Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126383
Mixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал: Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без
сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?
Я америки не открою если скажу что ПК
у большинства игроков "переваривают" игру с трудом,т.е работают на
пределе. В связи с этим хотелось бы узнать ,изменение файлового
формата клиента даст нам только прирост к скорости загрузки игры
или на производительность в целом это положительно повлияет?
Ссылка на сообщение: #2126383
Mixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал: Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без
сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?Santcoder: 1) Не погорят. Погода, конечно, не бесплатна по
производительность, но мы постарались оптимизировать ее цену до
минимальной, чтобы игроку было комфортно на любой конфигурации.
Помимо этого в целом в этой версии FPS станет более плавным - мы
вычистили довольно много "фризов" и просадок. 2) Никак не должно
повлиять. Но производительность в целом должна стать лучше (см п.
1)
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2126381
Ссылка на сообщение: #2126381
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 30-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора:
Karkotko — за статью про Знаки Офицерских классов Морского
ведомства; Mike_Ross_forever — за статью про
лёгкие крейсера типа Leander.
Еще несколько авторов представили работы, требующие
доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20
апреля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые
можно получить в этой теме. В этой теме вы можете
получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших
статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2126368
Ссылка на сообщение: #2126368
zxmerlin: Друзья! Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья
на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но
сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели
получает по 1000 дублонов и... ...возможность участвовать в
новом конкурсе «Корабль за статью»! И по результатам 30-й
недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за
статью» получат 3 автора:
Karkotko — за статью про Знаки Офицерских классов Морского
ведомства; Mike_Ross_forever — за статью про
лёгкие крейсера типа Leander.
Еще несколько авторов представили работы, требующие
доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20
апреля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые
можно получить в специальной теме. В специальной теме вы можете получить у
Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
даже до подведения еженедельных итогов конкурса. Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126347
RedPups (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Грустно все это Верной дорогой идете товарищи, в танка люди
забивают из-за таких фиксов отдельных классов, и тут на тебе целую
ветку в мусор. Люди выкачали 10 лвл и им серпом по яйцам. Уже 2й
патч режут именно японцев. И не слова что, бы японцам повысить
скорость, маневренность и уменьшить заметность, это к слову о
компенсации, а не какие то не востребованные торпедки.
_Arshin_ (14 Апр 2016 - 16:54) писал: А намекните хотя бы в чём будет ап Ишизучи? С Николаем то не успел,
пролетел)), а хочется прикупить ЛК 4 лвл для отдыха от более
высоких лвл.
Mixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал: Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без
сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?
Я америки не открою если скажу что ПК
у большинства игроков "переваривают" игру с трудом,т.е работают на
пределе. В связи с этим хотелось бы узнать ,изменение файлового
формата клиента даст нам только прирост к скорости загрузки игры
или на производительность в целом это положительно повлияет?
Ссылка на сообщение: #2126347
RedPups (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Грустно все это Верной дорогой идете товарищи, в танка люди
забивают из-за таких фиксов отдельных классов, и тут на тебе целую
ветку в мусор. Люди выкачали 10 лвл и им серпом по яйцам. Уже 2й
патч режут именно японцев. И не слова что, бы японцам повысить
скорость, маневренность и уменьшить заметность, это к слову о
компенсации, а не какие то не востребованные торпедки.Sub_Octavian: Уважаемый RedPups, я понимаю, что Вы профильный эсминцевод, и
сам сейчас нахожусь на Kagero, но уверяю, "невостребованные
торпедки" - это как раз-таки очень эффективное оружие для тех, кто
умеет играть, причем на выбор с совсем рискованной и средней
дистанцией пуска. При этом в обоих случаях маскировки хватает для
осторожного инвиза. А вот самые "длинные" торпеды, это,
простите, инструмент спама вдаль с полным отключением головы. Очень
рекомендую попробовать изменения на практике, мы хотели не сделать
японцев хуже, а сделать "супчик" не таким наваристым.
_Arshin_ (14 Апр 2016 - 16:54) писал: А намекните хотя бы в чём будет ап Ишизучи? С Николаем то не успел,
пролетел)), а хочется прикупить ЛК 4 лвл для отдыха от более
высоких лвл.Sub_Octavian: Защита ЭУ и рулей от сплеша, ап скорости перезарядки ГК.
Mixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал: Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без
сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?Sub_Octavian: Новая структура клиента дает прирост именно к загрузке клиента в
порт и бой, а также к установке/обновлению клиента.
Погода разумеется была очень требовательна к ресурсам, но судя по всем внутренним тестам, ее удалось оптимизировать как следует. Разумеется, мы будем внимательно следить за ситуацией на общем тесте. Спасибо за пожелание
Погода разумеется была очень требовательна к ресурсам, но судя по всем внутренним тестам, ее удалось оптимизировать как следует. Разумеется, мы будем внимательно следить за ситуацией на общем тесте. Спасибо за пожелание
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126348
No1sa_ru (14 Апр 2016 - 16:57): Дополнил доработками, которые не были указаны КЛАЦ
Ссылка на сообщение: #2126348
No1sa_ru (14 Апр 2016 - 16:57): Дополнил доработками, которые не были указаны КЛАЦ
Umbaretz: Спасибо, как раз многую информацию что приходилось рыть на
форуме теперь в порту видно будет.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126309
Ссылка на сообщение: #2126309
No1sa_ru: Дополнил доработками, которые не были указаны КЛАЦ
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126284
Say_Alek (14 Апр 2016 - 16:51) писал: Фил, вот честное слово, после таких слов хочется посоветовать
сходить в магазин за свиной головой. Уж простите, что так грубо.
SeminIvan (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Как по мне, так это "нерф игрового процесса", т.к они все свои силы
теперь будут тратить на то, чтобы портить игру другим классам.
Ссылка на сообщение: #2126284
Say_Alek (14 Апр 2016 - 16:51) писал: Фил, вот честное слово, после таких слов хочется посоветовать
сходить в магазин за свиной головой. Уж простите, что так грубо.Sub_Octavian: Я не очень понял, но ок. Спасибо за совет.
SeminIvan (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Как по мне, так это "нерф игрового процесса", т.к они все свои силы
теперь будут тратить на то, чтобы портить игру другим классам.Sub_Octavian: Мы считаем иначе, и именно с намерениями улучшить игровой процесс
для всех вносили изменения. Но, разумеется, любые подобные гипотезы
надо проверять, поэтому мы проследим за ситуацией на общем тесте.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126265
BadWhosBad2 (14 Апр 2016 - 16:40) писал: Выглядит все круто. Но есть вопрос. А балансные правки
прокачиваемых кораблей, дальность пво Тирпица - это в
патчноуте или вообще в 5.5 все без изменений ?
CMEPTb_BAXTEPA (14 Апр 2016 - 16:42) писал: столько вахтеров в этой теме сидит, даже очкую чота писать
Ссылка на сообщение: #2126265
BadWhosBad2 (14 Апр 2016 - 16:40) писал: Выглядит все круто. Но есть вопрос. А балансные правки
прокачиваемых кораблей, дальность пво Тирпица - это в
патчноуте или вообще в 5.5 все без изменений ?Sub_Octavian: Балансные правки будут в релизном патчноуте. Навскидку из того
что планируется на общем тесте - ап советских эсминцев
(младших - по инвизу и торпедам, старших - по шансу поджога), ап
Ishizuchi, Izumo, снижение времени крита двигателя и рулевых машин
для всех. Что касается Titpitz, давайте так: в рамках
ребаланса ПВО он потерял (ЕМНИП, 500 м) дальности. Но приобрел в
ДПС и стал сбивать сильно больше. Даже ролик рекламный, где
говорится, что его ПВО - "хлопушки" уже не столь актуален.
Конечно, мы можем "вернуть как было, нитрогайти премы!!!11" - дать
ему дальность, убрать прирост урона. И будет он сбивать почти
ничего в нынешних реалиях. Однако, игрокам от этого будет хуже. Для
сравнения до ребаланса он сбивал 1,73 за бой в среднем, а сейчас
сбивает 2,85. В общем, не стоит упорствовать в этом
вопросе. Tirpitz не потерял от ребаланса 0.5.3, а выиграл.
CMEPTb_BAXTEPA (14 Апр 2016 - 16:42) писал: столько вахтеров в этой теме сидит, даже очкую чота писатьSub_Octavian: Вы смелее, смелее, главное конструктивно и культурно.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126258
Ссылка на сообщение: #2126258
Umbaretz: Всё хорошо, но чятик, чятик-то починили?
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126184
Wervolw (14 Апр 2016 - 16:37) писал: Ну все погоду дали, народу то набежит, серваки полягут, жаль
только, что всех набежавших игроков через пару дней всех
смоет!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ссылка на сообщение: #2126184
Wervolw (14 Апр 2016 - 16:37) писал: Ну все погоду дали, народу то набежит, серваки полягут, жаль
только, что всех набежавших игроков через пару дней всех
смоет!!!!!!!!!!!!!!!!!!Sub_Octavian: Мы вообще-то нигде не заявляем, что это обновление решает все
насущные проблемы игры. Однако, оно должно стать уверенным шагом к
улучшению.
В следующий раз получите бан за троллинг
В следующий раз получите бан за троллинг
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126171
REDSTR1KE (14 Апр 2016 - 16:36) писал: А в чем смысл динамических отрядов? Не пробовал оные в танках, а
потому не в курсе. Там будет общий чат или голосовая связь? Зачем
они нужны, по большому счету?
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 16:37) писал: а для АРП мода будет что нибудь новенькое в 0.5.5.? И когда инвент
начнется, уж больно коллекцию охота пополнить?
Ссылка на сообщение: #2126171
REDSTR1KE (14 Апр 2016 - 16:36) писал: А в чем смысл динамических отрядов? Не пробовал оные в танках, а
потому не в курсе. Там будет общий чат или голосовая связь? Зачем
они нужны, по большому счету?Jluca: Это возможность приглашать кто-то в отряд прямо в бою, ну
или выгонять. Например, вы с кем-то сработались удачно и хотите
пригласить его поиграть. Вам не надо совершать махинации с
запоминанием никнейма, выискиванием и тд. А сразу в бою, можете
кинуть приглашение.
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 16:37) писал: а для АРП мода будет что нибудь новенькое в 0.5.5.? И когда инвент
начнется, уж больно коллекцию охота пополнить?Jluca: Ивент для АРП будет позже.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126167
ILYA801 (14 Апр 2016 - 16:36) писал: а перки яп. эсминцам сбросят? на больших картах с совсем короткими
не комфортно.
Ссылка на сообщение: #2126167
ILYA801 (14 Апр 2016 - 16:36) писал: а перки яп. эсминцам сбросят? на больших картах с совсем короткими
не комфортно. Sub_Octavian: Не ставьте "совсем короткие". Там будет выбор.
Кстати, совсем короткие с навыком на ускорение - это адская скорость. Кому-то наверняка понравится
Кстати, совсем короткие с навыком на ускорение - это адская скорость. Кому-то наверняка понравится
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126157
_LinAd (14 Апр 2016 - 16:33) писал: Вроде как балансер весьма Важное изменение,которое,если оно вдруг
будет в патч-ноуте,было бы не плохо и здесь зафиксировать. Я бы
тогда даже на тест сходил. Да и про защиту клиента..я
бы даже в игру активнее играть бы начал..Да и не я один
И да,а что там с динамическим отрядом без голосов связи. Знакомиться же можно и в чарт рулетках.
Ссылка на сообщение: #2126157
_LinAd (14 Апр 2016 - 16:33) писал: Вроде как балансер весьма Важное изменение,которое,если оно вдруг
будет в патч-ноуте,было бы не плохо и здесь зафиксировать. Я бы
тогда даже на тест сходил. Да и про защиту клиента..я
бы даже в игру активнее играть бы начал..Да и не я одинИ да,а что там с динамическим отрядом без голосов связи. Знакомиться же можно и в чарт рулетках.
Sub_Octavian: Новый балансировщик пока в работе.
Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать. Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.
Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать. Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126146
PbInda (14 Апр 2016 - 16:29) писал: И конечно же ап авиков ведь они так страдают. Бедные. Так что все в
ко-ко ордер, кроме авиков конечно. Браво Леста!
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 16:29) писал: А если союзник случайно нарвался на торпеды? То есть намеренного
тимкилла не было. Это будет как-то влиять?
Ссылка на сообщение: #2126146
PbInda (14 Апр 2016 - 16:29) писал: И конечно же ап авиков ведь они так страдают. Бедные. Так что все в
ко-ко ордер, кроме авиков конечно. Браво Леста!Sub_Octavian: Каннибализм АВ - это плохо для всех. Команда, оставшаяся в начале
боя без АВ - грустно. ПВО крейсера, которые порой курсируют возле
своего АВ вместо поддержки команды - тоже грустно. Эти
изменения - не ап авиков, а "ап игрового процесса" для всех.
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 16:29) писал: А если союзник случайно нарвался на торпеды? То есть намеренного
тимкилла не было. Это будет как-то влиять?Sub_Octavian: Нет, не будет. Тут никаких полумер - либо Вы убеждаетесь, что на
линии пуска нет союзников, либо не пускаете торпеды.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126135
vladtiko (14 Апр 2016 - 16:30) писал: сайпан где?
KOMMyHuCT_USSR (14 Апр 2016 - 16:31) писал: Погоду добавят на всех картах, или пока только на некоторых?
Ссылка на сообщение: #2126135
vladtiko (14 Апр 2016 - 16:30) писал: сайпан где?Jluca: О Сайпане будут отдельные новости позже. 13:32
Добавлено спустя 0 минут
KOMMyHuCT_USSR (14 Апр 2016 - 16:31) писал: Погоду добавят на всех картах, или пока только на некоторых? Jluca: Списко карт с погодой пока ограничен. С геймплейной погодой
пока только 1 карта "Север". Для карт «Океан», «Соломоновы
острова», «Пролив», «Большая гонка», «Новый рассвет», «Атлантика»,
«Линия разлома», «Ледяные острова», «Два брата», «Огненная земля»,
«Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов» и «Ловушка»
настроена смена погоды на старте боя.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126121
Jluca (14 Апр 2016 - 16:26) писал: Всем Питерской погодки) 
_LinAd (14 Апр 2016 - 16:23) писал: ПВО нету,кораблей нету,оптимизация..вроде есть,будем надеяться,что
не на словах. Кстати...а что там с балансером? Разве нету? О защите
клиента ни слова..
Ах да..чуть не забыл..баг с перепрыгиванием прицела с одной цели на другую,видимо не в этом году пофиксят..вроде же оооочень давно и много писали..
Sub_Octavian (14 Апр 2016 - 15:27) писал: Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом
бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на
момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой
механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления.
Ссылка на сообщение: #2126121
Jluca (14 Апр 2016 - 16:26) писал: Всем Питерской погодки) Santcoder: Очень жестоко)
_LinAd (14 Апр 2016 - 16:23) писал: ПВО нету,кораблей нету,оптимизация..вроде есть,будем надеяться,что
не на словах. Кстати...а что там с балансером? Разве нету? О защите
клиента ни слова..Ах да..чуть не забыл..баг с перепрыгиванием прицела с одной цели на другую,видимо не в этом году пофиксят..вроде же оооочень давно и много писали..
Santcoder:
Sub_Octavian (14 Апр 2016 - 15:27) писал: Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом
бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на
момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не
попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде.
Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой
механики не обязательно окажутся актуальными после выхода
обновления.Santcoder: Не все изменения входят в этот бюллетень. Например фиксы всяких
багов. Оптимизация - фидбек покажет.
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2126114
TaintedFate (14 Апр 2016 - 13:12) писал: Большие карты будут переработаны - не значит "обрезаны" а только
"переработаны", а это, знаете ли, очень расплывчатая формулировка.
Ледяные острова уже как-то перерабатывались - без толку. Ну и все
эти сказанные вещи как бы намекают, что новые карты будут похожи на
карту Раскол. Но я разочарую, Раскол не играется супер-пупер бодро
даже несмотря на многие "новые принципы".
Linda102 (14 Апр 2016 - 13:23) писал: Карту " Ледяные острова " вернёте на наши уровни - 6,7??
Почему все интересные карты только большим уровням???
Ссылка на сообщение: #2126114
TaintedFate (14 Апр 2016 - 13:12) писал: Большие карты будут переработаны - не значит "обрезаны" а только
"переработаны", а это, знаете ли, очень расплывчатая формулировка.
Ледяные острова уже как-то перерабатывались - без толку. Ну и все
эти сказанные вещи как бы намекают, что новые карты будут похожи на
карту Раскол. Но я разочарую, Раскол не играется супер-пупер бодро
даже несмотря на многие "новые принципы".nameless_one_80: Ледяные острова в покое не оставим, пока по ним отзывы игроков не
уйдут в плюс
Раскол тоже переделываем, он далеко не
эталон. Пожалуйста, не пытайтесь прочесть между строк. 13:31
Добавлено спустя 3 минуты
Linda102 (14 Апр 2016 - 13:23) писал: Карту " Ледяные острова " вернёте на наши уровни - 6,7??
Почему все интересные карты только большим уровням???nameless_one_80: Карта Ледяные острова слишком крупная для 6-7 уровней.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126111
Evisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет
море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу
как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще
сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто
пересядут на гирингов и всё.
Kusachy (14 Апр 2016 - 16:24) писал: А почему в бюллетене нет ничего о том, что 130-мм фугасам ОФ-46
(советские эсминцы) увеличен шанс пожара до 8%? И что такую же
правку для эсминца Аншань не сделали? И что башни Чапаева почему-то
остались с прежним уровнем прочности?
Ссылка на сообщение: #2126111
Evisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет
море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу
как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще
сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто
пересядут на гирингов и всё.Sub_Octavian: Мы надеемся, что опытные игроки оценят новые короткие торпеды и не
потеряют в эффективности. Изменения нацелены не против японских
эсминцев или их командиров, а против бездумного спама торпедами
вдаль "на авось". Подобная тактика не должна быть эффективной.
Kusachy (14 Апр 2016 - 16:24) писал: А почему в бюллетене нет ничего о том, что 130-мм фугасам ОФ-46
(советские эсминцы) увеличен шанс пожара до 8%? И что такую же
правку для эсминца Аншань не сделали? И что башни Чапаева почему-то
остались с прежним уровнем прочности?Sub_Octavian: Потому что это не патчноут. Еще тут нет про ап Ишизучи, ап
низкоуровневых ЭМ СССР, про улучшения интерфейса и много, много
чего еще. В релизном патчноуте мы обо всем этом напишем.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126102
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 13:21) писал: Ток вопрос что за камни в воздухе на скрине? Или это капли от дождя
на мониторе))))
Ссылка на сообщение: #2126102
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 13:21) писал: Ток вопрос что за камни в воздухе на скрине? Или это капли от дождя
на мониторе))))LeopoldBloom: Это действительно капли)
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126096
Evisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет
море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу
как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще
сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто
пересядут на гирингов и всё.
Ссылка на сообщение: #2126096
Evisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет
море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу
как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще
сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто
пересядут на гирингов и всё.Jluca: Общий тест более объективно покажет, что получилось. Будем
ждать фидбека.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126057
Ссылка на сообщение: #2126057
Iwao: Go, go, go!
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126053
Ссылка на сообщение: #2126053
No1sa_ru: Резервирую место для уточнения и дополнения
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126044
Ссылка на сообщение: #2126044
Santcoder: Поехали! 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126036
Ссылка на сообщение: #2126036
Sub_Octavian: Встретимся на общем тесте 
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2126031
Sarger (14 Апр 2016 - 16:12) писал: Спасибо за инфу о микрофризах, тоже порой наблюдаю подобное, конфа
близкая к описанной. Посмотрим на 5.5. 
Ссылка на сообщение: #2126031
Sarger (14 Апр 2016 - 16:12) писал: Спасибо за инфу о микрофризах, тоже порой наблюдаю подобное, конфа
близкая к описанной. Посмотрим на 5.5.
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2126004
Arwiden (14 Апр 2016 - 13:01) писал: Меня одно удивляет во всем этом. Ну почему вы на такое сообщение
отвечаете, а вот тут даже "спасибо за фидбек" никто не
написал?
Ссылка на сообщение: #2126004
Arwiden (14 Апр 2016 - 13:01) писал: Меня одно удивляет во всем этом. Ну почему вы на такое сообщение
отвечаете, а вот тут даже "спасибо за фидбек" никто не
написал?nameless_one_80: Спасибо, я данный фидбек получил через другие источники,
оригинальное место публикации было неизвестно. К сожалению не
всегда есть возможность для общения на форуме. В любом случае,
спасибо и вам.
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2125947
ermanec (14 Апр 2016 - 15:45) писал: Кстати, хороший, топик. Позитивненький такой. Даже настроялово
подпрыгнуло. Коллективный разум быстрого реагирования -- это
довольно эффективный метод борьбы с проблемами. Брейн-сторминги там
всякие, дейли скрамы и т.д. ... к чему это я? Ах да. Вопрос такой
частного порядка (раз уж тут у нас все так быстро
выясняется).
У меня старый но когда-то толстый i7 (4х2) 3,0 Ггц. Оперативкой тоже не обделен (14Гб). Графика 660-я нВ. Средние фпс-ы 50-60 (если и падают, то незначительно), пинг 30-40, красная точка почти не горит ... НО все равно почти в каждом бою присходят микрофризы картинки, причем часто на "ровном" не загруженном логическими процессами месте. И это именно фризы процессора, а не лаги -- я их умею различать.
В чем в принципе может быть проблема? Проц. "не догоняет" видяху? Или наоборот, перегоняет? Или может мать их всея слотов виновата?..
(удавологов, к сожалению, под рукой нет)
ILYA801 (14 Апр 2016 - 15:42) писал: За ответ спасибо. п.с. Может будет полезно,
чаще это происходит на картах острова и линия разлома, с явным
лидерством последней.
Ссылка на сообщение: #2125947
ermanec (14 Апр 2016 - 15:45) писал: Кстати, хороший, топик. Позитивненький такой. Даже настроялово
подпрыгнуло. Коллективный разум быстрого реагирования -- это
довольно эффективный метод борьбы с проблемами. Брейн-сторминги там
всякие, дейли скрамы и т.д. ... к чему это я? Ах да. Вопрос такой
частного порядка (раз уж тут у нас все так быстро
выясняется). У меня старый но когда-то толстый i7 (4х2) 3,0 Ггц. Оперативкой тоже не обделен (14Гб). Графика 660-я нВ. Средние фпс-ы 50-60 (если и падают, то незначительно), пинг 30-40, красная точка почти не горит ... НО все равно почти в каждом бою присходят микрофризы картинки, причем часто на "ровном" не загруженном логическими процессами месте. И это именно фризы процессора, а не лаги -- я их умею различать.
В чем в принципе может быть проблема? Проц. "не догоняет" видяху? Или наоборот, перегоняет? Или может мать их всея слотов виновата?..
(удавологов, к сожалению, под рукой нет)
Santcoder: Был баг в одной из подсистем, в результате которого она выжирала
кратковременно все ресурсы проца. В результате кадр генерировался
очень долго. В 0.5.5 оно исправлено, уже скоро-скоро сможете
понаблюдать результат работы над микрофризами на паблик-тесте.
ILYA801 (14 Апр 2016 - 15:42) писал: За ответ спасибо. п.с. Может будет полезно,
чаще это происходит на картах острова и линия разлома, с явным
лидерством последней. Santcoder: Спасибо, будем смотреть в сторону тестов на этих картах во время
работ над фиксом.
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2125903
Folk (14 Апр 2016 - 12:47) писал: Думаю ни для кого не секрет, что чем выше уровень кораблей, тем
больше карты и тем более "ватный" геймплей на них. Уважаемый мною
z1ooo снял отличный ролик где наглядно показал почему большой
размер карт это плохо и идет во вред геймплею: https://www.youtube....h?v=ApFOCoNaLVc
Я вот лично, как специалист по дизайну уровней с огромным
стажем (в свое время еще ребят на ЗБТ танков консультировал
как правильно делать карты), готов подписаться под каждым сказанным
в ролике словом Практически со всех высокоуровневых карт
стоит выпилить по 2 квадрата от каждого края, поверьте это пойдет
всем на пользу, а еще стоит даже средние карты такие как большая
гонка или разлом включить в ротацию для высоких уровней
Ссылка на сообщение: #2125903
Folk (14 Апр 2016 - 12:47) писал: Думаю ни для кого не секрет, что чем выше уровень кораблей, тем
больше карты и тем более "ватный" геймплей на них. Уважаемый мною
z1ooo снял отличный ролик где наглядно показал почему большой
размер карт это плохо и идет во вред геймплею: https://www.youtube....h?v=ApFOCoNaLVc
Я вот лично, как специалист по дизайну уровней с огромным
стажем (в свое время еще ребят на ЗБТ танков консультировал
как правильно делать карты), готов подписаться под каждым сказанным
в ролике словом Практически со всех высокоуровневых карт
стоит выпилить по 2 квадрата от каждого края, поверьте это пойдет
всем на пользу, а еще стоит даже средние карты такие как большая
гонка или разлом включить в ротацию для высоких уровнейnameless_one_80: Здравствуйте. Отвечу тезисами. Наибольшую проблему карт самых
больших размеров (20х20, пример - Ледяные Острова) составляют
диагональные расположения на старте. Таких комбинаций (огромная
карта-диагональный респ) больше не будет. Восприятие "Огромных
карт" сильно зависит от двух вещей: Дистанции между противниками на
старте (сколько плыть друг до друга). Дистанции между контрольными
точками. Оба этих параметра мы регулируем с целью уменьшить потерю
динамики в начале и конце боя. Огромные карты будут переработаны (в
процессе). Спасибо за ваш фидбек!
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125779
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:40): Блин, а им дальность апнули что ли или они и раньше на 10.5 шли? Вродеж ровно 10 было? А то что там торпеды лучше - ну да, эту фишку я еще на альфе оценил. Очень он мне тогда понравился, очень. Там правда стреляющие дымы были долгие...и по ЛК вносил по 3к ббшками, но все равно ;)
Ссылка на сообщение: #2125779
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:40): Блин, а им дальность апнули что ли или они и раньше на 10.5 шли? Вродеж ровно 10 было? А то что там торпеды лучше - ну да, эту фишку я еще на альфе оценил. Очень он мне тогда понравился, очень. Там правда стреляющие дымы были долгие...и по ЛК вносил по 3к ббшками, но все равно ;)
Umbaretz: Всегда были. Ну с торпедами вообще интересно. У Флетчера
Торпеда Марк 16 мод 1, с 470 кг взрывчатки. И это больше чем в Марк
17 Гиринга. А ещё была 16 мод 0 в которой вообще 560 кг. Которую я
бы хотел увидеть на каком-нибудь преме или в другой ветке.
Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
14.04.2016 15:39:40
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2125760
Ссылка на сообщение: #2125760
Tranzistor_WG_SPB: Нужно боольше вопросов))
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125744
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:32): Дык и я о том же. Мне даже концепция торпедного вооружения у гиринга нравится больше. Вот башни отлетали слишком часто, поэтому даже мысли качать его не было. А так - мб и взлетит, пополнит т.с. ряды торпедносуповых эмов
Кстати, в умелых руках и флетчер неплохо с созданием
торпедного супа справляется. 10км дальности вполне хватает.
В свое время мне он даже больше всех понравился среди 9ток.
Очень сильный эсминец, но у нас он не популярен - ибо на япах
катать проще ( полный ноубрейн практически).
Ссылка на сообщение: #2125744
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:32): Дык и я о том же. Мне даже концепция торпедного вооружения у гиринга нравится больше. Вот башни отлетали слишком часто, поэтому даже мысли качать его не было. А так - мб и взлетит, пополнит т.с. ряды торпедносуповых эмов
Umbaretz: Так у Флетчера и торпеды дамажней чем у Гиринга, и
скорострельность выше. Я вообще не вижу смысла ради одной пушки
идти вверх по уровню.
Тема: О Светлане, критах двигателя и бронировании.
Ссылка на сообщение: #2125710
Ссылка на сообщение: #2125710
Sub_Octavian: Всем привет.
Уважаемый MIshKA13, двигатель можно "закритовать" либо внеся урон прямо в модуль (ББ, пробитие, взрыв внутри), либо сплешем - близким разрывом ОФ снаряда / бомбы / торпеды.
Для того, чтобы понять, достает сплеш до модуля в принципе или нет, просто проверяется наложение объемов взрыва снаряда и модуля. Броня при этом не учитывается, это именно проверка на то, способен ли взрыв хотя бы теоретически воздействовать на модуль. Далее, для того, чтобы понять наносится ли урон модулю, и если наносится, то какой, берется сила сплеша и защита модуля от сплеша. Защита модуля от сплеша считается на основании брони вокруг модуля. Соответственно, описанная Вами ситуация возможна потому что: 1. У "Светланы" достаточно объемный модуль двигателя по сравнению с антагонистами. 2. Защита модуля не гарантирует неуязвимости к взрыву такого фугаса. Обе величины можно настраивать по балансным соображениям, и они будут напрямую влиять на "критуемость". Мы согласны с тем, что живучесть двигателя "Светланы" нужно поднять, и решили в одном из будущих обновлений скорректировать параметры, чтобы добиться более комфортной игры на этом корабле. Спасибо за Ваш отзыв
Уважаемый MIshKA13, двигатель можно "закритовать" либо внеся урон прямо в модуль (ББ, пробитие, взрыв внутри), либо сплешем - близким разрывом ОФ снаряда / бомбы / торпеды.
Для того, чтобы понять, достает сплеш до модуля в принципе или нет, просто проверяется наложение объемов взрыва снаряда и модуля. Броня при этом не учитывается, это именно проверка на то, способен ли взрыв хотя бы теоретически воздействовать на модуль. Далее, для того, чтобы понять наносится ли урон модулю, и если наносится, то какой, берется сила сплеша и защита модуля от сплеша. Защита модуля от сплеша считается на основании брони вокруг модуля. Соответственно, описанная Вами ситуация возможна потому что: 1. У "Светланы" достаточно объемный модуль двигателя по сравнению с антагонистами. 2. Защита модуля не гарантирует неуязвимости к взрыву такого фугаса. Обе величины можно настраивать по балансным соображениям, и они будут напрямую влиять на "критуемость". Мы согласны с тем, что живучесть двигателя "Светланы" нужно поднять, и решили в одном из будущих обновлений скорректировать параметры, чтобы добиться более комфортной игры на этом корабле. Спасибо за Ваш отзыв
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125706
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:27): Ага, только 3/4 ?
Все они могут, просто гирингов очень мало в рандоме -
ну вот будет, возможно, теперь побольше - увидите, что они могут, а
что нет.
Ссылка на сообщение: #2125706
Arwiden (14 Апр 2016 - 15:27): Ага, только 3/4 ?
Umbaretz: У Флетчера скорострельность 0.6 против 0.4 у остальных. Так
что он заспамливает не хуже.
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125692
Anvar__Efendi (14 Апр 2016 - 15:21): У амеров пачка торпед 10 штук, а не 15 как у шимы.
Ссылка на сообщение: #2125692
Anvar__Efendi (14 Апр 2016 - 15:21): У амеров пачка торпед 10 штук, а не 15 как у шимы.
Umbaretz: У Кагеро их вообще-то 8.
Umbaretz
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
14.04.2016 15:23:47
Тема: Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Ссылка на сообщение: #2125682
Ссылка на сообщение: #2125682
Umbaretz: УПД: По новым данным заградки будет один заряд (у
голдовой - два), действовать будет ДВЕ МИНУТЫ, так что тезис про то
что легко будет переждать снимается.
Тема: Общий тест обновления 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125667
Ссылка на сообщение: #2125667
LeopoldBloom:
Командиры! У нас для вас
горячие новости: версия 0.5.5 готова к общему тесту. Предлагаем вам
ознакомиться с её подробностями в бюллетене разработки и принять участие в
первом этапе тестирования, который продлится с 15 апреля 19:30
(МСК) до 18 апреля 16:00 (МСК). Как это сделать? Всё очень
просто: если вы уже участвовали в тестах предыдущих версий —
правила не изменились; если нет — необходимо
зарегистрироваться на портале общего теста. [Зарегистрироваться] Настоятельно рекомендуем
использовать тот же адрес электронной почты, что и для вашего
игрового аккаунта, — без этого мы не сможем начислить вам
награду за участие в тесте. Пошаговую инструкцию по
регистрации вы найдёте здесь. После регистрации вам останется лишь скачать
специальный клиент, установить его, и можно играть!
[Скачать
клиент] Внимание: клиенты общих тестов предыдущих версий
для обновления 0.5.5 не подойдут. Зачем участвовать в тесте?
Во-первых, чтобы сделать новую версию лучше. Именно общий тест даёт
нам понять, насколько мы справились с главной задачей —
сделать игру комфортнее для вас. Во-вторых, чтобы «пощупать»
будущие нововведения, увидеть их раньше всех и своими глазами.
В-третьих, чтобы получить награду. День премиум аккаунта и немного
флажных сигналов точно не будут лишними, а ведь заработать их
элементарно: Сыграйте всего один бой и получите по 3 флажных
сигнала всех типов. Выиграйте 10 боёв на кораблях VII–IX уровней и
получите день премиума. Маленькое «но»: чтобы награда гарантировано
была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не
совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Что вас
ждёт? О том, что именно вам предстоит тестировать, мы рассказываем
в бюллетене разработки. А чтобы совместить
полезное с приятным, мы постарались создать для вас максимально
комфортные условия. Взгляните сами: Исследование кораблей будет
практически бесплатным, что позволит вам добраться до «десяток»
всего за несколько боёв. С этой же целью всем игрокам будут
начислены корабли VII уровня. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». На счету вы обнаружите миллионы кредитов
и 5000 дублонов. Вам не придётся ограничивать себя в покупке
модулей, модернизаций, слотов и другого игрового имущества, за
исключением высокоуровневых премиум кораблей. Для свободного
доступа ко всем игровым функциям при первом же запуске игры вы
будете иметь 12-й уровень аккаунта. Имейте в виду: ваш
игровой прогресс и накопления с теста предыдущей версии будут
обнулены, однако с учётом перечисленных бонусов это не должно
составить проблемы. Что ж, готовьтесь к бою и не забудьте
поделиться с нами своими впечатлениями от новой версии! Ещё
раз напоминаем, что тестирование начнётся в 19:30 (МСК) 15 апреля.
До этого момента сервер будет недоступен. Если у вас возникнут
проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников
ограничено, потому при входе на сервер периодически может
образовываться очередь.
Командиры! У нас для вас
горячие новости: версия 0.5.5 готова к общему тесту. Предлагаем вам
ознакомиться с её подробностями в бюллетене разработки и принять участие в
первом этапе тестирования, который продлится с 15 апреля 19:30
(МСК) до 18 апреля 16:00 (МСК). Как это сделать? Всё очень
просто: если вы уже участвовали в тестах предыдущих версий —
правила не изменились; если нет — необходимо
зарегистрироваться на портале общего теста. [Зарегистрироваться] Настоятельно рекомендуем
использовать тот же адрес электронной почты, что и для вашего
игрового аккаунта, — без этого мы не сможем начислить вам
награду за участие в тесте. Пошаговую инструкцию по
регистрации вы найдёте здесь. После регистрации вам останется лишь скачать
специальный клиент, установить его, и можно играть!
[Скачать
клиент] Внимание: клиенты общих тестов предыдущих версий
для обновления 0.5.5 не подойдут. Зачем участвовать в тесте?
Во-первых, чтобы сделать новую версию лучше. Именно общий тест даёт
нам понять, насколько мы справились с главной задачей —
сделать игру комфортнее для вас. Во-вторых, чтобы «пощупать»
будущие нововведения, увидеть их раньше всех и своими глазами.
В-третьих, чтобы получить награду. День премиум аккаунта и немного
флажных сигналов точно не будут лишними, а ведь заработать их
элементарно: Сыграйте всего один бой и получите по 3 флажных
сигнала всех типов. Выиграйте 10 боёв на кораблях VII–IX уровней и
получите день премиума. Маленькое «но»: чтобы награда гарантировано
была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт
общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не
совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново. Что вас
ждёт? О том, что именно вам предстоит тестировать, мы рассказываем
в бюллетене разработки. А чтобы совместить
полезное с приятным, мы постарались создать для вас максимально
комфортные условия. Взгляните сами: Исследование кораблей будет
практически бесплатным, что позволит вам добраться до «десяток»
всего за несколько боёв. С этой же целью всем игрокам будут
начислены корабли VII уровня. Всем аккаунтам общего теста будет
присвоен статус «премиум». На счету вы обнаружите миллионы кредитов
и 5000 дублонов. Вам не придётся ограничивать себя в покупке
модулей, модернизаций, слотов и другого игрового имущества, за
исключением высокоуровневых премиум кораблей. Для свободного
доступа ко всем игровым функциям при первом же запуске игры вы
будете иметь 12-й уровень аккаунта. Имейте в виду: ваш
игровой прогресс и накопления с теста предыдущей версии будут
обнулены, однако с учётом перечисленных бонусов это не должно
составить проблемы. Что ж, готовьтесь к бою и не забудьте
поделиться с нами своими впечатлениями от новой версии! Ещё
раз напоминаем, что тестирование начнётся в 19:30 (МСК) 15 апреля.
До этого момента сервер будет недоступен. Если у вас возникнут
проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников
ограничено, потому при входе на сервер периодически может
образовываться очередь.
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125655
Ссылка на сообщение: #2125655
Umbaretz: А Флетчер как был имбой так и остался.
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2125637
Garantio (14 Апр 2016 - 13:13) писал: Прикольно! А можно вопрос? Вы не планировали делать разные
сборки под разные CPU? Все-таки, не зря ж Интел нас радует все
новыми инструкциями и регистрами в новых поколениях 
HEBO3MyTuM (14 Апр 2016 - 11:59) писал: Кстати, можно где то узнать, подробное описание настроек графики в
клиенте, для чайников вроде меня?
Вижу кучу информации, а понятия не имею, что
за что отвечает, что увеличивает/уменьшает нагрузку на комп/ноут. У
меня слабенький ноут, поэтому важна каждая закорючка, для
уменьшения нагрузки. Интерфейс меня не интересует (облака, вода,
растительность на островах), мне важна работоспособность
клиента/ноута
Say_Alek (14 Апр 2016 - 13:32) писал: Подтверждаю. Но зависит от уровня боёв - чем они выше, тем раньше
ахтунг.
DxDiag.txt 19,7К
Garantio (14 Апр 2016 - 14:02) писал: Ну, в идеале процессор разгружается не просто так, а с целью
занять его чем-нибудь другим. И если разработчик говорит, что игра
CPU-bound, то значит есть куда стремиться 
65Seledka19 (14 Апр 2016 - 14:30) писал: Если движок игры очень древний,невозможно все это исправить.
Santcoder (13 Апр 2016 - 00:56) писал: 2) С BigWorld мы активно общаемся, конечно, с ними
траблов почти нет, они часть нашей компании, поэтому для нас нет
ничего сложного написать, например, им в скайп, а не в
техподдержку. Вообще движок хороший, все разговоры о "забагованном
и древнем багворлде" идут от истории с одноядерностью танков и
плохой графикой в 2011 году.
vvstarenko48 (14 Апр 2016 - 14:39) писал: Третьи сутки выходит "ошибка соединения с сервером".
Ссылка на сообщение: #2125637
Garantio (14 Апр 2016 - 13:13) писал: Прикольно! А можно вопрос? Вы не планировали делать разные
сборки под разные CPU? Все-таки, не зря ж Интел нас радует все
новыми инструкциями и регистрами в новых поколениях Santcoder: У нас есть местами оптимизации или решения заточенные под
отдельные решения - например под древние видеокарты, на которых нет
некоторых шейдеров. Но затачивать игру под отдельные процессоры -
это очень трудозатратно, тем более что это уже больше задача API и
операционной системы.
HEBO3MyTuM (14 Апр 2016 - 11:59) писал: Кстати, можно где то узнать, подробное описание настроек графики в
клиенте, для чайников вроде меня? Santcoder: Попробуем что-нибудь набросать, но не прямо в ближайшее время.
Где-то на канале ютубовском было видео. Честно - я его не смотрел
или не помню его совсем, но что-то там объяснялось. Из твиков
предлагаемых сообществом реально работающим могу назвать уменьшение
лимита на выдачу кадров в engine_config(maxFrameRate). Если ваш
ноут слаб и в принципе не тянет больше 30-40 кадров, на эти 30-40
кадров и поставьте ограничение. Растительность сама по себе очень
легкая, особенно на низких/средних, а вот воду лучше выставить
пониже - оно тяжеловата. А так вообще можете довериться
пресетам "качество графики", они весьма неплохо настроены, по идее.
Say_Alek (14 Апр 2016 - 13:32) писал: Подтверждаю. Но зависит от уровня боёв - чем они выше, тем раньше
ахтунг.
DxDiag.txt 19,7КSantcoder: Будем разбираться и искать, спасибо
Garantio (14 Апр 2016 - 14:02) писал: Ну, в идеале процессор разгружается не просто так, а с целью
занять его чем-нибудь другим. И если разработчик говорит, что игра
CPU-bound, то значит есть куда стремиться Santcoder: CPU-bound - это не всегда плохо, это просто особенность конкретно
данной игры. Мы так или иначе bound от чего-то. Но с последними
обновлениями разница все больше уменьшается и рано или поздно
мы придем к некому балансу (или к GPU-bound).
65Seledka19 (14 Апр 2016 - 14:30) писал: Если движок игры очень древний,невозможно все это исправить.Santcoder: Говорить - "движок очень древний" очень опрометчиво. BigWorld
весьма активно развивается и мы регулярно обновляемся на новые
версии.
Santcoder (13 Апр 2016 - 00:56) писал: 2) С BigWorld мы активно общаемся, конечно, с ними
траблов почти нет, они часть нашей компании, поэтому для нас нет
ничего сложного написать, например, им в скайп, а не в
техподдержку. Вообще движок хороший, все разговоры о "забагованном
и древнем багворлде" идут от истории с одноядерностью танков и
плохой графикой в 2011 году. Santcoder: Проверьте настройки брендмаура - у вас что-то не пускает игру в
сеть, вероятно.
vvstarenko48 (14 Апр 2016 - 14:39) писал: Третьи сутки выходит "ошибка соединения с сервером".Santcoder:
Реклама | Adv















