Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #849268
arbel5 (20 Май 2015 - 12:09) писал: Ув. introvertiert А можно скачать клиент на несколько
компьютеров?
Ссылка на сообщение: #849268

introvert_: Конечно можно.
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #849265
Ссылка на сообщение: #849265
introvertiert: Всем новичкам обязательно
к прочтению!
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #849265
Ссылка на сообщение: #849265
introvert_: Всем новичкам обязательно к прочтению!
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #849237
Shvindt (20 Май 2015 - 11:59) писал: Есть такой вопрос, а сколько ссылка действительна для аккаунта, я
сейчас на работе соответственно скачаю игру только дома, ближе к
вечеру?
Ссылка на сообщение: #849237

introvertiert: Ссылок нет. Ваш аккаунт автоматически получает доступ в ЗБТ.
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #849237
Shvindt (20 Май 2015 - 11:59) писал: Есть такой вопрос, а сколько ссылка действительна для аккаунта, я
сейчас на работе соответственно скачаю игру только дома, ближе к
вечеру?
Ссылка на сообщение: #849237

introvert_: Ссылок нет. Ваш аккаунт автоматически получает доступ в ЗБТ.
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #849171
SANITARKA_S_BIDONAMI (20 Май 2015 - 11:51) писал: Не могли бы дать ссылку, где оставлять заявку (портал игры)?
Ссылка на сообщение: #849171

introvertiert: Ссылка в первом посте темы, но набор уже закрыт. Попробуйте
другие
способы.
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #849171
SANITARKA_S_BIDONAMI (20 Май 2015 - 11:51) писал: Не могли бы дать ссылку, где оставлять заявку (портал игры)?
Ссылка на сообщение: #849171

introvert_: Ссылка в первом посте темы, но набор уже закрыт. Попробуйте
другие способы.
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #849119
kola1995kola (20 Май 2015 - 11:23) писал: Ребят а долго ждать ответ?
Ссылка на сообщение: #849119

introvertiert: Ждать не надо. Доступ уже выдан всем, кто успел нажать на
кнопку.
В бой
В бой

Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #849119
kola1995kola (20 Май 2015 - 11:23) писал: Ребят а долго ждать ответ?
Ссылка на сообщение: #849119

introvert_: Ждать не надо. Доступ уже выдан всем, кто успел нажать на
кнопку.
В бой
В бой

Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #849096
romeo3899 (20 Май 2015 - 11:42) писал: Кто в курсе сколько ждать придется???
Ссылка на сообщение: #849096

introvertiert: Ждать не надо. В этот раз мы сразу активировали всех, кто
успел нажать кнопку.
Добро пожаловать на борт!
Добро пожаловать на борт!

Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #849096
romeo3899 (20 Май 2015 - 11:42) писал: Кто в курсе сколько ждать придется???
Ссылка на сообщение: #849096

introvert_: Ждать не надо. В этот раз мы сразу активировали всех, кто
успел нажать кнопку.
Добро пожаловать на борт!
Добро пожаловать на борт!

Тема: О холиварах и модераторах.
Ссылка на сообщение: #848776
Ссылка на сообщение: #848776
introvertiert: Призываю Haales'a
(есть что-то общее с его аватаркой) 

Тема: О холиварах и модераторах.
Ссылка на сообщение: #848776
Ссылка на сообщение: #848776
introvert_: Призываю Haales'a (есть что-то общее с его
аватаркой) 

Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #848497
WhiteMercedes (19 Май 2015 - 22:26) писал: Сообщил, прислали файл (распаковать, запустить, и т.д.). Не
помогло. Отписал. На скидывал кучу информации..... Тишина. Третий
вечер как ..... ...гайды уже видеть не могу))
Что то не нашёл на форуме
технического раздела.
Ссылка на сообщение: #848497


introvertiert: А просто переустанавливать клиент вы пробовали?
Тема: Как попасть в бету?
Ссылка на сообщение: #848497
WhiteMercedes (19 Май 2015 - 22:26) писал: Сообщил, прислали файл (распаковать, запустить, и т.д.). Не
помогло. Отписал. На скидывал кучу информации..... Тишина. Третий
вечер как ..... ...гайды уже видеть не могу))
Что то не нашёл на форуме
технического раздела.
Ссылка на сообщение: #848497


introvert_: А просто переустанавливать клиент вы пробовали?
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #848179
den_9791 (20 Май 2015 - 07:27) писал: Добрый день Разработчикам очень давно жду когда-же выйдут корабли
но по финансовой части не тяну что-бы купить но очень хочется
попробывать поиграть слышал очень эфектно и интересно как к вам
попасть на ЗБТ.
Ссылка на сообщение: #848179

introvertiert: Вы внимательно прочитали первый пост этой темы?
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #848179
den_9791 (20 Май 2015 - 07:27) писал: Добрый день Разработчикам очень давно жду когда-же выйдут корабли
но по финансовой части не тяну что-бы купить но очень хочется
попробывать поиграть слышал очень эфектно и интересно как к вам
попасть на ЗБТ.
Ссылка на сообщение: #848179

introvert_: Вы внимательно прочитали первый пост этой темы?
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #847609
Dronza (19 Май 2015 - 23:46) писал: Такой вопрос: 1. Как дымы эсминца влияют на обзор? Ставя дымы на
расстоянии 5 км от ЛК я находясь в дымах потерял ЛК из виду(( 2.
Есть ли разница где находиться в дымах или за дымами и влияет
ли плотность дымов?
normanUA (19 Май 2015 - 23:51) писал: Отключение кнопки Windows когда уже введете?! А то крайне
необходимая мне кнопка alt находится прямо возле нее, из-за этого
нередко возможно нежелательное сворачивание игры...
Ссылка на сообщение: #847609

Sub_Octavian: 1. Дымы полностью перекрывают обзор. Зашли в дымы - считайте, что
видите только на 2 километра (это расстояние, на котором корабли
видят друг друга в любом случае, что логично, так как не заметить
слона в упор даже в дымах затруднительно). 2. Плотность дыма
визуально может быть чуть разной, но в механике засвета дым в
конкретной точке либо есть, либо нет. Находясь в самом центре
дымов, Вы закрываете себя со всех сторон. Находясь за дымами, вы
остаетесь открытым с тех сторон, где дымов нет. 20:51 Добавлено
спустя 0 минут


Sub_Octavian: В 0.3.2 скорее всего сможете один раз нажать Alt и все, информация
останется в интерфейсе.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #847598
Temnokot (19 Май 2015 - 22:45) писал: Это видео-то меня и добило. Получается что перк капитана
обзор самолетикам и последняя модернизация на обзор (600к)
абсолютно бесполезны? Авианосец рисует мир на 50 км и какой тогда
смысл в отрисовке мира самолетами? Они же всеравно заметят
абстрактный линкор с 15ти км, а отрисовка будет за счет авианосца?
Слабо верится, что они совсем ничего полезного не дают. А по
видео Зла так и получается - пустышки.
Ссылка на сообщение: #847598

Sub_Octavian: Не-не-не. Постойте
В случае с навыком и
модернизацией вопрос не в ранней отрисовке, а в обнаружении в
принципе. Самолеты должны иметь цель в радиусе обзора, чтобы
передать по ней данные. А обзор некоторых самолетов может
быть меньше, чем дистанция обнаружения некоторых кораблей.
Предположим, грубо говоря, что у сферического КР заметность с воздуха - 10 километров, у сферического ЛК - 12, а обзор сферического самолета - 11. Ап обзора не поможет самолету засветить раньше крейсер, но поможет обнаружить раньше линкор. Потому что без него: Самолет обнаружит КР с 10 км; Самолет обнаружит ЛК с 11 км; А с ним: Самолет обнаружит КР с 10 км; Самолет обнаружит ЛК с 12 км. Правда, применение действительно весьма ограниченное. Поэтому в 0.3.2 навык на обзор уйдет в небытие
С модернизацией - посмотрим.

Предположим, грубо говоря, что у сферического КР заметность с воздуха - 10 километров, у сферического ЛК - 12, а обзор сферического самолета - 11. Ап обзора не поможет самолету засветить раньше крейсер, но поможет обнаружить раньше линкор. Потому что без него: Самолет обнаружит КР с 10 км; Самолет обнаружит ЛК с 11 км; А с ним: Самолет обнаружит КР с 10 км; Самолет обнаружит ЛК с 12 км. Правда, применение действительно весьма ограниченное. Поэтому в 0.3.2 навык на обзор уйдет в небытие

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #847527
LegionFarbe (19 Май 2015 - 21:55) писал: Здравствуйте Уважаемые! Сегодня дважды столкнулся с банальным
бездействием союзников. Морячки даже с респа не двинулись до конца
боя! Их просто потопили на десерт
Возникает вопрос,какого они делают на
збт? Повстречаю снова буду предоставлять факты
Благодарю за внимание.
K0K0PELLI (19 Май 2015 - 22:14) писал: Приветствую S.O.! Подскажите пожалуйста: 1)
Планируется ли в дальнейшем ввод функционала в личном деле
командира - изменение паспортных данных? 2) Планируется ли в
дальнейшем ввод "исторических" (реальных) комуфляжей (расцветок)
для кораблей в WoWS? 3) Планируется ли в дальнейшем ввод названий
на кораблях? (по поводу премиумных Вы уже отвечали, что возможно
"Да". но вопрос пока открыт) 4) И еще раз нескромный вопрос по
Андреевскому флагу на крейсере "Аврора": Планируются ли его
возвращение? (Всё таки история! Крейсер "Российского Императорского
Флота"!) Спасибо за Ваши ответы! И за Ваше терпение! Семь футов под
килём и килтом! Удачи в морских баталиях!
С Уважением, K0K0PELLI
2700hp (19 Май 2015 - 22:17) писал: Будет ли давать альфа и бета тестерам специальные комуфляжи,
эмблемы, флажки на корабль за участие альфа и закрытом бето
тестеривании?
спасибо за ответ! 
Mixo_V_Bane (19 Май 2015 - 22:19) писал: Вы в курсе что у вас есть ограничения по кепам в 19 баллов не? или
быть может вы считаете что пускай игроки вкачивают новых кепов под
каждые ваши нововведения?
Мы наверное с вами в разные игры
играем
merf220 (19 Май 2015 - 22:24) писал: Здравствуйте Sub_Octavian,большое спасибо за отвеченные вопросы,но
возник ещё один.На "Гремящем" на носу по по борту есть название
корабля,планируется ли и на других кораблях также появление
названий?Спасибо
unball (19 Май 2015 - 22:35) писал: Данная
новость в полной мере отвечает на Ваш вопрос. Удачи!
Извиняюсь, что вмешался, многоуважаемый SO
.
Ссылка на сообщение: #847527



Sub_Octavian: Пожалуйста будьте чуть внимательны. Я точно отвечал на такой вопрос
сегодня, и даже вчера. Читайте тему, хотя бы последние посты.
Мы планируем заняться системой контроля за бездействием и за досрочным выходом из боя через несколько версий
Мы планируем заняться системой контроля за бездействием и за досрочным выходом из боя через несколько версий



Sub_Octavian: 1. В ближайших планах нет. 2. Со временем планируется, но первая
итерация камуфляжей не факт, что будет сразу полноценная, с богатым
выбором и историчная. Сначала нужно ввести и протестировать базовый
функционал, посмотреть как он работает, нравится ли игрокам и т.д.
Ну а потом уже начнем наполнять его содержимым. Собственно,
ситуация аналогичная сигналам в 0.3.1. 3. Все так и осталось: на
премиумных - возможно "да", на остальных пока не планируется. 4. Я
пока в процессе расследования этого вопроса
В данный момент есть мнение,
что это было сделано не специально при обновлении контента флагов.
Буду узнавать дальше.




Sub_Octavian: Пока что в планах только корабли.


Sub_Octavian: Разумеется я в курсе. Игроки не обязаны вкачивать новых командиров.
И в данном случае они даже не вынуждены это делать - мы ведь не
забрали способность, а добавили. То есть, все навыки командира,
которые работали на корабле в 0.3.0, продолжают работать и в
0.3.1. Предлагаю закончить дискуссию. Вы задали вполне интересный
вопрос, получили развернутый ответ.

Sub_Octavian: Подумываем над тем, чтобы нарисовать названия всем премиумным
кораблям. Все-таки они уникальные, а корабли в ветке можно скорее
позиционировать, как представителей определенных типов. Но сами
понимаете, на данном этапе это по-прежнему относится к разряду
мишуры, с которой пока можно повременить.


Sub_Octavian: Спасибо за помощь, многоуважаемый unball, здесь Вам всегда
рады 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #847180
Cavalerist (19 Май 2015 - 20:50) писал: Получил сегодня достижение "Ликвидатор" за потопленный корабль
противника, не менее 50% хп которого были повреждены затоплением,
вызванным моими торпедами. Ничем за это, кроме сообщения в чат и
значка, не был награждён. За эту ачивку не полагается никаких
сигнальных флагов (возможно пока что) или это был баг?
Mixo_V_Bane (19 Май 2015 - 20:56) писал: Несмотря на угрозу РО ,не могу не попросить вас дать более
развернутый ответ. Сброс навыков в данном случае оказался
"ненужным" из за того что игра на стадии бетта теста ?либо же из за
того что вы считаете что изменения эти незначительны ,либо же
игроки должны сбрасывать их за голду?
GLADIUS197 (19 Май 2015 - 21:25) писал: можно узнать ваше решение по поводу точки упреждения я
сторонник етого мода мне важно узнать ваше мнение
admiral_Nahimov1853 (19 Май 2015 - 21:31) писал: Доброго вечера. Приоткройте секрет тайны :-) вы подарите
(естественно за пиастры) нам в ЗБТ ещё премиумные корабли?
Например "товариСча" "Бисмарка"? :-) Или так долгожданного очень
многими русского дредноута :-)
Ссылка на сообщение: #847180

Sub_Octavian: А Вы зайдите в "профиль - достижения" и посмотрите разные медальки.
Там в описании некоторых нарисован ящик с наградой, а у некоторых
его нет. Это не баг.

Sub_Octavian: В данном случае я не вижу никакой угрозы, вопрос по делу и задан
корректно. Причины следующие: 1. Бета-тест; 2. Игроки не несут
потери - у кораблей не отобрали способности, а добавили; 3. В
целом, настройка чего-либо в игре не подразумевает компенсацию для
игроков.

Sub_Octavian: Мы не считаем его полезным для геймплея на момент 0.3.1 и хотим
контролировать его в будущем. 18:49 Добавлено спустя 0 минут

Sub_Octavian: Ой, всё. Читайте первый пост темы 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #847011
DrInKFuN1 (19 Май 2015 - 19:25) писал: Будут ли в будущем корабли Австралии или других наций Союзников?
Serg1308 (19 Май 2015 - 20:02) писал: Добрый день. Вопрос: Сигнал "Zulu" выдается за достижение "первая
кровь" сколько всего должно быть за 1 достижение? Все сигналы ,
которые до этого получал были по 10 шт, а "Zulu"
начислили 1 шт... Так и должно быть или это баг?
Mixo_V_Bane (19 Май 2015 - 20:30) писал: Здравствуйте,позвольте скопировать созданную мной тему на предмет
которой я не получил ответов от администрации/разработчиков.
Сразу с кажу что подобную тему я создавал еще до выхода патча
0.3.1,НО ессно мои темы долго не живут и отправляются нашими
лучезарными модератерами в утиль(так как троль и ниадыкват жи)
Оживить сию тему меня вынудил тот факт что проблема обсуждаемая в
ней достаточно актуальна, но про нее все почему то молчат,неужели
вы согласны с тем что происходит?
Итак: в патче 0.3.1помимо
множества других нововведений произошли такие значимые изменения в
части механики игры как ребаланс снарядов(баф фугасов) и добавление
крейсерам 9/10 ур. абилки "Восстановительные работы". Все
казалось бы хорошо и замечательно,за исключением
одного,вышеописанные изменения напрямую "завязанны" на перки
капитанов которые в изменившихся реалиях требуют пересмотра,т.е
например если раньше навык пироман был ненужен то теперь он
актуален как никогда,про восстановительные работы на крейсерах я
думаю тоже все ясно и понятно. Так вот ,почему
разработчики решили что механику игры они могут менять а
давать возможность сбрасывать перки под эти самые новые реалии
ненужно? Я конечно понимаю что у нас Бетта-тест,но все же это
неправильно и некрасиво с вашей стороны ,так как все это похоже на
узаконенный "отжим" голды, пусть даже и незапланированный, но все
же . Если вы будете заниматься подобными практиками и после старта
ОБТ то это будет печально ,очень печально ..не буду я с вами играть
и друга Коленьку тоже заберу с собой ага
Вопрос
следующий,проблема описанная в этой теме это КТТС или как говорит
доктор Малышева "Это норма" ?
MuRuZu (19 Май 2015 - 20:37) писал: 1. Почему я не получил медальку "Чистые небеса" за 30 сбитых
самолетов, хотя сбил 31? 2. За что именно будут давать американский
линкор 4 уровня бета-тестерам?
Ссылка на сообщение: #847011

Sub_Octavian: Не исключено, но сейчас главный приоритет по кораблям - СССР,
Гемания, Великобритания. Эти нации ждут игроки всех регионов куда
больше.

Sub_Octavian: Это так и должно быть. Zulu выдается по 1 шт.




Sub_Octavian: Сразу с кажу что подобную тему я создавал еще до выхода
патча 0.3.1,НО ессно мои темы долго не живут и отправляются нашими
лучезарными модератерами в утиль(так как троль и ниадыкват жи)
Оживить сию тему меня вынудил тот факт что проблема обсуждаемая в
ней достаточно актуальна, но про нее все почему то молчат,неужели
вы согласны с тем что происходит?
Итак: в патче 0.3.1помимо
множества других нововведений произошли такие значимые изменения в
части механики игры как ребаланс снарядов(баф фугасов) и добавление
крейсерам 9/10 ур. абилки "Восстановительные работы". Все
казалось бы хорошо и замечательно,за исключением
одного,вышеописанные изменения напрямую "завязанны" на перки
капитанов которые в изменившихся реалиях требуют пересмотра,т.е
например если раньше навык пироман был ненужен то теперь он
актуален как никогда,про восстановительные работы на крейсерах я
думаю тоже все ясно и понятно. Так вот ,почему
разработчики решили что механику игры они могут менять а
давать возможность сбрасывать перки под эти самые новые реалии
ненужно? Я конечно понимаю что у нас Бетта-тест,но все же это
неправильно и некрасиво с вашей стороны ,так как все это похоже на
узаконенный "отжим" голды, пусть даже и незапланированный, но все
же . Если вы будете заниматься подобными практиками и после старта
ОБТ то это будет печально ,очень печально ..не буду я с вами играть
и друга Коленьку тоже заберу с собой ага
Вопрос
следующий,проблема описанная в этой теме это КТТС или как говорит
доктор Малышева "Это норма" ?
Да, мы решили, что в данном
конкретном случае делать бесплатный сброс навыков не нужно. Это не
обязательно будет нашей политикой; все будет зависеть от конкретной
ситуации.
Хорошо, что Вы сюда это скопировали, за всеми темами не уследишь
17:43 Добавлено спустя 2 минуты



Хорошо, что Вы сюда это скопировали, за всеми темами не уследишь



Sub_Octavian:
1. Моя лучшая догадка - это баг. Должны были получить. Пожалуйста,
оформите багрепорт в ЦПП. 2.
За активность. Мы пока не решили, будем ли объявлять точные
критерии, и, если будем, то когда. С большой долей вероятности
будем считать количество боев и какую-то минимальную активность на
форуме. Так что..играйте, пишите фидбеки.

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #846990
PolarRaven (19 Май 2015 - 13:42) писал: Будет ли внутренний ладдер в игре, как в нормальных сессионках?
marline (19 Май 2015 - 14:20) писал: Будет ли возможность сменить назначенную клавишу (ЛКМ) на огонь ГК?
В данный момент сменить её, например, на пробел - нельзя.
botbot (19 Май 2015 - 14:25) писал: Возможен ли в будущем нерф прем кораблей в предзаказах?
vabankas (19 Май 2015 - 14:28) писал: Не планируется ли в игру ввести арт-прицел для ЛК и КР на дальние
дистанции (15+ км)?
Malenkiy_Prakaznik (19 Май 2015 - 14:35) писал: Уважаемый Sub_Octavian. Спасибо вам за ответ. Я
решил проверить ваши слова, и действительно ПМК линкоров и
крейсеров начинают работать с 2км, если эсминец поставил
дымы. Есть одно "маленькое" НО, если игрок, через Ctrl навел
ПМК, мышкой, на твой эсминец, за 5-7-4 км, не важно, то дымы меня
уже не спасают. ПМК работает, и на 3.8 км и на 4.1 км. и на 2.5км.
Скажите вы так это оставите? Или исправите данный момент?
Спасибо.
MEHAXEM_HA_MEPKABE (19 Май 2015 - 15:50) писал: Будут ли бороться с ботами/бездельниками в ЗБТ ?Жалобу на подобных
подать нельзя. А в игре они конкретно напрягают, когда пару
линкоров стоит тупо на базе или плавает по тылу в ожидании конца
света.
slavon111 (19 Май 2015 - 15:51) писал: Здравствуйте. Хотелось бы внести ясности по нескольким моментам:
Во-первых, рассматривался ли вопрос об уменьшении скорости хода
корабля при падении его прочности ниже определённой границы? Если
да, каков был ответ? Во-вторых, хотелось бы побольше узнать о
работе системы ПВО и авиации: 1. Суммируются ли очки прочности у
всех самолётов в одну эскадрилью или у каждого самолёта свои очки
прочности и самолёты мрут на определённых отметках этой прочности?
2. Уменьшение урона при вхождение в зону обстрела ПВО происходит от
количества эскадрилий или от количества самолётов? Например, в
каком случае самолёты/эскадрильи будут получать меньше урона: 4
эскадрильи по 2 самолёта или 2 эскадрильи по 5 самолётов? 3.
Имеется ли шанс у самолёта не получить урона в "ауре ПВО" вообще
(что-то вроде шанс уклониться), или урон идёт постоянно?
RedRezold (19 Май 2015 - 16:03) писал: Здравствуйте уважаемый SubOctavian! У меня имеется блок
вопросов, касающихся доната)) После вайпа, будут начислены
все комплекты, которые игрок купил через форум? (к примеру
если у меня щас есть прем корабль, могу ли я продать его
"безболезненно" и после вайпа он снова вернётся? и так же все
потраченные пиастры будут после вайпа выданы в исходном
количестве?) Планируется ли ввод прем кораблей 10 lvl?
Планируется ли ввод прем кораблей советов до релиза игры?
Возможно ли появление медалек? ( это опять я) Возможно
ли добавление дополнительных возможностей? (к примеру покупка
исторической надписи на корабль к примеру за 1.000 пиастров)
Далее блок вопросов по игровым моментам: Ждать ли изменения
интерфейса в ближайшее время? (alt уже надоело зажимать)
Из-за чего возникла проблема с медленной прогрузкой боя?
(сейчас все время захожу после начала боя) Будет ли расширен
набор достижений в игре? И теперь вопросы касающиеся
организационных моментов: Планируется ли перед релизом игры
проводить набор в команды помощников? (модераторы, консультанты)
Или вас устраивает имеющееся кол-во помощников? И если
все таки будет набор, будут ли возрастные, кол-во боёв ограничения?
Спасибо за внимание, с Уважением, я)
RedRezold (19 Май 2015 - 16:10) писал: И еще личный вопрос касательно Вашего обращения: "доброта до добра
не доводит" Не кажется ли Вам, что это тавтология?)
KillerJo (19 Май 2015 - 19:24) писал: Ну-у ...вам виднее.
Ссылка на сообщение: #846990

Sub_Octavian: Касательно Вашего поста - он содержал оскорбления игроков, поэтому
модератор его скрыл. Ваш второй пост был выпадом в адрес
модератора, поэтому Вы получили РО. Просто думайте о культуре
общения перед тем, как писать, и все будет хорошо. Часть,
нарушающую правила, я удалил из цитаты.
А теперь по делу: в рамках разработки контента для продвинутых и прокачанных игроков планируется большой функционал, который по замыслу позволит и получить признание, и играть с серьезными противниками/союзниками. По срокам и деталям сказать не могу вообще ничего, но проектирование идет потихоньку.
А теперь по делу: в рамках разработки контента для продвинутых и прокачанных игроков планируется большой функционал, который по замыслу позволит и получить признание, и играть с серьезными противниками/союзниками. По срокам и деталям сказать не могу вообще ничего, но проектирование идет потихоньку.

Sub_Octavian: В ближайших планах такой доработки нет.

Sub_Octavian: И нерф, и ап возможен. Работу над балансом никто не отменял.
Однако, мы прекрасно понимаем владельцев и премиумной, и обычной
техники. Постаремся все делать аккуратно и конечно же только в
случае необходимости.

Sub_Octavian: Нет, не планируется.

Sub_Octavian: Так-так. То есть у Вас произошел сценарий, при котором после
засвета Вы ушли в дымы, а по Вам все равно стреляли, причем Вы
точно знаете, что противник до этого выбрал Вас с Ctrl? Можете
подробнее описать ситуацию?

Sub_Octavian: Ботоводов у нас нет, насколько мне известно. А с бездельниками, как
я недавно отвечал, мы планируем бороться через несколько крупных
патчей.

Sub_Octavian: 1. Рассматривался. Решили, сделать падение скорости прерогативой
затопления - и, собственно, сделали. 2. Не обижайтесь, но я пошлю
Вас в свою недавнюю
статью про ПВО. Думаю, она ответит на Ваши вопросы. Если нет -
спрашивайте здесь что непонятно 


Sub_Octavian: Монетизация: 1. Вы хотели сказать "купил в премиум магазине"? Если
так, то да. 2. Пока что нет. 3. Посмотрим, но точно могу сказать,
что "Аврора", "Мурманск" и "Гремящий" - не единственные из
запланированных премов СССР. 4. Вы про недавнюю тему о "медальках
за пиастры"? Нет, это маловероятно. Не видим выгоды ни для игроков,
ни для игры, ни для себя. 5. Теоретически возможно, в разработке в
настоящий момент такого нет. Игровые моменты: 1. Переключение Alt
по планам будет в 0.3.2. 2. Проблема не решилась после нескольких
загрузок боя? 3. Когда-нибудь - обязательно. Организационные
моменты: 1. Не обязательно перед релизом, просто по мере
необходимости. 2. Устраивает. Когда не устраивает, мы приглашаем
новых. 3. А это уже будет зависеть от конкретной "вакансии".
Пожалуйста.

Sub_Octavian: Сознательная тавтология


Sub_Octavian: Спасибо и на этом 

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #846924
Alkard (18 Май 2015 - 22:41) писал: Приветствую,SubOctavian. Хотелось бы уточнить несколько вопросов,
тему читаю регулярно, но ответов таких не видел. 1.
Включение режима ПВО на крейсерах автоматом увеличивает разброс у
самолётов в пределах досягаемости, или только если взять эскадрилью
в прицел? 2. Если взять эскадрилью в прицел (на любом
корабле) и в зоне досягаемости она одна, повреждений она будет
получать столько же или больше? 3. Если взять в прицел
эскадрилью, которая находится за пределами радиуса действия одного
из контуров ПВО, и есть другая эскадрилья, допустим,
непосредственно над кораблём, как будет распределяться дамаг?
Спасибо
Memphis_Belle (18 Май 2015 - 23:22) писал: Вопросы чисто по кооп боям. 1.По каким критериям боты выбирают
приоритет атаки? Очень непонятно когда просто отворачивают от тебя
башни и начинают обстреливать другую цель. 2.Является ли
приоритетом для ИИ захват базы в режиме "обычный бой"? 3.Боты
абсолютно идентичны кораблям игрока в плане установленных модулей и
модернизаций? 4.Как рассчитываться точность стрельбы ботов,
насколько часто они совершают "человеческие ошибки"? 5.Если
можно,объясните алгоритм выбора типа снарядов ботом к примеру ЛК
"Конго" против КР "Аоба"?
ErmakTimofeev (19 Май 2015 - 01:38) писал: Доброго времени суток! Как удалить заставку в клиенте world of
warships при входе на сервер? Так как мне приходится очень часто
заходить в игру а заставка очень яркая и шумная, дабы не пугать
окружающих необходимо знать как отключать заставку либо поменять на
стационарную без звука.
Temnokot (19 Май 2015 - 02:26) писал: Возникло тут недопонимание, просветите плиз 
pihon110315 (19 Май 2015 - 09:55) писал: Доброго времени суток.
Уважаемый SO, постоянно читаю эту тему. И на многие вопросы вы отвечаете что не в приоритете. А не могли бы Вы немного приоткрыть завесу и рассказать что в данный момент в приоритете. Без сроков разумеется)
HoarFighter (19 Май 2015 - 10:35) писал: Добрый день, господа разработчики. Много играл и играю в танки и
самолёты. Теперь осваиваю море. Вопрос следующий. Здесь есть режим
ПвЕ, в котором любой корабль можно довести из стока в топ(пусть и
значительно дольше, но как говорится бешенной собаке и 100 км не
крюк). Таким образом в ПвП все игроки будут играть в топовых
комплектациях. Такого нет ни в танках, ни в кораблях. Это такое
ваше видение игры или система как-то будет меняться к ОБТ?
izolder (19 Май 2015 - 10:56) писал: Здравствуйте. Никогда не обращал внимания, но вчера бросилось в
глаза, что большинство разведчиков кружатся вокруг своих кораблей
по часовой стрелке. Но был один который нарезал круги против
часовой стрелки. Здесь есть какая нибудь система ? Извиняюсь за
слабый вопросик. Просто заинтриговало. Спасибо.
Darkkt (19 Май 2015 - 12:20) писал: Доброго времени суток! и спасибо, что отвечаете и на не совсем
корректные вопросы. Собственно, емнип, на прошлой странице, вы еще
раз подняли тему пробития фугасами и бб. Вопрос такой: а фугас
вообще должен давать событие "В цитадель!"? т.е. я так понимаю
разрыв внутри цитадели? Сегодня целенаправленно издевался над
вражескими ЛК, закидывая их фугасами с "Гремящего". Как результат:
2ы получил отметку о попадании в цитадель. Скриншоты прилагаю.
redhelm (19 Май 2015 - 12:25) писал: Почему на японском ЛК 9 уровня Izumo вторая башня не
поворачивается на 360 градусов? При стрельбе назад и маневрировании
она разворачивается через нос корабля как и первая, хотя вроде бы
ничего ей не мешает разворачиваться через корму, что было бы
намного быстрее.
JackMcGee (19 Май 2015 - 13:32) писал: Уважаемый Саб, Зачем было учитывать в статистике 4х опыты? У меня
ща в профиле горит макс опыт в 13560 на Клемсоне (а это всего 2260
без множителей према и 4х). Статистика теперь некрасивая ибо
неправильная... Неприятна. Понимаю, что спрашивали про учет опыта,
и что " не в приорите", но это бред...
Ссылка на сообщение: #846924

Sub_Octavian: 1. Автоматом в пределах досягаемости у всех. 2-3. А вот почитайте,
пожалуйста, мою статейку
о ПВО, там все весьма подробно написано. В том числе и то, что
каждая аура ПВО стреляет по одной цели.

Sub_Octavian: Сходу могу ответить только на вопрос 3 - они стоковые.
По остальному надо будет провести небольшое расследование. Я дополню пост, когда смогу.
По остальному надо будет провести небольшое расследование. Я дополню пост, когда смогу.

Sub_Octavian: Такой настройки в клиенте нет, так что нормальными способами никак.


Sub_Octavian: Обзор - дистанция, на которой можно наблюдать объекты в 3д
мире.
Заметность - дистанция, на которой объект становится видно (она разная для наблюдения с кораблей и наблюдения самолетов).
Когда в системе видимости пересекаются эти две характеристики, приоритет остается у заметности.
Пример: предположим, что у ЛК обзор 25 км, заметность c моря 20 км.
Перед ним стоят четыре вражеских ЭМ с обзором 15 км и заметностью с моря 10 км.
ЭМ1 стоит на расстоянии 10 км, и он видит ЛК (его обзора хватает и он ближе, чем максимальная дистанция обнаружения с моря ЛК). ЛК в свою очередь видит ЭМ1 по тем же причинам. ЭМ2 стоит на расстоянии 15 км, и он видит ЛК (как и ЭМ1), но ЛК его не видит, так как максимальная дистанция обнаружения ЭМ - 10 км. ЭМ3 стоит на расстоянии 25 км, и он не видит ЛК (ему и обзора не хватает, и дистанция обнаружения ЛК меньше), а ЛК не видит его. Но если какой-нибудь союзник ЛК подсветит ему ЭМ3, то ЛК увидет его в 3д мире - обзора ведь хватает. ЭМ4 стоит на расстоянии 30 км, и он не видит ЛК, а ЛК никогда не увидит его.
И да, посмотрите это видео
Заметность - дистанция, на которой объект становится видно (она разная для наблюдения с кораблей и наблюдения самолетов).
Когда в системе видимости пересекаются эти две характеристики, приоритет остается у заметности.
Пример: предположим, что у ЛК обзор 25 км, заметность c моря 20 км.
Перед ним стоят четыре вражеских ЭМ с обзором 15 км и заметностью с моря 10 км.
ЭМ1 стоит на расстоянии 10 км, и он видит ЛК (его обзора хватает и он ближе, чем максимальная дистанция обнаружения с моря ЛК). ЛК в свою очередь видит ЭМ1 по тем же причинам. ЭМ2 стоит на расстоянии 15 км, и он видит ЛК (как и ЭМ1), но ЛК его не видит, так как максимальная дистанция обнаружения ЭМ - 10 км. ЭМ3 стоит на расстоянии 25 км, и он не видит ЛК (ему и обзора не хватает, и дистанция обнаружения ЛК меньше), а ЛК не видит его. Но если какой-нибудь союзник ЛК подсветит ему ЭМ3, то ЛК увидет его в 3д мире - обзора ведь хватает. ЭМ4 стоит на расстоянии 30 км, и он не видит ЛК, а ЛК никогда не увидит его.
И да, посмотрите это видео


Уважаемый SO, постоянно читаю эту тему. И на многие вопросы вы отвечаете что не в приоритете. А не могли бы Вы немного приоткрыть завесу и рассказать что в данный момент в приоритете. Без сроков разумеется)
Sub_Octavian: Работа над обнаруженными в 0.3.1 ошибками; Сборка и шлифовка 0.3.2,
подготовка его к релизу (если все будет хорошо, то камуфляжи,
обновление навыков командира и прочие вкусности - пока секрет);
Начало реализации планов по 0.3.3.
Начало реализации планов по 0.3.3.

Sub_Octavian: Значительная, я бы даже сказал, большая часть игроков
качается в ПвП, потому что там это происходит быстрее. ПвЕ
сейчас - это режим для новичков или для тех, кто просто хочет
расслабиться без соревновательного элемента. Качаться и фармить там
невыгодно от слова "совсем".

Sub_Octavian: Неслабый такой вопросик
Буду выяснять завтра, дополню свой
пост.


Sub_Octavian: Привет. Большое спасибо за данное сообщение. Это редкий баг игровой
логики, который мы долго пытались отловить. Вы нам помогли. Будем
исследовать и чинить 


Sub_Octavian: Даже если визуально башне ничего не мешает, она не поворачивается
на 360 градусов в силу особенностей своей конструкции. Этот
исторический момент мы решили сохранить.

Sub_Octavian: Это, конечно же, нуждается в исправлении. Как сможем -
наладим 

introvert_
Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
19.05.2015 20:02:37
Тема: Механизм подсчета наилучшего результата для акции «Искусство морского боя»
Ссылка на сообщение: #846887
Ссылка на сообщение: #846887
introvert_: Обратите внимание: Результаты боёв будут засчитываться без
учёта бонусов к опыту (от премиум аккаунта, коэффициентов за
первую победу в день и т.п.). В акции будут учитываться
результаты только случайных боёв (результаты кооперативных баталий
рассматриваться не будут). Акция рассчитана только на сражения с
участием случайных союзников и противников (товарищи по отряду
допускаются к участию в качестве союзников). В случае выявления
ситуаций, когда игрок или игроки преднамеренно создают в случайных
боях условия, позволяющие гарантированно получить высокое значение
опыта на корабле (например, «договорные бои»), результаты данного
игрока или группы игроков будут аннулированы для всех кораблей,
участвующих в акции, независимо от того, на каком корабле или
кораблях игроки принимали участие в «договорном бою». При подсчёте
результатов учитываться будут все бои (с момента начала акции) на
акционных кораблях. Сбор результатов будет произведён в
автоматическом режиме. На вкладке "Командный результат",
выделенный красным цветом опыт показывается без бонусов,
поэтому указанная цифра идёт в зачёт акции.
На вкладке "Подробный отчёт", в
разделе "Кредиты и опыт", выделенный красным цветом опыт, тоже
показывается без бонусов, поэтому указанная цифра идёт в зачёт
акции.
На вкладке "Личный
результат", выделенный красным цветом опыт показывается с
учётом премиум аккаунта (если он у вас есть) и с учётом коэфициента
за первую победу в день, поэтому указанная цифра в зачёт
акции не идёт.



Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #846741
Ссылка на сообщение: #846741
LeopoldBloom: С выходом обновления 0.3.1 объединённый флот World of Warships
пополнили японские авианосцы и американские линкоры. Новички
довольно знатные, и простаивать в порту для них — дело
последнее. Для более увлекательной обкатки и прокачки этих гигантов
мы решили объявить масштабную акцию.
С 20 мая 20:00 (МСК) по
10 июня 3:00 (МСК) отправляйтесь в случайные бои на любом из
кораблей упомянутых веток VI–X уровней, и вы автоматически станете
участником акции. На кону пиастры, премиум аккаунт и американский
премиум крейсер VII уровня Atlanta. Эти призы достанутся игрокам,
набравшим максимальное количество опыта в отдельно взятом бою.
Желаем вам проявить себя и продемонстрировать искусное владение
этой могучей техникой! Подробнее о призах Награду будут
определять два критерия: полученный опыт и используемый корабль.
Для участия в акции подойдут 8 кораблей: 5 американских линкоров и
3 японских авианосца VI–X уровней. Каждый из них представляет собой
отдельную номинацию. Каждый игрок имеет возможность отличиться и
заработать призы в нескольких номинациях. Победители в любой
из номинаций, помимо пиастров и премиум аккаунта получат, особый
приз — премиум крейсер Atlanta и слот для него. Игроки,
занявшие первые 10 мест в любой из номинаций, также получат пиастры
и премиум аккаунт на 7 дней. Игроки, занявшие первые 30 мест в
любой из 8 номинаций, получат в награду пиастры. Их количество
зависит от уровня корабля. Соотношение кораблей и призовых
пиастров VI New Mexico и VI Ryujo — 300 пиастров. VII
Colorado — 400 пиастров. VIII North Carolina и VII
Hiryu — 500 пиастров. IX Iowa и VIII Shokaku — 800
пиастров. X Montana — 1000 пиастров. Важная информация
Результаты подводятся
автоматически. Это значит, от игроков не требуется присылать
скриншоты или иные доказательства своих побед. При подсчёте
результатов будут учтены все бои, проведённые с 20 мая 11:00 (МСК)
по 10 июня 3:00 (МСК) на кораблях, участвующих в акции. Итоги будут
подводиться по самому результативному бою с точки зрения
полученного боевого опыта для каждого из участвующих в акции
кораблей. При подведении итогов в расчёт будет браться только
чистый опыт за бой. Он отображается во вкладке «Командный
результат».
В акции будут учитываться сражения с
участием случайных игроков. Бои против ботов учитываться не будут.
Бои отрядом приветствуются. Результаты сражения не будут учтены,
если оно вызовет у команды разработчиков подозрения в договорном
характере боя. Если у вас возникли вопросы, вы всегда можете их
задать в комментариях к этой записи. В бой!


Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #846669
hewl2 (19 Май 2015 - 18:40) писал: Без предзаказа получить доступ нельзя???
Ссылка на сообщение: #846669

introvertiert: Имеется ввиду, что это самый простой способ попасть в ЗБТ.
Необходимо всего лишь вовремя нажать одну кнопку. И это последний
массовый набор )
Все остальные способы всё также будут действовать.
Все остальные способы всё также будут действовать.
Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
Ссылка на сообщение: #846669
hewl2 (19 Май 2015 - 18:40) писал: Без предзаказа получить доступ нельзя???
Ссылка на сообщение: #846669

introvert_: Имеется ввиду, что это самый простой способ попасть в ЗБТ.
Необходимо всего лишь вовремя нажать одну кнопку. И это последний
массовый набор )
Все остальные способы всё также будут действовать.
Все остальные способы всё также будут действовать.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #846576
Cavalerist (18 Май 2015 - 21:52) писал: Учитывал такую вероятность, но перед тем как написать свой вопрос,
поджёг ББ снарядом "Ибуки" на 12км, совершенно точно. В
следующий раз сделаю скриншот и засабмичу в багтрекер.
GLADIUS197 (18 Май 2015 - 21:57) писал: я имел ввиду что точность выстрелов гк понерфили снаряды как будто
в небо летят а потом с неба прилетают очень сильный вертикальный
разброс
Dimon56 (18 Май 2015 - 22:00) писал: вроде после збт всем бета-тестерам дадут американский линкор 4
уровня будет ли возможность выбрать американский или японский или
всё же только американский-просто вкусы то у людей разные было бы
неплохо чтобы можно было выбрать ну или автоматом -просто
посмотреть за кого человек больше гамал
Kettuklaani (18 Май 2015 - 22:01) писал: К примеру на японских эсминцах, вторая смена торпед хранилась в
надстройках, что позволяло быстро перезарядить торпедные аппараты в
бою. Найти графическое изображение (или указание местоположения)
места расположения этих дополнительных торпед я не смог, однако
текстовые указания на это могу предоставить.
Dronza (18 Май 2015 - 22:04) писал: Здравствуйте. Мои вопросы: 1. Планируется ли перерабатывать систему
навыков командира или она останется прежней и будут добавляться
только скилы? Ответ на данный вопрос необходим для понимания стоит
ли оформлять свое предложение или нет. 2. Почему на форуме нет
отдельного раздела для предложений и все предложения валят в одну
кучу вместе с фидбеками.
A_F_N (18 Май 2015 - 22:12) писал: Вопрос по поводу авиков: какие характеристики являются рычагами для
балансировки как класса в целом, так и отдельной техники?
Askarone (18 Май 2015 - 22:30) писал: Извиняюсь,забыл поставить ,собственно, вопрос - а зачем была
изменена точность ГК ЛК? Да, изменена и без указания в
патч-ноуте. Потому что раньше ЛК,сблизившись на 8 и ближе КМ
разрывали друг друга быстро и сокрушительно, а теперь я вынужден
вести перестрелку на пистолетной дистанции 3 и более минуты, при
том, что противник идёт бортом по рельсам - с 6 км нет возможности
выбивать цитадели раз за разом - снаряды ложатся как
угодно,недолёты/перелёты стали просто невыносимы. американские ЛК
качать очень трудно, их начальная дальность сильно уступает
японским коллегам - 15 у американского ЛК и 22 у японца.
Кстати, чем можно объяснить,что в упрощённом подсчёте у Ямато и у
Фусо одинаковая огневая мощь в 72 единицы? Зачем это
сделано? P.S. я не против любой вашей политики в отношении
развития игры,но почему открытия нужно делать в боях,при этом это
весьма значительные изменения в худшую для ЛК (в данном случае)
были пущены на тест? Разве это не очевидно? Тут я тестирую только
скорость возгорания стула =( Спасибо.
mikki_maus (18 Май 2015 - 22:31) писал: Уважаемые разработчики. В описании модификации линкоров "Орудия
главного калибра" модификация 2 написано (смотрим скрин) 
Это
ошибка или нет?
Rokosovski (18 Май 2015 - 22:35) писал: А уровень боев каждого конкретного корабля игроку придется
познавать эмпирически или на сторонних ресурсах/форумах,как в
танках или, таки, эта информация будет в клиенте игры ? Как никак,
а игровые ТТХ корабля, в отрывы от его уровня боев, ничто.
Конго, постоянно попадающий к Кавачи и Миеги и лишь изредка к
Фусо - это одно Конго, постоянно попадающий к Нагато и
Амаги и лишь изредка Фусо - это совсем другое.
aks6749 (18 Май 2015 - 22:40) писал: Уважаемый Sub_Octavian спасибо за ответы!!! появились и
будут появляться еще... сегодня ходил на амер ЛК, именно
Нью-мексико...при выстреле из 1-й башни с расстояния в 3км в
центр КР противника наблюдал следующее, 1 снаряд пошел выше
цели, 2-й ниже...как такое возможно и зависит ли это от
скиллованности? спасибо...
Ссылка на сообщение: #846576

Sub_Octavian: Обязательно! Если Вас не затруднит, продублируйте и сюда при
наличии неопровержимых доказательств


Sub_Octavian: Если честно, я не могу подтвердить Ваше заявление. Не должно быть
никакого снижения точности, я даже специально проверил по
статистике - все ровно.

Sub_Octavian: Выбрать будет нельзя, подарочный кораблик для бета-тестеров
планируется только один.

Sub_Octavian: Я Вас понял теперь. Вы говорите о месте, где они реально хранились,
а я говорю про игру. В игре у нас нет склада торпед, только
артпогреб.
Так что и подорвать склад торпед нельзя - он не выполнен в виде отдельного модуля.
Так что и подорвать склад торпед нельзя - он не выполнен в виде отдельного модуля.

Sub_Octavian: 1. Принципиально перерабатывать пока не будем, нас устраивает.
Будет добавление новых навыков и переделка старых. 2. Потому что
нам так удобнее собирать мнения игроков. Особо объемные и
проработанные предложения можно оформлять отдельными темами,
остальное вполне считается фидбеком.

Sub_Octavian: Любые характеристики, но когда мы видим возможность не отходить от
исторических ТТХ, мы стараемся ее использовать.

Sub_Octavian: В патчноуте это есть, Вы просто пропустили. Перебалансировка
точности дает примерно такой эффект: накрывать
цель стало чуть проще, но количество блокшотов -
ситуаций, когда много снарядов из одного залпа попадает в цель -
немного уменьшилось. 72 и там, и там, потому что упрощенный
подсчет сейчас просто учитывает калибр и количество стволов. А у
Фусо стволов много
Пожалуйста, пишите фидбеки в
разделе для фидбеков. Спасибо.




Sub_Octavian: Не ошибка.

Sub_Octavian: А уровень боев каждого конкретного корабля игроку придется
познавать эмпирически или на сторонних ресурсах/форумах,как в
танках или, таки, эта информация будет в клиенте игры ? Как никак,
а игровые ТТХ корабля, в отрывы от его уровня боев, ничто.
Конго, постоянно попадающий к Кавачи и Миеги и лишь изредка к
Фусо - это одно Конго, постоянно попадающий к Нагато и
Амаги и лишь изредка Фусо - это совсем другое. Хороший
вопрос. Честно говоря, данные мы не планируем скрывать, но и насчет
вывода в клиент не уверен. Возможно, для тех, кто действительно
интересуется этим вопросом, нетрудно будет на какую-нибудь wiki
зайти и узнать, но большинству пользователей эта информация в
клиенте не пригодится.

Sub_Octavian: Пожалуйста! Разброс от скилла не зависит, просто он у кораблей
в принципе достаточно большой. И в пределах одной башни он есть.
Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #846524
Ссылка на сообщение: #846524
introvertiert: У каждого есть только одна попытка

Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #846524
Ссылка на сообщение: #846524
introvert_: У каждого есть только одна попытка

Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #846515
Ссылка на сообщение: #846515
introvertiert: Спешите успеть 

Тема: Нет времени объяснять, ты нужен нам в ЗБТ!
Ссылка на сообщение: #846375
Serguchev (19 Май 2015 - 13:56) писал: Хочу в збт, достали танки и самолеты
Ссылка на сообщение: #846375

Jluca: Следите внимательно за новостями 

Тема: Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединяйся!
Ссылка на сообщение: #846330
Ссылка на сообщение: #846330
Pinkman26: Приветствуем! Закрытое бета-тестирование World of Warships подходит
к своей завершающей стадии. Совсем скоро мы откроем приём заявок
последний раз, после чего массовые наборы игроков состоятся только
со стартом ОБТ.
Получить почётное звание
участника ЗБТ можно будет 20 мая, в 11:00 (МСК), пройдя по ссылке и
оставив заявку на официальном портале. В течение этого же дня вы
сможете присоединиться к закрытому бета-тесту World of Warships и
вступить в своё первое морское сражение. Используйте шанс повлиять
на разработку игры на ранней стадии и по её окончании получите
специальный подарок — заслуженный американский линкор IV уровня!
Число счастливчиков, которые попадут в последний набор, строго
ограничено. Если вы не успели оставить заявку, у вас есть другая
гарантированная возможность попасть в ЗБТ. Приобретите любой из
пакетов предзаказа с кораблями Sims,
Yubari,
«Гремящий»
или общий набор «Эскадра твоей
победы» и получите доступ в закрытый бета-тест в подарок!
Сделать предзаказ До встречи в игре!

Тема: Текстовые разрушители мифов
Ссылка на сообщение: #846272
shoti_gun (19 Май 2015 - 16:47) писал: Миф №3: Если эсминец будет таранить линкор - оба пойдут на дно
Ссылка на сообщение: #846272

introvertiert: Можно было бы просто врезаться на эсминце в линкор и сделать скрин,
ну или два, ну или гифку)
Тема: Текстовые разрушители мифов
Ссылка на сообщение: #846272
shoti_gun (19 Май 2015 - 16:47) писал: Миф №3: Если эсминец будет таранить линкор - оба пойдут на дно
Ссылка на сообщение: #846272

introvert_: Можно было бы просто врезаться на эсминце в линкор и сделать скрин,
ну или два, ну или гифку)
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #846156
realPirat (19 Май 2015 - 16:00) писал: То есть моя статистика полностью перекочеут в релиз?
То есть мои перки капитана полностью прокачаного "грема"
перейдут в релиз?
Можно с этого
места поподробнее, ибо в "мифах" об этом ничего не сказано, кроме
рекламного: Легенда правдива ровно наполовину. В будущем World of
Warships действительно ожидает обнуление прогресса – но только
одно, последнее. Произойдет это в конце ЗБТ, после чего никто не
будет мешать вам подниматься вверх по деревьям прокачки и
исследовать любые корабли. И конечно, приобретённые в ходе ЗБТ
умения и навыки военно-морских баталий — уже сами по себе огромное
преимущество перед новыми игроками. Вот увидите, уважение в глазах
союзников и окно послебоевой статистики скажут сами за себя!
Меня смущает строка "приобретенные в ходе ЗБТ умения и
навыки" - что вы имеете под этим в виду? - навыки
приобретенные лчно мной как игроком мной за 3 месяца игры и
более тыщи боев, т.е. я естественно буду и точнее попадать и легче
уходить от залпом и т.п. - навыки моего капитана, т.е. перки
прокачанные полностью к примеру на "греме"
Ссылка на сообщение: #846156



introvertiert: Ожидающие нас стадии: ЗБТ - вайп - ОБТ - релиз.
Со стартом ОБТ вам будет заново начислено только то, что вы приобрели в премиум магазине (корабли, пиастры, премиум аккаунт). Всё остальное будет сброшено (прокачанные корабли, статистика, перки командиров и т.д.).
Между ОБТ и релизом вайпа не планируется.
Со стартом ОБТ вам будет заново начислено только то, что вы приобрели в премиум магазине (корабли, пиастры, премиум аккаунт). Всё остальное будет сброшено (прокачанные корабли, статистика, перки командиров и т.д.).
Между ОБТ и релизом вайпа не планируется.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #846156
realPirat (19 Май 2015 - 16:00) писал: То есть моя статистика полностью перекочеут в релиз?
То есть мои перки капитана полностью прокачаного "грема"
перейдут в релиз?
Можно с этого
места поподробнее, ибо в "мифах" об этом ничего не сказано, кроме
рекламного: Легенда правдива ровно наполовину. В будущем World of
Warships действительно ожидает обнуление прогресса – но только
одно, последнее. Произойдет это в конце ЗБТ, после чего никто не
будет мешать вам подниматься вверх по деревьям прокачки и
исследовать любые корабли. И конечно, приобретённые в ходе ЗБТ
умения и навыки военно-морских баталий — уже сами по себе огромное
преимущество перед новыми игроками. Вот увидите, уважение в глазах
союзников и окно послебоевой статистики скажут сами за себя!
Меня смущает строка "приобретенные в ходе ЗБТ умения и
навыки" - что вы имеете под этим в виду? - навыки
приобретенные лчно мной как игроком мной за 3 месяца игры и
более тыщи боев, т.е. я естественно буду и точнее попадать и легче
уходить от залпом и т.п. - навыки моего капитана, т.е. перки
прокачанные полностью к примеру на "греме"
Ссылка на сообщение: #846156



introvert_: Ожидающие нас стадии: ЗБТ - вайп - ОБТ - релиз.
Со стартом ОБТ вам будет заново начислено только то, что вы приобрели в премиум магазине (корабли, пиастры, премиум аккаунт). Всё остальное будет сброшено (прокачанные корабли, статистика, перки командиров и т.д.).
Между ОБТ и релизом вайпа не планируется.
Со стартом ОБТ вам будет заново начислено только то, что вы приобрели в премиум магазине (корабли, пиастры, премиум аккаунт). Всё остальное будет сброшено (прокачанные корабли, статистика, перки командиров и т.д.).
Между ОБТ и релизом вайпа не планируется.
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #845898
Ссылка на сообщение: #845898
Pinkman26: Японский лёгкий крейсер IV уровня Yubari — кошмарный сон любого
командира авианосца. 16 зенитных орудий, пристально смотрящих в
небо с его борта, разрывают в клочья вражеские эскадрильи, а
высокая скорость в 35 узлов и отличная манёвренность сводят на нет
любые их попытки дать сдачи. Важный козырь крейсера — самые мощные
на своём уровне торпеды калибра 610 мм. Несколько таких
смертоносных посылок в бок вражескому крейсеру или эсминцу успокоят
врага до конца боя. Yubari доступен для предзаказа в составе
пакета «Огненная стена» до окончания закрытого бета-теста. И
главное: став обладателем элитного крейсера, вы получите в подарок
приглашение в закрытый бета-тест игры. Не упустите шанс поставить в
свой Порт эксклюзивный корабль: после окончания предзаказов Yubari
нельзя будет приобрести как минимум в течение года! Сделать предзаказ Разберёмся, чем ещё
знаменита «Огненная стена» японского флота.
Ничто не может так испортить
настроение командиру авианосца, как мощный огонь зенитных
установок, от которых самолёты сыплются как спелые яблоки. У
Yubari, несомненно, самое лучшее ПВО-вооружение на его уровне среди
всех классов кораблей. По всей длине его корпуса расположены 16
зенитных орудий разных типов, плотный огонь которых отобьёт у
хулиганов-авианосцев и желание, и возможность на вас напасть. В
активной фазе боя держитесь поблизости от союзных линкоров,
прикрывая их от атак вражеских ударных эскадрилий, и вы сможете
переломить ход сражения в свою пользу.
Как и многие японские крейсеры,
Yubari вооружён двумя спаренными торпедными установками калибра 610
мм. Малая заметность в сочетании со скоростью и манёвренностью
позволяет охотиться на эсминцы, а в случае необходимости —
даже самому брать на себя их функции. Хотя скорость и дальность
хода торпед находятся почти на одном уровне с его ближайшим
аналогом, крейсером Kuma, довольно узкий угол обстрела подталкивает
к обдуманной тактике игры и схваткам на средних дистанциях. Но если
хотя бы одной из торпед удастся добраться до цели, она разом
нанесёт колоссальный урон. Умножьте это на четыре (количество
торпед на один залп), и напрашивается только один вывод: немного
сноровки — и вы вполне сможете уничтожить линкор «Фусо» одним
ударом.
Несколько слов напоследок Хотя
140-мм орудия Yubari не выделяются на фоне «одноклассников» очень
высоким уроном или большой дальностью стрельбы, низкая заметность,
высокая скорость и мощные торпеды позволят прекрасно проявить себя
на поле боя. В целом, Yubari — уникальный гибрид крейсера и
эсминца. От первого ему достались мощная ПВО и относительно
неплохие орудия главного калибра, от второго — скорость хода и
манёвренность, которой могут только позавидовать большинство
«одноклассников». Однако сила этого корабля, в первую очередь, всё
же в мощи его зенитных орудий, которой нет равных среди крейсеров
на нескольких ближайших уровнях. Из ближайших «соседей» по дереву
развития только линкор Kongo может выдавать больше свинца, чем
Yubari. Поэтому правильной стратегией будет оставаться поблизости
от союзных линкоров и заманивать ничего не подозревающие воздушные
эскадрильи в сектор обстрела своих зениток. Благодарность союзников
и огромные суммы кредитов и опыта за каждый бой вам обеспечены!
Держи курс!



Реклама | Adv