Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Линкор Texas. Живая легенда
Ссылка на сообщение: #2234773
Alek114 (15 Май 2016 - 23:42) писал: Последний бой на сегодня. Так сказать вишенка на торте
Могёт.
Ссылка на сообщение: #2234773
Alek114 (15 Май 2016 - 23:42) писал: Последний бой на сегодня. Так сказать вишенка на торте
Могёт.Jluca: Могёт. Самолёты режет люто 
Тема: Конкурс гайдов по советским крейсерам
Ссылка на сообщение: #2234755
dreameater_ (11 Май 2016 - 16:26) писал: Как с работами дела, ребята пишут?
Ссылка на сообщение: #2234755
dreameater_ (11 Май 2016 - 16:26) писал: Как с работами дела, ребята пишут?Jluca: Не очень много пока.
Тема: [0.5.4.2] Мод "Ёжик в тумане" (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2234737
stalnoj__sneg (16 Май 2016 - 13:10) писал: Одновременно с 0.5.6 выпустите?))
Ссылка на сообщение: #2234737
stalnoj__sneg (16 Май 2016 - 13:10) писал: Одновременно с 0.5.6 выпустите?))Tarki_Tau: Тяжело сказать точно.
Тема: Некорректное отображение времени пожара на ЛК "Техас"
Ссылка на сообщение: #2234707
Kongress88 (16 Май 2016 - 15:09) писал: по поводу Техаса - может заодно откроете секрет, как можно
данному кораблю, у которого 300хп, попасть в цитадель и не
убить?
Реплей прилагаю https://yadi.sk/d/N_69t8R9rkBnp , время боя с 04:00 до 03:00 где то. У Техаса 300хп, стреляю по нему, пишет одно попадание в цитадель и одно обычное - он жив, после чего его добирает мой соотрядный на Буддёном.
Ссылка на сообщение: #2234707
Kongress88 (16 Май 2016 - 15:09) писал: по поводу Техаса - может заодно откроете секрет, как можно
данному кораблю, у которого 300хп, попасть в цитадель и не
убить? Реплей прилагаю https://yadi.sk/d/N_69t8R9rkBnp , время боя с 04:00 до 03:00 где то. У Техаса 300хп, стреляю по нему, пишет одно попадание в цитадель и одно обычное - он жив, после чего его добирает мой соотрядный на Буддёном.
Kovacs: Дело в том, что в том случае вы занесли урон в цитадель
вражескому авианосцу. Он менее заметный, и потому для вас он не
виден. Однако позже его засветят почти на месте смерти Техаса - и
потопят. Техас потонуть не успел - а тот авик уже
появился в засвете.
Тема: Куда делись ликоры
Ссылка на сообщение: #2234664
Ссылка на сообщение: #2234664
dreameater_: Когда будет новая ветка линкоров, тогда их станет много.
Тема: Дискриминация Японских Авианосцев
Ссылка на сообщение: #2234541
Ссылка на сообщение: #2234541
dreameater_: Кривое сравнение. Мой опыт утопления эсминцев: 3 торпеды хватает
всем за глаза. Иногда для этого достаточно всего одного японского
звена.
Тема: Некорректное отображение времени пожара на ЛК "Техас"
Ссылка на сообщение: #2234213
Ссылка на сообщение: #2234213
Kovacs: Вы упоминали, что есть реплей - можете его
прислать/выложить/как-нибудь им поделиться ?
Тема: [0.5.4.2] Мод "Ёжик в тумане" (Тестовая версия)
Ссылка на сообщение: #2234111
DivingCrow (16 Май 2016 - 09:52) писал: Сэр. Как у вас там с кругами и отпусками?
Ссылка на сообщение: #2234111
DivingCrow (16 Май 2016 - 09:52) писал: Сэр. Как у вас там с кругами и отпусками?Tarki_Tau: Пилим. Ещё недельки две.
Тема: Несоответствие отображения модели линкора Техас.
Ссылка на сообщение: #2234046
nevic (16 Май 2016 - 13:11) писал: Наверное, если не "апнут" живучесть авиагрупп. Неспроста всё
это.
ImConduktor (16 Май 2016 - 13:12) писал: Вы там озверели?
Ссылка на сообщение: #2234046
nevic (16 Май 2016 - 13:11) писал: Наверное, если не "апнут" живучесть авиагрупп. Неспроста всё
это.Sub_Octavian: Пока их трогать в 0.5.6 не планируем. 10:13 Добавлено спустя 0
минут
ImConduktor (16 Май 2016 - 13:12) писал: Вы там озверели?Sub_Octavian: Вроде бы нет, а почему Вы спрашиваете?
Тема: Несоответствие отображения модели линкора Техас.
Ссылка на сообщение: #2234015
vip12345 (15 Май 2016 - 16:32) писал: Уважаемые разработчики, я купил себе премиумный корабль 5 уровня
Техас и заметил такое несоответствие. На картинке в магазине, у
этого линкора на второй передней и на второй задней башне главного
калибра, стоят зенитные автоматы, а на самом деле, после покупки,
почему-то их нет. Это как так? Я же заплатил за корабль деньги, а
он не соответствует действительности. Считаю это нарушением, ведь
дополнительное количество точек ПВО играют значительную роль
в игре. Очень прошу обратить внимание на этот факт и принять меры
по его устранению.
Ссылка на сообщение: #2234015
vip12345 (15 Май 2016 - 16:32) писал: Уважаемые разработчики, я купил себе премиумный корабль 5 уровня
Техас и заметил такое несоответствие. На картинке в магазине, у
этого линкора на второй передней и на второй задней башне главного
калибра, стоят зенитные автоматы, а на самом деле, после покупки,
почему-то их нет. Это как так? Я же заплатил за корабль деньги, а
он не соответствует действительности. Считаю это нарушением, ведь
дополнительное количество точек ПВО играют значительную роль
в игре. Очень прошу обратить внимание на этот факт и принять меры
по его устранению.Sub_Octavian: Привет. В 0.5.6 заходит технология, позволяющая ставить РАБОЧИЕ
зенитки на башни ГК. Ряд кораблей их, собственно, получит, включая
"Молотов", "Tirpitz" (они там сейчас нерабочие) и Texas. И
несколько прокачиваемых кораблей.
Рендер Texas выполнялся изначально по финальной модели, тем более тут все-таки надо понимать, что ПВО по рендеру нормально не оценить никак. Для этого лучше пользоваться wiki (например).
Думаю, Вам будет приятно взглянуть на предварительные цифры по данному кораблю в 0.5.6: Усиление ПВО. Добавлены установки ПВО 12x1 20-мм Oerlikon Mk4 на вторую и третью башни ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 43 единицы (с 115 до 158);
Рендер Texas выполнялся изначально по финальной модели, тем более тут все-таки надо понимать, что ПВО по рендеру нормально не оценить никак. Для этого лучше пользоваться wiki (например).
Думаю, Вам будет приятно взглянуть на предварительные цифры по данному кораблю в 0.5.6: Усиление ПВО. Добавлены установки ПВО 12x1 20-мм Oerlikon Mk4 на вторую и третью башни ГК. В результате средний урон ПВО в радиусе 2 км вырос на 43 единицы (с 115 до 158);
Тема: Несоответствие отображения модели линкора Техас.
Ссылка на сообщение: #2234011
Ссылка на сообщение: #2234011
JamesWhite: Мы добавили дисклеймер в магазине.
Дополнительно сообщаю: на ряде артов линкор Техас выглядит таким как им он будет в 0.5.6 ( который ожидается уже в мае) Т.е все эти эрликоны на 2 башне в игре будут, и будут не бутафорией, а будут вести огонь.
Дополнительно сообщаю: на ряде артов линкор Техас выглядит таким как им он будет в 0.5.6 ( который ожидается уже в мае) Т.е все эти эрликоны на 2 башне в игре будут, и будут не бутафорией, а будут вести огонь.
Тема: Как играть в этот циклон?
Ссылка на сообщение: #2233989
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 12:12) писал: В стандартном бое да. Для меня. Знаю, что опросы показывают,
обратное, но это моё мнение. Она слишком большая даже для 10
уровней. От базы до базы напрямик даже эсминцы боятся проходить.
Большинство идут по слишком большим дугам, но по чистой воде.
Даже для превосходства она велика. У неё можно смело срезать
по 2 линии клеток со всех четырёх сторон. Точка Д удалится, но она
не шибко и нужна. Всё равно кто туда уходит, исчезает на весь бой.
Ссылка на сообщение: #2233989
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 12:12) писал: В стандартном бое да. Для меня. Знаю, что опросы показывают,
обратное, но это моё мнение. Она слишком большая даже для 10
уровней. От базы до базы напрямик даже эсминцы боятся проходить.
Большинство идут по слишком большим дугам, но по чистой воде.
Даже для превосходства она велика. У неё можно смело срезать
по 2 линии клеток со всех четырёх сторон. Точка Д удалится, но она
не шибко и нужна. Всё равно кто туда уходит, исчезает на весь бой.captainonthebridge: Вот по поводу стандарта согласен. Более того, он на всех больших
картах уныл.
Тема: Как играть в этот циклон?
Ссылка на сообщение: #2233989
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 12:12): В стандартном бое да. Для меня. Знаю, что опросы показывают, обратное, но это моё мнение. Она слишком большая даже для 10 уровней. От базы до базы напрямик даже эсминцы боятся проходить. Большинство идут по слишком большим дугам, но по чистой воде. Даже для превосходства она велика. У неё можно смело срезать по 2 линии клеток со всех четырёх сторон. Точка Д удалится, но она не шибко и нужна. Всё равно кто туда уходит, исчезает на весь бой.
Ссылка на сообщение: #2233989
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 12:12): В стандартном бое да. Для меня. Знаю, что опросы показывают, обратное, но это моё мнение. Она слишком большая даже для 10 уровней. От базы до базы напрямик даже эсминцы боятся проходить. Большинство идут по слишком большим дугам, но по чистой воде. Даже для превосходства она велика. У неё можно смело срезать по 2 линии клеток со всех четырёх сторон. Точка Д удалится, но она не шибко и нужна. Всё равно кто туда уходит, исчезает на весь бой.
Le_razrabotchique: Вот по поводу стандарта согласен. Более того, он на всех больших
картах уныл.
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2233876
1Sumrak (16 Май 2016 - 15:34) писал: всем привет, подскажите как вытащить скорость корабля из под
миникарты.
Kitblack (16 Май 2016 - 16:03) писал: Я найти не могу, или в паке нет мода на суммарный урон в
результатах боя?
Ссылка на сообщение: #2233876
1Sumrak (16 Май 2016 - 15:34) писал: всем привет, подскажите как вытащить скорость корабля из под
миникарты.
MedvedevTD: Данный мод для разрешения экрана 1920 09:39 Добавлено спустя 3
минуты
Kitblack (16 Май 2016 - 16:03) писал: Я найти не могу, или в паке нет мода на суммарный урон в
результатах боя?MedvedevTD: Смотрите внимательнее. Мод в паке присутствует.
Тема: Ухожу...
Ссылка на сообщение: #2233753
_Zhukov__ (16 Май 2016 - 11:57) писал: Доброго времени дорогие форумчане! Сразу проясню: Эта не та тема
где я буду ныть что игра плохая и я ухожу с Коляном... На самом
деле я ухожу в Армию (буквально через несколько дней) , да да
вы не ослышались
(анимехейтеры можете ликовать),
буквально через год я и моя няшность вернется на просторы морей,
океанов и нашего прекрасного форума, надеюсь к тому времени выйдет
куча новых веток (ибо все 10ки я уже вкачал
), улучшится комфортабельность и стабильность
игры, искоренят с концами "МВМ" (давно пора), ну и конечно же будут
акции на АРП корабли (которые я к сожалению пропущу), в общем всем
счастливо оставаться и до встречи через год!
Ссылка на сообщение: #2233753
_Zhukov__ (16 Май 2016 - 11:57) писал: Доброго времени дорогие форумчане! Сразу проясню: Эта не та тема
где я буду ныть что игра плохая и я ухожу с Коляном... На самом
деле я ухожу в Армию (буквально через несколько дней) , да да
вы не ослышались kindly: Думаю за год мы много всего успеем. Желаю удачи и поздравляю с
особым статусом на форуме: Защитник Отечества
Ждём вас обратно!
Тема: Как играть в этот циклон?
Ссылка на сообщение: #2233720
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 11:46) писал: Ужасная карта (хотя в превосходстве получше). И циклон даёт хоть
какое-то разнообразие. Хотя действовать в нём труднее. Часто
приходится полагаться на интуицию))
Ссылка на сообщение: #2233720
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 11:46) писал: Ужасная карта (хотя в превосходстве получше). И циклон даёт хоть
какое-то разнообразие. Хотя действовать в нём труднее. Часто
приходится полагаться на интуицию))captainonthebridge: "Север" - ужасная карта? 
Тема: Как играть в этот циклон?
Ссылка на сообщение: #2233720
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 11:46): Ужасная карта (хотя в превосходстве получше). И циклон даёт хоть какое-то разнообразие. Хотя действовать в нём труднее. Часто приходится полагаться на интуицию))
Ссылка на сообщение: #2233720
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (16 Май 2016 - 11:46): Ужасная карта (хотя в превосходстве получше). И циклон даёт хоть какое-то разнообразие. Хотя действовать в нём труднее. Часто приходится полагаться на интуицию))
Le_razrabotchique: "Север" - ужасная карта? 
Jluca
«Час разработчика» 30 апреля в гостях Александр Шинкарев, руководитель отдела...
16.05.2016 11:53:58
Тема: «Час разработчика» 30 апреля в гостях Александр Шинкарев, руководитель отдела...
Ссылка на сообщение: #2233638
Zloysilno (16 Май 2016 - 10:21) писал: Даже на один вопрос нет ответа, про баланс в случайных боях.
Зачем еще вопросы, когда на самые элементарные не даете ответа?
Цитата он ответит на вопросы об оптимизации игры, борьбе за производительность, особенностях работы клиента на различных конфигурациях, а также о распространенных ошибках в клиенте.
Ссылка на сообщение: #2233638
Zloysilno (16 Май 2016 - 10:21) писал: Даже на один вопрос нет ответа, про баланс в случайных боях.
Зачем еще вопросы, когда на самые элементарные не даете ответа?Jluca:
Цитата он ответит на вопросы об оптимизации игры, борьбе за производительность, особенностях работы клиента на различных конфигурациях, а также о распространенных ошибках в клиенте.
Jluca:
Тема: Турнир на выходные)
Ссылка на сообщение: #2233441
Ссылка на сообщение: #2233441
kindly: Над критериями конечно стоит поработать. А в целом - успехов!
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2233247
Yalomishte (15 Май 2016 - 21:58) писал: Модератор давно, а вот модератор Форума недавно 
Bonoka (15 Май 2016 - 22:00) писал: Привет! Да понял я. Дня три-четыре, наверное.
Ссылка на сообщение: #2233247
Yalomishte (15 Май 2016 - 21:58) писал: Модератор давно, а вот модератор Форума недавно kindly:
Bonoka (15 Май 2016 - 22:00) писал: Привет! Да понял я. Дня три-четыре, наверное.kindly: Вот потому и попал 
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2232868
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (16 Май 2016 - 07:29) писал: У Монстрофила времени недостаточно для поддержи мода.
Появляясь изредка, модификация ощутимой пользы не приносит.
Ссылка на сообщение: #2232868
DBoucTBeHHocTb_MblcJlu (16 Май 2016 - 07:29) писал: У Монстрофила времени недостаточно для поддержи мода.
Появляясь изредка, модификация ощутимой пользы не приносит.MedvedevTD: И?
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2232508
Alfred_von_Tirpitz_ (16 Май 2016 - 06:10) писал: Оленемер, помним, любим, скорбим...
Ссылка на сообщение: #2232508
Alfred_von_Tirpitz_ (16 Май 2016 - 06:10) писал: Оленемер, помним, любим, скорбим...MedvedevTD: в чём смысл похорон, ещё не родившегося?... 
Тема: Точность пмк Ямато
Ссылка на сообщение: #2232445
Ссылка на сообщение: #2232445
WelIDone: Ответ: http://forum.worldof...93#entry2230793
Тоже спасибо за сообщение о возможной проблеме.
Тема: Подготовка к новому сезону РБ ПМК ЛК-Nagato
Ссылка на сообщение: #2232441
sky0109 (15 Май 2016 - 18:11) писал: В чем смысл ЦПП? Почему ЦПП отрицает и игнорирует прямую
демонстрацию багов? Почему разработка должна доносить
инфу о багах в ЦПП? Разве не должно быть наоборот? ЦПП собирает
баги от пользователей и доносит их до разработки? В очередной раз
убеждаюсь, что обращение в ЦПП с багами - пустая трата времени.
Ссылка на сообщение: #2232441
sky0109 (15 Май 2016 - 18:11) писал: В чем смысл ЦПП? Почему ЦПП отрицает и игнорирует прямую
демонстрацию багов? Почему разработка должна доносить
инфу о багах в ЦПП? Разве не должно быть наоборот? ЦПП собирает
баги от пользователей и доносит их до разработки? В очередной раз
убеждаюсь, что обращение в ЦПП с багами - пустая трата времени.WelIDone: Рассмотренные до этого случаи обращений по ПМК на 99.99% состоят из
нареканий на его точность, несложно ошибиться и принять этот пост
за одну из них. В целом сотрудники ЦПП донесли до разработки
сообщения большого количества игроков о разнообразных ошибках (хотя
конечно большая часть это ложные тревоги). И это уже принесло игре
значительную пользу - в каждом патче правятся сотни мелких а иногда
и не мелких ошибок или недоработок. Так что огромное спасибо всем
игрокам, помогающим в поимке багов. Равно как и ребятам из
техподдержки, которые очень помогли в сборе информации для
исправления этих ошибок. Не стоит обвинять ребят в том, что иногда
и они ошибаются, тем более при достаточно туманной проблеме.
В конце концов - тема все равно была услышана и передана в
разработку.
Тема: Онлайн обеспечен.
Ссылка на сообщение: #2232429
Ссылка на сообщение: #2232429
WelIDone: Посмотрел - понравилось, прикольно =) Весело очень эмоции выдает
когда стреляет, и иногда даже попадает! Как стрим начинающего -
было интересно и полезно посмотреть, спасибки ;-)
Тема: [0.5.5.2] ModPack ProShips - Full
Ссылка на сообщение: #2232185
lexailyin (16 Май 2016 - 03:06) писал: игра с модами не загружается
Ссылка на сообщение: #2232185
lexailyin (16 Май 2016 - 03:06) писал: игра с модами не загружаетсяMedvedevTD: загружается и с модами и без!
Тема: Уровни в новом сезоне РБ
Ссылка на сообщение: #2232051
Ссылка на сообщение: #2232051
WelIDone: Спасибо за отзыв. Детский, "песочный" сезон это хорошая штука
(маленькая альтернатива рандому с небольшими призами, поиграть и
пофармить), но мы, как минимум сейчас, технически не можем
запустить несколько одновременно идущих сезонов сразу. Ну а сейчас,
как вы видите, 9 уровень самый непопулярный, результаты голосования
совпадают с нашими выводами и наблюдениями. Давайте дождемся
полного объявления сезона, пожалуйста, пока что все сообщения по
ним только подтверждают, что мы сейчас делаем его правильно. А как
будем готовы его объявить - сразу и объявим, тогда и пообсуждаем
все =)
Тема: Как такое возможно?
Ссылка на сообщение: #2231904
Ссылка на сообщение: #2231904
dreameater_: А можно полюбопытствовать, куда ТС произвёл 423 выстрела?
Тема: Лидеры форума в мае
Ссылка на сообщение: #2231640
Zasofig (15 Май 2016 - 12:42) писал: Ух ты. Отличная идея с флагами. А бонусы какие-нибудь они
имеют?
Ссылка на сообщение: #2231640
Zasofig (15 Май 2016 - 12:42) писал: Ух ты. Отличная идея с флагами. А бонусы какие-нибудь они
имеют?kindly: Нет. Это памятный флаг. Без бонусов.
Тема: Армии Мира. Топ 10 лучших истребителей в мире 2016 - 2020.
Ссылка на сообщение: #2231534
Zayats (15 Май 2016 - 20:51): Спасибо, коллега, ваша позиция теперь понятна.
Ссылка на сообщение: #2231534
Zayats (15 Май 2016 - 20:51): Спасибо, коллега, ваша позиция теперь понятна.
Sedoj_LV: ну почему коллега? я же не занимаюсь публикациеий
видеоматериалов на форуме итд
Тема: Армии Мира. Топ 10 лучших истребителей в мире 2016 - 2020.
Ссылка на сообщение: #2231511
Zayats (15 Май 2016 - 20:41): Выставите ваш Топ, если вы так разбираетесь в этом вопросе, коллега. Докажите, что авторы этого видео неправы. А то знаете, разбрасываться словами все могут, а вот доказать свою правоту, гораздо сложнее.
Ссылка на сообщение: #2231511
Zayats (15 Май 2016 - 20:41): Выставите ваш Топ, если вы так разбираетесь в этом вопросе, коллега. Докажите, что авторы этого видео неправы. А то знаете, разбрасываться словами все могут, а вот доказать свою правоту, гораздо сложнее.
Sedoj_LV: я вам не коллега поставить МИГ- 35 после рафаелей,
тайфунов итд...это конечно серьезный топ ПАК ФА еще не истребитель,
а только им станет, тк данное изделие находится в разработке Я
конечно большой фанат русского оружия, и для меня превосходство
сушек, мигов итд даже не обсуждается, но как же и меру знать надо
после рафелей, тайфунов итд...это конечно серьезный топ ну итд
Тема: Армии Мира. Топ 10 лучших истребителей в мире 2016 - 2020.
Ссылка на сообщение: #2231463
Ссылка на сообщение: #2231463
Sedoj_LV: бредятина полнейшая
Тема: USS "TEXAS" - Гроза "авиков"
Ссылка на сообщение: #2231422
Ссылка на сообщение: #2231422
AxelRamm: Всем привет! Сегодня в прем-магазин нашей игры завезли линкор США V уровня. USS TEXAS (Техас).
Какая основная его "фишка", а так же, на сколько он хорош или
нет и стоит ли его покупать разберемся в этом видео! (для просмотра
кликни на картинку!) Прямая ссылка на видео: Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: что это такое? gui
Ссылка на сообщение: #2231344
Ссылка на сообщение: #2231344
Santcoder: "Частота обновления GUI" - это, в общем-то, то, как часто
обновляется ваш графический интерфейс. Если поставить на низкую
частоту, вы заметите, что маркеры кораблей и самолетов, например,
начинают двигаться не плавно а с легкими подергиваниями - они
начнут намного реже перерисовываться. Данная настройка позволяет
повысить производительность игры на слабых конфигурациях.
Реклама | Adv
















