Падение FPS
Дата: 14.04.2016 15:13:40
Garantio (14 Апр 2016 - 13:13) писал: Прикольно! А можно вопрос? Вы не планировали делать разные
сборки под разные CPU? Все-таки, не зря ж Интел нас радует все
новыми инструкциями и регистрами в новых поколениях Santcoder: У нас есть местами оптимизации или решения заточенные под
отдельные решения - например под древние видеокарты, на которых нет
некоторых шейдеров. Но затачивать игру под отдельные процессоры -
это очень трудозатратно, тем более что это уже больше задача API и
операционной системы.
HEBO3MyTuM (14 Апр 2016 - 11:59) писал: Кстати, можно где то узнать, подробное описание настроек графики в
клиенте, для чайников вроде меня? Santcoder: Попробуем что-нибудь набросать, но не прямо в ближайшее время.
Где-то на канале ютубовском было видео. Честно - я его не смотрел
или не помню его совсем, но что-то там объяснялось. Из твиков
предлагаемых сообществом реально работающим могу назвать уменьшение
лимита на выдачу кадров в engine_config(maxFrameRate). Если ваш
ноут слаб и в принципе не тянет больше 30-40 кадров, на эти 30-40
кадров и поставьте ограничение. Растительность сама по себе очень
легкая, особенно на низких/средних, а вот воду лучше выставить
пониже - оно тяжеловата. А так вообще можете довериться
пресетам "качество графики", они весьма неплохо настроены, по идее.
Say_Alek (14 Апр 2016 - 13:32) писал: Подтверждаю. Но зависит от уровня боёв - чем они выше, тем раньше
ахтунг.
DxDiag.txt 19,7КSantcoder: Будем разбираться и искать, спасибо
Garantio (14 Апр 2016 - 14:02) писал: Ну, в идеале процессор разгружается не просто так, а с целью
занять его чем-нибудь другим. И если разработчик говорит, что игра
CPU-bound, то значит есть куда стремиться Santcoder: CPU-bound - это не всегда плохо, это просто особенность конкретно
данной игры. Мы так или иначе bound от чего-то. Но с последними
обновлениями разница все больше уменьшается и рано или поздно
мы придем к некому балансу (или к GPU-bound).
65Seledka19 (14 Апр 2016 - 14:30) писал: Если движок игры очень древний,невозможно все это исправить.Santcoder: Говорить - "движок очень древний" очень опрометчиво. BigWorld
весьма активно развивается и мы регулярно обновляемся на новые
версии.
Santcoder (13 Апр 2016 - 00:56) писал: 2) С BigWorld мы активно общаемся, конечно, с ними
траблов почти нет, они часть нашей компании, поэтому для нас нет
ничего сложного написать, например, им в скайп, а не в
техподдержку. Вообще движок хороший, все разговоры о "забагованном
и древнем багворлде" идут от истории с одноядерностью танков и
плохой графикой в 2011 году. Santcoder: Проверьте настройки брендмаура - у вас что-то не пускает игру в
сеть, вероятно.
vvstarenko48 (14 Апр 2016 - 14:39) писал: Третьи сутки выходит "ошибка соединения с сервером".Santcoder:
Падение FPS














