Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Падение FPS

Дата: 14.04.2016 15:13:40
Просмотр сообщенияGarantio (14 Апр 2016 - 13:13) писал:   Прикольно! А можно вопрос? Вы не планировали делать разные сборки под разные CPU? Все-таки, не зря ж Интел нас радует все новыми инструкциями и регистрами в новых поколениях :)

Santcoder:   У нас есть местами оптимизации или решения заточенные под отдельные решения - например под древние видеокарты, на которых нет некоторых шейдеров. Но затачивать игру под отдельные процессоры - это очень трудозатратно, тем более что это уже больше задача API и операционной системы.

Просмотр сообщенияHEBO3MyTuM (14 Апр 2016 - 11:59) писал: Кстати, можно где то узнать, подробное описание настроек графики в клиенте, для чайников вроде меня? :) Вижу кучу информации, а понятия не имею, что за что отвечает, что увеличивает/уменьшает нагрузку на комп/ноут. У меня слабенький ноут, поэтому важна каждая закорючка, для уменьшения нагрузки. Интерфейс меня не интересует (облака, вода, растительность на островах), мне важна работоспособность клиента/ноута

Santcoder: Попробуем что-нибудь набросать, но не прямо в ближайшее время. Где-то на канале ютубовском было видео. Честно - я его не смотрел или не помню его совсем, но что-то там объяснялось. Из твиков предлагаемых сообществом реально работающим могу назвать уменьшение лимита на выдачу кадров в engine_config(maxFrameRate). Если ваш ноут слаб и в принципе не тянет больше 30-40 кадров, на эти 30-40 кадров и поставьте ограничение. Растительность сама по себе очень легкая, особенно на низких/средних, а вот воду лучше выставить пониже - оно тяжеловата. А так вообще можете довериться пресетам "качество графики", они весьма неплохо настроены, по идее.    

Просмотр сообщенияSay_Alek (14 Апр 2016 - 13:32) писал: Подтверждаю. Но зависит от уровня боёв - чем они выше, тем раньше ахтунг. Прикрепленный файл   DxDiag.txt   19,7К

Santcoder: Будем разбираться и искать, спасибо  

Просмотр сообщенияGarantio (14 Апр 2016 - 14:02) писал:   Ну, в идеале процессор разгружается не просто так, а с целью занять его чем-нибудь другим. И если разработчик говорит, что игра CPU-bound, то значит есть куда стремиться :)

Santcoder: CPU-bound - это не всегда плохо, это просто особенность конкретно данной игры. Мы так или иначе bound от чего-то. Но с последними обновлениями разница все больше уменьшается и рано или поздно мы придем к некому балансу (или к GPU-bound). 

Просмотр сообщения65Seledka19 (14 Апр 2016 - 14:30) писал: Если движок игры очень древний,невозможно все это исправить.

Santcoder: Говорить - "движок очень древний" очень опрометчиво. BigWorld весьма активно развивается и мы регулярно обновляемся на новые версии.  

Просмотр сообщенияSantcoder (13 Апр 2016 - 00:56) писал:   2) С BigWorld  мы активно общаемся, конечно, с ними траблов почти нет, они часть нашей компании, поэтому для нас нет ничего сложного написать, например, им в скайп, а не в техподдержку. Вообще движок хороший, все разговоры о "забагованном и древнем багворлде" идут от истории с одноядерностью танков и плохой графикой в 2011 году.  

Santcoder: Проверьте настройки брендмаура - у вас что-то не пускает игру в сеть, вероятно.      

Просмотр сообщенияvvstarenko48 (14 Апр 2016 - 14:39) писал: Третьи сутки выходит "ошибка соединения с сервером".

Santcoder:

Реклама | Adv