Вопросы разработчикам
Дата: 09.10.2015 00:21:43
Che_rocky (28 Сен 2015 - 23:28) писал: Скажите, пожалуйста, почему летом до официального выхода игры на
сервере было 45 000 человек, а сейчас 25 000. Кто были эти люди?Sub_Octavian: Ну, сейчас пиковый онлайн в районе 38-40 к, ЕМНИП.
Очевидно, это были бета-тестеры.
Вообще, можете сами посмотреть динамику:

Очевидно, это были бета-тестеры.
Вообще, можете сами посмотреть динамику:

kolesoudachi (29 Сен 2015 - 12:22) писал: Уважаемые разработчики! Несколько дней назад я попытался задать
достаточно простой и понятный вопрос - была существующая модель
столкновения двух кораблей (как пример уничтожение взимоуничтожение
линкоров фусо с 1 хп и 50000 хп) принята для упрощения кодинга либо
за этим стояла какая-то идея типа "в ИРЛ физический контакт между
боевыми кораблями был настолько редким явлением, что и в игре для
него ввели исключительный механизм" На этот вопрос ваш
помощник - координатор супертеста Шантарамка сначала процитировал
механику работы тарана в игре, а затем сообщил что "Таково было
решение гейм-дизайнеров". Не могли бы вы разъяснить мне
смысловую нагрузку этих ответов? С учетом того, что про описание
механики тарана в вопросе ничего не было, а то что "Таково было
решение гейм-дизайнеров" было мягко говоря очевидно. Я на
вашем форуме не так давно, но в аналогичной теме на форуме танков
изначально отвечать имели право исключительно РАЗРАБОТЧИКИ (как там
сейчас не знаюSub_Octavian: В игре таран - явление скорее случайное и не сказать, чтобы сильно
желательное с нашей точки зрения. Поэтому тратить силы на его
детальную проработку и усложнение мы не видим смысла.
Тем более столкновение двух исполинских кораблей в любом случае должно заканчиваться плачевно, с чем текущая механика вполне справляется.
Тем более столкновение двух исполинских кораблей в любом случае должно заканчиваться плачевно, с чем текущая механика вполне справляется.
Mirror (29 Сен 2015 - 12:35) писал: Вопрос по экономической составляющей, если конечно это не закрытая
для обсуждений тема Каковы пропорции начисления кредитов и опыта в
случае: победы? поражения? ничьи?Sub_Octavian: Все, что я мог рассказать об экономике, я рассказал в этой статье.
JoElusive (29 Сен 2015 - 14:49) писал: Почему у Колорадо меньше боеспособности, чем у Нью Мексико ? Sub_Octavian: А почему обязательно должно быть больше? У Wakatake тоже
боеспособности меньше, чем у Umikaze
Все ТТХ настраиваются по балансным
соображениям.
SharanaEU (29 Сен 2015 - 17:47) писал: Уважаемые разработчики, бьл уже ребаланс АВ как и
их зеркальньй баланс в бою. Если не считать
исключения то АВ в целом уже не "перегибают". Есть
ли мьсли вернуть отряд из 2 АВ?Sub_Octavian: Пока нет.
Magor (29 Сен 2015 - 18:35) писал: 1. Быстрые команды разрешены для использования игрокам, у которых
забанен чат. Возникает вопрос, а какое тогда наказание
предусмотрено за спам быстрыми командами и/или "закликивание"
миникарты? 2. Когда будет подробный ананонс ветки немецких
крейсеров?Sub_Octavian: 1. Я отвечаю поздно, поэтому вопрос немного неактуален - озвучку
можно отключить, да и спамят уже не так часто. Угомонились. 2.
Аналогично, он уже состоялся.
Извините за такую задержку.
Извините за такую задержку.
P_AV (30 Сен 2015 - 07:31) писал: Sub_Octavian, а на какой
стадии процесс над Китаками? её перебалансировали и уже тестируют?
или отложили на будущие планы, так как люди которые должны ее
балансировать занимаются немецкими крейсерами и русскими эсминцами?Sub_Octavian: Kitakami пока отложили до лучших времен.
Che___BURATOR (30 Сен 2015 - 10:23) писал: Окей если вы настаиваете, я перефразирую: 1. Проясните пожалуйста
позицию разработчиков по японским авианосцам 7-8 уровня. Бум
ПВО-пресетов был предсказуем или это была неожиданная для вас
реакция? Всё-ли вас устраивает в их текущем воплощении и какая их
дальнейшая судьба? 2. Ранее на форуме я читал, что авианосцы
рассматриваются как дамаг-дилеры. После патча очень редко
можно увидеть АВ в топе по результативности. При этом в боях 4-6
уровня почти всегда наблюдается по пять эсминцев, которые регулярно
выходят в топ. Хотелось бы уточнить: это запланированная смена
курса? 3. Играя в боях 7-9 уровня заметил, что количество
"ничьих" и затягивание боёв на полные 20 минут по сравнению со
средними уровнями значительно увеличилось. Это кажется странным -
ведь увеличиваются и калибры и дальности поражения. Подтверждается
ли это положение дел статистически или это моё субъективное
видение? Sub_Octavian: 1. Над отдельными моментами еще надо поработать, но в целом АВ
сейчас уже лучше вписываются по свой эффективности в баланс, к
которому мы хотели бы прийти. Про ожидания - не в курсе, не
спрашивал об этом коллег, которые отвечают за настройку
техники. 2. Ой, все. Смотрю статистику по
среднему урону за бой (октябрь): IV уровень - 1 место у АВ; V
уровень - 1 место у АВ; VI уровень - 4 место у АВ (но все равно
больше, чем у ЭМ); VII уровень - 1 место у АВ; VIII уровень - 3
место у АВ, с небольшим отставанием от топа; IX уровень - 1 место у
АВ; X уровень - 1 место у АВ; #авикининагибают #авикинидамажат
3. Да, подтверждается. Количество ничьих, как правило,
растет с уровнем. Боремся и будем бороться с этим досадным
явлением.
Nefilim61rus (30 Сен 2015 - 13:15) писал: Сколько лет ждать решения проблемы синий линии?Это очень сложно?Или
вы не считаете что такая проблема есть?Неужто нужно 3 года и
несколько миллионов долларов чтобы просто убрать дрифт из игры?
ПС пока разработчики не начнут играть активно в свой
проект...элементарно решаемые проблемы в игре будут решаться
годами !Sub_Octavian: Следующие правки по границе карты: 0.5.1. Данная версия выйдет в
этом году.
Мы играем активно в свой проект. За доказательствами проследуйте в статистику профиля разработчиков.
Мы играем активно в свой проект. За доказательствами проследуйте в статистику профиля разработчиков.
Starkos (30 Сен 2015 - 14:01) писал: Вопрос о авиации на линкорах: http://forum.worldof...нкорах/#topmost
Дайте ответ, возможно ли. Спасибо.Sub_Octavian: Не знаю. Передал тему ответственным за настройку кораблей.
Вопросы разработчикам














