Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Киров-это крейсер или "недолинкор"?
Ссылка на сообщение: #2045377
Цитата Тяжёлый крейсер-курам на смех
Ссылка на сообщение: #2045377
Цитата Тяжёлый крейсер-курам на смех
bf_heavy: К сведению Киров - по отечественной классификации - легкий
крейсер
Тема: Киров-это крейсер или "недолинкор"?
Ссылка на сообщение: #2045269
zulaltank (25 Мар 2016 - 20:23) писал: На треть он никак не может быть меньше на 10 -ую часть,это
да.191-222 метра,это примерно на десятую часть Киров меньше Конго.
Ссылка на сообщение: #2045269
zulaltank (25 Мар 2016 - 20:23) писал: На треть он никак не может быть меньше на 10 -ую часть,это
да.191-222 метра,это примерно на десятую часть Киров меньше Конго.ArdRaeiss: Я же про случай "поставить Конго ближе к камере". Там от
перспективных искажений даже Ямато может быть меньше.
Тема: Киров-это крейсер или "недолинкор"?
Ссылка на сообщение: #2045196
zulaltank (25 Мар 2016 - 20:02) писал: Уважаемый,поясните мне как крейсер Киров 191 метр (ДЛИНА)-и
Конго-222 метра-это реальные ихние размеры у нас в игре имеют
одинаковые размеры,это как так получается,где историчность?????
Ссылка на сообщение: #2045196
zulaltank (25 Мар 2016 - 20:02) писал: Уважаемый,поясните мне как крейсер Киров 191 метр (ДЛИНА)-и
Конго-222 метра-это реальные ихние размеры у нас в игре имеют
одинаковые размеры,это как так получается,где историчность?????ArdRaeiss: Потому что, как уже не раз объяснялось, они не имеют одинаковых
размеров в игре. Из-за угла обзора ближний корабль всегда выглядит
больше, чем дальний. Поменяете Киров и Конго местами - Конго будет
огромный, а Киров где-то примерно на треть меньше. Кстати, в
реальности на фотографиях тоже - перспективные искажения штука,
увы, не выдуманная. Поэтому размер надо сравнивать только из камеры
без искажений - лучше всего с камеры авианосца "вид сверху", у неё
хорошие углы для этого.
Тема: Киров-это крейсер или "недолинкор"?
Ссылка на сообщение: #2045156
ArtemiusBat (25 Мар 2016 - 19:52) писал: Из советских крейсеров только на Мурманске и Кутузове можно
комфортно играть, догадываетесь почему?
Ссылка на сообщение: #2045156
ArtemiusBat (25 Мар 2016 - 19:52) писал: Из советских крейсеров только на Мурманске и Кутузове можно
комфортно играть, догадываетесь почему?ArdRaeiss: Потому что один лэнд-лизовский "американец"; а другой такой же
"glass cannon", которому ближний бой строго противопоказан и нужно
аккуратно играть, в точности как Киров? Вот у меня, например, это
получается плохо. Я ближний бой люблю. Но я знаю, что это мой стиль
игры не подходит к технике, а не наоборот. При этом я прекрасно
вижу, что его артиллерия - серьёзный аргумент. Если правильно и
аккуратно подходить к вопросу. Так что лично я в Кирове вижу
опасного оппонента. Кстати, ровно то-же с Кутузовым.
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 18:50:24
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2045133
Elterian (25 Мар 2016 - 19:44) писал: У меня было 59 процентов побед. и 1,7 фрагов за бой. Теперь 55
процентов побед И 0,85 фрагов за бой. Всего за 10 боёв сливных.
Ссылка на сообщение: #2045133
Elterian (25 Мар 2016 - 19:44) писал: У меня было 59 процентов побед. и 1,7 фрагов за бой. Теперь 55
процентов побед И 0,85 фрагов за бой. Всего за 10 боёв сливных.ArdRaeiss: Что говорит только об очень низком количестве боёв, на которых
наука "статистика" ещё не работает. На длинном отрезке показатели
выравниваются и действительно показывают что-то реальное. На
коротких(например, десяток боёв) можно держать и 100% побед, и 0 -
но это ни о чём не скажет. При этом этот десяток может прийтись на
очень плохое самочувствие, например. У меня такое бывало, я просто
делаю перерыв... или меняю корабль пот текущий стиль игры. Вот
бывает день, когда я плохо играю в дистанцию - тогда сажусь на
эсминец и просто иду топить ближайших собратьев-оппонентов.
Тема: Ну собственно несколько вопросиков по клиенту.
Ссылка на сообщение: #2045095
Berry_Tiger (25 Мар 2016 - 07:37) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Серверная
часть.
1. На сколько игроков в данный момент расчитан сервер - пиковое значение игроков (по мощности)?
2. Как продвигается работа в реализации технологии синхронизации данных на стороне сервера и пользователя (дублирующая синхронизация) для устранения потерь?
3. Система обновления P2P, почему не введете альтернытивную возможность как на китайском сервере? Клиентская часть.
4. Как производится оптимизация проекта под разные сборки (компьютеры)?
5. Почему в описании рекомендованных требований, отсутствует конкретное пояснение по серии i-процессоров (только индекс 5-ой) , рекомендация SSD (или скоростного HDD), видео-карт серии M (мобильных).
6. На сколько игра идет лучше на Windows 7 (64 bit), чем на Windows 7 (32 bit)? На сколько битность влияет на производительность при одинаковом количестве памяти 4Гб (без учета обрезки, пример), и условии, что клиент по сессии идёт в 32 bit.
7. На что следует расчитывать игроку опираясь на рекомендованные требования: качество графики (настройки), производительность (fps), просадки по производительности.
8. Идеальный компьютер (в соотношении цена/производительность) для игры (FPS - 60, настройки высокие, 1080р)?
9. На ЗБТ игра была по производительности лучше танков, что сказалось (ввод новых моделей, переработка графики, деревья)?
10. В чем заключается проблема упаковки 200-а тысячи файлов в компактные архивы (какие успехи на данный момент)? Почему в ОТ 0.4.1 не вышло?
11. Почему нагрузка в порту такая значительная? Растительность, объекты/постройки, вода?
12. Что приводило к тому, что при свертывании клиента нагрузка на видеокарту не снижалась?
13. Многоядерност: работает (на сколько ядер), равномерная нагрузка, распределение самой нагрузки?
14. Сложность реализации нормального функционирования SLI-режима?
15. В чем заключается сложность переработки дымов без потери производительности?
16. Какие успехи на данном этапе в области оптимизации погодных условий? На сколько сильно возрастет нагрузка? зы. Не написал их в "Вопросах", ибо как понял они там не к месту.
Цитата Добрый вечер!
Выяснил, почему Ваша игра постоянно лагает!!! Как Ваш жутко лагающий ангар, так и в самих боях (пусть там и лаги реже). Это заключение высококлассного программиста из крупной IT компании.
Вот Вам три скриншота (структура игр WoT, WoWS, Ведьмак3 со всеми аддонами) - проанализируйте, чем отличается одна из игр от остальных?
http://www.picshare..../Zs820qK84T.jpg
http://www.picshare..../Xk6GD9X2ul.jpg
http://www.picshare..../E2I0IyvY2S.jpg
Подсказку уже дал, подчеркнул красным)))
Когда я показал папку с игрой данному профессионалу - он просто обалдел от шока. КАК ТАКОЕ, программу с такой дикой структурой, вообще можно было выпускать в продажу? Вы хоть понимаете, что программа с такой внутренней стуктурой - будет более-менее адекватно работать только на самых быстрых (и самых дорогущих) SSD (это его слова)!? А на любых HDD, особенно не на только что купленных и не супер быстрых, она будет всегда работать через лаги! Именно из-за такой вот, запредельно неоптимизированной, структуры клиента игры - игра постоянно и дико у всех игроков лагает в Порту, и время от времени лагает в боях!!!
Не говоря уж о том, что подобная структура очень сильно изнашивает жёсткий диск при своей работе.
Уважаемые разработчики - я очень хотел бы надеяться, что данная информация будет Вами срочно и всерьёз рассмотрена (на общем совещании, которое Вы соберёте) и будут сделаны правильные выводы. Пока я не буду предавать данную информацию публичной огласке, в надежде на то, что Вы внесёте необходимые исправления в структуру клиента игры в ближайших патчах!
Как никак Ваша игра вообще самая дорогая среди всех игр, цены в ней (честно говоря) безумные (особенно в условиях нынешнего кризиса в России) - и не провести работы над исправлением подобной грубейшей ошибки в организации структуры игрового клиента, приводящей к серьёзным постоянным лагам и неадекватно высокой нагрузке на жёсткий диск, было бы крайним неуважением к Вашим клиентам.
Но если данная проблема будет и дальше Лестой просто игнорироваться (как и проблема неадекватной нагрузки на видеокарту в Порту) - я буду вынужден поднять данный вопрос публично.
С уважением!
Цитата Данная проблема уже не раз выносилась публично с точно такими же скриншотами и сравнениями, но, к сожалению, причина не так проста.
Для того чтобы проверить данную теорию достаточно запустить приложение perfmon которое есть в любой версии windows и запустить мониторинг активности жесткого диска.
игра у меня установлена на системном диске, был запущен хром и торренты в это время (домашняя машина все же =)) поэтому результаты не совсем чистые
https://i.gyazo.com/09caafc9ad692719f1ad070565d97b84... - активность в простое
https://i.gyazo.com/ee518cf44bee3520bc8816574e73a1ba... - запуск клиента, загрузка основных ресурсов (до логин скрина)
https://i.gyazo.com/e7ebc51bb44903e0fd85840ab79b2fcc... - ввод логина, загрузка дока
https://i.gyazo.com/3fbf1e8f71e44a3e60aafba8166f7407...- кручу-верчу док. после окончаня загрузки короткий паразитный пик, вероятно не связан с клиентом
https://i.gyazo.com/32d88121ac7adaefa3b6449f12fc1a20... - захожу в бой, клиент грузит карту и корабли
https://i.gyazo.com/1da551a3d02b031d5ef638b6c0cec61e... - загрузились
https://i.gyazo.com/f1ff4d7ed56e0f65f3f45435e2cd85f0... - активные боевые действия. Короткие обращения на чтение - это не клиент.
https://i.gyazo.com/d350004ba5baf2660bfe8ffa324d7e12...активные боевые действия
https://i.gyazo.com/343b3def01ae80b018041034b65862da...активные боевые действия
https://i.gyazo.com/1e85df46757df3d674aac16bf2375cd8... - один фраг уже есть, выхожу на тирпица)
https://i.gyazo.com/61f94e3991eb43e7b1a635106f08cc33... - доказательство активных боевых действий
https://i.gyazo.com/74d40ff926ba90cb2a2c0b671a79932e... - а в это время в perfmon тишина
https://i.gyazo.com/04e47d871b134eee14983df4bdfdc08b... - и снова тишина
https://i.gyazo.com/33cf65c31a86a12f38b3724dbebb8857... - бой закончен, выходим в док
И так, почему мы увидели такую картину? потому что наш клиент не грузит ничего ни в бою ни в доке, все обращения к файлам происходят ДО захода в бой и ДО захода в порт. То есть дальше уже в порту и в бою мы оперируем только тем, что уже загрузили. Поэтому структура папки с игрой не влияет на производительно во время боя практически никак - в бою мы не обращаемся к файлам.
Можно подумать, что запаковка всех этих файлов могла бы решить другую проблему - проблему долгой загрузки. Тем не менее, это не совсем верно - если мы пакуем файлы в паки, то чтобы прочитать какой-то файл из пака нам придется грузить ВЕСЬ пак в оперативную память. Что негативно скажется на времени - это подтверждают наши тесты.
На что же на самом деле влияет большое количество файлов? На время апдейта клиента, время скачивания и время удаления.
Тем не менее, мы активно разрабатываем такую систему паков, которая бы решила проблему с долгим апдейтом и помогла бы улучшить время загрузки в бой. Надеемся, вы увидите ее в ближайших версиях.
Цитата ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал.
Ссылка на сообщение: #2045095
Berry_Tiger (25 Мар 2016 - 07:37) писал: Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Серверная
часть.1. На сколько игроков в данный момент расчитан сервер - пиковое значение игроков (по мощности)?
2. Как продвигается работа в реализации технологии синхронизации данных на стороне сервера и пользователя (дублирующая синхронизация) для устранения потерь?
3. Система обновления P2P, почему не введете альтернытивную возможность как на китайском сервере? Клиентская часть.
4. Как производится оптимизация проекта под разные сборки (компьютеры)?
5. Почему в описании рекомендованных требований, отсутствует конкретное пояснение по серии i-процессоров (только индекс 5-ой) , рекомендация SSD (или скоростного HDD), видео-карт серии M (мобильных).
6. На сколько игра идет лучше на Windows 7 (64 bit), чем на Windows 7 (32 bit)? На сколько битность влияет на производительность при одинаковом количестве памяти 4Гб (без учета обрезки, пример), и условии, что клиент по сессии идёт в 32 bit.
7. На что следует расчитывать игроку опираясь на рекомендованные требования: качество графики (настройки), производительность (fps), просадки по производительности.
8. Идеальный компьютер (в соотношении цена/производительность) для игры (FPS - 60, настройки высокие, 1080р)?
9. На ЗБТ игра была по производительности лучше танков, что сказалось (ввод новых моделей, переработка графики, деревья)?
10. В чем заключается проблема упаковки 200-а тысячи файлов в компактные архивы (какие успехи на данный момент)? Почему в ОТ 0.4.1 не вышло?
11. Почему нагрузка в порту такая значительная? Растительность, объекты/постройки, вода?
12. Что приводило к тому, что при свертывании клиента нагрузка на видеокарту не снижалась?
13. Многоядерност: работает (на сколько ядер), равномерная нагрузка, распределение самой нагрузки?
14. Сложность реализации нормального функционирования SLI-режима?
15. В чем заключается сложность переработки дымов без потери производительности?
16. Какие успехи на данном этапе в области оптимизации погодных условий? На сколько сильно возрастет нагрузка? зы. Не написал их в "Вопросах", ибо как понял они там не к месту.
alexbljack: Всем привет!
Итак, обещанные ответы
Прежде всего - огромное спасибо за
корректно поставленные вопросы. На такой список приятно
отвечать.
Сервер
1) Точных цифр к сожалению разглашать не могу. Но могу заверить, что серверных мощностей хватает для обслуживания много большего количества игроков, чем текущий онлайн.
Я думаю, вопрос адресован скорее к проблемам вылета и периодических плановых перезагрузок - тут я хотел бы сказать, что такие проблемы носят локальный характер и причина не в "не рассчитали мощности кластера", а в точечных перегрузках или нетривиальных багах backend'а. Рассчитали - мощностей хватит и будет хватать. 2) Если вы имеете в виду "телепорты" кораблей и прочие side-эффекты при лагах сети, то работы в данном направлении активно ведутся. Если вопрос не об этом - поясните. 3) А есть ли необходимость в альтернативном способе? Чем не устраивает существующая? За Китайский кластер говорить не берусь - у них свой формат доставки обновлений до пользователя. Какой именно и в чем его плюсы или минусы к сожалению ответить не могу. Не располагаю точно информацией.
Клиент
4) Каждая планируемая функциональность проходит тестирование на так называемом "тестовом стенде". В него входит большое количество конфигураций, разные по мощности с различными ОС и железом. Соответственно, в ходе тестирования, выясняются узкие места в производительности и устраняются / оптимизируются или вообще фича может отключаться для определенного набора конфигураций. Немного подробнее, можно еще прочитать в нашем блоге - http://wargaming.com...ame_qa_part_2/. 5) Это наше упущение во время составления требований. Согласен, что было бы не лишним их еще немного детализировать. Мы уже занимаемся этим вопросом. 6) Как такового, влияния практически нет. НО. Битность начинает существенно сказываться на стабильности и частоте вылета игры в OOM (OutOfMemory). А причина проста - в x86 системах, максимальный объем виртуальной памяти для процесса - 2 Гб. Это области, отведенная под процесс. Туда входит также отображение видеопамяти в ОЗУ и многое другое, это не то же самое, что отображается в диспетчере задач и НЕ файл подкачки. В тоже время, для x64 этот лимит составляет 4 Гб (выдержка из официального MSDN от Microsoft https://gyazo.com/da...7e9a73ac083de7c). То есть, имея 4 Гб на x86 системе, процессу игры доступно максимально 2 Гб виртуальной памяти. На низких настройках этого достаточно, но для настроек выше среднего, значение используемой виртуальной памяти WOWs составляет 2 -2.2 Гб. То есть велика вероятность падения клиента. 7) Не очень понял вопрос, но все равно постараюсь ответить. Имея конфигурацию, соответствующую рекомендуемым требованиям, игрок должен получать не менее 30 FPS, очень редкие ситуативные просадки (только в особо динамичные загруженные моменты) и отсутствие вылетов игры из за недостатка системных ресурсов. 8) На чем пойдет игра на Very High настройках и в 60 FPS, я сказать могу, но что касательно соотношения цены - тут, если позволите, я бы взял время на подумать и отписать например отдельным постом. 9) Сказалось много факторов, как визуальных (деревья, модели и детализация окружения), так и невидимых игроку. Производительность зависит не только от того, что мы видим на экране, но также от большого количества процессов, происходящих в фоне - обработка UI, игровой логики и т.д. Сейчас я наверное уже не смогу перечислить все нововведения, которые были внесены со времен ЗБТ, но скажу, что мы всеми силами стараемся сохранить баланс между функциональностью и игровым комфортом. Важно помнить, что любая фича не бесплатна для ресурсов ПК, но мы пытаемся максимально их оптимизировать в ходе разработки. 10) Проблемы с упаковкой как таковой не было и реализована она была уже достаточно давно. Но на тестах выяснилось, что работа с запакованными ресурсами приводит к увеличению времени загрузки клиента в порт и бой. Таким образом и начался поиск причин такого поведения и путей для оптимизации. Ухудшать и без того довольно длительное на некоторых конфигурациях время загрузки мы себе позволить не могли, поэтому и шлифовали данную технологии до получения удовлетворяющих результатов. Вопреки расхожему мнению, большое количество файлов НЕ влияет на производительность игры в бою и нелинейно влияет на время загрузки.
Дабы не повторяться, я позволю себе процитировать ответ моего коллеги Santcoder и одного из игроков. Вопрос
Итак, обещанные ответы
Сервер
1) Точных цифр к сожалению разглашать не могу. Но могу заверить, что серверных мощностей хватает для обслуживания много большего количества игроков, чем текущий онлайн.
Я думаю, вопрос адресован скорее к проблемам вылета и периодических плановых перезагрузок - тут я хотел бы сказать, что такие проблемы носят локальный характер и причина не в "не рассчитали мощности кластера", а в точечных перегрузках или нетривиальных багах backend'а. Рассчитали - мощностей хватит и будет хватать. 2) Если вы имеете в виду "телепорты" кораблей и прочие side-эффекты при лагах сети, то работы в данном направлении активно ведутся. Если вопрос не об этом - поясните. 3) А есть ли необходимость в альтернативном способе? Чем не устраивает существующая? За Китайский кластер говорить не берусь - у них свой формат доставки обновлений до пользователя. Какой именно и в чем его плюсы или минусы к сожалению ответить не могу. Не располагаю точно информацией.
Клиент
4) Каждая планируемая функциональность проходит тестирование на так называемом "тестовом стенде". В него входит большое количество конфигураций, разные по мощности с различными ОС и железом. Соответственно, в ходе тестирования, выясняются узкие места в производительности и устраняются / оптимизируются или вообще фича может отключаться для определенного набора конфигураций. Немного подробнее, можно еще прочитать в нашем блоге - http://wargaming.com...ame_qa_part_2/. 5) Это наше упущение во время составления требований. Согласен, что было бы не лишним их еще немного детализировать. Мы уже занимаемся этим вопросом. 6) Как такового, влияния практически нет. НО. Битность начинает существенно сказываться на стабильности и частоте вылета игры в OOM (OutOfMemory). А причина проста - в x86 системах, максимальный объем виртуальной памяти для процесса - 2 Гб. Это области, отведенная под процесс. Туда входит также отображение видеопамяти в ОЗУ и многое другое, это не то же самое, что отображается в диспетчере задач и НЕ файл подкачки. В тоже время, для x64 этот лимит составляет 4 Гб (выдержка из официального MSDN от Microsoft https://gyazo.com/da...7e9a73ac083de7c). То есть, имея 4 Гб на x86 системе, процессу игры доступно максимально 2 Гб виртуальной памяти. На низких настройках этого достаточно, но для настроек выше среднего, значение используемой виртуальной памяти WOWs составляет 2 -2.2 Гб. То есть велика вероятность падения клиента. 7) Не очень понял вопрос, но все равно постараюсь ответить. Имея конфигурацию, соответствующую рекомендуемым требованиям, игрок должен получать не менее 30 FPS, очень редкие ситуативные просадки (только в особо динамичные загруженные моменты) и отсутствие вылетов игры из за недостатка системных ресурсов. 8) На чем пойдет игра на Very High настройках и в 60 FPS, я сказать могу, но что касательно соотношения цены - тут, если позволите, я бы взял время на подумать и отписать например отдельным постом. 9) Сказалось много факторов, как визуальных (деревья, модели и детализация окружения), так и невидимых игроку. Производительность зависит не только от того, что мы видим на экране, но также от большого количества процессов, происходящих в фоне - обработка UI, игровой логики и т.д. Сейчас я наверное уже не смогу перечислить все нововведения, которые были внесены со времен ЗБТ, но скажу, что мы всеми силами стараемся сохранить баланс между функциональностью и игровым комфортом. Важно помнить, что любая фича не бесплатна для ресурсов ПК, но мы пытаемся максимально их оптимизировать в ходе разработки. 10) Проблемы с упаковкой как таковой не было и реализована она была уже достаточно давно. Но на тестах выяснилось, что работа с запакованными ресурсами приводит к увеличению времени загрузки клиента в порт и бой. Таким образом и начался поиск причин такого поведения и путей для оптимизации. Ухудшать и без того довольно длительное на некоторых конфигурациях время загрузки мы себе позволить не могли, поэтому и шлифовали данную технологии до получения удовлетворяющих результатов. Вопреки расхожему мнению, большое количество файлов НЕ влияет на производительность игры в бою и нелинейно влияет на время загрузки.
Дабы не повторяться, я позволю себе процитировать ответ моего коллеги Santcoder и одного из игроков. Вопрос
Цитата Добрый вечер!
Выяснил, почему Ваша игра постоянно лагает!!! Как Ваш жутко лагающий ангар, так и в самих боях (пусть там и лаги реже). Это заключение высококлассного программиста из крупной IT компании.
Вот Вам три скриншота (структура игр WoT, WoWS, Ведьмак3 со всеми аддонами) - проанализируйте, чем отличается одна из игр от остальных?
http://www.picshare..../Zs820qK84T.jpg
http://www.picshare..../Xk6GD9X2ul.jpg
http://www.picshare..../E2I0IyvY2S.jpg
Подсказку уже дал, подчеркнул красным)))
Когда я показал папку с игрой данному профессионалу - он просто обалдел от шока. КАК ТАКОЕ, программу с такой дикой структурой, вообще можно было выпускать в продажу? Вы хоть понимаете, что программа с такой внутренней стуктурой - будет более-менее адекватно работать только на самых быстрых (и самых дорогущих) SSD (это его слова)!? А на любых HDD, особенно не на только что купленных и не супер быстрых, она будет всегда работать через лаги! Именно из-за такой вот, запредельно неоптимизированной, структуры клиента игры - игра постоянно и дико у всех игроков лагает в Порту, и время от времени лагает в боях!!!
Не говоря уж о том, что подобная структура очень сильно изнашивает жёсткий диск при своей работе.
Уважаемые разработчики - я очень хотел бы надеяться, что данная информация будет Вами срочно и всерьёз рассмотрена (на общем совещании, которое Вы соберёте) и будут сделаны правильные выводы. Пока я не буду предавать данную информацию публичной огласке, в надежде на то, что Вы внесёте необходимые исправления в структуру клиента игры в ближайших патчах!
Как никак Ваша игра вообще самая дорогая среди всех игр, цены в ней (честно говоря) безумные (особенно в условиях нынешнего кризиса в России) - и не провести работы над исправлением подобной грубейшей ошибки в организации структуры игрового клиента, приводящей к серьёзным постоянным лагам и неадекватно высокой нагрузке на жёсткий диск, было бы крайним неуважением к Вашим клиентам.
Но если данная проблема будет и дальше Лестой просто игнорироваться (как и проблема неадекватной нагрузки на видеокарту в Порту) - я буду вынужден поднять данный вопрос публично.
С уважением!
alexbljack: Ответ
Цитата Данная проблема уже не раз выносилась публично с точно такими же скриншотами и сравнениями, но, к сожалению, причина не так проста.
Для того чтобы проверить данную теорию достаточно запустить приложение perfmon которое есть в любой версии windows и запустить мониторинг активности жесткого диска.
игра у меня установлена на системном диске, был запущен хром и торренты в это время (домашняя машина все же =)) поэтому результаты не совсем чистые
https://i.gyazo.com/09caafc9ad692719f1ad070565d97b84... - активность в простое
https://i.gyazo.com/ee518cf44bee3520bc8816574e73a1ba... - запуск клиента, загрузка основных ресурсов (до логин скрина)
https://i.gyazo.com/e7ebc51bb44903e0fd85840ab79b2fcc... - ввод логина, загрузка дока
https://i.gyazo.com/3fbf1e8f71e44a3e60aafba8166f7407...- кручу-верчу док. после окончаня загрузки короткий паразитный пик, вероятно не связан с клиентом
https://i.gyazo.com/32d88121ac7adaefa3b6449f12fc1a20... - захожу в бой, клиент грузит карту и корабли
https://i.gyazo.com/1da551a3d02b031d5ef638b6c0cec61e... - загрузились
https://i.gyazo.com/f1ff4d7ed56e0f65f3f45435e2cd85f0... - активные боевые действия. Короткие обращения на чтение - это не клиент.
https://i.gyazo.com/d350004ba5baf2660bfe8ffa324d7e12...активные боевые действия
https://i.gyazo.com/343b3def01ae80b018041034b65862da...активные боевые действия
https://i.gyazo.com/1e85df46757df3d674aac16bf2375cd8... - один фраг уже есть, выхожу на тирпица)
https://i.gyazo.com/61f94e3991eb43e7b1a635106f08cc33... - доказательство активных боевых действий
https://i.gyazo.com/74d40ff926ba90cb2a2c0b671a79932e... - а в это время в perfmon тишина
https://i.gyazo.com/04e47d871b134eee14983df4bdfdc08b... - и снова тишина
https://i.gyazo.com/33cf65c31a86a12f38b3724dbebb8857... - бой закончен, выходим в док
И так, почему мы увидели такую картину? потому что наш клиент не грузит ничего ни в бою ни в доке, все обращения к файлам происходят ДО захода в бой и ДО захода в порт. То есть дальше уже в порту и в бою мы оперируем только тем, что уже загрузили. Поэтому структура папки с игрой не влияет на производительно во время боя практически никак - в бою мы не обращаемся к файлам.
Можно подумать, что запаковка всех этих файлов могла бы решить другую проблему - проблему долгой загрузки. Тем не менее, это не совсем верно - если мы пакуем файлы в паки, то чтобы прочитать какой-то файл из пака нам придется грузить ВЕСЬ пак в оперативную память. Что негативно скажется на времени - это подтверждают наши тесты.
На что же на самом деле влияет большое количество файлов? На время апдейта клиента, время скачивания и время удаления.
Тем не менее, мы активно разрабатываем такую систему паков, которая бы решила проблему с долгим апдейтом и помогла бы улучшить время загрузки в бой. Надеемся, вы увидите ее в ближайших версиях.
alexbljack: 11) Один из вопросов, в который я очень хотел бы внести
ясность. Тут я тоже процитирую коллегу, чтобы не повторяться
Цитата ''Почему так вырастает нагрузка на гпу?''' На самом деле, та нагрузка, которую вы сейчас видите - это относительно нормально. В бою мы зависим от CPU (наша игра в ряде случаев - CPU зависима), он тратит больше времени на обработку кадра чем GPU, соответственно GPU его ждет и не работает на полную мощность. Когда мы выходим в порт мы отвязываемся от ограничений CPU - в порту нет логики, ожиданий сетевых пакетов, предсказания движений и т.д. В результате GPU начинает работать на полную катушку и выдает весь свой потенциал.
alexbljack: Вышеприведенное утверждение справедливо для конфигураций со
слабым CPU или где видеокарта в целом быстрее обсчитывает сцену,
чем процессор. То, что видеокарта пытается выдать максимальное
количество кадров в порту - нормальное явление. Вы можете провести
простой эксперимент - поменять настройку FPS Limit с 75 до, скажем
20. И будете наблюдать сильное падение нагрузки на видеокарту и,
соответственно, падение температуры. 12) Если кратко -
ОС считала, что окно клиента находилось в активном состоянии.
Соответственно, все ресурсы честно бросались на обработку игрового
контекста. 13) Мультикор - есть. Есть задачи в процессе
работы клиента, которые "размазываются" ровным слоем по всем ядрам
(обработка частиц например). Есть тяжелые, которые работают в
отдельном потоке на отдельном ядре - пример звуковая
подсистема WWSE. Есть основной поток игры, занимающийся обработкой
рендера и игровой логики - самый тяжелый и обычно занимает целое
ядро (на котором все же могут еще крутиться другие задачи).
14) Есть определенные технические сложности. Поиск и борьбу с
графическими артефактами мы ведем постоянно и чаще всего - проблемы
оказываются на стороне NVIDIA драйверов и их устранением
занимаются их инженеры. Но еще есть такой момент, что процент
игроков, владеющих данной технологией, очень низок. Сейчас у
проекта есть много направлений для оптимизации на конфигурациях,
которые имеются у преобладающего большинства нашей аудитории и
преимущественно силы брошены именно на них. Когда появится
полноценная поддержка режимов Split Frame Rendering и Alternate
Frame Rendering я к сожалению сказать не могу. 15)
Сложность как всегда - сделать красивый эффект, при этом не
просаживающий производительность. Мы работаем в данном направлении
и пробуем различные варианты. 16) см. п 9. Нагрузка немного
подрастет (не бывает бесплатных красивых эффектов), но в целом
- погодные эффекты рассчитаны на комфортную производительность даже
на слабых конфигурациях.
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 18:19:38
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2045020
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:17) писал: первые образцы и версии к концу войны довели почти до 100%
надежности
Ссылка на сообщение: #2045020
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:17) писал: первые образцы и версии к концу войны довели почти до 100%
надежностиArdRaeiss: Ну так тогда и торпеды тип 93 страшное и надёжное оружие. А
заметность торпед в игре приведена к более-менее единому показателю
ради играбельности.
Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2045019
Ссылка на сообщение: #2045019
dreameater_: Будёный норм, если в топе и не ходить на фланг с линкорами, а да,
ещё крейсера противника должны торговать бортами. 





Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2045010
DarkJIuSu4ka (25 Мар 2016 - 16:14) писал: разве положительные эмоции должны приносить только победы в
игре? а я всегда думал что положительные эмоции должны возникать от
геймплея в игре от того как играет играет в игру и что ему нравится
в ней. а победы это лишь результат твоих усилий и скилла теперь
понятно почему у вас некоторые прем корабли сильнее прокачиваемых
Ссылка на сообщение: #2045010
DarkJIuSu4ka (25 Мар 2016 - 16:14) писал: разве положительные эмоции должны приносить только победы в
игре? а я всегда думал что положительные эмоции должны возникать от
геймплея в игре от того как играет играет в игру и что ему нравится
в ней. а победы это лишь результат твоих усилий и скилла теперь
понятно почему у вас некоторые прем корабли сильнее прокачиваемыхDefklo: ...и опять у нас выведение тенденций разработки из одной
фразы вообще про другое. Положительные эмоции от побед и
положительные эмоции от геймплея - друг другу не противоречат. Я
вроде бы нигде не утверждал обратное.
Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2045009
y8y8y8 (25 Мар 2016 - 18:29) писал: Добрый день ! Не буду вайнить! Просто скажу так
уберите вобще такую ветку крейсеров от глаз подальше,
Вы делаете все для новичков, чтоб они удаляли вашу игру после
нескольких боев . Я один раз удалял эти бесполезные корабли, и
устанапвливал вновь веря в то, что тут что то изменится. Нет увы
ваша игра деградирует от патча к патчу. Как вы смеете писать
и заявлять о новичках, о заботе о них, вам не
стыдно? Я никого не оскарбляю и не обвиняю . Я даже умеющий
играть в эту игру понимаю, чтоб пройти курс молодго бойца ,
как минимум надо отыграть не менее 3к боев. О меньшем количестве и
речи быть не может, если только у вас с самого начала не
установленна знаменитая "Система прицеливания". От патча к
патчу гемплей меняется. Но советские крейсера это просто эпик, без
коментариев. (Особо умных и мега гнуших нагибаторов прошу
лучше не писать ничего , во избежании конфликтных ситуаций). Из 9
боев на КИРОВЕ быть в топе всего лишь один раз ( пруфов
у меня нет, я в последнее время не делаю скриншотов да и зачем?
Потешить ваше самолюбие, мол где ваши доказательства. Я
простой обычный игрок , статус АТ ни о чем не говарит, я был в СТ,
тоже ни о чем не говарит, я хочу играть в комфортных условиях, не
заморачиватся ни на чем, писать риплеии, делать скриншоты и т.д. ,
писать фидбеки , зачем ? Игра в релизе же. Не говаря уже о
новичках, которые случайно попавших на форум не могут разобратся в
чем дело, у них возникают вопросы, проблемы, их отправляют в ЦПП ,
просят предоставить доказательства и т.д. и т.п.). Я не удаляю эту
игру по простой причине привязанности к сплоченому коллективу
ребят, с которыми играю в одной команде. Я не доначу в эту игру,
потому что я не верю разработчикам. Сегодня корабли играют, завтра
извините они слишком хороши, их время вышло, или на смену им
приходят более лучшие корабли и т.д. и т.п. Мне проще купить
ПА через самолеты , там месяц према дают в
подарок в виде 2,5 к голды. Суть вся в том, что я даже не смог в
вашу супер ветку советских крейсеров. Да и похоже я
реально настолько бесполезен, что даже не могу играть получая
удовольствие отигры, если только это не корабль ИМБА.
( да я понимаю, что все корабли не могут быть хорошими и
играбельными, ну настолько негативно отвратительными , что хочется
посадить отдел человекав на них и заставить
играть на данных кораблях боев 20 и, чтоб они могли доказать мне
обратное , что я горячусь и дествительно нге умею играть ).Сгорел!
Ссылка на сообщение: #2045009
y8y8y8 (25 Мар 2016 - 18:29) писал: Добрый день ! Не буду вайнить! Просто скажу так
уберите вобще такую ветку крейсеров от глаз подальше,
Вы делаете все для новичков, чтоб они удаляли вашу игру после
нескольких боев . Я один раз удалял эти бесполезные корабли, и
устанапвливал вновь веря в то, что тут что то изменится. Нет увы
ваша игра деградирует от патча к патчу. Как вы смеете писать
и заявлять о новичках, о заботе о них, вам не
стыдно? Я никого не оскарбляю и не обвиняю . Я даже умеющий
играть в эту игру понимаю, чтоб пройти курс молодго бойца ,
как минимум надо отыграть не менее 3к боев. О меньшем количестве и
речи быть не может, если только у вас с самого начала не
установленна знаменитая "Система прицеливания". От патча к
патчу гемплей меняется. Но советские крейсера это просто эпик, без
коментариев. (Особо умных и мега гнуших нагибаторов прошу
лучше не писать ничего , во избежании конфликтных ситуаций). Из 9
боев на КИРОВЕ быть в топе всего лишь один раз ( пруфов
у меня нет, я в последнее время не делаю скриншотов да и зачем?
Потешить ваше самолюбие, мол где ваши доказательства. Я
простой обычный игрок , статус АТ ни о чем не говарит, я был в СТ,
тоже ни о чем не говарит, я хочу играть в комфортных условиях, не
заморачиватся ни на чем, писать риплеии, делать скриншоты и т.д. ,
писать фидбеки , зачем ? Игра в релизе же. Не говаря уже о
новичках, которые случайно попавших на форум не могут разобратся в
чем дело, у них возникают вопросы, проблемы, их отправляют в ЦПП ,
просят предоставить доказательства и т.д. и т.п.). Я не удаляю эту
игру по простой причине привязанности к сплоченому коллективу
ребят, с которыми играю в одной команде. Я не доначу в эту игру,
потому что я не верю разработчикам. Сегодня корабли играют, завтра
извините они слишком хороши, их время вышло, или на смену им
приходят более лучшие корабли и т.д. и т.п. Мне проще купить
ПА через самолеты , там месяц према дают в
подарок в виде 2,5 к голды. Суть вся в том, что я даже не смог в
вашу супер ветку советских крейсеров. Да и похоже я
реально настолько бесполезен, что даже не могу играть получая
удовольствие отигры, если только это не корабль ИМБА.
( да я понимаю, что все корабли не могут быть хорошими и
играбельными, ну настолько негативно отвратительными , что хочется
посадить отдел человекав на них и заставить
играть на данных кораблях боев 20 и, чтоб они могли доказать мне
обратное , что я горячусь и дествительно нге умею играть ).Сгорел!Sub_Octavian: Дорогой y8y8y8, позволите высказаться в ответ? Вам просто не
повезло с матчмейкингом на одном корабле в течение нескольких
боев. При этом у Вас отличные результаты по боевой
эффективности (всем бы такое "ветка не зашла"). Понимаю, что
отличные результаты по урону - не всегда отличные эмоции от игры.
Может быть обидно из-за отсутствия в топе, из-за нерадивых
союзников и еще по многим причинам. Но сейчас уже в целом видно по
анализу отзывов на всех площадках, что советские крейсеры скорее
зашли, чем не зашли. Конечно, всегда будут недовольные и конечно,
какие-то корабли надо будет подправлять. Однако, я вижу выход ветки
как позитивный момент. Поэтому мне очень жаль, что он
вызывает негатив у человека, много времени вложившего в игру и в
общем-то играть умеющего. Надеюсь, что отдохнув, Вы вернетесь и
будете играть с удовольствием
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 18:15:55
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2044998
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:13) писал: Лонглэнсы являлись одними из самых не надежных торпед в плане
взрывателей, а у нас 100% эффективные, ибо как был ответ ЦА не
сможет и рикошет торпеды от острого угла тоже не сможет, и так у
нас все торпеды немецкие с Магнитными взрывателя
Ссылка на сообщение: #2044998
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:13) писал: Лонглэнсы являлись одними из самых не надежных торпед в плане
взрывателей, а у нас 100% эффективные, ибо как был ответ ЦА не
сможет и рикошет торпеды от острого угла тоже не сможет, и так у
нас все торпеды немецкие с Магнитными взрывателяArdRaeiss: Вообще-то, самыми ненадёжными были немецкие магнитные и
американские магнитные и контактные начала и середины войны.
Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2044981
five_two_two (25 Мар 2016 - 16:06) писал: Развернитесь лучше на пятачке на Кирове, его РЦ (который
больше, чем у Конго) как раз способствует этому, только аккуратно,
смотрите чтобы вас случайно не заметили, ведь ЛК выносят это "чудо"
за 2 залпа, ну и старайтесь не подходить ближе 14км, а то есть не
слабый шанс улететь в порт с залпа 
Ссылка на сообщение: #2044981
five_two_two (25 Мар 2016 - 16:06) писал: Развернитесь лучше на пятачке на Кирове, его РЦ (который
больше, чем у Конго) как раз способствует этому, только аккуратно,
смотрите чтобы вас случайно не заметили, ведь ЛК выносят это "чудо"
за 2 залпа, ну и старайтесь не подходить ближе 14км, а то есть не
слабый шанс улететь в порт с залпа Defklo: Докачаюсь - отпишусь по повторным впечатлениям непременно.
Впечатления от корабля на тесте - двоякие: типичный гласс кэннон с
офигительнейшими орудиями (что для меня в плюс - точность плюс
дамаг и неплохой КД). И картонный, да. Впрочем, у меня любимый
корабль - "Йорк", и играется он почти так же, поэтому я не сказал
бы, что "Киров" меня чем-то удивил или напугал.
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 18:05:41
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2044949
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:03) писал: Ну так на ответик то и не ответили это каким колдунством у нас это
фугас который не хлопает ЭМ фул дамагом, ибо такой снаряд обладал
пробитием около 100мм на дистанции 13+-км
Ссылка на сообщение: #2044949
Fraulein_Prinz_Eugen (25 Мар 2016 - 19:03) писал: Ну так на ответик то и не ответили это каким колдунством у нас это
фугас который не хлопает ЭМ фул дамагом, ибо такой снаряд обладал
пробитием около 100мм на дистанции 13+-кмArdRaeiss: Потому что в игре никто не "хлопает ЭМ фулл дамагом". Полный урон
проходит только в цитадель, а её у эсминцев попросту нет - они и
так слишком хрустальные.
Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2044937
Arviden (25 Мар 2016 - 15:52) писал: На советских крах ( в частности на Кирове) - играть
некомфортно. Даже если и побеждаешь - удовольствие на
минимуме. Причина, на самом деле, простая - корабль не
поворачивает + картониум.
Негатив от этих характеристик мог бы, теоретически, перебиться сильным ГК - но и тут советам не повезло.
Ссылка на сообщение: #2044937
Arviden (25 Мар 2016 - 15:52) писал: На советских крах ( в частности на Кирове) - играть
некомфортно. Даже если и побеждаешь - удовольствие на
минимуме. Причина, на самом деле, простая - корабль не
поворачивает + картониум.Негатив от этих характеристик мог бы, теоретически, перебиться сильным ГК - но и тут советам не повезло.
Defklo: По личным ощущениям - на мидлевелах играть лично мне
достаточно комфортно, ощущения кактусовости особой нет. Вот первые
уровни мне не особо зашли, возможно я просто не умею в песок
Зато "Москва" для меня - это
фановый корабль, после пары боёв руки хорошо так тряслись от
переизбытка адреналина - например, когда разворачиваясь на пятачке
(с её-то маневренностью, да) я вырезал одного за другим три эсминца
под дымами, часть по РЛС, часть по засвету дружеского авика либо
прямо в упор. ГК, кстати, действительно сильное по сравнению с
другими ветками - по ощущениям. Сцитаделить "Айову" шесть раз за
два залпа, например... (в упор, конечно)
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 17:49:42
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2044879
Ledy_STELLA (25 Мар 2016 - 18:41) писал: полубронебойный - это как? я в первый раз слышу , а уж Петров бы
рассмеялся бы не на шутку, значит есть и полуброня?
Kervudkris (25 Мар 2016 - 18:47) писал: А ведь германские бронебойные снаряды были одни из лучших в мире.
Ссылка на сообщение: #2044879
Ledy_STELLA (25 Мар 2016 - 18:41) писал: полубронебойный - это как? я в первый раз слышу , а уж Петров бы
рассмеялся бы не на шутку, значит есть и полуброня?ArdRaeiss: Это бронебойный снаряд с очень малой задержкой взрывателя и
повышенным содержанием взрывчатки. Он пробивает меньшую броню, но
взрывается сильнее, чем просто бронебой - у эсминцев они часто и
были главным боезапасом. Уже в силу этого это не HESH. К
сведению - в игре у фугасов есть показатель бронепробития, в силу
чего они очень даже способны пробивать тонкую броню и взрываться
внутри.
Kervudkris (25 Мар 2016 - 18:47) писал: А ведь германские бронебойные снаряды были одни из лучших в мире.ArdRaeiss: Это миф. Снаряды как снаряды, не хуже и не лучше прочих. Например,
снаряды Бисмарка очень даже не всегда взрывались - один из таких
привёз "домой" Prince of Wales после боя в Датском проливе в своей
ПТЗ неподалёку от погребов ГК.
Тема: Можете играть сами в свои советские крейсера!
Ссылка на сообщение: #2044864
y8y8y8 (25 Мар 2016 - 15:29) писал: Из 9 боев на КИРОВЕ быть в топе всего лишь один раз
Ссылка на сообщение: #2044864
y8y8y8 (25 Мар 2016 - 15:29) писал: Из 9 боев на КИРОВЕ быть в топе всего лишь один разDefklo: Я прав или нет? Очень хотелось бы выслушать развёрнутый
ответ с минимумом эмоций. Нам действительно важно мнение
скиллованых игроков.
Тема: Комфортное вхождение новичков в игру
Ссылка на сообщение: #2044861
Shepke (25 Мар 2016 - 17:38) писал: Фил все бы красиво, но нет... Что там взвешенного? В игре внезапно
90% кораблей восприимчивых к любому урону. Достойная скорость в
32,5 узла как у "Пенсы"? Медленнее только "Йорк" и то на пол узла.
Все остальные крейсера быстрее, молчу уж про эсминцы. При этом ноль
инфы про самое главное - ГК - точнее тут только диферамбы - вместо
ужасной баллистики, дальности стрельбы и постоянно выбитых башен.
Неее, это уже не реклама даже, а уже манипуляции. Видео про
"Аталанту" кстати я первый запостил на форум. Думаешь в Вики
правду пишут - неужели? Вот пожалуйста (слава Богу он не продается,
а то бы "порадовали" новичков)
смотрим 1) мощное зенитное
вооружение - ложь (либо надо дописывать - по отношению к полностью
никакому у других кораблей) 2) высокая скорострельность орудий -
тоже не совсем правда (из одноуровневых стреляет реже только
Светлана (но там совершенно другой вес залпа), остальные либо так
же либо скорострельнее) 3) торпедное вооружение - ну разве что
"неплохое" - ладно - тут можно зачесть правду (хотя скорее плохое)
4) скорость хода - большая? ну медленнее только "Светлана" и "Карл"
(кстати - в вики у него тоже неплохая скорость и мощное арт.
и торпедное вооружение
) 5) слабая артиллерия - истинная правда 6)
слабое бронирование - правда - только я бы написал полное
отсутствие бронирования 7) высокая заметность - неа, снова ложь -
все другие крейсера светятся раньше Итого из семи пунктов у
нас из положительных 4х - правда только в торпедах и то можно все
приравнять ко лжи. Из отрицательных 3х - 2 пункта правда и один
ложь. И как собственно можно новичку оценить корабль перед
покупкой/прокачкой если % правды в описании его колеблется в районе
40-30% ?! 
Ссылка на сообщение: #2044861
Shepke (25 Мар 2016 - 17:38) писал: Фил все бы красиво, но нет... Что там взвешенного? В игре внезапно
90% кораблей восприимчивых к любому урону. Достойная скорость в
32,5 узла как у "Пенсы"? Медленнее только "Йорк" и то на пол узла.
Все остальные крейсера быстрее, молчу уж про эсминцы. При этом ноль
инфы про самое главное - ГК - точнее тут только диферамбы - вместо
ужасной баллистики, дальности стрельбы и постоянно выбитых башен.
Неее, это уже не реклама даже, а уже манипуляции. Видео про
"Аталанту" кстати я первый запостил на форум. Думаешь в Вики
правду пишут - неужели? Вот пожалуйста (слава Богу он не продается,
а то бы "порадовали" новичков)
смотрим 1) мощное зенитное
вооружение - ложь (либо надо дописывать - по отношению к полностью
никакому у других кораблей) 2) высокая скорострельность орудий -
тоже не совсем правда (из одноуровневых стреляет реже только
Светлана (но там совершенно другой вес залпа), остальные либо так
же либо скорострельнее) 3) торпедное вооружение - ну разве что
"неплохое" - ладно - тут можно зачесть правду (хотя скорее плохое)
4) скорость хода - большая? ну медленнее только "Светлана" и "Карл"
(кстати - в вики у него тоже неплохая скорость и мощное арт.
и торпедное вооружение Sub_Octavian: На ней не ужасная баллистика. Она абсолютно нормальная для этих
127-мм орудий. Из них рейлганы не сделать. На видео баллистика,
кстати, вполне себе наглядно показана - навел струю фугасов по
высокой дуге и стреляешь. Про скорость - попрошу проверить коллег
из wiki. По Yubari - опять же, попрошу проверить описание. Спасибо,
правда! Ничего не могу поделать - открываю статистику
Yubari, 22-25 марта, RU-кластер. Там пара-тройка тысяч боев
набралась. Вы сейчас будете мне объяснять, что все это бред,
что статистика ничего не значит и смотрю я на нее не так. Но
все-таки хотя бы прочитайте. И давайте помнить, что владельцы как
Yubari, так и другого "страдальческого" корабля Iwaki Alpha - в
общем-то довольно скиллованые игроки. И оба корабля в продаже
отсутствуют. Так вот: В среднем 2,75 сбитых самолета за бой.
Много это или мало? Ну, Cleveland, ПВО-крейсер на 2 уровня выше,
сбивает 3,7. А вот Aoba с Nurnberg - 1,3 - 1,7. Та самая Atlanta
выпиливает по 5,4. При этом остальные крейсера IV, V, VI, VII
уровня сбивают меньше. Ну да, на VIII уровне есть Кутузов,
есть New Orleans. Вывод - надо апнуть Yubari ПВО, а то мало
сбивает! Торпедное вооружение ужасное. Именно поэтому средний урон
от торпеды за бой на Yubari выше, чем у Kuma, Karlsruhe, Phoenix,
Светлана, Furutaka, Kirov, Konigsberg, Marblehead, Мурманск, Omaha,
Aoba, Nurnberg, Буденный, Atlanta, Myoko, Щорс, Yorck, Atago,
Hipper, Кутузов, Mogami....короче, лучше по среднему
урону торпедами КР за бой только Iwaki Alpha. Но,
конечно, их надо апнуть. А то слабовато как-то владельцы попадают.
Артиллерия..совсем нескорострельная, плохая артиллерия. Позволяет
владельцам этого корабля держать урон ББ на уровне КР IV, а урон ОФ
- на уровне КР V. Процент побед. 53,2%. Что это нам дает?
Неужели Yubari - это палка-нагибалка? Стреляет нормально,
торпедирует не хуже Atago, сбивает, побеждает? Нет. Это делают на
данном корабле игроки. В данном случае речь идет о
корабле, доступ к которому получила ограниченная группа людей, для
которой, как ни крути, характерен повышенный скилл. Многие из них и
на другой технике могут "дать прикурить" рандому. Но что
будет, если взять и апнуть Yubari? А вот что: получится, как ни
странно, лютая имба (и мечта "педобира"). Потому что в данном
случае эффективность корабля - это его ТТХ + относительно прямые
руки большей части его владельцев. Если / когда Yubari
пойдет в продажу, может пойти речь о какой-то существенной
перебалансировке. Ведь тогда на нем будут играть игроки самых
разных уровней мастерства и тогда - я почти уверен - его
эффективность заметно просядет. А пока на нем играют только
продвинутые товарищи - извините, но нет. Потому что в данном
случае перебалансировка, совмещенная с аудиторией корабля, приведет
к большему дисбалансу. Что касается Atlanta, то у
этого корабля, помимо нормально сбалансированных плюсов и
минусов, действительно есть место для улучшения. Как
общие проблемы для похожих кораблей (очень хрупкие башни), так и
его локальная особенность - непростой игровой процесс вместе с
невысокой живучестью. Думаю, мы сможем ситуацию сделать приятнее
для игроков, но тут, даже зная некоторые планы, я бы не хотел
давать обещаний. Будет версия с исправлением - все всё поймут и
порадуются. Всем хороших выходных!
Тема: Комфортное вхождение новичков в игру
Ссылка на сообщение: #2044790
Gazelist__ (25 Мар 2016 - 18:24) писал: Привет. Есть. Супы и переапанные 8-10 бомбы на амер ав. Вы их не
решаете. Удачи
Ссылка на сообщение: #2044790
Gazelist__ (25 Мар 2016 - 18:24) писал: Привет. Есть. Супы и переапанные 8-10 бомбы на амер ав. Вы их не
решаете. УдачиSub_Octavian: Мы их решим, куда денемся. Спасибо за пожелание! 
Тема: Вы не можете ответить в тему
Ссылка на сообщение: #2044772
Skydia (25 Мар 2016 - 17:32) писал: Это как ?! При том, что тема не закрыта?!
Ссылка на тему
http://forum.worldof...-x-уровня-054x/
Возможно я чего-то не знаю...
Ссылка на сообщение: #2044772
Skydia (25 Мар 2016 - 17:32) писал: Это как ?! При том, что тема не закрыта?!
Ссылка на тему
http://forum.worldof...-x-уровня-054x/
Возможно я чего-то не знаю... Belleville: Возможно я чего-то не знаю... Изменил настройки
форума. Обсуждение уже доступно. Были ограничения для этого
раздела, чтобы игроки могли писать свои гайды и при этом не было
флуда, но к сожалению при таких настройках ТС сам не мог
редактировать свои посты, увы так устроен движок форума IP Board.
Тема закрыта.
Тема: Баг с ястребом Зао
Ссылка на сообщение: #2044736
Ссылка на сообщение: #2044736
kindly: Добрый день. Спасибо за подробное описание. Если не затруднит,
скиньте мне в личку номер заявки в ЦПП, пожалуйста.
ArdRaeiss
Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
25.03.2016 17:08:01
Тема: Леста идёт в лес далеко и на долго со своими Российскими и Советскими крейсер...
Ссылка на сообщение: #2044693
Ссылка на сообщение: #2044693
ArdRaeiss: Простите, а Вы точно уверены, что нормализация у немцев и русских
отличается от тех же японцев? Потому что у нас она для них...
одинаковая. Кстати, у британцев(и, в силу этого, поляков и прочих
паназиатов) тоже.
Тема: сворачивается клиент игры.
Ссылка на сообщение: #2044643
6OEBbIE_100rp (25 Мар 2016 - 17:52) писал: Интересный вариант решения, надо попробовать, Спасибо!)
Viber тоже может мешать нормальной работе клиента?
Ссылка на сообщение: #2044643
6OEBbIE_100rp (25 Мар 2016 - 17:52) писал: Интересный вариант решения, надо попробовать, Спасибо!)
Viber тоже может мешать нормальной работе клиента?ArcticNoise: Попробуйте. Надеюсь поможет. =) Насчёт вайбера не скажу, к
сожалению. Если он использует push уведомления или каким-то другим
способом может перехватывать активность окна, то да, возможно.
Тема: сворачивается клиент игры.
Ссылка на сообщение: #2044636
Mitts (25 Мар 2016 - 17:51) писал: Нет в порту мыш бывает другая как в опер.системе
Ссылка на сообщение: #2044636
Mitts (25 Мар 2016 - 17:51) писал: Нет в порту мыш бывает другая как в опер.системеArcticNoise: Это говорит о том, что какой-то процесс в фоне перехватывает
фокус. Обычно это уведомления скайпа либо подобные окна от других
программ.
Тема: сворачивается клиент игры.
Ссылка на сообщение: #2044627
Ссылка на сообщение: #2044627
ArcticNoise: Приветствую. Подобная проблема чаще всего наблюдается у тех
пользователей, у которых включен скайп в фоне. Если он запущен -
попробуйте выставить в нём статус не беспокоить, либо отключите его
совсем.
Тема: Комфортное вхождение новичков в игру
Ссылка на сообщение: #2044591
Baltyka17 (25 Мар 2016 - 17:30) писал: Уважаемый /sub-Octavian, Енот же не про Атланту и не про
тонкости ее продвижения. А про логику заботы о новичке при
предложении сайпана, которая почему то пропадает при предложении
Атланты. Уверен, что вы согласитесь с тем что Атланта
для опытных игроков, и согласитесь с тем, что двойной
стандарт все таки образовался. Как с ним бороться - это и есть
тот вопрос, который задал ТС. Уверен, что правильный
ответ имеется у коллектива компании, создавшей такую интересную
игру.
Ссылка на сообщение: #2044591
Baltyka17 (25 Мар 2016 - 17:30) писал: Уважаемый /sub-Octavian, Енот же не про Атланту и не про
тонкости ее продвижения. А про логику заботы о новичке при
предложении сайпана, которая почему то пропадает при предложении
Атланты. Уверен, что вы согласитесь с тем что Атланта
для опытных игроков, и согласитесь с тем, что двойной
стандарт все таки образовался. Как с ним бороться - это и есть
тот вопрос, который задал ТС. Уверен, что правильный
ответ имеется у коллектива компании, создавшей такую интересную
игру.Sub_Octavian: Атланта - это не самый простой представитель класса.
Авианосец - это вообще другая игра по сути и другой потенциальный уровень влияния на бой. Невзирая на взлеты и падения данного класса, процент игроков, который предпочитает авианосцы, примерно одинаковый. Неумелый игрок на Атланте, скорее всего, испортит результаты себе. Правда, неумелый игрок, который купил любой корабль VII-VIII уровня, не освоив минимально игру, вообще столкнется с трудностями. Неумелый игрок на авианосце имеет все шансы испортить результаты себе и всей команде. А если он - единственный авианосец в команде и напротив оказался более-менее годный игрок, то вероятность стремится к 100%. Мы тут хотим действовать осторожно. Если все пойдет хорошо, можем скорректировать решение по Saipan. Это не так уж и трудно.
Авианосец - это вообще другая игра по сути и другой потенциальный уровень влияния на бой. Невзирая на взлеты и падения данного класса, процент игроков, который предпочитает авианосцы, примерно одинаковый. Неумелый игрок на Атланте, скорее всего, испортит результаты себе. Правда, неумелый игрок, который купил любой корабль VII-VIII уровня, не освоив минимально игру, вообще столкнется с трудностями. Неумелый игрок на авианосце имеет все шансы испортить результаты себе и всей команде. А если он - единственный авианосец в команде и напротив оказался более-менее годный игрок, то вероятность стремится к 100%. Мы тут хотим действовать осторожно. Если все пойдет хорошо, можем скорректировать решение по Saipan. Это не так уж и трудно.
Тема: Комфортное вхождение новичков в игру
Ссылка на сообщение: #2044480
Ссылка на сообщение: #2044480
Sub_Octavian: Привет! Я с большим вниманием читаю подобные темы - критика,
оформленная в аккуратный, читаемый текст с конкретными примерами,
всегда имеет потенциал оказаться полезной.
В данном случае я, к сожалению, вижу только острое желание быть максимально замеченным. Если я приду в магазин и увижу прямо на рекламном щите: "Новый смартфон "SuperPhone x7" - современный HD-дисплей, прекрасная фронтальная камера, стильный дизайн, но, конечно, не лучшая производительность процессора среди смартфонов - будет подтормаживать" Или: "Мультиварка "Итаксойдет-9000" - вместительная чаша на 5 литров, 87 программ, дистанционное управление, набор для кухни в пордарок, но...ризотто в ней не очень, и йогрурт делать трудно" Или:
"Внедорожник "Маус Премиум" - просторный салон из кожи, экономичный двигатель в 300 л.с., богатая комплектация и 5% пожизненная скидка на сервис..но в -30 градусов он плохо заводится, а еще у него слабые топливные форсунки, подтекают на половине машин через 3 года" Я буду, мягко говоря, удивлен. Показывать товар в лучшем виде - это не новость вообще-то. С другой стороны, вводить потенциального покупателя в заблуждение - это путь к быстрой прибыли и отсутствию долгосрочных перспектив (и вдобавок просто непорядочно). Поэтому к любому подобному товару предоставляются характеристики (просто они обычно не "на витрине"), не говоря уже о множестве обзорщиков и рецензентов разной степени непредвзятости. Мы показываем свой товар - корабли - "лицом". Говорим об их арсенале и о преимуществах. Но мы точно также не скрываем информацию об их нюансах. И для того, чтобы их узнать, не обязательно читать независимого гордого Енота. Можно, например, открыть официальное видео там же на странице, парой сантиметров ниже (сценарий к нему, кстати, писал я, так что прекрасно помню свою задачу - показать плюсы и минусы):
Вот цитаты о недостатках из
видео: "Корабль, который не любит прощать тактические ошибки
своего командира, но щедро оплачивает серебром его мастерство и
смекалку" "Ходовые характеристики и 16 орудий бла-бла-бла
компенсируются средним уроном и слабой броней" "Атланта - это
легкий крейсер, проигрывающий своим одноклассникам VII уровня и по
очкам боеспособности" "Идти напролом в начале боя не стоит"
"Помните, если зазеваетесь, можете сами оказаться в роли добычи"
И так далее. Недостатки в "рекламном" видео указаны.
Видео, которое висит ПРЯМО на странице магазина. Игровой процесс
показан. Хотим узнать про приобретаемый товар больше, но из
официального источника? Не вопрос, Wargaming Wiki к вашим услугам!
Помимо детальных ТТХ, есть и описание:
Опять же, вполне взвешенное.
Да, в премиум-магазине покупатель первым делом видит преимущества
товара. Нет, мы не скрываем слабые стороны товара - мы рассказываем
о них почти сразу же. Да, Atlanta - не самый простой корабль (такие
у нас есть, и не исключено, что мы будем дорабатывать их, чтобы
сделать более комфортными, сохраняя уникальность). Нет, Atlanta -
не плохой корабль. Кстати, к слову пришлось (отличный гайд на
английском; он не демонстрирует запредельный нагиб, но показывает,
что корабль может приносить удовольствие):
Енот, я не буду вступать с тобой в дискуссию, потому что в
последнее время вижу с твоей стороны слишком много софистики,
стремления развести собеседника на эмоции, поймать, записать,
растиражировать и бегать с тем, что получилось, как с флагом. Мне
такое общение неинтересно, ты меня знаешь. Если бы по результатам
твоей темы я увидел несправедливость в подаче материала, я бы пошел
к коллегам и мы бы уже вместе обсуждали как сделать лучше. В данном
случае я к коллегам не пойду, извини. Более того, как тут принято
иногда говорить "уровень доверия к подобным темам снижен". У игры
есть реальные проблемы. Их надо решать. Создавать их ниоткуда не
надо точно, нам хватает. Удачи!
В данном случае я, к сожалению, вижу только острое желание быть максимально замеченным. Если я приду в магазин и увижу прямо на рекламном щите: "Новый смартфон "SuperPhone x7" - современный HD-дисплей, прекрасная фронтальная камера, стильный дизайн, но, конечно, не лучшая производительность процессора среди смартфонов - будет подтормаживать" Или: "Мультиварка "Итаксойдет-9000" - вместительная чаша на 5 литров, 87 программ, дистанционное управление, набор для кухни в пордарок, но...ризотто в ней не очень, и йогрурт делать трудно" Или:
"Внедорожник "Маус Премиум" - просторный салон из кожи, экономичный двигатель в 300 л.с., богатая комплектация и 5% пожизненная скидка на сервис..но в -30 градусов он плохо заводится, а еще у него слабые топливные форсунки, подтекают на половине машин через 3 года" Я буду, мягко говоря, удивлен. Показывать товар в лучшем виде - это не новость вообще-то. С другой стороны, вводить потенциального покупателя в заблуждение - это путь к быстрой прибыли и отсутствию долгосрочных перспектив (и вдобавок просто непорядочно). Поэтому к любому подобному товару предоставляются характеристики (просто они обычно не "на витрине"), не говоря уже о множестве обзорщиков и рецензентов разной степени непредвзятости. Мы показываем свой товар - корабли - "лицом". Говорим об их арсенале и о преимуществах. Но мы точно также не скрываем информацию об их нюансах. И для того, чтобы их узнать, не обязательно читать независимого гордого Енота. Можно, например, открыть официальное видео там же на странице, парой сантиметров ниже (сценарий к нему, кстати, писал я, так что прекрасно помню свою задачу - показать плюсы и минусы):
Вот цитаты о недостатках из
видео: "Корабль, который не любит прощать тактические ошибки
своего командира, но щедро оплачивает серебром его мастерство и
смекалку" "Ходовые характеристики и 16 орудий бла-бла-бла
компенсируются средним уроном и слабой броней" "Атланта - это
легкий крейсер, проигрывающий своим одноклассникам VII уровня и по
очкам боеспособности" "Идти напролом в начале боя не стоит"
"Помните, если зазеваетесь, можете сами оказаться в роли добычи"
И так далее. Недостатки в "рекламном" видео указаны.
Видео, которое висит ПРЯМО на странице магазина. Игровой процесс
показан. Хотим узнать про приобретаемый товар больше, но из
официального источника? Не вопрос, Wargaming Wiki к вашим услугам!
Помимо детальных ТТХ, есть и описание:
Опять же, вполне взвешенное.
Да, в премиум-магазине покупатель первым делом видит преимущества
товара. Нет, мы не скрываем слабые стороны товара - мы рассказываем
о них почти сразу же. Да, Atlanta - не самый простой корабль (такие
у нас есть, и не исключено, что мы будем дорабатывать их, чтобы
сделать более комфортными, сохраняя уникальность). Нет, Atlanta -
не плохой корабль. Кстати, к слову пришлось (отличный гайд на
английском; он не демонстрирует запредельный нагиб, но показывает,
что корабль может приносить удовольствие):
Енот, я не буду вступать с тобой в дискуссию, потому что в
последнее время вижу с твоей стороны слишком много софистики,
стремления развести собеседника на эмоции, поймать, записать,
растиражировать и бегать с тем, что получилось, как с флагом. Мне
такое общение неинтересно, ты меня знаешь. Если бы по результатам
твоей темы я увидел несправедливость в подаче материала, я бы пошел
к коллегам и мы бы уже вместе обсуждали как сделать лучше. В данном
случае я к коллегам не пойду, извини. Более того, как тут принято
иногда говорить "уровень доверия к подобным темам снижен". У игры
есть реальные проблемы. Их надо решать. Создавать их ниоткуда не
надо точно, нам хватает. Удачи!
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2044469
Ссылка на сообщение: #2044469
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 15-й
недели проведения конкурса корабль получит 1 автор:
Karkotko – за статью про Союзную медаль победы в Первой
Мировой войне (автор получает линкор Mikasa). Еще несколько авторов представили
работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 31 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В этой теме вы
можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2044459
Ссылка на сообщение: #2044459
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения
новых итогов конкурса «Корабль за статью», и я готов
объявить вердикт вики-редакции! По результатам 15-й
недели проведения конкурса корабль получит 1 автор:
Karkotko – за статью про Союзную медаль победы в Первой
Мировой войне (автор получает линкор Mikasa). Еще несколько авторов представили
работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно
устранить до 23:59 31 марта 2016 г. в соответствии с
рекомендациями, которые будут высланы авторам
в личном сообщении. В специальной теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Корабли будут начислены победителям в течение 3 рабочих дней.
Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2044231
alex1969_2014 (25 Мар 2016 - 16:03) писал: Шикарно. А у Вас своей статистики что ли нет, что Вы
оперируете данными со стороннего сайта? А вы уверены что там нет
ошибок?
Ссылка на сообщение: #2044231
alex1969_2014 (25 Мар 2016 - 16:03) писал: Шикарно. А у Вас своей статистики что ли нет, что Вы
оперируете данными со стороннего сайта? А вы уверены что там нет
ошибок?Turing_Bombe: Уверен, что она неполная. Своей статистики у нас есть,
просто для её публикации необходимо разрешение. В работе я не
оперирую данными сторонних сайтов, а на форуме не публикую
служебные данные.
Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2044209
avicci (25 Мар 2016 - 15:56) писал: ахаха сравнили , 22к кораблей против около 600. С каждыйм
днём она будет все падать и падать.
Ссылка на сообщение: #2044209
avicci (25 Мар 2016 - 15:56) писал: ахаха сравнили , 22к кораблей против около 600. С каждыйм
днём она будет все падать и падать.Turing_Bombe: Вы имеете в виду, что до Кирова докачаются люди с
показателями вроде моих? Да, наверное. Но тут надо понимать и то,
что у остальных статистика-то немного улучшится. Потому что по мне
так первые 10-20 боёв на корабле вообще "ознакомительные". Я вот,
например, вообще что-то не очень на Fletcher.
Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2044141
terminator_le (25 Мар 2016 - 15:24) писал: это было настолько ожидаемо, что даже и не забавно уже на жалобы
десятков игроков о проблемах с конкретной моделью корабля
обязательно откликнется кто-то, кто выдаст скрин "потрясающей
игры", как-бы дезавуируя все претензии в этом случае, даже
разработчик удосужился подключиться =) а давайте посмотрим
поближе http://proships.ru/s...er/Turing_Bombe КР 5
Киров 9 55.56 885 17338 0.78 0.67 11.11 0.88 0 2016-03-25 14:25:35
собственно, это все, что можно сказать о Кирове
Ссылка на сообщение: #2044141
terminator_le (25 Мар 2016 - 15:24) писал: это было настолько ожидаемо, что даже и не забавно уже на жалобы
десятков игроков о проблемах с конкретной моделью корабля
обязательно откликнется кто-то, кто выдаст скрин "потрясающей
игры", как-бы дезавуируя все претензии в этом случае, даже
разработчик удосужился подключиться =) а давайте посмотрим
поближе http://proships.ru/s...er/Turing_Bombe КР 5
Киров 9 55.56 885 17338 0.78 0.67 11.11 0.88 0 2016-03-25 14:25:35
собственно, это все, что можно сказать о КировеTuring_Bombe: Ой вей, ну вы посмотрите на том же сайте общую статистику-то
по серверу - http://proships.ru/stat/ship/all/avg/. Там
Киров наносит в среднем дамага больше, чем "Мурманск" или
одноуровневые линкоры...
Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2044011
bumpkin0 (25 Мар 2016 - 15:21) писал: Второй листочек покажите, с результатами дамага.
Ссылка на сообщение: #2044011
bumpkin0 (25 Мар 2016 - 15:21) писал: Второй листочек покажите, с результатами дамага.Turing_Bombe: 

Тема: Фидбек по кирову
Ссылка на сообщение: #2043981
Ссылка на сообщение: #2043981
Turing_Bombe: Это была добрая охота!
Но если честно, то два из них были беззащитными авиками в конце
боя...
Но если честно, то два из них были беззащитными авиками в конце
боя...
Тема: Комфортное вхождение новичков в игру
Ссылка на сообщение: #2043945
Ссылка на сообщение: #2043945
dreameater_: Тем кто "входил" в EVE тут вообще лафа. А новички придут - новички
уйдут, но кто-то останется.
Тема: Баг с ястребом Зао
Ссылка на сообщение: #2043546
Ссылка на сообщение: #2043546
dreameater_: Если не забуду и найду время - попробую воспроизвести, на разных
крейсерах/авианосцах.
Тема: Как достучаться до разработчиков?
Ссылка на сообщение: #2043531
LLIalanda_polnaya_keFali (25 Мар 2016 - 09:25) писал: Не , вы не поняли. Корабельные работы проводятся в последнюю неделю
перед приходом в базу. Или в самой базе. О девственной чистоте
речи нет , но устраивать конкретный , режущий глаз кабак на корабле
- тоже не айс. Условно можно считать что вы это сделали не
подумав. Так вот сейчас время мирное , и есть время подумать
Я бы ещё понял тему со ржавчиной если б она была
динамическая. Не ходит корабль в море - начинает ржаветь , потом
появляются чайки с воронами , сидящие на мачтах , потом
продукты их жизнедеятельности на палубах, И тд. В этом был бы
смысл. Сейчас в игре вы показываете просто беспричинно загаженные
корабли. И все.
Ссылка на сообщение: #2043531
LLIalanda_polnaya_keFali (25 Мар 2016 - 09:25) писал: Не , вы не поняли. Корабельные работы проводятся в последнюю неделю
перед приходом в базу. Или в самой базе. О девственной чистоте
речи нет , но устраивать конкретный , режущий глаз кабак на корабле
- тоже не айс. Условно можно считать что вы это сделали не
подумав. Так вот сейчас время мирное , и есть время подумать
ApocalypseMeow: Моего комментария про то, что корабли у нас не только в
порту стоят, но и в боях участвуют, которые проходят в экзотических
местах и весьма неблизко от баз, Вы предпочли не заметить?
Беспричинно? ) И корабль, по вашему, таки ржавеет, только если не
ходит в море и на нём скучают чайки? ) HMS Hermes вернулся с
Фолклендов:
Cavour в Средиземке:
БДК "Королев":
"Гермес"
выделяется, но он в этой компании как раз единственный пароход
времён (почти) нашего игрового периода. А остальная
парочка вроде и от баз далеко не отходят, и не в океане
служат. Да и с коррозионной стойкостью со времён войны
получше стало. И тем не менее. На фото второй мировой
ржавчину разглядеть сложно. Они чёрно-белые, так что она
почти не выделяется. Но иногда (в особо клинических случаях)
видно хорошо. Roma, опять же Средиземка:
У нас со ржавчиной ещё относительно скромненько.
Но если Ваша душа требует порядка, то таки да, придётся закрашивать
ржавчину шкурками:
Как по мне, одновременно и
некрасиво (плоско), и нереалистично. Но это дело вкуса, конечно

Cavour в Средиземке:
БДК "Королев":
"Гермес"
выделяется, но он в этой компании как раз единственный пароход
времён (почти) нашего игрового периода. А остальная
парочка вроде и от баз далеко не отходят, и не в океане
служат. Да и с коррозионной стойкостью со времён войны
получше стало. И тем не менее. На фото второй мировой
ржавчину разглядеть сложно. Они чёрно-белые, так что она
почти не выделяется. Но иногда (в особо клинических случаях)
видно хорошо. Roma, опять же Средиземка:
У нас со ржавчиной ещё относительно скромненько.
Но если Ваша душа требует порядка, то таки да, придётся закрашивать
ржавчину шкурками:
Как по мне, одновременно и
некрасиво (плоско), и нереалистично. Но это дело вкуса, конечно
Тема: Баг с ястребом Зао
Ссылка на сообщение: #2043528
Ссылка на сообщение: #2043528
dreameater_: Зао- имба
. Теперь с бессмертным ястребом.
Тема: Играем отрядом. Связь ТС или скайп
Ссылка на сообщение: #2043401
Sergey_Shumov (25 Мар 2016 - 13:27) писал: Надо тебе собрать компьютер... а то что такое вечером не
поиграть.
Ссылка на сообщение: #2043401
Sergey_Shumov (25 Мар 2016 - 13:27) писал: Надо тебе собрать компьютер... а то что такое вечером не
поиграть.Jluca: нееее. у меня и так времени нет на сон(
Тема: Конкурс «Корабль за статью» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2043379
Ссылка на сообщение: #2043379
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 1 апреля.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных на конкурс к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 1 апреля.
Реклама | Adv
















