Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: ВБР vs артиллерийское вооружение кораблей
Ссылка на сообщение: #2128947
motolok (14 Апр 2016 - 22:51) писал: Какие "нежные" у нас разработчики. Любой чих в их сторону, причем
неважно обоснованный или нет, принимают за оскорбление. Ладно хоть
не забанили никого недельки на 2. Согласитесь, ставнение корабликов
с игрой в кости было обидным. Обидным для игроков. И я считаю
кораблики не должны быть похожи на кости. Сравнение с нардами меня
бы больше устроило: да рандом от броска костей присутствует, но
решает стратегия и тактика
Ссылка на сообщение: #2128947
motolok (14 Апр 2016 - 22:51) писал: Какие "нежные" у нас разработчики. Любой чих в их сторону, причем
неважно обоснованный или нет, принимают за оскорбление. Ладно хоть
не забанили никого недельки на 2. Согласитесь, ставнение корабликов
с игрой в кости было обидным. Обидным для игроков. И я считаю
кораблики не должны быть похожи на кости. Сравнение с нардами меня
бы больше устроило: да рандом от броска костей присутствует, но
решает стратегия и тактикаmal_h: То есть культура общения - это про "нежность" ?
...забавно. А где вы видели сравнение "корабликов" с игрой в
кости? Вопрос был про не допустимость в играх ВБР ВООБЩЕ (
как написал автор) или ограничение размера? Кости и рулетка - как
пример "геймлейного" ВБР. Приведение примера Старкрафта -
показывает вообще не понимания типа гейплея. Старкрафт - это
стратегия. Стратегия - это оперирование ресурсами. ВБР там -
в локации и вашем месте на ней - то есть ВБР относительно
оперируемых ресурсов Очень любимый мной жанр, но не в этой игре.
Кстати в современном игровом мире практически не прижился и почти
полностью к сожалению потерял ранее огромную нишу.
Тема: ВБР vs артиллерийское вооружение кораблей
Ссылка на сообщение: #2128445
Arcanit (14 Апр 2016 - 13:49) писал: разработчик, кстати, так неудачно отметился с примерами про кости и
казино, что больше решил не писать в этой теме )))
Ссылка на сообщение: #2128445
Arcanit (14 Апр 2016 - 13:49) писал: разработчик, кстати, так неудачно отметился с примерами про кости и
казино, что больше решил не писать в этой теме )))mal_h: ну когда хамят - то мало желания общаться. Прошу этого не
делать. Я просто хотел понять сверх мысль сообщения. Мне
интересно было. По этому задал уточняющие вопросы. Так как
отсутствие разброса - это все снаряды в одну точку. То есть стволы
всегда сводятся в одну точку и снаряды прилетают точно в точку
сведения без разброса - это было ваше пожелание? Или
есть просто пожелания уменьшить разброс? Или ввести
"сведение"? ИМХО отсутствие разброса - существенную
часть геймплея убьет
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128407
lDKDl (15 Апр 2016 - 00:50) писал: а зачем пво сетап ав тогда? если тебя лететь топить никто не будет,
значит ястребы тебе не нужны, значит АВ в ударном больше будет
дамажить по кораблям, опять получаем полную зависимость от рук ав и
от того загрузился он или нет. Если один АВ незагруз, а второй
тупит, это минимум 99% слива. так как два ав в ударном это все
равно, что +2 КР и 2ЛК на команду плюсом
Ссылка на сообщение: #2128407
lDKDl (15 Апр 2016 - 00:50) писал: а зачем пво сетап ав тогда? если тебя лететь топить никто не будет,
значит ястребы тебе не нужны, значит АВ в ударном больше будет
дамажить по кораблям, опять получаем полную зависимость от рук ав и
от того загрузился он или нет. Если один АВ незагруз, а второй
тупит, это минимум 99% слива. так как два ав в ударном это все
равно, что +2 КР и 2ЛК на команду плюсомSantcoder: Для того чтобы выкашивать самолеты другого авика не около
него, как это обычно и происходит? Просто вы не сможете теперь на
авике моментально уничтожить другой авик в начале боя и
господствовать весь бой в воздухе не имея оппонента и вытаскивая
этим игру. Вот и всё, паритет и честные права для всех в бою - ты
не можешь весь бой нагиюать не имея врагов. Если три другие класса
сбалансированы по "камень-ножница-бумага", имея шанс затащить почти
любого противника (лк, кр, эс), то авики контрятся друг с другом, и
вынос оппонента вначале может дать команде ОЧЕНЬ СИЛЬНЫЙ перевес.
Отписался и пожалел об этом, потому что говорю больше на эмоциях и,
конечно, не спец вбалансе. В любом случае - общий тест на то
и ТЕСТ, чтобы посмотреть и проверить. Давайте же смотреть и писать
фидбэк, а не ванговать или ругаться на то, что еще не пробовали.
Тема: скачать 0.5.5 от Лесты
Ссылка на сообщение: #2128274
ShDL_ (15 Апр 2016 - 05:01) писал: Ты донать больше, вот и скорость будет больше. Все деньги видать на
новый офис ушли )))
Ссылка на сообщение: #2128274
ShDL_ (15 Апр 2016 - 05:01) писал: Ты донать больше, вот и скорость будет больше. Все деньги видать на
новый офис ушли )))MedvedevTD: Однажды вы отравитесь от собственного яда 
Тема: немного больше про 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2128215
_Shadovv_ (14 Апр 2016 - 23:37) писал: А, понял. Простите пожалуйста. Все никак от танковой привычки
"зубрить" до мелочей изменения не отвыкну.
Ссылка на сообщение: #2128215
_Shadovv_ (14 Апр 2016 - 23:37) писал: А, понял. Простите пожалуйста. Все никак от танковой привычки
"зубрить" до мелочей изменения не отвыкну.Sub_Octavian: Честно говоря, качество прошлых патчноутов нас самих не устраивает,
постоянно приходилось дорабатывать формулировки и дописывать
утерянные подробности по 1-2 недели после релиза. Мы понимаем, что
это плохо. Танки в данном случае для нас образец для подражания,
там все подробно расписано. Будем стараться работать на таком же
уровне как минимум.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128205
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 23:31) писал: В описанной мной ситуации в реалиях 5.5 я бы хотел иметь кнопочку,
отменяющую наказание для утопившего меня союзника. Вроде как
прощен. Тем более, если тот в чате извинится. То есть бой, меня
топят, на экране - выбор - Тимкиллер либо Простить. Утопленник
перед уходом в порт жмакает на один из вариантов.
Marauderz (14 Апр 2016 - 23:35) писал: матчмейкер когда поправите ? когда будет 10 тысяч в пиковое время ?
Ссылка на сообщение: #2128205
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 23:31) писал: В описанной мной ситуации в реалиях 5.5 я бы хотел иметь кнопочку,
отменяющую наказание для утопившего меня союзника. Вроде как
прощен. Тем более, если тот в чате извинится. То есть бой, меня
топят, на экране - выбор - Тимкиллер либо Простить. Утопленник
перед уходом в порт жмакает на один из вариантов. Sub_Octavian: Мне нравится. Помню такое было, кажется, в Battlefield, пользовался
активно. Донесу до коллег эту мысль обязательно, спасибо.
Marauderz (14 Апр 2016 - 23:35) писал: матчмейкер когда поправите ? когда будет 10 тысяч в пиковое время ?Sub_Octavian: Когда будут готовы изменения (в работе они), тогда и поправим.
Поменьше злорадства, пожалуйста.
Тема: немного больше про 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2128199
_Shadovv_ (14 Апр 2016 - 23:34) писал: А почему я это узнаю в "левой" теме, а не в профильной? В данном
случае про шаманства с броней Пенсы..
Ссылка на сообщение: #2128199
_Shadovv_ (14 Апр 2016 - 23:34) писал: А почему я это узнаю в "левой" теме, а не в профильной? В данном
случае про шаманства с броней Пенсы..Sub_Octavian: Будет патчноут - будут подробности.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128174
_Karl__Donitz_ (14 Апр 2016 - 23:23) писал: Пффф Саморекламой своих действий занимаетесь. Ну ок. Посмотрим к
чему это всё приведёт. Ждать не долго осталось. Посмотрю как вы
будете опасное предприятие затевать под пачкой РЛС.
Ссылка на сообщение: #2128174
_Karl__Donitz_ (14 Апр 2016 - 23:23) писал: Пффф Саморекламой своих действий занимаетесь. Ну ок. Посмотрим к
чему это всё приведёт. Ждать не долго осталось. Посмотрю как вы
будете опасное предприятие затевать под пачкой РЛС.Sub_Octavian: Ой, а где кстати вопли времен 0.5.4/0.5.4.1 "РЛС - фуфло и
нинужны"? Что-то не вижу
Это не самореклама, это объяснение
почему мы делаем то, что делаем, кстати. Рекламировать тут нечего,
работа над балансом и исправление огрехов - обязательная работа.
Тема: немного больше про 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2128166
Ссылка на сообщение: #2128166
Sub_Octavian: Ох уж эти датамайнеры.
"Бастионы" мы собирались зарядить на ОТ, но потом провели студийный ФТ с рядом опытных игроков, поняли, что УЖЕ есть места для улучшений, и решили пока повременить. Так что ждать его в ближайшее время вряд ли стоит. Доработаем - предоставим на ваш суд.
"Бастионы" мы собирались зарядить на ОТ, но потом провели студийный ФТ с рядом опытных игроков, поняли, что УЖЕ есть места для улучшений, и решили пока повременить. Так что ждать его в ближайшее время вряд ли стоит. Доработаем - предоставим на ваш суд.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128148
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 23:14) писал: Вот не соглашусь. В жизни - да, в игре - чуть иначе. Нередки
ситуации, которые бросающему торпеды просчитать невозможно. К
примеру вышло так, что я пикировал на крейсере на вражеский линкор.
Недалеко наш эсминец. Я откидываюсь одним бортом, но забрать линкор
не удается. Эсминец видит, что я вроде как отвернул от противника -
кидает свои. Но тут я решил другим бортом добрать, в результате
делаю неожиданный для эсминца маневр и попадаю под его торпеды.
Буду ли я за то, чтобы этот эсм стал "тимкиллером"? Нет. Он
все правильно сделал. Но бои полны случайностей. Се ля
ви.
В целом поддерживаю, но система будет пока неидеальной...
Возможно стоило бы награждать розовым окрасом по жалобам других игроков, при том, что реально был нанесен урон своим.
А самый надежный способ убрать проблему как таковую - полностью отменить урон по союзникам. Смысла пытаться тимкиллить не будет. Жалоб не будет. Тем на форуме не будет. Но... Неисторично... К сожалению.
Ссылка на сообщение: #2128148
Razboynick77 (14 Апр 2016 - 23:14) писал: Вот не соглашусь. В жизни - да, в игре - чуть иначе. Нередки
ситуации, которые бросающему торпеды просчитать невозможно. К
примеру вышло так, что я пикировал на крейсере на вражеский линкор.
Недалеко наш эсминец. Я откидываюсь одним бортом, но забрать линкор
не удается. Эсминец видит, что я вроде как отвернул от противника -
кидает свои. Но тут я решил другим бортом добрать, в результате
делаю неожиданный для эсминца маневр и попадаю под его торпеды.
Буду ли я за то, чтобы этот эсм стал "тимкиллером"? Нет. Он
все правильно сделал. Но бои полны случайностей. Се ля
ви. В целом поддерживаю, но система будет пока неидеальной...
Возможно стоило бы награждать розовым окрасом по жалобам других игроков, при том, что реально был нанесен урон своим.
А самый надежный способ убрать проблему как таковую - полностью отменить урон по союзникам. Смысла пытаться тимкиллить не будет. Жалоб не будет. Тем на форуме не будет. Но... Неисторично... К сожалению.
Sub_Octavian: Хорошо, давайте так: каким образом можно вычислить "поимку" торпед
союзником именно по его глупости?
Резкая смена курса? Так он может уворачиваться от фокуса. Или срочно на помощь идти. Я средний игрок, но добежал до "Хабаровска", Fletcher и Kagero. Про эсминцы в игре чуть-чуть знаю (и люблю). Если я вижу, что на пути потенциально есть союзники, то отказываюсь от пуска. Либо все-таки пускаю, но в случае последующей трагедии и наказания мне, буду понимать - заслужил. Это нормально. Отмена friendly fire...дело не в историчности. Дело в том, что сразу исчезнет несколько тактических приемов (а именно, в дуэли с парой торпедных кораблей, прикрываться одним от другого) - раз, пускать все будут вообще не парясь в любую сторону - два. И то, и другое - плохо.
Резкая смена курса? Так он может уворачиваться от фокуса. Или срочно на помощь идти. Я средний игрок, но добежал до "Хабаровска", Fletcher и Kagero. Про эсминцы в игре чуть-чуть знаю (и люблю). Если я вижу, что на пути потенциально есть союзники, то отказываюсь от пуска. Либо все-таки пускаю, но в случае последующей трагедии и наказания мне, буду понимать - заслужил. Это нормально. Отмена friendly fire...дело не в историчности. Дело в том, что сразу исчезнет несколько тактических приемов (а именно, в дуэли с парой торпедных кораблей, прикрываться одним от другого) - раз, пускать все будут вообще не парясь в любую сторону - два. И то, и другое - плохо.
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях Vlegris!
Ссылка на сообщение: #2128123
Ссылка на сообщение: #2128123
WelIDone: А стенограмма будет? 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128108
xamfuu (14 Апр 2016 - 23:01) писал: Не ребята режете эсминцев тогда уберите Берк на обнаружение торпед
н....й он тогда нужен? и АВ уберите alt а то с 6 км кто то
увернуться не может а с 0.5 км прям таки все могут увернуться где
логика?
Temnokot (14 Апр 2016 - 23:04) писал: О, хороший слив 
Ссылка на сообщение: #2128108
xamfuu (14 Апр 2016 - 23:01) писал: Не ребята режете эсминцев тогда уберите Берк на обнаружение торпед
н....й он тогда нужен? и АВ уберите alt а то с 6 км кто то
увернуться не может а с 0.5 км прям таки все могут увернуться где
логика?Sub_Octavian: Тут народ не может определиться. Нерф или все-таки
ап
Навык на обнаружение очень даже нужен,
особенно против рисковых командиров, которые раскачают скорость
торпед до 81 узла
20:05 Добавлено спустя 0 минут
Temnokot (14 Апр 2016 - 23:04) писал: О, хороший слив Sub_Octavian: Ну мы же коллективно один вариант одобрили, а другой - забраковали.
Вот и посмотрим что игроки скажут о том, что выжило после
ST
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2128092
Nemezis1991 (14 Апр 2016 - 20:56) писал: А ничего,что у авиокнопок для прикрытия как своей задницы так и
чужой от вражеской авиокнопки ястребы есть?)Мб лучше ястребов
апнуть,не?Ну мб тогда дамаг порезать, ну или пару тройку групп
бобров/торперов отрезать,чтоб не могла авиокнопка забрать никто с
1захода?Скорость кукурузников можно нерфануть ещё,чтоб на другой
конец карты минут 8нужно было лететь,от этого авиокнопкам кстате
ВНЕЗАПНО пришлось бы в ордере со всеми идти,а не сидеть в
кустах винвизе на другом конце карты весь бой.Кароче очередной
патч повышающий онлайн
nasonovep (14 Апр 2016 - 21:07) писал: Дружище! ты просто подумай. Видимость, дальность засвета -
это мегаважный балансный показатель. Тут их уменьшат ВСЕМ кораблям
сразу (по идее пропорционально), оставляя все другие характеристики
без изменения. Понимаешь! все станут более "слепыми" (как в
тумане). Эсминцам будет проще подбираться к жертве. Хотели
убрать торпедный суп? Да убрали! Теперь эсминцам не нужно спамить
на 20 км. Они будут просто в упор расстреливать. Неужели ты
думаешь это не ломка баланса?
WOLF_GRODNO (14 Апр 2016 - 21:13) писал: Филипп, ей богу, ну вспомните когда обещали, а до сих пор нет, ну
как так?
FishingFan (14 Апр 2016 - 21:16) писал: Ув, разработчики, обновление должно быть замечательным, будум
ждать! НО, ответьте пожалуйста по пунктику "тимкил", не совсем
понятно.... если союзник сам напарывается на торпеды???? почему я
должен получать наказание за криворукость союзника?
CEMEPKA2107 (14 Апр 2016 - 21:18) писал: Будут так же играть на шимиках, на 1 -й модификации торпед,где
дальность 20 км, всего лишь на 5 узлов упадет скорсть , это
малый нерф совсем, нужно резать далность километра на 3
Lighterson47 (14 Апр 2016 - 21:20) писал: АП ИШИДЗУЧИ?УРААА!!!АААПНУЛИ!!!!А ЧТО? СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЧТО ЭТО
ТОЧНОСТЬ ГК ИЛИ ЖЕ ЕГО ПЕРЕЗАРЯДКА ИЛИ ДАЛЬНОСТЬ,ИЛИ
ЦИРКУЛЯЦИЯ,ПОЖАЛУЙСТА!
Yacudzer (14 Апр 2016 - 22:15) писал: Разрабы, вы издеваетесь? Вначале я качал американские авики из-за
топовых эссекс и мидвей и их двух групп торпов. Когда докачался до
8го уровня (Лексингтон), по группе торпов отрезали. Перед самым
моим носом, так сказать. Теперь нерф торпед топовых японских
эсминцев. Я как раз докачался до фубуки, в расчете на перспективную
дальность хода торпед даже перераспределил перки ЗА ДУБЛОНЫ, будь
они неладны, у капитана (ради перка на скорость торпед). А еще я
качаю американские линкоры, ради норки и айовы. Честно говоря, уже
страшно качать дальше. И, тем более, вкладывать свои средства.
Ссылка на сообщение: #2128092
Nemezis1991 (14 Апр 2016 - 20:56) писал: А ничего,что у авиокнопок для прикрытия как своей задницы так и
чужой от вражеской авиокнопки ястребы есть?)Мб лучше ястребов
апнуть,не?Ну мб тогда дамаг порезать, ну или пару тройку групп
бобров/торперов отрезать,чтоб не могла авиокнопка забрать никто с
1захода?Скорость кукурузников можно нерфануть ещё,чтоб на другой
конец карты минут 8нужно было лететь,от этого авиокнопкам кстате
ВНЕЗАПНО пришлось бы в ордере со всеми идти,а не сидеть в
кустах винвизе на другом конце карты весь бой.Кароче очередной
патч повышающий онлайнSub_Octavian: Вы будете против, если эти ястребы вместо нарезания кругов вокруг
своего АВ будут сбивать ударники противника, летящие к
Вам, или подсвечивать вражеские эсминцы?
Авианосцы на передней линии в ордере
- утопия. Самые скиллованые умеют держаться позади ордера, на
минимально возможном расстоянии, чтобы сократить время полета.
Но тут железные нервы нужны, и еще кое-что.
nasonovep (14 Апр 2016 - 21:07) писал: Дружище! ты просто подумай. Видимость, дальность засвета -
это мегаважный балансный показатель. Тут их уменьшат ВСЕМ кораблям
сразу (по идее пропорционально), оставляя все другие характеристики
без изменения. Понимаешь! все станут более "слепыми" (как в
тумане). Эсминцам будет проще подбираться к жертве. Хотели
убрать торпедный суп? Да убрали! Теперь эсминцам не нужно спамить
на 20 км. Они будут просто в упор расстреливать. Неужели ты
думаешь это не ломка баланса?Sub_Octavian: Уважаемый, а давайте добавим немного объективности в эту панику:
геймплейно погода будет появляться лишь на высоких уровнях,
навскидку - в 5-7% боев. Это тестовый режим. При этом в процессе
подготовки погоды было проведено несколько супертестов, на которых
рассматривалось два варианта реализации, один из которых вообще был
отложен. То, что Вы увидите - это лучшее, что удалось сделать из
изначального прототипа. Увидите пока что на общем тесте. Мы делаем
игру для игроков. Если фича вызовет сильное одобрение как на ST,
будем считать, что мы по-прежнему на верном пути. А в случае
сильного отторжения задумаемся над ее необходимостью в принципе.
Я бы понял Ваши опасения, если бы мы зарядили игровую погоду
везде, но еще раз: высокие уровни, примерно 5-7% случаев..это по
сути аккуратный эксперимент, а не "ломка баланса".
WOLF_GRODNO (14 Апр 2016 - 21:13) писал: Филипп, ей богу, ну вспомните когда обещали, а до сих пор нет, ну
как так?Sub_Octavian: Да будет этот корпус, БУДЕТ. Инфа 146%. Просто там же не в одной
модельке суть, там должна зайти линейка корпусов с усиленными
средствами ПВО.
FishingFan (14 Апр 2016 - 21:16) писал: Ув, разработчики, обновление должно быть замечательным, будум
ждать! НО, ответьте пожалуйста по пунктику "тимкил", не совсем
понятно.... если союзник сам напарывается на торпеды???? почему я
должен получать наказание за криворукость союзника?Sub_Octavian: Уважаемый, нет такого понятия "сам нарвался на торпеды". Торпеда -
это устройство повышенной опасности, его надо применять с крайней
осторожностью, если рядом есть союзники. Ответственность всегда на
том, кто производит пуск 
CEMEPKA2107 (14 Апр 2016 - 21:18) писал: Будут так же играть на шимиках, на 1 -й модификации торпед,где
дальность 20 км, всего лишь на 5 узлов упадет скорсть , это
малый нерф совсем, нужно резать далность километра на 3 Sub_Octavian: Сейчас очень хочется перейти от орудования болгаркой на глазок к
работе надфилем с точными замерами. Перебалансировка на самом деле
не верх осторожности, но и не тотальное переворачивание всего с ног
на голову. Посмотрим на общий тест, сделаем выводы, примем решение
о дальнейших правках, если они потребуются.
Lighterson47 (14 Апр 2016 - 21:20) писал: АП ИШИДЗУЧИ?УРААА!!!АААПНУЛИ!!!!А ЧТО? СКАЖИТЕ ПОЖАЛУЙСТА ЧТО ЭТО
ТОЧНОСТЬ ГК ИЛИ ЖЕ ЕГО ПЕРЕЗАРЯДКА ИЛИ ДАЛЬНОСТЬ,ИЛИ
ЦИРКУЛЯЦИЯ,ПОЖАЛУЙСТА!Sub_Octavian: Я ж писал - скорострельность ГК и защиту МО/рулей от осколков.
Yacudzer (14 Апр 2016 - 22:15) писал: Разрабы, вы издеваетесь? Вначале я качал американские авики из-за
топовых эссекс и мидвей и их двух групп торпов. Когда докачался до
8го уровня (Лексингтон), по группе торпов отрезали. Перед самым
моим носом, так сказать. Теперь нерф торпед топовых японских
эсминцев. Я как раз докачался до фубуки, в расчете на перспективную
дальность хода торпед даже перераспределил перки ЗА ДУБЛОНЫ, будь
они неладны, у капитана (ради перка на скорость торпед). А еще я
качаю американские линкоры, ради норки и айовы. Честно говоря, уже
страшно качать дальше. И, тем более, вкладывать свои средства.Sub_Octavian: Игровой процесс эсминца должен стремиться к высокой динамике и
риску, а не "клац-клац торпедами в туманную даль - авось
зазевавшийся в бинокле ЛК поймает парочку". Избыточная дальность
хода вкупе с неплохой скоростью дает людям возможность играть
скучно, не особо эффективно и уныло. Вроде бы путь наименьшего
сопротивления, но ничего хорошего в нем нет. У меня сейчас в
порту Kagero, и я с нетерпением жду обновления, чтобы вернуться на
него и идти к Shimakaze. Буду катать и подбирать как можно меньшую
дальность торпед при максимально возможной скорости. Потому что это
круто - все просчитать, пройти на границе инвиза и скинуть во врага
пачку, от которой очень трудно увернуться. И при этом тебя могут
подсветить РЛС, могут подсветить самолеты - это опасное предприятие
(а если вместо дымов стоит ускорение перезарядки, так вообще
триллер), но это круто! При этом я стабильно наблюдаю
в боях товарищей, которые заваривают супчик и ошиваются чуть ли не
за спинами союзников. Вместо отыгрыша воина-ниндзя они изображают
посредственного бродягу с пращей
В принципе человек хочет так играть,
почему нет? Но не ценой удовольствия всех остальных. Мы
пока что хотим сделать такой образ игры менее эффективным и
одновременно "заманить" игрока в более агрессивный и интересный
процесс. Как видите, многие опытные игроки вообще говорят "разрабы,
вы че? это ж ап!" - так и должно быть. Ап "правильного" геймплея и
нерф "вредного".
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2128066
I_Amicus_I (15 Апр 2016 - 03:25) писал: Доброй ночи Всем! Автору респект за работу и внимание к своей
аудитории. Мод светофор однозначно надо удалять, любое облегчение
геймплея это чит, может и мелкий но чит, пусть смотрят по дымам из
труб.
Ссылка на сообщение: #2128066
I_Amicus_I (15 Апр 2016 - 03:25) писал: Доброй ночи Всем! Автору респект за работу и внимание к своей
аудитории. Мод светофор однозначно надо удалять, любое облегчение
геймплея это чит, может и мелкий но чит, пусть смотрят по дымам из
труб.MedvedevTD: Привет. Следуя вашей логике, следует удалять ВСЕ моды, так
как они, так или иначе облегчают геймплей. Мне кажется что в
критике надо быть более конкретным. Нет?
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2127996
Ссылка на сообщение: #2127996
Belleville: Всем спасибо за информацию. В ближаших обновлениях мы это
пофиксим. Закрыто.
Тема: Ожидая 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2127943
Ссылка на сообщение: #2127943
Belleville: Обсуждение бюллетеня тут,
не нужно создавать повторных тем. закрыто.
Тема: Обновление 0.5.5 нерф торпед японский эсминцев
Ссылка на сообщение: #2127940
tm_5 (14 Апр 2016 - 22:01) писал: Такой вопрос разрабочкам: Type93 model 3: заметность повышена с 1,7
до 1,9 км; дальность хода уменьшена с 15 до 12 км. дадут ли
перераспределение перков кепа, допустим на фибуки быстрые торпы с
дальностью 9,6км мне больше не нужны будут, и хотелось бы третий
перк, во что нибудь другое перекачать. Допустим сейчас 15-20% =
12км, а будет 12-20% = 9,6км
Ссылка на сообщение: #2127940
tm_5 (14 Апр 2016 - 22:01) писал: Такой вопрос разрабочкам: Type93 model 3: заметность повышена с 1,7
до 1,9 км; дальность хода уменьшена с 15 до 12 км. дадут ли
перераспределение перков кепа, допустим на фибуки быстрые торпы с
дальностью 9,6км мне больше не нужны будут, и хотелось бы третий
перк, во что нибудь другое перекачать. Допустим сейчас 15-20% =
12км, а будет 12-20% = 9,6кмBelleville: И где фидбек? И кстати, обсуждение бюллетеня тут.
закрыто.
Тема: Нерф япов или опять не получилось
Ссылка на сообщение: #2127934
Ссылка на сообщение: #2127934
Belleville: Обсуждение бюллетеня тут,
не нужно создавать повторных тем. закрыто.
Тема: Обновление 0.5.5 нерф торпед японский эсминцев
Ссылка на сообщение: #2127933
Ссылка на сообщение: #2127933
dreameater_: Перки переделывали? Нет. Сброса не будет. Готовьте
дублоны.
Тема: Хорошая шутка под названием "Нет "торпедному супу"!"
Ссылка на сообщение: #2127919
Ссылка на сообщение: #2127919
Belleville: Обсуждение бюллетеня тут, не нужно создавать повторных тем.
закрыто.
Тема: Хорошая шутка под названием "Нет "торпедному супу"!"
Ссылка на сообщение: #2127912
Ссылка на сообщение: #2127912
dreameater_: Как дали на тест имба-торпеды, так и отберут, если будут
перегибать. Хотя я не прав, 1000 фунтовки же ввели.
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях Vlegris!
Ссылка на сообщение: #2127873
VanTuz58 (13 Апр 2016 - 18:52) писал: Товарищ Vlegris, разработчики часто утверждают, что линкоры
"слишком живучи". Но не кажется ли Вам, что они слишком живучи не
тогда, когда это надо? При низкой интенсивности огня они да,
живучи. Но под фокусом вся их живучесть камнем идёт ко дну быстрее,
чем у крейсеров. не лучше ли было бы перенести их "живучесть в
дуэли" в область "живучесть под фокусом"? Поясню вопрос
картинкой: Взгляните на эти мастерски нарисованные
графики зависимости времени жизни сферических кораблей в вакууме от
интенсивности фокуса.
Красная линия - крейсер. Тут всё просто. Чем больше врагов
по нему стреляет - тем меньше он живёт. Синяя линия - линкор
сейчас. Когда по нему стреляют мало - он живёт очень долго. Но при
увеличении интенсивности огня его время жизни начинает камнем идти
ко дну. АК и восст. работы не успевают откатываться, линкор
получает 4 костра и/или не успевает реализовать потенциальную
живучесть, которая в него заложена. Зелёная линия - та зависимость,
которая бы устроила меня. При низкой интенсивности фокуса живучесть
не намного выше живучести крейсера, но при увеличении количества
стреляющих время жизни "держится бодрячком". Линкор ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Второй вопрос: Лично Вы читаете то, что люди пишут про
баланс кораблей в "разделе для фидбека"? И на закуску: есть
ли в Лесте штатный "адвокат дьявола" и "грабледетектор", человек,
ответственный за раздачу щелбанов лично Влегрису?
Macter_olenevod (13 Апр 2016 - 20:22) писал: 1 Когда будет возможность "токсичного" игрока или тимкиллира
определить в Игнор лист ? 2 Что то с фугасами делать будут
? 3 Почему ветка СССР такая " Хрустальная " и какие
намечаются изменения? 4 Что сделают с плохо различимыми
никами игроков - белое на светлом фоне почти не различимо ? 5
Баланс ? 6 Будет ли уменьшена высота самых хотя бы здоровых
островов ?
CerberusGosha (13 Апр 2016 - 20:35) писал: В теме прошлого стрима пользователь По личному опыту
корабли первой линии это авианосцы, а линкоры и крейсера
предпочитают прятаться за их массивными тушами соревнуясь кто
быстрее убежит подальше к границе или сольется, а эсминцы ползают
по пустым брошенным точкам. Гемплэй на каких кораблях
запланирован для игры в первой линии, второй, третьей, четвертой,
пятой и тп...? - Как должен выглядеть актуальный гемплэй на
каждом классе и задачи возлагаемые на каждый класс разработчиками?
- По какой причине разработчики делают привлекательным для
игроков гемплэй на классах не соответствующий игре на определённых
линиях, приоритетным и выгодным выполнение иных задач.
- Всё изменения гемплэя запланированы и продуманы заранее или
всё делается не обдумано и исправляется на ходу? - По каким
причинам упрощается гемплэй на определенных классах или
части классов (например отдельный навык в игре для капитанов
ЯП эм и отдельный расходник), что приводит к неминуемуму появлению
негативных явлений, несомненно что эти явления (торпедные
супы) были специально запланированы и поэтапно осуществлены, вот
только зачем? SIC! Прошу прощения, что отредактировал вопрос,
оставив только выделенное жирным, как наиболее важно, уж очень
большой текст был
realPirat (13 Апр 2016 - 22:10) писал: И в догонкy почемy в истерии вайна рельсоходов
+ ошибок кривого матчмейкера есть yгрозы (от Фила) изменить
ТТХ (нерф) венца японского эсминцестроения - Шимиказе? Не проще ли
исправить баланс+надавать по рyкам ЛКводам, которые к 10 левелy не
осилили 17 перков капитана и
модификации "перекладка рyлей" и "+20% видимости
хода торпед", чем трогать заслyженый топ-эсминец болгаркой ?
LewisNoire (14 Апр 2016 - 07:10) писал: Многие линкорщики жалуются на очень низкую точность линкоров,
однако в большинстве случаев чуть более опытные игроки играют
всегда на бронебойных снарядах. Может повысить точность на
процентов так 50% на ОФС? Только не говорите про историю и реализм
в нашей аркаде. Ну и будет ли уменьшен порог срабатывания
детонатора у ББ линкоров, сейчас он составляет 68-мм у
Монтаны и 72-мм у Ямато, большинство кораблей на этом уровне
даже под очень острыми углами имеют меньше приведённой толщины
брони нежели порог срабатывания детонатора, может быть сделаем
историчный порог срабатывания 19-мм и 32-мм соответственно?
Авианосцы уровней 4-5 являются эдакой отдушиной опытного
игрока на авианосцах, на данных уровнях ПВО отсутствует, много
неопытных игроков на авианосцах, а самое забавное, если я не
ошибаюсь, то в процентном соотношении Ленгли отнимает больше ХП с
того же Вайоминга 1/2, тогда как американская 10-ка Midway с того
же торпедоносцах делает 1/5 при точном попадании по Ямато. Будут ли
уменьшены возможности 4-5 авианосцев, ибо на своём уровне у
опытного игрока, они лучше чем вершины эволюции авианосцев.
Касаясь 10-тых авианосцев будут некоторые поблажки в их
использовании по ремонту и т.д., по открытой статистике(не думаю,
что она сильно отличается от вашей закрытой), за 2 недели
проводится суммарно на 2 десятых авианосцах обоих наций 400-500
боёв, люди часами ждут боя и в конечном итоге просто играют другим
классом. Ну и 0.5.3 ребалансировали, будет ли
ребаланс как просят линкороводы с их желание убрать класс
авианосцы из игры?
Bor101 (14 Апр 2016 - 10:57) писал: 1. Для супертестеров добавили Техас и Молотов . По ТТХ
Техас имеет скорость 20.5 хотя стояли
движетели более мощные и скоростные чем у его систершипа
Нью-Йорк --- Будет ли увеличена скорость хоть б до 25.0 узлов (
рассматривается ли такой вариант ). 2. Глобальная
карта и клановый функционал ---- нужна ли ГК в свете
того что командные бои ( как превью ГК ) слабо зашли и пользуються
востребованность в основном у топовых кланов ( Сквады Тузы
Сеалы ) как площадки для тренировок. По большей части введение ГК
имеет ли смысл для основной массы игроков которые в 80 % не
состоят в кланах. Не будет ли так как в танках что топ кланы после
введения ГК тупо будут фармить плюшки за удержание земель выбивая
менее слаженных игроков отбив у них охоту к ГК как это
происходит сейчас в танках. 3. Близится 9 мая
годовщина Ютландского сражения и другие знаменательные
даты ( выход игры в ОБТ к примеру ) ---- стоит
ли ждать ивентов с подарочными кораблями к этим датам ( кораблик в
призе снова привлечет игроков и поднимет онлайн и оживит
подутраченный интерес к игре ). 4. Вопрос по обновлению
--- введение погоды не сведет ли на нет усилий по
оптимизации игры и обединение в отряды с другими игроками не
звоночек ли к введению ЛБЗ которые нужно будет выполнять
отрядом.
Ссылка на сообщение: #2127873
VanTuz58 (13 Апр 2016 - 18:52) писал: Товарищ Vlegris, разработчики часто утверждают, что линкоры
"слишком живучи". Но не кажется ли Вам, что они слишком живучи не
тогда, когда это надо? При низкой интенсивности огня они да,
живучи. Но под фокусом вся их живучесть камнем идёт ко дну быстрее,
чем у крейсеров. не лучше ли было бы перенести их "живучесть в
дуэли" в область "живучесть под фокусом"? Поясню вопрос
картинкой: Взгляните на эти мастерски нарисованные
графики зависимости времени жизни сферических кораблей в вакууме от
интенсивности фокуса.
Красная линия - крейсер. Тут всё просто. Чем больше врагов
по нему стреляет - тем меньше он живёт. Синяя линия - линкор
сейчас. Когда по нему стреляют мало - он живёт очень долго. Но при
увеличении интенсивности огня его время жизни начинает камнем идти
ко дну. АК и восст. работы не успевают откатываться, линкор
получает 4 костра и/или не успевает реализовать потенциальную
живучесть, которая в него заложена. Зелёная линия - та зависимость,
которая бы устроила меня. При низкой интенсивности фокуса живучесть
не намного выше живучести крейсера, но при увеличении количества
стреляющих время жизни "держится бодрячком". Линкор ПРЕВОЗМОГАЕТ.
Второй вопрос: Лично Вы читаете то, что люди пишут про
баланс кораблей в "разделе для фидбека"? И на закуску: есть
ли в Лесте штатный "адвокат дьявола" и "грабледетектор", человек,
ответственный за раздачу щелбанов лично Влегрису?Vlegris: Красная линия - крейсер. Тут всё просто. Чем больше врагов по нему
стреляет - тем меньше он живёт. Синяя линия - линкор сейчас. Когда
по нему стреляют мало - он живёт очень долго. Но при увеличении
интенсивности огня его время жизни начинает камнем идти ко дну. АК
и восст. работы не успевают откатываться, линкор получает 4 костра
и/или не успевает реализовать потенциальную живучесть, которая в
него заложена. Зелёная линия - та зависимость, которая бы устроила
меня. При низкой интенсивности фокуса живучесть не намного выше
живучести крейсера, но при увеличении количества стреляющих время
жизни "держится бодрячком". Линкор ПРЕВОЗМОГАЕТ. Второй
вопрос: Лично Вы читаете то, что люди пишут про баланс кораблей в
"разделе для фидбека"? И на закуску: есть ли в Лесте штатный
"адвокат дьявола" и "грабледетектор", человек, ответственный за
раздачу щелбанов лично Влегрису? При прочих равных крейсера горят с
той же относительной скоростью, что и линкоры. Живут под массовым
фокусом много меньше. Так что линия крейсеров на графике довольно
сомнительна. Да, "ремка" крейсеров перезаряжается быстрее,
соответственно, часть пожаров загасят раньше. Но при этом и
"белого" урона проходит больше, чем в линкор, а нужно для
уничтожения его меньше. Линкоры действительно хорошо могут
выживать. При этом им сложнее выживать чем крейсерам, пожалуй,
только в одном смысле - горизонт планирования у линкоровода должен
быть больше, чем у любителя крейсеров, потому что оперативно
отреагировать на ситуацию и уйти из-под огня ему сложнее.
Macter_olenevod (13 Апр 2016 - 20:22) писал: 1 Когда будет возможность "токсичного" игрока или тимкиллира
определить в Игнор лист ? 2 Что то с фугасами делать будут
? 3 Почему ветка СССР такая " Хрустальная " и какие
намечаются изменения? 4 Что сделают с плохо различимыми
никами игроков - белое на светлом фоне почти не различимо ? 5
Баланс ? 6 Будет ли уменьшена высота самых хотя бы здоровых
островов ? Vlegris: 1. Скорее нет, но пожелание для ребят, занимающихся матчмейкером, я
передам 2. Конечно, вопрос, что именно. 3. Разве что крейсера и это
вопрос к их проектировщикам, скорее. Если рассматривать ИРЛ, то
около половины проектов делались скорее не под задачи
эскадреных боев. 4. Надеюсь, что этот вопрос будет решен, но не
смогу сориентировать, к сожалению о точных сроках. 5. Баланс! 6.
Нет, часто острова выполняют задачу создания баллистической тени.
Игре желателен ландшафт. =(
CerberusGosha (13 Апр 2016 - 20:35) писал: В теме прошлого стрима пользователь По личному опыту
корабли первой линии это авианосцы, а линкоры и крейсера
предпочитают прятаться за их массивными тушами соревнуясь кто
быстрее убежит подальше к границе или сольется, а эсминцы ползают
по пустым брошенным точкам. Гемплэй на каких кораблях
запланирован для игры в первой линии, второй, третьей, четвертой,
пятой и тп...? - Как должен выглядеть актуальный гемплэй на
каждом классе и задачи возлагаемые на каждый класс разработчиками?
- По какой причине разработчики делают привлекательным для
игроков гемплэй на классах не соответствующий игре на определённых
линиях, приоритетным и выгодным выполнение иных задач.
- Всё изменения гемплэя запланированы и продуманы заранее или
всё делается не обдумано и исправляется на ходу? - По каким
причинам упрощается гемплэй на определенных классах или
части классов (например отдельный навык в игре для капитанов
ЯП эм и отдельный расходник), что приводит к неминуемуму появлению
негативных явлений, несомненно что эти явления (торпедные
супы) были специально запланированы и поэтапно осуществлены, вот
только зачем? SIC! Прошу прощения, что отредактировал вопрос,
оставив только выделенное жирным, как наиболее важно, уж очень
большой текст былVlegris: Про авианосцы даже прокомментировать не могу, мы точно в одну игру
играем? Таких боев один на сто в лучшем случае. 1. Из тех веток,
что сейчас есть в игре целевые варианты скорее так, если очень
грубо: Дальние дистанции: немецкие крейсера, советские крейсера,
японские линкоры, авианосцы Средние и близкие дистанции: советские
эсминцы, американские и японские крейсера, линкоры США, японские
эсминцы, американские эсминцы 2. Актуальный геймплей - это довольно
обширный вопрос, серьезно. По сути предполагается чуть ли не гайды
расписать, так? Если рассматривать с позиции ролей, то все классы
должны быть в основном дамагерами, варьируется агрессивность и
активность/частота воздействий в бою. По сути это не схема из РПГ с
хилом, дамагером и танком, а скорее ближе к полицейской операции с
марксменами, ребятами с щитами, автоматчиками и так далее. =) Я
попробую это расписать подробнее, но не обещаю, что руки дойдут на
этой неделе. =( 3. Исходя из требований, что ветки кораблей должны
иметь геймплейные отличия. 4. Да, все изменения запланированы.
Детализированный план изменений составляется приблизительно на
4 месяца от момента планирования до выхода версий
(сейчас, возможно, срок меньше будет - планировали увеличить
частоту версий), общий на уровне концептов - на полтора года, с
учетом ввода новых веток и их особенностей. 5. Чаще
всего выполняет задачу регулирования количества определенного
класса в боях.
realPirat (13 Апр 2016 - 22:10) писал: И в догонкy почемy в истерии вайна рельсоходов
+ ошибок кривого матчмейкера есть yгрозы (от Фила) изменить
ТТХ (нерф) венца японского эсминцестроения - Шимиказе? Не проще ли
исправить баланс+надавать по рyкам ЛКводам, которые к 10 левелy не
осилили 17 перков капитана и
модификации "перекладка рyлей" и "+20% видимости
хода торпед", чем трогать заслyженый топ-эсминец болгаркой ?Vlegris: Пока что заменим торпеды. Это и вводится для исправления баланса =)
И владельцев эсминцев нет желания обижать, мы постараемся
предоставить альтернативу.
LewisNoire (14 Апр 2016 - 07:10) писал: Многие линкорщики жалуются на очень низкую точность линкоров,
однако в большинстве случаев чуть более опытные игроки играют
всегда на бронебойных снарядах. Может повысить точность на
процентов так 50% на ОФС? Только не говорите про историю и реализм
в нашей аркаде. Ну и будет ли уменьшен порог срабатывания
детонатора у ББ линкоров, сейчас он составляет 68-мм у
Монтаны и 72-мм у Ямато, большинство кораблей на этом уровне
даже под очень острыми углами имеют меньше приведённой толщины
брони нежели порог срабатывания детонатора, может быть сделаем
историчный порог срабатывания 19-мм и 32-мм соответственно?
Авианосцы уровней 4-5 являются эдакой отдушиной опытного
игрока на авианосцах, на данных уровнях ПВО отсутствует, много
неопытных игроков на авианосцах, а самое забавное, если я не
ошибаюсь, то в процентном соотношении Ленгли отнимает больше ХП с
того же Вайоминга 1/2, тогда как американская 10-ка Midway с того
же торпедоносцах делает 1/5 при точном попадании по Ямато. Будут ли
уменьшены возможности 4-5 авианосцев, ибо на своём уровне у
опытного игрока, они лучше чем вершины эволюции авианосцев.
Касаясь 10-тых авианосцев будут некоторые поблажки в их
использовании по ремонту и т.д., по открытой статистике(не думаю,
что она сильно отличается от вашей закрытой), за 2 недели
проводится суммарно на 2 десятых авианосцах обоих наций 400-500
боёв, люди часами ждут боя и в конечном итоге просто играют другим
классом. Ну и 0.5.3 ребалансировали, будет ли
ребаланс как просят линкороводы с их желание убрать класс
авианосцы из игры? Vlegris: Авианосцы убирать не хотим, это очень важный пласт геймплея и
довольно серьезный кусок и игровой и исторической реальности
боев. Эффективность авианосцев, если честно, с уровнем
растет. Изменения снарядов пока не планировались.
Bor101 (14 Апр 2016 - 10:57) писал: 1. Для супертестеров добавили Техас и Молотов . По ТТХ
Техас имеет скорость 20.5 хотя стояли
движетели более мощные и скоростные чем у его систершипа
Нью-Йорк --- Будет ли увеличена скорость хоть б до 25.0 узлов (
рассматривается ли такой вариант ). 2. Глобальная
карта и клановый функционал ---- нужна ли ГК в свете
того что командные бои ( как превью ГК ) слабо зашли и пользуються
востребованность в основном у топовых кланов ( Сквады Тузы
Сеалы ) как площадки для тренировок. По большей части введение ГК
имеет ли смысл для основной массы игроков которые в 80 % не
состоят в кланах. Не будет ли так как в танках что топ кланы после
введения ГК тупо будут фармить плюшки за удержание земель выбивая
менее слаженных игроков отбив у них охоту к ГК как это
происходит сейчас в танках. 3. Близится 9 мая
годовщина Ютландского сражения и другие знаменательные
даты ( выход игры в ОБТ к примеру ) ---- стоит
ли ждать ивентов с подарочными кораблями к этим датам ( кораблик в
призе снова привлечет игроков и поднимет онлайн и оживит
подутраченный интерес к игре ). 4. Вопрос по обновлению
--- введение погоды не сведет ли на нет усилий по
оптимизации игры и обединение в отряды с другими игроками не
звоночек ли к введению ЛБЗ которые нужно будет выполнять
отрядом. Vlegris: 1. Нет 2. Тут вопрос приоритетов и сроков разработки, не я решаю,
если честно. Пока что ГК выглядит не самой актуальной задачей.
3.
4. Оптимизация и должный уровень
производительности - одно из условий "захода" фичи в игру,
по-хорошему, падения производительности быть не должно. Пока про
такие ЛБЗ не слышал. PS ответил на
вопросы, заданные ДО стрима =)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127756
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 02:14) писал: Ну тогда еще раз спасибо за списочек и удачи в развития модпака.
П.С. тогда кому посоветуешь обратится на щет работами над
модами?
Ссылка на сообщение: #2127756
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 02:14) писал: Ну тогда еще раз спасибо за списочек и удачи в развития модпака.
П.С. тогда кому посоветуешь обратится на щет работами над
модами?MedvedevTD: всё просто - прогуляться по разделам форума, найти мод
который считаешь для себя интересным - посмотреть автора и написать
ему в личку 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127720
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 02:09) писал: Жаль что пока в другом модпаке, хотя я сам научился его
более менее совмещать с другими модами))) Спасибо за
списочек
И да если возникнут вопросы по
созданию модов, разреши в лс тебя спрашивать?
Ссылка на сообщение: #2127720
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 02:09) писал: Жаль что пока в другом модпаке, хотя я сам научился его
более менее совмещать с другими модами))) Спасибо за
списочекMedvedevTD:
В ЛС я не всегда успеваю отвечать. Да и повторюсь, я не самый лучший учитель для создания модификаций.
В ЛС я не всегда успеваю отвечать. Да и повторюсь, я не самый лучший учитель для создания модификаций.
Тема: Скорость интернет соединения для wows
Ссылка на сообщение: #2127696
orbut_be3_caxapa (15 Апр 2016 - 01:53) писал: Спасибо,значит попробую )
Ссылка на сообщение: #2127696
orbut_be3_caxapa (15 Апр 2016 - 01:53) писал: Спасибо,значит попробую )MedvedevTD: Однажды за превышение лимита в 80 гб, Ростелеком мне порезал
скорость до 256 кб/с. Неделю маялся. Читать форум было неудобно, но
на игру это не повлияло вообще никак 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127686
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:51) писал: Хотя бы какие программы нужны, а там методом дика я сам
разберусь
Ссылка на сообщение: #2127686
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:51) писал: Хотя бы какие программы нужны, а там методом дика я сам
разберусьMedvedevTD: Я использую такие как:
JPEXS Free Flash Decompiler Notepad++ paint.net Total Audio MP3 Converter 3 Adobe Photoshop Wwise Corel Sound Forge Pro 11.0
WinMerge XmlPad
что то ещё наверняка, всё и не упомнишь
но пожалуй самые главные инструменты в
создании модов это:
Skype и Google
JPEXS Free Flash Decompiler Notepad++ paint.net Total Audio MP3 Converter 3 Adobe Photoshop Wwise Corel Sound Forge Pro 11.0
WinMerge XmlPad
что то ещё наверняка, всё и не упомнишь
Skype и Google
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127591
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:42) писал: Да мододелом работы много после выхода патча( И да Тимур не
подскажешь инструментарии для модификации клиента, прост хочу
попробовать чуть посложней этап мододеловние, а то как то уже
стало неинтересно прост менять файлы. Хочется самим попробовать чет
с графической стороне поработать
Ссылка на сообщение: #2127591
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:42) писал: Да мододелом работы много после выхода патча( И да Тимур не
подскажешь инструментарии для модификации клиента, прост хочу
попробовать чуть посложней этап мододеловние, а то как то уже
стало неинтересно прост менять файлы. Хочется самим попробовать чет
с графической стороне поработать MedvedevTD: Боюсь что учитель из меня плохой 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127539
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:09) писал: Жаль( И еще вопрос переархивация клиента сильно повлияет на
создание мелких модов: порты, загрузочные эраны карт и т.п.?
oleg6100269 (15 Апр 2016 - 01:28) писал: не скачать, наверное за деньги
Ссылка на сообщение: #2127539
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 01:09) писал: Жаль( И еще вопрос переархивация клиента сильно повлияет на
создание мелких модов: порты, загрузочные эраны карт и т.п.?MedvedevTD: Скорее всего отвалится категория поверхностных мододелов,
разовых если угодно. Пытливые, упорные, мододелы с реальным
желанием что то делать - спокойно продолжат свои работы. Вполне
возможно, что часть модов на какой то кратковременный отрезок
отвалится - но после, непременно возродится.
Вообще для мододелов будет предлагаться улучшенный инструментарий и способ модифицирования файлов клиента игры. Да, неудобно. Но для конечного пользователя, клиент несомненно с каждым разом улучшается. И на мой взгляд, это хорошо. Моды вообще штука опасная. Одни могут улучшить интерфейсную часть и вообще восприятие, управление игрой. Другие могут лишь испортить.
Перебор в модах "упрощения" или "улучшения", непременно вызовет за собой потерю интереса к игре. Играть в слишком простое людям не интересно и это факт. Как соблюсти этот баланс? Ответить очень и очень сложно. Лично для меня это так. Be careful what you wish for, it might come true...
17:35 Добавлено спустя 1 минуту
Вообще для мододелов будет предлагаться улучшенный инструментарий и способ модифицирования файлов клиента игры. Да, неудобно. Но для конечного пользователя, клиент несомненно с каждым разом улучшается. И на мой взгляд, это хорошо. Моды вообще штука опасная. Одни могут улучшить интерфейсную часть и вообще восприятие, управление игрой. Другие могут лишь испортить.
Перебор в модах "упрощения" или "улучшения", непременно вызовет за собой потерю интереса к игре. Играть в слишком простое людям не интересно и это факт. Как соблюсти этот баланс? Ответить очень и очень сложно. Лично для меня это так. Be careful what you wish for, it might come true...
17:35 Добавлено спустя 1 минуту
oleg6100269 (15 Апр 2016 - 01:28) писал: не скачать, наверное за деньги MedvedevTD: Абсолютно бесплатно и доступно.
Тема: Обновление 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2127528
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 20:22) писал: Можно вопросик. Погода и полноэкранный эффект
пожара, когда они будут работать вместе сильно будет влиять на
калькуляторы?
Maxsson_Killer (14 Апр 2016 - 20:24) писал: Мы слишком много хотим от лесты, а ведь они работают на старом
движке от танков , которому уже лет 200 , как минимум .........
Ссылка на сообщение: #2127528
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 20:22) писал: Можно вопросик. Погода и полноэкранный эффект
пожара, когда они будут работать вместе сильно будет влиять на
калькуляторы?Santcoder: Не должно сильно влиять. Пожары так и вообще отключаемые.
Maxsson_Killer (14 Апр 2016 - 20:24) писал: Мы слишком много хотим от лесты, а ведь они работают на старом
движке от танков , которому уже лет 200 , как минимум .........Santcoder: Вы так говорите, словно движок не разрабатывается дальше в BigWorld
и сейчас не выходят новые версии. Если говорить про год выхода
первой версии - то BigWorld(2002) "современнее" и "моложе" чем
CryEngine(2001) Я немного устал от этого стереотипа.
Тема: Обновление 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2127458
JlucaH (14 Апр 2016 - 20:10) писал: Да не, вроде пообещали наоборот прирост производительности и
для мощных, и для калькуляторов. Тест покажет)
Ссылка на сообщение: #2127458
JlucaH (14 Апр 2016 - 20:10) писал: Да не, вроде пообещали наоборот прирост производительности и
для мощных, и для калькуляторов. Тест покажет)Santcoder: Производительность - очень многогранное понятие. Не
прирост, а уменьшение количества фризов в бою и некоторое
уменьшение времени загрузки. Давайте не давать излишне
оптимистичные оценки до теста, а то потом люди будут писать
"обещали что ФПС вырастет на 20, а на самом деле обманули". Вы
правы - тест покажет, мы надеемся на лучшее.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127377
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 00:44) писал: Тимур а лампочка "Ничосы" все больше не поддерживается автором?
Stepan_Y (15 Апр 2016 - 00:44) писал: Тогда и точка упреждения не ЧИТ. Она ведь не сообщает о
намерениях изменить курс или скорость, а говорит о том, что уже
происходит 
Ссылка на сообщение: #2127377
Aleksej68rus (15 Апр 2016 - 00:44) писал: Тимур а лампочка "Ничосы" все больше не поддерживается автором?MedvedevTD: нет 16:53 Добавлено спустя 0 минут
Stepan_Y (15 Апр 2016 - 00:44) писал: Тогда и точка упреждения не ЧИТ. Она ведь не сообщает о
намерениях изменить курс или скорость, а говорит о том, что уже
происходит MedvedevTD: угу, она лишь показывает куда именно стрелять. ага ни разу
не чит
вы пытаетесь сравнить тёплое и мягкое.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2127300
SMEERTTT (14 Апр 2016 - 18:05) писал: не пойму как в игре работает прицел стреляю в один корабль а
снаряды летят в другой который чуть ниже в трёх, четырёх километрах
от него уже зачастил такой случай на этом фото я стрелял в линкор а
снаряды полетели в крейсер
Ссылка на сообщение: #2127300
SMEERTTT (14 Апр 2016 - 18:05) писал: не пойму как в игре работает прицел стреляю в один корабль а
снаряды летят в другой который чуть ниже в трёх, четырёх километрах
от него уже зачастил такой случай на этом фото я стрелял в линкор а
снаряды полетели в крейсерSub_Octavian: Крейсер у Вас захвачен как цель. (клавиша X для ручного захвата).
Стрелять нужно только с захватом цели. При захвате цели, помимо
сопровождения камерой, и уменьшенного разброса (вы ведь знали об
этом, да?) также включается более комфортная "чувствительность
точки прицеливания по вертикали". Не знаю как это объяснить одними
словами, поэтому использую картинки.
Итак, мы целимся.
Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.
Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
Итак, мы целимся. Ситуация номер один. Хотим попасть строго в ватерлинию, целимся, совмещая ее с горизонтальной прицельной планкой и берем упреждение. Если мы все сделали правильно, центр эллипса рассеивания снарядов будет построен в точке прицеливания. Ситуация номер два. Хотим попасть чуть выше или пытаемся предугадать маневр противника (в данном случае пусть будет первое). Поднимаем прицел и....получается, что мы целимся куда-то в основание горы. Но поскольку цель у нас захвачена, система знает, что стреляем мы не в далекую гору, а в супостата, поэтому она берет нужную поправку и снаряды летят так, чтобы поразить нужную часть корабля, при условии, что он не изменит скорость и курс.
Как это выглядит со стороны:
Зеленая линия - это наш взгляд (целимся "в гору", но на самом деле
- с упреждением в корабль). Черные траектории - как могли бы
полететь снаряды с захватом цели. Красные траектории - как
могли бы полететь снаряды без захвата цели.Выводы: Захват цели - ваш друг и помощник. Если нужно выстрелить по кораблю рядом с захваченным, дождитесь автоматического переключения, а лучше переключитесь вручную (клавиша X); При стрельбе по цели без захвата точность будет мягко говоря не очень, и тем более - при стрельбе по одной цели, когда захват висит на другой; Это не баг и не прокол, а важная фича в механике стрельбы. Спонсор сегодняшнего выпуска передачи "Занимательная механика": panda_pandus. Все права защищены.
Тема: Предварительный фидбек по бюллетеню 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2127272
Ссылка на сообщение: #2127272
Jluca: Убедительная просьба, выключите режим вангования и поиграйте
на Общем тесте или дождитесь релиза. Закрыто.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2127244
Gibson1979 (15 Апр 2016 - 00:12) писал: Замедление он не показывает. Желтый - стоит. Красный - назад сдает.
И светофор часто вводит в заблуждение, работает не стабильно.
Ссылка на сообщение: #2127244
Gibson1979 (15 Апр 2016 - 00:12) писал: Замедление он не показывает. Желтый - стоит. Красный - назад сдает.
И светофор часто вводит в заблуждение, работает не стабильно.MedvedevTD: Светофор не вводит в заблуждение, а показывает то, что
происходит по факту. И мод не показывает скорость хода противника.
нельзя с его помощью определить значение телеграфа.
То есть не то что капитан намерян сделать (например при ходе вперёд, командует полный назад), а то что уже происходит. Именно поэтому мод по факту нельзя назвать читом.
Вот если бы он показывал намерения... то да - это чит.
То есть не то что капитан намерян сделать (например при ходе вперёд, командует полный назад), а то что уже происходит. Именно поэтому мод по факту нельзя назвать читом.
Вот если бы он показывал намерения... то да - это чит.
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2127189
Mihan165 (11 Апр 2016 - 21:07) писал: Добрый вечер. Вопрос можно ли как то подогнать статистику по
первоапрельскому режиму Операция джакузи. Типа количество сыгранных
боёв, заработано серебра, и так далее. Ещё раз хочу поблагодарить
разработчиков WOWs за столь необычный и весьма доходный при
определённой усидчивости режим. Спасибо.
Jigoku_Kamikaze (12 Апр 2016 - 10:14) писал: Здравствуйте. Нагорела пара вопросов. 1) Вопрос следующий,
связанный с выходом статьи о системе видимости в игре.
Возьмём, к примеру, "Киев". Он имеет 9 км базовой дальности
засвета. Выстрел из ГК, согласно формуле, приведённой в
вышеупомянутой статье, добавляет ещё 3,9 км; в сумме имеем 12,9 км.
Дальность стрельбы ГК составляет 14,76 км при использовании УОП.
Значит, должна существовать "свободная зона" примерно в 2 км, где
"Киев" может стрелять, оставаясь незамеченным. Однако этого не
происходит. Кто-то писал, что штраф вместо 3,9 равен 5,9 - тогда
вопрос: почему вдруг? В статье это никак не объясняется и не
упоминается. 2) Вопрос по балансу авианосцев. Конкретно - по
сравнительному балансу американских и японских представителей
класса (старших уровней, 8-10). Почему американцы обладают столь
впечатляющим количеством преимуществ над японскими собратьями?
Начну перечислять, чтобы не быть голословным: больший размер
ангара, больший урон от торпед и бомб, лучший веер торпед,
устойчивость к заградительному огню, ПВО корабля (несравненно
лучше), простота управления при любых "руках". В ответ
японцы имеют: чуть лучшую скорость самолётов, скорость самого
корабля (в пределах погрешности) и маскировку. Про сложность
управления 6-8 объектами одновременно я уже не говорю. Это
невозможно эффективно делать с психологической точки зрения
(слишком много разных сущностей с разным назначением). Эта
разница увеличивается тем больше, чем больше уровень авианосца.
Вопрос: чем обусловлен такой перевес по "плюшкам" в сторону
американцев? Какова позиция разработчиков по вопросу? Я смотрел и
статистику - к примеру, Мидуэев в полтора раза больше, чем Хакурю:,
и эффективность их выше. Или же я чего-то не знаю? За ответы
заранее благодарен.
Ulisss (13 Апр 2016 - 16:24) писал: Не раскроете серверную статистику по выживаемости Кирова? Или моя
врёт, или всё плохо. (Фурутака / Омаха / Кёнигсберг / Киров 62 / 53
/ 44 / 36).
TheKingRich (13 Апр 2016 - 18:34) писал: Обнаружил, что на советско-российских премиумных кораблях есть
названия, написанные на бортах, в то время как на прем. кораблях
других наций (по крайней мере на тех, что у меня в порту) имени
корабля не написано. Почему так?
Lordd (13 Апр 2016 - 21:51) писал: Здравствуйте Филипп. Давненько, возможно, полтора или два года
назад я задавал вопрос про реализацию в игре глобуса. В смысле
сферическую форму Земли, в конкретном случае - море и прочие водные
поверхности. Ответ был, если правильно помню, "может быть, когда
нибудь, не в приоритете, и вообще - сложно и непонятно, как
делать". Есть ли какая новая информация, двигаетесь ли этом
направлении, или вообще вопрос снят? С уважением, Лордд.
Banneret (14 Апр 2016 - 08:16) писал: И снова здравствуйте!
Почитал тему о модели
повреждений и возник вопрос: Как учитывается повреждение корабля
при попадании (и пробитии) на уровне ватерлинии? При попадании ББ
снаряда ниже ватерлинии все понятно - взводится об воду и
взрывается внутри корабля. А если точно по ватерлинии? Затопления
от снарядов вроде бы не предусмотрено или я ошибаюсь? По логике, в
таком случае, корабль должен получить затопление... И еще на эту же
тему - при стрельбе по эсминцам ББ снарядами говорится, что в таком
случае снаряд прошивает легкобронированную цель полностью и
повреждения минимальны, а если бронебойник прилетел с большой
дистанции, навесом, он ведь должен пробить и палубу и дно
эсминца? Как тут учитывается повреждение... напрашивается
затопление ;) И на последок - если затопления от снарядов нет,
может стоит его в таких ситуациях ввести? Спасибо за хорошую игру и
подробные ответы на вопросы!
Faust_Kazan (14 Апр 2016 - 08:17) писал: Добра!=)
Филипп, в недавних ответах ты говорил (для игроков Sub_Octavian давно стал своим в доску чуваком, так что прости мне переход на "ты"), отвечая на вопрос про ботов, что часто люди, на которых кидают эту жалобу, никакие не боты, а просто плохие игроки. Вопрос первый: неужели кто-то думает, что народ не отличает ботов от неумех, кидая такие жалобы? ИМХО, беда в том, что сейчас жалоба "плохо играет" не влияет на карму, и потому, чтобы хоть как-то отомстить союзнику, который подвёл команду, люди безальтернативно жмут "бот". Вопрос второй: не будет ли проще отслеживать ботов, если "плохая игра" станет влиять на карму? То есть это не просто хотелка токсичных игроков, которым нужен лишний повод заминусить ближнего своего, но и способ отделить мух от котлет.
P.S.: в профильном фидбэке это уже обсуждалось, написание сюда мне видится просто более кратким способом обратной связи с разработчиками. Злоупотреблять не собираюсь)))
P.P.S.: на самих неумелых игроках это никак не отразится, их карма так и будет равна нулю (в минус же не уходит, кхе-кхе), а для остальных хоть какая-то отдушина, ну и для сбора статистики удобно. Ну не стану я жать в текущих реалиях "плохо играет", нажму "бот", такой я вредный. И не только я=)
Nickolas1972 (14 Апр 2016 - 12:22) писал: Хотелось бы сказать про Атланту. Крейсер очень неиграбельный,
выносят все кому не лень, самолеты к нему не летят, эсминцы к нему
близко не подходят, а на дальние дистанции, дай бог из четырех
полных бортовых залпах, один или два раза попасть и это
счастье. Все умные, все опытные. С такой баллистикой
плакать хочется, а близко не подойдешь, вынесут сразу.. А почему
симс дальше стреляет????? У него стволы длиннее????? господа
разработчики крейсер стал фуфлом. Удовольствия игры на нем
никакого. Увеличьте дальность, хотя бы до дальности эсминца Симс. Я
уже не говорю об РЛС и дымах.
PaulAl73 (14 Апр 2016 - 13:05) писал: Здравствуйте. Назрело у меня несколько вопросов. 1. У меня было
заблуждение что сумма списываемая за пополнения боеприпасов у
корабля всегда одинакова. Недавно это моё заблуждение развеялось.
Вашу статью по экономике читал. Собственно вопрос, где есть
описание сколько стоит один снаряд и пуск одной торпеды. Так как
стреляем много пусть будет например сколько стоит 10 снарядов и
пуск 6 торпед. Нужно понимание во сколько мне обойдётся например
спам торпедами в пустоту... Нигде этой информации не нашёл. 2. В
недалёком патче для играбельности ЭМов (так как их было не много в
рандоме на высоких ЛВЛ) была порезана манёвренность крупнотоннажным
ЛК и КР. При этом косвенно были апнуты авики, так как теперь ЛК и
КР не успевали разворачиваться носом к торперам АВ и стали больше
получать торпед в борт от АВ. После этого патча многие игроки сели
на яп.эмы, благо многие их прокачали во втором сезоне РБ, а играть
на ЛК и Кр стало не комфортно, так как даже от вовремя замеченных
торпед увернутся получается очень очень редко, а АВ уж точно
бросит в борт. После этого когда кол-во ЭМов в рандоме уже
зашкаливало, был патч где было ещё улучшение торпед яп ЭМ (перк на
скорость торпед). После этого разработчиками было сказано, что
торпедный суп это не очень хорошо и будут приняты меры. Меры этими
как я понимаю стали нерф торпед яп..эмов. То есть яп. эмы лишились
своей единственной уникальной фишки которая у них была. ГК у них ни
о чём, а торпеды у них отобрали. Если коротко то получается так:1
Нерф ЛК и КР для апа ЭМ. 2 Нерф ЭМ для апа ЛК и КР. Тоесть мы
получаем нерф-нерф. Балансные правки только нерфом. При этом АВ как
кидали торпеды в борт из-за порезки манёвренности КР и ЛК, так
и будут кидать. Почему нельзя было вернуть манёвренность ЛК и КР, а
не нерфить скорость торпед (ведь нерф скорости торпед и их
заметности это что бы ЛК и КР могли увернутся). Объясните мне
пожалуйста если сможете логику ваших действий? Я вот её
совсем понять не могу
З.Ы. Экономика ЭМов на 9-10 лвл самая убогая, так как набить дамаг который даёт серебро очень тяжело ( у эмов самые низкие показатели по дамагу), даже торпедным супом, выживают эмы очень редко. Если в среднем был маааленький плюс по кредитам, то занерфив торпеды вы ещё больше уменьшаете дамаг, а значит и доход серебра. Через 1-2 патча у вас опять станет проблема с которой всё начиналось, на высоких лвл нет в боях Эмов. Что ещё опять вы будете нерфить что бы опять вернуть ЭМ в рандом?
smiyaza (14 Апр 2016 - 13:58) писал: Эм. А кто нибудь вообще может обьяснить следующее: Mimigmi>
Sauron_7204.04 14:47 "Сайпан" на тесте ещё. Это ответ в
комментариях к http://worldofwarshi...ium_shop_april/
Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/
За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это
вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах
отличаются?
Ссылка на сообщение: #2127189
Mihan165 (11 Апр 2016 - 21:07) писал: Добрый вечер. Вопрос можно ли как то подогнать статистику по
первоапрельскому режиму Операция джакузи. Типа количество сыгранных
боёв, заработано серебра, и так далее. Ещё раз хочу поблагодарить
разработчиков WOWs за столь необычный и весьма доходный при
определённой усидчивости режим. Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Спасибо и Вам за то, что приняли участие в режиме. К
сожалению, статистику по нему мы не публикуем.
Jigoku_Kamikaze (12 Апр 2016 - 10:14) писал: Здравствуйте. Нагорела пара вопросов. 1) Вопрос следующий,
связанный с выходом статьи о системе видимости в игре.
Возьмём, к примеру, "Киев". Он имеет 9 км базовой дальности
засвета. Выстрел из ГК, согласно формуле, приведённой в
вышеупомянутой статье, добавляет ещё 3,9 км; в сумме имеем 12,9 км.
Дальность стрельбы ГК составляет 14,76 км при использовании УОП.
Значит, должна существовать "свободная зона" примерно в 2 км, где
"Киев" может стрелять, оставаясь незамеченным. Однако этого не
происходит. Кто-то писал, что штраф вместо 3,9 равен 5,9 - тогда
вопрос: почему вдруг? В статье это никак не объясняется и не
упоминается. 2) Вопрос по балансу авианосцев. Конкретно - по
сравнительному балансу американских и японских представителей
класса (старших уровней, 8-10). Почему американцы обладают столь
впечатляющим количеством преимуществ над японскими собратьями?
Начну перечислять, чтобы не быть голословным: больший размер
ангара, больший урон от торпед и бомб, лучший веер торпед,
устойчивость к заградительному огню, ПВО корабля (несравненно
лучше), простота управления при любых "руках". В ответ
японцы имеют: чуть лучшую скорость самолётов, скорость самого
корабля (в пределах погрешности) и маскировку. Про сложность
управления 6-8 объектами одновременно я уже не говорю. Это
невозможно эффективно делать с психологической точки зрения
(слишком много разных сущностей с разным назначением). Эта
разница увеличивается тем больше, чем больше уровень авианосца.
Вопрос: чем обусловлен такой перевес по "плюшкам" в сторону
американцев? Какова позиция разработчиков по вопросу? Я смотрел и
статистику - к примеру, Мидуэев в полтора раза больше, чем Хакурю:,
и эффективность их выше. Или же я чего-то не знаю? За ответы
заранее благодарен.Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Статья уже была дополнена. У советских эсминцев
есть дополнительный дебафф в 2 км, поэтому получается 5,9. 2.
"Фишки" японских авианосцев - многочисленные торпедоносцы со
сходящимся в ручном режиме веером (можно загонять много торпед в
тяжеловесов или ловить уклоняющиеся цели), сбалансированные составы
авиагрупп с более высокой универсальностью, повышенная точность
бомбометания по Alt. Мы считаем, что в целом, ветки
сбалансированы.
По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного.
По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного.
Ulisss (13 Апр 2016 - 16:24) писал: Не раскроете серверную статистику по выживаемости Кирова? Или моя
врёт, или всё плохо. (Фурутака / Омаха / Кёнигсберг / Киров 62 / 53
/ 44 / 36).Sub_Octavian: Странная статистика у Вас. Процент выживания в боях у этих
кораблей сейчас различается максимум на 3, причем "Киров" на втором
месте. Время жизни среднее и вовсе почти одинаковое, там
отличия в пределах 30 секунд. Это данные за последние три дня.
TheKingRich (13 Апр 2016 - 18:34) писал: Обнаружил, что на советско-российских премиумных кораблях есть
названия, написанные на бортах, в то время как на прем. кораблях
других наций (по крайней мере на тех, что у меня в порту) имени
корабля не написано. Почему так?Sub_Octavian: Давайте конкретные примеры, у нас премиумные корабли по идее все
имеют названия, если они вообще наносились.
Lordd (13 Апр 2016 - 21:51) писал: Здравствуйте Филипп. Давненько, возможно, полтора или два года
назад я задавал вопрос про реализацию в игре глобуса. В смысле
сферическую форму Земли, в конкретном случае - море и прочие водные
поверхности. Ответ был, если правильно помню, "может быть, когда
нибудь, не в приоритете, и вообще - сложно и непонятно, как
делать". Есть ли какая новая информация, двигаетесь ли этом
направлении, или вообще вопрос снят? С уважением, Лордд.Sub_Octavian: Привет. Вопрос снят, прежде всего потому что нет понимания зачем
это в игре и что это принесет хорошего игрокам.
Banneret (14 Апр 2016 - 08:16) писал: И снова здравствуйте! Sub_Octavian: Привет. Никак. Затопления в игре вызывают только торпеды по игровым
и балансным соображениям. В данный момент есть четкое разделение
типов урона и мы хотели бы его сохранить: ББ - скилл и высокий
разовый урон, ОФ - гарантированный урон и пожары, торпеды - высокий
разовый урон и затопления. По "иммунитету" ЭМ к сквозным пробитиям
от крупных калибров будем думать, возможно добавим немного более
грустные последствия. Пожалуйста.
Faust_Kazan (14 Апр 2016 - 08:17) писал: Добра!=)Филипп, в недавних ответах ты говорил (для игроков Sub_Octavian давно стал своим в доску чуваком, так что прости мне переход на "ты"), отвечая на вопрос про ботов, что часто люди, на которых кидают эту жалобу, никакие не боты, а просто плохие игроки. Вопрос первый: неужели кто-то думает, что народ не отличает ботов от неумех, кидая такие жалобы? ИМХО, беда в том, что сейчас жалоба "плохо играет" не влияет на карму, и потому, чтобы хоть как-то отомстить союзнику, который подвёл команду, люди безальтернативно жмут "бот". Вопрос второй: не будет ли проще отслеживать ботов, если "плохая игра" станет влиять на карму? То есть это не просто хотелка токсичных игроков, которым нужен лишний повод заминусить ближнего своего, но и способ отделить мух от котлет.
P.S.: в профильном фидбэке это уже обсуждалось, написание сюда мне видится просто более кратким способом обратной связи с разработчиками. Злоупотреблять не собираюсь)))
P.P.S.: на самих неумелых игроках это никак не отразится, их карма так и будет равна нулю (в минус же не уходит, кхе-кхе), а для остальных хоть какая-то отдушина, ну и для сбора статистики удобно. Ну не стану я жать в текущих реалиях "плохо играет", нажму "бот", такой я вредный. И не только я=)
Sub_Octavian: Мы подумаем над этим, уважаемый Faust_Kazan. Интересная
идея.
С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум.
С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум.
Nickolas1972 (14 Апр 2016 - 12:22) писал: Хотелось бы сказать про Атланту. Крейсер очень неиграбельный,
выносят все кому не лень, самолеты к нему не летят, эсминцы к нему
близко не подходят, а на дальние дистанции, дай бог из четырех
полных бортовых залпах, один или два раза попасть и это
счастье. Все умные, все опытные. С такой баллистикой
плакать хочется, а близко не подойдешь, вынесут сразу.. А почему
симс дальше стреляет????? У него стволы длиннее????? господа
разработчики крейсер стал фуфлом. Удовольствия игры на нем
никакого. Увеличьте дальность, хотя бы до дальности эсминца Симс. Я
уже не говорю об РЛС и дымах.Sub_Octavian: В 0.5.5 у нее повысится прочность башен. Дальше тоже есть мысли и
конкретные планы, но пока что я не готов ими делиться. P.S. Sims
стреляет дальше по балансным соображениям.
PaulAl73 (14 Апр 2016 - 13:05) писал: Здравствуйте. Назрело у меня несколько вопросов. 1. У меня было
заблуждение что сумма списываемая за пополнения боеприпасов у
корабля всегда одинакова. Недавно это моё заблуждение развеялось.
Вашу статью по экономике читал. Собственно вопрос, где есть
описание сколько стоит один снаряд и пуск одной торпеды. Так как
стреляем много пусть будет например сколько стоит 10 снарядов и
пуск 6 торпед. Нужно понимание во сколько мне обойдётся например
спам торпедами в пустоту... Нигде этой информации не нашёл. 2. В
недалёком патче для играбельности ЭМов (так как их было не много в
рандоме на высоких ЛВЛ) была порезана манёвренность крупнотоннажным
ЛК и КР. При этом косвенно были апнуты авики, так как теперь ЛК и
КР не успевали разворачиваться носом к торперам АВ и стали больше
получать торпед в борт от АВ. После этого патча многие игроки сели
на яп.эмы, благо многие их прокачали во втором сезоне РБ, а играть
на ЛК и Кр стало не комфортно, так как даже от вовремя замеченных
торпед увернутся получается очень очень редко, а АВ уж точно
бросит в борт. После этого когда кол-во ЭМов в рандоме уже
зашкаливало, был патч где было ещё улучшение торпед яп ЭМ (перк на
скорость торпед). После этого разработчиками было сказано, что
торпедный суп это не очень хорошо и будут приняты меры. Меры этими
как я понимаю стали нерф торпед яп..эмов. То есть яп. эмы лишились
своей единственной уникальной фишки которая у них была. ГК у них ни
о чём, а торпеды у них отобрали. Если коротко то получается так:1
Нерф ЛК и КР для апа ЭМ. 2 Нерф ЭМ для апа ЛК и КР. Тоесть мы
получаем нерф-нерф. Балансные правки только нерфом. При этом АВ как
кидали торпеды в борт из-за порезки манёвренности КР и ЛК, так
и будут кидать. Почему нельзя было вернуть манёвренность ЛК и КР, а
не нерфить скорость торпед (ведь нерф скорости торпед и их
заметности это что бы ЛК и КР могли увернутся). Объясните мне
пожалуйста если сможете логику ваших действий? Я вот её
совсем понять не могуЗ.Ы. Экономика ЭМов на 9-10 лвл самая убогая, так как набить дамаг который даёт серебро очень тяжело ( у эмов самые низкие показатели по дамагу), даже торпедным супом, выживают эмы очень редко. Если в среднем был маааленький плюс по кредитам, то занерфив торпеды вы ещё больше уменьшаете дамаг, а значит и доход серебра. Через 1-2 патча у вас опять станет проблема с которой всё начиналось, на высоких лвл нет в боях Эмов. Что ещё опять вы будете нерфить что бы опять вернуть ЭМ в рандом?
Sub_Octavian: 1. Нигде не прописано. Когда введем новую послебоевую статистику,
обслуживание должно стать прозрачнее. 2. Никто не "отбирает
торпеды", уважаемый PaulAl73, изменения направлены против
стрельбы на предельные дистанции в надежде случайно попасть.
Маневренность крупных кораблей влияет не только на их
взаимодействие с ЭМ, но и на другие аспекты игрового процесса,
возвращать ее к прежним значениям мы не собираемся. P.S. лично для
Вас:
P.S. Вы драматизируете. Не будет
никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких
японских торпед.
P.S. Вы драматизируете. Не будет
никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких
японских торпед.
smiyaza (14 Апр 2016 - 13:58) писал: Эм. А кто нибудь вообще может обьяснить следующее: Mimigmi>
Sauron_7204.04 14:47 "Сайпан" на тесте ещё. Это ответ в
комментариях к http://worldofwarshi...ium_shop_april/
Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/
За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это
вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах
отличаются?Sub_Octavian: "Сайпан" на тесте ещё. Это ответ в комментариях
к http://worldofwarshi...ium_shop_april/
Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/
За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это
вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах
отличаются? Мимимишенька немного ошиблась. Тест в прицнипе
закончился, мы еще работаем над нюансами продажи, коллеги -
продают. 1. Очень, очень редко и нехотя. 2. Ответил выше -
тест окончен. 3. Нет, идентичны.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2127181
Dieseltruck (14 Апр 2016 - 18:59) писал: Филипп, а как же Огневой и его осадка?
Ссылка на сообщение: #2127181
Dieseltruck (14 Апр 2016 - 18:59) писал: Филипп, а как же Огневой и его осадка?Sub_Octavian: Изменения внесены, версию не помню (0.5.5 или одна из промежуточных
на пути к 0.5.6).
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях Vlegris!
Ссылка на сообщение: #2127089
Ссылка на сообщение: #2127089
Jluca: Хорошего стрима!
Тема: Любовь к трем апельсинам
Ссылка на сообщение: #2127072
Цитата А почему на крейсерах СССР нет такого выбора?
Ссылка на сообщение: #2127072
Цитата А почему на крейсерах СССР нет такого выбора?
SindenOtsu: К такому решению нас привела особенность ветки советских
крейсеров. Ибо на топе располагаются корабли уже сугубо
послевоенной постройки, когда стало ясно, что радар лучше всякого
самолёта-разведчика. Поэтому на них вообще нет катапульты и,
соответственно, не может быть истребителя. Вместе с тем
катапультные истребители пользуются популярностью у игроков, и
лишать их такой возможности при переходе с Чапаева на ДД, будет
очень "больно". Поэтому истребителей не дали никому.
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2127071
ZU_KO (14 Апр 2016 - 18:52) писал: дождь, туман, с линкора самолёты теперь не увидишь????
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 18:55) писал: И последний вопрос погода будет индивидуальна для клиента или
погоду в бою задает сервер для всех клиентов?
Ссылка на сообщение: #2127071
ZU_KO (14 Апр 2016 - 18:52) писал: дождь, туман, с линкора самолёты теперь не увидишь???? Jluca: С расстояния 3км увидите.
Aleksej68rus (14 Апр 2016 - 18:55) писал: И последний вопрос погода будет индивидуальна для клиента или
погоду в бою задает сервер для всех клиентов?Jluca: Для всех одинаково в рамках одного боя.
Тема: Стрим с разработчиком! В гостях Vlegris!
Ссылка на сообщение: #2127059
Ссылка на сообщение: #2127059
Vlegris: Резервирую место под ответы =)
Реклама | Adv















