Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Santcoder
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 17:05:47
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126383

Просмотр сообщенияMixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал:   Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?:hiding: Я америки не открою если скажу что ПК у большинства игроков "переваривают" игру с трудом,т.е работают на пределе. В связи с этим хотелось бы узнать ,изменение файлового формата клиента даст нам только прирост к скорости загрузки игры или  на производительность в целом это положительно повлияет?

Santcoder: 1) Не погорят. Погода, конечно, не бесплатна по производительность, но мы постарались оптимизировать ее цену до минимальной, чтобы игроку было комфортно на любой конфигурации. Помимо этого в целом в этой версии FPS станет более плавным - мы вычистили довольно много "фризов" и просадок. 2) Никак не должно повлиять. Но производительность в целом должна стать лучше (см п. 1)  


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
arrow
14.04.2016 17:05:38
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #2126381

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 30-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 3 автора:   Karkotko — за статью про Знаки Офицерских классов Морского ведомства; Mike_Ross_forever​ — за статью про лёгкие крейсера типа Leander.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20 апреля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в этой теме.   В этой теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


zxmerlin
Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
arrow
14.04.2016 17:03:44
 
Тема: Конкурс «Статья на вес золота» [Приём работ]
Ссылка на сообщение: #2126368

zxmerlin: Друзья!   Пришла пора подведения новых итогов конкурса «Статья на вес золота», и я готов объявить вердикт вики-редакции! Но сначала я хочу напомнить, что каждый победитель по итогам недели получает по 1000 дублонов и...   ...возможность участвовать в новом конкурсе «Корабль за статью»!   И по результатам 30-й недели проведения конкурса 1000 дублонов и приглашения на конкурс «Корабль за статью» получат 3 автора:   Karkotko — за статью про Знаки Офицерских классов Морского ведомства; Mike_Ross_forever​ — за статью про лёгкие крейсера типа Leander.   Еще несколько авторов представили работы, требующие доработок. Недочеты в статьях можно устранить до 23:59 20 апреля 2016 г. в соответствии с рекомендациями, которые можно получить в специальной теме.   В специальной теме вы можете получить у Вики-гвардейцев советы по улучшению ваших статей
даже до подведения еженедельных итогов конкурса.   Дублоны будут начислены в течение 3 рабочих дней.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 17:01:53
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126347

Просмотр сообщенияRedPups (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Грустно все это Верной дорогой идете товарищи, в танка люди забивают из-за таких фиксов отдельных классов, и тут на тебе целую ветку в мусор. Люди выкачали 10 лвл и им серпом по яйцам. Уже 2й патч режут именно японцев. И не слова что, бы японцам повысить скорость, маневренность и уменьшить заметность, это к слову о компенсации, а не какие то не востребованные торпедки.

Sub_Octavian: Уважаемый RedPups, я понимаю, что Вы профильный эсминцевод, и сам сейчас нахожусь на Kagero, но уверяю, "невостребованные торпедки" - это как раз-таки очень эффективное оружие для тех, кто умеет играть, причем на выбор с совсем рискованной и средней дистанцией пуска. При этом в обоих случаях маскировки хватает для осторожного инвиза. А вот самые "длинные" торпеды, это, простите, инструмент спама вдаль с полным отключением головы. Очень рекомендую попробовать изменения на практике, мы хотели не сделать японцев хуже, а сделать "супчик" не таким наваристым.

Просмотр сообщения_Arshin_ (14 Апр 2016 - 16:54) писал: А намекните хотя бы в чём будет ап Ишизучи? С Николаем то не успел, пролетел)), а хочется прикупить ЛК 4 лвл для отдыха от более высоких лвл.

Sub_Octavian: Защита ЭУ и рулей от сплеша, ап скорости перезарядки ГК.

Просмотр сообщенияMixo_V__Bane (14 Апр 2016 - 16:54) писал:   Это все замечательно и надеюсь все пройдет гладко..без сарказма.. НО видеокарты у нас не погорят?:hiding: Я америки не открою если скажу что ПК у большинства игроков "переваривают" игру с трудом,т.е работают на пределе. В связи с этим хотелось бы узнать ,изменение файлового формата клиента даст нам только прирост к скорости загрузки игры или  на производительность в целом это положительно повлияет?

Sub_Octavian: Новая структура клиента дает прирост именно к загрузке клиента в порт и бой, а также к установке/обновлению клиента.
Погода разумеется была очень требовательна к ресурсам, но судя по всем внутренним тестам, ее удалось оптимизировать как следует. Разумеется, мы будем внимательно следить за ситуацией на общем тесте. Спасибо за пожелание :)


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 17:01:53
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126348

No1sa_ru (14 Апр 2016 - 16:57): Дополнил доработками, которые не были указаны КЛАЦ  

Umbaretz:  Спасибо, как раз многую информацию что приходилось рыть на форуме теперь в порту видно будет.


No1sa_ru
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:57:18
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126309

No1sa_ru: Дополнил доработками, которые не были указаны КЛАЦ  


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:54:51
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126284

Просмотр сообщенияSay_Alek (14 Апр 2016 - 16:51) писал: Фил, вот честное слово, после таких слов хочется посоветовать сходить в магазин за свиной головой. Уж простите, что так грубо.

Sub_Octavian: Я не очень понял, но ок. Спасибо за совет.

Просмотр сообщенияSeminIvan (14 Апр 2016 - 16:52) писал: Как по мне, так это "нерф игрового процесса", т.к они все свои силы теперь будут тратить на то, чтобы портить игру другим классам.

Sub_Octavian: Мы считаем иначе, и именно с намерениями улучшить игровой процесс для всех вносили изменения. Но, разумеется, любые подобные гипотезы надо проверять, поэтому мы проследим за ситуацией на общем тесте.


Jluca
Общий тест обновления 0.5.5
arrow
14.04.2016 16:53:54
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2126275

Jluca: Уже доступно к скачиванию! :look:


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:51:55
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126265

Просмотр сообщенияBadWhosBad2 (14 Апр 2016 - 16:40) писал: Выглядит все круто. Но есть вопрос. А балансные правки прокачиваемых кораблей, дальность пво Тирпица - это в  патчноуте или вообще в 5.5 все без изменений ?

Sub_Octavian: Балансные правки будут в релизном патчноуте. Навскидку из того что планируется на общем тесте - ап советских эсминцев (младших - по инвизу и торпедам, старших - по шансу поджога), ап Ishizuchi, Izumo, снижение времени крита двигателя и рулевых машин для всех.   Что касается Titpitz, давайте так: в рамках ребаланса ПВО он потерял (ЕМНИП, 500 м) дальности. Но приобрел в ДПС и стал сбивать сильно больше. Даже ролик рекламный, где говорится, что его ПВО - "хлопушки" уже не столь актуален.   Конечно, мы можем "вернуть как было, нитрогайти премы!!!11" - дать ему дальность, убрать прирост урона. И будет он сбивать почти ничего в нынешних реалиях. Однако, игрокам от этого будет хуже. Для сравнения до ребаланса он сбивал 1,73 за бой в среднем, а сейчас сбивает 2,85.    В общем, не стоит упорствовать в этом вопросе. Tirpitz не потерял от ребаланса 0.5.3, а выиграл.

Просмотр сообщенияCMEPTb_BAXTEPA (14 Апр 2016 - 16:42) писал: столько вахтеров в этой теме сидит, даже очкую чота писать

Sub_Octavian: Вы смелее, смелее, главное конструктивно и культурно.


Umbaretz
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:51:09
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126258

Umbaretz: Всё хорошо, но чятик, чятик-то починили?


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:39:57
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126184

Просмотр сообщенияWervolw (14 Апр 2016 - 16:37) писал: Ну все погоду дали, народу то набежит, серваки полягут, жаль только, что всех набежавших игроков через пару дней всех смоет!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sub_Octavian: Мы вообще-то нигде не заявляем, что это обновление решает все насущные проблемы игры. Однако, оно должно стать уверенным шагом к улучшению.
В следующий раз получите бан за троллинг :coin:


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:38:51
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126171

Просмотр сообщенияREDSTR1KE (14 Апр 2016 - 16:36) писал: А в чем смысл динамических отрядов? Не пробовал оные в танках, а потому не в курсе. Там будет общий чат или голосовая связь? Зачем они нужны, по большому счету?

Jluca:   Это возможность приглашать кто-то в отряд прямо в бою, ну или выгонять. Например, вы с кем-то сработались удачно и хотите пригласить его поиграть. Вам не надо совершать махинации с запоминанием никнейма, выискиванием и тд. А сразу в бою, можете кинуть приглашение.  

Просмотр сообщенияAleksej68rus (14 Апр 2016 - 16:37) писал: а для АРП мода будет что нибудь новенькое в 0.5.5.? И когда инвент начнется, уж больно коллекцию охота пополнить?

Jluca:   Ивент для АРП будет позже.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:38:25
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126167

Просмотр сообщенияILYA801 (14 Апр 2016 - 16:36) писал: а перки яп. эсминцам сбросят? на больших картах с совсем короткими не комфортно. 

Sub_Octavian: Не ставьте "совсем короткие". Там будет выбор.
Кстати, совсем короткие с навыком на ускорение - это адская скорость. Кому-то наверняка понравится:izmena:


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:37:00
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126157

Просмотр сообщения_LinAd (14 Апр 2016 - 16:33) писал: Вроде как балансер весьма Важное изменение,которое,если оно вдруг будет в патч-ноуте,было бы не плохо и здесь зафиксировать. Я бы тогда даже на  тест сходил.  Да и про защиту клиента..я бы даже в игру активнее играть бы начал..Да и не я один
И да,а что там с динамическим отрядом без голосов связи. Знакомиться же можно и в чарт рулетках. 

Sub_Octavian: Новый балансировщик пока в работе.
Про защиту клиентов - будет видно по факту выхода патча, незачем об этом сейчас разглагольствовать. Голосовая связь действительно очень нужна, но функционал динамических отрядов уже был готов. Впоследствии голосовая связь появится, и все от этого только выиграют.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:35:28
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126146

Просмотр сообщенияPbInda (14 Апр 2016 - 16:29) писал: И конечно же ап авиков ведь они так страдают. Бедные. Так что все в ко-ко ордер, кроме авиков конечно. Браво Леста!

Sub_Octavian: Каннибализм АВ - это плохо для всех. Команда, оставшаяся в начале боя без АВ - грустно. ПВО крейсера, которые порой курсируют возле своего АВ вместо поддержки команды - тоже грустно. Эти изменения - не ап авиков, а "ап игрового процесса" для всех.

Просмотр сообщенияRazboynick77 (14 Апр 2016 - 16:29) писал: А если союзник случайно нарвался на торпеды? То есть намеренного тимкилла не было. Это будет как-то влиять?

Sub_Octavian: Нет, не будет. Тут никаких полумер - либо Вы убеждаетесь, что на линии пуска нет союзников, либо не пускаете торпеды.


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:32:25
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126135

Просмотр сообщенияvladtiko (14 Апр 2016 - 16:30) писал: сайпан где?

Jluca:   О Сайпане будут отдельные новости позже.  13:32 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияKOMMyHuCT_USSR (14 Апр 2016 - 16:31) писал: Погоду добавят на всех картах, или пока только на некоторых? 

Jluca:   Списко карт с погодой пока ограничен. С геймплейной погодой пока только 1 карта "Север". Для карт «Океан», «Соломоновы острова», «Пролив», «Большая гонка», «Новый рассвет», «Атлантика», «Линия разлома», «Ледяные острова», «Два брата», «Огненная земля», «Раскол», «Горная цепь», «Край вулканов»  и «Ловушка» настроена смена погоды на старте боя.


Santcoder
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:29:59
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126121

Просмотр сообщенияJluca (14 Апр 2016 - 16:26) писал: Всем Питерской погодки) :child:

Santcoder:   Очень жестоко)

Просмотр сообщения_LinAd (14 Апр 2016 - 16:23) писал: ПВО нету,кораблей нету,оптимизация..вроде есть,будем надеяться,что не на словах. Кстати...а что там с балансером? Разве нету? О защите клиента ни слова..
Ах да..чуть не забыл..баг с перепрыгиванием прицела с одной цели на другую,видимо не в этом году пофиксят..вроде же оооочень давно и много писали..

Santcoder:  

Просмотр сообщенияSub_Octavian (14 Апр 2016 - 15:27) писал: Помните: поскольку версия всё ещё тестируется, информация в этом бюллетене носит условный характер и отражает состояние прототипа на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, конкретные значения характеристик и детали игровой механики не обязательно окажутся актуальными после выхода обновления.

Santcoder: Не все изменения входят в этот бюллетень. Например фиксы всяких багов. Оптимизация - фидбек покажет.  


nameless_one_80
Петиция за уменьшение карт
arrow
14.04.2016 16:28:46
 
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2126114

Просмотр сообщенияTaintedFate (14 Апр 2016 - 13:12) писал: Большие карты будут переработаны - не значит "обрезаны" а только "переработаны", а это, знаете ли, очень расплывчатая формулировка. Ледяные острова уже как-то перерабатывались - без толку. Ну и все эти сказанные вещи как бы намекают, что новые карты будут похожи на карту Раскол. Но я разочарую, Раскол не играется супер-пупер бодро даже несмотря на многие "новые принципы".

nameless_one_80: Ледяные острова в покое не оставим, пока по ним отзывы игроков не уйдут в плюс :izmena: Раскол тоже переделываем, он далеко не эталон. Пожалуйста, не пытайтесь прочесть между строк. 13:31 Добавлено спустя 3 минуты

Просмотр сообщенияLinda102 (14 Апр 2016 - 13:23) писал: Карту " Ледяные острова " вернёте на наши  уровни - 6,7?? Почему все интересные карты только большим уровням???

nameless_one_80: Карта Ледяные острова слишком крупная для 6-7 уровней.


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:27:54
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126111

Просмотр сообщенияEvisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто пересядут на гирингов и всё.

Sub_Octavian: Мы надеемся, что опытные игроки оценят новые короткие торпеды и не потеряют в эффективности. Изменения нацелены не против японских эсминцев или их командиров, а против бездумного спама торпедами вдаль "на авось". Подобная тактика не должна быть эффективной.

Просмотр сообщенияKusachy (14 Апр 2016 - 16:24) писал: А почему в бюллетене нет ничего о том, что 130-мм фугасам ОФ-46 (советские эсминцы) увеличен шанс пожара до 8%? И что такую же правку для эсминца Аншань не сделали? И что башни Чапаева почему-то остались с прежним уровнем прочности?

Sub_Octavian: Потому что это не патчноут. Еще тут нет про ап Ишизучи, ап низкоуровневых ЭМ СССР, про улучшения интерфейса и много, много чего еще. В релизном патчноуте мы обо всем этом напишем.


LeopoldBloom
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:26:59
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126102

Просмотр сообщенияAleksej68rus (14 Апр 2016 - 13:21) писал: Ток вопрос что за камни в воздухе на скрине? Или это капли от дождя на мониторе))))

LeopoldBloom:   Это действительно капли)


Jluca
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:26:21
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126096

Просмотр сообщенияEvisc (14 Апр 2016 - 16:22) писал: Внушительно! Вроде всё круто, но боюсь мера против эсминцев вызовет море вайна, ведь не так уж и нагибал шимка, сам на нём играю и вижу как это не просто иметь хорошую эффективность, теперь будет еще сложнее. А ситуация с 10 эсминцами никуда не денется, просто пересядут на гирингов и всё.

Jluca:   Общий тест более объективно покажет, что получилось. Будем ждать фидбека. 
 


Iwao
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:21:12
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126057

Iwao: Go, go, go!


No1sa_ru
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:20:36
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126053

No1sa_ru: Резервирую место для уточнения и дополнения


Santcoder
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:19:47
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126044

Santcoder: Поехали! :izmena:


Sub_Octavian
Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
arrow
14.04.2016 16:18:27
 
Тема: Бюллетень разработки 0.5.5. Гром среди ясного неба
Ссылка на сообщение: #2126036

Sub_Octavian: Встретимся на общем тесте :izmena:


Santcoder
Падение FPS
arrow
14.04.2016 16:17:33
 
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2126031

Просмотр сообщенияSarger (14 Апр 2016 - 16:12) писал: Спасибо за инфу о микрофризах, тоже порой наблюдаю подобное, конфа близкая к описанной. Посмотрим на 5.5. :)

Santcoder:   Завтра уже посмотрим =)     


nameless_one_80
Петиция за уменьшение карт
arrow
14.04.2016 16:13:21
 
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2126004

Просмотр сообщенияArwiden (14 Апр 2016 - 13:01) писал: Меня одно удивляет во всем этом. Ну почему вы на такое сообщение отвечаете, а вот тут даже "спасибо за фидбек" никто не написал?

nameless_one_80: Спасибо, я данный фидбек получил через другие источники, оригинальное место публикации было неизвестно. К сожалению не всегда есть возможность для общения на форуме. В любом случае, спасибо и вам.


Santcoder
Падение FPS
arrow
14.04.2016 16:04:38
 
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2125947

Просмотр сообщенияermanec (14 Апр 2016 - 15:45) писал: Кстати, хороший, топик. Позитивненький такой. Даже настроялово подпрыгнуло. Коллективный разум быстрого реагирования -- это довольно эффективный метод борьбы с проблемами. Брейн-сторминги там всякие, дейли скрамы и т.д. ... к чему это я? Ах да. Вопрос такой частного порядка (раз уж тут у нас все так быстро выясняется). 
У меня старый но когда-то толстый i7 (4х2) 3,0 Ггц. Оперативкой тоже не обделен (14Гб). Графика 660-я нВ. Средние фпс-ы 50-60 (если и падают, то незначительно), пинг 30-40, красная точка почти не горит ... НО все равно почти в каждом бою присходят микрофризы картинки, причем часто на "ровном" не загруженном логическими процессами месте. И это именно фризы процессора, а не лаги -- я их умею различать.
В чем в принципе может быть проблема? Проц. "не догоняет" видяху? Или наоборот, перегоняет? Или может мать их всея слотов виновата?.. :hmm:
(удавологов, к сожалению, под рукой нет)

Santcoder: Был баг в одной из подсистем, в результате которого она выжирала кратковременно все ресурсы проца. В результате кадр генерировался очень долго. В 0.5.5 оно исправлено, уже скоро-скоро сможете понаблюдать результат работы над микрофризами на паблик-тесте.  

Просмотр сообщенияILYA801 (14 Апр 2016 - 15:42) писал:   За ответ спасибо.   п.с.  Может будет полезно, чаще это происходит на картах острова и линия разлома, с явным лидерством последней.        

Santcoder: Спасибо, будем смотреть в сторону тестов на этих картах во время работ над фиксом.


nameless_one_80
Петиция за уменьшение карт
arrow
14.04.2016 15:59:13
 
Тема: Петиция за уменьшение карт
Ссылка на сообщение: #2125903

Просмотр сообщенияFolk (14 Апр 2016 - 12:47) писал: Думаю ни для кого не секрет, что чем выше уровень кораблей, тем больше карты и тем более "ватный" геймплей на них. Уважаемый мною z1ooo снял отличный ролик где наглядно показал почему большой размер карт это плохо и идет во вред геймплею: https://www.youtube....h?v=ApFOCoNaLVc   Я вот лично, как специалист по дизайну уровней с огромным стажем (в свое время еще ребят на ЗБТ танков консультировал как правильно делать карты), готов подписаться под каждым сказанным в ролике словом   Практически со всех высокоуровневых карт стоит выпилить по 2 квадрата от каждого края, поверьте это пойдет всем на пользу, а еще стоит даже средние карты такие как большая гонка или разлом включить в ротацию для высоких уровней

nameless_one_80: Здравствуйте. Отвечу тезисами. Наибольшую проблему карт самых больших размеров (20х20, пример - Ледяные Острова) составляют диагональные расположения на старте. Таких комбинаций (огромная карта-диагональный респ) больше не будет. Восприятие "Огромных карт" сильно зависит от двух вещей: Дистанции между противниками на старте (сколько плыть друг до друга). Дистанции между контрольными точками. Оба этих параметра мы регулируем с целью уменьшить потерю динамики в начале и конце боя. Огромные карты будут переработаны (в процессе). Спасибо за ваш фидбек!


Umbaretz
Что нас ждет в 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:42:30
 
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125779

Arwiden (14 Апр 2016 - 15:40):   Блин, а им дальность апнули что ли или они и раньше на 10.5 шли? Вродеж ровно 10 было?   А то что там торпеды лучше - ну да, эту фишку я еще на альфе оценил. Очень он мне тогда понравился, очень. Там правда стреляющие дымы были долгие...и по ЛК вносил по 3к ббшками, но все равно ;)

Umbaretz:   Всегда были. Ну с торпедами вообще интересно. У Флетчера Торпеда Марк 16 мод 1, с 470 кг взрывчатки. И это больше чем в Марк 17 Гиринга. А ещё была 16 мод 0 в которой вообще 560 кг. Которую я бы хотел увидеть на каком-нибудь преме или в другой ветке.


Umbaretz
СЕТАП/ БАЛАНС
arrow
14.04.2016 15:40:18
 
Тема: СЕТАП/ БАЛАНС
Ссылка на сообщение: #2125766

Umbaretz: Или ввести командные бои 10/90.


Tranzistor_WG_SPB
«Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
arrow
14.04.2016 15:39:40
 
Тема: «Час разработчика» 16 апреля в гостях Александр Шаблий, руководитель группы 3...
Ссылка на сообщение: #2125760

Tranzistor_WG_SPB: Нужно боольше вопросов)) 


Umbaretz
Что нас ждет в 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:36:31
 
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125744

Arwiden (14 Апр 2016 - 15:32):   Дык и я о том же. Мне даже концепция торпедного вооружения у гиринга нравится больше. Вот башни отлетали слишком часто, поэтому даже мысли качать его не было. А так - мб и взлетит, пополнит т.с. ряды торпедносуповых эмов :D Кстати, в умелых руках и флетчер неплохо с созданием торпедного супа справляется. 10км дальности вполне хватает.   В свое время мне он даже больше всех понравился среди 9ток. Очень сильный эсминец, но у нас он не популярен  - ибо на япах катать проще ( полный ноубрейн практически).  

Umbaretz:   Так у Флетчера и торпеды дамажней чем у Гиринга, и скорострельность выше. Я вообще не вижу смысла ради одной пушки идти вверх по уровню.


Sub_Octavian
О Светлане, критах двигателя и бронировании.
arrow
14.04.2016 15:30:05
 
Тема: О Светлане, критах двигателя и бронировании.
Ссылка на сообщение: #2125710

Sub_Octavian: Всем привет.
Уважаемый MIshKA13, двигатель можно "закритовать" либо внеся урон прямо в модуль (ББ, пробитие, взрыв внутри), либо сплешем - близким разрывом ОФ снаряда / бомбы / торпеды.
Для того, чтобы понять, достает сплеш до модуля в принципе или нет, просто проверяется наложение объемов взрыва снаряда и модуля. Броня при этом не учитывается, это именно проверка на то, способен ли взрыв хотя бы теоретически воздействовать на модуль.   Далее, для того, чтобы понять наносится ли урон модулю, и если наносится, то какой, берется сила сплеша и защита модуля от сплеша. Защита модуля от сплеша считается на основании брони вокруг модуля.   Соответственно, описанная Вами ситуация возможна потому что:   1. У "Светланы" достаточно объемный модуль двигателя по сравнению с антагонистами. 2. Защита модуля не гарантирует неуязвимости к взрыву такого фугаса.   Обе величины можно настраивать по балансным соображениям, и они будут напрямую влиять на "критуемость". Мы согласны с тем, что живучесть двигателя "Светланы" нужно поднять, и решили в одном из будущих обновлений скорректировать параметры, чтобы добиться более комфортной игры на этом корабле.   Спасибо за Ваш отзыв :honoring:      


Umbaretz
Что нас ждет в 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:28:57
 
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125706

Arwiden (14 Апр 2016 - 15:27):   Ага, только 3/4 ?:) Все они могут, просто гирингов очень мало в рандоме - ну вот будет, возможно, теперь побольше - увидите, что они могут, а что нет.  

Umbaretz:  У Флетчера скорострельность 0.6 против 0.4 у остальных. Так что он заспамливает не хуже.


Umbaretz
Что нас ждет в 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:24:53
 
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125692

Anvar__Efendi (14 Апр 2016 - 15:21):  У амеров пачка торпед 10 штук, а не 15 как у шимы.

Umbaretz:  У Кагеро их вообще-то 8.


Umbaretz
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
arrow
14.04.2016 15:23:47
 
Тема: Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Ссылка на сообщение: #2125682

Umbaretz:   УПД: По новым данным заградки будет один заряд (у голдовой - два), действовать будет ДВЕ МИНУТЫ, так что тезис про то что легко будет переждать снимается.


LeopoldBloom
Общий тест обновления 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:21:09
 
Тема: Общий тест обновления 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125667

LeopoldBloom:   Командиры! У нас для вас горячие новости: версия 0.5.5 готова к общему тесту. Предлагаем вам ознакомиться с её подробностями в бюллетене разработки и принять участие в первом этапе тестирования, который продлится с 15 апреля 19:30 (МСК) до 18 апреля 16:00 (МСК).   Как это сделать? Всё очень просто: если вы уже участвовали в тестах предыдущих версий — правила не изменились; если нет — необходимо зарегистрироваться на портале общего теста.   [Зарегистрироваться]   Настоятельно рекомендуем использовать тот же адрес электронной почты, что и для вашего игрового аккаунта, — без этого мы не сможем начислить вам награду за участие в тесте.   Пошаговую инструкцию по регистрации вы найдёте здесь. После регистрации вам останется лишь скачать специальный клиент, установить его, и можно играть!   [Скачать клиент]   Внимание: клиенты общих тестов предыдущих версий для обновления 0.5.5 не подойдут.   Зачем участвовать в тесте? Во-первых, чтобы сделать новую версию лучше. Именно общий тест даёт нам понять, насколько мы справились с главной задачей — сделать игру комфортнее для вас. Во-вторых, чтобы «пощупать» будущие нововведения, увидеть их раньше всех и своими глазами. В-третьих, чтобы получить награду. День премиум аккаунта и немного флажных сигналов точно не будут лишними, а ведь заработать их элементарно: Сыграйте всего один бой и получите по 3 флажных сигнала всех типов. Выиграйте 10 боёв на кораблях VII–IX уровней и получите день премиума. Маленькое «но»: чтобы награда гарантировано была начислена вам, необходимо, чтобы ваш игровой аккаунт и аккаунт общего теста имели одинаковый адрес электронной почты. Если они не совпадают, предлагаем пройти регистрацию заново.   Что вас ждёт? О том, что именно вам предстоит тестировать, мы рассказываем в бюллетене разработки. А чтобы совместить полезное с приятным, мы постарались создать для вас максимально комфортные условия. Взгляните сами: Исследование кораблей будет практически бесплатным, что позволит вам добраться до «десяток» всего за несколько боёв. С этой же целью всем игрокам будут начислены корабли VII уровня. Всем аккаунтам общего теста будет присвоен статус «премиум». На счету вы обнаружите миллионы кредитов и 5000 дублонов. Вам не придётся ограничивать себя в покупке модулей, модернизаций, слотов и другого игрового имущества, за исключением высокоуровневых премиум кораблей. Для свободного доступа ко всем игровым функциям при первом же запуске игры вы будете иметь 12-й уровень аккаунта.   Имейте в виду: ваш игровой прогресс и накопления с теста предыдущей версии будут обнулены, однако с учётом перечисленных бонусов это не должно составить проблемы.   Что ж, готовьтесь к бою и не забудьте поделиться с нами своими впечатлениями от новой версии!   Ещё раз напоминаем, что тестирование начнётся в 19:30 (МСК) 15 апреля. До этого момента сервер будет недоступен. Если у вас возникнут проблемы с входом в игру, не переживайте: число участников ограничено, потому при входе на сервер периодически может образовываться очередь.


Umbaretz
Что нас ждет в 0.5.5
arrow
14.04.2016 15:17:51
 
Тема: Что нас ждет в 0.5.5
Ссылка на сообщение: #2125655

Umbaretz: А Флетчер как был имбой так и остался.


Santcoder
Падение FPS
arrow
14.04.2016 15:13:40
 
Тема: Падение FPS
Ссылка на сообщение: #2125637

Просмотр сообщенияGarantio (14 Апр 2016 - 13:13) писал:   Прикольно! А можно вопрос? Вы не планировали делать разные сборки под разные CPU? Все-таки, не зря ж Интел нас радует все новыми инструкциями и регистрами в новых поколениях :)

Santcoder:   У нас есть местами оптимизации или решения заточенные под отдельные решения - например под древние видеокарты, на которых нет некоторых шейдеров. Но затачивать игру под отдельные процессоры - это очень трудозатратно, тем более что это уже больше задача API и операционной системы.

Просмотр сообщенияHEBO3MyTuM (14 Апр 2016 - 11:59) писал: Кстати, можно где то узнать, подробное описание настроек графики в клиенте, для чайников вроде меня? :) Вижу кучу информации, а понятия не имею, что за что отвечает, что увеличивает/уменьшает нагрузку на комп/ноут. У меня слабенький ноут, поэтому важна каждая закорючка, для уменьшения нагрузки. Интерфейс меня не интересует (облака, вода, растительность на островах), мне важна работоспособность клиента/ноута

Santcoder: Попробуем что-нибудь набросать, но не прямо в ближайшее время. Где-то на канале ютубовском было видео. Честно - я его не смотрел или не помню его совсем, но что-то там объяснялось. Из твиков предлагаемых сообществом реально работающим могу назвать уменьшение лимита на выдачу кадров в engine_config(maxFrameRate). Если ваш ноут слаб и в принципе не тянет больше 30-40 кадров, на эти 30-40 кадров и поставьте ограничение. Растительность сама по себе очень легкая, особенно на низких/средних, а вот воду лучше выставить пониже - оно тяжеловата. А так вообще можете довериться пресетам "качество графики", они весьма неплохо настроены, по идее.    

Просмотр сообщенияSay_Alek (14 Апр 2016 - 13:32) писал: Подтверждаю. Но зависит от уровня боёв - чем они выше, тем раньше ахтунг. Прикрепленный файл   DxDiag.txt   19,7К

Santcoder: Будем разбираться и искать, спасибо  

Просмотр сообщенияGarantio (14 Апр 2016 - 14:02) писал:   Ну, в идеале процессор разгружается не просто так, а с целью занять его чем-нибудь другим. И если разработчик говорит, что игра CPU-bound, то значит есть куда стремиться :)

Santcoder: CPU-bound - это не всегда плохо, это просто особенность конкретно данной игры. Мы так или иначе bound от чего-то. Но с последними обновлениями разница все больше уменьшается и рано или поздно мы придем к некому балансу (или к GPU-bound). 

Просмотр сообщения65Seledka19 (14 Апр 2016 - 14:30) писал: Если движок игры очень древний,невозможно все это исправить.

Santcoder: Говорить - "движок очень древний" очень опрометчиво. BigWorld весьма активно развивается и мы регулярно обновляемся на новые версии.  

Просмотр сообщенияSantcoder (13 Апр 2016 - 00:56) писал:   2) С BigWorld  мы активно общаемся, конечно, с ними траблов почти нет, они часть нашей компании, поэтому для нас нет ничего сложного написать, например, им в скайп, а не в техподдержку. Вообще движок хороший, все разговоры о "забагованном и древнем багворлде" идут от истории с одноядерностью танков и плохой графикой в 2011 году.  

Santcoder: Проверьте настройки брендмаура - у вас что-то не пускает игру в сеть, вероятно.      

Просмотр сообщенияvvstarenko48 (14 Апр 2016 - 14:39) писал: Третьи сутки выходит "ошибка соединения с сервером".

Santcoder:


Реклама | Adv