Ответы разработчиков
Дата: 14.05.2016 12:17:27
Retvizan_1905 (09 Май 2016 - 10:01) писал: Добрый день! Приобрел крейсер "Молотов", и в результате
анализа его характеристик у меня возникла пара вопросов. 1. Как
неоднократно говорилось, премиальные корабли моделируются согласно
их историческому виду на определенную дату. Крейсер "Молотов", судя
по всему, замоделирован по состоянию на 1942-44 годы. В этот период
на нем были установлены четыре 37-мм зенитки на крышах второй и
третьей башен ГК. Более того, эти зенитки отчетливо видны и на
официальном игровом изображении корабля с его
характеристиками, размещенном в анонсе его
продаж:
Sub_Octavian: Привет! 1. На Tirpitz зенитки на башне не работают, кстати.
Заработают в 0.5.6. А у "Молотова" - появятся в той же версии, как
и у нескольких других кораблей. Дело именно в технической
реализации. 2. Расчет ПВО местами действительно выглядит не самым
логичным с точки зрения реальности. Однако, его главная цель - это
баланс ПВО, ее корректный рост вместе с уровнем корабля, в общем, в
вопросе ПВО для нас главное - игровой процесс, а не историчный
состав / "логичный" урон. Поэтому в данном случае мы вполне
допускаем ряд условностей, так как понимаем, что попытка сделать
все "логично-исторично" приведет к очередному тотальному ребалансу
(причем болезненному), а пользы для игроков будет 0. В ближайшее
время изменений не планируется.
Reizt (10 Май 2016 - 08:55) писал: Здравствуйте. Вопрос кто занимается локализацией игры для евро
сервера, наши или их? Просто некоторые имена советских кораблей
довольно странно выглядят.Sub_Octavian: Привет. Команда локализации у нас по всем офисам сидит. Если есть
претензии к качеству, смело направляйте их в ЦПП.
candie (10 Май 2016 - 10:29) писал: доброе утро, Филипп почему использование РЛС моментально приводит к
тому, что мой же крейсер начинает светиться? неоднократно
наблюдавшаяся ситуация: имеем крейсер (new orleans для
конкретики) с прокачанной "лампочкой" у командира. подходим к
дымам, в которых стоит эсминец. он нас не видит, мы его тоже,
лампочка не горит. врубаем рлс. эсминец проявляется, и в тот же
момент загорается лампа. проверено неоднократно, эффект стабильный,
и вряд ли его можно списать на то, что по случайности ровно в этот
момент мой крейсер засветил кто-то еще. собственно, вопрос - это
баг или фича? и если фича, то какой в ней смысл?Sub_Octavian: Привет. Такой "фичи" нет, как и бага (по нашим данным). Если у Вас
подобная ситуация постоянно воспроизводится, пожалуйста, пришлите в
ЛС реплей или видео. Надо будет посмотреть в чем дело (есть же и
другие возможные причины, помимо ошибки).
Kvatrja (10 Май 2016 - 10:37) писал: Я задаю вопрос от лица всей команды «Дняши» - «Когда планируете
закончить командные бои и будет ли какое-то вознаграждение за
удержание топ позиции в рейтинге команд ?» А то ведь получается,
что мы каждый день тратим 4 часа на прайм тайм КБ с 20:00 до 24:00
в неведании, когда закончатся КБ ? Сколько нам еще так
просиживать ? Будут ли «плюхи» за первые места ? Поймите правильно,
вы ведь говорили, что кб будет месяц, потом 3… КБ стартанул 18
февраля, стало быть 18-го мая окончание ? Услыште нас и
постарайтесь ответить на заданные вопросы. Спасибо.Sub_Octavian: Привет. В данный момент есть понимание, что КБ следует доработать.
Закрывать их при этом необходимости нет. Мы изначально не
обещали никаких особых наград за режим (если все-таки обещали, то
покажите мне, пожалуйста), единственное намерение было - провести
турнир. Это намерение пока что отложено. Рекомендую
относиться к КБ просто как к режиму и не ждать каких-то особых
наград в обозримом будущем. Если у Вас или у Ваших уважаемых
бойцов есть конкретные идеи по развитию КБ (кроме "дать всем
плюшек!"), пишите в фидбеки или мне в ЛС. С удовольствием передам
коллегам. Успехов!
RUSaIochka (10 Май 2016 - 12:12) писал: 1- Когда ожидаются кланы? или что то подобное.. 2- когда введут
хоть что то для 9-10?Sub_Octavian: Так называемый "высокоуровневый контент" присутствует в
стратегических планах по развитию проекта и находится в разработке.
На данном этапе сроки обсудить не получится, слишком многое еще не
готово. Так что извините.
Alice_Fear (10 Май 2016 - 13:20) писал: Филипп, добрый деньSub_Octavian: Привет! Игры бывают разные. Я немного играл в CS, очень много играл
во все части BF (там, где было возможно, играл на хардкоре).
Выхватить "ваншот" от снайпера - милое дело. Выхватить "ваншот" с
подствольного гранатомета - тоже. А что в BF могли делать
скиллованные пилоты на вертолетах и самолетах....ууу, СРОЧНО
НЕРФИТЬ АВИКИ ВЕЗДЕ
Но у нас тут форум World of Warships,
не так ли? На самом деле, авианосцы действительно
особенный класс в игре. У него совсем другой игровой процесс,
другое восприятие окружающего мира, другой темп и кульминация боя.
Сделать для него "костыль", как Вы сказали, в виде ограничения на
команду, мы не считаем особо зазорным. Повторять аналогичный прием
для эсминцев, например, не хотелось бы. В версии 0.5.6 много
кораблей, как "профильных ПВО", так и обычных, получат прибавки к
ПВО разной степени крутизны. Мы понимаем, что баланс не идеален, и
хотим сделать противостояние между АВ и их противниками более
честным. Это при том, что на средних уровнях, например,
топ-дамагерами остаются ЛК. С другой стороны, я как-то не вижу в
Вашем профиле впечатляющих результатов на АВ. Почему Вы решили, что
там все так просто и легко? И думаете, массовое улучшение ПВО
сделает жизнь АВ легче? По Gearing - это хороший,
универсальный корабль, и он не нуждается в значительных улучшениях
прямо сейчас. Если Вам так интересно, на текущий момент у него 51,1
ПП по кластеру, средний урон за бой (кстати, Ваше сравнение с КР VI
вообще некорректно, у нас пик среднего урона не обязательно на X
уровне должен быть) в полном порядке, немного отстает от
"Хабаровска" и сильно превосходит Shimakaze. По ПВО...эсминцы,
заточенные под ПВО, и не должны срезать вражеские звенья как КР.
Задача - доставить неприятности и "развести прицел" заградкой. По
поводу страданий от АВ...Gearing получает аж 5,7% входящего урона
от бомб, 3,7% от торпед, 4,3% от пожаров. Думаете, это много?
Kapitan_Slip (10 Май 2016 - 14:16) писал: Филипп,добрый день. Как там дела обстоят с
мультизадачностью?(выполнение боевых задач непоследовательно)? Есть
движение или пока отложили?Sub_Octavian: Добрый день. Пока никак не обстоят, большого запроса на это нет.
Garantio (10 Май 2016 - 16:12) писал: Добрый день, Фил! С патчем 0.5.5 в игре стала показываться
дистанция засвета торпед. В качестве относительной величины (одни
торпеды светятся дальше, другие ближе, можно даже посчитать
отношение, типа "в полтора раза дальше") эта дистанция отлично
подходит. Можно даже разделить эту дистанцию на скорость торпед и
получить некое число попугаев, которое использовать для
относительного сравнения - "эти торпеды пройдут дистанцию видимости
в полтора раза быстрее тех". Но если все-таки хочется понять
абсолютное значение, за сколько же секунд торпеды пройдут дистанцию
засвета, мы утыкаемся в игровые условности. Игровой узел совсем не
равен морской миле в час. Или игровой км не равен 1/1.8 этой мили?
В общем, так или иначе, получить из скорости и расстояния время
вопреки учебникам школьной физики невозможно. Отсюда вопрос: таки
как правильно переводить одни единицы в другие? Спасибо.Sub_Octavian: Привет. Если честно, не вполне понимаю пользу от параметра "эти
торпеды могут пройти дистанцию видимости в полтора раза быстрее
тех...".
Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше
Да, у нас непростое масштабирование,
но сейчас как это мешает играть? Возможно, я Вас как-то
неверно понял, в таком случае, раскройте, пожалуйста мысль.
Всем же понятно, что чем выше скорость и ниже заметность, тем лучше
Arhipirat (10 Май 2016 - 17:27) писал: Уважаемые разработчики, хотелось бы узнать, Кр Молотов ещё будет
появляться в продаже? или как Гремящий под знаком вопроса? Хочется
купить для коллекции, но на данный момент нет
возможности.Поэтому и интересуюсь, заранее благодарю за ответ.
Sub_Octavian: Будет, уважаемый Arhipirat, обязательно будет.
king_unite (10 Май 2016 - 18:39) писал: Приветствую! Заметил, что на Атаго последнее время очень часто
выбиваются рули. Причем фугасами, в том числе и мелкокалиберными,
130 и 152 мм. Даже без прямого урона. Был сегодня бой, где мне 4
раза их сломали, причем с установленной модернизацией на рули. Да,
теперь они быстрее чинятся и это хорошо. Но все равно не приятно.
Это баг или неприятная фича?Sub_Octavian: Привет. Модель повреждений КР Atago не менялась, и с ней все должно
быть в порядке. Однако, мы на всякий случай проверим описанную Вами
ситуацию в понедельник-вторник и отпишемся, если найдем проблемы.
Ответы разработчиков














