timsone (23 Мар 2016 - 11:32) писал: Уважаемый, Малик. У меня вот еще какой, достаточно щепетильный
вопрос. Как вы считаете, главы отделов разработки выполняют свою
работу полностью? Довольны ли вы темпом разработки? Немного поясню
свой вопрос. Я немного знаком и с разработкой ПО, и с руководством
людьми которые разрабатывают ПО. Так же я прекрасно понимаю реалии
разработки ПО в России. Но все равно, некоторые моменты у меня не
укладываются в голове. Вообще каждая игра стоит на нескольких
слонах, давайте пробежимся по этим слонам, и отделам ответственным
за это. Мнение что "игра стоит на слонах" ошибочное и
устаревшее

Главы отделов - некорректно на
паблике писать про персональные меры в отношение живых людей.
Скажем так - проблемы есть. И по ним принимаются меры. Темпами
разработки - не доволен. 1 Слон. Геймплей. тут
претензий почти нет. Все бодро друг друга топят. Ну кроме проблем
на 9-10 уровнях, где процветает торпедный суп и авики. Авики, класс
с уникальным геймпеем. Кажется где-то я это уже видел. Где-то я
видел и проблемы с таким классом. Ну да ладно - "корабли
не танки". Или про выбивающиеся наглухо башни. Очень большое
удовольствие кататься на Бенсоне со всеми выбитыми башнями. Но
ладно Бенсон, хотя бы торпедами можно поспамить из инвиза. А
Огневой? Как с ним быть, когда у тебя два ТА на 4 км и все, а
впереди 15 минут боя. Есть проблемы, но не критичные. Так что
тут у нас слон живой. Хроменький правда. Геймплей
хроменький, но игра входит в топ 20 в мире? Ок, считаем нашей целью
ТОП 10, и исходим из этого в своих действиях. Быстрее , лучше,
качественней. 2 Слон. Матчмейкер. Игра полгода как в
релизе. А отряды до сих пор не балансятся. Может быть ситуация 11
на 13. Может быть ситуация когда в одной команде 2 Фусо, а в другой
2 Амаги. И наверное в августе прошлого года перед вами отчитались:
"Матчмейкер готов к релизу, все будет хорошо!". Не будет. Не готов.
Надо переделывать. И вот нам представляют "Матчмейкер v2.0". Тогда
почему игра в релизе? Тут два варианта. Либо в отчетах давалась
неполная, приукрашенная информация. Либо было принято решение
выпускать игру как есть, потому что сроки поджимают, а релиз
обещали к этой дате. Надо ПОНЯТь и ПРИНЯТЬ , то о чем я
писал ранее. Большой опус прям, который самые терпеливые и
интеллектуальные члены нашего сообщества назвали "абстрактным ни о
чем про конструирование самолетов"". Но на самом деле там сказано
важное и мудрое. Просто не все смогли услышать-понять. Я не готов к
этим основам возвращаться. Кто считает что все "не про самолеты" и
просто, бац мачмейкер +-1 и счастье всем - марш в банк ВТБ за
кредитом всего за 20 процентов под создание своего ММО. 3
Слон. Баланс. Внезапно обнаружилось, что лонгленсы на 9-10 уровнях
нагибают. Мешают играть нормально. А ведь мы видели это в
альфа-тесте. Когда Китаками спамил на всю карту. Когда Миоко и
Могами откидывались на 15-20 км. И им порезали торпеды. И это
правильно. Но забыли порезать торпеды топовым эсминцам. В итоге
получили то что получили. Это было предсказуемо? Наверное. Можно
было что-то сделать перед релизом. Да, конечно, и частично сделали.
Но не все. Или вот авики. Нет я не против них. Пусть будут. Но
пусть будут в балансе. А не так, что авик выбивает спокойно 4-10
фрагов. Ну да я про это уже сказал. Баланс - проблема там не только
в Лонг ленсах, тот же Гиринг имеет длинные торпеды. Но не
сказать что он всех нагибает. Проблема не в авиках - около семи
процентов всего игроков на них играет, и нет у них
умопомрачительных побед и бои без авиков скучны. Балансом
занимаемся, и его выправят гармонично, и этим не закончится - все
время пока будет проект развиваться проблемы баланса будут
возвращаться к нам снова и снова. Так как основа ММО - противоречия
неразрешимые. 4 Слон. Интерфейс. Его банально нет. Как не было в
поздней альфе когда я пришел сюда, так и до сих пор нет. Я помню
как например обсновывали отсутствие склада. Дескать зачем рисовать
интерфейс который будет пользоваться очень редко? А зачем был
нарисован интерфейс уровня аккаунта? Кто им пользуется? И ведь
тоже,наверняка отчитались перед релизом - "Мы готовы".
обычно после таких высказываний я прекращаю разговор. Если
вы читали - я писал - НЕ СУЩЕСТВУЕТ НИКАКИХ
ИНТЕРФЕЙСОВ. Существует игра и ваше с ней
взаимодействие. посредством интерфейсов. То есть -Интерфейс -
это ваша возможность играть, и управлять к примеру сложной сущность
типа линкора.Если оно есть это взаимодействие , и вы играете
в Игру, то значит и интерфейсы есть и есть Геймплей - ибо это
ипостаси неразрывные и отдельно друг от друга не существующие. И
работа по ним проведенная отражена в той теме про "несуществующие
интерфейсы" и там обсуждается. 5 Слон. Графика и
вообще дизайн. Тут без слов. Все супер. Правда отлично. Есть над
чем работать еще. Многие тут пишут - "графон ***", "вода
бетонная" "карта Север лишила меня глаз, компенсируйте лечение".
6 Слон. QA. Как можно выпускать такие патчи? Как их
можно вообще пропускать в релиз? Особенно свеж в памяти патч с
разлетом моделек в порту. И с последующим накатыванием патча в 200
мегабайт(который устанавливался от получаса до 2 часов). Или патч
который буквально сжег видеокарты игроков. Там быйл фэйл,
старались больше фич для вас выпустить до последнего момента. От
того пострадало качество. Меняем сейчас подход. когда у меня был
прошлый автомобиль известного бренда, я вручную по блютсу блин
по одному контакты телефона должен был копировать в машину.
а их у меня...много. Когда поменял телефон - все заново. В машине
сервис делал прошивку - и контакты опять пришлось вносить заново.
Навигация там была и стоила конкретно денег. Но пользоваться ей
совершенно не возможно. От слова никак... Продукт мирового бренда,
так сказать. Форумы этим кипят, и никто там пользователям
ничего не отвечает. Следующую машину купил когда, тоже известного
бренда, но другого. Там записную книжку контактов машина глотает
всю и синхронизирует быстро контакты и прочее, вплоть до СМС. Но
вот подхватывает блютус телефон - через раз. А звонилка звонит раза
с третьего- четвертого. А контакты в которых больше одного контакта
- не звонит никогда, в том числе и через голосовой набор. А
навигация впервые в автомобиле работает! И Удобная и с пробками. Но
вот беда - если адрес находится на длинной улице которая проходит
через несколько муниципальных округов - то не зная индекса
замучаешься вводить номер дома... Спустя 3 месяца после покупки,
меня пригласили на отзыв и прошили новый патч

контакты с несколькими
телефонами заработали, а остальное - нет. Приоритет поиска по
в навигации за муниципальным образованием остался, хотя у нас их
никто не знает и не пользуется. И там список таких штук - большой.
Парит иногда сильно, что пригорает... но пользуюсь, так как знаю,
любой прогресс несет с собой издержки. Вопрос приемлемости этих
издержек. Электронный комплекс кстати разрабатывала Очень известная
фирма, и денег в разработке он стоил куда как больше чем весь
наш проект. Ну или Фольксваген со своими движками TFSI
которые жрали масло как кони на водопое. Исправили через 2-3 года.

А мы - исправим раньше

7 Слон. Кластер серверов.
Судя по косвенным причинам тут тоже все не слава богу. Ведь могут у
нас серверы отправиться во внезапный ребут посреди дня. Такое уже
было несколько раз. Чем занимаются ваши сисадмины? Мониторинг
подключить не могут? Опять же вопрос к архитектуре. Если подобные
проблемы возникают при 30-40К онлайна, что будет если он возрастет
в 2 раза, например? сисадмины... какие нафиг сисадмины...
Сервера находятся в Дата центрах. Не принадлежащих нам. Сняли фильм
про это специально, скоро выйдет на канале. Наши игры генерят
трафик соизмеримый с трафиком целых стран. Падения происходят часто
даже не на серверах игр, а вообще на магистральных каналах и
глобально или локально если затрагивает магистральное сетевое
оборудование в датацентрах. Сильнее страдает СНГ - там такие
события чаще. скоро мы сможем распределять динамически нагрузку на
разные датацентры лучше, это снимет часть проблем. 8 Слон.
ЦПП. Я вот в одной группе ВК защищал вашу ЦПП. Потому что основное
направление моей деятельности как раз управление отделом поддержки.
Но почитав отзывы, особенно ваш, в котором указано что поддержка
общая с другими проектами ВГ, мне больше не хочется защищать ЦПП.
Мне хочется прийти и навести порядок. Мне тоже хочется. Но
это не моя зона, могу только доложить что уже пробуют специализацию
внутри общего ЦПП и я буду всячески способствовать этому процессу.
9 Слон. Общение с коммьюнити. Для примера. В одном из
стримов с разработчиками WoWs говорилось, что никогда, НИКОГДА, не
будет специальных флагов для Альфа и Бета-тестеров. Однако через
2-3 месяца они появляются. Или вот еще пример. Патч-нот по моему
версии 0.5.3.2. В котором нигде не говорилось про изменение
дальности ГК Миоко и Могами. А потом после накатывания патча данная
информация магическим образом дописалась в патч-нот. И такое
происходит систематически. То патч-ноты неполные, то с ошибками.
ну судя по перечисленным пунктам, тут у нас все хорошо

я в звонилке своей машины
нашел больше проблем

Это далеко не все. давайте
тем не менее посчитаем живых слонов. Всего полтора. Это
геймплей и графон. Остальные семь еще не родились. Хотя перед
релизом вам должны были отчитаться, о том что слоны бодрые, живые и
веселые. Я понимаю, что вы как генеральный директор должны и будете
защищать своих сотрудников. И это правильно. Но так же правильным,
я считаю, отвечать за свои поступки. А вы как считаете?
Не все добрые и здоровые. Скальпами на публику торговать не
буду. Они вам не нужны - вам нужна интересная игра. Это и делаем,
Командой - и большая просьба , не называйте меня "генеральным
директором" - меня зовут Малик, и можно на ты.
mal_h: