Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Ответы разработчиков

Дата: 14.05.2016 12:17:27
Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (09 Май 2016 - 10:01) писал: Добрый день!   Приобрел крейсер "Молотов", и в результате анализа его характеристик у меня возникла пара вопросов. 1. Как неоднократно говорилось, премиальные корабли моделируются согласно их историческому виду на определенную дату. Крейсер "Молотов", судя по всему, замоделирован по состоянию на 1942-44 годы. В этот период на нем были установлены четыре 37-мм зенитки на крышах второй и третьей башен ГК. Более того, эти зенитки отчетливо видны и на официальном игровом изображении корабля с его характеристиками, размещенном в анонсе его продаж: bf87eadc-1512-11e6-85f2-8cdcd4b149ac.jpg Но в игровой модели корабля в клиенте эти пушки отсутствуют. А это все-таки минус 4 ствола к и так весьма слабой для 6 уровня ПВО. Почему так сделано? Технически ведь проблем разместить зенитки на башнях нет, у Тирпица например в игре это реализовано.   2. Обратил внимание на чрезвычайно слабую эффективность установленных на этом корабле 12,7-мм счетверенных установок пулеметов Виккерс. Она составляет 2 единицы на установку или всего 0,5 единиц на ствол (самая низкая эффективность на ствол в игре). Для сравнения, 12,7-мм пулемет ДШК имеет эффективность 3,5 единиц, 7,92-мм пулемет MG-34 - 2,5 единиц, и даже 7,62-мм пулемет Максим - 1,5 единиц. Это совершенно нелогично, ибо четыре ствола будут всегда эффективнее одного, а уж тем более - меньшего калибра. Не говоря уже о том, что пулеметы Виккерса имели водяное охлаждение и соответственно более высокую практическую скорострельность. На том же "Молотове" именно благодаря своей эффективности они дожили до конца войны, в отличие от тех же ДШК. В игре же получается, что четырехствольная пулеметная установка с водяным охлаждением стволов почти в 2 раза (!) менее эффективна, чем одноствольная с воздушным охлаждением, того же калибра, и даже менее эффективна, чем одноствольный пулемет меньшего калибра. С чем связано такое значительное занижение эффективности этих установок? Балансных соображений тут на первый взгляд не просматривается, пулеметы в принципе значительно ПВО не усилят по причине малой дальности стрельбы, да и всего две штуки их на корабле.   Заранее спасибо за ответ.

Sub_Octavian: Привет! 1. На Tirpitz зенитки на башне не работают, кстати. Заработают в 0.5.6. А у "Молотова" - появятся в той же версии, как и у нескольких других кораблей. Дело именно в технической реализации. 2. Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу (причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее время изменений не планируется.

Просмотр сообщенияReizt (10 Май 2016 - 08:55) писал: Здравствуйте. Вопрос кто занимается локализацией игры для евро сервера, наши или их? Просто некоторые имена советских кораблей довольно странно выглядят.

Sub_Octavian: Привет. Команда локализации у нас по всем офисам сидит. Если есть претензии к качеству, смело направляйте их в ЦПП.

Просмотр сообщенияcandie (10 Май 2016 - 10:29) писал: доброе утро, Филипп почему использование РЛС моментально приводит к тому, что мой же крейсер начинает светиться? неоднократно наблюдавшаяся ситуация:  имеем крейсер (new orleans для конкретики) с прокачанной "лампочкой" у командира. подходим к дымам, в которых стоит эсминец. он нас не видит, мы его тоже, лампочка не горит. врубаем рлс. эсминец проявляется, и в тот же момент загорается лампа. проверено неоднократно, эффект стабильный, и вряд ли его можно списать на то, что по случайности ровно в этот момент мой крейсер засветил кто-то еще. собственно, вопрос - это баг или фича? и если фича, то какой в ней смысл?

Sub_Octavian: Привет. Такой "фичи" нет, как и бага (по нашим данным). Если у Вас подобная ситуация постоянно воспроизводится, пожалуйста, пришлите в ЛС реплей или видео. Надо будет посмотреть в чем дело (есть же и другие возможные причины, помимо ошибки).

Просмотр сообщенияKvatrja (10 Май 2016 - 10:37) писал: Я задаю вопрос от лица всей команды «Дняши» - «Когда планируете закончить командные бои  и будет ли какое-то вознаграждение за удержание топ позиции в рейтинге команд ?» А то ведь получается, что мы каждый день тратим 4 часа на прайм тайм КБ с 20:00 до 24:00 в неведании, когда закончатся КБ ? Сколько нам  еще так просиживать ? Будут ли «плюхи» за первые места ? Поймите правильно, вы ведь говорили, что кб будет месяц, потом 3… КБ стартанул 18 февраля, стало быть 18-го мая окончание ? Услыште нас и постарайтесь ответить на заданные вопросы.   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. В данный момент есть понимание, что КБ следует доработать. Закрывать их при этом необходимости нет. Мы изначально не обещали никаких особых наград за режим (если все-таки обещали, то покажите мне, пожалуйста), единственное намерение было - провести турнир. Это намерение пока что отложено.   Рекомендую относиться к КБ просто как к режиму и не ждать каких-то особых наград в обозримом будущем.   Если у Вас или у Ваших уважаемых бойцов есть конкретные идеи по развитию КБ (кроме "дать всем плюшек!"), пишите в фидбеки или мне в ЛС. С удовольствием передам коллегам.  Успехов!

Просмотр сообщенияRUSaIochka (10 Май 2016 - 12:12) писал: 1- Когда ожидаются кланы? или что то подобное.. 2- когда введут хоть что то для 9-10?

Sub_Octavian: Так называемый "высокоуровневый контент" присутствует в стратегических планах по развитию проекта и находится в разработке. На данном этапе сроки обсудить не получится, слишком многое еще не готово. Так что извините.

Просмотр сообщенияAlice_Fear (10 Май 2016 - 13:20) писал: Филипп, добрый день:) У меня вопрос первый про "заглушки", "костыли", кто как называет. И что будет если их убрать. Например: зеркальный баланс АВ, не больше двух на команду, невозможность создать отряд из АВ и заградка. Извините, может кому-то не нравится слово, но это именно "костыли" из-за излишней нагибучести. И что будет если их убрать? Например забалансило в одну команду отряд из двух ямато против отряда из двух мидвеев. Я думаю остальной команде можно и не играть, правильно? Каждый патч я спрашиваю про АВ и каждый раз либо Вы, либо кто-то из КМ отвечают, что будет нерф/перебаланс, как перед 0.5.3. Вот например зашел недавно в КБ, так меня лекс на амаги забрал с одного захода, получив в ответ 0 урона. Вы считаете это нормально? Игрок в сферическом вакууме ждал бой 3-5 мин, 3 мин плыл для начала боя и тут бац - нанес 0 урона и бой для него окончен. Не слишком ли большие привилегии для 10-12% играющих на АВ? И эти броски торпед прямо под борт, без возможности увернуться это тоже нормально? Плюс еще выкачиваются многие в фулл выживаемость самолетов, вообще на ПВО плевали с высокой колокольни. Взять как пример CS или BF (не реклама:)) - бежишь с автоматом и тут в тебя сверху магический луч попадает который может убить сразу, а может оставить 10-20% ХП. В защиту от этого луча есть зеркало, которое все не отражает, а только какой-то мизерный процент, урон получишь в любом случае, а в ответ не сможешь ничего сделать. Реакцию аудитории предсказать очень легко я думаю. Вот собственно и вопрос -  прекратится ли когда-то беспредел АВ?   2. Еще вопрос по поводу равноправия.   Знаю, что вы не любите сторонние ресурсы, но я посмотрел за последнюю неделю амер ЭМ гиринг просел где-то на 5-8% и это при том, что апнули живучесть башен. Средний дамаг где-то на уровне омахи и кливленда, хотя кол-во общего ХП на 10лвл намного больше. Не спорю - корабль отличный для захвата точек и борьбы с ЯП кр, но не для нанесения дамага. И еще, эсминец ПВО, вкачанный в ПВО не может в ПВО (извиняюсь за тавтологию). Прилетает АВ 8-го уровня и под заградом критует все, что только можно, + вешает 2 пожара. Будет ли это как-то решаться? И скажите, будет ли что-то сделано для увеличения кол-ва дамага амер ЭМ 10-го лвл, как самому низкому из 10-к?     Спасибо и сорри, за многобукв :)

Sub_Octavian: Привет! Игры бывают разные. Я немного играл в CS, очень много играл во все части BF (там, где было возможно, играл на хардкоре). Выхватить "ваншот" от снайпера - милое дело. Выхватить "ваншот" с подствольного гранатомета - тоже. А что в BF могли делать скиллованные пилоты на вертолетах и самолетах....ууу, СРОЧНО НЕРФИТЬ АВИКИ ВЕЗДЕ:popcorn: Но у нас тут форум World of Warships, не так ли? На самом деле, авианосцы действительно особенный класс в игре. У него совсем другой игровой процесс, другое восприятие окружающего мира, другой темп и кульминация боя. Сделать для него "костыль", как Вы сказали, в виде ограничения на команду, мы не считаем особо зазорным. Повторять аналогичный прием для эсминцев, например, не хотелось бы. В версии 0.5.6 много кораблей, как "профильных ПВО", так и обычных, получат прибавки к ПВО разной степени крутизны. Мы понимаем, что баланс не идеален, и хотим сделать противостояние между АВ и их противниками более честным. Это при том, что на средних уровнях, например, топ-дамагерами остаются ЛК. С другой стороны, я как-то не вижу в Вашем профиле впечатляющих результатов на АВ. Почему Вы решили, что там все так просто и легко? И думаете, массовое улучшение ПВО сделает жизнь АВ легче?   По Gearing - это хороший, универсальный корабль, и он не нуждается в значительных улучшениях прямо сейчас. Если Вам так интересно, на текущий момент у него 51,1 ПП по кластеру, средний урон за бой (кстати, Ваше сравнение с КР VI вообще некорректно, у нас пик среднего урона не обязательно на X уровне должен быть) в полном порядке, немного отстает от "Хабаровска" и сильно превосходит Shimakaze. По ПВО...эсминцы, заточенные под ПВО, и не должны срезать вражеские звенья как КР. Задача - доставить неприятности и "развести прицел" заградкой. По поводу страданий от АВ...Gearing получает аж 5,7% входящего урона от бомб, 3,7% от торпед, 4,3% от пожаров. Думаете, это много?

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (10 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп,добрый день. Как там дела обстоят с мультизадачностью?(выполнение боевых задач непоследовательно)? Есть движение или  пока отложили?

Sub_Octavian: Добрый день. Пока никак не обстоят, большого запроса на это нет.

Просмотр сообщенияGarantio (10 Май 2016 - 16:12) писал: Добрый день, Фил!   С патчем 0.5.5 в игре стала показываться дистанция засвета торпед. В качестве относительной величины (одни торпеды светятся дальше, другие ближе, можно даже посчитать отношение, типа "в полтора раза дальше") эта дистанция отлично подходит. Можно даже разделить эту дистанцию на скорость торпед и получить некое число попугаев, которое использовать для относительного сравнения - "эти торпеды пройдут дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех". Но если все-таки хочется понять абсолютное значение, за сколько же секунд торпеды пройдут дистанцию засвета, мы утыкаемся в игровые условности. Игровой узел совсем не равен морской миле в час. Или игровой км не равен 1/1.8 этой мили? В общем, так или иначе, получить из скорости и расстояния время вопреки учебникам школьной физики невозможно. Отсюда вопрос: таки как правильно переводить одни единицы в другие?   Спасибо.

Sub_Octavian: Привет. Если честно, не вполне понимаю пользу от параметра "эти торпеды могут пройти дистанцию видимости в полтора раза быстрее тех...".
Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше :unsure: Да, у нас непростое масштабирование, но сейчас как это мешает играть? Возможно, я Вас как-то неверно понял, в таком случае, раскройте, пожалуйста мысль.

Просмотр сообщенияArhipirat (10 Май 2016 - 17:27) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, Кр Молотов ещё будет появляться в продаже? или как Гремящий под знаком вопроса? Хочется купить для коллекции, но на данный момент нет возможности.
Поэтому и интересуюсь, заранее благодарю за ответ.

Sub_Octavian: Будет, уважаемый Arhipirat, обязательно будет.

Просмотр сообщенияking_unite (10 Май 2016 - 18:39) писал: Приветствую! Заметил, что на Атаго последнее время очень часто выбиваются рули. Причем фугасами, в том числе и мелкокалиберными, 130 и 152 мм. Даже без прямого урона. Был сегодня бой, где мне 4 раза их сломали, причем с установленной модернизацией на рули. Да, теперь они быстрее чинятся и это хорошо. Но все равно не приятно. Это баг или неприятная фича?

Sub_Octavian: Привет. Модель повреждений КР Atago не менялась, и с ней все должно быть в порядке. Однако, мы на всякий случай проверим описанную Вами ситуацию в понедельник-вторник и отпишемся, если найдем проблемы.

Реклама | Adv