Вопросы разработчикам
Дата: 08.10.2015 19:27:25
Bee_1T (28 Сен 2015 - 10:46) писал: День добрый Филип. 1. Хотелось бы уточнить как изменились
национальные концепции для эсминцев и планируются ли изменения в
дальнейшем? Вопрос назрел из анализа маскировки эсминцев
топовых уровней. Sub_Octavian: Привет! 1. Последние статистические данные по Gearing
/ Shimakadze и Fletcher / Kagero указывают на то, что они
вполне сбалансированы. Процент побед - отличается не более,
чем на 1. Средний урон - не более, чем на 1000. У американцев доля
урона артиллерией примерно в 2 раза выше, чем у японцев.
На 10 уровне, например, эффективность торпед неплохо так отличается. У Gearing это 2х5, 66 узлов, 17900 урона. У японского конкурента - 3х5, 67 узлов, 23767 урона.
Короче, хорошая попытка, но нет. Не хотите - не играйте на японцах от торпед, мы же не можем запретить игрокам практиковать всякие специфичные увеселения. Концепция в целом не изменилась, все в силе. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь не место для предложений и наводящих вопросов. Надеюсь на понимание.
На 10 уровне, например, эффективность торпед неплохо так отличается. У Gearing это 2х5, 66 узлов, 17900 урона. У японского конкурента - 3х5, 67 узлов, 23767 урона.
Короче, хорошая попытка, но нет. Не хотите - не играйте на японцах от торпед, мы же не можем запретить игрокам практиковать всякие специфичные увеселения. Концепция в целом не изменилась, все в силе. 2. Пожалуйста, прочитайте первый пост темы. Здесь не место для предложений и наводящих вопросов. Надеюсь на понимание.
tasman82 (28 Сен 2015 - 14:23) писал: И снова здравствуйте, а почему когда капитана допустим кливленда
сажаю на атланту, все норм спрашивают хотите пересадить - да, хочу,
а вот обратно мне говорят капитана надо переобучить? Хотя в итоге
ничего не надо, он и так с кливленда, просто решил покататься на
атланте.Sub_Octavian: Я думаю, вы переобучаете командира на Atlanta. Этого делать не
следует - он и так будет работать со 100% эффективностью.
Faust_Kazan (28 Сен 2015 - 15:29) писал: Здравия желаю! Вот зашёл я после обновы 0.5.0.1 и заметил, что
некоторые флажные сигналы поменялись местами. Разумеется, это
поначалу неудобно, но дело привычки. Сперва подумал, что их
выстроили по типам (экономические, боевые), но нет, так же
вперемешку. Потом решил, а вдруг по алфавиту? Тоже нет. То есть
они, вроде бы, так же хаотично расположены, но зачем тогда было
что-то менять, если это не приводит к упорядочиванию?=) Или, может
быть, логика в изменениях есть, просто я её не понял?Sub_Octavian: Зрдравия желаю! Вы слишком зоркий. Не надо так 
Floirg83 (28 Сен 2015 - 15:36) писал: Где можно ознокомится с изменениями косаемо сегодняшнего
обновления,патчноутом?Почему именно это Вы доделовали в этом
обновлении,а не что-то иное =иными словами кто и чем
руководствуется при определении дыр/багов которые будут исправлены
в том или ином патче?Sub_Octavian: Изменения каждой версии перечислены в патчноуте. Патчноут
публикуется на форуме и портале в новостях. Мы руководствуемся
приоритетностью и своими возможностями.
DiesiL_PoweR (28 Сен 2015 - 15:55) писал: Вопрос следующего плана. Попал в союзника 1ой торпедой, он остался
жив - дали штраф по серебру. Но меня потопил мой же союзник, попав
2мя торпедам- компенсация на много меньше. Как рассчитывается
компенсация.Sub_Octavian: Рассчитывается так, чтобы компенсировать вынужденные расходы, но не
позволить с ее помощью зарабатывать. Компенсация меньше штрафа -
это нормально.
Nefilim61rus (28 Сен 2015 - 18:00) писал: какой смысл ранкинга если 45 процентные раки встречаются в твоей
команде вне зависимости от того какой у тебя ранг?Sub_Octavian: 45 процентов побед у человека может быть из-за неудачного
старта.
Вообще я сейчас на 10 ранге. Играть реально сложнее и интереснее, чем сначала. Бывают конечно исключения, но кто из нас никогда не тупит?
Вообще я сейчас на 10 ранге. Играть реально сложнее и интереснее, чем сначала. Бывают конечно исключения, но кто из нас никогда не тупит?
Korpatten081 (28 Сен 2015 - 18:37) писал: Добрый день! На форуме всплыла информация о прем. лк
"Николай 1", когда он планируется в игру на ру сервере? 19
числа?Sub_Octavian: Если успеем сбалансировать и донастроить - да, вполне можем
запустить 19 октября.
Tilak_Temafei (28 Сен 2015 - 18:59) писал: ну да, ввели наконец-то быстрые команды, молодцы, красавцы! Но!
Почему они не работают посмертно!? почему я после уничтожения
корабля я не могу указать квадрат на миникарте!? Sub_Octavian: Мне неизвестно ничего о причинах этого решения. А может, это и не
решение, а недоработка. Пишите фидбеки 
Staziscore (28 Сен 2015 - 20:46) писал: С понедельничкомSub_Octavian: Радиус циркуляции всегда считается по устоявшейся циркуляции без
входов/выходов.
Serger (28 Сен 2015 - 22:22) писал: Согласно срезу "неофициальной" статистики за 9.09-23.09
мидвей имеет 59% побед и 145к урона, а его японский
"конкурент" хакайру 43% побед и 107к урона. Будут ли балансные
правки, или же разработчики все равно считают, что у японцев по
прежнему "аномально"(с) высокий дамаг? И не провал ли это гейм
дизайнинга последних недель, учитывая похожую ситуацию с другими
кораблями?
Sub_Octavian: По последним данным - 50% и 57%. Вообще, Ваши данные не
особо точны. По тому же урону разница на IX уровне уже не такая
серьезная - около 91 и 80 К в пользу американца (а не 110 и 85 К,
как у Вас написано). VIII уровень - американец сейчас лидирует с
большим трудом. VII, VI, V, IV уровни - лидируют японцы, кое-где с
существенным отрывом. В целом есть над чем работать, но никакого
"провала" нет. Множество проблем уже решено, остальные решим
постепенно. Некоторые правки по авиации будут в 0.5.1.
Вопросы разработчикам














