Ответы разработчиков
Дата: 14.05.2016 11:18:16
Cavalerist (08 Май 2016 - 01:58) писал: Салют. Спасибо, что обратили внимание на жалобу. Извиняюсь, что
отвечаю в эту тему, но есть один нюанс, который хотелось бы
прояснить. Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались
пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В
целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago
пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса -
перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является
сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный
корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый
состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит
нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете
реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В
сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.
По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только
появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую
"оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами.
Спасибо! Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю
и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера
историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм
автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории
службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда
состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству
стволов соответствовал показанному на данный момент в игре,
п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что
требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок
хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я
же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет.
Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже
пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали).
Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22.
И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов
или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество
работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной
команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы
первые. Кстати говоря, ваш рендер
"Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём
т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в
бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на
крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так. Не жду
публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95%
потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей
первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё
увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за
его "миркорабликовую" судьбу.Sub_Octavian: Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и
напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера
историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм
автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории
службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда
состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству
стволов соответствовал показанному на данный момент в игре,
п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что
требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок
хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я
же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет.
Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже
пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали).
Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22.
И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов
или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество
работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной
команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы
первые. Кстати говоря, ваш рендер
"Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём
т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в
бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на
крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так. Не жду
публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95%
потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей
первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё
увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за
его "миркорабликовую" судьбу. Привет снова. Да, мы тоже думаем в
этом направлении - можно попробовать подобрать историческую
конфигурацию, которая по эффективности будет наиболее близка к
текущей. Мы действительно очень сильно медлим с правками данного
корабля; силы брошены на производство новых кораблей и веток.
Учитывая Вашу экспертизу, я прекрасно понимаю Ваши чувства и
приношу извинения за то разочарование, которое Вы испытываете из-за
огрехов модели. С другой стороны, как Вы верно отметили, для 95%
(может быть и 99%, на самом деле) активной аудитории гораздо важнее
игровой процесс корабля, а с этим у Atago проблем явно нет
(поэтому, собственно, приоритет исправления очень низкий - с
игровой точки зрения корабль отличный и очень красивый).
Но..надеюсь, мы все-таки сможем закрыть данный вопрос когда-нибудь.
Что касается рендера, я передал информацию коллегам. Они проверят
его и решат что делать. Спасибо за ценное замечание.
Успехов!
Успехов!
Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть. По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо!
Sub_Octavian: Привет. Я смотрел данное видео, и на днях покажу его коллегам (если
они вдруг не видели). Это вполне интересная идея, которая
заслуживает рассмотрения, как и многие другие идеи, появляющиеся и
в студии, и за ее пределами. Наши долгосрочные планы по развитию
проекта предполагают не только мелкие исправления, но и большие
новые фичи. Так что все может быть (но не быстро - быстро мы
стараемся чинить то, что уже есть в игре).
sani_Alpha (08 Май 2016 - 09:21) писал: Добрый день просматриваю видео от Алатриста про ордер кораблей мне
кажется что это очень интересно вот ссылка что скажете???
https://www.youtube....h?v=FQqEH-tI0IcSub_Octavian: 1. Да. 2. У нас есть стойкое ощущение (я бы даже сказал,
понимание), что из оставшихся в игре текущих проблем матчмейкер -
одна из серьезных (и не только из-за отрядов). Поэтому мы активно
разрабатываем его новую версию, которая по плану заменит
существующий матчмейкер в среднесрочной перспективе (2-3 крупных
версии).
kolesoudachi (08 Май 2016 - 10:35) писал: Здравствуйте! 1) Прочитал тему про пожары из ветки -
правильно ли я понял, что если поставить в ряд 100 Фусо в топовом
корпусе и 100 Изумо в топовом корпусе с одинаковыми
перками/модулями живучести (или вообще без всего) и провести по 1
выстрелу ОФ в центр корпуса каждого из них из некоего корабля Х, то
в общем случае количество загоревшихся Фусо должно превысить
количество загоревшихся Изумо на досточно заметную величину. При
этом влияние таких параметров как схема бронирования и конструкция
будет равно 0, а сыграет только разница в 3 уровня? 2) Я с
ОБТ танков активно отшпилил лет 5 в рандоме, поэтому давно уже не
испытываю особых эмоций от проявления отдельных матчмейкера, тем
более, что по настоящему в танках он почти некогда не решал.
Понятно, что всего не учтешь, зеркальный баланс скушен, очереди
долгие и т.д и т.п Но в кораблях, в отличие от танков, есть одна
характерная особенность - минимум 90% боев с кривослепленными
составами (по моим личным ощущениям) имеет один явный признак -
наличие топ-взводов. Причем я тут даже не о балансе самих взводов
говорю, понятно что онлайн на фоне танкового хиленький, поэтому и
танковые костыли не прокатывают. Я говорю, о том, как эти команды
дальше подбираются. Вот для примера вчера вечером в одном из
боев у нас 2 ЛК8 рандомных забалансило 2 ЛК9 взводными (и это
понятно и вопросов нет), непонятно, почему после этого против наших
рандомных ЛК8+2КР8 поставило такие же рандомные ЛК9+2КР9 - и лично
для меня это уже привычная ситуация, когда в топе одной из команд
появляется взвод ЛК. Причем случилось это в районе 12 ночи по
Москве с приличным онлайном и практически без ожидания в очереди.
У вас самих в Лесте нет ощущения, что матчмейкер ваш когда
дело касается взводов в рандоме, в определенный момент в процессе
собственно матчмейкинга не в ту сторону поворачивает? Балансные
веса взводов путает или еще что-нибудь... Sub_Octavian: Привет. "Ишизучи" уже апнули в 0.5.5.
"Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС.
"Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС.
king_unite (08 Май 2016 - 16:12) писал: Приветствую! Когда ребаланс унылых премов? Микаса, Тачибана, Диана,
Аврора, Ишизучи, Юбари, Марблхэд, Атланта...Sub_Octavian: Привет. Смысла нет, поскольку нет желания давать дополнительную
возможность в ПВО ЛК Kongo.
MagicYugorsk (08 Май 2016 - 20:07) писал: Линкор Конго 5 уровня стреляет ГК на 21,2 км. И еще у него есть
самолет корректировщик который дает +20% дальности т.е. стрельба на
25,4 км. Это что? Думаю, что этим самолетом вряд ли кто то
пользуется т.к. точность на 21 км удручает, а на 25 и подавно.
Может есть смысл заменить его на истребитель ПВО?Sub_Octavian: Здравствуйте. Это "заглушка", то есть, мы и не предполагаем, что
игроки будут сознательно набирать 10 000 000 опыта. В дальнейшем
она будет заменена на какой-то другой функционал развития
командира. Заодно придумаем что делать с опытом, накопленным после
получения 18-го очка специализации.
_Otec_Dimitriy (08 Май 2016 - 20:09) писал: Добрый день, уважаемые WG. Вопрос таков, почему при достижении
генераладмирала на немецкой ветке, после 300 кило с чем до
достижения след перка капитана. стоит вдруг 9999999, то есть 10
лямов, вы не издеваетесь, так не справедливо. Может будет
расширение возможностей, али как?Sub_Octavian: Привет. Не учитывает. Он вообще нуждается в серьезной доработке /
замене, о чем я писал выше.
king1728 (09 Май 2016 - 02:30) писал: Здравствуйте, не секрет, что игра сильно командозависима, посему
мой вопросы таковы:Учитывает ли балансировщик наличие отряда в той или иной команде?
Если учитывает, то пытается ли он подобрать схожий отряд в противоположную команду или балансирует иным способом?
Если балансировщик не учитывает наличие отряда в той или иной команде, то почему? ведь очевидно, что команда с отрядом пусть игроков среднего уровня сильнее
Sub_Octavian: Бронирование в игре построено максимально близко к историческому.
"Киров", конечно, сложно назвать бронированным, но он сам
раздает урон как надо. Детонация с 1 попадания - это крайне редкий
случай, и такое может произойти не только с "Кировым".
ELH_Fiver_X (09 Май 2016 - 06:55) писал: Почему Советская ветка не имеет вообще никакого бронирования?
Доходит до того, что Киров уничтожается детонацией с 1 попадания
Исоказе или ПМК Нюренберга.Sub_Octavian: In Soviet Russia эсминец танкует тебя...
У "Хабаровска" есть броня (это его
особенность), которая время от времени помогает ему в неприятных
столкновениях с малокалиберными фугасами. Торпеду без урона может
поймать любой близкий к затоплению корабль - раз там оставалось
1000 очков боеспособности, значит, какие-то части корабля, скорее
всего, были полностью уничтожены. У нас в игре сильно поврежденные
части принимают минимальный урон, а полностью уничтоженные -
нулевой. Тут Ваша догадка верна.
RoyalGuardian (09 Май 2016 - 07:27) писал: Добрый день. Хотелось бы спросить нет ли ошибки в модели
повреждений хабаровска. Сегодня в бою наблюдал следующую картину -
вражеский хабаровск оставшись с 1к хп поймал торпеду флетчера без
урона(ну вроде поймал носом, хп в носу допустим не было и урон не
прошел), после чего бодренько перестрелял с дистанции в несколько
километров (почти в упор) нашего флетчера(у которога пару тысяч хп
было) и нашего гиринга почти убил(у которого было 11к) умерев от
пожара. Суть в том что всё время пока хабаровск убивал наших
американских эсминцев они стреляли по нему в ответ совершенно без
урона, то есть была целая куча попаданий по хабаровску, и абсолютно
ноль урона, пока на него не повесили пожар и он не догорел почти
добив второго эсминца, при том что ему попадали не только в
оконечности, но и в центр корпуса. Это вообще нормально когда
корабль становится вдруг неуязвимым? Ведь если бы не пожар то
хабаровск там бы так и не умер, при чем подобную ситуацию с этим
эсминцем вижу уже не в первый раз, поэтому решил написать сюда.
Реплей прилагаю, начинается описанное приблизительно в 11 минут на
таймере.Sub_Octavian: Привет. Возможные скидки и бонусы мы можем периодически
предоставлять через систему индивидуальных предложений. "Дискотные
карты" или постоянные скидки не планируются.
Neverhoodo (09 Май 2016 - 11:02) писал: Добрый день! Вопрос у меня следующий: Будет ли когда нить в
будущем предоставляться скидка на Ваши услуги тем игрокам, кто
постоянно их покупает(Аля дисконтные карты постоянным покупателям
до 20%)? Заранее спасибо за ответ!Sub_Octavian:
Ответы разработчиков














