Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Передаю привет отделу оптимизации
Ссылка на сообщение: #2040686
ermanec (24 Мар 2016 - 18:59) писал: У вас там что, "узкие места" из латекса, что ли? ... А то вы их ...
кхм ... чините-чините, расширяете-расширяете ... а они все обратно
сжимаются.
(шутка юмора)
ermanec (24 Мар 2016 - 19:13) писал: 1. ... и это многое обьясняет ... хотя и не очень
оправдывает. 
2. понабрали ламеров и разогнали, верно? ... Бурный одобрямс!
Ссылка на сообщение: #2040686
ermanec (24 Мар 2016 - 18:59) писал: У вас там что, "узкие места" из латекса, что ли? ... А то вы их ...
кхм ... чините-чините, расширяете-расширяете ... а они все обратно
сжимаются. Santcoder: Шутка про "расширение узких мест" ходит уже не первый
год
Про латекс - аналогия очень верная.
Бесплатных фичей не бывает - как правило в каждой версии что-то
оптимизируется, а что-то ухудшается из-за нового функционала, и вот
на этом мы и балансируем.
ermanec (24 Мар 2016 - 19:13) писал: 1. ... и это многое обьясняет ... хотя и не очень
оправдывает. 2. понабрали ламеров и разогнали, верно? ... Бурный одобрямс!
Santcoder: Направление молодое, потому что игра зарелизилась не
так давно. Группа релизного тестирования понадобилась только с
момента релиза. Группу составили люди из функционального
тестирования, направление нам помогали ставить минские коллеги.
Про автоматизаторов - наша команда с автоматизацией в одной
комнате сидит, мы используем их решения в своей работе, и
я сам как бывший автоматизатор могу поручиться за любого из
них - это сильнейшие спецы, которые пришли к нам с уже немалым
своим опытом. И не разогнали - одни люди приходили, другие уходили,
один из бывших автоматизаторов геймдизайнером стал по своему
желанию, например =)
Тема: Передаю привет отделу оптимизации
Ссылка на сообщение: #2040504
Berry_Tiger (24 Мар 2016 - 18:15) писал: Будет нормально работать на SSD или стоит и питать надежду в плоть
до 5400?
ApplePeople (24 Мар 2016 - 18:16) писал: Работа интерфейса в порту будет улучшена путем этой запаковки?
plart2006 (24 Мар 2016 - 18:11) писал: Ассоциация про подвал из-за мысли, что огромное количество тестовых
стендов может только там размещаться - у нас на работе сервера
именно на 0 уровне
1gagarin (24 Мар 2016 - 18:33) писал: Только этот отдел похоже и работает нормально...
Ссылка на сообщение: #2040504
Berry_Tiger (24 Мар 2016 - 18:15) писал: Будет нормально работать на SSD или стоит и питать надежду в плоть
до 5400?Santcoder: Скажу честно - по степени изменений скорости загрузки и
прочего, которые принесет запаковка - ничего не могу сказать,
потому что это испортит объективность будущего фидбека.
ApplePeople (24 Мар 2016 - 18:16) писал: Работа интерфейса в порту будет улучшена путем этой запаковки?Santcoder: Запаковка не влияет на производительность интерфейса в
порту и на производительность в бою тоже. Но не спешите
расстраиваться - оптимизации порта и боя мы готовим отдельно =)
plart2006 (24 Мар 2016 - 18:11) писал: Ассоциация про подвал из-за мысли, что огромное количество тестовых
стендов может только там размещаться - у нас на работе сервера
именно на 0 уровне Santcoder: Ну у нас все же не серверы, а реальные игровые машинки,
которым нет нужды создавать какие-либо особые условия. Нам
приходится много и общаться с разработкой и ходить к машинам,
поэтому они стоят на нашем этаже просто в отдельной комнатке.
Вот здесь есть фото с кусочком стенда и в
целом рассказано как мы проводим тестирование.
1gagarin (24 Мар 2016 - 18:33) писал: Только этот отдел похоже и работает нормально...Santcoder: Кроме нас в процессе улучшения и оптимизации работает очень
много человек из всех отделов. Мы только проверяем работу и ищем
"узкие места" игры, а чинят их уже другие люди.
Тема: del
Ссылка на сообщение: #2040354
dreameater_ (24 Мар 2016 - 16:25) писал: S_O писал, что каким-то кораблям будет усилено ПВО.
upd. ПВО было улучшено из-за флажного сигнала, о котором я
совершенно забыл. Тему можно закрыть. Приношу свои извинения, кого
это могло задеть.
Ссылка на сообщение: #2040354
dreameater_ (24 Мар 2016 - 16:25) писал: S_O писал, что каким-то кораблям будет усилено ПВО.
upd. ПВО было улучшено из-за флажного сигнала, о котором я
совершенно забыл. Тему можно закрыть. Приношу свои извинения, кого
это могло задеть.kindly: Ничего страшного. Лучше вовремя что-то заметить, чем
пропустить или промолчать. Закрываю.
Тема: Передаю привет отделу оптимизации
Ссылка на сообщение: #2040352
Ссылка на сообщение: #2040352
Santcoder: Привет приняли! А шоколадку нам не дали. Спасибо большое за
положительный отзыв о работе, нам очень приятно, правда не очень
понятно, почему мы в подвалах. Если у кого-то с
производительностью стало хуже, есть краши серьезные просадки,
очень долго грузит в бой - отпишите мне или alexbljack в
личку проблему с приложенным dxDiag, скриншотом настроек, и
python.log если есть краши, и списком модов - постараемся помочь!
Так же можно и нужно писать в теме фидбека, потому что нашему отделу ваш фидбек
особенно важен. Насчет запаковки ресурсов - на эту
тему уже несколько раз отвечали на форуме - она вот-вот будет в
одном из ближайших патчей. Мы долго ее тестировали, возвращали в
разработку снова и снова тестировали пока не добились хороших
результатов ее работы. Так что осталось чуть-чуть
потерпеть
Тема: del
Ссылка на сообщение: #2040340
fon_Vasia (24 Мар 2016 - 16:56): http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0540/ Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10% до 30%.
Ссылка на сообщение: #2040340
fon_Vasia (24 Мар 2016 - 16:56): http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0540/ Эффективность ручного целеуказания ПВО увеличена с 10% до 30%.
dreameater_: Я нашёл проблему у себя. Эта *** на ТТХ не влияет.
Тема: Леста сделай ещё 5 портретов командиров ветки СССР
Ссылка на сообщение: #2040325
AmigoDancer (24 Мар 2016 - 15:39) писал: На данный момент в игре уже 2 ветки СССР, а вот портретов
командиров не прибавилось, надо бы довести количество рожиц до 10.
Цена вопроса для опытного фотошописта пол часа работы реального
времени, так что Леста предлагаю не затягивать с этим, после
работки вместо ёжиков и кругов ПВО лучше бы сделали чего то не
читовое.
Ссылка на сообщение: #2040325
AmigoDancer (24 Мар 2016 - 15:39) писал: На данный момент в игре уже 2 ветки СССР, а вот портретов
командиров не прибавилось, надо бы довести количество рожиц до 10.
Цена вопроса для опытного фотошописта пол часа работы реального
времени, так что Леста предлагаю не затягивать с этим, после
работки вместо ёжиков и кругов ПВО лучше бы сделали чего то не
читовое.kindly: Добрый день. Определенные планы по введению новых командиров в игру
есть и работа над ними сейчас идёт. Но не могу обещать,
что они появятся в клиенте в ближайшее время.
Тема: Кто играл на сов. крейсерах зайдите.
Ссылка на сообщение: #2040290
Maxsson_Killer (24 Мар 2016 - 17:31) писал: Как играть на свете с 11 км ГК , когда у других корабле на уровне
на 2 км дальше , зачем богатырь на 4 уровне ???? Как вы тестируете
технику , левой пяткой..........
Ссылка на сообщение: #2040290
Maxsson_Killer (24 Мар 2016 - 17:31) писал: Как играть на свете с 11 км ГК , когда у других корабле на уровне
на 2 км дальше , зачем богатырь на 4 уровне ???? Как вы тестируете
технику , левой пяткой..........Turing_Bombe: Запускаются тестовые игроки на общий сервер, смотрят их
статистику... Так и тестируем на последнем этапе.
А вопрос о том, как играть, уверен, раскроют на этой неделе в десятках гайдов. Если кратко - надо выходить в видимость противника по возможности не дальше этих самых 11 километров. И никогда не оказываться на дальности 11-15 км. Собственно, у упомянутой Атланты как раз 11 километров дальность. На 7 уровне. На премиумном корабле.
А вопрос о том, как играть, уверен, раскроют на этой неделе в десятках гайдов. Если кратко - надо выходить в видимость противника по возможности не дальше этих самых 11 километров. И никогда не оказываться на дальности 11-15 км. Собственно, у упомянутой Атланты как раз 11 километров дальность. На 7 уровне. На премиумном корабле.
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой. Противостояние»
Ссылка на сообщение: #2040281
Ссылка на сообщение: #2040281
AxelRamm:


Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2040181
TheProdigyMix (24 Мар 2016 - 07:14) писал: Множество раз мне приходило это сообщение: "Также о ваших
достижениях мы написали в соответствующей теме на форуме(http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49065-)."
но там не чего не написано про меня, зачем вводить меня в
заблуждение о том чего нет, прошу не присылайте мне больше лживой
информации, не распространяйте свой назойливый спам и ваши флажки
можете оставить себе
Ссылка на сообщение: #2040181
TheProdigyMix (24 Мар 2016 - 07:14) писал: Множество раз мне приходило это сообщение: "Также о ваших
достижениях мы написали в соответствующей теме на форуме(http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/49065-)."
но там не чего не написано про меня, зачем вводить меня в
заблуждение о том чего нет, прошу не присылайте мне больше лживой
информации, не распространяйте свой назойливый спам и ваши флажки
можете оставить себе Mimigmi: Но про вас написано. Вы в Группе 2. строка 21276
Тема: Кто играл на сов. крейсерах зайдите.
Ссылка на сообщение: #2040136
Ссылка на сообщение: #2040136
Turing_Bombe: Ну я только на тестовых на прошлой неделе играл, сегодня ещё домой
с работы не пришёл. Если ничего существенно не поменяли, то я очень
даже нагибал на Кирове. За счёт фантастической кучности стрельбы и
хорошего урона от ББ. Но тут, что называется, надо уметь найти в
море кусты, чтобы за ними прятаться. Танковать-то не получится, а
для любителей встречать противников широко распростёртыми бортами
-точно не подойдёт этот корабль. Так что моя выстраданная на
"Атланте" практика игры на корабле со слабым бронированием тут
оказалась к месту. Будённый меньше понравился, больно уж
неповоротливый. Больше ни на чём не играл.
Хочу вечерком зайти для начала покачать линкоры. Путём расстрела качающих советские крейсеры. :-)
Хочу вечерком зайти для начала покачать линкоры. Путём расстрела качающих советские крейсеры. :-)
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2040133
m_petrankov (24 Мар 2016 - 00:45) писал: Я попал ошибчно. На меня жаловались и благодарили. По идее я не
должен был быть тут. Почему попал ненаю)
Ссылка на сообщение: #2040133
m_petrankov (24 Мар 2016 - 00:45) писал: Я попал ошибчно. На меня жаловались и благодарили. По идее я не
должен был быть тут. Почему попал ненаю) Mimigmi: значит в совокупности благодарностей в наградной неделе было
больше))
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2040011
Dokmop_noD_Hapko3oM (23 Мар 2016 - 22:26) писал: Странно. Точно ловил плюсы в карму ,а в списках нет))
Ссылка на сообщение: #2040011
Dokmop_noD_Hapko3oM (23 Мар 2016 - 22:26) писал: Странно. Точно ловил плюсы в карму ,а в списках нет))Mimigmi: Из наградных списков исключаются игроки получившие бан чата
или предупреждение за нарушение правил игры в награждаемый период.
Кроме того, считается только карма за награждаемый период. "до" и
"после" не учитывается.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2039984
Ссылка на сообщение: #2039984
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 27-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 5 авторов: P_AV — за
статью про игровой корабль Umikaze; mrbolshoy — за статью про противокорабельную ракету
Exocet; Foma81179 — за статью про
генерал-адмирала Константина Николаевича
Романова; Mike_Ross_forever — за статью
про самый успешный греческий военный корабль ВМВ RHS Vasilissa Olga;
ComDeHiero — за статью про советскую 45-мм
артиллерийскую установку СМ-16. Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 30 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в этой теме. В этой
теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2039970
Ссылка на сообщение: #2039970
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 27-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 5 авторов: P_AV — за
статью про игровой корабль Umikaze; mrbolshoy — за статью про противокорабельную ракету
Exocet; Foma81179 — за статью про
генерал-адмирала Константина Николаевича
Романова; Mike_Ross_forever — за статью
про самый успешный греческий военный корабль ВМВ RHS Vasilissa Olga;
ComDeHiero — за статью про советскую 45-мм
артиллерийскую установку СМ-16. Еще несколько
авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях
можно устранить до 23:59 30 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Ценные игроки. 12 — 18 марта
Ссылка на сообщение: #2039938
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 20:34) писал: Мимими-тян, рад Вас видеть
Simakadze (23 Мар 2016 - 22:21) писал: Нашел себя в первой группе, но письма не пришло и оповещения в игре
нет о том, что флажки начислили. 
Ссылка на сообщение: #2039938
Kadomatsu (23 Мар 2016 - 20:34) писал: Мимими-тян, рад Вас видетьMimigmi: и я Вас)13:36 Добавлено спустя 1 минуту
Simakadze (23 Мар 2016 - 22:21) писал: Нашел себя в первой группе, но письма не пришло и оповещения в игре
нет о том, что флажки начислили. Mimigmi: Должны были уже прийти. Есть?
Тема: Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой. Противостояние»
Ссылка на сообщение: #2039755
Ссылка на сообщение: #2039755
LeopoldBloom: Тема для приёма скриншотов на конкурс «Лучший бой. Противостояние». Флуд будет
удаляться и наказываться в соответствии с Правилами форума.
Тема: Конкурс «Лучший бой. Противостояние»
Ссылка на сообщение: #2039736
Ссылка на сообщение: #2039736
LeopoldBloom:
Командиры! Сегодняшний день,
24 марта, стал знаменательной датой в истории World of Warships: к
нашему флоту примкнула эскадра советских крейсеров. «Новобранцы»
уже опробовали свои орудия в деле и готовы незамедлительно бросить
вызов противникам. Кому именно? Думаем, вы догадываетесь, ведь одно
эпичное противостояние напрашивается само собой. Примите в нём
участие, а заодно сделайте прокачку новых кораблей ещё интереснее!
С 24 марта 16:00 (МСК) по 3 апреля 23:59 (МСК) пройдёт конкурс
«Лучший бой», который столкнёт в поединке крейсеры советского и
германского флотов. Отличитесь на любом из кораблей этих веток
III–VI уровней и получите награду! Условия участия 1.
Отправляйтесь в случайный бой и покажите лучший результат на любом
из советских и немецких крейсеров III–VI уровней. Корабли,
участвующие в конкурсе: «Богатырь»; «Аврора»; «Светлана»; «Киров»;
«Мурманск»; «Будённый»; Kolberg; Karlsruhe; Konigsberg; Nurnberg.
2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой
(«Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо
на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки
приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши
скриншоты). 4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль,
участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации мы выделяем по 10 призовых мест. Призы следующие:
Топ-10: по 25 комплектов камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». 1-е место:
премиум линкор «Император Николай I». 2-е место: 2500 дублонов. 3-е
место: Большой боевой набор флажных сигналов. 20 India X-Ray —
+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более
160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160
мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля.
20 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба
боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать
затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля. 20
Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра
(ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК. 20
November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к
эффективности оборонительного вооружения самолётов. 20 Sierra
Mike — +5% к максимальной скорости корабля. 20 India Bravo
Terrathree — −10% от стоимости ремонта после боя.
Каждый участник может получить только один приз каждого типа
(камуфляж, корабль, дублоны, сигналы). При выигрыше в нескольких
номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого
типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места,
вы получите линкор «Император Николай I», 2000 дублонов и набор
камуфляжа. Если же в номинациях вы взяли два первых места и более,
вы получите только один линкор «Император Николай I» и набор
камуфляжа. Если скриншотов с боями на том или ином корабле
будет меньше 15, топ-10 в этой номинации не награждается, однако
топ-3 в любом случае получит заявленные призы, в том числе и наборы
камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». Важные дополнительные условия
Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 24 марта
16:00 (МСК) по 3 апреля 23:59 (МСК). В зачёт пойдут только
сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». Использовать любые
графические редакторы строго запрещено. Итоги будут
подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после окончания
конкурса. Удачи в бою!
Командиры! Сегодняшний день,
24 марта, стал знаменательной датой в истории World of Warships: к
нашему флоту примкнула эскадра советских крейсеров. «Новобранцы»
уже опробовали свои орудия в деле и готовы незамедлительно бросить
вызов противникам. Кому именно? Думаем, вы догадываетесь, ведь одно
эпичное противостояние напрашивается само собой. Примите в нём
участие, а заодно сделайте прокачку новых кораблей ещё интереснее!
С 24 марта 16:00 (МСК) по 3 апреля 23:59 (МСК) пройдёт конкурс
«Лучший бой», который столкнёт в поединке крейсеры советского и
германского флотов. Отличитесь на любом из кораблей этих веток
III–VI уровней и получите награду! Условия участия 1.
Отправляйтесь в случайный бой и покажите лучший результат на любом
из советских и немецких крейсеров III–VI уровней. Корабли,
участвующие в конкурсе: «Богатырь»; «Аврора»; «Светлана»; «Киров»;
«Мурманск»; «Будённый»; Kolberg; Karlsruhe; Konigsberg; Nurnberg.
2. После боя сделайте два скриншота вкладок «Личный результат» и
«Командный результат». На скриншотах должны быть видны дата
проведения боя («Личный результат») и «чистый» опыт за бой
(«Командный результат»). 3. Опубликуйте скриншоты в специальной теме на форуме либо
на своей странице в любой социальной сети (проверьте настройки
приватности своей страницы для того, чтобы мы смогли увидеть ваши
скриншоты). 4. Заполните форму участника. Призы Каждый корабль,
участвующий в конкурсе, представляет собой отдельную номинацию. В
каждой номинации мы выделяем по 10 призовых мест. Призы следующие:
Топ-10: по 25 комплектов камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». 1-е место:
премиум линкор «Император Николай I». 2-е место: 2500 дублонов. 3-е
место: Большой боевой набор флажных сигналов. 20 India X-Ray —
+1% к шансу вызвать пожар для авиабомб и снарядов калибром более
160 мм; +0,5% к шансу вызвать пожар для снарядов калибром менее 160
мм; +5% к шансу детонации артиллерийского погреба своего корабля.
20 Juliet Charlie — −100% к вероятности взрыва погреба
боеприпасов. 20 Juliet Whiskey Unaone — +15% к шансу вызвать
затопление; +5% к шансу детонации арт-погреба своего корабля. 20
Mike Yankee Sixisix — +5% к дальности противоминного калибра
(ПМК); увеличение точности ПМК; +5% к скорости перезарядки ПМК. 20
November Echo Setteseven — +10% к эффективности ПВО; +10% к
эффективности оборонительного вооружения самолётов. 20 Sierra
Mike — +5% к максимальной скорости корабля. 20 India Bravo
Terrathree — −10% от стоимости ремонта после боя.
Каждый участник может получить только один приз каждого типа
(камуфляж, корабль, дублоны, сигналы). При выигрыше в нескольких
номинациях начисляется один максимальный по стоимости приз каждого
типа. Например, если в разных номинациях вы заняли 1-е и 2-е места,
вы получите линкор «Император Николай I», 2000 дублонов и набор
камуфляжа. Если же в номинациях вы взяли два первых места и более,
вы получите только один линкор «Император Николай I» и набор
камуфляжа. Если скриншотов с боями на том или ином корабле
будет меньше 15, топ-10 в этой номинации не награждается, однако
топ-3 в любом случае получит заявленные призы, в том числе и наборы
камуфляжа «Тип 1» и «Тип 2». Важные дополнительные условия
Бой должен быть сыгран в период проведения конкурса: с 24 марта
16:00 (МСК) по 3 апреля 23:59 (МСК). В зачёт пойдут только
сражения, проведённые в режиме «Случайный бой». Использовать любые
графические редакторы строго запрещено. Итоги будут
подведены в течение трёх-пяти рабочих дней после окончания
конкурса. Удачи в бою!
Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2039726
Arviden (24 Мар 2016 - 14:52) писал:
Ссылка на сообщение: #2039726
Arviden (24 Мар 2016 - 14:52) писал: kindly: Добрый день! Большое спасибо за конструктив. Продублируйте
пожалуйста сюда, нам это очень поможет.
Тема: База по картам [0.5.4.х]
Ссылка на сообщение: #2039671
Ссылка на сообщение: #2039671
Jluca: Актуализировано. Миникарты в процессе
Defklo
«Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
24.03.2016 14:17:44
Тема: «Час разработчика» 26 марта в гостях Виктор Трошин, гейм-дизайнер отдела конт...
Ссылка на сообщение: #2039577
Ссылка на сообщение: #2039577
Defklo: Постараюсь ответить на вопросы максимально честно и развёрнуто
От себя добавлю - наиболее
интересными для меня лично были бы вопросы по наименованиям
"бумажных кораблей"
Тема: Фидбек по Кирову
Ссылка на сообщение: #2039497
Ссылка на сообщение: #2039497
dreameater_: Киров - Хипер на 5 уровне, такой же унылый кораблик.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2039486
HMS_Drake (24 Мар 2016 - 09:26) писал: Я отлично представляю себе ваши намерения. И, даже, популярно
объяснил вам, почему "бодрить и историть" у вас не получится от
слова совсем. Бодрить и историть - это был сарказм.
Интерфейс - это всё, посредством чего игрок
взаимодействует с игрой. Средства общения - это тоже
интерфейс. У вас их нет. И как это меняет тот факт,
что этого функционала в игре нет? А я и не осуществляю
коммуникаций. Я не могу в бою никому написать сообщения, добавить в
друзья и т.п. При игре в другие ММО игры, через полгода у меня уже
было по 20-30 друзей и знакомых. А тут нет. Причина - ваш
"функционал". У вас в игре нулевые возможности по коммуникации, а
значит, и социализации игроков. Это - фейл. Причем фейл дизайнера
интерфейса. Чтобы было понятнее. Встретил в бою
игрока, мне понравилось как он играет, как общается. Захотелось
добавить в друзья - а не могу в бою. Вышел из боя - забыл записать
ник. Другой пример. В бою наткнулся на матерщиника, который сидит и
забивает чат матом. Отключить его никак - нет возможности добавить
в черный список прямо в ходе сражения. Почему? прямо в
бою вы можете отметить как хороших игроков высказав им респект на
списке команды правой кнопкой так и плохих. Так же вы можете
пожаловаться прямо в бою на нарушителя этики общения и его
забанят. У нас есть система "отучающая ругаться" - вы не заметели
насколько в кораблях меньше мата и политики? А начиналось все
просто ахтунг. На авторынке популярны КОНДИЦИНЕРЫ, которые
люди вставляют всеми правдами и неправдами. Популярны кожаные чехлы
на сиденья. Вот это популярно. А то, что перечислили вы - это очень
редко и только для понтов, поэтому это не является популярной
фичей. А вот кондей и чехол - это функционал, который востребован.
А ваши "синие писалки" - крайне редки. Так что, аналогия неудачная.
Ваш прицел в игру неинформативен и непонятен широкой массе игроков.
Хотя бы горизонтальную линию продлите на ВСЮ ширину экрана. Какая
религия заставила её обрубить слева? вы не бывали в
регионах, да и структуру продаж автоаксессуаров не знаете .
При чем тут ТУ? Я о ней хоть слово сказал? Для начала эллипс
рассеивания снарядов разверните на 90 градусов, как в жизни. Это
первое. Второе - я вам могу сходу предложить концепцию, как
улучшить прицеливание и без всякой точки У. И пока вы не начнете
решать эту проблему, разные платные неназываемые моды будут
по-прежнему пользоваться широким спросом. И это оказывает
разрушительное действие на игру. В игре нет
зональных углов ПВО, поэтому размещение установок никак на ауру не
влияет. Поэтому упирать, что установки стреляют хуже чем на
"Мивдее" из размещения - неправомерно. Тем более, что на Монтанте
углы обстрела заметно лучше в секторе 180 градусов при больших
углах возвышения. я верно в вас угадал коллегу. А чем из
своего игрового прошлого вы гордитесь? И еще - я просил вас список
ММО игр эталонных с вашей точки зрения с точки зрения
коммуникативных возможностей, чтобы мы могли взять за референс.
Ссылка на сообщение: #2039486
HMS_Drake (24 Мар 2016 - 09:26) писал: Я отлично представляю себе ваши намерения. И, даже, популярно
объяснил вам, почему "бодрить и историть" у вас не получится от
слова совсем. Бодрить и историть - это был сарказм.
Интерфейс - это всё, посредством чего игрок
взаимодействует с игрой. Средства общения - это тоже
интерфейс. У вас их нет. И как это меняет тот факт,
что этого функционала в игре нет? А я и не осуществляю
коммуникаций. Я не могу в бою никому написать сообщения, добавить в
друзья и т.п. При игре в другие ММО игры, через полгода у меня уже
было по 20-30 друзей и знакомых. А тут нет. Причина - ваш
"функционал". У вас в игре нулевые возможности по коммуникации, а
значит, и социализации игроков. Это - фейл. Причем фейл дизайнера
интерфейса. Чтобы было понятнее. Встретил в бою
игрока, мне понравилось как он играет, как общается. Захотелось
добавить в друзья - а не могу в бою. Вышел из боя - забыл записать
ник. Другой пример. В бою наткнулся на матерщиника, который сидит и
забивает чат матом. Отключить его никак - нет возможности добавить
в черный список прямо в ходе сражения. Почему? прямо в
бою вы можете отметить как хороших игроков высказав им респект на
списке команды правой кнопкой так и плохих. Так же вы можете
пожаловаться прямо в бою на нарушителя этики общения и его
забанят. У нас есть система "отучающая ругаться" - вы не заметели
насколько в кораблях меньше мата и политики? А начиналось все
просто ахтунг. На авторынке популярны КОНДИЦИНЕРЫ, которые
люди вставляют всеми правдами и неправдами. Популярны кожаные чехлы
на сиденья. Вот это популярно. А то, что перечислили вы - это очень
редко и только для понтов, поэтому это не является популярной
фичей. А вот кондей и чехол - это функционал, который востребован.
А ваши "синие писалки" - крайне редки. Так что, аналогия неудачная.
Ваш прицел в игру неинформативен и непонятен широкой массе игроков.
Хотя бы горизонтальную линию продлите на ВСЮ ширину экрана. Какая
религия заставила её обрубить слева? вы не бывали в
регионах, да и структуру продаж автоаксессуаров не знаете .
При чем тут ТУ? Я о ней хоть слово сказал? Для начала эллипс
рассеивания снарядов разверните на 90 градусов, как в жизни. Это
первое. Второе - я вам могу сходу предложить концепцию, как
улучшить прицеливание и без всякой точки У. И пока вы не начнете
решать эту проблему, разные платные неназываемые моды будут
по-прежнему пользоваться широким спросом. И это оказывает
разрушительное действие на игру. В игре нет
зональных углов ПВО, поэтому размещение установок никак на ауру не
влияет. Поэтому упирать, что установки стреляют хуже чем на
"Мивдее" из размещения - неправомерно. Тем более, что на Монтанте
углы обстрела заметно лучше в секторе 180 градусов при больших
углах возвышения. я верно в вас угадал коллегу. А чем из
своего игрового прошлого вы гордитесь? И еще - я просил вас список
ММО игр эталонных с вашей точки зрения с точки зрения
коммуникативных возможностей, чтобы мы могли взять за референс.mal_h:
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039388
Ссылка на сообщение: #2039388
Umbaretz: В-общем, прошу всё-таки прочитать и попытаться слегка остыть -
оскорбления ради оскорблений и взаимный троллинг ни к чему хорошему
не приведут. Итак - сейчас уже не понятно кто троллит, а кто тебя
просто не понял.
Тема: Двойной бан чата
Ссылка на сообщение: #2039225
Ссылка на сообщение: #2039225
Belleville: Проверил выдачу бана по данной ситуации. Да действительно произошла
техническая ошибка: система не подгрузила текущие ограничения с БД.
На данный момент ошибка устранена. Все пользователи, которые были
заблокированы повторно разблокированы, а в качестве компенсации
сняты не только двойные баны, но и текущие. Приносим свои извинения
за данное недоразумение, также просьба вести себя в чате культурно
и не оскорблять других игроков. Тема закрыта.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039146
spawnq_82 (24 Мар 2016 - 12:59): Я Вам так скажу - на текущий момент Ваше желание (во всяком случае на 7 уровне) вполне себе осуществляется. У кого сильное ПВО, к тому авики и не лезут. И потерять с налета 4-5 самолетов, как Вы пишете - это потерять одну группу полностью (яп АВ), и часть второй. И что в итоге? Бобры, которые только поджечь могут, если попадут
и пара торпов, то которых ЛК увернется?! Так
что, на мой взгляд, нефиг плакать про ПВО. Маневр - это наше все.
P.S. Мне кажется плакать нужно о другом, но это совсем
другая история 
Ссылка на сообщение: #2039146
spawnq_82 (24 Мар 2016 - 12:59): Я Вам так скажу - на текущий момент Ваше желание (во всяком случае на 7 уровне) вполне себе осуществляется. У кого сильное ПВО, к тому авики и не лезут. И потерять с налета 4-5 самолетов, как Вы пишете - это потерять одну группу полностью (яп АВ), и часть второй. И что в итоге? Бобры, которые только поджечь могут, если попадут
Umbaretz: Ну блин - у меня же много авиков в ангаре - и не лезу я
только к 3м кораблям. То что не лезут - это уже скилл авиководов,
многие не умеют торпеды издали пускать. И ни от кого лк не
уворачиваются. На 8м уровне у японцев звенья уже по 5 обычно.
И вообще, давайте об этом в другой теме.
Тема: божеж мой
Ссылка на сообщение: #2039141
Ledy_STELLA (24 Мар 2016 - 13:45) писал: Какой ужасный фпс, ужас божеж мой от 20 до 5 картинка просто
встаёт, если сказать , что вчера да и всегда было 40-60
__Flesh_ (24 Мар 2016 - 13:56) писал: Обновите ССД, купите виндовс, пропылесосьте термопасту, смените
пыль на процессоре.
Ссылка на сообщение: #2039141
Ledy_STELLA (24 Мар 2016 - 13:45) писал: Какой ужасный фпс, ужас божеж мой от 20 до 5 картинка просто
встаёт, если сказать , что вчера да и всегда было 40-60 kindly: Вы ведь не новичок на форуме. Создайте заявку в ЦПП, приложите
все необходимые файлы.
__Flesh_ (24 Мар 2016 - 13:56) писал: Обновите ССД, купите виндовс, пропылесосьте термопасту, смените
пыль на процессоре.kindly: Ещё можно провайдеру позвонить, мало ли что.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039114
kadix (24 Мар 2016 - 12:53): Ну что вы опять завелись про ПВО и авики! Топик был о том, что на хай-лвл играть неинтересно и некому. Только авики тому причиной?
Ссылка на сообщение: #2039114
kadix (24 Мар 2016 - 12:53): Ну что вы опять завелись про ПВО и авики! Топик был о том, что на хай-лвл играть неинтересно и некому. Только авики тому причиной?
Umbaretz: Видимо мало фидбека про пво, надо ещё тыщу раз облизать, в
теме не про него.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039065
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:42): а сколько нужно? каждый второй? третий? в таком случае вы сами прекрасно понимаете что появится явный дисбаланс уже по отношению к авианосцам, т.е. убирая или подкручивая что то одно, мы тем самым ухудшаем параметры другого. Следственно как вариант, нужно знать именно программную составляющую игры, что бы можно было что либо конструктивно предложить, без ущерба для третьей стороны...
Ссылка на сообщение: #2039065
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:42): а сколько нужно? каждый второй? третий? в таком случае вы сами прекрасно понимаете что появится явный дисбаланс уже по отношению к авианосцам, т.е. убирая или подкручивая что то одно, мы тем самым ухудшаем параметры другого. Следственно как вариант, нужно знать именно программную составляющую игры, что бы можно было что либо конструктивно предложить, без ущерба для третьей стороны...
Umbaretz: Ну блин я же написал - чтобы корабль, игрок на котором
точился в пво мог заставить авика выбрать текущую цель. Не сбить
всё нафиг, а сделать неприятно. Как было до 0.5.3 Например
сейчас Амаги, заточенная в пво сбивает где-то 4-5 самолётов за
налёт. И авику на это вообще начхать. Или вы меня троллите?
Тогда похвально, чо.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039036
Vasiliskk (24 Мар 2016 - 12:38): ТС, так играй на авике или шимикадзе
Ссылка на сообщение: #2039036
Vasiliskk (24 Мар 2016 - 12:38): ТС, так играй на авике или шимикадзе
Umbaretz: 90% побед и соло вырезать команды - очень скучно, надоедает.
А Флетчер гораздо имбовее Шимы.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2039022
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:30): Судя по тому что авики играют так, как играют, как того сами желают, ваши простыни текста увы, не произвели должного впечатления.... Да и разве мало кораблей которые своим ПВО уничтожат начисто эскадрильи авиков?
Ссылка на сообщение: #2039022
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:30): Судя по тому что авики играют так, как играют, как того сами желают, ваши простыни текста увы, не произвели должного впечатления.... Да и разве мало кораблей которые своим ПВО уничтожат начисто эскадрильи авиков?
Umbaretz: Ну да, с ними ничего не сделали, только понерфили пво, и,
внезапно, авики вообще бросили истребителей и топят по кд. Ну эта,
я играю на Лексе и легко топлю одиноких Ямат и Монтан, может есть
какие-то более другие линкоры которые должны уничтожать мои
эскадрильи начисто? Сейчас корабли которые начисто уничтожают - это
Кливленд, Де Мойн и Гинденбург. И то - если заточить на дальность
ПВО. Кмк, мало.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2039013
Ссылка на сообщение: #2039013
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 31 марта.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в четверг, 31 марта.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2038923
_arturiwe_ (24 Мар 2016 - 12:15): Только на Боуге и Конго.
Ссылка на сообщение: #2038923
_arturiwe_ (24 Мар 2016 - 12:15): Только на Боуге и Конго.
Umbaretz: Конго - лучшая! А так да - я её имел в виду. Но Нью-Йорк
тоже может, правда его надо другими скиллами точить.
Тема: По поводу деструктивных настроений сообщества. Текущее.
Ссылка на сообщение: #2038895
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:09): Вы не могли бы сказать, как вы видите доведенную до ума ПВО? интерес не праздный, читаю очень много возмущений но не более, вот с конкретикой как то скудно.
_arturiwe_ (24 Мар 2016 - 12:10): А есть те, кто неосознанно примазывается к ним, ругает разработчикови хочет получить свою порцию лавров "супер объективности и непредвзятости" Ну и до кучи есть просто заблудшие, залетные хейтеры, которые просто пишут негативную чушь по одному из шаблонов, даже не поняв, что они написали.
Ссылка на сообщение: #2038895
DeutschIand (24 Мар 2016 - 12:09): Вы не могли бы сказать, как вы видите доведенную до ума ПВО? интерес не праздный, читаю очень много возмущений но не более, вот с конкретикой как то скудно.
Umbaretz: Серьёзно? Я писал целые простыни текста как заставить авиков
заниматься поддеркжой команды, а не каннибальством, а затем
утоплением команды по кд. А про ПВО - доведённая до ума ПВО
выглядит так - чтобы игрок, заточенный по модулям и навыкам в пво,
в одиночку мог своим пво делать атаку на себя очень неприятной для
авика. Если он не на корабле где плохое пво компенсируется
выдающимися показателями в других областях. На 5м уровне это
работает, кстати говоря.
_arturiwe_ (24 Мар 2016 - 12:10): А есть те, кто неосознанно примазывается к ним, ругает разработчикови хочет получить свою порцию лавров "супер объективности и непредвзятости" Ну и до кучи есть просто заблудшие, залетные хейтеры, которые просто пишут негативную чушь по одному из шаблонов, даже не поняв, что они написали.
Umbaretz: Это и есть - групповое поведение - сам того не замечая начинаешь
вести себя как активные члены группы. Поэтому и стоит отойти
на некоторое время. Это как с бросанием курить - можно
конечно разными способами, но гораздо легче будет сначала бросить
компании курильщиков.
Тема: Гайды по советским крейсерам. «Богатырь»
Ссылка на сообщение: #2038853
Ссылка на сообщение: #2038853
Pinkman26: Продолжаем серию руководств по крейсерам советской ветки. Следующий
на очереди — корабль III уровня «Богатырь». Как показывает
статистика, многие из вас уже успели попробовать его в бою, поэтому
наша инструкция по его применению придется как нельзя
кстати. В своё время он по праву считался одним из самых
удачных бронепалубных крейсеров отечественного флота, и в морских
баталиях World of Warships он вновь готов защитить свой статус.
«Богатырь» рвётся в бой за симпатии игроков и вполне может
потеснить ближайших конкурентов и даже, представьте себе, народного
любимца St. Louis. Выясним, как без остатка раскрыть
потенциал нового бойца отечественного флота.
Что нужно для бодрого
морского боя, особенно на ранних уровнях? Правильно, побольше
орудий с каждого борта! И у «Богатыря» с этим полный порядок. 14
орудий, расположенных вдоль бортов, позволят при маневрировании ни
на секунду не выпускать противника из зоны поражения, непрерывно
осыпая его градом снарядов, и оперативно переключаться между
множеством целей. Согласитесь, полезная возможность в любом бою. В
ходе прокачки корабля игроков ожидает необычный поворот: калибр его
орудий снижается с привычных 152 до 130 мм. Пусть это не вводит вас
в заблуждение — взамен улучшатся баллистика орудий и скорость
полёта снарядов «Богатыря», а ваши залпы, соответственно, станут
точнее и эффективнее. Особенности Самая большая среди
крейсеров уровня дальность огня — до 11,4 км в максимальной
комплектации. Многочисленная артиллерия — 14 орудий,
расположенных побортно, обеспечат вам огневое превосходство перед
большинством эсминцев и крейсеров своего уровня. По количеству
очков боеспособности «Богатырь» превосходит, пускай и
незначительно, всех ближайших конкурентов за исключением St. Louis.
23 000 единиц — достойный запас прочности для крейсеров
III уровня. Относительно слабое бронирование не располагает к
ближнему бою, благо внушительная дистанция огня вполне позволяет
держать противника на расстоянии.
Тактика Главное
преимущество «Богатыря» перед большинством «одноклассников» —
это многочисленная и дальнобойная артиллерия. Именно его и стоит
реализовывать в первую очередь. Памятуя про слабое бронирование,
старайтесь не подпускать противника слишком близко к себе,
расстреливая его на внушительной дистанции. Во многих чертах
«Богатырь» напоминает своего ближайшего соперника из американской
ветки — St. Louis. Если у вас есть опыт игры на нём, то и
новый отечественный крейсер наверняка не оставит вас равнодушным.
«Богатырь» немного быстрее и подвижнее St. Louis и столь же опасен
в артиллерийской дуэли. Навыки Первый уровень «Базовая
огневая подготовка» — навык ускорит перезарядку 130-мм орудий
корабля. «Основы борьбы за живучесть» — защита от пожаров
наиболее актуальна для боёв ранних уровней, где особенно популярны
фугасные снаряды. Второй уровень «Мастер наводчик» — в
схватке с эсминцами противника способность быстро переключаться
между несколькими целями будет на вес золота. Третий уровень
«Бдительность» — «Богатырь» не самый манёвренный корабль игры,
а потому чем раньше удастся обнаружить торпедный залп, тем выше
шанс избежать повреждений. Модернизации Орудия главного
калибра модификация 1 — в артиллерийской схватке всегда важно
максимально защитить орудийные установки и погреба Система борьбы
за живучесть 1 — в боях ранних уровней, где особенно в ходу
фугасные снаряды, не будет лишним защитить корабль от
пожаров. «Богатырь» идеально соответствует своему
имени. Вооружённый до зубов и предельно опасный на средних и
дальних дистанциях, он принесёт немало приятных минут любому
почитателю бодрых артиллерийских схваток.
Что нужно для бодрого
морского боя, особенно на ранних уровнях? Правильно, побольше
орудий с каждого борта! И у «Богатыря» с этим полный порядок. 14
орудий, расположенных вдоль бортов, позволят при маневрировании ни
на секунду не выпускать противника из зоны поражения, непрерывно
осыпая его градом снарядов, и оперативно переключаться между
множеством целей. Согласитесь, полезная возможность в любом бою. В
ходе прокачки корабля игроков ожидает необычный поворот: калибр его
орудий снижается с привычных 152 до 130 мм. Пусть это не вводит вас
в заблуждение — взамен улучшатся баллистика орудий и скорость
полёта снарядов «Богатыря», а ваши залпы, соответственно, станут
точнее и эффективнее. Особенности Самая большая среди
крейсеров уровня дальность огня — до 11,4 км в максимальной
комплектации. Многочисленная артиллерия — 14 орудий,
расположенных побортно, обеспечат вам огневое превосходство перед
большинством эсминцев и крейсеров своего уровня. По количеству
очков боеспособности «Богатырь» превосходит, пускай и
незначительно, всех ближайших конкурентов за исключением St. Louis.
23 000 единиц — достойный запас прочности для крейсеров
III уровня. Относительно слабое бронирование не располагает к
ближнему бою, благо внушительная дистанция огня вполне позволяет
держать противника на расстоянии.
Тактика Главное
преимущество «Богатыря» перед большинством «одноклассников» —
это многочисленная и дальнобойная артиллерия. Именно его и стоит
реализовывать в первую очередь. Памятуя про слабое бронирование,
старайтесь не подпускать противника слишком близко к себе,
расстреливая его на внушительной дистанции. Во многих чертах
«Богатырь» напоминает своего ближайшего соперника из американской
ветки — St. Louis. Если у вас есть опыт игры на нём, то и
новый отечественный крейсер наверняка не оставит вас равнодушным.
«Богатырь» немного быстрее и подвижнее St. Louis и столь же опасен
в артиллерийской дуэли. Навыки Первый уровень «Базовая
огневая подготовка» — навык ускорит перезарядку 130-мм орудий
корабля. «Основы борьбы за живучесть» — защита от пожаров
наиболее актуальна для боёв ранних уровней, где особенно популярны
фугасные снаряды. Второй уровень «Мастер наводчик» — в
схватке с эсминцами противника способность быстро переключаться
между несколькими целями будет на вес золота. Третий уровень
«Бдительность» — «Богатырь» не самый манёвренный корабль игры,
а потому чем раньше удастся обнаружить торпедный залп, тем выше
шанс избежать повреждений. Модернизации Орудия главного
калибра модификация 1 — в артиллерийской схватке всегда важно
максимально защитить орудийные установки и погреба Система борьбы
за живучесть 1 — в боях ранних уровней, где особенно в ходу
фугасные снаряды, не будет лишним защитить корабль от
пожаров. «Богатырь» идеально соответствует своему
имени. Вооружённый до зубов и предельно опасный на средних и
дальних дистанциях, он принесёт немало приятных минут любому
почитателю бодрых артиллерийских схваток. Реклама | Adv















