Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
kindly
Лидеры форума в октябре
arrow
09.10.2015 13:26:00
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1367679

Просмотр сообщенияermanec (09 Окт 2015 - 13:24) писал: кто-то немножко недосмог в эксель. 
(потому как опостроф надо ставить перед цифранутыми никами или форматировать столбец как текст, чтобы последних ненароком не причислили к правым радикалам :rolleyes:). 

kindly:   А почему бы не написать прямо? К чему это кто-то?


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 13:24:25
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1367677

Просмотр сообщенияevgen2244 (05 Окт 2015 - 13:00) писал: Уважаемые разработчики, какой тип донного взрывателя у ББ снарядов ГК ЛК в игре: 1) инерционный? 2) с временной задержкой? 3) условный игровой? 4) по разному?

Sub_Octavian: Уважаемый evgen2244, В игре, разумеется, игровой взрыватель. Смысл взрывателя в том, чтобы ББ снаряд при прохождении определенной толщины брони взводился и затем взрывался внутри корабля. Нюансы технической реализации в игре значения не имеют.

Просмотр сообщенияAlexHelmsman (05 Окт 2015 - 19:23) писал: 1. Опыт за танкование - это опыт за потенциально полученный урон при непробитии или в том числе и отхиленный урон? Или еще какая сложная схема?
2. При введении опыта за танкование, опыт за другие действия будут нерфить - чтобы средний опыт не повышался?
3. Насчет опыта: стоит ли задача сделать так чтобы количесиво боев или времени затрачиваемого на прокачку 10х кораблей было одинаково вне зависимости от класса корабля? Известно что авики получают,в среднем, больше опыта. Возможно, для них это компенсировано большим времнем боя или "ценой" покачки?

Sub_Octavian: Простите, а давайте для начала выясним, почему мы обсуждаем "опыт за танкование", которого у нас в игре нет и пока не предвидится?

Просмотр сообщенияHermann_Bix (05 Окт 2015 - 21:29) писал: Уважаемые разработчики посмотрел на немецкие крейсера и у меня пригорело от одной маленькой детальки. Почему в модель ТКР Адмирал Хиппер вы взяли модификацию 39 года, он ведь после модернизации получил атлантический форштевень, почему вы не отобразили это в игре? почему мы теперь обязаны будем наблюдать на 8 левеле самый уродливый корабль в игре и даже без шанса что он станет красивым ибо топ корпуса не предполагает изменения архитектуры, а должен!
Спасибо за внимание, надеюсь мой вопрос будет услышан.

Sub_Octavian: Чертежи и референсы сначала нашлись для модификации 39 года. Модификацию с форштевнем, скорее всего, сделаем, но попозже. Она уже в производстве:izmena:

Просмотр сообщенияKuzzneCHIC (06 Окт 2015 - 09:37) писал: Здравствуйте, столкнулся с шикарным поведением Тирпицев в рандоме. Останавливаются под 90 градусов к фронту и просто бросают по КД. Кидаю залп с Нагато, четко в район цитадели стоящей грозе морей. Расстояние 15 км! Пока летит залп он успевает тронуться с места, и уйти от пачки как "броском" вперед, так и "прыжком" назад. Максимум заходило 3-5к урона. Форсированное двигло позволяет с места "сотку рвать"? А теперь вопрос: учитывая отрицательное отношение разработчиков к нерфу премиумных кораблей, будет ли понерфлена возможность "мотоциклетного старта" у линкоров, в том числе и Тирпица

Sub_Octavian: Параметры движения настроены для комфортной игры - тормозной путь в десятки километров - это, конечно, круто, но крайне больно для большей части игроков. Да, иногда такие настройки позволяют игрокам вести себя абсурдно с точки зрения реализма. Мы посмотрим еще за отзывами, и при необходимости скорректируем параметры инерции и разгона. Но вообще по моему опыту любители "качелек" в итоге получают куда больше урона, чем те, кто маневрируют на полном ходу.

Просмотр сообщенияRustySteel13 (06 Окт 2015 - 16:10) писал: Может подобный вопрос и задавали уже, но если не трудно скажите, Вы собираетесь выставлять в открытую продажу Олбани, Арканзас, Гремящий и другии имеющиеся в игре приёмы, если нет то почему? Если да, то когда? Хотелось бы спланировать бюджет. Если не по адресу обратился, то подскажите  кому адресовать вопрос?

Sub_Octavian: Олбани, Арканзас - маловероятно и точно не в ближайшем будущем. Это подарочные корабли.
Гремящий - как и другие корабли из предзаказа (Симс, Юбари), он не будет продаваться как минимум год после окончания продаж предзаказов.

Просмотр сообщенияBloodyHands (06 Окт 2015 - 21:40) писал: 3 вопроса: 1. по какой причине при попытки добавить в друзья - человек стабильно начинает пропадать и нужно танцы с бубном устраивать, чтобы его добавить в группу? косяк уже давным давно у вас .. может как в танках уже функционал реализовать (хотя ответ я знаю: танки - не корабли) 2. если в бою выживаешь - опыта больше дают или нет? (хотя ответ походу я знаю: : танки - не корабли и за многочисленные действия отличные от дамага и фрагов - опыт не дают) 3. может с друзьями можно уже общаться, если у тебя чат забанен? (хотя ответ опять я походу знаю: пользуйтесь другими средствами связи)

Sub_Octavian: 1. В ЦПП, пожалуйста. Это же явно баг. 2. Вся доступная информация об экономике здесь. Дополнительной награды нет (зато ремонт не такой дорогой). Зачем нам провоцировать трусость? 3. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. 


introvert_
Лидеры форума в октябре
arrow
09.10.2015 13:22:13
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1367670

Просмотр сообщенияfidelecastro111 (09 Окт 2015 - 13:21) писал: в октябре (название топика) :hiding:

introvert_:   Спасибо ;)


kindly
Лидеры форума в октябре
arrow
09.10.2015 13:22:13
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1367670

Просмотр сообщенияfidelecastro111 (09 Окт 2015 - 13:21) писал: в октябре (название топика) :hiding:

kindly:   Спасибо ;)


introvert_
Лидеры форума в октябре
arrow
09.10.2015 13:18:38
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1367660

introvert_: Всем привет!     Пришло время представить вам Лидеров форума за прошедший месяц.
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие.
Начиная с этого месяца мы внесли коррективы в систему определения членов этой группы. Теперь, для того, чтобы попасть в группу, необходимо не только получить максимальное количество кармы за прошедший месяц, но и написать не менее 50 постов за месяц. Это небольшое количество и, вероятно, в следующий раз это требование будет увеличено. В нашем понимании, эти ограничения повысят ценность присутствия в группе.
  Дополнительно, в качестве благодарности за активное участие в жизни форума, тем, кто в течение следующей недели обратится с просьбой поставить себе в статус эту группу, мы начислим по 20 флажных сигналов всех видов.   Как и в предыдущих месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам сентября:
    cherep SvetaDoroshenko Van Zayats Shantaramka abbat76 arlecin Anna_Ilona_Staller WONDERFUL_SHOT Quantazm rokonon Furious KillerJo bambarabum ZAHR T0Rl deluxe1001 Magor 32167 VooL Torgrim datoo tourist1984 fidelecastro111 Alpina kayotster Merzav4ik Kapitan_Slip MedvedevTD Dantist63 MuRuZu WanderingGhost Arwiden Vov_chiK martram Undead_Cheb 11Paul11 Pyroksyllin Yendor Retvy Linegiv63 Zasofig _nord_ost_ DeathRose WhiteWarWar Uk1TakE yahontov KOPOBAcABTOMATOM KOCMEC megobuldozer Tannenfels HoarFighter Old_Spiteful_Hamster Rus_1952 md_ALLCOM KOT_ACTPOHOM_B_MOPE longxvost runSIG KoT__86REG evilpuzatik termit1784 spacio02 Timur_Kizimov Bessa Erhabend Yalomishte GrafRussia kurt1971 SKLW STRANGER1971 KOT_DIBEPCAHT Tetrahord2 Ross2012 Staziscore ElenkaSK iGRUshechniy_Tank Dokkazanova KanistraVazelina BYBLOS pifagor_blizko ILYA369 Purpurnoe_serdce FLANKER63 TonyJaa1 _NeZlo Darth_Vederkin HoffnungsloserJosefBoese Raventer Convey_SPb HEBO3MyTuM Dimakur63 S_Alex_D severinhotko own3d_by solo200510 PanzershipFS 5yndrom rus10210 vitas27101974 3OJIOTA9I_PbI6KA zulaltank WildBegemot Korax69 58sd Kettuklaani Gazzkiy_Papa __Flesh_ Terramorpher realPirat NikomedS BlockedNikName Ekzalt forevering BogoHoC Tankisfo DiasIre Azat_Ko Plat1988 ASD_QWE Berivsey Arnak_76RUS dreameater_ starik_evlampiy Ivan_Anatolich Mebius_LW Hlopets_BY _blackcherry_ XtigmA BOXX7 SELEZEH1961 Beruvald_Gabdyzenko neko2006 Deadborn_MK Retvizan_1905 Limonadny_Joe TEHb_BOPOHA_ WarXed Marsh_light Sleipn1r Dilandualb Sos1ska_V_Teste Temnokot Che___BURATOR Forum_Leader Reindas HenkelTag cblH_BouHa No__Connection Piratica Reinkarnator_1 Satview Folk tabun_matadorov _I_421_I_ _PAKAH__ Mr_Dynin Amphiptere HaruHaru _Tiro_justo_ PrinzEugen_ USS_Scorpion primus___ Titaniks_Iceberg EvgExcalibur __NightWitch__ Muk_off Pr0fectus Maximum997 SrDrake DushelowWoWS _Farforovaya_421_ udachi_Billi_Bonsu   Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные.   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.     Архив Лидеры форума в сентябре Лидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае  


kindly
Лидеры форума в октябре
arrow
09.10.2015 13:18:38
 
Тема: Лидеры форума в октябре
Ссылка на сообщение: #1367660

kindly: Всем привет!     Пришло время представить вам Лидеров форума за прошедший месяц.
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие.
Начиная с этого месяца мы внесли коррективы в систему определения членов этой группы. Теперь, для того, чтобы попасть в группу, необходимо не только получить максимальное количество кармы за прошедший месяц, но и написать не менее 50 постов за месяц. Это небольшое количество и, вероятно, в следующий раз это требование будет увеличено. В нашем понимании, эти ограничения повысят ценность присутствия в группе.
  Дополнительно, в качестве благодарности за активное участие в жизни форума, тем, кто в течение следующей недели обратится с просьбой поставить себе в статус эту группу, мы начислим по 20 флажных сигналов всех видов.   Как и в предыдущих месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам сентября:
  cherep SvetaDoroshenko Van Zayats Shantaramka abbat76 arlecin Anna_Ilona_Staller WONDERFUL_SHOT Quantazm rokonon Furious KillerJo bambarabum ZAHR T0Rl deluxe1001 Magor 32167 VooL Torgrim datoo tourist1984 fidelecastro111 Alpina kayotster Merzav4ik Kapitan_Slip MedvedevTD Dantist63 MuRuZu WanderingGhost Arwiden Vov_chiK martram Undead_Cheb 11Paul11 Pyroksyllin Yendor Retvy Linegiv63 Zasofig _nord_ost_ DeathRose WhiteWarWar Uk1TakE yahontov KOPOBAcABTOMATOM KOCMEC megobuldozer Tannenfels HoarFighter Old_Spiteful_Hamster Rus_1952 md_ALLCOM KOT_ACTPOHOM_B_MOPE longxvost runSIG KoT__86REG evilpuzatik termit1784 spacio02 Timur_Kizimov Bessa Erhabend Yalomishte GrafRussia kurt1971 SKLW STRANGER1971 KOT_DIBEPCAHT Tetrahord2 Ross2012 Staziscore ElenkaSK iGRUshechniy_Tank Dokkazanova KanistraVazelina BYBLOS pifagor_blizko ILYA369 Purpurnoe_serdce FLANKER63 TonyJaa1 _NeZlo Darth_Vederkin HoffnungsloserJosefBoese Raventer Convey_SPb HEBO3MyTuM Dimakur63 S_Alex_D severinhotko own3d_by solo200510 PanzershipFS 5yndrom rus10210 vitas27101974 3OJIOTA9I_PbI6KA zulaltank WildBegemot Korax69 58sd Kettuklaani Gazzkiy_Papa __Flesh_ Terramorpher realPirat NikomedS BlockedNikName Ekzalt forevering BogoHoC Tankisfo DiasIre Azat_Ko Plat1988 ASD_QWE Berivsey Arnak_76RUS dreameater_ starik_evlampiy Ivan_Anatolich Mebius_LW Hlopets_BY _blackcherry_ XtigmA BOXX7 SELEZEH1961 Beruvald_Gabdyzenko neko2006 Deadborn_MK Retvizan_1905 Limonadny_Joe TEHb_BOPOHA_ WarXed Marsh_light Sleipn1r Dilandualb Sos1ska_V_Teste Temnokot Che___BURATOR Forum_Leader Reindas HenkelTag cblH_BouHa No__Connection Piratica Reinkarnator_1 Satview Folk tabun_matadorov _PAKAH__ Mr_Dynin Amphiptere HaruHaru _Tiro_justo_ PrinzEugen_ USS_Scorpion primus___ Titaniks_Iceberg EvgExcalibur __NightWitch__ Muk_off Pr0fectus Maximum997 SrDrake DushelowWoWS udachi_Billi_Bonsu   Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные.   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.     Архив Лидеры форума в сентябре Лидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае  


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
09.10.2015 12:47:34
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #1367574

Просмотр сообщенияbari_ball (09 Окт 2015 - 12:00) писал: А почиму дали приз некому Веру 3?  Смотрим правила - Каждую неделю в четверг будут оцениваться только работы предложенные к рассмотрению до 23:59 среды. Занавес!

zxmerlin:   Посмотрите внимательно - мы всегда принимаем работы, заявленные в день подведения итогов, если они были заявлены до особого объявления. Мы идем навстречу участникам конкурса.


introvert_
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
09.10.2015 12:35:34
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1367530

Просмотр сообщенияGaarthar (08 Окт 2015 - 21:18) писал: Ребят, вопрос - можно ли обновлять результат? Например в начале недели получил хороший результат, запостил, а потом ещё лучше вышло.  Или обязательно ждать до последнего момента и потом самому выбрать лучший?

introvert_:   Можете публиковать свой каждый лучший результат, а можете подождать и выбрать лучший самостоятельно. Как вам удобнее.


kindly
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
09.10.2015 12:35:34
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1367530

Просмотр сообщенияGaarthar (08 Окт 2015 - 21:18) писал: Ребят, вопрос - можно ли обновлять результат? Например в начале недели получил хороший результат, запостил, а потом ещё лучше вышло.  Или обязательно ждать до последнего момента и потом самому выбрать лучший?

kindly:   Можете публиковать свой каждый лучший результат, а можете подождать и выбрать лучший самостоятельно. Как вам удобнее.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 12:17:13
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1367458

Sub_Octavian: Уважаемые тестеры игроки, несколько вопросов касательно порядка сигналов в порту побудили меня "копнуть глубже" по этой теме. Оказалось, что специально менять сигналы интерфейсники не собирались, следовательно, есть большая вероятность ошибки. Мы продолжим искать причину этого изменения, и, если так ничего и не найдем, будем относиться к нему, как к ошибке, которую нужно исправить. Спасибо за бдительность.


Sub_Octavian
Бездари.
arrow
09.10.2015 12:03:24
 
Тема: Бездари.
Ссылка на сообщение: #1367396

Просмотр сообщенияWelIDone (09 Окт 2015 - 09:02) писал: Окей, то есть вы считаете, что можно сделать что-то лучше в этой ситуации? Я это и спрашиваю, какие-то есть идеи? Матчить вас ботами? Не матчить никогда?

Sub_Octavian: Коллега, не тратьте время понапрасну. Разговаривать надо с теми, кто умеет разговаривать по-человечески и может услышать Ваши слова с высоты своего ЧСВ / орбиты. Есть профильная тема по матчмейкеру. Фидбек нужно оставлять там. О проблеме низкого онлайна высоких уровней в определенное время там сказано. 
По поводу "бездарей" и "уволить" - в следующий раз ТС имеет все шансы получить бан в подарок. Чтобы было время задействовать все свои таланты и расписать примерный бизнес-план для собственной ММО, с крутым балансировщиком и одаренными сотрудниками. Закрыто.    


Pinkman26
Лучшие из лучших. Топ-10 самых популярных кораблей World of Warships
arrow
09.10.2015 12:02:29
 
Тема: Лучшие из лучших. Топ-10 самых популярных кораблей World of Warships
Ссылка на сообщение: #1367390

Pinkman26: Какие из кораблей World of Warships успели заслужить уважение бывалых командиров и прочнее других прописаться в списках их фаворитов? Смотрите наш рейтинг десяти самых популярных кораблей игры!
 


Jluca
Самый лучший телефон в продаже - Apple 6s
arrow
09.10.2015 11:51:05
 
Тема: Самый лучший телефон в продаже - Apple 6s
Ссылка на сообщение: #1367348

Jluca: #входитвклубненавистниковэппл


kindly
Ранговые бои. Теперь командой.
arrow
09.10.2015 11:50:19
 
Тема: Ранговые бои. Теперь командой.
Ссылка на сообщение: #1367343

kindly: Ранговые бои. Теперь командой. Ранговые бои. Теперь командой. Регистрация. Ранговые бои. Теперь командой. Поиск команды.   Всем привет! По результатам темы, мы решили провести это мероприятие.    Регистрируемся командами, а не игроками, как планировали раньше.
Волонтёр создаёт тренировочную комнату, выбирает необходимый режим, распределяет игроков, репортёров и запускает бой. Ответственность и соблюдение условий проведения мероприятия полностью лежит на игроках и волонтёрах.   Условия проведения
Команды играют турнир по "Круговой системе". 
Турнирная сетка на сайте challonge.com Бой проходит в формате 7х7 (плюс по 3 запасных игрока в каждой команде) В каждом матче по три боя.
  Сроки проведения   Начало регистрации: 15 октября 2015 года, 12:00:00 [МСК]
Окончание регистрации: 19 октября 2015 года, 10:00:00 [МСК]
Дата и время боя: 24 октября 2015 года в 18:00
Используется московское время
*Сроки и даты боя могут быть перенесены по причине технических работ на сервере. 
Регистрация   Команду регистрирует её командир. Для этого он публикует в теме пост (заявку).   На момент подачи заявки у каждого члена каждой команды должен быть первый ранг.  Если хотябы один член команды на момент подачи заявки на регистрацию, не имеет первого ранга, заявка будет отклонена.   Заявка должна содержать: Название команды (не более 30 знаков с пробелами, не должно нарушать Правила Форума). Список участников команды вида “никнейм участника с гиперссылкой на профиль участника на портале worldofwarships.ru или на форуме forum.worldofwarships.ru”. Состав команды вместе с командиром - не менее 7 и не более 10 человек (то есть в команде может быть до трёх запасных).
3. Эмблему команды. Если у команды нет своей эмблемы, вы можете воспользоваться одной из этих:  3l30sTE.png 3l30tiy.png 3l30tIV.png     Замены   Между боями во время матча возможны замены игроков на тех, кто был указан в заявке на регистрацию команды. 
Замены игроков, которые присутствуют в заявке на регистрацию невозможны. Исключение - игрок был включен в заявку без его ведома. В этом случае заявка всей команды будет аннулирована.  Замены кораблей в сетапе возможны перед каждым боем в ходе всего матча. Корабли должны соответствовать требованиям регламента.   Параметры тренировочных комнат  
Название комнаты: “Ranking battle”
Карта - см. ниже, зависит от боя.
Время боя - 20 минут.
Респы - в первом бою верхняя команда занимает левый список комнаты, нижняя - правый, затем команды меняются местами в тренировочных комнатах по очередности вплоть до окончания серии.   Сетапы и карты
На весь матч действуют следующие условия: 
Боевой состав команды на каждый бой : не более 7 игроков, включая командира. Корабли: 6 и 7 уровня. Использование премиумных кораблей разрешено.   Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
  максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев   Специальные условия*   Событие Уровни Карта Сценарий 1 бой VI-VII Линия разлома турнирный 2 бой VI-VII Линия разлома турнирный 3 бой VI-VII Север турнирный     Турнирный сценарий   Время захвата точек Стандартное, 45 секунд одним кораблем Количество очков победы 800 Предупреждение перед победой 700 Предупреждение перед поражением  90 Штраф/награда за эсминцы, крейсера, линкоры  60/40 Скорость начисления очков (X очков / N секунд за каждую точку) 4/5 - для карт с 3-мя базами 4/5 - для карт с 2-мя базами Штраф/награда за авианосцы  90/60 Стартовое количество очков 250 Стартовое количество очков в режиме "2 наблюдателя" 270 Стартовое количество очков в режиме "4 наблюдателя" 290   Порядок проведения боев   В любой бой могут быть добавлены два/четыре официальных репортера на одинаковых эсминцах Umikaze, по одному/двое за каждую сторону. Команда, к которой был добавлен репортер, обязана уничтожить его в первые 4 минуты боя, при этом репортер делает все возможное, чтобы этому поспособствовать, не влияя на ход игры. Отказаться от добавления репортера невозможно   Волонтёр создаёт тренировочную комнату не позднее, чем за 10 минут до начала боя и отписывается об этом в скайп-канале "Ранговые бои. Теперь командой". Например: “Комната Ranking battle создана. Создатель комнаты - "никнейм". Командиры заходят вместе со своими командами в тренировочную комнату. Волонтёр, создавший комнату, распределяет зашедших участников и запускает бой в течение 5 минут после его старта по расписанию. Т.е. с 18:00 до 18:05 
Если в течение 5 минут после начала боя по расписанию в комнату не заходят какие-либо участники бой запускается "как есть". То есть опоздавшие участники и, в том числе, участники на кораблях, которые не подходят под условия мероприятия, в бой не допускаются.
Призы   Каждый участник выигравшей команды, занявшей первое место, получит по 300 дублонов и по 100 флажных сигналов всех видов. Каждый участник команд, занявших второе и третье место, получит по 100 флажных сигналов всех видов.     Если мероприятие пройдёт успешно, при вашем желании, можно будет провести серию таких матчей.


introvert_
Рейтинговые Бои. Награды.
arrow
09.10.2015 11:38:21
 
Тема: Рейтинговые Бои. Награды.
Ссылка на сообщение: #1367290

introvert_: Бои всё-таки ранговые, сезон - тестовый.
И они сами и и призы ещё будут дорабатываться. Предложение, чтобы оно не потерялось, лучше оставить в этой теме.

Закрыто.


kindly
Рейтинговые Бои. Награды.
arrow
09.10.2015 11:38:21
 
Тема: Рейтинговые Бои. Награды.
Ссылка на сообщение: #1367290

kindly: Бои всё-таки ранговые, сезон - тестовый.
И они сами и и призы ещё будут дорабатываться. Предложение, чтобы оно не потерялось, лучше оставить в этой теме.

Закрыто.


introvert_
Их нравы. Обитатели форума WoWs.
arrow
09.10.2015 10:52:42
 
Тема: Их нравы. Обитатели форума WoWs.
Ссылка на сообщение: #1367095

Просмотр сообщенияRoss2012 (09 Окт 2015 - 09:38) писал: Так что же это за люди - обитатели форума WoWs? Злобные тролли или добрые мудрецы? Просоленные виртуальным морским ветром опытные капитаны или салаги? Какая карма у форума WoWs? 

introvert_: Всякие есть.


kindly
Их нравы. Обитатели форума WoWs.
arrow
09.10.2015 10:52:42
 
Тема: Их нравы. Обитатели форума WoWs.
Ссылка на сообщение: #1367095

Просмотр сообщенияRoss2012 (09 Окт 2015 - 09:38) писал: Так что же это за люди - обитатели форума WoWs? Злобные тролли или добрые мудрецы? Просоленные виртуальным морским ветром опытные капитаны или салаги? Какая карма у форума WoWs? 

kindly: Всякие есть.


WelIDone
Скрытый нерф доходности кораблей в патче 0.5.0.2
arrow
09.10.2015 10:48:26
 
Тема: Скрытый нерф доходности кораблей в патче 0.5.0.2
Ссылка на сообщение: #1367071

WelIDone: Где-то недавно видел объявление о продаже металлизированых шапочек... Не было никаких изменений, играйте в свое удовольствие.


introvert_
Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
arrow
09.10.2015 10:46:43
 
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
Ссылка на сообщение: #1367061

Просмотр сообщения0todracula (08 Окт 2015 - 18:10) писал:   Ээээ, ты че такой "Дерзкий"? :great:

introvert_:   Мне так больше нравится :D


kindly
Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
arrow
09.10.2015 10:46:43
 
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
Ссылка на сообщение: #1367061

Просмотр сообщения0todracula (08 Окт 2015 - 18:10) писал:   Ээээ, ты че такой "Дерзкий"? :great:

kindly:   Мне так больше нравится :D


panda_pandus
Бездари.
arrow
09.10.2015 10:29:38
 
Тема: Бездари.
Ссылка на сообщение: #1366994

Просмотр сообщенияGibson1979 (09 Окт 2015 - 08:57) писал: Нет. Зато у меня есть предложение по сотрудникам занимающимся балансировщиком. Указать им на дверь.

panda_pandus:   Предлагаю еще подвергнуть люстрации всех сотрудников, кто был замечен в дружбе с ними или сидел в одной комнате. А то эти балансировщики  наверняка за болтовней в курилке нашептывали им свои вредительские идеи и промывали мозги!     


WelIDone
Бездари.
arrow
09.10.2015 09:02:50
 
Тема: Бездари.
Ссылка на сообщение: #1366714

Просмотр сообщенияGibson1979 (09 Окт 2015 - 08:57) писал: Нет. Зато у меня есть предложение по сотрудникам занимающимся балансировщиком. Указать им на дверь.

WelIDone: Окей, то есть вы считаете, что можно сделать что-то лучше в этой ситуации? Я это и спрашиваю, какие-то есть идеи? Матчить вас ботами? Не матчить никогда?


WelIDone
Бездари.
arrow
09.10.2015 08:54:47
 
Тема: Бездари.
Ссылка на сообщение: #1366675

WelIDone: Играйте на топовой технике в прайм тайм, когда ей есть с чем матчиться. Нормально топовые уровни заполнятся через полгода после релиза. То, что вы ждали мало времени никак не означает, что ваш оппонент не ждал очень много. У вас есть какое-то предложение по логике работы матчмейкера, которое сделает лучше обоим игрокам - и лексу и мидуею?


Shtihl_FD
Откуда взялся Hakuryu?!
arrow
09.10.2015 05:34:47
 
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1366462

Просмотр сообщенияd1saster2 (27 Авг 2015 - 09:44) писал: Мне кажется, что идеально будет его запилить в качестве первого прем авианосца 8 лвл! Только немного подтянуть ему количество самолетов. А амерам в качестве такого же према Саратогу. Кстати,а что разрабы говорили по поводу прем авианосцев,быть им или нет?) ИМХО,лучший прем из всех классов был бы авик!

Shtihl_FD: Где-то пробегала информация, что первым премиумным авианосцем будет Сайпан


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 01:12:06
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1366277

Просмотр сообщенияMiha_Dekin (04 Окт 2015 - 01:43) писал: Где подарки, в честь выхода игры а также плюшки и кораблик за участие в ОБТ ? Альфа тестерам дали кораблик, ЗБТ тестерам дали, а ОТБ тестеры рыжие чтоли ?

Sub_Octavian: А где мои подарки? У меня, между прочим, каждый день на работе - праздник :popcorn: Как нет??? Я что, рыжий???!!!1

Просмотр сообщенияLansly40rus (04 Окт 2015 - 11:15) писал: Добрый день, уважаемые разработчики.
Предыдущая пачка вопросов, осталась, к сожалению, без ответов, поэтому повторюсь.
1) Будет ли расширяться система достижений. Если да, то как и примерно когда? 2) Планируется ли функционал на манер ЛБЗ в танках?
3) В кораблях, в отличии от танков, на мой взгляд, бои практически на всех уровнях получились полноценными, отсюда вопрос. Будет ли расширяться количество кораблей на нижний уровнях от 2 до 3, в частности интересует, появятся ли броненосцы времен русско-японской войны? На мой взгляд, введение данных кораблей разнообразило бы игру. 4) Расскажите, пожалуйста, почему вы отказались от идеи возможности постановки минных заграждений?

Заранее благодарю за ответ.
 

Sub_Octavian: 1. Да, 0.5.1. 2. Не совсем. 3. Вряд ли. 4. Потому что это уныло играется и смотрится. Мы проверяли. Можно встречный вопрос? Что мешает Вам прочитать первый пост темы и ознакомиться с ее правилами? И не публиковать здесь свои предложения по игре.

Просмотр сообщенияAridzuka_Ketsuo (04 Окт 2015 - 13:56) писал: Почему у корабельных поплавковых самолётов (истребителей и корректировщиков) отсутствует метка с указателем дистанции до них, такая как у самолётов действующих с авианосцев?

Sub_Octavian: Потому что мы посчитали, что эта информация не нужна. А любое обновляемое поле в интерфейсе - дополнительная нагрузка на систему. Сейчас мы понимаем, что информация все-таки важна для части игроков, поэтому рассматриваем возможность вернуть ее отображение.

Просмотр сообщенияArtemiusBat (04 Окт 2015 - 14:13) писал: Насколько приоритетная задача по устранению проблем со звуком, когда в бою наблюдаются потрескивания и посторонние шумы при стрельбе, а значения фпс и пинга при этом постоянно прыгают? В каком из патчей ждать решения этой проблемы

Sub_Octavian: Приоритет высокий. Следите за новостями и не забудьте сообщать о технических проблемах в ЦПП.

Просмотр сообщенияLordSolar (04 Окт 2015 - 15:48) писал: Когда поступит в премиум магазин линкор  Николай 1? 12:49 Добавлено спустя 1 минуту И сколько он будет стоить?

Sub_Octavian: И сколько он будет стоить? Если успеем настроить - 19 октября.
Увидите. 

Просмотр сообщенияlook_inside (05 Окт 2015 - 01:03) писал: По ссыли, куда меня направил комрад Xexus довольно относительное описание настроек. Неужели нет подробной документации по настройкам графики? Вплоть до разрешения теней, включения околюзий и т.д.

Sub_Octavian: Нет.

Просмотр сообщенияmisanthrope_ (05 Окт 2015 - 01:37) писал: Решил посмотреть профиль статистики и увидел в списке наций такое дело:     Это значит, что в 2016 будет представлена в игре Польша? Не Италия или Франция, а именно Польша? Если это так, то какие первоначальные ветки этой нации предполагаются? Спасибо.  

Sub_Octavian:   Это значит, что в 2016 будет представлена в игре Польша? Не Италия или Франция, а именно Польша? Если это так, то какие первоначальные ветки этой нации предполагаются? Спасибо.   Это значит, что в игре сейчас есть один премиумный польский корабль - не больше и не меньше. Мы еще даже не решили, будем ли его продавать на RU-кластере.

Просмотр сообщенияNyrman1 (05 Окт 2015 - 10:17) писал: Вопрос на какой глубине идут торпеды корабельные, потому что часто пуска вдоль видимой границы острова они в него врезаются

Sub_Octavian: На стандартной заложенной в механику игры глубине. Если нашли баг - скиньте, пожалуйта, сюда.

Просмотр сообщенияBogoHoC (05 Окт 2015 - 11:46) писал: Информации по этому проценту нет? У каждого корабля он свой? Или же он как-то зависит только от уровня корабля? Полная продолжительность затопления?
Так же еще один вопрос - коэффициент "сопротивления" пожарам - будет ли он выводиться в ТТХ? Мне, как человеку любящему досконально разбираться в механике игры, хочется его знать и иметь возможность просчитать эффективность модернизаций/умений для более оптимального их выбора на конкретный корабль.

Sub_Octavian: Продолжительность в базе одинаковая.
Зависит от уровня: большие корабли меньше страдают от затоплений. Пока не будет, дальше посмотрим.

Просмотр сообщенияermanec (05 Окт 2015 - 12:00) писал: Ответ (мнение) вот по этой теме на горизонте предвидится? Актуально почти каждый день!

Sub_Octavian: Я передал предложение по адресу, больше ничего не могу сделать. Спасибо.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 00:59:41
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1366250

Просмотр сообщенияnasonovep (02 Окт 2015 - 06:30) писал: Неужели знаменитый отдел перестановки кнопок из "Мира танков" перешел к вам на работу?    PS. Я не буду спрашивать вас когда появится склад - ответ я знаю. Меня интересует совсем другое ... Как построена логическая цепочка, допускающая его отсутствие в релизе (типа, один из вас говорит "До релиза нужно сделать склад", а другой  - "Не! Не надо." и приводит аргументы, наверное. Все так бодро кивают - ведь дело говорит мужик)?    Раз тут обсуждают корректировщика задам свой вопрос: как "досрочно" отозвать корректировщика или истребителя, как выключить сонар, прочее оборудование? С дымами понятно -  пока горит шашка дым идти будет, но а сонар - его  выключить можно...)

Sub_Octavian: Нет, не перешел. Было много споров по этому поводу. В итоге приняли волевое решение - не считать отсутствие склада блокирующей релиз проблемой. Проблему планируем устранить в 0.5.2. Никак. Такой функционал в игре не предусмотрен.

Просмотр сообщенияNyrman1 (02 Окт 2015 - 13:32) писал: В ТТХ кораблей появилось указание бронирования (хотя и очень приблизительное), тогда почему нету характеристик бронепробития боеприпасов? Почему я должен догадываться что могу пробить (или кого) - введение характеристики побития боеприпасов планируется или нет.

Sub_Octavian: Не надо догадываться - просто стреляйте. В данный момент в игре нет необходимых технологий, чтобы показывать бронепробитие во всей красе (а там, вероятно, нужен график).
И да, читайте первый пост темы. Спасибо за внимание!

Просмотр сообщенияGhostBow (02 Окт 2015 - 14:46) писал: Доброго! Внезапно вот такой вопрос появился: при вводе новых наций вместе с корабликами первого уровня ЕМНИП в порт будут добавлены и слоты под них. А будут ли при вводе новых наций добавляться койки места в командирском резерве?

Sub_Octavian: По плану - добавится по одному месту на каждую нацию.

Просмотр сообщенияRokosovski (02 Окт 2015 - 15:16) писал: А вот это уже печально, ибо: СТ10 и ПТ10 никогда не будет!!! - ст10 и пт10 в игре Исторические бои и Хавок будут!!! - .......а воз и ныне там Возможно ли, что разработчики снова поменяют свое мнение, на "никогда не будут", ибо тогда шанс их таки увидеть возрастет?

Sub_Octavian: Возможно, Вам нужно выдать бан за флуд, а сообщение - скрыть? Но нет, я по доброте душевной сижу и наслаждаюсь Вашим мастерством остроумно иронизировать. Непонятно только зачем.

Просмотр сообщенияB2ST (02 Окт 2015 - 20:41) писал: Доброго времени суток! Помнится, перед выходом патча 0.5.0.1 в патчноуте было заявленно добавление японской озвучки. Спустя некоторое время данный пункт убрали и озвучку в итоге не добавили. Вопрос: планируется-ли все-таки добавить ее в клиент или Вы решили отказаться от этой идеи? Спасибо.

Sub_Octavian: Я уже не помню что там и как было в 0.5.0.1 :(

Просмотр сообщенияdestroyer_reverberating_ (03 Окт 2015 - 01:30) писал: Здравствуйте все. Хотел бы поинтересоваться у разработчиков игры за модель линкора " Тирпиц". Не успел купить его. Возможно ли сделать это в ближайшем будущем? Мне по сути не сколько для игры это интересует..Я хочу полную коллекцию всего что есть в игре собрать. Вот и возник такой пост. Заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: "Тирпиц", скорее всего, будет периодически появляться в продаже. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияzbinz (03 Окт 2015 - 08:02) писал: Почему когда уничтожают авик нельзя руководить дальше самолетами??? Торпеды успели взлететь, авик уничтожили а они сами по себе, летают, фигня какая то((( разочаровываете все больше и большеизвините, но не могу сдержаться по поводу "некому отдавать приказы". То есть совершенно серьезно считается, что летчики это настолько тупые создания, что без команд с "земли" не могут принять самостоятельного решения и будут кружить над местом гибели своего корабля? а просто спустить весь боезапас на ближайшего противника и самоликвидироваться или улететь за края карты, или камикадзей во вражий корабль никак не могут? Тут даже не присловутый вопрос историчности, здесь просто разрыв шаблона представления о человеке разумном. 

Sub_Octavian: Потому что это слишком круто. Команда, которая прорвалась к вражескому АВ, должна быть вознаграждена фрагом и отсутствием конкуренции в воздухе. В игре ситуация "я уничтожил противника, но он по-прежнему контролирует свои юниты" смотрелась бы крайне странно и имбалансно. 

Просмотр сообщенияAutoSpy (03 Окт 2015 - 14:59) писал: Господа разработчики, это нормально, когда целая эскадрилья истребителей авианосца еле-еле справляется с 1 истребителем крейсера?? А если эскадрилья не полная, то еще и проиграть может!

Sub_Octavian: Да.

Просмотр сообщенияLexa_Mogilev (03 Окт 2015 - 19:06) писал: Уважаемые разработчики, я присоединяюсь к вопросу   Почему для Izumo решили взять за базу для моделирования именно проект A140-J2, а не А-140А или А-140В? Можно ли переделать расположение третьей башни на Izumo (или на его топовом корпусе), чтобы она смотрела вперед, по курсу корабля, как в указаных выше проектах? Это помогло бы ему использовать и третью башню в наступательном бою (Izumo, как известно, танкует в игре только носом). Да и серьезной работы по переделке модели не предвидится (хотя не мне судить, конечно).   Если переделка невозможна, то почему?

Sub_Octavian: По причинам выбора - я уточню у коллег.
По переделке: 1. Предложения, пожалуйста, направляйте в раздел для фидбека. 2. Глобальная переделка модели не планируется, потому что она не нужна.

Просмотр сообщенияTorukMakTo (03 Окт 2015 - 19:52) писал:

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 00:42:24
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1366201

Просмотр сообщенияPJ_Pumba (30 Сен 2015 - 14:18) писал: Уважаемые разрабы! Вопрос вы ТУ поломали или же нет. А то, сегодня мне так Нагато накидал подряд. что прямо ай. Пометка - я не совсем рак.

Sub_Octavian: Есть несколько версий. В данный момент мы работаем над тем, чтобы ни одна из них не могла нормально функционировать. Рабочая версия по моим сведениям сейчас еще есть.
Однако, я рекомендую посмотреть статистику противника. Он, возможно, просто чуть больше "совсем не рак", чем Вы. Не стоит в каждом хорошем залпе видеть ТУ.

Просмотр сообщенияPhaeton (30 Сен 2015 - 23:59) писал: Здравствуйте! Если не секрет, почему вы отказались от изначально планируемой модели 1 ЛК = 1 АВ = 2 КР = 4 ЭМ? Выглядит очень красиво и, как мне кажется, серьезно упрощает межклассовую балансировку.

Sub_Octavian: Выглядит красиво, концептуально - не очень. Примерно как баланс техники по доходности. Не самый лучший вариант для создания адекватного и справедливого баланса среди четырех уникальных классов. Но да, мы действительно пробовали.

Просмотр сообщенияNyrman1 (01 Окт 2015 - 10:06) писал: Согласно данным wargaming.net wiki у американских линкоров даже при меньшем калибре ГК урон  ББ снарядами больше, у японских больше урон ОФ снарядами - однако шанс поджога у американских ОФ снарядов значительно выше. Не кажется ли Вам что здесь кроется какая то ошибка, ведь если калибр и урон ОФ снаряда выше то и шнас поджога должен быть выше!  Например New Mexico калибр 356-мм урон ОФ 5000 шанс вызвать пожар ОФ  30% - против Fuso калибр 356-мм урон ОФ 5700 шанс вызвать пожар ОФ  25% А на Iowa 406-мм урон ОФ 5700 шанс вызвать пожар ОФ  36% - против Izumo калибр 410-мм урон ОФ 6500 шанс вызвать пожар ОФ  30%   Также у американских линкоров с ростом уровня корабля растет шанс поджога (с 3 уровня 20% по 8 уровень 36%), у японских этого не наблюдается (2-3 уровень 28%, 4-6 25%, 7--9 30%)   У Yamato же при калибре 460-мм и уроне ОФ 7300 шанс вызвать пожар ОФ  35% - против Montana с калибром всего 406-мм урон ОФ  5700 и шансом вызвать пожар ОФ 36%

Sub_Octavian: Нет, не кажется. ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям.

Просмотр сообщенияNyrman1 (01 Окт 2015 - 10:37) писал: У линкоров Myogi, Kongo и Fuso одинаковые орудия 356-мм/45 Type41 - однако время поворота орудий и скорострельность разная; у Nagato и Amagi  орудия 410-мм/45 Type3 однако время поворота орудий и скорострельность также разная. На всех американских линкорах орудия одинакового калибра имеют одинаковое время поворота орудий и скорострельность. Почему так?

Sub_Octavian: ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям.

Просмотр сообщенияNyrman1 (01 Окт 2015 - 10:47) писал: Вопрос почему у американских линкоров орудия одного калибра используя одинаковые снаряды наносится разный урон, так это можно наблюдать на New Mexico и Iowa. Уровень название корабля калибр и тип орудия снаряд ОФ Макс. урон ОФ снарядом снаряд ББ Макс. урон ББ снарядом 5 New York 356-мм/45 Mk2 НЕ/НС Мк22 4900 АР Мк16 10 000 6 New Mexico 356-мм/50 Mk4 НЕ/НС Мк22 5000 АР Мк16 10 500               8 North Carolina 406-мм/45 Mk6 НЕ/НС Мк13 5700 АР Мк8 13 100 9 Iowa 406-мм/50 Mk7 НЕ/НС Мк13 5700 АР Мк8 13 500               На японских линкорах такого нет.

Sub_Octavian: ТТХ кораблей и вооружения настраиваются по балансным соображениям. И тут в Ваших примерах орудия разные

Просмотр сообщенияBee_1T (01 Окт 2015 - 14:03) писал: День Добрый Филип, можно ли узнать какое время жизни дымов у эсминцев по нациям и по уровням? Потому как заметил что у японцев при одинаковом времени постановки время жизни различается очень существенно. От 50 сек на втором уровне до полутора минут на десятом.

Sub_Octavian: Нет, к сожалению, эта информация сейчас не выводится в игре.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (01 Окт 2015 - 19:59) писал: Привет.Разве Изюм должен не так выглядеть?

Sub_Octavian: А почему он должен выглядеть именно так?

Просмотр сообщенияMidele (01 Окт 2015 - 20:11) писал: Господа, сколько можно терпеть вылеты из игры! Поверьте терпение есть, но на долго не хватит. Тоже было с самолетами. Если не наладите то придется уйти и еще человечкам 40. Есть и другие проекты

Sub_Octavian: С техническими проблемами, пожалуйста, обращайтесь вот сюда. С шантажом на тему когорты друзей-Коль - куда-нибудь еще, но точно не сюда. P.S. У меня с релиза игра упала один раз (дома, так и не понял почему) и зависла два раза (при постоянном переключении между окнами, на работе). Что-то, видимо, я делаю не так.

Просмотр сообщенияNickolas1972 (01 Окт 2015 - 22:08) писал: Интересно, крейсер "Тоне" был авианесущим крейсером, за что все башни вынесены в носовую часть. Это как то отразится в игре, ну скажем сразу два истребителя запустить можно будет, что то вроде мини авиагруппы? Тем более, что там две катапульты, да и хотелось бы ими управлять кого атаковать в первую очередь. А то смысл от него, все башни в носовой части. Например живучесть Атаго, обуславливается его маневренностью. А с Тоне назад не выстрелишь чтобы не подставиться. Этому крейсеру очень нужен бонус в авиации. 19:10 Добавлено спустя 1 минуту Да и самолеты должны быстрее подготавливаться...

Sub_Octavian: Да и самолеты должны быстрее подготавливаться... В данный момент такой игровой механики нет, и в ближайшем будущем не предполагается. Так что "Тоне" придется настраивать другими средствами, без уникальной авиации.

Просмотр сообщенияrokonon (01 Окт 2015 - 23:49) писал: Зачем в порту поменяли местами сигнальные флаги? Это что, настолько актуально? К прежнему расположению уже привыкли и автоматически ставили, теперь приходится выбирать и время терять. 

Sub_Octavian: Поставьте автоматическое пополнение. О причинах переноса флагов мне неизвестно, но поскольку это уже второй вопрос за сегодня, я попробую узнать:)


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
09.10.2015 00:21:43
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1366162

Просмотр сообщенияChe_rocky (28 Сен 2015 - 23:28) писал: Скажите, пожалуйста, почему летом до официального выхода игры на сервере было 45 000 человек, а сейчас 25 000. Кто были эти люди?

Sub_Octavian: Ну, сейчас пиковый онлайн в районе 38-40 к, ЕМНИП.
Очевидно, это были бета-тестеры.
Вообще, можете сами посмотреть динамику:

Просмотр сообщенияkolesoudachi (29 Сен 2015 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики! Несколько дней назад я попытался задать достаточно простой и понятный вопрос - была существующая модель столкновения двух кораблей (как пример уничтожение взимоуничтожение линкоров фусо с 1 хп и 50000 хп) принята для упрощения кодинга либо за этим стояла какая-то идея типа "в ИРЛ физический контакт между боевыми кораблями был настолько редким явлением, что и в игре для него ввели исключительный механизм"   На этот вопрос ваш помощник - координатор супертеста Шантарамка сначала процитировал механику работы тарана в игре, а затем сообщил что "Таково было решение гейм-дизайнеров".   Не могли бы вы разъяснить мне смысловую нагрузку этих ответов? С учетом того, что про описание механики тарана в вопросе ничего не было, а то что "Таково было решение гейм-дизайнеров" было мягко говоря очевидно.   Я на вашем форуме не так давно, но в аналогичной теме на форуме танков изначально отвечать имели право исключительно РАЗРАБОТЧИКИ (как там сейчас не знаю:)). И когда на вопрос "Почему?", следовал ответ "Потому!", то как бы и вопросов не оставалось:). А вот с г-ном Шантарамкой и его "Потому" у меня неопределенность - он, все-таки ваш помощник, объясняющий "как?" или человек, принимающий решения и знающий "почему?"?  

Sub_Octavian: В игре таран - явление скорее случайное и не сказать, чтобы сильно желательное с нашей точки зрения. Поэтому тратить силы на его детальную проработку и усложнение мы не видим смысла.
Тем более столкновение двух исполинских кораблей в любом случае должно заканчиваться плачевно, с чем текущая механика вполне справляется.

Просмотр сообщенияMirror (29 Сен 2015 - 12:35) писал: Вопрос по экономической составляющей, если конечно это не закрытая для обсуждений тема Каковы пропорции начисления кредитов и опыта в случае: победы? поражения? ничьи?

Sub_Octavian: Все, что я мог рассказать об экономике, я рассказал в этой статье.

Просмотр сообщенияJoElusive (29 Сен 2015 - 14:49) писал: Почему у Колорадо меньше боеспособности, чем у Нью Мексико ? 

Sub_Octavian: А почему обязательно должно быть больше? У Wakatake тоже боеспособности меньше, чем у Umikaze :) Все ТТХ настраиваются по балансным соображениям.

Просмотр сообщенияSharanaEU (29 Сен 2015 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики,   бьл уже ребаланс АВ как и их зеркальньй баланс в бою. Если не считать исключения то АВ в целом уже не "перегибают". Есть ли мьсли вернуть отряд из 2 АВ?

Sub_Octavian: Пока нет.

Просмотр сообщенияMagor (29 Сен 2015 - 18:35) писал: 1. Быстрые команды разрешены для использования игрокам, у которых забанен чат. Возникает вопрос, а какое тогда наказание предусмотрено за спам быстрыми командами и/или "закликивание" миникарты? 2. Когда будет подробный ананонс ветки немецких крейсеров?

Sub_Octavian: 1. Я отвечаю поздно, поэтому вопрос немного неактуален - озвучку можно отключить, да и спамят уже не так часто. Угомонились. 2. Аналогично, он уже состоялся.
Извините за такую задержку.

Просмотр сообщенияP_AV (30 Сен 2015 - 07:31) писал: Sub_Octavian,   а на какой стадии процесс над Китаками? её перебалансировали и уже тестируют? или отложили на будущие планы, так как люди которые должны ее балансировать занимаются немецкими крейсерами и русскими эсминцами?

Sub_Octavian: Kitakami пока отложили до лучших времен.

Просмотр сообщенияChe___BURATOR (30 Сен 2015 - 10:23) писал: Окей если вы настаиваете, я перефразирую: 1. Проясните пожалуйста позицию разработчиков по японским авианосцам 7-8 уровня. Бум ПВО-пресетов был предсказуем или это была неожиданная для вас реакция? Всё-ли вас устраивает в их текущем воплощении и какая их дальнейшая судьба?   2. Ранее на форуме я читал, что авианосцы рассматриваются как дамаг-дилеры. После патча очень редко можно увидеть АВ в топе по результативности. При этом в боях 4-6 уровня почти всегда наблюдается по пять эсминцев, которые регулярно выходят в топ. Хотелось бы уточнить: это запланированная смена курса?   3. Играя в боях 7-9 уровня заметил, что количество "ничьих" и затягивание боёв на полные 20 минут по сравнению со средними уровнями значительно увеличилось. Это кажется странным - ведь увеличиваются и калибры и дальности поражения. Подтверждается ли это положение дел статистически или это моё субъективное видение?  

Sub_Octavian: 1. Над отдельными моментами еще надо поработать, но в целом АВ сейчас уже лучше вписываются по свой эффективности в баланс, к которому мы хотели бы прийти. Про ожидания - не в курсе, не спрашивал об этом коллег, которые отвечают за настройку техники.    2. Ой, все. Смотрю статистику по среднему урону за бой (октябрь): IV уровень - 1 место у АВ; V уровень - 1 место у АВ; VI уровень - 4 место у АВ (но все равно больше, чем у ЭМ); VII уровень - 1 место у АВ; VIII уровень - 3 место у АВ, с небольшим отставанием от топа; IX уровень - 1 место у АВ; X уровень - 1 место у АВ; #авикининагибают #авикинидамажат   3. Да, подтверждается. Количество ничьих, как правило, растет с уровнем. Боремся и будем бороться с этим досадным явлением.

Просмотр сообщенияNefilim61rus (30 Сен 2015 - 13:15) писал: Сколько лет ждать решения проблемы синий линии?Это очень сложно?Или вы не считаете что такая проблема есть?Неужто нужно 3 года и несколько миллионов долларов чтобы просто убрать дрифт из игры?   ПС пока разработчики не начнут играть активно в свой проект...элементарно решаемые проблемы в игре будут решаться годами !

Sub_Octavian: Следующие правки по границе карты: 0.5.1. Данная версия выйдет в этом году.
Мы играем активно в свой проект. За доказательствами проследуйте в статистику профиля разработчиков.

Просмотр сообщенияStarkos (30 Сен 2015 - 14:01) писал: Вопрос о авиации на линкорах: http://forum.worldof...нкорах/#topmost   Дайте ответ, возможно ли. Спасибо.

Sub_Octavian: Не знаю. Передал тему ответственным за настройку кораблей.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
08.10.2015 19:27:25
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1365437

Просмотр сообщенияBee_1T (28 Сен 2015 - 10:46) писал: День добрый Филип. 1. Хотелось бы уточнить как изменились национальные концепции для эсминцев и планируются ли изменения в дальнейшем?   Вопрос назрел из анализа маскировки эсминцев топовых уровней. Безымянный.jpg Как видно из графика маскировка  8-10 уровней американской и японской ветки мало чем отличается, 400-600 метров это ничто, а в топе так вообще идентична. И кто из них теперь синоби? При этом ГК в разы лучше, эффективность торпед почти не отличаются. (20 км торпеды бесполезны, так как дальность успешного (хоть 1 торпеда) пуска не превышает 15 км, а дальность эффективного пуска не превышает 8-10 км) При этом американские торпеды светятся хуже японских (имеющих худшую заметность на данный момент), что при одинаковой скорости делает их эффективнее японских. А если еще и учесть что КД на 20-30 сек быстрее, то возникает вопрос. И кто теперь будет играть от торпед? По этому хочется услышать комментарии как теперь будет выглядеть национальные концепции. P.S. Я понимаю что американцев нужно было апать, но все таки какую то базу под это надо подвести, да бы не вводить игроков в ненужные сомнения.   2. Насколько я помню, на ранней альфе, торпедных треугольников было три. Планируется ли вернуть третий узкий треугольник? Объясню для чего он мне собственно нужен. Докачавшись до Шимакадзе, я отметил очень низкую эффективность лонг-ленсов в плане попасть в кого нибудь на дистанции свыше 15 км. Во первых за то время пока они туда доплывут цель раза три курс сменить успеет. Во вторых, допустим нам попался рельсоход, но на такой дистанции торпеды очень сильно расходятся и создать хоть сколько нибудь плотный веер для поражения хоть 1 торпедой невозможно, что в купе с большой дальностью засвета позволяет спокойно уклонится. В этом бы очень помог более узкий веер для пусков на предельные дистанции, позволяющий создать более плотный веер. 

Sub_Octavian: Привет!   1. Последние статистические данные по Gearing / Shimakadze и Fletcher / Kagero указывают на то, что они вполне сбалансированы. Процент побед - отличается не более, чем на 1. Средний урон - не более, чем на 1000. У американцев доля урона артиллерией примерно в 2 раза выше, чем у японцев.
На 10 уровне, например, эффективность торпед неплохо так отличается. У Gearing это 2х5, 66 узлов, 17900 урона. У японского конкурента - 3х5, 67 узлов, 23767 урона. 
Короче, хорошая попытка, но нет. Не хотите - не играйте на японцах от торпед, мы же не можем запретить игрокам практиковать всякие специфичные увеселения. Концепция в целом не изменилась, все в силе.   2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь не место для предложений и наводящих вопросов. Надеюсь на понимание.

Просмотр сообщенияtasman82 (28 Сен 2015 - 14:23) писал: И снова здравствуйте, а почему когда капитана допустим кливленда сажаю на атланту, все норм спрашивают хотите пересадить - да, хочу, а вот обратно мне говорят капитана надо переобучить? Хотя в итоге ничего не надо, он и так с кливленда, просто решил покататься на атланте.

Sub_Octavian: Я думаю, вы переобучаете командира на Atlanta. Этого делать не следует - он и так будет работать со 100% эффективностью.

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (28 Сен 2015 - 15:29) писал: Здравия желаю! Вот зашёл я после обновы 0.5.0.1 и заметил, что некоторые флажные сигналы поменялись местами. Разумеется, это поначалу неудобно, но дело привычки. Сперва подумал, что их выстроили по типам (экономические, боевые), но нет, так же вперемешку. Потом решил, а вдруг по алфавиту? Тоже нет. То есть они, вроде бы, так же хаотично расположены, но зачем тогда было что-то менять, если это не приводит к упорядочиванию?=) Или, может быть, логика в изменениях есть, просто я её не понял?

Sub_Octavian: Зрдравия желаю! Вы слишком зоркий. Не надо так :child:

Просмотр сообщенияFloirg83 (28 Сен 2015 - 15:36) писал: Где можно ознокомится с изменениями косаемо сегодняшнего обновления,патчноутом?Почему именно это Вы доделовали в этом обновлении,а не что-то иное =иными словами кто и чем руководствуется при определении дыр/багов которые будут исправлены в том или ином патче?

Sub_Octavian: Изменения каждой версии перечислены в патчноуте. Патчноут публикуется на форуме и портале в новостях. Мы руководствуемся приоритетностью и своими возможностями.

Просмотр сообщенияDiesiL_PoweR (28 Сен 2015 - 15:55) писал: Вопрос следующего плана. Попал в союзника 1ой торпедой, он остался жив - дали штраф по серебру. Но меня потопил мой же союзник, попав 2мя торпедам- компенсация на много меньше. Как рассчитывается компенсация.

Sub_Octavian: Рассчитывается так, чтобы компенсировать вынужденные расходы, но не позволить с ее помощью зарабатывать. Компенсация меньше штрафа - это нормально.

Просмотр сообщенияNefilim61rus (28 Сен 2015 - 18:00) писал: какой смысл ранкинга если 45 процентные раки встречаются в твоей команде вне зависимости от того какой у тебя ранг?

Sub_Octavian: 45 процентов побед у человека может быть из-за неудачного старта.
Вообще я сейчас на 10 ранге. Играть реально сложнее и интереснее, чем сначала. Бывают конечно исключения, но кто из нас никогда не тупит?:)

Просмотр сообщенияKorpatten081 (28 Сен 2015 - 18:37) писал: Добрый день!   На форуме всплыла информация о прем. лк "Николай 1", когда он планируется в игру на ру сервере?   19 числа?

Sub_Octavian: Если успеем сбалансировать и донастроить - да, вполне можем запустить 19 октября.

Просмотр сообщенияTilak_Temafei (28 Сен 2015 - 18:59) писал: ну да, ввели наконец-то быстрые команды, молодцы, красавцы! Но! Почему они не работают посмертно!? почему я после уничтожения корабля я не могу указать квадрат на миникарте!? 

Sub_Octavian: Мне неизвестно ничего о причинах этого решения. А может, это и не решение, а недоработка. Пишите фидбеки :honoring:

Просмотр сообщенияStaziscore (28 Сен 2015 - 20:46) писал: С понедельничком:trollface: Скажите пожалуйста, указанный в ТТХ радиус циркуляции обозначает круг разворота с уже развёрнутыми рулями на макс. скорости, или включает в себя время на перекладку руля с прямого курса?

Sub_Octavian: Радиус циркуляции всегда считается по устоявшейся циркуляции без входов/выходов.

Просмотр сообщенияSerger (28 Сен 2015 - 22:22) писал: Согласно срезу "неофициальной" статистики за 9.09-23.09  мидвей имеет 59% побед и 145к урона, а его японский "конкурент" хакайру 43% побед и 107к урона. Будут ли балансные правки, или же разработчики все равно считают, что у японцев по прежнему "аномально"(с) высокий дамаг? И не провал ли это гейм дизайнинга последних недель, учитывая похожую ситуацию с другими кораблями?    

Sub_Octavian:   По последним данным - 50% и 57%. Вообще, Ваши данные не особо точны. По тому же урону разница на IX уровне уже не такая серьезная - около 91 и 80 К в пользу американца (а не 110 и 85 К, как у Вас написано). VIII уровень - американец сейчас лидирует с большим трудом. VII, VI, V, IV уровни - лидируют японцы, кое-где с существенным отрывом. В целом есть над чем работать, но никакого "провала" нет. Множество проблем уже решено, остальные решим постепенно. Некоторые правки по авиации будут в 0.5.1.


AyaSova
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
08.10.2015 19:02:14
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1365394

Просмотр сообщенияBrutalHamster (08 Окт 2015 - 18:59) писал: Не думал, что можно выиграть флажки в 2х номинация.... Но отказываться не стану, если ошибки нет :)

AyaSova:   Ошибки нет - вы молодец ;) Однако, приз будет зачислен только один раз ;)


AyaSova
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
08.10.2015 18:59:44
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1365388

Просмотр сообщенияMerton (08 Окт 2015 - 18:54) писал: У меня вопрос? Я неоднократно встречал во многих играх, явный не профессионализм, недальновидность, очевидную ошибочность со стороны разработчиков, учредителей, и т.д. И у меня назрел вопрос, почему так происходит? У меня складывается ощущение что люди находятся не на своем месте. Вот например тот кто конкурсом занимается, вы в сами корабли играли? В ранговые бои, вы имеете представление о том что там происходит на "своей шкуре"? Я не стремлюсь вас обидеть. Просто на вашем месте я крайне скептически относился ко всем кто подает свой чистый опыт в размере от 3000. Сделать такое это значит одному потопить всю команду противников, это же очевидно. И раз вы награждаете людей с 3900 чистого опыта, значит вы просто не понимаете что происходит в игре, то есть вы не играли.  Я не имею целью вас обидеть.

AyaSova:   Конечно, играла, правда, не так много, как большинство местных завсегдатаев. Я оперирую предоставленными данными и проверяю их подлинность с помощью команды профессионалов. Если они подтверждают, что бой был сыгран с таким результатом - значит, так оно и было. Если Вам в это не верится - что поделать. Иногда люди творят вещи, которые другим кажутся нереальными. Кроме того, повторная проверка уже инициирована, давайте дождёмся результатов.


AyaSova
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
08.10.2015 18:52:57
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1365378

Просмотр сообщенияShkval_84 (08 Окт 2015 - 18:48) писал:   Извините конечно:) и вправду резковато. Второе место тоже проверьте 4800 опыта максимум на аккаунте - человек явно с премом играет итого -50% 2400.   З.Ы. всёравно на результаты если честно, я всёравно в аутсайдерах. Просто 2 раз одни и те же грабли

AyaSova:   Я не вижу смысла устраивать массовый ре-чек. дело в том, что все победители были проверены по логам боя. Если выяснится, что с нашим победителем на эсминце что-то не так - перепроверим всех ещё раз. Однако, у меня нет оснований не доверять нашей службе поддержки - им доступны неведомые нам цифры ;) 


AyaSova
Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
arrow
08.10.2015 18:45:45
 
Тема: Акция «Лучший ранговый бой». Третья неделя
Ссылка на сообщение: #1365362

Просмотр сообщенияShkval_84 (08 Окт 2015 - 18:31) писал: Господа устроители акции. Вам уже не надоело лажать по полной???  1 место эсминцы - у игрока максимальный опыт на эсминце 2600 по сайту вашему,

AyaSova:   Привет! Конкурсом занимаюсь я. Все победители были проверены по логам. Ради вашего спокойствия я запрошу отдельную проверку по этому игроку и отпишусь в этой теме по итогу. Однако, впредь прошу Вас выбирать выражения при общении с администрацией. Заранее спасибо ^_^


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
08.10.2015 18:44:52
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1365359

Просмотр сообщенияZAHR (26 Сен 2015 - 22:58) писал: Уважаемые разработчики, хочу спросить - это баг в описании, или баг в игровой механике?   shot-15.09.26_22.03.20-0944.jpg   Как видим в описании шанс авиабомбы на поджог 1-2%. А в игре этот шанс всегда 100% при попадании! Всегда! Мало того что корабли горят от малейшего чиха, и вместо получения удовольствия игроки вынуждены тушить свои пятые точки и испытывать негативные эмоции, так ещё и каждая бомба поджигает. Так что это уважаемые?

Sub_Octavian: Это недоработанный интерфейсный параметр, который уже убрали. В игре, кстати, итоговый шанс не всегда 100%, ведь на самом деле при попадании снаряда/бомбы, шанс поджога перемножается с "пожароустойчивостью" корабля-цели.

Просмотр сообщенияskunsya (27 Сен 2015 - 07:38) писал: Уважаемый SO. Вы обмолвились про то, что есть наработки о наличие ранга игрока в статистике по окончании сезона.  Вопрос:  1. Максимально достигнутый ранг. 2. Ранг по окончании турнира.

Sub_Octavian: Не понял в чем вопрос, если честно. Больше похоже на предложение. Вы бы еще специальные флаги за ранги предложили! Впрочем...:)

Просмотр сообщенияYraN_1 (27 Сен 2015 - 09:37) писал: Что это за БРЕД!!!  Сегодня играя на эсминце 6 уровня я в упор стреляю и попадаю 3 !!!! торпедами в американский эсминец 7 уровня  и о чудо я его не потопил . Это как 3 торпеды по 11к в эсминец зашли и он не утонул ,объясните мне ,что это за бред!!!

Sub_Octavian: Могу только предположить, что торпеды вошли в одну и ту же часть корабля, полностью ее уничтожив. А то, что уже уничтожено, нельзя уничтожить еще раз. Вообще с такими вопросами следует обращаться в ЦПП. Это их работа.

Просмотр сообщенияRastrelly (27 Сен 2015 - 11:11) писал: Обратил внимание, что при нанесении урона полоска здоровья иногда окрашивает область нанесенного дамага в белый, а иногда (изредка) - в красный (немного другого оттенка чем сама полоска). Закономерности не заметил. Она есть или это какой-то визуальный багЪ?   И еще один вопросик: когда-то разработчики говорили, что думают о реализации способа определять, проходит арка выстрела над препятствием или нет. Эти идеи отправлены в долгий ящик или что-то находится в разработке?

Sub_Octavian: Как-то не замечал, если честно :ohmy: На данный момент отправлены в долгий ящик.

Просмотр сообщенияSweet_Stas (27 Сен 2015 - 17:18) писал: Доброго времени суток, Филипп!  Вопрос №1: Будет ли зеркальный баланс (или приближенный к нему) в Ранговых боях ? Вопрос связан с тем, что порой кидает, к примеру, Два Фусо на два Нагато. Так же и с крейсерами и эсминцами, одних может быть больше, либо вовсе не быть. Вопрос №2: Будет ли игра оптимизирована для CPU и GPU на базе AMD. Испытываю очень больший проблемы с просадками FPS не на самом слабом ПК. Играть приходится без звука (удалены все банки), на минимальных текстурах и с ограничением в 25 фпс. Ниже предлагаю DxDiag. P.S. обращался в техподдержку, просили многие данные, но толкового и полезного ответа я так и не получил.  P.P.S. Заранее благодарен за ответы. 

Sub_Octavian: 1. В обновлении 0.5.1 баланс в ранговых боях будет улучшен в сторону более адекватного и честного распределения игроков по классам и рангам. 2. Смотрите минимальные системные требования, делайте выводы. У меня на работе компьютер с CPU и GPU AMD, игра выдает стабильно 40-55 FPS на "Очень высоко". Сожалею, что Вы не смогли решить свою проблему с помощью техподдержки, но я в данном случае бессилен:(

Просмотр сообщенияgun505 (27 Сен 2015 - 19:28) писал: тоже простой и понятный вопрос: в World of tanks начисляют очки за обнаружение противника. Будет ли реализовано это в данной игре?

Sub_Octavian: Когда-нибудь, возможно. Было бы здорово, если бы Вы прочитали первый пост темы, в том числе про вопросы "будет ли".

Просмотр сообщенияDenarg (27 Сен 2015 - 22:03) писал: Еще один простой и понятный вопрос: в чем цель расчета среднего опыта в статистике с учетом ПА? Преимуществ от расчета без ПА я (да и Вы тоже, еслт не будете лукавить) назову несколько, а вот зачем считать с ПА?

Sub_Octavian: Чтобы адекватно отражать средний опыт. Это же...средний опыт. С ПА игрок должен получать больше опыта, чем такой же игрок без ПА. Так что это вполне себе логично.

Просмотр сообщенияVestri (28 Сен 2015 - 05:29) писал: Добрый день. Посмотрел ветку советских эсминцев и появился вопрос: Почему не добавили в ветку ЭМ "Новик", а вместо него поставили "Дерзкий"? Все-таки "Новик" был эпохальным ЭМ и хотелось бы его видеть у себя в порту

Sub_Octavian: Потому что "Новик" - предсерийный и единственный в своем роде.
Может, когда-нибудь премиумным сделаем:)

Просмотр сообщенияKitFisto88 (28 Сен 2015 - 10:16) писал: Можно ли будет потом прокачивать уровень капитана за голду, как в танках?

Sub_Octavian: Простите, а в WoT уже можно покупать опыт экипажа? Я не знал :amazed: Что касается стартового улучшенного обучения, это реализовано и в нашей игре.

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (28 Сен 2015 - 10:25) писал: Добрый день! Тоже задам пару вопросов по новым веткам: 1. Почему на первый уровень советской ветки поставлен даже не просто бумажный, а уже откровенно додуманный кораблик (миноносец проекта 37 планировался с вооружением из 3-130 мм орудий и 3 ТА), при наличии нормальных исторических альтернатив? Вы писали, что корабль первого уровня должен быть комфортен для игроков, в частности иметь сильный носовой огонь - этим требованиям вполне удовлетворяет тот же крейсер "Новик". Создается впечатление, что на 1 уровне у вас по каким-то причинам обязательно должен стоять кораблик 1930-х - начала 1940-х годов, типа канонерки. Но эти причины совершенно непонятны игрокам, не могли бы вы их пояснить? 2. Почему было принято решение не включать в немецкую крейсерскую ветку тяжелые крейсера типа "Дойчланд" - самые, пожалуй, ожидаемые игроками немецкие крейсера?

Sub_Octavian: 1. Т.е. Вы хотите на I уровень что-то вроде "Дианы", со 120-мм орудиями? Что-то как-то не очень :sceptic: 2. Потому что нам стало жалко сову. С двумя башнями, их скоростью и бронированием они были бы крайне трудными кораблями. Пришлось бы натягивать, очень сильно. В данном случае мы решили этого избежать.


Vlegris
World of Warships ⚓ Стрим с разработчиком #2 В гостях Владимир "Vlegris...
arrow
08.10.2015 18:42:19
 
Тема: World of Warships ⚓ Стрим с разработчиком #2 В гостях Владимир "Vlegris...
Ссылка на сообщение: #1365353

Просмотр сообщенияShepke (08 Окт 2015 - 15:57) писал:   ну там были еще самые мощные торпеды )) Но мы то знаем у кого они мощнее :rolleyes: или сделаете расходник на одну мощную торпеду? :teethhappy: или еще проще как с "Атаго" поступите (хотя там просто не соответствие между описанием в прем-магазине и самим кораблем так и осталось)

Vlegris: Иваки-альфа нерфить не будем. =) Равно как и продавать планов не было. Альфа-тестеры вполне заслуженно получили этот кораблик. Можете завидовать счастливчикам. На Атаго была техническая ошибка описания модуля, в игре торпеды тип 93 на него не устанавливали никогда. Ошибку с текстом исправили.  

Просмотр сообщенияCklifan (08 Окт 2015 - 15:53) писал:   Подозреваю, что за последние две недели ПП подрос у всех кораблей, ибо ничьи куда-то резко делись :teethhappy: З.ы. Нужно нерфить все корабли и апать воду!

Vlegris: Ничьи были минимизированы, верно. Но я и раньше при выборке старался ничьи исключать - знал, что этот хороший момент с минимизацией ничьих таки наступит =)  

Просмотр сообщенияestonec_ (08 Окт 2015 - 17:36) писал: Владимир, поделитесь о результатах опроса по турниру ЛИ?

Vlegris: Это к другому Владимиру - Vallter_ . =) Насколько я знаю, результаты обработки опроса должны быть на следующей неделе, но не гарантирую.    


captainonthebridge
[0.5.0.Х] Карты и режимы
arrow
08.10.2015 18:17:35
 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1365308

Просмотр сообщенияGibson1979 (08 Окт 2015 - 14:31) писал: Когда уберут диагональные респы с Края вулканов? Регулярно так попадаю на Лексе. А это просто мука, не знаешь куда ныкаться. Вместо того чтобы играть - весь бой молишься "лишь бы не засветили".

captainonthebridge: Система диагональных спаун поинтов на карте Край Вулканов будет отключена в версии 5.1. Туда же зайдет исправленная геометрия карты, которая уберет дисбаланс по проценту побед сторон на этой карте.


Le_razrabotchique
[0.5.0.Х] Карты и режимы
arrow
08.10.2015 18:17:35
 
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1365308

Gibson1979 (08 Окт 2015 - 14:31): Когда уберут диагональные респы с Края вулканов? Регулярно так попадаю на Лексе. А это просто мука, не знаешь куда ныкаться. Вместо того чтобы играть - весь бой молишься "лишь бы не засветили".

Le_razrabotchique: Система диагональных спаун поинтов на карте Край Вулканов будет отключена в версии 5.1. Туда же зайдет исправленная геометрия карты, которая уберет дисбаланс по проценту побед сторон на этой карте.


Defklo
Мой стих про выход советов
arrow
08.10.2015 18:03:20
 
Тема: Мой стих про выход советов
Ссылка на сообщение: #1365278

Цитата   - Да... здорово! Много экспрессии, чувства. Понимаешь? Видно, что от души написано. - Тут все тело поручика сильно дернулось, и он, как будто икнув, спешно добавил: - Только не обижайся, но стихи очень плохие. Необработанные, неумелые. Марютка грустно уронила листок на колени. Молча смотрела в потолок юрты. Пожала плечами. - Я ж и говорю, что чувствительные. Плачет у меня все нутро, когда обсказываю про это. А что необделанные - это везде сказывают, точь-в-точь как ты. "Ваши стихи необработанные, печатать нельзя". А как их обделать? Что в их за хитрость? Вот вы ентиллегент, может, знаете? - Марютка в волнении даже назвала поручика на "вы". Поручик помолчал. - Трудно ответить. Стихи, видишь ли, - искусство. А всякое искусство ученья требует, у него свои правила и законы. Вот, например, если инженер не будет знать всех правил постройки моста, то он или совсем его не выстроит, или выстроит, но безобразный и негодный в работе. - Так то ж мост. Для его арихметику надо произойти, разные там анженерные хитрости. А стихи у меня с люльки в середке закладены. Скажем, талант?

Defklo:   Борис Лавренев, "Сорок первый"


introvert_
Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
arrow
08.10.2015 17:57:45
 
Тема: Тест «Твой психологический корабль. Советская и германская ветки»
Ссылка на сообщение: #1365265

introvert_: Удивительно, насколько точно :)
Жду с нетерпением!



Реклама | Adv