Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 14.04.2016 19:16:04
Просмотр сообщенияMihan165 (11 Апр 2016 - 21:07) писал: Добрый вечер. Вопрос можно ли как то подогнать статистику по первоапрельскому режиму Операция джакузи. Типа количество сыгранных боёв, заработано серебра, и так далее. Ещё раз хочу поблагодарить разработчиков WOWs за столь необычный и весьма доходный при определённой усидчивости режим. Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Спасибо и Вам за то, что приняли участие в режиме. К сожалению, статистику по нему мы не публикуем.

Просмотр сообщенияJigoku_Kamikaze (12 Апр 2016 - 10:14) писал: Здравствуйте. Нагорела пара вопросов. 1) Вопрос следующий, связанный с выходом статьи о системе видимости в игре. Возьмём, к примеру, "Киев". Он имеет 9 км базовой дальности засвета. Выстрел из ГК, согласно формуле, приведённой в вышеупомянутой статье, добавляет ещё 3,9 км; в сумме имеем 12,9 км. Дальность стрельбы ГК составляет 14,76 км при использовании УОП. Значит, должна существовать "свободная зона" примерно в 2 км, где "Киев" может стрелять, оставаясь незамеченным. Однако этого не происходит. Кто-то писал, что штраф вместо 3,9 равен 5,9 - тогда вопрос: почему вдруг? В статье это никак не объясняется и не упоминается. 2) Вопрос по балансу авианосцев. Конкретно - по сравнительному балансу американских и японских представителей класса (старших уровней, 8-10). Почему американцы обладают столь впечатляющим количеством преимуществ над японскими собратьями? Начну перечислять, чтобы не быть голословным: больший размер ангара, больший урон от торпед и бомб, лучший веер торпед, устойчивость к заградительному огню, ПВО корабля (несравненно лучше), простота управления при любых "руках". В ответ японцы имеют: чуть лучшую скорость самолётов, скорость самого корабля (в пределах погрешности) и маскировку. Про сложность управления 6-8 объектами одновременно я уже не говорю. Это невозможно эффективно делать с психологической точки зрения (слишком много разных сущностей с разным назначением). Эта разница увеличивается тем больше, чем больше уровень авианосца. Вопрос: чем обусловлен такой перевес по "плюшкам" в сторону американцев? Какова позиция разработчиков по вопросу? Я смотрел и статистику - к примеру, Мидуэев в полтора раза больше, чем Хакурю:, и эффективность их выше. Или же я чего-то не знаю? За ответы заранее благодарен.

Sub_Octavian: Здравствуйте. 1. Статья уже была дополнена. У советских эсминцев есть дополнительный дебафф в 2 км, поэтому получается 5,9. 2. "Фишки" японских авианосцев - многочисленные торпедоносцы со сходящимся в ручном режиме веером (можно загонять много торпед в тяжеловесов или ловить уклоняющиеся цели), сбалансированные составы авиагрупп с более высокой универсальностью, повышенная точность бомбометания по Alt. Мы считаем, что в целом, ветки сбалансированы. 
По статистике - в ряде пар есть некоторые перекосы как в сторону США, так и в сторону Японии. Ничего особо критичного.

Просмотр сообщенияUlisss (13 Апр 2016 - 16:24) писал: Не раскроете серверную статистику по выживаемости Кирова? Или моя врёт, или всё плохо. (Фурутака / Омаха / Кёнигсберг / Киров 62 / 53 / 44 / 36).

Sub_Octavian: Странная статистика у Вас. Процент выживания в боях у этих кораблей сейчас различается максимум на 3, причем "Киров" на втором месте. Время жизни среднее и вовсе почти одинаковое, там отличия в пределах 30 секунд. Это данные за последние три дня.

Просмотр сообщенияTheKingRich (13 Апр 2016 - 18:34) писал: Обнаружил, что на советско-российских премиумных кораблях есть названия, написанные на бортах, в то время как на прем. кораблях других наций (по крайней мере на тех, что у меня в порту) имени корабля не написано. Почему так?

Sub_Octavian: Давайте конкретные примеры, у нас премиумные корабли по идее все имеют названия, если они вообще наносились. 

Просмотр сообщенияLordd (13 Апр 2016 - 21:51) писал: Здравствуйте Филипп. Давненько, возможно, полтора или два года назад я задавал вопрос про реализацию в игре глобуса. В смысле сферическую форму Земли, в конкретном случае - море и прочие водные поверхности. Ответ был, если правильно помню, "может быть, когда нибудь, не в приоритете, и вообще - сложно и непонятно, как делать". Есть ли какая новая информация, двигаетесь ли этом направлении, или вообще вопрос снят? С уважением, Лордд.

Sub_Octavian: Привет. Вопрос снят, прежде всего потому что нет понимания зачем это в игре и что это принесет хорошего игрокам.

Просмотр сообщенияBanneret (14 Апр 2016 - 08:16) писал: И снова здравствуйте! :) Почитал тему о модели повреждений и возник вопрос: Как учитывается повреждение корабля при попадании (и пробитии) на уровне ватерлинии? При попадании ББ снаряда ниже ватерлинии все понятно - взводится об воду и взрывается внутри корабля. А если точно по ватерлинии? Затопления от снарядов вроде бы не предусмотрено или я ошибаюсь? По логике, в таком случае, корабль должен получить затопление... И еще на эту же тему - при стрельбе по эсминцам ББ снарядами говорится, что в таком случае снаряд прошивает легкобронированную цель полностью и повреждения минимальны, а если бронебойник прилетел с большой дистанции, навесом, он ведь должен пробить и палубу и дно эсминца? Как тут учитывается повреждение... напрашивается затопление ;) И на последок - если затопления от снарядов нет, может стоит его в таких ситуациях ввести? Спасибо за хорошую игру и подробные ответы на вопросы!

Sub_Octavian: Привет. Никак. Затопления в игре вызывают только торпеды по игровым и балансным соображениям. В данный момент есть четкое разделение типов урона и мы хотели бы его сохранить: ББ - скилл и высокий разовый урон, ОФ - гарантированный урон и пожары, торпеды - высокий разовый урон и затопления. По "иммунитету" ЭМ к сквозным пробитиям от крупных калибров будем думать, возможно добавим немного более грустные последствия. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияFaust_Kazan (14 Апр 2016 - 08:17) писал: Добра!=)
Филипп, в недавних ответах ты говорил (для игроков Sub_Octavian давно стал своим в доску чуваком, так что прости мне переход на "ты"), отвечая на вопрос про ботов, что часто люди, на которых кидают эту жалобу, никакие не боты, а просто плохие игроки. Вопрос первый: неужели кто-то думает, что народ не отличает ботов от неумех, кидая такие жалобы? ИМХО, беда в том, что сейчас жалоба "плохо играет" не влияет на карму, и потому, чтобы хоть как-то отомстить союзнику, который подвёл команду, люди безальтернативно жмут "бот". Вопрос второй: не будет ли проще отслеживать ботов, если "плохая игра" станет влиять на карму? То есть это не просто хотелка токсичных игроков, которым нужен лишний повод заминусить ближнего своего, но и способ отделить мух от котлет.
P.S.: в профильном фидбэке это уже обсуждалось, написание сюда мне видится просто более кратким способом обратной связи с разработчиками. Злоупотреблять не собираюсь)))
P.P.S.: на самих неумелых игроках это никак не отразится, их карма так и будет равна нулю (в минус же не уходит, кхе-кхе), а для остальных хоть какая-то отдушина, ну и для сбора статистики удобно. Ну не стану я жать в текущих реалиях "плохо играет", нажму "бот", такой я вредный. И не только я=)

Sub_Octavian: Мы подумаем над этим, уважаемый Faust_Kazan. Интересная идея.
С другой стороны, с чего вы взяли, что все знают о влиянии разных видов жалоб на карму, и вообще задумываются об этом? Не все же разбираются в игре и читают форум.

Просмотр сообщенияNickolas1972 (14 Апр 2016 - 12:22) писал: Хотелось бы сказать про Атланту. Крейсер очень неиграбельный, выносят все кому не лень, самолеты к нему не летят, эсминцы к нему близко не подходят, а на дальние дистанции, дай бог из четырех полных бортовых залпах, один или два раза попасть и это счастье. Все умные, все опытные. С такой баллистикой плакать хочется, а близко не подойдешь, вынесут сразу.. А почему симс дальше стреляет????? У него стволы длиннее?????  господа разработчики крейсер стал фуфлом. Удовольствия игры на нем никакого. Увеличьте дальность, хотя бы до дальности эсминца Симс. Я уже не говорю об РЛС и дымах.

Sub_Octavian: В 0.5.5 у нее повысится прочность башен. Дальше тоже есть мысли и конкретные планы, но пока что я не готов ими делиться. P.S. Sims стреляет дальше по балансным соображениям.

Просмотр сообщенияPaulAl73 (14 Апр 2016 - 13:05) писал: Здравствуйте. Назрело у меня несколько вопросов. 1. У меня было заблуждение что сумма списываемая за пополнения боеприпасов у корабля всегда одинакова. Недавно это моё заблуждение развеялось. Вашу статью по экономике читал. Собственно вопрос, где есть описание сколько стоит один снаряд и пуск одной торпеды. Так как стреляем много пусть будет например сколько стоит 10 снарядов и пуск 6 торпед. Нужно понимание во сколько мне обойдётся например спам торпедами в пустоту... Нигде этой информации не нашёл. 2. В недалёком патче для играбельности ЭМов (так как их было не много в рандоме на высоких ЛВЛ) была порезана манёвренность крупнотоннажным ЛК и КР. При этом косвенно были апнуты авики, так как теперь ЛК и КР не успевали разворачиваться носом к торперам АВ и стали больше получать торпед в борт от АВ. После этого патча многие игроки сели на яп.эмы, благо многие их прокачали во втором сезоне РБ, а играть на ЛК и Кр стало не комфортно, так как даже от вовремя замеченных торпед увернутся получается очень очень редко, а АВ уж точно бросит в борт. После этого когда кол-во ЭМов в рандоме уже зашкаливало, был патч где было ещё улучшение торпед яп ЭМ (перк на скорость торпед). После этого разработчиками было сказано, что торпедный суп это не очень хорошо и будут приняты меры. Меры этими как я понимаю стали нерф торпед яп..эмов. То есть яп. эмы лишились своей единственной уникальной фишки которая у них была. ГК у них ни о чём, а торпеды у них отобрали. Если коротко то получается так:1 Нерф ЛК и КР для апа ЭМ. 2 Нерф ЭМ для апа ЛК и КР. Тоесть мы получаем нерф-нерф. Балансные правки только нерфом. При этом АВ как кидали торпеды в борт из-за порезки манёвренности КР и ЛК, так и будут кидать. Почему нельзя было вернуть манёвренность ЛК и КР, а не нерфить скорость торпед (ведь нерф скорости торпед и их заметности это что бы ЛК и КР могли увернутся). Объясните мне пожалуйста если сможете логику ваших действий?  Я вот её совсем понять не могу:(
  З.Ы. Экономика ЭМов на 9-10 лвл самая убогая, так как набить дамаг который даёт серебро очень тяжело ( у эмов самые низкие показатели по дамагу), даже торпедным супом, выживают эмы очень редко. Если в среднем был маааленький плюс по кредитам, то занерфив торпеды вы ещё больше уменьшаете дамаг, а значит и доход серебра. Через 1-2 патча у вас опять станет проблема с которой всё начиналось, на высоких лвл нет в боях Эмов. Что ещё опять вы будете нерфить что бы опять вернуть ЭМ в рандом?

Sub_Octavian: 1. Нигде не прописано. Когда введем новую послебоевую статистику, обслуживание должно стать прозрачнее. 2. Никто не "отбирает торпеды", уважаемый PaulAl73, изменения направлены против стрельбы на предельные дистанции в надежде случайно попасть. Маневренность крупных кораблей влияет не только на их взаимодействие с ЭМ, но и на другие аспекты игрового процесса, возвращать ее к прежним значениям мы не собираемся. P.S. лично для Вас: P.S. Вы драматизируете. Не будет никакого массового исхода ЭМ из игры от точечных правок нескольких японских торпед.

Просмотр сообщенияsmiyaza (14 Апр 2016 - 13:58) писал: Эм. А кто нибудь вообще может обьяснить следующее: Mimigmi> Sauron_7204.04 14:47 "Сайпан" на тесте ещё.   Это ответ в комментариях к http://worldofwarshi...ium_shop_april/   Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/   За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах отличаются?

Sub_Octavian: "Сайпан" на тесте ещё.   Это ответ в комментариях к http://worldofwarshi...ium_shop_april/   Но ведь в США - https://na.wargaming.../specials/1808/   За сим у меня вопрос: 1. Так пермы нерфят или нет? 2. А это вообще как? 3. Характеристики кораблей на разных серверах отличаются? Мимимишенька немного ошиблась. Тест в прицнипе закончился, мы еще работаем над нюансами продажи, коллеги - продают. 1. Очень, очень редко и нехотя.  2. Ответил выше - тест окончен. 3. Нет, идентичны.

Реклама | Adv