Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ПВО крейсеров 0.5.4 VS 0.4.X - Таки Ап или нерф?
Ссылка на сообщение: #2037091
WarXed (24 Мар 2016 - 00:06): Многие ломают голову, что лучше? Выкачать дальность? или взять удвоитель? Здесь важную роль играет средняя аура Например у американцев и немцев она 3,5 и помимо этого дальняя занерфлена в хлам - Для них конечно дальность желательна (особенно американцам!).
WarXed (24 Мар 2016 - 00:41): Вы забываете что Х стал меньше - Если база больше - то с кликом выходит Меньше чем в версии с х1,5 (А про дальность - она у него 4,5 - а была 5)
Ссылка на сообщение: #2037091
WarXed (24 Мар 2016 - 00:06): Многие ломают голову, что лучше? Выкачать дальность? или взять удвоитель? Здесь важную роль играет средняя аура Например у американцев и немцев она 3,5 и помимо этого дальняя занерфлена в хлам - Для них конечно дальность желательна (особенно американцам!).
dreameater_: Так. Какие корабли имеются в виду? Я так понимаю, Пенса, Орлеан,
Колорадо? А можете доказать, что УОП будет выгоднее ручки? Вот
сколько самолётов собьёт Колорадо с УОП, без ручки и Колорадо с
ручкой, но без УОП. 22:46 Добавлено спустя 3 минуты
WarXed (24 Мар 2016 - 00:41): Вы забываете что Х стал меньше - Если база больше - то с кликом выходит Меньше чем в версии с х1,5 (А про дальность - она у него 4,5 - а была 5)
dreameater_: Я просто смотрел на ваши картинки и это я там увидел. То есть
берётся только 1 дальняя аура, а на остальные плевать? А урон от
аур просто складывается невзирая на дальность? Так нельзя. В каждой
ауре самолёт находится разное время.
Тема: ПВО крейсеров 0.5.4 VS 0.4.X - Таки Ап или нерф?
Ссылка на сообщение: #2037077
WarXed (24 Мар 2016 - 00:24): Где? Смотри все графики внимательней - он не стал хуже - за счет заградок и удвоителя - хуже если и стало что то - то только "база"
WarXed (24 Мар 2016 - 00:06): Думаю теперь очевидно. что патч 0.5.4 принес если не ап ПВО (не забываем что кроме буста у нас обрезаны ауры многих кораблей), то как минимум справедливое, не худшее, соотношение дамага/расстояние, что и было до "великой игры на наших нервах"
Ссылка на сообщение: #2037077
WarXed (24 Мар 2016 - 00:24): Где? Смотри все графики внимательней - он не стал хуже - за счет заградок и удвоителя - хуже если и стало что то - то только "база"
dreameater_: -_- 1) Я вам уже писал, что ваши графики ужасны и абсолютно
непонятны. 2) По первой картинке у Хипера ДМП вырос, по второй
картинке, дальность не изменилась. Где же он стал хуже 0_о?
Интегральные очки тоже приросли на 10 ед. 22:38 Добавлено спустя 4
минуты
WarXed (24 Мар 2016 - 00:06): Думаю теперь очевидно. что патч 0.5.4 принес если не ап ПВО (не забываем что кроме буста у нас обрезаны ауры многих кораблей), то как минимум справедливое, не худшее, соотношение дамага/расстояние, что и было до "великой игры на наших нервах"
dreameater_: Даладна, [0.5.4] однозначно апает ПВО, т.к. урон по фокусу
вырастает. Ну, конечно афк и ботов это не коснётся.
Тема: ПВО крейсеров 0.5.4 VS 0.4.X - Таки Ап или нерф?
Ссылка на сообщение: #2037053
Ссылка на сообщение: #2037053
dreameater_: Как интересно, а как так получается, что Хипер стал хуже, если по
ощущениям лучше?
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036938
mal_h (23 Мар 2016 - 23:07): Да почти правильно. Если оставить FTP ММО и убрать Сабскрайб - то будет то что я сказал. Ну а про доходность... она вообще не только на способе монетизации строится, да и влияет СИЛЬНО сколько тратится на привлечение аудитории. Навалом проектов которые тратят больше чем зарабатывают в оперировании. Ну вы располагаете информацией прям под рукой которую обычно геймеры не знают, да и рассуждаете как Паблишинг Продюсер, колитесь коллега
Ссылка на сообщение: #2036938
mal_h (23 Мар 2016 - 23:07): Да почти правильно. Если оставить FTP ММО и убрать Сабскрайб - то будет то что я сказал. Ну а про доходность... она вообще не только на способе монетизации строится, да и влияет СИЛЬНО сколько тратится на привлечение аудитории. Навалом проектов которые тратят больше чем зарабатывают в оперировании. Ну вы располагаете информацией прям под рукой которую обычно геймеры не знают, да и рассуждаете как Паблишинг Продюсер, колитесь коллега
Umbaretz: Все эти таблицы постил тот же Галёнкин которого читают
тысячи. И явно не все - продюсеры. Все просто искали 3-4 место, а
тут - 5е.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036914
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 17:11) писал: На пятом, если быть точнее, по данным Superdata Research за
2015 год. И, обратите внимание на разницу между 5 и 4 местами,
почти в 2 раза. Это я к тому, что попадание в 20-ку не означает
высокой доходности проекта, который бы позволил продолжить
разработку продукта уровня ААА. #1 League of
Legends Riot Games $1,628 #2 CrossFire SmileGate $1,110
#3 Dungeon Fighter Online Neople $1052 #4 World of Warcraft
Activision Blizzard $814 #5 World of Tanks Wargaming $446 #6
Lineage 1 NCSoft $339 #7 MapleStory Nexon $253 #8 Dota 2
Valve $238 #9 Counter Strike Global Offensive Valve $221 #10 Grand
Theft Auto V Take-Two Interactive $205 А вот данные за
2014 год.
Обратите внимание, что за
период с 2014 по 2015 года, доходность ДОТА2 выросла на 75%, а
доходность ВОТ всего лишь на 20. При этом в продуктах Валве нет
тотальной монетизации всего и вся, как в продуктах ВГ, а точнее
ВОТ. Валве предпочитает стричь понемного с разных кустов, а не
обкарнывать один до самых корней. Плюс у неё донат только за
косметику, которая к тому же дропается рандомно и её можно даже
самому продать, отчислив Валве процент. Так что, с 3-4 местом,
вы погорячились.
Ссылка на сообщение: #2036914
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 17:11) писал: На пятом, если быть точнее, по данным Superdata Research за
2015 год. И, обратите внимание на разницу между 5 и 4 местами,
почти в 2 раза. Это я к тому, что попадание в 20-ку не означает
высокой доходности проекта, который бы позволил продолжить
разработку продукта уровня ААА. #1 League of
Legends Riot Games $1,628 #2 CrossFire SmileGate $1,110
#3 Dungeon Fighter Online Neople $1052 #4 World of Warcraft
Activision Blizzard $814 #5 World of Tanks Wargaming $446 #6
Lineage 1 NCSoft $339 #7 MapleStory Nexon $253 #8 Dota 2
Valve $238 #9 Counter Strike Global Offensive Valve $221 #10 Grand
Theft Auto V Take-Two Interactive $205 А вот данные за
2014 год.
Обратите внимание, что за
период с 2014 по 2015 года, доходность ДОТА2 выросла на 75%, а
доходность ВОТ всего лишь на 20. При этом в продуктах Валве нет
тотальной монетизации всего и вся, как в продуктах ВГ, а точнее
ВОТ. Валве предпочитает стричь понемного с разных кустов, а не
обкарнывать один до самых корней. Плюс у неё донат только за
косметику, которая к тому же дропается рандомно и её можно даже
самому продать, отчислив Валве процент. Так что, с 3-4 местом,
вы погорячились.mal_h: Да почти правильно. Если оставить FTP ММО и убрать Сабскрайб
- то будет то что я сказал. Ну а про доходность... она вообще не
только на способе монетизации строится, да и влияет СИЛЬНО сколько
тратится на привлечение аудитории. Навалом проектов которые тратят
больше чем зарабатывают в оперировании. Ну вы располагаете
информацией прям под рукой которую обычно геймеры не знают, да и
рассуждаете как Паблишинг Продюсер, колитесь коллега 
Тема: Исправьте пожалуйста!!
Ссылка на сообщение: #2036806
Ссылка на сообщение: #2036806
Sedoj_LV: зачем в настройки, на форуме то сподручней))))
Тема: Исправьте пожалуйста!!
Ссылка на сообщение: #2036801
Urfin_Jusse_ (23 Мар 2016 - 22:19): Вспомнил ещё об одной "фиче". Добавил её под пунктом 4).
Ссылка на сообщение: #2036801
Urfin_Jusse_ (23 Мар 2016 - 22:19): Вспомнил ещё об одной "фиче". Добавил её под пунктом 4).
Sedoj_LV: мда.. хреново когда настройки в клиенте найти не может
тостер))) а про прем, то ли наивность, то ли наглость, прям не знаю
Тема: наконец то
Ссылка на сообщение: #2036633
Ledy_STELLA (24 Мар 2016 - 03:14) писал: Наконец то исследовала и купила Йорк, почитала маленько про него,
почитала и отзывы, неужели всё так тёмно с этим крейсером?
Ссылка на сообщение: #2036633
Ledy_STELLA (24 Мар 2016 - 03:14) писал: Наконец то исследовала и купила Йорк, почитала маленько про него,
почитала и отзывы, неужели всё так тёмно с этим крейсером?MedvedevTD: нормальный крейсер на самом деле. прошёл его без проблем.
Тема: Стопятсотый фидбэк по свободе слова ака банчату и личному общению.
Ссылка на сообщение: #2036580
METEOP (23 Мар 2016 - 14:43) писал: В чем же сложность реализации покомпонентного бана, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #2036580
METEOP (23 Мар 2016 - 14:43) писал: В чем же сложность реализации покомпонентного бана, если не секрет?WelIDone: Формализация компонент (отряд, общий чат, командный и т.д.).
Прописывание логики в них в зависимости от проверки бана каждого из
компонент. Переделка на хранение бана по всем отдельным
компонентам. Управление этими компонентами из всех возможных
хендлов для управления. Переделка всех тулзов, управляющих,
считывающих и использующих баны. Изменение всех пайплайнов и
полиси, где написано что делать и как банить в каком случае. И как
разбанивать. Проверка всего этого. Совместный релиз всего этого
вместе с внешними, иногда общими с остальными проектами тулзами.
Это если очень минималистично и упрощенно. Так, что понятно, что
будет, если хоть один пункт не выполнить. Более мелкие распыляющие
и непонятные задачи я и не перечислял. Несложная задачка в целом.
Тема: Набор репортёров на турнир "Весенняя навигация"
Ссылка на сообщение: #2036566
Ссылка на сообщение: #2036566
AxelRamm:
1. Ссылка на Youtube-канал!
2. Количество подписчиков на момент подачи заявки - 170.
3. Общее количество просмотров - 12870.
1. Ссылка на Youtube-канал!
2. Количество подписчиков на момент подачи заявки - 170.
3. Общее количество просмотров - 12870.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036463
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 19:23): Поправил, спасибо.
Речь не про уровни в игре, речь о
фундаментальной разнице в подходе к донату. Либо плавим за
украшательства, либо за быстрый кач и доходность. При этом, первый
путь показывает большую скорость роста в определенных условиях.
Которые созданы как игровым процессом, так и способом доната.
Ссылка на сообщение: #2036463
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 19:23): Поправил, спасибо.
Umbaretz: Речь даже больше о другом. Люди привыкли что у ВГ на топах -
самый интересный геймплей, и поначалу пошли турбокачаться. А сейчас
пытаешься выйти на 10 - тебя ждёт симулятор стояния в очереди, а
затем бросание монетки - какой команде авик лучше достался - та
команда и выиграет в 90% случаев (по впечатлениям). Для линкоров
дополнено увлекательным торпедным супом, в котором 80% времени ты
не занимаешься маневрированием чтобы лучше подойти к противнику, ты
не стреляешь по нему - ты уворачиваешься от торпед. А когда
люди, собственно, поначалу вполне корректно, просят поправить
баланс в топах и указывают на недостатки - идёт заявление что топы
неприоритетны, фокусируемся на мидлевеле. И вот от этого подгорают
и чувствуют себя обманутыми - как же, платили за быструю прокачку
чтоб дойти до топов, а там всё хуже чем на 5-7х левелах. А
там уже начинаются законы групповой динамики - всё большая
эскалация конфликтного поведения, расчёрчивание всех по принципу
"кто не с нами - тот враг" и прочие неприятные штуки - поиск
виноватых, люди хотят крови (пусть даже в переносном смысле).
И мне на это сейчас грустно смотреть - раззадоренную толпу
очень трудно остановить, легко можно только отойти. Особенно когда
породившая это ситуация не разрулена.
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2036462
avicci (23 Мар 2016 - 20:06) писал: оО щедрая Леста , как же мы без вас и ваших супернагибучих 10ть
флажных сигналов, ну просто от души спасибо вам, реально сейчас без
этих флажков никуда, даже в рандом не выхожу, пока вы не насыпите
такую щедрую халявку.
Ссылка на сообщение: #2036462
avicci (23 Мар 2016 - 20:06) писал: оО щедрая Леста , как же мы без вас и ваших супернагибучих 10ть
флажных сигналов, ну просто от души спасибо вам, реально сейчас без
этих флажков никуда, даже в рандом не выхожу, пока вы не насыпите
такую щедрую халявку.Mimigmi: Вы же знаете, что это не "халявка", а приятный бонус за
помощь в развитии сообщества.
Тема: Пасхалки в новом патче
Ссылка на сообщение: #2036454
SW_Channel (23 Мар 2016 - 19:24): Спасибо, не смотрел это видео. Поэтому и не знал о более раннем вбросе)) Просто услышал на стриме и решил поведать на форуме)
Ссылка на сообщение: #2036454
SW_Channel (23 Мар 2016 - 19:24): Спасибо, не смотрел это видео. Поэтому и не знал о более раннем вбросе)) Просто услышал на стриме и решил поведать на форуме)
dreameater_: Достойный лидер форума подрастает. 
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036421
Ссылка на сообщение: #2036421
Sedoj_LV: из после патча места смотреть будем, а то все супер и как
разработчики себе ставят, я уже видел, жаль не было
возможности видеть их лица, когда они это произносят
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036368
Muk_off (23 Мар 2016 - 15:43) писал: Присоединяюсь к вопросу г-на Timsone, что за ТОП такой, кем
составлен?
Ссылка на сообщение: #2036368
Muk_off (23 Мар 2016 - 15:43) писал: Присоединяюсь к вопросу г-на Timsone, что за ТОП такой, кем
составлен?mal_h: Чем принято измеряться то? Могу только дать наводку -
WOT в этом ТОПЕ на 3-4 месте
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2036328
ShDL_ (23 Мар 2016 - 19:19) писал: Создается ощущение, что ваши списки некорректны. С 12 по 18 марта и
с 5 по 11 я играл и гарантированно получал + в карму. Или
списки туфта, или это из-за того, что я ник менял. Требовать
разбирательств я думаю глупо. А заявку в ЦПП оставлять это вообще
крайнее дело.
Ссылка на сообщение: #2036328
ShDL_ (23 Мар 2016 - 19:19) писал: Создается ощущение, что ваши списки некорректны. С 12 по 18 марта и
с 5 по 11 я играл и гарантированно получал + в карму. Или
списки туфта, или это из-за того, что я ник менял. Требовать
разбирательств я думаю глупо. А заявку в ЦПП оставлять это вообще
крайнее дело.Mimigmi: С 12 по 18 марта и с 5 по 11 я играл и гарантированно получал
+ в карму. Или списки туфта, или это из-за того, что я ник менял.
Требовать разбирательств я думаю глупо. А заявку в ЦПП оставлять
это вообще крайнее дело. Разберёмся) в ЦПП не надо) идёмте в ЛС
Тема: выигрывают только те у кого прем
Ссылка на сообщение: #2036312
plahotnik_a (23 Мар 2016 - 17:11): 1 победа и 7 поражений, это не игра - это бред, ребята я готов платить за игру, но не донатить, сделайте абонплату, 100-200 рублей в месяц - это сейчас вполне приемлемая плата за вечерний досуг, посчитайте если онлайн вернётся к своему максимуму в 35-40к игроков - это будет от 3,5 до 8 млн. рублей в месяц, появится интерес к игре - все будут полагаться только на свои руки, а не на дублоны, а так из-за желания ублажить небольшое количество мажоров, которые вкидывают в игру по несколько десятков тыщ, вы отбиваете охоту играть большинство игроков, но ведь это не танки, где много игроков, которые вообще ничего не вкладывают или вкладывают эпизодически и являются мальчиками для битья различным фиолетовым и голубым, но там есть возможность попасть в бой с обычными игроками, потому что онлайн полляма, а здесь с каждым днём онлайн падает на несколько сот игроков, люди от вас отворачиваются, потом отвернутся и донаторы, и в конечном итоге будут плавать только всякие старшие беты, альфы, модераторы, лидеры форумов, ну и вы. надеюсь быть услышанным
Ссылка на сообщение: #2036312
plahotnik_a (23 Мар 2016 - 17:11): 1 победа и 7 поражений, это не игра - это бред, ребята я готов платить за игру, но не донатить, сделайте абонплату, 100-200 рублей в месяц - это сейчас вполне приемлемая плата за вечерний досуг, посчитайте если онлайн вернётся к своему максимуму в 35-40к игроков - это будет от 3,5 до 8 млн. рублей в месяц, появится интерес к игре - все будут полагаться только на свои руки, а не на дублоны, а так из-за желания ублажить небольшое количество мажоров, которые вкидывают в игру по несколько десятков тыщ, вы отбиваете охоту играть большинство игроков, но ведь это не танки, где много игроков, которые вообще ничего не вкладывают или вкладывают эпизодически и являются мальчиками для битья различным фиолетовым и голубым, но там есть возможность попасть в бой с обычными игроками, потому что онлайн полляма, а здесь с каждым днём онлайн падает на несколько сот игроков, люди от вас отворачиваются, потом отвернутся и донаторы, и в конечном итоге будут плавать только всякие старшие беты, альфы, модераторы, лидеры форумов, ну и вы. надеюсь быть услышанным
Sedoj_LV: 

Тема: ПВО Tirpitz
Ссылка на сообщение: #2036249
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 14:14): Да мне тоже, за 1,7 уже не могу ручаться, замерял летом, когда считал эффект перка
И думаю, американцы ближе сбрасывают.
Ссылка на сообщение: #2036249
Deadborn_MK (23 Мар 2016 - 14:14): Да мне тоже, за 1,7 уже не могу ручаться, замерял летом, когда считал эффект перка
dreameater_: Только что проверил с товарищем в тренировке. 500м дистанция сброса
под борт. Самолёты находятся на ней в этот момент, а потом
пролетают дальше, как правило. Другое дело, что авиковод может
постараться сбросить раньше, чтоб спасти 1-2 самолётика.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2036241
BA6AHK (23 Мар 2016 - 15:24) писал: Опять к топам возвращаемся... Может все таки дадите
последовательность работы ММ? Сейчас предложения из разряда
неравенства эсмов в командах с соотношением 2/4 или 4/6 не ясно как
решать. Ведь нет понимания насыпает эсмов до кучи к авикам и лк или
сначала балансит эсмов. Или вообще подбор в последовательности по
нажатию кнопки 'в бой'. И ваше выражение создается бой 6го уровня
что значит? Что на определенный корабль, оказавшийся 6го
уровня, вешается некий маркер 'начало новой боевой группы' и к нему
начинают лепиться последующие корабли тех, кто следом за лидером
нажал 'в бой'??? И в результате работы той самой таблицы этот бой
6го уровня может наполниться кораблями 8го уровня, т.к.
теоритически они могут попасть в один уровень боя? Или начало
подбора боевой группы по другому работает? Расскажите
последовательность, если можно. зы Есть бредовая идея идеального
балансировщика, из дома постараюсь наваять. Если готовы в личку
пару страниц текста получить и прочитать. Но потребуется несколько
итераций доработки интерфейса и экономики.
Ссылка на сообщение: #2036241
BA6AHK (23 Мар 2016 - 15:24) писал: Опять к топам возвращаемся... Может все таки дадите
последовательность работы ММ? Сейчас предложения из разряда
неравенства эсмов в командах с соотношением 2/4 или 4/6 не ясно как
решать. Ведь нет понимания насыпает эсмов до кучи к авикам и лк или
сначала балансит эсмов. Или вообще подбор в последовательности по
нажатию кнопки 'в бой'. И ваше выражение создается бой 6го уровня
что значит? Что на определенный корабль, оказавшийся 6го
уровня, вешается некий маркер 'начало новой боевой группы' и к нему
начинают лепиться последующие корабли тех, кто следом за лидером
нажал 'в бой'??? И в результате работы той самой таблицы этот бой
6го уровня может наполниться кораблями 8го уровня, т.к.
теоритически они могут попасть в один уровень боя? Или начало
подбора боевой группы по другому работает? Расскажите
последовательность, если можно. зы Есть бредовая идея идеального
балансировщика, из дома постараюсь наваять. Если готовы в личку
пару страниц текста получить и прочитать. Но потребуется несколько
итераций доработки интерфейса и экономики.PPK: Помечаю пост, чтобы завтра на него ответить. Интересует про текущий
ММ или про будущий? Проект 2.0 http://forum.worldof...93#entry2032293
читали?
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
23.03.2016 17:20:03
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2036117
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 17:13): Ну, тоже верно. Хотя именно амер авики с бетонолётами играть и не дают. Если туда ещё ШТУРМОВИКОВ поставить... Mmmm, dat delicious flat chest innocent defenseless battleship... :3
Ссылка на сообщение: #2036117
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 17:13): Ну, тоже верно. Хотя именно амер авики с бетонолётами играть и не дают. Если туда ещё ШТУРМОВИКОВ поставить... Mmmm, dat delicious flat chest innocent defenseless battleship... :3
Umbaretz: То что я описывал - просто медленные бобры/торпы с может
быть большой нагрузкой и живучестью. Штурмовики там и так стоят.
75мм пушка против корабля ничем не поможет.
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2036077
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Ссылка на сообщение: #2036077
Как найти свой ник в списках? Полные списки (под аквамариновой стрелкой, списки в формате .хlsx). Скачиваем, нажимаем комбинацию клавиш ctrl+f, вводим свой ник - находим себя. Не нашли в первом списке? Жмите на спойлер! Повторите процедуру со вторым списком. Если Вам пришло письмо, в одном из этих списков Ваш ник есть. Точно есть.
Mimigmi: Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 5 - 11 марта. Ценные игроки. 27 февраля
- 4 марта. Ценные игроки. 20 - 26
февраля. Ценные игроки. 13 - 19
февраля. Поздравляем c 23
февраля! Ценные игроки. 6 - 12
февраля. Ценные игроки. 30 января -
5 февраля. Ценные игроки. 23 - 29
января. Ценные игроки. 16 - 22
января. Ценные игроки. 9 - 15
января. Ценные игроки 26 декабря 2015
года - 1 января 2016 года и 2 - 8 января 2016 года. Ценные игроки. 19 - 25
декабря. Ценные игроки. 12 - 18
декабря. Ценные игроки. 5 - 11
декабря. Ценные игроки. 28 ноября - 4
декабря. Ценные игроки. Ноябрь
Ценные игроки. 21 - 27
ноября. Ценные игроки. 14 - 20
ноября. Ценные игроки. 7 - 13
ноября. Ценные игроки. 31 октября - 6
ноября. Ценные игроки. 24 - 30
октября. День основания
Российского военно-морского флота. Ценные игроки. 17 - 23
октября. Ценные игроки. 11 - 16
октября. Ценные игроки. 3 - 10
октября. Ценные игроки. 26 сентября
- 2 октября. Ценные игроки. 19-25
сентября. Ценные игроки. 12-18
сентября. Ценные игроки. 5 - 11
сентября. Ценные игроки. 29 августа
- 4 сентября. Ценные игроки. 22-28
августа. Ценные игроки. 8-14
августа и 15-21 августа Ценные игроки. 24-31 июля
и 1-7 августа Ценные игроки. 17-23
июля. Ценные игроки. 10-16
июля Ценные игроки. 3-9
июля Ценные игроки. 26 июня - 2
июля Планы на развитие
системы. Ответы на часто задаваемые вопросы.
Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это
количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из
которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О
том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно
прочитать в этом гайде. Можно ли фармить
минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением
возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру.
Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать
накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит
- просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы
не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система -
нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно!
Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы
просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в
адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть
дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Всем удачных боёв! @}->--
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
23.03.2016 17:04:51
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #2036065
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 17:03): Сказал чеговек, который предлагает дать плоскопалубное с PBJ на борту. Двойные стандарты такие двойные...
Ссылка на сообщение: #2036065
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 17:03): Сказал чеговек, который предлагает дать плоскопалубное с PBJ на борту. Двойные стандарты такие двойные...
Umbaretz: Я не предлагаю им рисовать стопицотмильонов урона потому что
гроссфатхеры криговали.
Тема: Не коректное отображение командиров в порту.
Ссылка на сообщение: #2036049
Neverhoodo (23 Мар 2016 - 17:41) писал: 1) С обычных прокачевымыех кораблей можно и даже нужно пересаживать
командиров на прем технику без штрафа 2) При найме/рекрутировании
нового командира - можно выбрать его портрет. Например: я
качаю ветку советских Эсминцев. Купил Ташкент и переобучил
Командира с Киева бесплатно. Сажаю этого командира в Мурманск и
вуаля - у командира будут работать все перки, а опыт полученный от
игры на Мурманске, идет в зачет как будто командир тренируется на
Ташкенте!
Ссылка на сообщение: #2036049
Neverhoodo (23 Мар 2016 - 17:41) писал: 1) С обычных прокачевымыех кораблей можно и даже нужно пересаживать
командиров на прем технику без штрафа 2) При найме/рекрутировании
нового командира - можно выбрать его портрет. Например: я
качаю ветку советских Эсминцев. Купил Ташкент и переобучил
Командира с Киева бесплатно. Сажаю этого командира в Мурманск и
вуаля - у командира будут работать все перки, а опыт полученный от
игры на Мурманске, идет в зачет как будто командир тренируется на
Ташкенте!kindly: Разве что картинку добавлю, чтобы было понятнее, где можно портрет
выбрать
Тема: Альтернатива ЦПП
Ссылка на сообщение: #2036028
kindly (23 Мар 2016 - 16:43): Добрый день. Большое спасибо, что зарепортили баг. На самом деле он может быть связан, в том числе, и с параметрами вашего компьютера, и работой самого клиента. Именно поэтому ЦПП выясняет максимальное количество подробностей. Срок ожидания ответа конечно велик, но мы стараемся его сократить. Вы всегда можете написать мне в личку. Постараюсь помочь. На второй строчке в части ЧСВ вы ошиблись.
Ссылка на сообщение: #2036028
kindly (23 Мар 2016 - 16:43): Добрый день. Большое спасибо, что зарепортили баг. На самом деле он может быть связан, в том числе, и с параметрами вашего компьютера, и работой самого клиента. Именно поэтому ЦПП выясняет максимальное количество подробностей. Срок ожидания ответа конечно велик, но мы стараемся его сократить. Вы всегда можете написать мне в личку. Постараюсь помочь. На второй строчке в части ЧСВ вы ошиблись.
Sedoj_LV: зато конфигурация моего компьютера привела к фризам всей
моей команды,и команды соперника, и скачков ФПС под 300, как правда
не уточнили )))) люблю я ЦПП) а по факту результативней сходить к
астрологу или колдуну
Тема: Альтернатива ЦПП
Ссылка на сообщение: #2036022
Ссылка на сообщение: #2036022
WelIDone: TS - посмотрите, пожалуйста, при повторении этой проблемы -
показывается ли вражеский корабль в этот момент на миникарте. Если
он показывается (но прозрачным), то значит враг уже засвечен, о нем
передается информация вам, он может отображаться, но у него еще не
загрузилась моделька корабля. Логике прицеливания все равно,
загрузилась моделька или нет, она начинает работать, как только по
кораблю появились данные. Также, как начинает работать ПМК и т.д.
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 16:51:04
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2036014
Цитата Не, это чтоб и третья башня могла в нос стрелять же
Ссылка на сообщение: #2036014
Цитата Не, это чтоб и третья башня могла в нос стрелять же
bf_heavy: только на ЛБ получается. На другой надстройка мешает
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2036010
Gibs0n1979 (23 Мар 2016 - 14:48) писал: Малик, скажите как достучаться до комьюнити менеджеров?:-)
Складывается впечатление, что они сознательно игнорируют созданную
же самим Вальтером тему "Предложения и пожелания к модерации
форума/чата." Я там еще ни одного вразумительного ответа
не получил, хотя обращался пол десятка раз.
Ссылка на сообщение: #2036010
Gibs0n1979 (23 Мар 2016 - 14:48) писал: Малик, скажите как достучаться до комьюнити менеджеров?:-)
Складывается впечатление, что они сознательно игнорируют созданную
же самим Вальтером тему "Предложения и пожелания к модерации
форума/чата." Я там еще ни одного вразумительного ответа
не получил, хотя обращался пол десятка раз.mal_h: Точно могу сказать - что все что там пишется - направляется
нам. А ответы даются в других темах. Тот раздел - он больше
для сбора конкретики, так как остальные темы засорены
Тема: Альтернатива ЦПП
Ссылка на сообщение: #2035981
lDKDl (23 Мар 2016 - 16:15) писал: Обращение к разработчикам и только. Моя заинтересованность в
игре - меньше багов лучше играть. Ваша разработчики - меньше багов
больше ЧСВ. Собственно: без малого месяц висит заявка о нахождении
бага. Я уже и написал как его воспроизвести на любом КАРЛ! любом
компьютере. И что я получаю от цпп?пришлите отчет WGCheck
WoWs. Я не знаю кто прочтет тему первым, но решите вопрос об
альтернативе ЦПП через форум, в передаче тех багов, которые можно
воспроизвести просто со слов нашедшего. Реально, мне не
нужен Кутузов, я с радостью расскажу о найдем баге бесплатно,
а не за плюшки. Но простите, ЦПП отбивает вообще все желание
помогать. Баг который уже не видел ленивый: Если ваш
прицел находится там где вот вот должен появиться противник,
выплывет из дымов или из за острова, прицел начинает его вести еще
до засвета. Очень часто прицел ведет и срывается это в дымах,
противник так и остается незамеченным. Вся суть в том что засветить
его должен не обязательно я, но любой другой корабль/самолет Я
считаю, что это большое преимущество знать расстояние до
противника и направление его движения, особенно в дымах.
Повторюсь у любого игрока можно воспроизвести этот баг. Вот
честно я с ЦПП завязал и другим больше советовать не буду. Сделайте
альтернативу: Ветку без флуда - пост с сообщением и все на
подобии вопросы разработчикам. пришли реплей - прислал укажи
точное время - указал да еще и описал все пришли лог целостности
клиента. Да пришлю я его клиент чистый - баги править то кто будет?
У меня все.
Ссылка на сообщение: #2035981
lDKDl (23 Мар 2016 - 16:15) писал: Обращение к разработчикам и только. Моя заинтересованность в
игре - меньше багов лучше играть. Ваша разработчики - меньше багов
больше ЧСВ. Собственно: без малого месяц висит заявка о нахождении
бага. Я уже и написал как его воспроизвести на любом КАРЛ! любом
компьютере. И что я получаю от цпп?пришлите отчет WGCheck
WoWs. Я не знаю кто прочтет тему первым, но решите вопрос об
альтернативе ЦПП через форум, в передаче тех багов, которые можно
воспроизвести просто со слов нашедшего. Реально, мне не
нужен Кутузов, я с радостью расскажу о найдем баге бесплатно,
а не за плюшки. Но простите, ЦПП отбивает вообще все желание
помогать. Баг который уже не видел ленивый: Если ваш
прицел находится там где вот вот должен появиться противник,
выплывет из дымов или из за острова, прицел начинает его вести еще
до засвета. Очень часто прицел ведет и срывается это в дымах,
противник так и остается незамеченным. Вся суть в том что засветить
его должен не обязательно я, но любой другой корабль/самолет Я
считаю, что это большое преимущество знать расстояние до
противника и направление его движения, особенно в дымах.
Повторюсь у любого игрока можно воспроизвести этот баг. Вот
честно я с ЦПП завязал и другим больше советовать не буду. Сделайте
альтернативу: Ветку без флуда - пост с сообщением и все на
подобии вопросы разработчикам. пришли реплей - прислал укажи
точное время - указал да еще и описал все пришли лог целостности
клиента. Да пришлю я его клиент чистый - баги править то кто будет?
У меня все. kindly: Добрый день. Большое спасибо, что зарепортили баг. На самом
деле он может быть связан, в том числе, и с параметрами вашего
компьютера, и работой самого клиента. Именно поэтому ЦПП
выясняет максимальное количество подробностей. Срок ожидания ответа
конечно велик, но мы стараемся его сократить. Вы всегда можете
написать мне в личку. Постараюсь помочь. На второй строчке в
части ЧСВ вы ошиблись.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2035970
PolarRaven (23 Мар 2016 - 13:55) писал: Если быть точным, то: 1. ЧАЭС передали из ведомства
Минсредмаша в Укрминэнерго. 2. Руководство ЧАЭС так хотело премий и
званий за исследование работы турбин на выбеге, что отрубило руками
все ПЯТЬ!!! степеней защиты. 3. Про "йодную яму", оно же
"ксеноновое отравление", ни один украинский "спициализд" так и не
вспомнил, если вообще знал. Не путайте случайность с
диверсией.
Ссылка на сообщение: #2035970
PolarRaven (23 Мар 2016 - 13:55) писал: Если быть точным, то: 1. ЧАЭС передали из ведомства
Минсредмаша в Укрминэнерго. 2. Руководство ЧАЭС так хотело премий и
званий за исследование работы турбин на выбеге, что отрубило руками
все ПЯТЬ!!! степеней защиты. 3. Про "йодную яму", оно же
"ксеноновое отравление", ни один украинский "спициализд" так и не
вспомнил, если вообще знал. Не путайте случайность с
диверсией.mal_h: персонал атомщиков тогда не имел никакого
национального прикраса, и высокую квалификацию,и люди там серьезно
подкованные работали. Снять защиты - это не
механический концевик заглушить.РБМК - и у нас в России тоже
свернут, не смотря на горем проверенную "йодную яму". Конструктив
хоть и эффективный но опасный.
Defklo
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 16:41:10
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2035969
Ссылка на сообщение: #2035969
Defklo: Не, это чтоб и третья башня могла в нос стрелять же 
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 16:35:04
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2035943
Цитата Там видно что 3-я башня находится ниже чем 2-ая.
Ссылка на сообщение: #2035943
Цитата Там видно что 3-я башня находится ниже чем 2-ая.
bf_heavy: это мало на что влияет - взлетать по ходу корабля они не
могут - башня в носу мешает, а с учетом даже кормовой башни - для
посадки коротковато и если мимо аэрофиншера - то можно затормозить
в башню ГК
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2035939
timsone (23 Мар 2016 - 11:32) писал: Уважаемый, Малик. У меня вот еще какой, достаточно щепетильный
вопрос. Как вы считаете, главы отделов разработки выполняют свою
работу полностью? Довольны ли вы темпом разработки? Немного поясню
свой вопрос. Я немного знаком и с разработкой ПО, и с руководством
людьми которые разрабатывают ПО. Так же я прекрасно понимаю реалии
разработки ПО в России. Но все равно, некоторые моменты у меня не
укладываются в голове. Вообще каждая игра стоит на нескольких
слонах, давайте пробежимся по этим слонам, и отделам ответственным
за это. Мнение что "игра стоит на слонах" ошибочное и
устаревшее
Главы отделов - некорректно на
паблике писать про персональные меры в отношение живых людей.
Скажем так - проблемы есть. И по ним принимаются меры. Темпами
разработки - не доволен. 1 Слон. Геймплей. тут
претензий почти нет. Все бодро друг друга топят. Ну кроме проблем
на 9-10 уровнях, где процветает торпедный суп и авики. Авики, класс
с уникальным геймпеем. Кажется где-то я это уже видел. Где-то я
видел и проблемы с таким классом. Ну да ладно - "корабли
не танки". Или про выбивающиеся наглухо башни. Очень большое
удовольствие кататься на Бенсоне со всеми выбитыми башнями. Но
ладно Бенсон, хотя бы торпедами можно поспамить из инвиза. А
Огневой? Как с ним быть, когда у тебя два ТА на 4 км и все, а
впереди 15 минут боя. Есть проблемы, но не критичные. Так что
тут у нас слон живой. Хроменький правда. Геймплей
хроменький, но игра входит в топ 20 в мире? Ок, считаем нашей целью
ТОП 10, и исходим из этого в своих действиях. Быстрее , лучше,
качественней. 2 Слон. Матчмейкер. Игра полгода как в
релизе. А отряды до сих пор не балансятся. Может быть ситуация 11
на 13. Может быть ситуация когда в одной команде 2 Фусо, а в другой
2 Амаги. И наверное в августе прошлого года перед вами отчитались:
"Матчмейкер готов к релизу, все будет хорошо!". Не будет. Не готов.
Надо переделывать. И вот нам представляют "Матчмейкер v2.0". Тогда
почему игра в релизе? Тут два варианта. Либо в отчетах давалась
неполная, приукрашенная информация. Либо было принято решение
выпускать игру как есть, потому что сроки поджимают, а релиз
обещали к этой дате. Надо ПОНЯТь и ПРИНЯТЬ , то о чем я
писал ранее. Большой опус прям, который самые терпеливые и
интеллектуальные члены нашего сообщества назвали "абстрактным ни о
чем про конструирование самолетов"". Но на самом деле там сказано
важное и мудрое. Просто не все смогли услышать-понять. Я не готов к
этим основам возвращаться. Кто считает что все "не про самолеты" и
просто, бац мачмейкер +-1 и счастье всем - марш в банк ВТБ за
кредитом всего за 20 процентов под создание своего ММО. 3
Слон. Баланс. Внезапно обнаружилось, что лонгленсы на 9-10 уровнях
нагибают. Мешают играть нормально. А ведь мы видели это в
альфа-тесте. Когда Китаками спамил на всю карту. Когда Миоко и
Могами откидывались на 15-20 км. И им порезали торпеды. И это
правильно. Но забыли порезать торпеды топовым эсминцам. В итоге
получили то что получили. Это было предсказуемо? Наверное. Можно
было что-то сделать перед релизом. Да, конечно, и частично сделали.
Но не все. Или вот авики. Нет я не против них. Пусть будут. Но
пусть будут в балансе. А не так, что авик выбивает спокойно 4-10
фрагов. Ну да я про это уже сказал. Баланс - проблема там не только
в Лонг ленсах, тот же Гиринг имеет длинные торпеды. Но не
сказать что он всех нагибает. Проблема не в авиках - около семи
процентов всего игроков на них играет, и нет у них
умопомрачительных побед и бои без авиков скучны. Балансом
занимаемся, и его выправят гармонично, и этим не закончится - все
время пока будет проект развиваться проблемы баланса будут
возвращаться к нам снова и снова. Так как основа ММО - противоречия
неразрешимые. 4 Слон. Интерфейс. Его банально нет. Как не было в
поздней альфе когда я пришел сюда, так и до сих пор нет. Я помню
как например обсновывали отсутствие склада. Дескать зачем рисовать
интерфейс который будет пользоваться очень редко? А зачем был
нарисован интерфейс уровня аккаунта? Кто им пользуется? И ведь
тоже,наверняка отчитались перед релизом - "Мы готовы".
обычно после таких высказываний я прекращаю разговор. Если
вы читали - я писал - НЕ СУЩЕСТВУЕТ НИКАКИХ
ИНТЕРФЕЙСОВ. Существует игра и ваше с ней
взаимодействие. посредством интерфейсов. То есть -Интерфейс -
это ваша возможность играть, и управлять к примеру сложной сущность
типа линкора.Если оно есть это взаимодействие , и вы играете
в Игру, то значит и интерфейсы есть и есть Геймплей - ибо это
ипостаси неразрывные и отдельно друг от друга не существующие. И
работа по ним проведенная отражена в той теме про "несуществующие
интерфейсы" и там обсуждается. 5 Слон. Графика и
вообще дизайн. Тут без слов. Все супер. Правда отлично. Есть над
чем работать еще. Многие тут пишут - "графон ***", "вода
бетонная" "карта Север лишила меня глаз, компенсируйте лечение".
6 Слон. QA. Как можно выпускать такие патчи? Как их
можно вообще пропускать в релиз? Особенно свеж в памяти патч с
разлетом моделек в порту. И с последующим накатыванием патча в 200
мегабайт(который устанавливался от получаса до 2 часов). Или патч
который буквально сжег видеокарты игроков. Там быйл фэйл,
старались больше фич для вас выпустить до последнего момента. От
того пострадало качество. Меняем сейчас подход. когда у меня был
прошлый автомобиль известного бренда, я вручную по блютсу блин
по одному контакты телефона должен был копировать в машину.
а их у меня...много. Когда поменял телефон - все заново. В машине
сервис делал прошивку - и контакты опять пришлось вносить заново.
Навигация там была и стоила конкретно денег. Но пользоваться ей
совершенно не возможно. От слова никак... Продукт мирового бренда,
так сказать. Форумы этим кипят, и никто там пользователям
ничего не отвечает. Следующую машину купил когда, тоже известного
бренда, но другого. Там записную книжку контактов машина глотает
всю и синхронизирует быстро контакты и прочее, вплоть до СМС. Но
вот подхватывает блютус телефон - через раз. А звонилка звонит раза
с третьего- четвертого. А контакты в которых больше одного контакта
- не звонит никогда, в том числе и через голосовой набор. А
навигация впервые в автомобиле работает! И Удобная и с пробками. Но
вот беда - если адрес находится на длинной улице которая проходит
через несколько муниципальных округов - то не зная индекса
замучаешься вводить номер дома... Спустя 3 месяца после покупки,
меня пригласили на отзыв и прошили новый патч
контакты с несколькими
телефонами заработали, а остальное - нет. Приоритет поиска по
в навигации за муниципальным образованием остался, хотя у нас их
никто не знает и не пользуется. И там список таких штук - большой.
Парит иногда сильно, что пригорает... но пользуюсь, так как знаю,
любой прогресс несет с собой издержки. Вопрос приемлемости этих
издержек. Электронный комплекс кстати разрабатывала Очень известная
фирма, и денег в разработке он стоил куда как больше чем весь
наш проект. Ну или Фольксваген со своими движками TFSI
которые жрали масло как кони на водопое. Исправили через 2-3 года.
А мы - исправим раньше
7 Слон. Кластер серверов.
Судя по косвенным причинам тут тоже все не слава богу. Ведь могут у
нас серверы отправиться во внезапный ребут посреди дня. Такое уже
было несколько раз. Чем занимаются ваши сисадмины? Мониторинг
подключить не могут? Опять же вопрос к архитектуре. Если подобные
проблемы возникают при 30-40К онлайна, что будет если он возрастет
в 2 раза, например? сисадмины... какие нафиг сисадмины...
Сервера находятся в Дата центрах. Не принадлежащих нам. Сняли фильм
про это специально, скоро выйдет на канале. Наши игры генерят
трафик соизмеримый с трафиком целых стран. Падения происходят часто
даже не на серверах игр, а вообще на магистральных каналах и
глобально или локально если затрагивает магистральное сетевое
оборудование в датацентрах. Сильнее страдает СНГ - там такие
события чаще. скоро мы сможем распределять динамически нагрузку на
разные датацентры лучше, это снимет часть проблем. 8 Слон.
ЦПП. Я вот в одной группе ВК защищал вашу ЦПП. Потому что основное
направление моей деятельности как раз управление отделом поддержки.
Но почитав отзывы, особенно ваш, в котором указано что поддержка
общая с другими проектами ВГ, мне больше не хочется защищать ЦПП.
Мне хочется прийти и навести порядок. Мне тоже хочется. Но
это не моя зона, могу только доложить что уже пробуют специализацию
внутри общего ЦПП и я буду всячески способствовать этому процессу.
9 Слон. Общение с коммьюнити. Для примера. В одном из
стримов с разработчиками WoWs говорилось, что никогда, НИКОГДА, не
будет специальных флагов для Альфа и Бета-тестеров. Однако через
2-3 месяца они появляются. Или вот еще пример. Патч-нот по моему
версии 0.5.3.2. В котором нигде не говорилось про изменение
дальности ГК Миоко и Могами. А потом после накатывания патча данная
информация магическим образом дописалась в патч-нот. И такое
происходит систематически. То патч-ноты неполные, то с ошибками.
ну судя по перечисленным пунктам, тут у нас все хорошо
я в звонилке своей машины
нашел больше проблем
Это далеко не все. давайте
тем не менее посчитаем живых слонов. Всего полтора. Это
геймплей и графон. Остальные семь еще не родились. Хотя перед
релизом вам должны были отчитаться, о том что слоны бодрые, живые и
веселые. Я понимаю, что вы как генеральный директор должны и будете
защищать своих сотрудников. И это правильно. Но так же правильным,
я считаю, отвечать за свои поступки. А вы как считаете?
Не все добрые и здоровые. Скальпами на публику торговать не
буду. Они вам не нужны - вам нужна интересная игра. Это и делаем,
Командой - и большая просьба , не называйте меня "генеральным
директором" - меня зовут Малик, и можно на ты.
Ссылка на сообщение: #2035939
timsone (23 Мар 2016 - 11:32) писал: Уважаемый, Малик. У меня вот еще какой, достаточно щепетильный
вопрос. Как вы считаете, главы отделов разработки выполняют свою
работу полностью? Довольны ли вы темпом разработки? Немного поясню
свой вопрос. Я немного знаком и с разработкой ПО, и с руководством
людьми которые разрабатывают ПО. Так же я прекрасно понимаю реалии
разработки ПО в России. Но все равно, некоторые моменты у меня не
укладываются в голове. Вообще каждая игра стоит на нескольких
слонах, давайте пробежимся по этим слонам, и отделам ответственным
за это. Мнение что "игра стоит на слонах" ошибочное и
устаревшее mal_h:
bf_heavy
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
23.03.2016 16:25:16
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 9.03.16: Авианосцы Г...
Ссылка на сообщение: #2035902
Цитата Костенко не жалко, он нарисует.
Ссылка на сообщение: #2035902
Цитата Костенко не жалко, он нарисует.
bf_heavy: *лопаясь мозгом А почему у него надстройка-остров смещена к
ПБ, там за ней полетка для вертушек что ли?
Тема: Варспайт-деньги на ветер
Ссылка на сообщение: #2035886
SPECIALIZED1972 (23 Мар 2016 - 16:45) писал: Хороший линкор для 6 уровня , только вся изюминка в том , что он
постоянно попадает против 7-8 уровня , где он со своей дальностью
стрельбы и ПВО (которого нет) просто никто, а его
УНИКАЛЬНАЯ ОСОБЕННОСТЬ ГОРЕТЬ просто мечта поджигателей .
Варспайт-это деньги на ветер , кто еще не купил подумайте , крайне
некомфортный корабль для игры .
Ссылка на сообщение: #2035886
SPECIALIZED1972 (23 Мар 2016 - 16:45) писал: Хороший линкор для 6 уровня , только вся изюминка в том , что он
постоянно попадает против 7-8 уровня , где он со своей дальностью
стрельбы и ПВО (которого нет) просто никто, а его
УНИКАЛЬНАЯ ОСОБЕННОСТЬ ГОРЕТЬ просто мечта поджигателей .
Варспайт-это деньги на ветер , кто еще не купил подумайте , крайне
некомфортный корабль для игры .kindly: На счёт "постоянно кидает к 7-8" это вы конечно
погорячились. У него конечно есть свои особенности, но в целом
корабль хороший и играбельный. Вот смотрю я на вашу статистику по
Варспайту. На 221 бой - 280 уничтоженных кораблей. Процент побед -
54, а на Тирпице у вас 55. Вобщем то не скажешь, что всё плохо.
Тема: [0.5.3.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035828
CerberusGosha (23 Мар 2016 - 11:58) писал: Еще раз задам вопрос, каковы правила отрядного баланса в текущем
патче?
_Klim_Samgin_ (23 Мар 2016 - 12:21) писал: и думаю что на это сейчас вообще не стоит обращать внимание так как
проблема в другом это когда отряды в рандоме
ShiJie (23 Мар 2016 - 12:38) писал: РРК, скажите, насколько затруднит работу мм-а если будет
прописано +\-1? Если в нынешнем варианте мм-а изменить таблицу
состыковки, что то еще нужно менять в самом мм-е? Но на самом деле
вопрос в другом, насколько увеличится время подбора команды, что бы
например 6 лвл не балансило с 4 лвл. Поэтому и пишут люди о
том, что бы на уровне клиента было нельзя создать отряд с
дисбалансом от +/-1.
Ссылка на сообщение: #2035828
CerberusGosha (23 Мар 2016 - 11:58) писал: Еще раз задам вопрос, каковы правила отрядного баланса в текущем
патче?PPK: В текущем - никаких практически. В бою должно быть не более n
отрядов (5 или 6), отряд должен оказаться целиком в одной команде.
_Klim_Samgin_ (23 Мар 2016 - 12:21) писал: и думаю что на это сейчас вообще не стоит обращать внимание так как
проблема в другом это когда отряды в рандоме PPK: Кстати тоже верная мысль. Если сейчас внести сразу пачку
исправлений, то результат будет неясным. Вот это "не очень" - из-за
какого конкретно исправления? В первую очередь нужно забалансить
отряды и топов, и после этого посмотреть, какие боли останутся, как
часто и тд.
ShiJie (23 Мар 2016 - 12:38) писал: РРК, скажите, насколько затруднит работу мм-а если будет
прописано +\-1? Если в нынешнем варианте мм-а изменить таблицу
состыковки, что то еще нужно менять в самом мм-е? Но на самом деле
вопрос в другом, насколько увеличится время подбора команды, что бы
например 6 лвл не балансило с 4 лвл. Поэтому и пишут люди о
том, что бы на уровне клиента было нельзя создать отряд с
дисбалансом от +/-1. PPK: Не затруднит и время не изменится. Ну разве что при малом онлайне
время возрастет, потому что например сейчас к 10 уровню в бой
набирают 9 и 8, а тут останется только 9.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2035709
Shepke (23 Мар 2016 - 12:49) писал: Кроме как фотографировать всё подряд, надо было еще и
поинтересоваться у экскурсовода "почему так вышло?". А вышла так
потому что: "As for death under friendly fire, however, there were
8 deaths on gun mount #5 when gun mount #9 fired upon them. It
seems that the safety feature that was supposed to prevent the
turrets from firing upon each other had failed." Просто не сработал
предохранитель на стрельбу сквозь соседние надстройки. Война
батенька и не такое из строя выходит.
Ссылка на сообщение: #2035709
Shepke (23 Мар 2016 - 12:49) писал: Кроме как фотографировать всё подряд, надо было еще и
поинтересоваться у экскурсовода "почему так вышло?". А вышла так
потому что: "As for death under friendly fire, however, there were
8 deaths on gun mount #5 when gun mount #9 fired upon them. It
seems that the safety feature that was supposed to prevent the
turrets from firing upon each other had failed." Просто не сработал
предохранитель на стрельбу сквозь соседние надстройки. Война
батенька и не такое из строя выходит.mal_h: ну понятно что "ограничитель не сработал" и без
экскурсовода. На ЧАЭС тоже "ограничитель не сработал", однако с
РБМК как то завязывать стали, переходя на ВВР.
Тема: Победители и призеры конкурса "ОСОБЫЙ ТАЛАНТ" отзовитесь! ДУБЛЬ 2
Ссылка на сообщение: #2035702
Ссылка на сообщение: #2035702
AyaSova: Всем привет! По поводу доставки со всеми победителями, которые
интересовались судьбой своей посылки, я общалась лично. Сейчас,
действительно, возникла проблема с доставкой призов из офиса. Об
этом автор темы знает. Тему закрываю, т.к. она не несёт
ничего созидательного в этот мир, и уж тем более, не повлияет на
скорость логистики (хотя очень хотелось бы, чего уж говорить).
Надеюсь на понимание участников дискуссии. Все жалобы и
предложения, как обычно, жду в личку.
Тема: [0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер
Ссылка на сообщение: #2035658
PPK (23 Мар 2016 - 11:50): Да. Поэтому витают идеи: запретить авики в отрядах вообще запретить разные уровни кораблей в одном отряде авик в отряде всегда должен быть самый старший по уровню (или равен старшему) - сложный вариант с точки зрения как интерфейс отряда объяснит это бедному командиру почему его в бой не пускают
Ссылка на сообщение: #2035658
PPK (23 Мар 2016 - 11:50): Да. Поэтому витают идеи: запретить авики в отрядах вообще запретить разные уровни кораблей в одном отряде авик в отряде всегда должен быть самый старший по уровню (или равен старшему) - сложный вариант с точки зрения как интерфейс отряда объяснит это бедному командиру почему его в бой не пускают
z1ooo: Хм... 3-й вариант кажется лучшим и всегда можно сделать
всплывающее сообщение с этим же самым текстом. ("Авианосец должен
быть одноуровеневым или старше")
Тема: HMS "WARSPITE" - Линкор с изюминкой!
Ссылка на сообщение: #2035575
Havoc (22 Мар 2016 - 15:26): И еще один скриншот того, как "Ворспайт" не кидает к "восьмеркам":
Fletcher_Lynd (22 Мар 2016 - 17:14): на оф форуме вг выкладывать видео с читами... совсем обнаглел... (2:29)
Ссылка на сообщение: #2035575
Havoc (22 Мар 2016 - 15:26): И еще один скриншот того, как "Ворспайт" не кидает к "восьмеркам":
AxelRamm: Эм, а с чего вы так уверены, что "Уорспайт" не кидает к
"восьмеркам"??? По моему в видео я сказал, что: "...Уорспайт
попадает и к "восьмеркам" включительно просто за два с небольшим
часа на нем (в компании с Фусо) мы ни разу не попадали к ним...".
Может "рандом" был к нам благосклонен, может "балансировщик", кто
его знает...12:57 Добавлено спустя 0 минут
Fletcher_Lynd (22 Мар 2016 - 17:14): на оф форуме вг выкладывать видео с читами... совсем обнаглел... (2:29)
AxelRamm: "Читы-читы", и где же они вам померещились?
Реклама | Adv















