Как достучаться до разработчиков?
Дата: 23.03.2016 23:07:11
HMS_Drake (23 Мар 2016 - 17:11) писал: На пятом, если быть точнее, по данным Superdata Research за
2015 год. И, обратите внимание на разницу между 5 и 4 местами,
почти в 2 раза. Это я к тому, что попадание в 20-ку не означает
высокой доходности проекта, который бы позволил продолжить
разработку продукта уровня ААА. #1 League of
Legends Riot Games $1,628 #2 CrossFire SmileGate $1,110
#3 Dungeon Fighter Online Neople $1052 #4 World of Warcraft
Activision Blizzard $814 #5 World of Tanks Wargaming $446 #6
Lineage 1 NCSoft $339 #7 MapleStory Nexon $253 #8 Dota 2
Valve $238 #9 Counter Strike Global Offensive Valve $221 #10 Grand
Theft Auto V Take-Two Interactive $205 А вот данные за
2014 год.
Обратите внимание, что за
период с 2014 по 2015 года, доходность ДОТА2 выросла на 75%, а
доходность ВОТ всего лишь на 20. При этом в продуктах Валве нет
тотальной монетизации всего и вся, как в продуктах ВГ, а точнее
ВОТ. Валве предпочитает стричь понемного с разных кустов, а не
обкарнывать один до самых корней. Плюс у неё донат только за
косметику, которая к тому же дропается рандомно и её можно даже
самому продать, отчислив Валве процент. Так что, с 3-4 местом,
вы погорячились.mal_h: Да почти правильно. Если оставить FTP ММО и убрать Сабскрайб
- то будет то что я сказал. Ну а про доходность... она вообще не
только на способе монетизации строится, да и влияет СИЛЬНО сколько
тратится на привлечение аудитории. Навалом проектов которые тратят
больше чем зарабатывают в оперировании. Ну вы располагаете
информацией прям под рукой которую обычно геймеры не знают, да и
рассуждаете как Паблишинг Продюсер, колитесь коллега 
Как достучаться до разработчиков?














