Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Tarki_Tau
Лисе
arrow
14.05.2016 18:52:49
 
Тема: Лисе
Ссылка на сообщение: #2227834

Просмотр сообщенияSmilikys (14 Май 2016 - 15:39) писал:   Ага,:amazed: а Беларусь - Венгрия (2 - 5)

Tarki_Tau:   Это особая для меня гордость )))


Tarki_Tau
Как удалить свой профиль с форума?
arrow
14.05.2016 18:27:25
 
Тема: Как удалить свой профиль с форума?
Ссылка на сообщение: #2227780

Просмотр сообщенияMantaro (14 Май 2016 - 15:24) писал:    так  можит автар  всётаки можно оставить!    ково   можэт оскорбить   мой автар?  темболее   мнение   по этому слову  неоднозначное

Tarki_Tau:   Данным аватаром можно оскорбить только фотографов :)    


Tarki_Tau
Как удалить свой профиль с форума?
arrow
14.05.2016 18:19:54
 
Тема: Как удалить свой профиль с форума?
Ссылка на сообщение: #2227760

Просмотр сообщенияInYourEyes (14 Май 2016 - 15:05) писал:   Неожиданно, но я не буду расспрашивать. Полагаю только вместе с акком, хотя я не специалист.

Tarki_Tau:   Есть подозрение, что так и есть.15:20 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияtimoha989 (14 Май 2016 - 15:09) писал: напиши разрабам все что ты думаешь о них и ихней пулялке и мигом удалят:D

Tarki_Tau:   Мы очень терпеливые.


Tarki_Tau
Лисе
arrow
14.05.2016 18:19:04
 
Тема: Лисе
Ссылка на сообщение: #2227757

Просмотр сообщенияInYourEyes (14 Май 2016 - 15:08) писал:   Я тоже ничего не понял, вот и спрашиваю о чем тема :teethhappy:

Tarki_Tau:   А вроде такой хороший день.Россия - Швейцария 3:0


Tarki_Tau
Лисе
arrow
14.05.2016 18:07:09
 
Тема: Лисе
Ссылка на сообщение: #2227727

Tarki_Tau: Что происходит? О каком Корейском тут речь??


Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
14.05.2016 17:49:32
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2227663

dgecson (13 Май 2016 - 23:43): Не надо нытья, тимкилл наказуем, просто не так строго как в танках. Тем более разрабы уже писали, что наказание за попадание торпами слабее, ибо торпедой гораздо легче попасть случайно.  Я вот недавно на демойне расстрелял из пушек союзный фибуки... Ну взбесил он меня, светить не умеет, а я полез вперед под огонь именно в расчете на его свет, чтоб убить шиму противника... Расстрелял нагло, в упор, из пушек почти фуллового... Ну порозовел, да... Потом отмок через несколько боев... Думаю, убей я еще кого- словил бы бан.  А вы уж хотите за одно попадание по вам чтоб игроки ловили бан на месяц? Играть некому будет, ВГ не хочет терять аудиторию ) Вот бан чата- пожалуйста, на месяц ) А кто не умеет играть, кто попадает по своим, те умом не отличаются, поэтому именно они в основном и бегут донатить, зачем же ВГ лишать себя дохода ) Наказывают только ЗЛОСТНЫХ тиммкиллеров, а одно убийство- это еще мелочь. Вот 2-3 система ему точно сделать не даст.

Sedoj_LV:   для тех кто зашел поумничать 1 зеркального урона не было 2 сначала он стрелял с ГК, пото 1 торпеда, через минуты полторы еще три торпеды а мочить союзников, потому что сам виноват, это гениально


WelIDone
как там с рб?
arrow
14.05.2016 14:58:52
 
Тема: как там с рб?
Ссылка на сообщение: #2227284

Просмотр сообщенияdanilatorm (14 Май 2016 - 12:58) писал: Жду новый сезон уже 2 месяца, плак, плак. Прошлый проходил на ташкенте, следующий, думаю, на кутузове пройти. Опять же под конец мая выходит столько вкусного из игр, что даж не знаю, будет ли время на всё.

WelIDone: Хммм, а разве как-то гарантируется, что они будут на 8 уровне?


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
14.05.2016 12:17:27
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2226961

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (09 Май 2016 - 10:01) писал: Добрый день!   Приобрел крейсер "Молотов", и в результате анализа его характеристик у меня возникла пара вопросов. 1. Как неоднократно говорилось, премиальные корабли моделируются согласно их историческому виду на определенную дату. Крейсер "Молотов", судя по всему, замоделирован по состоянию на 1942-44 годы. В этот период на нем были установлены четыре 37-мм зенитки на крышах второй и третьей башен ГК. Более того, эти зенитки отчетливо видны и на официальном игровом изображении корабля с его характеристиками, размещенном в анонсе его продаж: bf87eadc-1512-11e6-85f2-8cdcd4b149ac.jpg Но в игровой модели корабля в клиенте эти пушки отсутствуют. А это все-таки минус 4 ствола к и так весьма слабой для 6 уровня ПВО. Почему так сделано? Технически ведь проблем разместить зенитки на башнях нет, у Тирпица например в игре это реализовано.   2. Обратил внимание на чрезвычайно слабую эффективность установленных на этом корабле 12,7-мм счетверенных установок пулеметов Виккерс. Она составляет 2 единицы на установку или всего 0,5 единиц на ствол (самая низкая эффективность на ствол в игре). Для сравнения, 12,7-мм пулемет ДШК имеет эффективность 3,5 единиц, 7,92-мм пулемет MG-34 - 2,5 единиц, и даже 7,62-мм пулемет Максим - 1,5 единиц. Это совершенно нелогично, ибо четыре ствола будут всегда эффективнее одного, а уж тем более - меньшего калибра. Не говоря уже о том, что пулеметы Виккерса имели водяное охлаждение и соответственно более высокую практическую скорострельность. На том же "Молотове" именно благодаря своей эффективности они дожили до конца войны, в отличие от тех же ДШК. В игре же получается, что четырехствольная пулеметная установка с водяным охлаждением стволов почти в 2 раза (!) менее эффективна, чем одноствольная с воздушным охлаждением, того же калибра, и даже менее эффективна, чем одноствольный пулемет меньшего калибра. С чем связано такое значительное занижение эффективности этих установок? Балансных соображений тут на первый взгляд не просматривается, пулеметы в принципе значительно ПВО не усилят по причине малой дальности стрельбы, да и всего две штуки их на корабле.   Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет! 1. На Tirpitz зенитки на башне не работают, кстати. Заработают в 0.5.6. А у "Молотова" - появятся в той же версии, как и у нескольких других кораблей. Дело именно в технической реализации. 2. Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу (причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее время изменений не планируется.

Просмотр сообщенияReizt (10 Май 2016 - 08:55) писал: Здравствуйте. Вопрос кто занимается локализацией игры для евро сервера, наши или их? Просто некоторые имена советских кораблей довольно странно выглядят.

Sub_Octavian: Привет. Команда локализации у нас по всем офисам сидит. Если есть претензии к качеству, смело направляйте их в ЦПП.

Просмотр сообщенияcandie (10 Май 2016 - 10:29) писал: доброе утро, Филипп почему использование РЛС моментально приводит к тому, что мой же крейсер начинает светиться? неоднократно наблюдавшаяся ситуация:  имеем крейсер (new orleans для конкретики) с прокачанной "лампочкой" у командира. подходим к дымам, в которых стоит эсминец. он нас не видит, мы его тоже, лампочка не горит. врубаем рлс. эсминец проявляется, и в тот же момент загорается лампа. проверено неоднократно, эффект стабильный, и вряд ли его можно списать на то, что по случайности ровно в этот момент мой крейсер засветил кто-то еще. собственно, вопрос - это баг или фича? и если фича, то какой в ней смысл?

Sub_Octavian: Привет. Такой "фичи" нет, как и бага (по нашим данным). Если у Вас подобная ситуация постоянно воспроизводится, пожалуйста, пришлите в ЛС реплей или видео. Надо будет посмотреть в чем дело (есть же и другие возможные причины, помимо ошибки).

Просмотр сообщенияKvatrja (10 Май 2016 - 10:37) писал: Я задаю вопрос от лица всей команды «Дняши» - «Когда планируете закончить командные бои  и будет ли какое-то вознаграждение за удержание топ позиции в рейтинге команд ?» А то ведь получается, что мы каждый день тратим 4 часа на прайм тайм КБ с 20:00 до 24:00 в неведании, когда закончатся КБ ? Сколько нам  еще так просиживать ? Будут ли «плюхи» за первые места ? Поймите правильно, вы ведь говорили, что кб будет месяц, потом 3… КБ стартанул 18 февраля, стало быть 18-го мая окончание ? Услыште нас и постарайтесь ответить на заданные вопросы.   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. В данный момент есть понимание, что КБ следует доработать. Закрывать их при этом необходимости нет. Мы изначально не обещали никаких особых наград за режим (если все-таки обещали, то покажите мне, пожалуйста), единственное намерение было - провести турнир. Это намерение пока что отложено.   Рекомендую относиться к КБ просто как к режиму и не ждать каких-то особых наград в обозримом будущем.   Если у Вас или у Ваших уважаемых бойцов есть конкретные идеи по развитию КБ (кроме "дать всем плюшек!"), пишите в фидбеки или мне в ЛС. С удовольствием передам коллегам.  Успехов!

Просмотр сообщенияRUSaIochka (10 Май 2016 - 12:12) писал: 1- Когда ожидаются кланы? или что то подобное.. 2- когда введут хоть что то для 9-10?

Sub_Octavian: Так называемый "высокоуровневый контент" присутствует в стратегических планах по развитию проекта и находится в разработке. На данном этапе сроки обсудить не получится, слишком многое еще не готово. Так что извините.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (10 Май 2016 - 13:20) писал: Филипп, добрый день:) У меня вопрос первый про "заглушки", "костыли", кто как называет. И что будет если их убрать. Например: зеркальный баланс АВ, не больше двух на команду, невозможность создать отряд из АВ и заградка. Извините, может кому-то не нравится слово, но это именно "костыли" из-за излишней нагибучести. И что будет если их убрать? Например забалансило в одну команду отряд из двух ямато против отряда из двух мидвеев. Я думаю остальной команде можно и не играть, правильно? Каждый патч я спрашиваю про АВ и каждый раз либо Вы, либо кто-то из КМ отвечают, что будет нерф/перебаланс, как перед 0.5.3. Вот например зашел недавно в КБ, так меня лекс на амаги забрал с одного захода, получив в ответ 0 урона. Вы считаете это нормально? Игрок в сферическом вакууме ждал бой 3-5 мин, 3 мин плыл для начала боя и тут бац - нанес 0 урона и бой для него окончен. Не слишком ли большие привилегии для 10-12% играющих на АВ? И эти броски торпед прямо под борт, без возможности увернуться это тоже нормально? Плюс еще выкачиваются многие в фулл выживаемость самолетов, вообще на ПВО плевали с высокой колокольни. Взять как пример CS или BF (не реклама:)) - бежишь с автоматом и тут в тебя сверху магический луч попадает который может убить сразу, а может оставить 10-20% ХП. В защиту от этого луча есть зеркало, которое все не отражает, а только какой-то мизерный процент, урон получишь в любом случае, а в ответ не сможешь ничего сделать. Реакцию аудитории предсказать очень легко я думаю. Вот собственно и вопрос -  прекратится ли когда-то беспредел АВ?   2. Еще вопрос по поводу равноправия.   Знаю, что вы не любите сторонние ресурсы, но я посмотрел за последнюю неделю амер ЭМ гиринг просел где-то на 5-8% и это при том, что апнули живучесть башен. Средний дамаг где-то на уровне омахи и кливленда, хотя кол-во общего ХП на 10лвл намного больше. Не спорю - корабль отличный для захвата точек и борьбы с ЯП кр, но не для нанесения дамага. И еще, эсминец ПВО, вкачанный в ПВО не может в ПВО (извиняюсь за тавтологию). Прилетает АВ 8-го уровня и под заградом критует все, что только можно, + вешает 2 пожара. Будет ли это как-то решаться? И скажите, будет ли что-то сделано для увеличения кол-ва дамага амер ЭМ 10-го лвл, как самому низкому из 10-к?     Спасибо и сорри, за многобукв :)

Sub_Octavian: Привет! Игры бывают разные. Я немного играл в CS, очень много играл во все части BF (там, где было возможно, играл на хардкоре). Выхватить "ваншот" от снайпера - милое дело. Выхватить "ваншот" с подствольного гранатомета - тоже. А что в BF могли делать скиллованные пилоты на вертолетах и самолетах....ууу, СРОЧНО НЕРФИТЬ АВИКИ ВЕЗДЕ:popcorn: Но у нас тут форум World of Warships, не так ли? На самом деле, авианосцы действительно особенный класс в игре. У него совсем другой игровой процесс, другое восприятие окружающего мира, другой темп и кульминация боя. Сделать для него "костыль", как Вы сказали, в виде ограничения на команду, мы не считаем особо зазорным. Повторять аналогичный прием для эсминцев, например, не хотелось бы. В версии 0.5.6 много кораблей, как "профильных ПВО", так и обычных, получат прибавки к ПВО разной степени крутизны. Мы понимаем, что баланс не идеален, и хотим сделать противостояние между АВ и их противниками более честным. Это при том, что на средних уровнях, например, топ-дамагерами остаются ЛК. С другой стороны, я как-то не вижу в Вашем профиле впечатляющих результатов на АВ. Почему Вы решили, что там все так просто и легко? И думаете, массовое улучшение ПВО сделает жизнь АВ легче?   По Gearing - это хороший, универсальный корабль, и он не нуждается в значительных улучшениях прямо сейчас. Если Вам так интересно, на текущий момент у него 51,1 ПП по кластеру, средний урон за бой (кстати, Ваше сравнение с КР VI вообще некорректно, у нас пик среднего урона не обязательно на X уровне должен быть) в полном порядке, немного отстает от "Хабаровска" и сильно превосходит Shimakaze. По ПВО...эсминцы, заточенные под ПВО, и не должны срезать вражеские звенья как КР. Задача - доставить неприятности и "развести прицел" заградкой. По поводу страданий от АВ...Gearing получает аж 5,7% входящего урона от бомб, 3,7% от торпед, 4,3% от пожаров. Думаете, это много?

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (10 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп,добрый день. Как там дела обстоят с мультизадачностью?(выполнение боевых задач непоследовательно)? Есть движение или  пока отложили?

Sub_Octavian: Добрый день. Пока никак не обстоят, большого запроса на это нет.

Просмотр сообщенияGarantio (10 Май 2016 - 16:12) писал: Добрый день, Фил!   С патчем 0.5.5 в игре стала показываться дистанция засвета торпед. В качестве относительной величины (одни торпеды светятся дальше, другие ближе, можно даже посчитать отношение, типа "в полтора раза дальше") эта дистанция отлично подходит. Можно даже разделить эту дистанцию на скорость торпед и получить некое число попугаев, которое использовать для относительного сравнения - "эти торпеды пройдут дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех". Но если все-таки хочется понять абсолютное значение, за сколько же секунд торпеды пройдут дистанцию засвета, мы утыкаемся в игровые условности. Игровой узел совсем не равен морской миле в час. Или игровой км не равен 1/1.8 этой мили? В общем, так или иначе, получить из скорости и расстояния время вопреки учебникам школьной физики невозможно. Отсюда вопрос: таки как правильно переводить одни единицы в другие?   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Если честно, не вполне понимаю пользу от параметра "эти торпеды могут пройти дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех...".
Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше :unsure: Да, у нас непростое масштабирование, но сейчас как это мешает играть? Возможно, я Вас как-то неверно понял, в таком случае, раскройте, пожалуйста мысль.

Просмотр сообщенияArhipirat (10 Май 2016 - 17:27) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, Кр Молотов ещё будет появляться в продаже? или как Гремящий под знаком вопроса? Хочется купить для коллекции, но на данный момент нет возможности.
Поэтому и интересуюсь, заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Будет, уважаемый Arhipirat, обязательно будет.

Просмотр сообщенияking_unite (10 Май 2016 - 18:39) писал: Приветствую! Заметил, что на Атаго последнее время очень часто выбиваются рули. Причем фугасами, в том числе и мелкокалиберными, 130 и 152 мм. Даже без прямого урона. Был сегодня бой, где мне 4 раза их сломали, причем с установленной модернизацией на рули. Да, теперь они быстрее чинятся и это хорошо. Но все равно не приятно. Это баг или неприятная фича?

Sub_Octavian: Привет. Модель повреждений КР Atago не менялась, и с ней все должно быть в порядке. Однако, мы на всякий случай проверим описанную Вами ситуацию в понедельник-вторник и отпишемся, если найдем проблемы.


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
14.05.2016 11:18:16
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2226819

Просмотр сообщенияCavalerist (08 Май 2016 - 01:58) писал: Салют. Спасибо, что обратили внимание на жалобу. Извиняюсь, что отвечаю в эту тему, но есть один нюанс, который хотелось бы прояснить. Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.  По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо! Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так.   Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу.

Sub_Octavian: Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так.   Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу. Привет снова. Да, мы тоже думаем в этом направлении - можно попробовать подобрать историческую конфигурацию, которая по эффективности будет наиболее близка к текущей. Мы действительно очень сильно медлим с правками данного корабля; силы брошены на производство новых кораблей и веток. Учитывая Вашу экспертизу, я прекрасно понимаю Ваши чувства и приношу извинения за то разочарование, которое Вы испытываете из-за огрехов модели. С другой стороны, как Вы верно отметили, для 95% (может быть и 99%, на самом деле) активной аудитории гораздо важнее игровой процесс корабля, а с этим у Atago проблем явно нет (поэтому, собственно, приоритет исправления очень низкий  - с игровой точки зрения корабль отличный и очень красивый). Но..надеюсь, мы все-таки сможем закрыть данный вопрос когда-нибудь. Что касается рендера, я передал информацию коллегам. Они проверят его и решат что делать. Спасибо за ценное замечание.
Успехов!

Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.  По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Я смотрел данное видео, и на днях покажу его коллегам (если они вдруг не видели). Это вполне интересная идея, которая заслуживает рассмотрения, как и многие другие идеи, появляющиеся и в студии, и за ее пределами. Наши долгосрочные планы по развитию проекта предполагают не только мелкие исправления, но и большие новые фичи. Так что все может быть (но не быстро - быстро мы стараемся чинить то, что уже есть в игре).

Просмотр сообщенияsani_Alpha (08 Май 2016 - 09:21) писал: Добрый день просматриваю видео от Алатриста про ордер кораблей мне кажется что это очень интересно вот ссылка что скажете???   https://www.youtube....h?v=FQqEH-tI0Ic

Sub_Octavian: 1. Да.  2. У нас есть стойкое ощущение (я бы даже сказал, понимание), что из оставшихся в игре текущих проблем матчмейкер - одна из серьезных (и не только из-за отрядов). Поэтому мы активно разрабатываем его новую версию, которая по плану заменит существующий матчмейкер в среднесрочной перспективе (2-3 крупных версии).

Просмотр сообщенияkolesoudachi (08 Май 2016 - 10:35) писал: Здравствуйте!   1) Прочитал тему про пожары из ветки - правильно ли я понял, что если поставить в ряд 100 Фусо в топовом корпусе и 100 Изумо в топовом корпусе с одинаковыми перками/модулями живучести (или вообще без всего) и провести по 1 выстрелу ОФ в центр корпуса каждого из них из некоего корабля Х, то в общем случае количество загоревшихся Фусо должно превысить количество загоревшихся Изумо на досточно заметную величину. При этом влияние таких параметров как схема бронирования и конструкция будет равно 0, а сыграет только разница в 3 уровня?   2) Я с ОБТ танков активно отшпилил лет 5 в рандоме, поэтому давно уже не испытываю особых эмоций от проявления отдельных матчмейкера, тем более, что по настоящему в танках он почти некогда не решал. Понятно, что всего не учтешь, зеркальный баланс скушен, очереди долгие и т.д и т.п Но в кораблях, в отличие от танков, есть одна характерная особенность - минимум 90% боев с кривослепленными составами (по моим личным ощущениям) имеет один явный признак - наличие топ-взводов. Причем я тут даже не о балансе самих взводов говорю, понятно что онлайн на фоне танкового хиленький, поэтому и танковые костыли не прокатывают. Я говорю, о том, как эти команды дальше подбираются.   Вот для примера вчера вечером в одном из боев у нас 2 ЛК8 рандомных забалансило 2 ЛК9 взводными (и это понятно и вопросов нет), непонятно, почему после этого против наших рандомных ЛК8+2КР8 поставило такие же рандомные ЛК9+2КР9 - и лично для меня это уже привычная ситуация, когда в топе одной из команд появляется взвод ЛК. Причем случилось это в районе 12 ночи по Москве с приличным онлайном и практически без ожидания в очереди.   У вас самих в Лесте нет ощущения, что матчмейкер ваш когда дело касается взводов в рандоме, в определенный момент в процессе собственно матчмейкинга не в ту сторону поворачивает? Балансные веса взводов путает или еще что-нибудь...  

Sub_Octavian: Привет. "Ишизучи" уже апнули в 0.5.5.
"Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС.

Просмотр сообщенияking_unite (08 Май 2016 - 16:12) писал: Приветствую! Когда ребаланс унылых премов? Микаса, Тачибана, Диана, Аврора, Ишизучи, Юбари, Марблхэд, Атланта...

Sub_Octavian: Привет. Смысла нет, поскольку нет желания давать дополнительную возможность в ПВО ЛК Kongo.

Просмотр сообщенияMagicYugorsk (08 Май 2016 - 20:07) писал: Линкор Конго 5 уровня стреляет ГК на 21,2 км. И еще у него есть самолет корректировщик который дает +20% дальности т.е. стрельба на 25,4 км. Это что? Думаю, что этим самолетом вряд ли кто то пользуется т.к. точность на 21 км удручает, а на 25 и подавно. Может есть смысл заменить его на истребитель ПВО?

Sub_Octavian: Здравствуйте. Это "заглушка", то есть, мы и не предполагаем, что игроки будут сознательно набирать 10 000 000 опыта. В дальнейшем она будет заменена на какой-то другой функционал развития командира. Заодно придумаем что делать с опытом, накопленным после получения 18-го очка специализации.

Просмотр сообщения_Otec_Dimitriy (08 Май 2016 - 20:09) писал: Добрый день, уважаемые WG. Вопрос таков, почему при достижении генераладмирала на немецкой ветке, после 300 кило с чем до достижения след перка капитана. стоит вдруг 9999999, то есть 10 лямов, вы не издеваетесь, так не справедливо. Может будет расширение возможностей, али как?

Sub_Octavian: Привет. Не учитывает. Он вообще нуждается в серьезной доработке / замене, о чем я писал выше.

Просмотр сообщенияking1728 (09 Май 2016 - 02:30) писал: Здравствуйте, не секрет, что игра сильно командозависима, посему мой вопросы таковы:
Учитывает ли балансировщик наличие отряда в той или иной команде?
Если учитывает, то пытается ли он подобрать схожий отряд в противоположную команду или балансирует иным способом?
Если балансировщик не учитывает наличие отряда в той или иной команде, то почему? ведь очевидно, что команда с отрядом пусть игроков среднего уровня сильнее

Sub_Octavian: Бронирование в игре построено максимально близко к историческому. "Киров", конечно, сложно назвать бронированным, но он сам раздает урон как надо. Детонация с 1 попадания - это крайне редкий случай, и такое может произойти не только с "Кировым".

Просмотр сообщенияELH_Fiver_X (09 Май 2016 - 06:55) писал: Почему Советская ветка не имеет вообще никакого бронирования? Доходит до того, что Киров уничтожается детонацией с 1 попадания Исоказе или ПМК Нюренберга.

Sub_Octavian: In Soviet Russia эсминец танкует тебя...:teethhappy: У "Хабаровска" есть броня (это его особенность), которая время от времени помогает ему в неприятных столкновениях с малокалиберными фугасами. Торпеду без урона может поймать любой близкий к затоплению корабль - раз там оставалось 1000 очков боеспособности, значит, какие-то части корабля, скорее всего, были полностью уничтожены. У нас в игре сильно поврежденные части принимают минимальный урон, а полностью уничтоженные - нулевой. Тут Ваша догадка верна.

Просмотр сообщенияRoyalGuardian (09 Май 2016 - 07:27) писал: Добрый день. Хотелось бы спросить нет ли ошибки в модели повреждений хабаровска. Сегодня в бою наблюдал следующую картину - вражеский хабаровск оставшись с 1к хп поймал торпеду флетчера без урона(ну вроде поймал носом, хп в носу допустим не было и урон не прошел), после чего бодренько перестрелял с дистанции в несколько километров (почти в упор) нашего флетчера(у которога пару тысяч хп было) и нашего гиринга почти убил(у которого было 11к) умерев от пожара. Суть в том что всё время пока хабаровск убивал наших американских эсминцев они стреляли по нему в ответ совершенно без урона, то есть была целая куча попаданий по хабаровску, и абсолютно ноль урона, пока на него не повесили пожар и он не догорел почти добив второго эсминца, при том что ему попадали не только в оконечности, но и в центр корпуса. Это вообще нормально когда корабль становится вдруг неуязвимым? Ведь если бы не пожар то хабаровск там бы так и не умер, при чем подобную ситуацию с этим эсминцем вижу уже не в первый раз, поэтому решил написать сюда. Реплей прилагаю, начинается описанное приблизительно в 11 минут на таймере.

Sub_Octavian: Привет. Возможные скидки и бонусы мы можем периодически предоставлять через систему индивидуальных предложений. "Дискотные карты" или постоянные скидки не планируются.

Просмотр сообщенияNeverhoodo (09 Май 2016 - 11:02) писал: Добрый день!   Вопрос у меня следующий: Будет ли когда нить в будущем предоставляться скидка на Ваши услуги тем игрокам, кто постоянно их покупает(Аля дисконтные карты постоянным покупателям до 20%)?   Заранее спасибо за ответ!

Sub_Octavian:


Sub_Octavian
Ответы разработчиков
arrow
14.05.2016 03:13:28
 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #2226402

Просмотр сообщенияSnake5932 (30 Апр 2016 - 21:48) писал: Интересует история крейсера Roon. Есть ли хоть какая-то информация об этом проекте, например зарисовки корабля или что нибудь в этом роде. Или же корабль полностью выдуман и является сильно измененным Нюрнбергом? аналогичный вопрос относительно Hindenburg.

Sub_Octavian: По поводу Roon есть информация вот здесь. По Hindenburg пока что подробной статьи не было, дойдут руки - сделаем. Но к нему также наши проектировщики имеют самое непосредственное отношение.

Просмотр сообщенияthe_schrodinger (01 Май 2016 - 18:54) писал: Добрый день СО, на недавнем стрим марафоне повещённому прощанию с патчем 0.5.4 я (Kawaii Neko, он же Kawaii_Neko_Kun) задал вам вопрос касательно линкора Айова, мол почему он при довольно хороших орудиях (50 калибров всё таки, да и американская система управления огнём исторически была не плохой) имеет такую плохую точность по сравнению с японскими линкорами. А ведь когда то на ЗБТ Айова была отличным кораблём способным делать 100к+ среднего урона и радовала владельца, сейчас это корыто которое по способности набивать дамаг уступает Нагато и Фусо. Вы тогда мне сказали что планируется ап американских линкоров в патче 0.5.6 в плане ГК.   Но там вот ещё какой момент есть. У Айовы и Монтаны 6 слотов для модернизаций. И в 3й слот куда ставится "досылатель" +12% к перезарядки, так же ставится такой важный модуль как "центральный артиллерийский пост мод.2" увеличивающий точность. Получается сложный выбор, либо мы апаем свой ДМП но остаёмся с косыми орудиями, либо апаем точность но теряем в скорострельности. И это притом что японские линкоры даже без всяких модулей на точность всё равно точнее американских ЛК. На японских ЛК к слову "центральный артиллерийский пост мод.2"  стоит во 2м слоте и ни с чем важным не конфликтует. Почему в американских ЛК 9-10 в один слот засунули 2 важных модуля, а у и без того более точных японцев разделили их в разные слоты? Как вам идея чтобы сделать расположение модернизаций на американских линкорах таким же как на японских?

Sub_Octavian: Набор модернизаций выдается по балансным соображениям. Однако, помимо улучшения ТТХ North Carolina, Iowa и Montana (там не только ГК, кстати), о котором я действительно говорил, есть еще план на доработку некоторых аспектов системы модернизаций (предварительно на 0.5.7). В частности, планируется улучшить действие модернизации на точность. Следите за новостями, ситуация будет меняться.

Просмотр сообщенияsetttme (02 Май 2016 - 09:08) писал: Доброго дня!
Многие из ЦА служили на флоте.
У меня вопрос о имбаллансном "КУТУЗОВе". Вся наша ветка крейсеров ложится в канву Корабельных Уставов, в аспекте размещения боевого флага, и только прем ярко из него выбивается. Нам, флотским, может быть фиолетово на правильное размещение флагов других флотов, но косяки с нашими режут глаз и снижают фан. Как и на основании чего решается где разместить флаг корабля? Планируется ли исправить ситуацию с КУТУЗОВым? ЗЫ: Ведь в модели корабля есть не только уставное место, но и фал для подъема-спуска флага на грот-мачте...

Sub_Octavian: Привет. "Кутузов" не имбалансен, он хорошо и уверенно себя чувствует. Однако, Ваша информация по поводу флага очень интересна. Я попросил коллег проверить то, что Вы говорите; в случае ошибки постараемся ее исправить. Спасибо большое!

Просмотр сообщенияDrag0njericho (04 Май 2016 - 17:47) писал: Незаметно один вопрос позвал с собой ещё 2 других...   1. Bonjour, Sub_Octavian! Насколько я помню данный вопрос мной уже задавался. Дошла ли до разработчиков информация о проблеме, описанной в заявке для ЦПП под №5633315 о "Смещении сетки кликбокса интерфейса" и, если да, то когда исправят? Данный баг живёт уже не один патч, сильно мешает играть и вообще. Если не дошла - не могли бы Вы быть так любезны и сообщить о ней соответствующим органам отделам?   2. Так же вспомнил про ещё один: на американском эсминце Farragut оба прокачиваемых корпуса (B и C) снижают время перекладки рулей с 4.0 с до 2.7, такая же история с корпусами эсминца Mahan, однако на эсминце Benson только корпус C изменяет данную характеристику. Это баг или балансное решение? Если, всё же, второе - как-то оно выбивается из общей логики...   3. Ещё на збт заметил, что 203 мм орудия крейсеров Baltimore и Des Moines выглядят по диаметру как 152 мм орудия крейсера Cleaveland. Однако на New Orleans 203 мм орудия выглядят значительно больше в диаметре, нежели аналогичного диаметра на Baltimore и Des Moines. Да, присутствует разница в перспективе (к сожалению с текущей реализацией обзора модулей трудновато сделать снимок с одного и того же ракурса), но сомнительно, что она настолько искажает восприятие диаметров. Это ошибки игровых моделей или я не смог в историю(диаметры соответствуют реальным)/глаза(только мне они кажутся разными)?   Cleaveland  shot-16.05.08_10.50.15-0717.jpg New Orleans  shot-16.05.08_10.50.31-0204.jpg Baltimore  shot-16.05.08_10.50.45-0021.jpg Des Moines  shot-16.05.08_10.51.00-0195.jpg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Заранее огромное спасибо за ответы.                                                                                                                                               С Уважением, Drag0njericho.

Sub_Octavian: New Orleans  shot-16.05.08_10.50.31-0204.jpg Baltimore  shot-16.05.08_10.50.45-0021.jpg Des Moines  shot-16.05.08_10.51.00-0195.jpg                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Заранее огромное спасибо за ответы.                                                                                                                                               С Уважением, Drag0njericho. Привет. 1. Данный баг был решен в 0.5.3. Если он проявился у Вас, требуется дополнительная информация: пришлите мне пожалуйста в личку скриншот окна "Панель управления \ Все элементы панели управления \ Экран \ Разрешения экрана". В данный момент Вы - единственный, кто об этой проблеме сообщил. 2. Балансное решение. Ничего, что выбивается, главное, что работает. 3. Думаю, вопрос все-таки в искажении.

Просмотр сообщенияMirror (05 Май 2016 - 12:20) писал: Добрый день! Правильно ли я понимаю, что у нас в игре дальность ГК и дальность обнаружения пропорциональные величины? Т.е. чтобы дальше стрелять надо иметь более высокорасположенные надстройки? Если в примитиве. Без всяких там технологичных штучек.  Тогда возникает вопрос - почему РУн и Гинденбург имеют одинаковую дальность стрельбы, но заметность у них более чем отличается? В худшую сторону для Гинденбурга))) Балансные соображения?

Sub_Octavian: Не совсем так. Надстройка Гинденбурга более массивная, труба выше (это влияет на заметность), а дальность стрельбы считается прежде всего от расположения основного дальномера, которая у данных крейсеров примерно одинаковая.

Просмотр сообщенияKostyaLocal (05 Май 2016 - 13:23) писал: Уважаемый Sub_Octavian, спасибо за предыдущий ответ. У меня еще вопросы:) Думаю вам известно, что авики привносят достаточно большой негатив в игру. Проблема в том, что авианосцу играть на команду в рандоме не выгодно (светить эсмов, ПВОшить, эскортировать), особенно американцам (мало звеньев), гораздо выгоднее играть на индивидуальную дамажку (хотя это, конечно, тоже игра на команду, но уже косвенная), поэтому большинство топовых авиков в рандоме катается в ударных пресетах. Если же их по 2 с каждой стороны, то бой нередко превращается в побоище, играть жутко некомфортно. В КБ же, напротив, авики преимущественно в ПВО-пресетах, так как играют на команду.   Кроме того, по слухам, в 0.5.6 ожидается дальнейший нерф ПВО. Неужели опыт зимнего нерфа ПВО, после которого резко упал онлайн, вас не заставил задуматься о балансе авианосцев? Все-так игра называется "мир кораблей" а не "мир авианосцев". Неужели никто в студии не провел параллели между падением онлайна и патчем, изменившим ПВО?   Планируется ли пересмотр игровой экономики авиков, т.е. давать очки/серебро за засветы эсминцев, за нанесение союзниками дамага по засвету, за прикрытие кораблей итд? Иными словами, есть ли у разработчиков планы заставить класс авианосцев играть на команду и для команды, а не на дамажку? И если да, то как скоро? Ведь когда ПВО порезали, чтобы корабли старались ходить ордерами, стимулируя командную игру, получился логический перекос: одних заставляют играть командой, а другим дают все, чтобы они играли для себя?   И еще вопрос про американские крейсеры: изначально их изюминкой была мощная ПВО, в то время как сейчас она таковой не является (не позволяет эффективно защитить самого себя против одноуровневого авика), за исключением Кливленда и ДеМойна. Не кажется ли вам что они (амер. КР 7-9 уровней) выглядят бледновато на фоне японских и советских одноклассников?

Sub_Octavian: Добрый вечер, уважаемый KostyaLocal. Давайте по порядку. 1. В 0.5.6 планируется улучшение ПВО на некоторых кораблях, а не ухудшение. Кто то получит дополнительные орудия, кто-то - вообще новые корпуса с более внушительным составом ПВО. Также у некоторых имеющихся орудий предполагается улучшение ТТХ (повлияет на все корабли, где они стоят). 2. В будущем планируется расширение экономической модели и учет некоторых полезных для команды действий вроде разведки и "танкования" (пока сроки называть не могу). 3. Мощные средства ПВО в целом и остаются "изюминкой" американских КР, как и РЛС на VIII-X уровне, и более эффективные углы рикошета для 203 мм снарядов (VII-X).

Просмотр сообщенияPavel_Freeman (06 Май 2016 - 12:54) писал:    Доброго времени суток Филипп. Собственно вопрос назрел после ввода такого вида снаряжения как "Поисковая РЛС", в частности, советским крейсерам начиная с 8 уровня. Не рассматривалась ли возможность дать крейсеру Михаилу Кутузову такое же снаряжение? Так как по реалиям игры крейсер достаточно современен. Либо возможность дать игроку выбор - установить дымы или РЛС?  Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Конечно рассматривалась, но данный корабль и так очень хорошо играется. Поэтому мы решили оставить РЛС за его прокачиваемым собратом. 

Просмотр сообщенияbulbozaurus (07 Май 2016 - 09:08) писал: Добрый день.
Я играю сам только на ru сервере, но регулярно на форуме встречаю мнение что игра на других серверах отличается. Скажите, с вашей точки зрения разница есть? Действительно европейцы "смогли в ордер" и у них сложнее играть авианосцам и проблема "торпедного супа" не так актуальна? Есть ли разница в статистике кораблей/классов и, если есть, как вы её учитываете при балансе игры?
Второй вопрос касается перка для капитанов авианосцев, который даёт бонусы против более высокоуровневых авианосцев. Сейчас при зеркальном балансе АВ он работает только в редком случае двух разноуровневых авианосцев в команде. Планируется ли его переработка или вас он устраивает в текущем виде?

Sub_Octavian: Привет! С моей точки зрения да, разница есть, с точки зрения статистики  - тоже, пусть чаще всего она небольшая. Различия нам приходится учитывать так, чтобы изменения в игре "заходили" хорошо для всех регионов. Мы не можем позволить себе делать четыре разных World of Warships одновременно. Навык пока что устраивает, но доработка системы командиров вполне возможна. 

Просмотр сообщенияHistav (07 Май 2016 - 13:16) писал: Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian!  Вам не кажется, что модель повреждения эскадренных миноносцев и лидеров чрезвычайно завышена? В последнем бою я положил с крейсера "Киров" девять 180-мм снарядов в уже повреждённый на 40% эсминец "Огневой".  До этого у меня был случай со "Светланы" попасть 37 раз 130-мм снарядами в "Киев".  И тот и другой продолжают при этом не просто куда-то плыть, а преследовать крейсер! Вы посчитайте (с учётом так называемого "нормального распределения"), что происходит с ТАКИМИ кораблями при таком количестве попавших в них средств поражения. Даже при нормальном распределении эта "доза" (особенно в последнем случае) превышает смертельную для них. В принципе, готов предложить свой вариант системы учёта живучести кораблей. С уважением, Александр.   Здравствуйте, уважаемый Sub_Octavian!  Добавлю мелкий вопрос, но, наверно, он будет интересен для большинства игроков. Нельзя ли сделать так, что бы на борту своего корабля можно было написать его название? Но при этом придуманное самим. И чтобы на малой дистанции его могли прочесть коллеги.  Думаю, что это понравится многим. При этом завести реестр имён для каждого типа и сделать так, чтобы они не могли повторяться! При этом исходные имена типов кораблей (например, "Киров", "Кливленд" и т.д.) сделать недоступными. С уважением, Александр.

Sub_Octavian: Привет! Живучесть эсминцев у нас не слишком логично выглядит, если постоянно думать об историчности. Однако, это - балансные правки, поэтому в данном случае важнее интересный и комфортный игровой процесс.  Названия можно сделать, но желания пока нет. 

Просмотр сообщенияHistav (07 Май 2016 - 19:09) писал: И ещё такой вопрос. Нельзя ли сделать миникарту в правом углу большего размера? А то отметки кораблей временами существенно превышают отметки островов, которые не видны. С уважением, Александр.

Sub_Octavian: Размер миникарты можно менять клавишами + и -, как вариант:)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
13.05.2016 23:16:37
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2226040

Просмотр сообщенияregman (14 Май 2016 - 03:53) писал: загрузка игры...

MedvedevTD:   ок  


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
13.05.2016 22:28:14
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2225910

Просмотр сообщенияBERSEC51 (14 Май 2016 - 02:47) писал: Тимур а нельзя ли сделать какую нибуть прикольную озвучку как в танках от протанки .А то эта унылая озвучка иногда раздражать начинает!



Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
13.05.2016 22:20:01
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2225900

Piratica (13 Май 2016 - 21:31):  Скриншотов и/или реплея не хватает для полноценного фидбека.

Sedoj_LV:   а вас не понять, когда вы удаляете скриншоты, с никами игроков, когда вам их не хватает, скриншотов у нас хватает, даже с вашим фрагом в копилке игрок на гиринге 271c07217a44.jpg


dreameater_
Лидеры форума в мае
arrow
13.05.2016 21:28:28
 
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2225735

dreameater_: О, флаг. Жизнь прожита не зря!


MedvedevTD
Лидеры форума в мае
arrow
13.05.2016 21:00:08
 
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2225650

MedvedevTD: Спасибо за флаг - это приятно :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
13.05.2016 20:55:31
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2225630

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (14 Май 2016 - 01:51) писал: Так ведь раньше же было и никто не ругалсИ ...  :sceptic:

MedvedevTD:   прототип Надо просто дождаться 0.5.6 и потом уже внедрять дополнения. Почему терпежа то не хватает у вас? :)


MedvedevTD
[0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
arrow
13.05.2016 20:32:53
 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2225537

Просмотр сообщенияALEXGOOOL (14 Май 2016 - 01:12) писал: Тимур . спасибо за работу и новую миникарту !  :great:  А реально в неё прикрутить "направление курса захваченной цели" ? Раз (пока?) нет "угломера" . то это бы помогло в определении угла цели ...  :child:17:13 Добавлено спустя 1 минуту А с кругами засвета вообще (пока?) никак ?  :(

MedvedevTD: А с кругами засвета вообще (пока?) никак ?  :(   1. Спасибо не мне а автору :) 2. вообще не вижу смысла что то пока что делать или грустить по миникарте, так как в 0.5.6 будет в клиенте прекрасное решение. 3. По курсу захваченной цели на миникарте -  прототип уже сделан, осталось понять, нужно ли это и можно ли? (в плане имбовости):)  


kindly
Лидеры форума в мае
arrow
13.05.2016 20:11:34
 
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2225472

kindly: Хороших выходных, камрады!


kindly
Лидеры форума в мае
arrow
13.05.2016 19:54:45
 
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2225420

kindly: Всем привет!     Традиционное ежемесячное подведение итогов форумной группы Лидеры форума. О форумной группе По задумке, участники группы - это люди, которые, в большей части, создают много интересного и полезного контента на нашем форуме. Именно эти игроки в значительной степени влияют на развитие нашего сообщества. Они заинтересованы в развитие нашей игры, пишут больше других и их посты оцениваются другими участниками по достоинству. Мы, в свою очередь, прислушиваемся к этим людям и с помощью этой группы хотим дать им возможность стать немного заметнее для остальных.   В этом месяце Лидерам форума исполняется год. Мы не можем и не хотим оставлять это событие в стороне ) Игроки, которые попадали в списки группы не менее 9 раз в течение прошедшего года, получат на свой аккаунт уникальный флаг!     Несмотря на то, что некоторые игроки из этого списка не ставили группу себе в профиль, мы считаем, что они привнесли огромный вклад в жизнь нашего форума и потому хотим подарить этот флаг и им тоже. Поздравляю!   Отркыть список  Amphiptere
Berry_Tiger
BlockedNikName
BYBLOS
dreameater_
KanistraVazelina
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE
Linegiv63
Lommofff
Maximum997
md_ALLCOM
MedvedevTD
realPirat
REDSTR1KE
Retvizan_1905
rokonon
runSIG
rus10210
Say_Alek
Temnokot
Terramorpher
WhiteWarWar
Yalomishte
Zayats   Начисление будет произведено в начале следующей недели.   Напоминаю, что для попадания в группу необходимо выполнить два условия:  Получить максимальное количество кармы за прошедший месяц; Написать не менее 50 постов за месяц.   Пользователям, не сохранившим свои позиции, уже возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС на форуме до 17 мая (включительно).  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. Группа будет присваивается в течение двух суток после обращения, исключая выходные. Дополнительно, в качестве благодарности за активное участие в жизни форума, тем, кто до 17 мая (включительно) обратится ко мне в личку на форуме с просьбой поставить себе в профиль эту группу и тем, у кого эта группа уже стоит, мы начислим по 20 флажных сигналов всех видов.   За прошлый месяц эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие.   Лидеры форума по результатам апреля   Открыть  32167
__Flesh_
__RoSeR__
_ADMIRAL_RU_
_BRAVOV_
_HACMOPK_
_Morfius_
_Mugen_
_Oburec_
_Shadovv_
_Zhukov__
11Paul11
a11eksandr
Aclinar
akm187
Akula7GTK
Aleksej68rus
ALEXGOOOL
Alice_Fear
Alkena
Amphiptere
Anvar__Efendi
APal
ApplePeople
AR507
ArcadyTI
Arcanit
ArtemiusBat
Askarone
bambarabum
BARIBAL
Barkil
Batler1977
Berry_Tiger
Blackpredators
BUKKINIST
BULAVA_Vt
bumpkin0
BYBLOS
Callypso1985
Capellan_Obviozo
Cavalerist
CEMEPKA2107
CerberusGosha
Cesarevich_EU
Che___BURATOR
Chlorate
Chous
CMEPTb_BAXTEPA
ColonelStardust
comrade_CTpeLkoB_u_u
d1saster2
Da_Vinci_Code_
darckailin
datoo
DeadMamonth
DenDriver
DerLetzteMann
Deutschlandlied
devastator_rage
DFDMN
Dibdon
Dilandualb
djekking
dreameater_
Drevnee_Zlo
DSA782
EEE75
Efreitor_
EisenTod
Elterian
Enot_HD
Eranise
ermanec
Esq_team_RU_35
EugeneLES
Evisc
Fecit_1
Figing
Foxtrot324
FraGGik
Fraulein_Prinz_Eugen
Frozen30
Gerollld
Guchs
Gunless50
GunterPreen
GUrZA_161_
HappyCatInTheHat
HaruHaru
hett89
Hlopets_BY
HoarFighter
HoffnungsloserJosefBoese
Hy6oykJlag4uk
Ignitus
ImConduktor
InYourEyes
IsamiSan
IskaldVind
JackTM
just__dont
Kapitan_Slip
Kazus_Wagner
Kervudkris
Kitblack
Kolovorot13
kombrig
kompas1979
konocrad
Korm_Dlya_Planktona
KoTik_mimimi_2016
Kranmer
krutoybobr
Ksenia_Borodina
Kubatai
kv22
la_Emperor
lDKDl
lergvot
LewisNoire
Linda102
Linegiv63
LLIalanda_polnaya_keFali
Lommofff
lucyday
LV_NKVD
lvvpu89
mad_nazgul
maks7219
Marcus_Kipelov
Mark_Ayn
Marsh_light
Maximum997
McLaren
md_ALLCOM
Medved_Zeleny
meshok228
MiaFF
miravingin52
MirViz
Mitcher_the_Tsundere
mrDoct
MrUbuntu
MuRuZu
MUTSUKI_VI
Navigator_Billy
Nebyblos
Nechriste
Nemezis1991
Neverhoodo
Next_warrior
nos7616
Novosib79
NTTDOCOMOX
old_pohab
OleggK
onik63
optioner
paladin3931
Panzerschlange
PanzershipFS
Panzershreck2016
PATRIOT_STYLE
PaulAl73
Peretti
PiratesParadise
Podarog
polygaph
QuartZz
Razboynick77
realPirat
Redfog84
REDSTR1KE
Reindas
Retvizan_1905
Rikki_Tikki__Tavi
Rivud
Rombz
runSIG
rus10210
ruslan3d_akmanov
RusSolo
Sagittaris
salde
Say_Alek
Screaper
SeminIvan
Serg18
ShDL_
Sib_team
SILVER_DJ0N
Simakadze
skellige
Skiff_07
Sloan_O_Top
Smirnovse
Sooshnyak
Ssupersvintuss
Starhound
staryiPen
stfox
SuperTato
TauVictor
Ternex
Terramorpher
The_Player_2
TheKingRich
Tim_0_o
TruEd
Uk1TakE
Umbaretz
uzel324
VanTuz58
VauIt
vikingVS
vovan7428
vrangera
WarXed
WhiteWarWar
WildBegemot
WOLF_GRODNO
WTypBAJI
Xromoff
y8y8y8
ynterVanshoT
Zasofig
Zayats
Zinovii_Kolobanov
Zloy_goy
zxxx_Puma_xxxz   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.   Уважаемые форумчане!
Напоминаю, что неадекватное поведение также является причиной, по которой вы можете быть исключены. Мы считаем, что отдельные игроки не должны создавать негативный образ группы и дискредитировать остальных её членов. Обратите внимание:   Мы по-прежнему пристально наблюдаем за поведением представителей группы на форуме и просим вас помогать нам в этом. В теме Предложения и пожелания к модерации форума/чата вы можете отписываться по концепции самой группы и высказывать свои опасения по поводу того или иного её участника. Вместе мы сможем сделать наш форум лучше) Теперь в список не попадают игроки, состоящие в группах: Модератор (ГМ), Супертестер (КСТ), Видеоблогер, Лоцман и  Шкипер, Мододел, Вики-гвардеец и Репортёр. Поскольку каждая их этих групп имеет свою систему мотивации. Архив Лидеры форума в апреле 2016 Лидеры форума в марте 2016 Лидеры форума в феврале  2016 Лидеры форума в январе 2016 Лидеры форума в декабре 2015 Лидеры форума в ноябре 2015 Лидеры форума в октябре 2015 Лидеры форума в сентябре 2015 Лидеры форума в июле 2015
Лидеры форума в июне 2015
Лидеры форума в мае 2015


Sedoj_LV
Как играть на Киеве
arrow
13.05.2016 19:46:24
 
Тема: Как играть на Киеве
Ссылка на сообщение: #2225377

Sedoj_LV: Эти курсы юного спилберга, которые провели в лесте, во время сбора самых преданных гайдоделов, к хорошему не привели. Не знаю, что там имели в лесте ввиду, но реализация вот этих вставок, это жесть


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
13.05.2016 18:53:54
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2225259

Цитата  позззяяя:rolleyes:

SindenOtsu: Обратитесь к творчеству фирмы Piaggio 1948 года.


Jluca
Про ЦПП.
arrow
13.05.2016 18:45:09
 
Тема: Про ЦПП.
Ссылка на сообщение: #2225227

Jluca: Не следует выкладывать переписку с ЦПП.  По вашему случаю сейчас уточню... 


kindly
Помогите решить ошибку при запуске
arrow
13.05.2016 18:37:33
 
Тема: Помогите решить ошибку при запуске
Ссылка на сообщение: #2225208

Просмотр сообщенияDENIM85 (13 Май 2016 - 18:16) писал: Файл DxDiag приложен.  

kindly: Попробуйте выполнить проверку целостни клиента в настройках лончера.    


Fulgream
Обновление пакета локализации: получение списка обновлений...
arrow
13.05.2016 18:29:49
 
Тема: Обновление пакета локализации: получение списка обновлений...
Ссылка на сообщение: #2225188

Fulgream: К сожалению проблема раздачи обновлений, не всегда может быть отловлена быстро. чаще это трудоемкий процесс. благодаря вашим репортам нам удается с ними бороться. спасибо.


dreameater_
Торпедный суп захватывает средние уровни
arrow
13.05.2016 18:25:20
 
Тема: Торпедный суп захватывает средние уровни
Ссылка на сообщение: #2225167

dreameater_: На 5-7 этот супчик не идёт на 15-20 км. Расслабьтесь.


Fulgream
проблема с обновлением.
arrow
13.05.2016 18:19:13
 
Тема: проблема с обновлением.
Ссылка на сообщение: #2225153

Просмотр сообщенияHalbstark (13 Май 2016 - 18:15) писал: Хе рня, не хочет качать обнову. Удалил клиент.

Fulgream:   будьте добры логи лончера приложить. нам бы очень  это помогло решить проблему. т.к. с нашей стороны сейчас проблемы не наблюдается.


Fulgream
проблема с обновлением.
arrow
13.05.2016 18:12:59
 
Тема: проблема с обновлением.
Ссылка на сообщение: #2225140

Fulgream: попробуйте снова. проблему устранили. одно из зеркал обновлений не корректно себя вело . 


Fulgream
Обновление?
arrow
13.05.2016 18:12:08
 
Тема: Обновление?
Ссылка на сообщение: #2225138

Fulgream: попробуйте снова. проблема должна быть устранена.


Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
13.05.2016 18:11:13
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2225135

AL_Lexx_ (13 Май 2016 - 18:10):  ну может вы действительно напоролись на неадеквата который просто хотел вас уничтожить...

Sedoj_LV:  спасибо капитан


Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
13.05.2016 18:05:21
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2225115

664km (13 Май 2016 - 18:04): Узбагойтесь, выйдя в порт он обрящет нужный окрас...

Sedoj_LV:  тое сть только по выходу из боя окрас? ну ок...а зеркальный урон, за 3 серии нанесения урона союзнику? 


Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
13.05.2016 18:03:27
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2225109

AL_Lexx_ (13 Май 2016 - 18:02): он нечаянно... а до этого всегда хорошо себя вел... до того как в прошлом бою м/б вы наглым образом его утопили...

Sedoj_LV:   что за бредятина?   


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
13.05.2016 17:50:52
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2225065

SindenOtsu: Даю подсказку - топовые разведчики должны соотвествовать по характеристикам японским E16A, E15K и Curtiss SC-1(2) Seahawk.


Sedoj_LV
Тимкилл
arrow
13.05.2016 17:49:24
 
Тема: Тимкилл
Ссылка на сообщение: #2225055

Sedoj_LV: Собственно в качестве фидбека, вот вам ситуация. Я на Шимаказе получаю от союзного Гиринга 3 попадания оф, потом его же торпеду... он не розовеет, через 2 минуты я получаю от него 3 торпеды, и..... Никакого зеркального урона, никаких розовых цветов в нике, НИ-ЧЕ-ГО.  


kindly
Армада. Крейсер «Москва»
arrow
13.05.2016 17:47:04
 
Тема: Армада. Крейсер «Москва»
Ссылка на сообщение: #2225046

kindly: Смотрим :popcorn:


Turing_Bombe
Фидбэк по опросу на почте
arrow
13.05.2016 17:35:35
 
Тема: Фидбэк по опросу на почте
Ссылка на сообщение: #2224999

Просмотр сообщенияFEANOR063 (13 Май 2016 - 16:36) писал: Прошел опрос, не мог не выбрать  советские и немецкие линкоры среди веток:D
Хотел еще и авики выбрать, но решил что это уже будет перебор:medal:   А интересно, вся писанина которую игроки пишут в спецполях автоматически сортируется по ключевым словам, или кто-то все это читает?:hmm:

Turing_Bombe: Как я вас всех, юмористов на советских линкорах, люблю! :-)
С открытыми ответами ситуация может сильно отличаться в зависимости от вопроса, текущей задачи. Практика по умолчанию сводится к тому, что полуавтоматическим анализом выделяются частые темы (частотные n-граммы), затем изучаются входящие в эти темы ответы с выбором нескольких наиболее ярких для отправки интересующимся коллегам.
В некоторых случаях могут анализироваться вообще все (а их несколько тысяч) ответы, скрупулёзно разбиваться на тематические группы, подсчитываться количество ответов в этих группах и так далее. А ещё бывает так, что мы через год после проведения опроса возвращаемся к тем данным и более подробно пересматриваем. Перечитываем.
 

Просмотр сообщенияhadzey (13 Май 2016 - 17:04) писал:   О, кстати, а почему в опросе нет пункта "Ваши предложения по развитию игры"? Понятно, что этих предложений на одном только форуме вагон и маленькая тележка, но вдруг кто-то предложит что-то такое, что прям У-У-УХХ!!!

Turing_Bombe:   Проблема в процедуре работы с идеями. Ну то есть мы можем его включить, но я чувствовал бы себя крайне неловко, включив такой вопрос и положив его результаты куда-нибудь в тумбочку. Хотя человек, который писал текст со своими идеями об этом никогда не узнает, для меня просить человека делать что-то, что потом не будет использовано - прямое нарушение этики исследователя.
Мы стараемся включать в опрос как можно меньше таких открытых вопросов, потому что работа с ними требует больших ресурсов. Например, в вопросе про предложения по развитию игры всё что мы можем - сказать (это я фантазирую), что вот, 22% хотят подводные лодки, хотя уже почти не надеются. А то, что там среди этих подводных лодок будет одна блестящая идея - так я не смогу оценить её блеск, а до того человека, который сможет - она не дойдёт.
Поэтому сейчас для работы с такого рода идеями лучше пользоваться форумом - его читают многие разработчики и если кто-то из них что-то такое прочитал, что заинтересовало, то эта идея может найти путь к тому конкретному человеку, который за такие вещи отвечает.
 


MedvedevTD
[0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
arrow
13.05.2016 17:31:24
 
Тема: [0.5.5.2] Озвучка от Jlucы v.2.0
Ссылка на сообщение: #2224992

Просмотр сообщенияJluca (13 Май 2016 - 21:46) писал: Ребята, отпишите,. нормально ли мод работает в этой версии. 

MedvedevTD:   Работает нормально! Просто надо поправить описание.


Jluca
Гайд по командным и отрядным боям (новичкам)
arrow
13.05.2016 17:25:24
 
Тема: Гайд по командным и отрядным боям (новичкам)
Ссылка на сообщение: #2224969

Jluca: Отличный гайд :great:


Pinkman26
Армада. Крейсер «Москва»
arrow
13.05.2016 17:12:09
 
Тема: Армада. Крейсер «Москва»
Ссылка на сообщение: #2224923

Pinkman26: На этот раз в центре нашего внимания «Москва» — корабль внушительной огневой мощи и недюжинного потенциала, венчающий ветку советских крейсеров. О том, что он может предложить своему командиру, узнайте из нового выпуска «Армады». Приятного просмотра! 


SindenOtsu
Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
arrow
13.05.2016 17:09:30
 
Тема: Морская авиация (Любовь к трем апельсинам)
Ссылка на сообщение: #2224916

SindenOtsu: Что же так нетерпится то. Придет время итальянцев - обсудим. Ещё много чего может измениться в игре до этого момента. :) Но раз уж написали, то вот процент попадания: по разведчикам 40%, по истребителям 30%. Там слишком большое пространство выбора, чтобы мнения однозначно совпали.


m1ster_sinister
"Обёртка" World of Warships для Mac OS
arrow
13.05.2016 17:01:20
 
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #2224883

m1ster_sinister: Здравствуйте. Спасибо за описанную проблему. Она известна, мы занимаемся её решением, но, к сожалению, в ближайшее время проблема не решится. Пока есть возможность поменять качество текстур вручную. Сделать это совсем не сложно. В папке с игрой открываем любым текстовым редактором файл preferences.xml, находим строчку  , ниже в  прописываем нужное значение (0 - высокое качество текстур, 1 - среднее, 2 - низкое). Сохраняем файл и запускаем игру.


Реклама | Adv