Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Стрим с разработчиком! В гостях Vlegris!

Дата: 14.04.2016 21:53:51
Просмотр сообщенияVanTuz58 (13 Апр 2016 - 18:52) писал: Товарищ Vlegris, разработчики часто утверждают, что линкоры "слишком живучи". Но не кажется ли Вам, что они слишком живучи не тогда, когда это надо? При низкой интенсивности огня они да, живучи. Но под фокусом вся их живучесть камнем идёт ко дну быстрее, чем у крейсеров. не лучше ли было бы перенести их "живучесть в дуэли" в область "живучесть под фокусом"?   Поясню вопрос картинкой:     Взгляните на эти мастерски нарисованные графики зависимости времени жизни сферических кораблей в вакууме от интенсивности фокуса.     Красная линия - крейсер. Тут всё просто. Чем больше врагов по нему стреляет - тем меньше он живёт. Синяя линия - линкор сейчас. Когда по нему стреляют мало - он живёт очень долго. Но при увеличении интенсивности огня его время жизни начинает камнем идти ко дну. АК и восст. работы не успевают откатываться, линкор получает 4 костра и/или не успевает реализовать потенциальную живучесть, которая в него заложена. Зелёная линия - та зависимость, которая бы устроила меня. При низкой интенсивности фокуса живучесть не намного выше живучести крейсера, но при увеличении количества стреляющих время жизни "держится бодрячком". Линкор ПРЕВОЗМОГАЕТ.   Второй вопрос: Лично Вы читаете то, что люди пишут про баланс кораблей в "разделе для фидбека"?   И на закуску: есть ли в Лесте штатный "адвокат дьявола" и "грабледетектор", человек, ответственный за раздачу щелбанов лично Влегрису?

Vlegris: Красная линия - крейсер. Тут всё просто. Чем больше врагов по нему стреляет - тем меньше он живёт. Синяя линия - линкор сейчас. Когда по нему стреляют мало - он живёт очень долго. Но при увеличении интенсивности огня его время жизни начинает камнем идти ко дну. АК и восст. работы не успевают откатываться, линкор получает 4 костра и/или не успевает реализовать потенциальную живучесть, которая в него заложена. Зелёная линия - та зависимость, которая бы устроила меня. При низкой интенсивности фокуса живучесть не намного выше живучести крейсера, но при увеличении количества стреляющих время жизни "держится бодрячком". Линкор ПРЕВОЗМОГАЕТ.   Второй вопрос: Лично Вы читаете то, что люди пишут про баланс кораблей в "разделе для фидбека"?   И на закуску: есть ли в Лесте штатный "адвокат дьявола" и "грабледетектор", человек, ответственный за раздачу щелбанов лично Влегрису? При прочих равных крейсера горят с той же относительной скоростью, что и линкоры. Живут под массовым фокусом много меньше. Так что линия крейсеров на графике довольно сомнительна. Да, "ремка" крейсеров перезаряжается быстрее, соответственно, часть пожаров загасят раньше. Но при этом и "белого" урона проходит больше, чем в линкор, а нужно для уничтожения его меньше. Линкоры действительно хорошо могут выживать. При этом им сложнее выживать чем крейсерам, пожалуй, только в одном смысле - горизонт планирования у линкоровода должен быть больше, чем у любителя крейсеров, потому что оперативно отреагировать на ситуацию и уйти из-под огня ему сложнее.  

Просмотр сообщенияMacter_olenevod (13 Апр 2016 - 20:22) писал: 1 Когда будет возможность "токсичного" игрока или тимкиллира  определить в Игнор лист ? 2 Что то с фугасами делать будут ?  3 Почему ветка СССР такая " Хрустальная " и какие намечаются изменения? 4 Что сделают с плохо различимыми никами игроков - белое на светлом фоне почти не различимо ? 5 Баланс ? 6 Будет ли уменьшена высота самых хотя бы здоровых островов ?  

Vlegris: 1. Скорее нет, но пожелание для ребят, занимающихся матчмейкером, я передам 2. Конечно, вопрос, что именно. 3. Разве что крейсера и это вопрос к их проектировщикам, скорее. Если рассматривать ИРЛ, то около половины проектов делались скорее не под задачи эскадреных боев. 4. Надеюсь, что этот вопрос будет решен, но не смогу сориентировать, к сожалению о точных сроках. 5. Баланс! 6. Нет, часто острова выполняют задачу создания баллистической тени. Игре желателен ландшафт. =(    

Просмотр сообщенияCerberusGosha (13 Апр 2016 - 20:35) писал: В теме прошлого стрима пользователь По личному опыту корабли первой линии это авианосцы, а линкоры и крейсера предпочитают прятаться за их массивными тушами соревнуясь кто быстрее убежит подальше к границе или сольется, а эсминцы ползают по пустым брошенным точкам.  Гемплэй на каких кораблях запланирован для игры в первой линии, второй, третьей, четвертой, пятой и тп...?   - Как должен выглядеть актуальный гемплэй на каждом классе и задачи возлагаемые на каждый класс разработчиками?   - По какой причине разработчики делают привлекательным для игроков гемплэй на классах не соответствующий игре на определённых линиях,  приоритетным и выгодным выполнение иных задач.   - Всё изменения гемплэя запланированы и продуманы заранее или всё делается не обдумано и исправляется на ходу?   - По каким причинам упрощается гемплэй на определенных классах или части классов (например отдельный навык в игре для капитанов ЯП эм и отдельный расходник), что приводит к неминуемуму появлению негативных явлений, несомненно что эти явления (торпедные супы) были специально запланированы и поэтапно осуществлены, вот только зачем? SIC! Прошу прощения, что отредактировал вопрос, оставив только выделенное жирным, как наиболее важно, уж очень большой текст был

Vlegris: Про авианосцы даже прокомментировать не могу, мы точно в одну игру играем? Таких боев один на сто в лучшем случае. 1. Из тех веток, что сейчас есть в игре целевые варианты скорее так, если очень грубо: Дальние дистанции: немецкие крейсера, советские крейсера, японские линкоры, авианосцы Средние и близкие дистанции: советские эсминцы, американские и японские крейсера, линкоры США, японские эсминцы, американские эсминцы 2. Актуальный геймплей - это довольно обширный вопрос, серьезно. По сути предполагается чуть ли не гайды расписать, так? Если рассматривать с позиции ролей, то все классы должны быть в основном дамагерами, варьируется агрессивность и активность/частота воздействий в бою. По сути это не схема из РПГ с хилом, дамагером и танком, а скорее ближе к полицейской операции с марксменами, ребятами с щитами, автоматчиками и так далее. =) Я попробую это расписать подробнее, но не обещаю, что руки дойдут на этой неделе. =( 3. Исходя из требований, что ветки кораблей должны иметь геймплейные отличия. 4. Да, все изменения запланированы. Детализированный план изменений составляется приблизительно на 4 месяца от момента планирования до выхода версий (сейчас, возможно, срок меньше будет - планировали увеличить частоту версий), общий на уровне концептов - на полтора года, с учетом ввода  новых веток и их особенностей. 5. Чаще всего выполняет задачу регулирования количества определенного класса в боях.  

Просмотр сообщенияrealPirat (13 Апр 2016 - 22:10) писал: И в догонкy почемy в истерии  вайна рельсоходов + ошибок кривого матчмейкера есть yгрозы (от Фила) изменить ТТХ (нерф) венца японского эсминцестроения - Шимиказе? Не проще ли исправить баланс+надавать по рyкам ЛКводам, которые к 10 левелy не осилили 17 перков капитана и модификации "перекладка рyлей"  и "+20% видимости хода торпед", чем трогать заслyженый топ-эсминец болгаркой ?

Vlegris: Пока что заменим торпеды. Это и вводится для исправления баланса =) И владельцев эсминцев нет желания обижать, мы постараемся предоставить альтернативу.  

Просмотр сообщенияLewisNoire (14 Апр 2016 - 07:10) писал:  Многие линкорщики жалуются на очень низкую точность линкоров, однако в большинстве случаев чуть более опытные игроки играют всегда на бронебойных снарядах. Может повысить точность на процентов так 50% на ОФС? Только не говорите про историю и реализм в нашей аркаде.   Ну и будет ли уменьшен порог срабатывания детонатора у ББ линкоров, сейчас он составляет 68-мм у Монтаны и 72-мм у Ямато, большинство кораблей на этом уровне даже под очень острыми углами имеют меньше приведённой толщины брони нежели порог срабатывания детонатора, может быть сделаем историчный порог срабатывания 19-мм и 32-мм соответственно?    Авианосцы уровней 4-5 являются эдакой отдушиной опытного игрока на авианосцах, на данных уровнях ПВО отсутствует, много неопытных игроков на авианосцах, а самое забавное, если я не ошибаюсь, то в процентном соотношении Ленгли отнимает больше ХП с того же Вайоминга 1/2, тогда как американская 10-ка Midway с того же торпедоносцах делает 1/5 при точном попадании по Ямато. Будут ли уменьшены возможности 4-5 авианосцев, ибо на своём уровне у опытного игрока, они лучше чем вершины эволюции авианосцев.    Касаясь 10-тых авианосцев будут некоторые поблажки в их использовании по ремонту и т.д., по открытой статистике(не думаю, что она сильно отличается от вашей закрытой), за 2 недели проводится суммарно на 2 десятых авианосцах обоих наций 400-500 боёв, люди часами ждут боя и в конечном итоге просто играют другим классом.     Ну и 0.5.3 ребалансировали, будет ли ребаланс как просят линкороводы с их желание убрать класс авианосцы из игры?    

Vlegris: Авианосцы убирать не хотим, это очень важный пласт геймплея и довольно серьезный кусок и игровой и исторической реальности боев.  Эффективность авианосцев, если честно, с уровнем растет. Изменения снарядов пока не планировались.  

Просмотр сообщенияBor101 (14 Апр 2016 - 10:57) писал: 1.  Для  супертестеров добавили Техас и Молотов . По ТТХ  Техас имеет скорость 20.5  хотя  стояли движетели более мощные и скоростные  чем у его систершипа Нью-Йорк --- Будет ли увеличена скорость хоть б до 25.0 узлов ( рассматривается ли такой вариант ).    2. Глобальная карта и клановый функционал  ----   нужна ли ГК в свете того что командные бои ( как превью ГК ) слабо зашли и пользуються востребованность в основном у топовых кланов  ( Сквады Тузы Сеалы ) как площадки для тренировок. По большей части введение ГК  имеет ли смысл для основной массы игроков которые в 80 % не состоят в кланах. Не будет ли так как в танках что топ кланы после введения ГК тупо будут фармить плюшки за удержание земель выбивая менее слаженных игроков отбив   у них охоту к ГК как это происходит сейчас в танках.   3. Близится 9 мая  годовщина Ютландского сражения и  другие знаменательные даты ( выход игры в ОБТ  к примеру )  ----   стоит ли ждать ивентов с подарочными кораблями к этим датам ( кораблик в призе снова привлечет игроков и поднимет онлайн и оживит подутраченный интерес к игре ).   4. Вопрос по обновлению   ---   введение погоды не сведет ли на нет усилий по оптимизации игры  и обединение в отряды с другими игроками не звоночек ли к введению ЛБЗ  которые нужно будет выполнять отрядом.  

Vlegris: 1. Нет 2. Тут вопрос приоритетов и сроков разработки, не я решаю, если честно. Пока что ГК выглядит не самой актуальной задачей. 3. :hiding: 4. Оптимизация и должный уровень производительности - одно из условий "захода" фичи в игру, по-хорошему, падения производительности быть не должно. Пока про такие ЛБЗ не слышал.         PS ответил на вопросы, заданные ДО стрима =)

Реклама | Adv