Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 14.05.2016 11:18:16
Просмотр сообщенияCavalerist (08 Май 2016 - 01:58) писал: Салют. Спасибо, что обратили внимание на жалобу. Извиняюсь, что отвечаю в эту тему, но есть один нюанс, который хотелось бы прояснить. Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.  По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо! Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так.   Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу.

Sub_Octavian: Только вот прошу заметить, что я же не просто так надоедаю и напоминаю, в моей теме чётко дан ответ, как сделать вид крейсера историчным, не прибегая к изменению количества 25-мм автоматов. Т.е. не надо "бустить" ПВО, если не хотите, в истории службы этого крейсера есть период (с января по июнь 44-го), когда состав его ПВО почти 1 в 1 по количеству стволов соответствовал показанному на данный момент в игре, п.3 в моей теме, там всё подробно на пальцах расписано. Всё что требуется: немного времени на изменение облика 3D модели без правок хар-к - и ву а ля, историчный облик реального "Атаго". Я же всё уже разложил для вас по полочкам. У меня просто слов нет. Даже после того как всё разжевали и в рот положили, и то лень даже пальцем пошевелить (причём я точно знаю, что мою тему читали). Полгода реагировали только на багрепорт по анимации радара тип. 22. И не надо мне рассказывать про бизнес-процессы QA, график релизов или другие модные отговорки. Факты говорят о том, что на качество работы вам плевать. Почти год прошёл - реакции ноль. Ни в одной команде SLA в год на багрепорт/фидбэк кастомера я не видел, вы первые. Кстати говоря, ваш рендер "Атаго" расцениваю как недобросовестную рекламу. На нём т.н. "Атаго" (точнее будет сказать "Такао" на июль 1944г. в бездарно придуманном камуфляже) показывает другой состав ПВО на крейсере, историчный, кстати говоря, в игре не так.   Не жду публичного ответа, слишом эмоционально получилось, да и 95% потребителям этой игры плевать на историю. КРТ "Такао" - был "моей первой японской любовью", с его чертежей в 1995г. началось моё увлечение японскими крейсерами ВМВ, оттого мне вдвойне обидно за его "миркорабликовую" судьбу. Привет снова. Да, мы тоже думаем в этом направлении - можно попробовать подобрать историческую конфигурацию, которая по эффективности будет наиболее близка к текущей. Мы действительно очень сильно медлим с правками данного корабля; силы брошены на производство новых кораблей и веток. Учитывая Вашу экспертизу, я прекрасно понимаю Ваши чувства и приношу извинения за то разочарование, которое Вы испытываете из-за огрехов модели. С другой стороны, как Вы верно отметили, для 95% (может быть и 99%, на самом деле) активной аудитории гораздо важнее игровой процесс корабля, а с этим у Atago проблем явно нет (поэтому, собственно, приоритет исправления очень низкий  - с игровой точки зрения корабль отличный и очень красивый). Но..надеюсь, мы все-таки сможем закрыть данный вопрос когда-нибудь. Что касается рендера, я передал информацию коллегам. Они проверят его и решат что делать. Спасибо за ценное замечание.
Успехов!

Цитата Добрый ночер. Мы действительно собирались пересмотреть состав ПВО на ряде кораблей, в том числе и Atago. В целом изменения по плану зайдут к версии 0.5.6, но конкретно Atago пока что останется прежним. И дело тут не в трудоемкости процесса - перенастройка ПВО на одном корабле, действительно, не является сверхсложной задачей. Однако, в текущих игровых реалиях данный корабль и так показывает эффективность на грани с "имбой", а новый состав ПВО сделает его еще сильнее. Это, в свою очередь, вынудит нас вносить балансные правки - и Вы, наверное, представляете реакцию игроков на ребаланс премиумного корабля VIII уровня. В сухом остатке: состав ПВО Atago пока что останется как есть.  По остальным претензиям - они были переданы в отдел 3D как только появились. Ответа, насколько я помню, не было, так что я попробую "оживить" эти вопросы на ближайшей встрече с ребятами. Спасибо!

Sub_Octavian: Привет. Я смотрел данное видео, и на днях покажу его коллегам (если они вдруг не видели). Это вполне интересная идея, которая заслуживает рассмотрения, как и многие другие идеи, появляющиеся и в студии, и за ее пределами. Наши долгосрочные планы по развитию проекта предполагают не только мелкие исправления, но и большие новые фичи. Так что все может быть (но не быстро - быстро мы стараемся чинить то, что уже есть в игре).

Просмотр сообщенияsani_Alpha (08 Май 2016 - 09:21) писал: Добрый день просматриваю видео от Алатриста про ордер кораблей мне кажется что это очень интересно вот ссылка что скажете???   https://www.youtube....h?v=FQqEH-tI0Ic

Sub_Octavian: 1. Да.  2. У нас есть стойкое ощущение (я бы даже сказал, понимание), что из оставшихся в игре текущих проблем матчмейкер - одна из серьезных (и не только из-за отрядов). Поэтому мы активно разрабатываем его новую версию, которая по плану заменит существующий матчмейкер в среднесрочной перспективе (2-3 крупных версии).

Просмотр сообщенияkolesoudachi (08 Май 2016 - 10:35) писал: Здравствуйте!   1) Прочитал тему про пожары из ветки - правильно ли я понял, что если поставить в ряд 100 Фусо в топовом корпусе и 100 Изумо в топовом корпусе с одинаковыми перками/модулями живучести (или вообще без всего) и провести по 1 выстрелу ОФ в центр корпуса каждого из них из некоего корабля Х, то в общем случае количество загоревшихся Фусо должно превысить количество загоревшихся Изумо на досточно заметную величину. При этом влияние таких параметров как схема бронирования и конструкция будет равно 0, а сыграет только разница в 3 уровня?   2) Я с ОБТ танков активно отшпилил лет 5 в рандоме, поэтому давно уже не испытываю особых эмоций от проявления отдельных матчмейкера, тем более, что по настоящему в танках он почти некогда не решал. Понятно, что всего не учтешь, зеркальный баланс скушен, очереди долгие и т.д и т.п Но в кораблях, в отличие от танков, есть одна характерная особенность - минимум 90% боев с кривослепленными составами (по моим личным ощущениям) имеет один явный признак - наличие топ-взводов. Причем я тут даже не о балансе самих взводов говорю, понятно что онлайн на фоне танкового хиленький, поэтому и танковые костыли не прокатывают. Я говорю, о том, как эти команды дальше подбираются.   Вот для примера вчера вечером в одном из боев у нас 2 ЛК8 рандомных забалансило 2 ЛК9 взводными (и это понятно и вопросов нет), непонятно, почему после этого против наших рандомных ЛК8+2КР8 поставило такие же рандомные ЛК9+2КР9 - и лично для меня это уже привычная ситуация, когда в топе одной из команд появляется взвод ЛК. Причем случилось это в районе 12 ночи по Москве с приличным онлайном и практически без ожидания в очереди.   У вас самих в Лесте нет ощущения, что матчмейкер ваш когда дело касается взводов в рандоме, в определенный момент в процессе собственно матчмейкинга не в ту сторону поворачивает? Балансные веса взводов путает или еще что-нибудь...  

Sub_Octavian: Привет. "Ишизучи" уже апнули в 0.5.5.
"Атланта" в работе. "Юбари" прорабатываем разные варианты. По остальному планов нет, как и понимания "унылости". Будет здорово, если вкратце распишете черты оставшихся кораблей, которые на Ваш взгляд, делают их "унылыми". Можно в ЛС.

Просмотр сообщенияking_unite (08 Май 2016 - 16:12) писал: Приветствую! Когда ребаланс унылых премов? Микаса, Тачибана, Диана, Аврора, Ишизучи, Юбари, Марблхэд, Атланта...

Sub_Octavian: Привет. Смысла нет, поскольку нет желания давать дополнительную возможность в ПВО ЛК Kongo.

Просмотр сообщенияMagicYugorsk (08 Май 2016 - 20:07) писал: Линкор Конго 5 уровня стреляет ГК на 21,2 км. И еще у него есть самолет корректировщик который дает +20% дальности т.е. стрельба на 25,4 км. Это что? Думаю, что этим самолетом вряд ли кто то пользуется т.к. точность на 21 км удручает, а на 25 и подавно. Может есть смысл заменить его на истребитель ПВО?

Sub_Octavian: Здравствуйте. Это "заглушка", то есть, мы и не предполагаем, что игроки будут сознательно набирать 10 000 000 опыта. В дальнейшем она будет заменена на какой-то другой функционал развития командира. Заодно придумаем что делать с опытом, накопленным после получения 18-го очка специализации.

Просмотр сообщения_Otec_Dimitriy (08 Май 2016 - 20:09) писал: Добрый день, уважаемые WG. Вопрос таков, почему при достижении генераладмирала на немецкой ветке, после 300 кило с чем до достижения след перка капитана. стоит вдруг 9999999, то есть 10 лямов, вы не издеваетесь, так не справедливо. Может будет расширение возможностей, али как?

Sub_Octavian: Привет. Не учитывает. Он вообще нуждается в серьезной доработке / замене, о чем я писал выше.

Просмотр сообщенияking1728 (09 Май 2016 - 02:30) писал: Здравствуйте, не секрет, что игра сильно командозависима, посему мой вопросы таковы:
Учитывает ли балансировщик наличие отряда в той или иной команде?
Если учитывает, то пытается ли он подобрать схожий отряд в противоположную команду или балансирует иным способом?
Если балансировщик не учитывает наличие отряда в той или иной команде, то почему? ведь очевидно, что команда с отрядом пусть игроков среднего уровня сильнее

Sub_Octavian: Бронирование в игре построено максимально близко к историческому. "Киров", конечно, сложно назвать бронированным, но он сам раздает урон как надо. Детонация с 1 попадания - это крайне редкий случай, и такое может произойти не только с "Кировым".

Просмотр сообщенияELH_Fiver_X (09 Май 2016 - 06:55) писал: Почему Советская ветка не имеет вообще никакого бронирования? Доходит до того, что Киров уничтожается детонацией с 1 попадания Исоказе или ПМК Нюренберга.

Sub_Octavian: In Soviet Russia эсминец танкует тебя...:teethhappy: У "Хабаровска" есть броня (это его особенность), которая время от времени помогает ему в неприятных столкновениях с малокалиберными фугасами. Торпеду без урона может поймать любой близкий к затоплению корабль - раз там оставалось 1000 очков боеспособности, значит, какие-то части корабля, скорее всего, были полностью уничтожены. У нас в игре сильно поврежденные части принимают минимальный урон, а полностью уничтоженные - нулевой. Тут Ваша догадка верна.

Просмотр сообщенияRoyalGuardian (09 Май 2016 - 07:27) писал: Добрый день. Хотелось бы спросить нет ли ошибки в модели повреждений хабаровска. Сегодня в бою наблюдал следующую картину - вражеский хабаровск оставшись с 1к хп поймал торпеду флетчера без урона(ну вроде поймал носом, хп в носу допустим не было и урон не прошел), после чего бодренько перестрелял с дистанции в несколько километров (почти в упор) нашего флетчера(у которога пару тысяч хп было) и нашего гиринга почти убил(у которого было 11к) умерев от пожара. Суть в том что всё время пока хабаровск убивал наших американских эсминцев они стреляли по нему в ответ совершенно без урона, то есть была целая куча попаданий по хабаровску, и абсолютно ноль урона, пока на него не повесили пожар и он не догорел почти добив второго эсминца, при том что ему попадали не только в оконечности, но и в центр корпуса. Это вообще нормально когда корабль становится вдруг неуязвимым? Ведь если бы не пожар то хабаровск там бы так и не умер, при чем подобную ситуацию с этим эсминцем вижу уже не в первый раз, поэтому решил написать сюда. Реплей прилагаю, начинается описанное приблизительно в 11 минут на таймере.

Sub_Octavian: Привет. Возможные скидки и бонусы мы можем периодически предоставлять через систему индивидуальных предложений. "Дискотные карты" или постоянные скидки не планируются.

Просмотр сообщенияNeverhoodo (09 Май 2016 - 11:02) писал: Добрый день!   Вопрос у меня следующий: Будет ли когда нить в будущем предоставляться скидка на Ваши услуги тем игрокам, кто постоянно их покупает(Аля дисконтные карты постоянным покупателям до 20%)?   Заранее спасибо за ответ!

Sub_Octavian:

Реклама | Adv