Ответы разработчиков
Дата: 14.04.2016 19:16:04
Mihan165 (11 Апр 2016 - 21:07) писал: Добрый вечер. Вопрос можно ли как то подогнать статистику по
первоапрельскому режиму Операция джакузи. Типа количество сыгранных
боёв, заработано серебра, и так далее. Ещё раз хочу поблагодарить
разработчиков WOWs за столь необычный и весьма доходный при
определённой усидчивости режим. Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Спасибо и Вам за то, что приняли участие в режиме. К
сожалению, статистику по нему мы не публикуем.
Jigoku_Kamikaze (12 Апр 2016 - 10:14) писал: Здравствуйте. Нагорела пара вопросов. 1) Вопрос следующий,
связанный с выходом статьи о системе видимости в игре.
Возьмём, к примеру, "Киев". Он имеет 9 км базовой дальности
засвета. Выстрел из ГК, согласно формуле, приведённой в
вышеупомянутой статье, добавляет ещё 3,9 км; в сумме имеем 12,9 км.
Дальность стрельбы ГК составляет 14,76 км при использовании УОП.
Значит, должна существовать "свободная зона" примерно в 2 км, где
"Киев" может стрелять, оставаясь незамеченным. Однако этого не
происходит. Кто-то писал, что штраф вместо 3,9 равен 5,9 - тогда
вопрос: почему вдруг? В статье это никак не объясняется и не
упоминается. 2) Вопрос по балансу авианосцев. Конкретно - по
сравнительному балансу американских и японских представителей
класса (старших уровней, 8-10). Почему американцы обладают столь
впечатляющим количеством преимуществ над японскими собратьями?
Начну перечислять, чтобы не быть голословным: больший размер
ангара, больший урон от торпед и бомб, лучший веер торпед,
устойчивость к заградительному огню, ПВО корабля (несравненно
лучше), простота управления при любых "руках". В ответ
японцы имеют: чуть лучшую скорость самолётов, скорость самого
корабля (в пределах погрешности) и маскировку. Про сложность
управления 6-8 объектами одновременно я уже не говорю. Это
невозможно эффективно делать с психологической точки зрения
(слишком много разных сущностей с разным назначением). Эта
разница увеличивается тем больше, чем больше уровень авианосца.
Вопрос: чем обусловлен такой перевес по "плюшкам" в сторону
американцев? Какова позиция разработчиков по вопросу? Я смотрел и
статистику - к примеру, Мидуэев в полтора раза больше, чем Хакурю:,
и эффективность их выше. Или же я чего-то не знаю? За ответы
заранее благодарен.Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Статья уже была дополнена. У советских эсминцев
есть дополнительный дебафф в 2 км, поэтому получается 5,9. 2.
"Фишки" японских авианосцев - многочисленные торпедоносцы со
сходящимся в ручном режиме веером (можно загонять много торпед в
тяжеловесов или ловить уклоняющиеся цели), сбалансированные составы
авиагрупп с более высокой универсальностью, повышенная точность
бомбометания по Alt. Мы считаем, что в целом, ветки
сбалансированы.
По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного.
По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного.
Ulisss (13 Апр 2016 - 16:24) писал: Не раскроете серверную статистику по выживаемости Кирова? Или моя
врёт, или всё плохо. (Фурутака / Омаха / Кёнигсберг / Киров 62 / 53
/ 44 / 36).Sub_Octavian: Странная статистика у Вас. Процент выживания в боях у этих
кораблей сейчас различается максимум на 3, причем "Киров" на втором
месте. Время жизни среднее и вовсе почти одинаковое, там
отличия в пределах 30 секунд. Это данные за последние три дня.
TheKingRich (13 Апр 2016 - 18:34) писал: Обнаружил, что на советско-российских премиумных кораблях есть
названия, написанные на бортах, в то время как на прем. кораблях
других наций (по крайней мере на тех, что у меня в порту) имени
корабля не написано. Почему так?Sub_Octavian: Давайте конкретные примеры, у нас премиумные корабли по идее все
имеют названия, если они вообще наносились.
Lordd (13 Апр 2016 - 21:51) писал: Здравствуйте Филипп. Давненько, возможно, полтора или два года
назад я задавал вопрос про реализацию в игре глобуса. В смысле
сферическую форму Земли, в конкретном случае - море и прочие водные
поверхности. Ответ был, если правильно помню, "может быть, когда
нибудь, не в приоритете, и вообще - сложно и непонятно, как
делать". Есть ли какая новая информация, двигаетесь ли этом
направлении, или вообще вопрос снят? С уважением, Лордд.Sub_Octavian: Привет. Вопрос снят, прежде всего потому что нет понимания зачем
это в игре и что это принесет хорошего игрокам.
Banneret (14 Апр 2016 - 08:16) писал: И снова здравствуйте! Sub_Octavian: Привет. Никак. Затопления в игре вызывают только торпеды по игровым
и балансным соображениям. В данный момент есть четкое разделение
типов урона и мы хотели бы его сохранить: ББ - скилл и высокий
разовый урон, ОФ - гарантированный урон и пожары, торпеды - высокий
разовый урон и затопления. По "иммунитету" ЭМ к сквозным пробитиям
от крупных калибров будем думать, возможно добавим немного более
грустные последствия. Пожалуйста.
Faust_Kazan (14 Апр 2016 - 08:17) писал: Добра!=)Филипп, в недавних ответах ты говорил (для игроков Sub_Octavian давно стал своим в доску чуваком, так что прости мне переход на "ты"), отвечая на вопрос про ботов, что часто люди, на которых кидают эту жалобу, никакие не боты, а просто плохие игроки. Вопрос первый: неужели кто-то думает, что народ не отличает ботов от неумех, кидая такие жалобы? ИМХО, беда в том, что сейчас жалоба "плохо играет" не влияет на карму, и потому, чтобы хоть как-то отомстить союзнику, который подвёл команду, люди безальтернативно жмут "бот". Вопрос второй: не будет ли проще отслеживать ботов, если "плохая игра" станет влиять на карму? То есть это не просто хотелка токсичных игроков, которым нужен лишний повод заминусить ближнего своего, но и способ отделить мух от котлет.
P.S.: в профильном фидбэке это уже обсуждалось, написание сюда мне видится просто более кратким способом обратной связи с разработчиками. Злоупотреблять не собираюсь)))
P.P.S.: на самих неумелых игроках это никак не отразится, их карма так и будет равна нулю (в минус же не уходит, кхе-кхе), а для остальных хоть какая-то отдушина, ну и для сбора статистики удобно. Ну не стану я жать в текущих реалиях "плохо играет", нажму "бот", такой я вредный. И не только я=)
Sub_Octavian: Мы подумаем над этим, уважаемый Faust_Kazan. Интересная
идея.
С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум.
С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум.
Nickolas1972 (14 Апр 2016 - 12:22) писал: Хотелось бы сказать про Атланту. Крейсер очень неиграбельный,
выносят все кому не лень, самолеты к нему не летят, эсминцы к нему
близко не подходят, а на дальние дистанции, дай бог из четырех
полных бортовых залпах, один или два раза попасть и это
счастье. Все умные, все опытные. С такой баллистикой
плакать хочется, а близко не подойдешь, вынесут сразу.. А почему
симс дальше стреляет????? У него стволы длиннее????? господа
разработчики крейсер стал фуфлом. Удовольствия игры на нем
никакого. Увеличьте дальность, хотя бы до дальности эсминца Симс. Я
уже не говорю об РЛС и дымах.Sub_Octavian: В 0.5.5 у нее повысится прочность башен. Дальше тоже есть мысли и
конкретные планы, но пока что я не готов ими делиться. P.S. Sims
стреляет дальше по балансным соображениям.
PaulAl73 (14 Апр 2016 - 13:05) писал: Здравствуйте. Назрело у меня несколько вопросов. 1. У меня было
заблуждение что сумма списываемая за пополнения боеприпасов у
корабля всегда одинакова. Недавно это моё заблуждение развеялось.
Вашу статью по экономике читал. Собственно вопрос, где есть
описание сколько стоит один снаряд и пуск одной торпеды. Так как
стреляем много пусть будет например сколько стоит 10 снарядов и
пуск 6 торпед. Нужно понимание во сколько мне обойдётся например
спам торпедами в пустоту... Нигде этой информации не нашёл. 2. В
недалёком патче для играбельности ЭМов (так как их было не много в
рандоме на высоких ЛВЛ) была порезана манёвренность крупнотоннажным
ЛК и КР. При этом косвенно были апнуты авики, так как теперь ЛК и
КР не успевали разворачиваться носом к торперам АВ и стали больше
получать торпед в борт от АВ. После этого патча многие игроки сели
на яп.эмы, благо многие их прокачали во втором сезоне РБ, а играть
на ЛК и Кр стало не комфортно, так как даже от вовремя замеченных
торпед увернутся получается очень очень редко, а АВ уж точно
бросит в борт. После этого когда кол-во ЭМов в рандоме уже
зашкаливало, был патч где было ещё улучшение торпед яп ЭМ (перк на
скорость торпед). После этого разработчиками было сказано, что
торпедный суп это не очень хорошо и будут приняты меры. Меры этими
как я понимаю стали нерф торпед яп..эмов. То есть яп. эмы лишились
своей единственной уникальной фишки которая у них была. ГК у них ни
о чём, а торпеды у них отобрали. Если коротко то получается так:1
Нерф ЛК и КР для апа ЭМ. 2 Нерф ЭМ для апа ЛК и КР. Тоесть мы
получаем нерф-нерф. Балансные правки только нерфом. При этом АВ как
кидали торпеды в борт из-за порезки манёвренности КР и ЛК, так
и будут кидать. Почему нельзя было вернуть манёвренность ЛК и КР, а
не нерфить скорость торпед (ведь нерф скорости торпед и их
заметности это что бы ЛК и КР могли увернутся). Объясните мне
пожалуйста если сможете логику ваших действий? Я вот её
совсем понять не могуЗ.Ы. Экономика ЭМов на 9-10 лвл самая убогая, так как набить дамаг который даёт серебро очень тяжело ( у эмов самые низкие показатели по дамагу), даже торпедным супом, выживают эмы очень редко. Если в среднем был маааленький плюс по кредитам, то занерфив торпеды вы ещё больше уменьшаете дамаг, а значит и доход серебра. Через 1-2 патча у вас опять станет проблема с которой всё начиналось, на высоких лвл нет в боях Эмов. Что ещё опять вы будете нерфить что бы опять вернуть ЭМ в рандом?
Sub_Octavian: 1. Нигде не прописано. Когда введем новую послебоевую статистику,
обслуживание должно стать прозрачнее. 2. Никто не "отбирает
торпеды", уважаемый PaulAl73, изменения направлены против
стрельбы на предельные дистанции в надежде случайно попасть.
Маневренность крупных кораблей влияет не только на их
взаимодействие с ЭМ, но и на другие аспекты игрового процесса,
возвращать ее к прежним значениям мы не собираемся. P.S. лично для
Вас:
P.S. Вы драматизируете. Не будет
никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких
японских торпед.
P.S. Вы драматизируете. Не будет
никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких
японских торпед.
smiyaza (14 Апр 2016 - 13:58) писал: Эм. А кто нибудь вообще может обьяснить следующее: Mimigmi>
Sauron_7204.04 14:47 "Сайпан" на тесте ещё. Это ответ в
комментариях к http://worldofwarshi...ium_shop_april/
Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/
За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это
вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах
отличаются?Sub_Octavian: "Сайпан" на тесте ещё. Это ответ в комментариях
к http://worldofwarshi...ium_shop_april/
Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/
За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это
вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах
отличаются? Мимимишенька немного ошиблась. Тест в прицнипе
закончился, мы еще работаем над нюансами продажи, коллеги -
продают. 1. Очень, очень редко и нехотя. 2. Ответил выше -
тест окончен. 3. Нет, идентичны.
Ответы разработчиков














