Передаю привет отделу оптимизации
Дата: 24.03.2016 18:22:52
ermanec (24 Мар 2016 - 18:59) писал: У вас там что, "узкие места" из латекса, что ли? ... А то вы их ...
кхм ... чините-чините, расширяете-расширяете ... а они все обратно
сжимаются. Santcoder: Шутка про "расширение узких мест" ходит уже не первый
год
Про латекс - аналогия очень верная.
Бесплатных фичей не бывает - как правило в каждой версии что-то
оптимизируется, а что-то ухудшается из-за нового функционала, и вот
на этом мы и балансируем.
ermanec (24 Мар 2016 - 19:13) писал: 1. ... и это многое обьясняет ... хотя и не очень
оправдывает. 2. понабрали ламеров и разогнали, верно? ... Бурный одобрямс!
Santcoder: Направление молодое, потому что игра зарелизилась не
так давно. Группа релизного тестирования понадобилась только с
момента релиза. Группу составили люди из функционального
тестирования, направление нам помогали ставить минские коллеги.
Про автоматизаторов - наша команда с автоматизацией в одной
комнате сидит, мы используем их решения в своей работе, и
я сам как бывший автоматизатор могу поручиться за любого из
них - это сильнейшие спецы, которые пришли к нам с уже немалым
своим опытом. И не разогнали - одни люди приходили, другие уходили,
один из бывших автоматизаторов геймдизайнером стал по своему
желанию, например =)
Передаю привет отделу оптимизации














