Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858536
BlockedNikName (22 Май 2015 - 16:25) писал: Если измениться, то в большую сторону, верно?
Ссылка на сообщение: #858536
BlockedNikName (22 Май 2015 - 16:25) писал: Если измениться, то в большую сторону, верно?introvert_: Стоимость может измениться в любую сторону.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858312
Gizich (22 Май 2015 - 15:38) писал: Очень круто если так ! Цена према не изменится ?
Ссылка на сообщение: #858312
Gizich (22 Май 2015 - 15:38) писал: Очень круто если так ! Цена према не изменится ?introvertiert: Стоимость может измениться.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858312
Gizich (22 Май 2015 - 15:38) писал: Очень круто если так ! Цена према не изменится ?
Ссылка на сообщение: #858312
Gizich (22 Май 2015 - 15:38) писал: Очень круто если так ! Цена према не изменится ?introvert_: Стоимость может измениться.
Тема: Журнал Navygaming, 03/2015
Ссылка на сообщение: #858271
KR_Irene (22 Май 2015 - 06:13) писал: Спасибо за очередной выпуск, очень интересно и познавательно.
Оформление журналов действительно тянет на коллекционное. И хочется
полистать глянцевые страницы такого журнала. Содержание
номера не уступает оформлению. В статьях проанализирована и что
важно, доступным для дилетантов языком представлена вся "биография"
Китаками. Для меня важно, что после прочтения журнала
складывается эмоциональное отношение к кораблю.
Видеоприложение очень удачное. И отдельное спасибо Freza 73 за
стихотворение. Зацепило. Так красиво и кратко представлен весь
жизненный путь "Китаками"
Ссылка на сообщение: #858271
KR_Irene (22 Май 2015 - 06:13) писал: Спасибо за очередной выпуск, очень интересно и познавательно.
Оформление журналов действительно тянет на коллекционное. И хочется
полистать глянцевые страницы такого журнала. Содержание
номера не уступает оформлению. В статьях проанализирована и что
важно, доступным для дилетантов языком представлена вся "биография"
Китаками. Для меня важно, что после прочтения журнала
складывается эмоциональное отношение к кораблю.
Видеоприложение очень удачное. И отдельное спасибо Freza 73 за
стихотворение. Зацепило. Так красиво и кратко представлен весь
жизненный путь "Китаками"introvertiert: Согласен.
Предлагаю начать выпускать журнал в App Store
Предлагаю начать выпускать журнал в App Store
Тема: Журнал Navygaming, 03/2015
Ссылка на сообщение: #858271
KR_Irene (22 Май 2015 - 06:13) писал: Спасибо за очередной выпуск, очень интересно и познавательно.
Оформление журналов действительно тянет на коллекционное. И хочется
полистать глянцевые страницы такого журнала. Содержание
номера не уступает оформлению. В статьях проанализирована и что
важно, доступным для дилетантов языком представлена вся "биография"
Китаками. Для меня важно, что после прочтения журнала
складывается эмоциональное отношение к кораблю.
Видеоприложение очень удачное. И отдельное спасибо Freza 73 за
стихотворение. Зацепило. Так красиво и кратко представлен весь
жизненный путь "Китаками"
Ссылка на сообщение: #858271
KR_Irene (22 Май 2015 - 06:13) писал: Спасибо за очередной выпуск, очень интересно и познавательно.
Оформление журналов действительно тянет на коллекционное. И хочется
полистать глянцевые страницы такого журнала. Содержание
номера не уступает оформлению. В статьях проанализирована и что
важно, доступным для дилетантов языком представлена вся "биография"
Китаками. Для меня важно, что после прочтения журнала
складывается эмоциональное отношение к кораблю.
Видеоприложение очень удачное. И отдельное спасибо Freza 73 за
стихотворение. Зацепило. Так красиво и кратко представлен весь
жизненный путь "Китаками"introvert_: Согласен.
Предлагаю начать выпускать журнал в App Store
Предлагаю начать выпускать журнал в App Store
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858244
dem1urg (22 Май 2015 - 13:02) писал: Ответ: Их зачислят при старте ОБТ. И если старт
"релиза" будет после 30 дней, то повторно эти дни (при релизе
игры) не зачислят и не присуммируют к "танковому аккаунту" при
объединении аккаунтов! Уже обсуждалось не раз: в стадии ОБТ
экономики танков и кораблей будут отдельными, голда и премы также
отдельными. Единый кошелек появится только на стадии релиза и к
этому моменту 99% вероятность, что купленный месяц
премаккаунта истечет, который действовать будет только в кораблях.
Ссылка на сообщение: #858244
dem1urg (22 Май 2015 - 13:02) писал: Ответ: Их зачислят при старте ОБТ. И если старт
"релиза" будет после 30 дней, то повторно эти дни (при релизе
игры) не зачислят и не присуммируют к "танковому аккаунту" при
объединении аккаунтов! Уже обсуждалось не раз: в стадии ОБТ
экономики танков и кораблей будут отдельными, голда и премы также
отдельными. Единый кошелек появится только на стадии релиза и к
этому моменту 99% вероятность, что купленный месяц
премаккаунта истечет, который действовать будет только в кораблях.introvertiert: С вашего позволения, я дополню ответ: Объединение экономик
действительно предполагается к релизу, но, вместе со вводом единого
премиум аккаунта, мы планируем суммировать и сами дни премиума из
наших проектов. Простите за каламбур.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #858244
dem1urg (22 Май 2015 - 13:02) писал: Ответ: Их зачислят при старте ОБТ. И если старт
"релиза" будет после 30 дней, то повторно эти дни (при релизе
игры) не зачислят и не присуммируют к "танковому аккаунту" при
объединении аккаунтов! Уже обсуждалось не раз: в стадии ОБТ
экономики танков и кораблей будут отдельными, голда и премы также
отдельными. Единый кошелек появится только на стадии релиза и к
этому моменту 99% вероятность, что купленный месяц
премаккаунта истечет, который действовать будет только в кораблях.
Ссылка на сообщение: #858244
dem1urg (22 Май 2015 - 13:02) писал: Ответ: Их зачислят при старте ОБТ. И если старт
"релиза" будет после 30 дней, то повторно эти дни (при релизе
игры) не зачислят и не присуммируют к "танковому аккаунту" при
объединении аккаунтов! Уже обсуждалось не раз: в стадии ОБТ
экономики танков и кораблей будут отдельными, голда и премы также
отдельными. Единый кошелек появится только на стадии релиза и к
этому моменту 99% вероятность, что купленный месяц
премаккаунта истечет, который действовать будет только в кораблях.introvert_: С вашего позволения, я дополню ответ: Объединение экономик
действительно предполагается к релизу, но, вместе со вводом единого
премиум аккаунта, мы планируем суммировать и сами дни премиума из
наших проектов. Простите за каламбур.
Тема: Акция «Торпедный шквал»
Ссылка на сообщение: #858201
ElSwanko (22 Май 2015 - 13:17) писал: Да что за невезение такое. Только беру корабль, как на след. день
акция со скидкой на него. Уже не раз проверено.
Ссылка на сообщение: #858201
ElSwanko (22 Май 2015 - 13:17) писал: Да что за невезение такое. Только беру корабль, как на след. день
акция со скидкой на него. Уже не раз проверено.introvertiert: Ship happens 
Тема: Акция «Торпедный шквал»
Ссылка на сообщение: #858201
ElSwanko (22 Май 2015 - 13:17) писал: Да что за невезение такое. Только беру корабль, как на след. день
акция со скидкой на него. Уже не раз проверено.
Ссылка на сообщение: #858201
ElSwanko (22 Май 2015 - 13:17) писал: Да что за невезение такое. Только беру корабль, как на след. день
акция со скидкой на него. Уже не раз проверено.introvert_: Ship happens 
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #858166
paindoc (21 Май 2015 - 18:54) писал: Подскажите первооткрывателю. После покупки данного пипелаца в какой
срок приходит код?
Ссылка на сообщение: #858166
paindoc (21 Май 2015 - 18:54) писал: Подскажите первооткрывателю. После покупки данного пипелаца в какой
срок приходит код?introvertiert: При покупке пакета предзаказа, включающего корабль, аккаунт,
с которого была произведена покупка, автоматически получает доступ
в ЗБТ.
Тема: Крейсер Yubari: ограниченное предложение и твой доступ в ЗБТ
Ссылка на сообщение: #858166
paindoc (21 Май 2015 - 18:54) писал: Подскажите первооткрывателю. После покупки данного пипелаца в какой
срок приходит код?
Ссылка на сообщение: #858166
paindoc (21 Май 2015 - 18:54) писал: Подскажите первооткрывателю. После покупки данного пипелаца в какой
срок приходит код?introvert_: При покупке пакета предзаказа, включающего корабль, аккаунт,
с которого была произведена покупка, автоматически получает доступ
в ЗБТ.
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #857736
Ссылка на сообщение: #857736
zxmerlin: Друзья! Обращаем ваше внимание, что призы конкурса
заменены на передаваемые приглашения в ЗБТ и
пиастры. Наступила пятница, день подведения очередных итогов
акции «ЗБТ за статью», и я готов объявить новый вердикт
вики-редакции! По результатам 25-й недели проведения
акции из 20+ заявленных статей 500 пиастров
WoWs и передаваемые приглашения в ЗБТ завоевал
1 автор: passionem – за статью про бескозыкру. Еще несколько авторов
представили работы, требующие доработок. Недочеты в этих статьях
можно устранить до 23:59 28 мая в соответствии с рекомендациями,
которые они могут получить в специальной теме. Авторы, которым нужно
улучшить свои статьи: _SkyNet со статьёй про канонерские
типа Flores; chasetroll2009 со статьёй про линейный
корабль HMS Agamemnon; DARKrayms со статьёй про лёгкий
крейсер IJN Yura; leonid_2213 со статьёй про камикадзе;
qwerty___2014 со статьёй про форменку; JANNY4KA со
статьёй про "Эссексы"; SVE73 со статьёй
про IJN Asahi; iSpielberg со статьёй
про вспомогательный крейсер Hansa (1939); Shenyang со
статьёй про турецкий дредноут Reşadiye (1913). Все советы по
улучшению статей вы можете получить в специальной теме у Вики-гвардейцев. Приглашения на
закрытый бета-тест будут высланы в течение 3 рабочих дней.
Тема: Стрим с разработчиком от AMAGI 7000
Ссылка на сообщение: #857571
Ссылка на сообщение: #857571
Defklo: Всем привет! Хочу отметить, как и в прошлый раз, что мне стоит
задавать вопросы о бронировании кораблей, по истории кораблей,
флотов и сражений, и о текущих и будущих ветках и нациях 
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Обсуждение]
Ссылка на сообщение: #857517
Ссылка на сообщение: #857517
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 29 мая.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 29 мая.
Тема: Акция «ЗБТ за статью» [Прием заявок]
Ссылка на сообщение: #857513
Ссылка на сообщение: #857513
zxmerlin: Друзья!
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 29 мая. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
Началась проверка конкурсных работ, предложенных к рассмотрению к этому моменту. Все последующие работы будут рассмотрены через неделю - в пятницу, 29 мая. Результаты этой недели появятся в этом сообщении.
introvertiert
[0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
22.05.2015 12:15:49
Тема: [0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #857505
Ссылка на сообщение: #857505
introvertiert: Закрыто
introvert_
[0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
22.05.2015 12:15:49
Тема: [0.3.1] Патч-ноут. Американские линкоры и японские авианосцы уже в игре!
Ссылка на сообщение: #857505
Ссылка на сообщение: #857505
introvert_: Закрыто
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #857279
xTWISTERx (21 Май 2015 - 18:49) писал: Так я про кораблик и писал что неясно, я же про пиастры
говорил, что если попал в ТОП 2-80 то получил пиастры на короткий
срок и они потом сгорят как вы написали, то же ответил и человеку
про корабль, что он может хоть все номинации пройти в ТОП-1,
получит кучу пиастр в виде компенсации (что вы и подтвердили в
ответе сегодня), но что толку если они сгорят на старте ОБТ и
только пакеты будут начислены ? Т.е. людям у кого уже есть Атланта
просто на ОБТ от этой акции ничего не останется.
Ссылка на сообщение: #857279
xTWISTERx (21 Май 2015 - 18:49) писал: Так я про кораблик и писал что неясно, я же про пиастры
говорил, что если попал в ТОП 2-80 то получил пиастры на короткий
срок и они потом сгорят как вы написали, то же ответил и человеку
про корабль, что он может хоть все номинации пройти в ТОП-1,
получит кучу пиастр в виде компенсации (что вы и подтвердили в
ответе сегодня), но что толку если они сгорят на старте ОБТ и
только пакеты будут начислены ? Т.е. людям у кого уже есть Атланта
просто на ОБТ от этой акции ничего не останется.introvertiert: Если корабль останется на ОБТ, то и с пиастрами, которыми
будет компенсирована его стоимость, в случае, если корабль уже есть
в порту, произойдёт то же самое.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #857279
xTWISTERx (21 Май 2015 - 18:49) писал: Так я про кораблик и писал что неясно, я же про пиастры
говорил, что если попал в ТОП 2-80 то получил пиастры на короткий
срок и они потом сгорят как вы написали, то же ответил и человеку
про корабль, что он может хоть все номинации пройти в ТОП-1,
получит кучу пиастр в виде компенсации (что вы и подтвердили в
ответе сегодня), но что толку если они сгорят на старте ОБТ и
только пакеты будут начислены ? Т.е. людям у кого уже есть Атланта
просто на ОБТ от этой акции ничего не останется.
Ссылка на сообщение: #857279
xTWISTERx (21 Май 2015 - 18:49) писал: Так я про кораблик и писал что неясно, я же про пиастры
говорил, что если попал в ТОП 2-80 то получил пиастры на короткий
срок и они потом сгорят как вы написали, то же ответил и человеку
про корабль, что он может хоть все номинации пройти в ТОП-1,
получит кучу пиастр в виде компенсации (что вы и подтвердили в
ответе сегодня), но что толку если они сгорят на старте ОБТ и
только пакеты будут начислены ? Т.е. людям у кого уже есть Атланта
просто на ОБТ от этой акции ничего не останется.introvert_: Если корабль останется на ОБТ, то и с пиастрами, которыми
будет компенсирована его стоимость, в случае, если корабль уже есть
в порту, произойдёт то же самое.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #857090
MMS2000 (22 Май 2015 - 09:40) писал: ВИП в игре есть - клиент автоматически удерживает заданную
величину упреждения по целику (т.е. по горизонтали). Но
почему-то нет ВИР, который делал бы то же самое для прицела
(по вертикали). Особенно сильно это заметно при использовании
"приподнятых" камер (например, в "Оке"). В результате, каждый залп
приходится заново наводить по прицелу, в то время как по целику
нужно лишь вносить поправки. Но мне действительно интересно -
почему по одной оси автомат сделали, а по второй - нет?
Ссылка на сообщение: #857090
MMS2000 (22 Май 2015 - 09:40) писал: ВИП в игре есть - клиент автоматически удерживает заданную
величину упреждения по целику (т.е. по горизонтали). Но
почему-то нет ВИР, который делал бы то же самое для прицела
(по вертикали). Особенно сильно это заметно при использовании
"приподнятых" камер (например, в "Оке"). В результате, каждый залп
приходится заново наводить по прицелу, в то время как по целику
нужно лишь вносить поправки. Но мне действительно интересно -
почему по одной оси автомат сделали, а по второй - нет?panda_pandus: По вертикали это сделать значительно труднее, а для текущих
камер с небольшой приподнятостью это фича не особо нужна, там
эта "наводка заново" обычно составляет максимум полвершка. Если у
нас будет стандартная камера с сильной приподнятостью, то для нее
может и сделаем.
Тема: Самые необычные корабли.
Ссылка на сообщение: #857076
Matsuo (20 Ноя 2013 - 10:09) писал: Вот с определением "самой уродливой" не соглашусь.На вкус и цвет
фломастеры разные.Для своего владельца она самая-самая.Ну раскрасил
её в стиле абстракционизма-нехай,ему так нравится.
Ссылка на сообщение: #857076
Matsuo (20 Ноя 2013 - 10:09) писал: Вот с определением "самой уродливой" не соглашусь.На вкус и цвет
фломастеры разные.Для своего владельца она самая-самая.Ну раскрасил
её в стиле абстракционизма-нехай,ему так нравится.UrmasX: Точно монтенегры ничего не понимают. Это же камуфляж,
затрудняющий определение расстояния и курса. От погранцов бегать

Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #856541
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:11) писал: 1. Здравствуйте , когда будет введено действенное наказание за
умышленную стрельбу и уничтожения союзника ? 2. Как сделать реплей
боя, в корневых папках игры я что то не нашел эту папку ? Спасибо
GhostBow (21 Май 2015 - 22:17) писал: У меня складывается впечатление, что башни наводятся не в точку
(указываемую прицелом), а тупо параллельно линии визирования
прицела. При стрельбе на близкие дистанции разлет снарядов по сути
"сохраняет" расстояние между башнями или, другими словами, башни
которые слева от линии прицеливания стреляют левее точки
прицеливания, башни которые справа - правее... Вопрос: насколько я
далек от истины?
ТЫЦ
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:23) писал: почти рядом с истиной , я тоже это заметил ... и ещё на разброс
влияет под каким углом расположен корабль к противнику ...
Kettuklaani (21 Май 2015 - 22:53) писал: Будет ли исправляться прилипание прицела к местности? Когда хочешь
навести прицел по дальности, и наводишь на любое препятствие,
система прицеливания плюет на твои действия и автоматически
рассчитывает как бы так попасть по острову. В данном случае прицел
ОКО очень помогает, однако ставить моды не горю желанием.
GhostBow (21 Май 2015 - 23:26) писал: Урон союзникам в кооперативных боях карается так же, как и в
случайных? Или имеются какие-то "послабления"? И второй
вопрос: Предположим союзник-рецидивист ваншотит меня,
соответственно получает -1 фраг и "откат урона" в размере 100% ХП,
т.е. по сути тоже ваншот. Кто получит -1 фраг за него? Не я ли?
Pyroksyllin (22 Май 2015 - 00:20) писал: по поводу перекидывания через преграды: почему СУО иногда наводит
орудия на препятствие, а иногда - на точку за него? вне зависимости
от возможности его перекинуть..
Ссылка на сообщение: #856541
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:11) писал: 1. Здравствуйте , когда будет введено действенное наказание за
умышленную стрельбу и уничтожения союзника ? 2. Как сделать реплей
боя, в корневых папках игры я что то не нашел эту папку ? СпасибоSub_Octavian: 1. Уже, работает автоматически. 2. Вот попробуйте.
Клиентского функционала пока нет.
GhostBow (21 Май 2015 - 22:17) писал: У меня складывается впечатление, что башни наводятся не в точку
(указываемую прицелом), а тупо параллельно линии визирования
прицела. При стрельбе на близкие дистанции разлет снарядов по сути
"сохраняет" расстояние между башнями или, другими словами, башни
которые слева от линии прицеливания стреляют левее точки
прицеливания, башни которые справа - правее... Вопрос: насколько я
далек от истины? Sub_Octavian: Далеки от истины. Я уже недавно писал, рассеивание просчитывается в
пределах одного залпа. Строится эллипс нужного размера и формы, по
нормальному распределению определяются точки падения снарядов,
снаряды летят в эллипс.
BacuJIu4_48pyc (21 Май 2015 - 22:23) писал: почти рядом с истиной , я тоже это заметил ... и ещё на разброс
влияет под каким углом расположен корабль к противнику ...Sub_Octavian: Не влияет. Если у Вас есть неопровержимые доказательства обратного,
поделитесь, будет чем программистов "порадовать".
Kettuklaani (21 Май 2015 - 22:53) писал: Будет ли исправляться прилипание прицела к местности? Когда хочешь
навести прицел по дальности, и наводишь на любое препятствие,
система прицеливания плюет на твои действия и автоматически
рассчитывает как бы так попасть по острову. В данном случае прицел
ОКО очень помогает, однако ставить моды не горю желанием.Sub_Octavian: Есть шанс, что за остров вообще не разрешим стрелять, ибо нечего.
Пока точно не решили, совершенствовать механику стрельбы за
препятствие смысла особого нет.
GhostBow (21 Май 2015 - 23:26) писал: Урон союзникам в кооперативных боях карается так же, как и в
случайных? Или имеются какие-то "послабления"? И второй
вопрос: Предположим союзник-рецидивист ваншотит меня,
соответственно получает -1 фраг и "откат урона" в размере 100% ХП,
т.е. по сути тоже ваншот. Кто получит -1 фраг за него? Не я ли?Sub_Octavian: Так же.
Не получите Вы -1, это было бы слишком жестоко
Не получите Вы -1, это было бы слишком жестоко
Pyroksyllin (22 Май 2015 - 00:20) писал: по поводу перекидывания через преграды: почему СУО иногда наводит
орудия на препятствие, а иногда - на точку за него? вне зависимости
от возможности его перекинуть..Sub_Octavian: Я ответил в этом же посте про стрельбу за препятствие. Посмотрите,
пожалуйста.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #856527
MedvedevTD (21 Май 2015 - 18:46) писал: Кружку для кофа, коврик для мышки (старый совсем уже износился от
активного тестирования), подушку (можно наволочку), ковёр на стену
2200х3100, тапочки (мягонькие) в виде линкоров, магнитик на
холодильник и асбестовые подложки для табуретной мебели в цвете
морской волны! Когда планируете добавить в магазин ВГ? 
PVPNYB (21 Май 2015 - 18:48) писал: Уважаемый СО зачем Варгейминг решил убить ЛК примеры из последних 2
подряд боев на Нью Йорк. 1 Бой не светятся 2 авианосца 4 лвл в ?.5
км от меня вижу как взлетают и садятся на них самолеты их не видно.
Я понимаю что авики очень низкие корабли вроде эсминцев и не
светятся если не так поясните. 2 Бой перестрелка с Кливлендом на
дальности 1.5- 2 км ( ясно что ето ошибка меня на ЛК но так
получилось) Клив садит все патроны в меня без проблем у меня с
полного вытрела заходит 1-2 патрона остальные разлетаются выше и
ниже. Значит лк не для ближнего боя с таким то разлетом. Повторю не
я мажу а снаряды идут выше и ниже цели! 3 ТУ убрали да играть
интересней только не на ЛК при их перезарядке и точности вдаль
стрелять нет смысла там и с ТУ то попадали через раз.
при промахи крейсера разбирают влет. Отсюда вывода на дальней
дистанции не попадаешь, на средней крейсера влюхкую перестрелевают
за счет быстрого перезаряда и хорошего маневрирования, вблизи
не попасть (писал выше). Вывод ЛК решили оставить тем
кто прокачал все другие ветки (как тяжи в танках после ввода
сербоголды в рандоме стали практически неиграбельны). Ртветьте
пожалуйста или я заблуждаюсь
15:49 Добавлено спустя 0 минут В 7.5 км
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (21 Май 2015 - 20:10) писал: Есть ли планы бороться не только с ТУ, но и с модами, изменяющими
камеры? Например, с Оком Саурона. Ведь тоже даёт игровое
преимущество.
MedvedevTD (21 Май 2015 - 20:15) писал: Есть ли планы бороться с модами на быструю загрузку порта?
Например, Быстропорт. Ведь тоже даёт игровое преимущество.
Expiria (21 Май 2015 - 20:20) писал: Даже не знаю чем бы мог помочь скриншот. Если повторится такая
ситуация, то конечно сделаю. Еще включила запись реплеев. Думаю
реплей более информативным будет. А руль и винты как внешние
модули, за пределами корпуса, в колижн-модели отсутствуют?
AVTactics (21 Май 2015 - 20:23) писал: После обновления 0.3.1 установил тренировочные комнаты, выдаваемые
организаторами турнира Апрельское топилово. После чего клиент при
загрузке игры (после поля ввода логина/пароля, и нажатия кнопки
войти) выдает фатальную ошибку игры. Вопрос: как с этим справиться?
Как очистить игру от этого без скачивания всей игры заново?
Ballantrae (21 Май 2015 - 20:34) писал: Вопрос такой - как работает разброс в игре? Что отражает эта цифра
"максимальное рассеивание" в характеристиках ГК? Т.е., скажем у
Айовы рассеивание 293м это на сколько-то километров или она и в
упор, километра на 2 может выстрелить с рассеиванием 300 метров?
Спрашиваю, потому что неоднократно замечал, что на смешных
дистанциях типа 3 км, иногда, невероятным образом попадает один
снаряд из 9, в линкор идущий ко мне бортом. В то же время я ни разу
не видел, что бы на дистанциях 20 км снаряды ложились дальше
половины корпуса того же линкора, если упреждение было взято верно.
Т.е. что на 3км. что на 20 снаряды разлетаются одинаково. Мне всю
жизнь казалось, что чем дальше. тем попасть сложнее, а чем ближе,
тем проще. Но в этой игре, похоже, ГК совершенно пофиг на какую
дистанцию он стреляет.
VINTO_LOM (21 Май 2015 - 21:40) писал: Почему так сильно переапали фугасы? Теперь хоть 1000мм брони имей -
всеравно сожгут. Крейсера даже ББ не пользуються против ЛК, просто
жгут фугасами как копну сена. Причем даже эсминцы сжигают
линкоры на 2 лвл старше. По вашему такое положение вещей
правильное?
Mausho (21 Май 2015 - 21:51) писал: На сколько реальны карты с рандомной генерацией ландшафта
и планируется ли введение подобных в игру? Пусть даже с
небольшим кол-вом простых объектов. Или это приведет к жутким
падениям fps и застреваниям и пр. ? Думается, что
потенциально это может сильно разнообразить мир WoWS.
Dronza (21 Май 2015 - 22:01) писал: Привет СО Не подскажешь есть ли место на форуме или может какой
интернет ресурс где можно было бы поделиться своим
реплеем? Просто иногда прям очень удачные бои бывают. Да и
посмотреть как ведут себя другие игроки на поле боя было бы
интересно И еще вопрос по форуму: сколько надо набить постов что бы
получить возможность минусовать?)))
Ссылка на сообщение: #856527
MedvedevTD (21 Май 2015 - 18:46) писал: Кружку для кофа, коврик для мышки (старый совсем уже износился от
активного тестирования), подушку (можно наволочку), ковёр на стену
2200х3100, тапочки (мягонькие) в виде линкоров, магнитик на
холодильник и асбестовые подложки для табуретной мебели в цвете
морской волны! Когда планируете добавить в магазин ВГ? Sub_Octavian: Сувенирка в процессе.
PVPNYB (21 Май 2015 - 18:48) писал: Уважаемый СО зачем Варгейминг решил убить ЛК примеры из последних 2
подряд боев на Нью Йорк. 1 Бой не светятся 2 авианосца 4 лвл в ?.5
км от меня вижу как взлетают и садятся на них самолеты их не видно.
Я понимаю что авики очень низкие корабли вроде эсминцев и не
светятся если не так поясните. 2 Бой перестрелка с Кливлендом на
дальности 1.5- 2 км ( ясно что ето ошибка меня на ЛК но так
получилось) Клив садит все патроны в меня без проблем у меня с
полного вытрела заходит 1-2 патрона остальные разлетаются выше и
ниже. Значит лк не для ближнего боя с таким то разлетом. Повторю не
я мажу а снаряды идут выше и ниже цели! 3 ТУ убрали да играть
интересней только не на ЛК при их перезарядке и точности вдаль
стрелять нет смысла там и с ТУ то попадали через раз.
при промахи крейсера разбирают влет. Отсюда вывода на дальней
дистанции не попадаешь, на средней крейсера влюхкую перестрелевают
за счет быстрого перезаряда и хорошего маневрирования, вблизи
не попасть (писал выше). Вывод ЛК решили оставить тем
кто прокачал все другие ветки (как тяжи в танках после ввода
сербоголды в рандоме стали практически неиграбельны). Ртветьте
пожалуйста или я заблуждаюсь Sub_Octavian: В 7.5 км Мы не решали убивать ЛК. А зачем Вы задаете
риторические вопросы?
1. Ни у одного авианосца нет такой маленькой
дальности обнаружения. Моя ставка - дымы. Однако, без видео или
серии скриншотов эти утверждения сложно по-нормальному
прокомментировать. 2. Да, представляете, "Кливленд" не надо
подпускать на 2-3 км, потому что разброс у линкоров большой, а в
упор крейсер и ББ их может легко разобрать. И нет, Ваш неудачный
выстрел не может быть доказательством слабости ЛК. Если уж
подпустили крейсер в упор, цельтесь по ватерлинии, молитесь
Посейдону и будете регулярно видеть не только
перелеты-недолеты, но и вкусные блокшоты. 3. Простите, но если Вы
не хотите учиться стрелять, то ЛК не для Вас. Да, у них перезарядка
долгая. Да, они больше других зависят от умения стрелять. Это одна
из их особенностей, но она не делает их "неиграбельными".
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (21 Май 2015 - 20:10) писал: Есть ли планы бороться не только с ТУ, но и с модами, изменяющими
камеры? Например, с Оком Саурона. Ведь тоже даёт игровое
преимущество.Sub_Octavian: Есть мысли решить вопрос с камерами красиво. Если все получится,
увидите в 0.3.2.
Бороться с модами на камеры прямо сейчас техническими средствами - нет. Не в приоритете.
Бороться с модами на камеры прямо сейчас техническими средствами - нет. Не в приоритете.
MedvedevTD (21 Май 2015 - 20:15) писал: Есть ли планы бороться с модами на быструю загрузку порта?
Например, Быстропорт. Ведь тоже даёт игровое преимущество.Sub_Octavian: Есть планы бороться с флудом в теме для вопросов
разработчикам
Expiria (21 Май 2015 - 20:20) писал: Даже не знаю чем бы мог помочь скриншот. Если повторится такая
ситуация, то конечно сделаю. Еще включила запись реплеев. Думаю
реплей более информативным будет. А руль и винты как внешние
модули, за пределами корпуса, в колижн-модели отсутствуют?Sub_Octavian: Серия скриншотов точно смогла бы.
Руль и винты повредить нельзя. Только рулевые машины и машинное отделение - и то, и другое внутри корабля.
Руль и винты повредить нельзя. Только рулевые машины и машинное отделение - и то, и другое внутри корабля.
AVTactics (21 Май 2015 - 20:23) писал: После обновления 0.3.1 установил тренировочные комнаты, выдаваемые
организаторами турнира Апрельское топилово. После чего клиент при
загрузке игры (после поля ввода логина/пароля, и нажатия кнопки
войти) выдает фатальную ошибку игры. Вопрос: как с этим справиться?
Как очистить игру от этого без скачивания всей игры заново?Sub_Octavian: Тот мод работал со скриптами. Скрипты мы защитили
Если не сможете удалить мод (в
инструкции было написано как), переустанавливайте клиент. Есть еще
вариант скопировать у кого-нибудь измененную часть с
чистого клиента.
Ballantrae (21 Май 2015 - 20:34) писал: Вопрос такой - как работает разброс в игре? Что отражает эта цифра
"максимальное рассеивание" в характеристиках ГК? Т.е., скажем у
Айовы рассеивание 293м это на сколько-то километров или она и в
упор, километра на 2 может выстрелить с рассеиванием 300 метров?
Спрашиваю, потому что неоднократно замечал, что на смешных
дистанциях типа 3 км, иногда, невероятным образом попадает один
снаряд из 9, в линкор идущий ко мне бортом. В то же время я ни разу
не видел, что бы на дистанциях 20 км снаряды ложились дальше
половины корпуса того же линкора, если упреждение было взято верно.
Т.е. что на 3км. что на 20 снаряды разлетаются одинаково. Мне всю
жизнь казалось, что чем дальше. тем попасть сложнее, а чем ближе,
тем проще. Но в этой игре, похоже, ГК совершенно пофиг на какую
дистанцию он стреляет.Sub_Octavian: Это максимальный разброс по горизонтали на максимальную дальность
стрельбы. На "смешных" дистанциях чаще всего промахи из-за
рассеивания по вертикали - перелеты и недолеты. Горизонтальное
рассеивание там меньше. ГК не все равно.
VINTO_LOM (21 Май 2015 - 21:40) писал: Почему так сильно переапали фугасы? Теперь хоть 1000мм брони имей -
всеравно сожгут. Крейсера даже ББ не пользуються против ЛК, просто
жгут фугасами как копну сена. Причем даже эсминцы сжигают
линкоры на 2 лвл старше. По вашему такое положение вещей
правильное?Sub_Octavian: Правильнее чем то, что было. Будем смотреть на статистику, вносить
корректировки по необходимости.
Mausho (21 Май 2015 - 21:51) писал: На сколько реальны карты с рандомной генерацией ландшафта
и планируется ли введение подобных в игру? Пусть даже с
небольшим кол-вом простых объектов. Или это приведет к жутким
падениям fps и застреваниям и пр. ? Думается, что
потенциально это может сильно разнообразить мир WoWS.Sub_Octavian: Практически нереальны в нашем случае.
Dronza (21 Май 2015 - 22:01) писал: Привет СО Не подскажешь есть ли место на форуме или может какой
интернет ресурс где можно было бы поделиться своим
реплеем? Просто иногда прям очень удачные бои бывают. Да и
посмотреть как ведут себя другие игроки на поле боя было бы
интересно И еще вопрос по форуму: сколько надо набить постов что бы
получить возможность минусовать?)))Sub_Octavian: Специального нету.
Клац!
Клац!
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #856467
En_TeeL_Zaa (21 Май 2015 - 11:12) писал: Реальные деньги вложенные в ЗБТ (кроме предзаказов) вернутся на ОБТ
или релизе, или пропадут совсем?
Bugest (21 Май 2015 - 11:49) писал: Саб, приветствую! Помимо уже существующих пакетов предзаказа, не
планируется ли предзаказы аналогичные тем, что были перед
релизом танков и самолетов? Типо эксклюзивный корабль + год премиум
аккаунта.
Leopardihse2115 (21 Май 2015 - 12:06) писал: вопрос такой когда примерно в отрядах появится полноценная связь
MMS2000 (21 Май 2015 - 12:07) писал: Доброе время суток. Почему в игре реализован автомат ВИП (Величина
Изменения Пеленга), но нет автомата ВИР (Величина Изменения
Расстояния)? Прошу не рассматривать этот вопрос, как скрытое
предложение. Интересно именно "почему", а не "когда" и т.п.
Leopardihse2115 (21 Май 2015 - 12:08) писал: вот с токенами была отличная идея
Dimas8773 (21 Май 2015 - 15:29) писал: Уважаемый Саб, вопрос который думаю волнует многих игроков, ведутся
ли какие то работы по устранению такого неприятного момента как
постоянно мигающая лампочка Lag? и как результат подтормаживания,
на ЛК еще терпимо а вот на ЭМ жутко мешает.
С чем это связано если не секрет? на сколько я знаю
данное явление есть почти у всех игроков, и оно не зависит ни от
скорости интернета ни от пинга.
Malenkiy_Prakaznik (21 Май 2015 - 16:04) писал: Ваш ответ: На мой взгляд тут нужно выяснить еще один важный
момент. Во время стрельбы ПМК по Вам, Ваши враги-напарники по
эксперименту Вас видели? И как именно Вы двигались? В общем, тут
нужны скрины, а лучше видео. Мне кажется дело может быть в том, что
Вы просто иногда "вылезали" из завесы. Мои пояснения: Скрины
я удалил увы, перестанавливал систему. Видео попробую
записать. Но если кратко из дымов я не выходил, я на месте стоял.
Не двигаясь. Противники ( товарищи
по эксперименту меня не видели в дымах,
они это писали ) Так что за дымы я не вылазил увы.
AlexeyMC (21 Май 2015 - 16:24) писал: Добрый день! Возможна ли когда-нибудь такая же графика, как
на заставке? Или не в этой жи... не на этом движке?
GhostBow (21 Май 2015 - 16:39) писал: Насколько я помню из патчноута 0.3.1 Временно отключено отображение
бронирования корабля в Порту.
Забыли или передумали? Или бронирование корпуса !=
бронирование корабля?
MANGUSITI (21 Май 2015 - 18:38) писал: Привет Вам !! 1.Раньше я грузился одним из первых ,до
обновления последнего ( амер .линк . и авики японск.,уж
простите поленился написать № обновления.) Вопрос : С чем это
связано. У меня мощь ный компъютер и в вот и в корабли на максимуме
все. 2. стало подлагивать . Целишся в корабль раз ,два ... а
он уже не там . И на закуску : у Авроры есть торпедные
аппараты,почему их нет на крейсере? ...Непорядок какой-то. Спасибо
за игру ,а так все клас!! Я с вами!
Ссылка на сообщение: #856467
En_TeeL_Zaa (21 Май 2015 - 11:12) писал: Реальные деньги вложенные в ЗБТ (кроме предзаказов) вернутся на ОБТ
или релизе, или пропадут совсем?Sub_Octavian: В WoWs Вы сейчас не можете вложить реальные деньги ни во что,
кроме предзаказов
Предзаказы будут переначислены в
полном объеме.
Bugest (21 Май 2015 - 11:49) писал: Саб, приветствую! Помимо уже существующих пакетов предзаказа, не
планируется ли предзаказы аналогичные тем, что были перед
релизом танков и самолетов? Типо эксклюзивный корабль + год премиум
аккаунта.Sub_Octavian: Пока нет.
Leopardihse2115 (21 Май 2015 - 12:06) писал: вопрос такой когда примерно в отрядах появится полноценная связьSub_Octavian: Это пока неизвестно.
MMS2000 (21 Май 2015 - 12:07) писал: Доброе время суток. Почему в игре реализован автомат ВИП (Величина
Изменения Пеленга), но нет автомата ВИР (Величина Изменения
Расстояния)? Прошу не рассматривать этот вопрос, как скрытое
предложение. Интересно именно "почему", а не "когда" и т.п.Sub_Octavian: Пожалуйста, не обессудьте и объясните мне что для Вас автомат ВИП и
ВИР именно в нашей игре. Тогда я смогу ответить.
Leopardihse2115 (21 Май 2015 - 12:08) писал: вот с токенами была отличная идеяSub_Octavian: Нет. Фарм плюшек в один проект на тесте другого проекта - не очень
идея. Вброс премиумного имущества, когда нужно протестировать
монетизацию - тоже так себе.
Dimas8773 (21 Май 2015 - 15:29) писал: Уважаемый Саб, вопрос который думаю волнует многих игроков, ведутся
ли какие то работы по устранению такого неприятного момента как
постоянно мигающая лампочка Lag? и как результат подтормаживания,
на ЛК еще терпимо а вот на ЭМ жутко мешает.
С чем это связано если не секрет? на сколько я знаю
данное явление есть почти у всех игроков, и оно не зависит ни от
скорости интернета ни от пинга.Sub_Octavian: Ведутся, оптимизация - это процесс постоянный и бесконечный. И
клиентской, и сетевой части. Если интернет отличный и пинг в
порядке, то это, скорее всего, вопрос как раз таки оптимизации
сетевой части.
Malenkiy_Prakaznik (21 Май 2015 - 16:04) писал: Ваш ответ: На мой взгляд тут нужно выяснить еще один важный
момент. Во время стрельбы ПМК по Вам, Ваши враги-напарники по
эксперименту Вас видели? И как именно Вы двигались? В общем, тут
нужны скрины, а лучше видео. Мне кажется дело может быть в том, что
Вы просто иногда "вылезали" из завесы. Мои пояснения: Скрины
я удалил увы, перестанавливал систему. Видео попробую
записать. Но если кратко из дымов я не выходил, я на месте стоял.
Не двигаясь. Противники ( товарищи
по эксперименту меня не видели в дымах,
они это писали ) Так что за дымы я не вылазил увы.Sub_Octavian: Попробуйте. Правила системы я вроде бы Вам объяснил, теперь Вы
должны понять баг перед Вами или не баг.
AlexeyMC (21 Май 2015 - 16:24) писал: Добрый день! Возможна ли когда-нибудь такая же графика, как
на заставке? Или не в этой жи... не на этом движке? Sub_Octavian: Когда-нибудь теоретически возможно все, но реально игра будет
использовать текущий движок со всеми его особенностями.
GhostBow (21 Май 2015 - 16:39) писал: Насколько я помню из патчноута 0.3.1 Временно отключено отображение
бронирования корабля в Порту. Sub_Octavian: Это недоработка. Спасибо, что обратили внимание.
MANGUSITI (21 Май 2015 - 18:38) писал: Привет Вам !! 1.Раньше я грузился одним из первых ,до
обновления последнего ( амер .линк . и авики японск.,уж
простите поленился написать № обновления.) Вопрос : С чем это
связано. У меня мощь ный компъютер и в вот и в корабли на максимуме
все. 2. стало подлагивать . Целишся в корабль раз ,два ... а
он уже не там . И на закуску : у Авроры есть торпедные
аппараты,почему их нет на крейсере? ...Непорядок какой-то. Спасибо
за игру ,а так все клас!! Я с вами!Sub_Octavian: С оптимизацией в 0.3.1 были некоторые сложности, мы работаем над их
исправлением.
Потому что на данный момент мы считаем, что не нужно давать кораблям курсовые торпедные аппараты. Спасибо, что Вы с нами
Потому что на данный момент мы считаем, что не нужно давать кораблям курсовые торпедные аппараты. Спасибо, что Вы с нами
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #856420
Erwin_E_J_Rommel (20 Май 2015 - 20:13) писал: почему авиагруппы с АВ всегда взлетая делают вираж на борт в
сторону от противника, теряя на маневре время?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (20 Май 2015 - 20:56) писал: День добрый. Почему у ЛК Фусо нет в ауре ПВО 127 мм орудий, куда
они делись. Даже у ЛК Конго они есть.
Kallikantzaros (20 Май 2015 - 21:18) писал: Доброго времени суток. 1. Планируется ли какие либо глобальные
изменения в игре? 2. Warspite еще будут балансировать или это
окончательный вариант? 3. Учитываются ли особенности противоминной
защиты у различных наций или учитываются индивидуальные особенности
каждого корабля? 4. Есть ли в планах какие либо новые режимы боев?
Alkard (20 Май 2015 - 22:29) писал: Уважаемый Филипп, появился такой вопрос (да, спасибо за наводку на
Вашу тему по пво, очень информативно). Подскажите, вот
только что выкинуло из боя, и до сих пор не пускает. У нас тут
механизм возвращения в бой при дисконнекте такой же, как в танках,
или пока что в бой вернуться нереально? Похоже, что пустит
только по окончании боя
ZENON_BY (20 Май 2015 - 22:43) писал: Приветствую вас. Возможно уже прозвучал ранее мой вопрос от других
игроков. Тема про премиум корабли.
Объясните мне, пожалуйста, зачем на
данных кораблях набирается опыт? Для чего он нужен? Почему нет (как
в проекте WoT) функции ускоренной прокачки капитана? Мне
лично этот опыт на премиум корабле не нужен и я его не
собираюсь переводить за пиастры. НО вот с удовольствием поставил бы
галочку на ускоренную прокачку капитана.
D0C (20 Май 2015 - 23:20) писал: На миникарте сейчас отрисовываются в виде кругов дальность хода
торпед и дальность стрельбы ГК. Вопрос: а что означает такой круг
применительно к авианосцу?
Maharbalius (20 Май 2015 - 23:23) писал: Иногда, стреляя на линкоре, не вижу летящих снарядов, в этом
случае никогда не попадал, что за БАГ?
Kettuklaani (21 Май 2015 - 00:13) писал: Вопрос про максимальный и минимальный урон орудий ПВО. Насколько он
больше/меньше среднего? Хотя бы примерные оценки - в полтора раза,
в два раза?
buttok (21 Май 2015 - 00:54) писал: Здравствуйте. Просматривая характеристики орудий ПВО на
американских кораблях, заметил, что орудия 76,2-мм/50 имеют
дальность стрельбы 2,0 км, что меньше чем у пулемёта калибра 12,7,
у которого дальность стрельбы в 2.1 км, при этом обладая тем же
уроном в 2 урона/с на орудие. Закономерный вопрос, это баг или
орудия 76,2-мм/50 действительно настолько порезаны по дальности в
угоду балансу, что представляют собой только украшения для корабля?
Mixo_V_Bane (21 Май 2015 - 08:53) писал: Здравствуйте,прошу пояснить 1н из самых непонятных мне аспектов
геймплея игры.Речь идет о настильности огня артиллерийский орудий
орудий. Ввиду своих скромных познаний в этой области попытаюсь
объяснить что мне непонятно,сильно не пинайте
Насколько я понял этот
процесс у нас в игре полностью автоматизирован,т.е игрок имеет
возможность задавать только координаты стрельбы без корректировки
ее траектории.Я конечно понимаю что включение данного полноценного
функционала в игру станет непосильным бременем для умов
школьников,фанатов ТУ и прочих получателей удовольствия,но с другой
стороны та ситуация которая есть сейчас тоже неидеальна. Из своей
игровой практики я заметил что сия автоматизация более-менее хорошо
адаптированна для мощных/крупнокалиберных орудий , стрельба на
дальние дистанции из более мелких стволов тоже нареканий не
вызывает. Но бывают ситуации когда ты объективно понимаешь что
кинетики у снаряда должно хватать и пытаешься бить по
борту/ватерлинии к примеру а твои снаряды с тобой несогласны и
начинают играть в баскетбол, вместо борта сыпятся с небес на
палубу,так же этот нюанс увеличивает время полета снаряда до
цели
Собственно вопрос,сама механика
стрельбы и этой самой "настильности" которая есть сейчас она
окончательная,не рассматриваете вы какого либо расширения
функционала ведения стрельбы и вообще где можно узнать как оно
работает ?
Ссылка на сообщение: #856420
Erwin_E_J_Rommel (20 Май 2015 - 20:13) писал: почему авиагруппы с АВ всегда взлетая делают вираж на борт в
сторону от противника, теряя на маневре время?Sub_Octavian: Не уверен, что понимаю о чем Вы. Можете сделать видео или серию
скриншотов?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (20 Май 2015 - 20:56) писал: День добрый. Почему у ЛК Фусо нет в ауре ПВО 127 мм орудий, куда
они делись. Даже у ЛК Конго они есть.Sub_Octavian: В ауре есть, просто в порту не показывается. У "Фусо" слишком много
разных видов установок ПВО, не влезли 127 мм в описание. Но они
есть и работают.
Kallikantzaros (20 Май 2015 - 21:18) писал: Доброго времени суток. 1. Планируется ли какие либо глобальные
изменения в игре? 2. Warspite еще будут балансировать или это
окончательный вариант? 3. Учитываются ли особенности противоминной
защиты у различных наций или учитываются индивидуальные особенности
каждого корабля? 4. Есть ли в планах какие либо новые режимы боев?
Sub_Octavian: 1. Да. 2. Будут по необходимости. 3. Учитываются особенности
каждого корабля. 4. Да.
Alkard (20 Май 2015 - 22:29) писал: Уважаемый Филипп, появился такой вопрос (да, спасибо за наводку на
Вашу тему по пво, очень информативно). Подскажите, вот
только что выкинуло из боя, и до сих пор не пускает. У нас тут
механизм возвращения в бой при дисконнекте такой же, как в танках,
или пока что в бой вернуться нереально? Похоже, что пустит
только по окончании бояSub_Octavian: Такой же, как в танках. Должно закидывать в бой. Если не пускает -
пишите багрепорт в ЦПП.
ZENON_BY (20 Май 2015 - 22:43) писал: Приветствую вас. Возможно уже прозвучал ранее мой вопрос от других
игроков. Тема про премиум корабли.
Объясните мне, пожалуйста, зачем на
данных кораблях набирается опыт? Для чего он нужен? Почему нет (как
в проекте WoT) функции ускоренной прокачки капитана? Мне
лично этот опыт на премиум корабле не нужен и я его не
собираюсь переводить за пиастры. НО вот с удовольствием поставил бы
галочку на ускоренную прокачку капитана.Sub_Octavian: Затем, чтобы перевести его за пиастры. Если Вы не хотите переводить
его, не переводите.
Потому что у нас не проект WoT
Потому что у нас не проект WoT
D0C (20 Май 2015 - 23:20) писал: На миникарте сейчас отрисовываются в виде кругов дальность хода
торпед и дальность стрельбы ГК. Вопрос: а что означает такой круг
применительно к авианосцу?Sub_Octavian: Ничего, потому что у авианосца такого круга нет
Maharbalius (20 Май 2015 - 23:23) писал: Иногда, стреляя на линкоре, не вижу летящих снарядов, в этом
случае никогда не попадал, что за БАГ?Sub_Octavian: Если Вы уверены, что выстрелили и что орудия были сведены в точку,
видимо, действительно баг. Встретите еще раз - напишите в ЦПП.
Kettuklaani (21 Май 2015 - 00:13) писал: Вопрос про максимальный и минимальный урон орудий ПВО. Насколько он
больше/меньше среднего? Хотя бы примерные оценки - в полтора раза,
в два раза?Sub_Octavian: Разброс сделан исключительно для того, чтобы самолеты сбивались не
ровно по часам, а с небольшим разнообразием. Точные цифры
называть не буду.
buttok (21 Май 2015 - 00:54) писал: Здравствуйте. Просматривая характеристики орудий ПВО на
американских кораблях, заметил, что орудия 76,2-мм/50 имеют
дальность стрельбы 2,0 км, что меньше чем у пулемёта калибра 12,7,
у которого дальность стрельбы в 2.1 км, при этом обладая тем же
уроном в 2 урона/с на орудие. Закономерный вопрос, это баг или
орудия 76,2-мм/50 действительно настолько порезаны по дальности в
угоду балансу, что представляют собой только украшения для корабля?Sub_Octavian: Ну, многое зависит от типа орудия. По нашим расчетам (огневая
производительность, прицельная дальность, скорость
наведения) именно на такой дистанции эти орудия создавали
бы адекватную для защиты плотность огня. Теоретически можно
было бы увеличить им дальность, но тогда бы пришлось понизить урон,
поскольку у нас все ПВО
считается аурами и значение должно быть единое. Если сравните с "Де
Мойном", то там такой же калибр имеет и урон выше, и дальность.
Потому что там стояли более современные орудия с хорошим
наведением, а боеприпасы оснащались радиовзрывателями.
Mixo_V_Bane (21 Май 2015 - 08:53) писал: Здравствуйте,прошу пояснить 1н из самых непонятных мне аспектов
геймплея игры.Речь идет о настильности огня артиллерийский орудий
орудий. Ввиду своих скромных познаний в этой области попытаюсь
объяснить что мне непонятно,сильно не пинайтеSub_Octavian: Ввиду своих скромных познаний в этой области попытаюсь объяснить
что мне непонятно,сильно не пинайте
Насколько я понял этот
процесс у нас в игре полностью автоматизирован,т.е игрок имеет
возможность задавать только координаты стрельбы без корректировки
ее траектории.Я конечно понимаю что включение данного полноценного
функционала в игру станет непосильным бременем для умов
школьников,фанатов ТУ и прочих получателей удовольствия,но с другой
стороны та ситуация которая есть сейчас тоже неидеальна. Из своей
игровой практики я заметил что сия автоматизация более-менее хорошо
адаптированна для мощных/крупнокалиберных орудий , стрельба на
дальние дистанции из более мелких стволов тоже нареканий не
вызывает. Но бывают ситуации когда ты объективно понимаешь что
кинетики у снаряда должно хватать и пытаешься бить по
борту/ватерлинии к примеру а твои снаряды с тобой несогласны и
начинают играть в баскетбол, вместо борта сыпятся с небес на
палубу,так же этот нюанс увеличивает время полета снаряда до
цели
Собственно вопрос,сама механика
стрельбы и этой самой "настильности" которая есть сейчас она
окончательная,не рассматриваете вы какого либо расширения
функционала ведения стрельбы и вообще где можно узнать как оно
работает ? Тут есть два момента, которые могут немного сбить с
толку:
1. Визуально траектории чуть-чуть отличаются от тех, что учитываются в баллистике. Углы входа в цель визуально корректные, но на средней части траектории могут быть изменения. Сделано для лучшей наглядности. 2. В бинокле очень большое приближение. Часто кажется, что корабль совсем близко, а на деле там серьезная дистанция.
Тем не менее, баллистика в целом соответствует настоящей.
1. Визуально траектории чуть-чуть отличаются от тех, что учитываются в баллистике. Углы входа в цель визуально корректные, но на средней части траектории могут быть изменения. Сделано для лучшей наглядности. 2. В бинокле очень большое приближение. Часто кажется, что корабль совсем близко, а на деле там серьезная дистанция.
Тем не менее, баллистика в целом соответствует настоящей.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #855645
wat_wat_tan4ik (20 Май 2015 - 16:04) писал: Доброго времени суток!
Я играю на мин. настройках , и было дело в одном бою на линкоре "New York" я врезался в невидимую преграду прям под высоким холмом.
Вопрос. С чем это связано ?
allXaoc (20 Май 2015 - 16:15) писал: Достаточно часто употребляется фраза, что то или иное не в
приоритете и будет не скоро.
А сколько человек трудится над проектом кораблей в разных отделах?
wowa1313 (20 Май 2015 - 16:16) писал: Будет ли возвращена озвучка(пример:"Полный назад!") переключения
скорости? Если нет, то почему?
FishingFan (20 Май 2015 - 16:20) писал: Когда уже наконец таки администрацией проекта будет закрыт вопрос,
темы и ной по поводу ТУ??? 130 страниц никчемной ругани только
разжигает среди тестеров неприязнь друг к другу...
DimsKerch118 (20 Май 2015 - 16:50) писал: Добрый день уважаемая Администрация проекта. Есть ли открытая
информация о паче 0.3.2. PS С уважением Dims)
Knight_of_Love (20 Май 2015 - 16:55) писал: Приветствую. Понимаю, что вопрос граничит с довольно не позитивным
фидбеком, но всё же ответ мне действительно интересен, поэтому
задам вопрос здесь: каковы диаметры устоявшейся циркуляции линкоров
сейчас? Возьмём для примера: 1) Nagato 2) Линкор 7 уровня США
По личным наблюдениям: у меня линкор "Нагато" поворачивает
минимум на 90 градусов, пройдя при этом что-то около 300-400
метров. Получаем диаметр циркуляции 600-800 метров? Не слишком ли?
Поскольку оценить это в точной мере визуально не удаётся,
прошу привести данные здесь. Вопрос второй: не планируете ли
Вы всё же искать другие рычаги балансирования линкоров относительно
других кораблей и линкоров других наций? Тем более, что: 1) новость
ли? - представляете, попасть-то по ним всё равно не так уж сложно!
Есть ли смысл? 2) а вот авиацией, особенно немногочисленными
группами японцев, и особенно против амер. линкоров с сильным ПВО, и
вообще усиленной с патчем 0.3.1 общекомандной ПВО, атаковать их и
без того непросто. Есть ли смысл? Как Вы прокомментируете вообще
факт, что такая дикая манёвренность раздражает игрока, который им
управляет? Это не говоря уже о других игроках, которые, глядя на
маневрирующий линкор в прицел, вспоминают такие игрушки, как юла,
волчок? Буду рад комментариям на эту тему.
Dmitry_KoPoL_PaKoB (20 Май 2015 - 16:58) писал: 1. Если не секрет, кто монтирует видео с офф. канала ВоВС?
2. Когда-то было видео с полётом свободной камеры в ангаре порту, пробовал - не получается. Варианты:
а. Это только для видео/избранных
б. Это вводили на один патч, чтобы записать.
в. Что-то другое.
Dima_Killer_13 (20 Май 2015 - 18:26) писал: Почему не воспроизводятся старые реплеи? Вроде же пишется все
одинаково или я не прав?
SerjSvarog (20 Май 2015 - 19:24) писал: Здравствуйте, возможно мой вопрос уже звучал, но проверить не смог,
т. к. не осилил все "Вопросы разработчикам" и поиск по форуму не
помог. Обычно во всех режимах при окончании времени боя
засчитывается ничья. Но для режима "превосходство" возможна победа
и при окончании времени. Это фича режима или баг? P. S. Недавно
проиграли на 1 очко по истечению времени.
Expiria (20 Май 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Такой вопрос: Возможно ли топовыми торпедами
Мэхэна нанести урон равный 179 единицам? У меня за сегодня такое
было дважды. Первый раз по изрядно потрепанному Нью-Йорку.
Попадание было в корму. Подумала что просто из кормы уже выбили
весь запас прочности. Второй раз уже по фуловой Пенсаколе. Так же
попадание в корму, так же 179 урона. На счет того, были ли криты
рулей ответить затрудняюсь. К сожалению реплеи не были включены((
Это баг или просто торпеда попадает точно в плоскость руля не
задевая корпус?
Ссылка на сообщение: #855645
wat_wat_tan4ik (20 Май 2015 - 16:04) писал: Доброго времени суток!Я играю на мин. настройках , и было дело в одном бою на линкоре "New York" я врезался в невидимую преграду прям под высоким холмом.
Вопрос. С чем это связано ?
Sub_Octavian: Видимо, с ошибкой игры. Надеюсь, Вы оформили сообщение об
ошибке в ЦПП как
настоящий тестер? 
allXaoc (20 Май 2015 - 16:15) писал: Достаточно часто употребляется фраза, что то или иное не в
приоритете и будет не скоро.А сколько человек трудится над проектом кораблей в разных отделах?
Sub_Octavian: Если считать нашу студию разработки, а также всех сотрудников в
других офисах компании, получится что-то порядка 350-400 человек.
Это и разработка, и поддержка и вообще все, кто как-либо работают
над проектом.
wowa1313 (20 Май 2015 - 16:16) писал: Будет ли возвращена озвучка(пример:"Полный назад!") переключения
скорости? Если нет, то почему?Sub_Octavian: Скорее всего нет, потому что перегружает звуковую картину игры.
FishingFan (20 Май 2015 - 16:20) писал: Когда уже наконец таки администрацией проекта будет закрыт вопрос,
темы и ной по поводу ТУ??? 130 страниц никчемной ругани только
разжигает среди тестеров неприязнь друг к другу...Sub_Octavian: К сожалению сейчас люди хотят обменяться мнениями и иногда - в
агрессивной форме. Запрещать обсуждение этой темы было бы
неправильно.
DimsKerch118 (20 Май 2015 - 16:50) писал: Добрый день уважаемая Администрация проекта. Есть ли открытая
информация о паче 0.3.2. PS С уважением Dims)Sub_Octavian: Нет, нету. Есть некоторые намеки - например, то, что в патче 0.3.2
планируется ввод камуфляжей, доработка активируемых способностей и
навыков командира. Ждите бюллетень
Knight_of_Love (20 Май 2015 - 16:55) писал: Приветствую. Понимаю, что вопрос граничит с довольно не позитивным
фидбеком, но всё же ответ мне действительно интересен, поэтому
задам вопрос здесь: каковы диаметры устоявшейся циркуляции линкоров
сейчас? Возьмём для примера: 1) Nagato 2) Линкор 7 уровня США
По личным наблюдениям: у меня линкор "Нагато" поворачивает
минимум на 90 градусов, пройдя при этом что-то около 300-400
метров. Получаем диаметр циркуляции 600-800 метров? Не слишком ли?
Поскольку оценить это в точной мере визуально не удаётся,
прошу привести данные здесь. Вопрос второй: не планируете ли
Вы всё же искать другие рычаги балансирования линкоров относительно
других кораблей и линкоров других наций? Тем более, что: 1) новость
ли? - представляете, попасть-то по ним всё равно не так уж сложно!
Есть ли смысл? 2) а вот авиацией, особенно немногочисленными
группами японцев, и особенно против амер. линкоров с сильным ПВО, и
вообще усиленной с патчем 0.3.1 общекомандной ПВО, атаковать их и
без того непросто. Есть ли смысл? Как Вы прокомментируете вообще
факт, что такая дикая манёвренность раздражает игрока, который им
управляет? Это не говоря уже о других игроках, которые, глядя на
маневрирующий линкор в прицел, вспоминают такие игрушки, как юла,
волчок? Буду рад комментариям на эту тему.Sub_Octavian: Так данные же есть в клиенте, на вкладке "маневренность". 690 м. У
"Колорадо" 540 м. Это обусловлено во многом их линейными размерами
и пропорциями и это нормально. И не забываем, что у "Нагато"
максимальная скорость выше. 1. Не так уж сложно вблизи или на
средней дальности, но на максимальной дальности стрельбы маневр
даже у линкоров вполне играет. 2. Нормально можно их атаковать.
Просто опытных приходится "ловить", а не просто кликать по ним один
раз для автоматической атаки. Радиусы циркуляции вполне нормальные.
И что-то я сомневаюсь, что командиры ЛК с комфортными радиусами
этим недовольны
Dmitry_KoPoL_PaKoB (20 Май 2015 - 16:58) писал: 1. Если не секрет, кто монтирует видео с офф. канала ВоВС?2. Когда-то было видео с полётом свободной камеры в ангаре порту, пробовал - не получается. Варианты:
а. Это только для видео/избранных
б. Это вводили на один патч, чтобы записать.
в. Что-то другое.
Sub_Octavian: 1. Кхм...очевидно, команда видеопроизводства! 2. в). Это
функционал, доступный именно команде
видеопроизводства 
Dima_Killer_13 (20 Май 2015 - 18:26) писал: Почему не воспроизводятся старые реплеи? Вроде же пишется все
одинаково или я не прав?Sub_Octavian: Нет нормального клиентского функционала пока что. Проблемы с
совместимостью, к сожалению, пока что могут продолжиться.
SerjSvarog (20 Май 2015 - 19:24) писал: Здравствуйте, возможно мой вопрос уже звучал, но проверить не смог,
т. к. не осилил все "Вопросы разработчикам" и поиск по форуму не
помог. Обычно во всех режимах при окончании времени боя
засчитывается ничья. Но для режима "превосходство" возможна победа
и при окончании времени. Это фича режима или баг? P. S. Недавно
проиграли на 1 очко по истечению времени.Sub_Octavian: Фича. Потому что "Превосходство" - это именно игра на достижение
1000 очков.
Expiria (20 Май 2015 - 19:47) писал: Доброго времени суток. Такой вопрос: Возможно ли топовыми торпедами
Мэхэна нанести урон равный 179 единицам? У меня за сегодня такое
было дважды. Первый раз по изрядно потрепанному Нью-Йорку.
Попадание было в корму. Подумала что просто из кормы уже выбили
весь запас прочности. Второй раз уже по фуловой Пенсаколе. Так же
попадание в корму, так же 179 урона. На счет того, были ли криты
рулей ответить затрудняюсь. К сожалению реплеи не были включены((
Это баг или просто торпеда попадает точно в плоскость руля не
задевая корпус?Sub_Octavian: Теоретически может быть (попадание в часть корабля, которую очень,
очень сильно повредили до этого), но верится с трудом. Значит, есть
вероятность бага. Очень плохо, что у Вас нет скриншотов или видео.
Вы не могли бы в следующий раз, если встретите что-то подобное,
сделать хотя бы скриншоты и прислать сюда?
Тема: [0.3.1.1] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #855497
buyan (21 Май 2015 - 19:02) писал: И фсе, а как же горящие бани, пардон линкоры ?
Ссылка на сообщение: #855497
buyan (21 Май 2015 - 19:02) писал: И фсе, а как же горящие бани, пардон линкоры ?Sub_Octavian: Чтобы изменить настройки пожаров, нужно понимать, что они нуждаются
в изменении. У нас пока нет такого понимания, нет достаточного
количества фидбеков и статистики. Ситуация еще не вполне
"устаканилась".
Тема: [0.3.1.1] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #855453
Say_Alek (21 Май 2015 - 18:43) писал: А что, никогда фугасом цитадель не пробивал?
Меня, конечно, больше
интересует ошибка, благодаря которой авиагруппы торпедоносцев
вместо сброса торпед разворачиваются и улетают с карты.
Ссылка на сообщение: #855453
Say_Alek (21 Май 2015 - 18:43) писал: А что, никогда фугасом цитадель не пробивал? Sub_Octavian: Иногда цитадель действительно можно достать фугасом
Эту ошибку вчера смогли целенаправленно
поймать супертестеры. Так что работа над ней в процессе.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #855341
SKLW (20 Май 2015 - 11:38) писал: или я что не так понял?... Сорри
за неудобные вопросы: 1. В чём конкретно
заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не скилл, а
учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе получается,
что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я из СПб - комп
хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще курит) - Вижу в
прицеле недобитый линкор противника дистанция 16-18км, делаю залп,
в этот момент линкор чудесным образом перемещается со скоростью
света на 100-200м вперёд, зная особенности сетевой игры особо этому
не удивился, забил и ушёл из режима прицеливания в режим
маневрирования, но когда пришла повестка "корабль противника
уничтожен" был несказанно ошарашен, потому как тупить отрисовку
клиент может, а вот ускорять по логике нет. Тем не
менее определённый перекос отрисовки есть, особенно на дальних
дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект - лаги, пинг, фпс и
рассинхронизация отрисовки объектов в клиенте. Второй
аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км снаряды ушли по
обеим бортам противника, сведение и упреждение точное как в аптеке
ровно в цитадель но ни одного снаряда в цель не попало,
частенько в таких случаях проходит один снаряд с дамагом 100-300,
или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с максимальной дистанции
19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник успел уйти от
удара, все снаряды ушли перед его носом, но один снаряд в
результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли данные
аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ, кроме
"крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости и
направлении цели, есть ли в планах разработка более информативного
прицела или хотя бы более комфортного или всё это как
всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет набивать
"скилл" на угад с прицелом "лесника", что по сути "тыкать
пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл прицеливания" не будут ли
забыты остальные аспекты этой замечательной игры такие как тактика,
маневрирование, и т.д. (пока на поле бардак после патча 0.3.1
и с тактикой пока всё очень туго. 5. Не в тему: как
разработчики видят тактическое применение классов крейсеров
и линкоров в игре, что конкретно реализовывается в
проекте? *Данные вопросы относятся
к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё ОК. И... 20-30
боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что б мочить всё и вся
из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной точностью на
дистанции 5-10км. Внимание!: Это не пост "хучу ТУ",
это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания" на
дистанции 10+.
Adist1976 (20 Май 2015 - 12:06) писал: Здравствуйте. Когда исправят баг когда корабль попадает на мель и
не имеет никакой возможности с нее уйти? В предыдущей версии было
иначе. И второй вопрос. Почему мод "ТУ" запрещенный
тогда как другой мод "Око Саурона" дает намного больше преимуществ?
Может быть вы оба мода (а не только один "ТУ") протестируете и
сделаете определенный вывод? (лично мой тест "Ока" выявил
увеличение шансов попадания в цитадель на 60% выше чем у
мода "ТУ")
streebog1 (20 Май 2015 - 12:34) писал: Доброго дня, многоуважаемый SO, в связи с последним набором в ЗБТ,
патч 3.2. скорее всего выйдет в ОБТ? Спасибо за ответ!
77REDFOX77 (20 Май 2015 - 13:06) писал: Доброго времени суток. Как это понимать, приходит письмо с
кнопкой "Скачать игру", а в итоге переход по ссылке ведет в
тупик, что за издевательство???
vladtiko (20 Май 2015 - 14:24) писал: Добрый день. Я много играю на авианосцах и вынужден сказать, что
управление авианосцами подходит для 4-6 уровня, потом это
превращается в мрак. особенно это проявляется у японских
авианосцев, когда для управления остается только возможность
клацать мышкой на иконки самолетиков, ведь для комбинации "шифт+8"
нужно иметь пальцы пианиста. планируется ли переделывать управление
АВ?
ans34 (20 Май 2015 - 14:33) писал: В связи с этим объяснением возник вопрос - как взаимодействует с
дымами самолет разведчик? Представим ситуацию - между моим и
вражеским ЛК дистанция 5 км, некий эсминец ставит между
нами полосу дымзавесы. Вражеский ЛК пропадает из видимости. Я
поднимаю самолет-разведчик, он летает НАД дымами, но вражеский ЛК
так и не становится виден. Так и должно быть или это баг? Ведь
логически с самолета вражеский ЛК, находящийся ЗА дымами должен
быть выден
ZZZZ38 (20 Май 2015 - 14:57) писал: На вопрос о плюшках для участников ЗБТ, Вы ответили что будут
подарки для самых активных игроков. Хотелось бы узнать границы этой
активности. И поточней о самих плюшках, т.е уровень,класс, ТТХ.
Заранее благодарен за ответ.
Dima_Killer_13 (20 Май 2015 - 15:09) писал: Объясните, что означает ТУ, и что с ними поменялось, а то читаю
темы и не понимаю, о чем идет речь.
slavon111 (20 Май 2015 - 15:47) писал: Спасибо за предыдущие ответы, касательно тех пунктов вопросов нет,
но появился ещё вопрос: Можно ли как-нибудь вернуть порт с
маяком, который был раньше премиумный, до 0.3.1? Уж очень мне
он нравился.
yamato_san (20 Май 2015 - 15:58) писал: Доброго времени суток. Интересует пара вопросов: 1. Графическая
составляющая на данный момент приятно радует глаз, но какое бы
сглаживание в настройках ни было выставлено, всегда присутствует
"лесенка" на такелаже. Будут ли вводиться в клиент дополнительные
алгоритмы сглаживания? 2. После патча 0.3.1. даже при низких
показателях пинга движения кораблей происходят рывками, как
собственного так и других игроков. Это проблема сетевой
синхронизации сервер-клиент?
Ссылка на сообщение: #855341
SKLW (20 Май 2015 - 11:38) писал: или я что не так понял?... Сорри
за неудобные вопросы: 1. В чём конкретно
заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не скилл, а
учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе получается,
что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я из СПб - комп
хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще курит) - Вижу в
прицеле недобитый линкор противника дистанция 16-18км, делаю залп,
в этот момент линкор чудесным образом перемещается со скоростью
света на 100-200м вперёд, зная особенности сетевой игры особо этому
не удивился, забил и ушёл из режима прицеливания в режим
маневрирования, но когда пришла повестка "корабль противника
уничтожен" был несказанно ошарашен, потому как тупить отрисовку
клиент может, а вот ускорять по логике нет. Тем не
менее определённый перекос отрисовки есть, особенно на дальних
дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект - лаги, пинг, фпс и
рассинхронизация отрисовки объектов в клиенте. Второй
аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км снаряды ушли по
обеим бортам противника, сведение и упреждение точное как в аптеке
ровно в цитадель но ни одного снаряда в цель не попало,
частенько в таких случаях проходит один снаряд с дамагом 100-300,
или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с максимальной дистанции
19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник успел уйти от
удара, все снаряды ушли перед его носом, но один снаряд в
результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли данные
аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ, кроме
"крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости и
направлении цели, есть ли в планах разработка более информативного
прицела или хотя бы более комфортного или всё это как
всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет набивать
"скилл" на угад с прицелом "лесника", что по сути "тыкать
пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл прицеливания" не будут ли
забыты остальные аспекты этой замечательной игры такие как тактика,
маневрирование, и т.д. (пока на поле бардак после патча 0.3.1
и с тактикой пока всё очень туго. 5. Не в тему: как
разработчики видят тактическое применение классов крейсеров
и линкоров в игре, что конкретно реализовывается в
проекте? *Данные вопросы относятся
к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё ОК. И... 20-30
боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что б мочить всё и вся
из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной точностью на
дистанции 5-10км. Внимание!: Это не пост "хучу ТУ",
это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания" на
дистанции 10+.Sub_Octavian: Сорри за неудобные вопросы: 1. В чём
конкретно заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не
скилл, а учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе
получается, что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я
из СПб - комп хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще
курит) - Вижу в прицеле недобитый линкор противника дистанция
16-18км, делаю залп, в этот момент линкор чудесным образом
перемещается со скоростью света на 100-200м вперёд, зная
особенности сетевой игры особо этому не удивился, забил и ушёл из
режима прицеливания в режим маневрирования, но когда пришла
повестка "корабль противника уничтожен" был несказанно ошарашен,
потому как тупить отрисовку клиент может, а вот ускорять по
логике нет. Тем не менее определённый перекос отрисовки есть,
особенно на дальних дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект -
лаги, пинг, фпс и рассинхронизация отрисовки объектов в
клиенте. Второй аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км
снаряды ушли по обеим бортам противника, сведение и упреждение
точное как в аптеке ровно в цитадель но ни одного снаряда в
цель не попало, частенько в таких случаях проходит один снаряд с
дамагом 100-300, или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с
максимальной дистанции 19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник
успел уйти от удара, все снаряды ушли перед его носом, но один
снаряд в результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли
данные аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ,
кроме "крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости
и направлении цели, есть ли в планах разработка более
информативного прицела или хотя бы более комфортного или всё это
как всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет
набивать "скилл" на угад с прицелом "лесника", что по
сути "тыкать пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл
прицеливания" не будут ли забыты остальные аспекты этой
замечательной игры такие как тактика, маневрирование, и т.д. (пока
на поле бардак после патча 0.3.1 и с тактикой пока всё очень
туго. 5. Не в тему: как разработчики видят тактическое
применение классов крейсеров и линкоров в игре, что конкретно
реализовывается в проекте? *Данные
вопросы относятся к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё
ОК. И... 20-30 боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что
б мочить всё и вся из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной
точностью на дистанции 5-10км. Внимание!: Это не пост
"хучу ТУ", это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания"
на дистанции 10+. 1. Периодические рассинхронизации и лаги не могут
быть основанием для пересмотра концепции прицеливания. Над этой
проблемой работают, оптимизация будет улучшаться. Сведения у нас в
игре нет. Разброс - да, немаленький, но это особенность морского
боя. Мы на средних и дальних расстояниях не "выцеливаем люк
мехвода", а стараемся добиться стабильных накрытий цели.
Мастерство в том, чтобы знать и запомнить верное упреждение
для своего корабля на разных дистанциях (довольно просто) и уметь
предугадывать маневры противника, ловить его на изменениях курса
(сложно). 2. Да. Над оптимизацией будем работать, а разброс будем
регулировать так, чтобы он был, но при этом процент попаданий
сохранялся на желаемых уровнях. 3. Скорость цели мало что скажет.
Ну, 26 узлов, и что? Направление цели нужно учиться видеть.
Рисовать какую-то дополнительную стрелку мы бы не хотели. А
скорость+направление - это уже и есть та самая ТУ. 4. Эммм...нет,
не будут. С чего бы? Например, сейчас роль брони повысилась.
Маневром можно сильно снижать не только процент попаданий по своему
кораблю, но и урон. Стрелять и маневрировать одновременно - это еще
один уровень игры. 5. И те, и другие - артиллерийские корабли.
Крейсеры: за счет хорошего ПВО, повышенной маневренности
и высокой скорострельности - идеально подходят для прикрытия
союзников от эскадрилий АВ и от ЭМ. Эту роль мы планируем для них
усилить. При этом, вполне могут сразиться и с ЛК, при условии, что
будут действовать правильно. Как правило, для этого нужна поддержка
или отвлечение - в сферической дуэли 1 на 1 скорее будут
проигрывать. Во многих ситуациях могут быстро адаптироваться под
ход сражения, сменить фланг и так далее. Линкоры: за счет
большой живучести и защищенности, а также благодаря
их мощным орудиям служат ударной силой. Способны лучше
всех выдержать огонь противника, "продавливая" направление, хорошо
противостоят одноклассникам и "перестреливают" крейсеры.
Adist1976 (20 Май 2015 - 12:06) писал: Здравствуйте. Когда исправят баг когда корабль попадает на мель и
не имеет никакой возможности с нее уйти? В предыдущей версии было
иначе. И второй вопрос. Почему мод "ТУ" запрещенный
тогда как другой мод "Око Саурона" дает намного больше преимуществ?
Может быть вы оба мода (а не только один "ТУ") протестируете и
сделаете определенный вывод? (лично мой тест "Ока" выявил
увеличение шансов попадания в цитадель на 60% выше чем у
мода "ТУ")Sub_Octavian: Это, как правило, не один общий баг, а вопрос шлифовки и доработки
карт. Если Вы застреваете, просто делайте скриншоты и оформляйте
багрепорты в ЦПП, это
поможет. У нас была арткамера (по сути, то же "око")
довольно долго и мы в общем-то знаем, как она влияет на геймплей и
восприятие игры в целом. По нашим данным в реалиях
0.3.0+ арткамера не дает игрового преимущества, зато
сильно ухудшает восприятие окружения игроком и "отрывает" его от
корабля. В принципе, если кому-то хочется играть так и потерять
важную часть погружения в игру, это его право. Зато у нас есть
мысли как можно поиграть с камерой, чтобы более органично вписать
ее "приподнятый вариант" в игру. Если все будет хорошо, увидите в
0.3.2
streebog1 (20 Май 2015 - 12:34) писал: Доброго дня, многоуважаемый SO, в связи с последним набором в ЗБТ,
патч 3.2. скорее всего выйдет в ОБТ? Спасибо за ответ!Sub_Octavian: Уважаемый streebog1, давайте не будем строить
догадки
77REDFOX77 (20 Май 2015 - 13:06) писал: Доброго времени суток. Как это понимать, приходит письмо с
кнопкой "Скачать игру", а в итоге переход по ссылке ведет в
тупик, что за издевательство???Sub_Octavian: Вот тут было
объяснение.
vladtiko (20 Май 2015 - 14:24) писал: Добрый день. Я много играю на авианосцах и вынужден сказать, что
управление авианосцами подходит для 4-6 уровня, потом это
превращается в мрак. особенно это проявляется у японских
авианосцев, когда для управления остается только возможность
клацать мышкой на иконки самолетиков, ведь для комбинации "шифт+8"
нужно иметь пальцы пианиста. планируется ли переделывать управление
АВ? Sub_Octavian: Планируется дорабатывать и улучшать все компоненты игры. А фидбек
нужно оставить здесь.
ans34 (20 Май 2015 - 14:33) писал: В связи с этим объяснением возник вопрос - как взаимодействует с
дымами самолет разведчик? Представим ситуацию - между моим и
вражеским ЛК дистанция 5 км, некий эсминец ставит между
нами полосу дымзавесы. Вражеский ЛК пропадает из видимости. Я
поднимаю самолет-разведчик, он летает НАД дымами, но вражеский ЛК
так и не становится виден. Так и должно быть или это баг? Ведь
логически с самолета вражеский ЛК, находящийся ЗА дымами должен
быть выденSub_Octavian: Если ЛК был в дымах (именно внутри облака), то самолет его увидеть
не мог. Никак. Если ЛК был ЗА дымами - тут уже сложнее. У самолета
есть определенный радиус обзора, весьма короткий, который
симулирует его обзор "вниз". У разведчика он, если мне не изменяет
память, около 4 километров и по сути это "рентген", от которого
спасает только нахождение непосредственно в дымах. Но разведчик
может посмотреть и дальше своего "рентгена" - для этого от
разведчика до потенциальной цели рисуется линия прямой видимости.
Если ее пересекает препятствие (остров или дымы), засвета не
будет.
При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:
1. Баг. 2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.
В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.
Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах
При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:
1. Баг. 2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.
В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.
Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах
ZZZZ38 (20 Май 2015 - 14:57) писал: На вопрос о плюшках для участников ЗБТ, Вы ответили что будут
подарки для самых активных игроков. Хотелось бы узнать границы этой
активности. И поточней о самих плюшках, т.е уровень,класс, ТТХ.
Заранее благодарен за ответ.Sub_Octavian: Пока секрет 
Dima_Killer_13 (20 Май 2015 - 15:09) писал: Объясните, что означает ТУ, и что с ними поменялось, а то читаю
темы и не понимаю, о чем идет речь.Sub_Octavian: ТУ - точка упреждения. Мод, упрощающий прицеливание. Раньше он
работал, а теперь не работает.
slavon111 (20 Май 2015 - 15:47) писал: Спасибо за предыдущие ответы, касательно тех пунктов вопросов нет,
но появился ещё вопрос: Можно ли как-нибудь вернуть порт с
маяком, который был раньше премиумный, до 0.3.1? Уж очень мне
он нравился.Sub_Octavian: Боюсь, что если его нет в теперешнем клиенте, то никак. Разве что
кто-нибудь его сохранил и сделает мод.
yamato_san (20 Май 2015 - 15:58) писал: Доброго времени суток. Интересует пара вопросов: 1. Графическая
составляющая на данный момент приятно радует глаз, но какое бы
сглаживание в настройках ни было выставлено, всегда присутствует
"лесенка" на такелаже. Будут ли вводиться в клиент дополнительные
алгоритмы сглаживания? 2. После патча 0.3.1. даже при низких
показателях пинга движения кораблей происходят рывками, как
собственного так и других игроков. Это проблема сетевой
синхронизации сервер-клиент? Sub_Octavian: 1. Да, это будем исправлять, но пока не понятны сроки. 2. Так
просто это не сказать. Если у Вас это постоянная картина, оформите
багрепорт в ЦПП, я
думаю, данные не помешают.
Тема: [0.3.1.1] Патч-ноут
Ссылка на сообщение: #855302
Ссылка на сообщение: #855302
LeopoldBloom:
Уважаемые игроки! 22 мая
в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.3.1.1. В связи с работами по его
выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК).
Подробнее о версии 0.3.1.1 читайте ниже. Полный список
изменений Для следующих кораблей скорость перекладки руля
возвращена к значениям версии 0.3.0: Kawachi, Yubari, Iwaki,
«Аврора», «Гремящий», а также начальных комплектаций Myogi, Nagato,
Amagi, Erie и Phoenix. Исправлена ошибка, ограничивавшая
максимальную дальность полёта бронебойных снарядов крейсера
«Аврора». Исправлена ошибка, иногда позволявшая фугасным снарядам
игнорировать бронирование цели. Исправлена ошибка, из-за которой
при нажатии клавиши Alt неверно отображалась скорость полёта
снаряда и не учитывался его тип. Исправлена ошибка, приводившая к
подёргиванию кораблей во время движения при включении камеры «из
бинокля». Исправлено отображение иконки корабля на вкладке «Внешний
вид». Исправлено отображение национальных флагов на вкладке
«Внешний вид» при переключении между кораблями. Исправлена анимация
флагов на наклонных флагштоках. Исправлена ошибка, приводившая к
отсутствию обозначения уровня корабля в послебоевой статистике
союзной команды. Исправлено расположение результатов сражения в
окне послебоевой статистики. Надпись «Автопилот» отныне
отображается полужирным шрифтом. Исправлена ошибка, иногда
позволявшая следить за эскадрильями противника при переходе к
камере слежения за своей авиагруппой. Исправлена ошибка, из-за
которой на низких настройках на максимальном отдалении «авиакамеры»
могли быть не видны корабли небольших размеров. При выборе настроек
графики Low отключены отражения ландшафтных объектов. Убрана
невидимая преграда на карте «Линия разлома». На карте «Край
вулканов» убрана невидимая преграда над одним из островов, мешавшая
полёту снарядов. Исправлено время захвата на карте «Край вулканов»
в режиме игры с одной базой. На карте «Большая гонка» исправлена
ошибка, приводившая к застреванию кораблей вблизи островов. Убрана
лишняя информация о получении достижений в чате. Исправлена ошибка,
не позволявшая открыть чат или канал чата при попытке зайти в него
из Порта. Исправлена ошибка, не позволявшая открывать добавленные
каналы чата из поиска с помощью клика по ним. Добавлены новые
звуковые эффекты. Сбалансирована звуковая картина игры. Исправлена
озвучка попаданий по кораблю игрока (не проигрывались постэффекты,
обозначающие силу и характер попадания). Исправлена озвучка
поворотов торпедных аппаратов и башен главного калибра. Исправлены
звуки выстрелов орудий главного калибра союзных и вражеских
кораблей. Исправлены звуки выстрелов орудий ПВО. Исправлена ошибка,
из-за которой при разворачивании игры в оконном режиме на весь
экран клиент располагался под панелью задач. Исправлена ошибка,
приводившая к повышенной нагрузке на игровой сервер. Все
прочие параметры соответствуют предыдущей версии игры.
Список известных проблем обновления 0.3.1.1 вы найдёте здесь.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #855258
2700hp (21 Май 2015 - 18:01) писал: вопрос есть у меня к вам
я если
буду тратить пиастры на перевод свободного опыта, вернут пиастры
мне после вайпа?
Спасибо за
ответ 
Ссылка на сообщение: #855258
2700hp (21 Май 2015 - 18:01) писал: вопрос есть у меня к вам introvertiert: Со стартом ОБТ заново начислится только то, что вы приобрели
в премиум магазине. Если это был пакет с пиастрами - значит
заново вам будет начислен именно он, а не то, на что вы его сейчас
потратите.
/Лидер форума, не пугайте так меня )
/Лидер форума, не пугайте так меня )
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #855258
2700hp (21 Май 2015 - 18:01) писал: вопрос есть у меня к вам
я если
буду тратить пиастры на перевод свободного опыта, вернут пиастры
мне после вайпа?
Спасибо за
ответ 
Ссылка на сообщение: #855258
2700hp (21 Май 2015 - 18:01) писал: вопрос есть у меня к вам introvert_: Со стартом ОБТ заново начислится только то, что вы приобрели
в премиум магазине. Если это был пакет с
пиастрами - значит заново вам будет начислен именно он, а не то, на
что вы его сейчас потратите.
/Лидер форума, не пугайте так меня )
/Лидер форума, не пугайте так меня )
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #855136
Dobryi39 (21 Май 2015 - 17:16) писал: а пиастры которые можно выиграть к ОБТ сгорят?
Ссылка на сообщение: #855136
Dobryi39 (21 Май 2015 - 17:16) писал: а пиастры которые можно выиграть к ОБТ сгорят?introvertiert: Со стартом ОБТ пиастры будут вайпнуты.
Тема: Акция «Искусство морского боя: линкоры США, авианосцы Японии»
Ссылка на сообщение: #855136
Dobryi39 (21 Май 2015 - 17:16) писал: а пиастры которые можно выиграть к ОБТ сгорят?
Ссылка на сообщение: #855136
Dobryi39 (21 Май 2015 - 17:16) писал: а пиастры которые можно выиграть к ОБТ сгорят?introvert_: Со стартом ОБТ пиастры будут вайпнуты.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #855122
K0K0PELLI (21 Май 2015 - 17:18) писал: Приветствую introvertiert ! Подскажите пожалуйста, какова
компенсационная стоимость в пиастрах других кораблей предзаказа:
"ГРЕМЯЩИЙ" "SIMS" Заранее Спасибо за Ваш ответ! С Уважением,
K0K0PELLI
Ссылка на сообщение: #855122
K0K0PELLI (21 Май 2015 - 17:18) писал: Приветствую introvertiert ! Подскажите пожалуйста, какова
компенсационная стоимость в пиастрах других кораблей предзаказа:
"ГРЕМЯЩИЙ" "SIMS" Заранее Спасибо за Ваш ответ! С Уважением,
K0K0PELLIintrovertiert: Если в вашем порту уже есть эти корабли, то компенсация за
"Гремящего" составит 2350 пиастров, Sims - 5000 пиастров. Плюс слот
в ангар.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #855122
K0K0PELLI (21 Май 2015 - 17:18) писал: Приветствую introvertiert ! Подскажите пожалуйста, какова
компенсационная стоимость в пиастрах других кораблей предзаказа:
"ГРЕМЯЩИЙ" "SIMS" Заранее Спасибо за Ваш ответ! С Уважением,
K0K0PELLI
Ссылка на сообщение: #855122
K0K0PELLI (21 Май 2015 - 17:18) писал: Приветствую introvertiert ! Подскажите пожалуйста, какова
компенсационная стоимость в пиастрах других кораблей предзаказа:
"ГРЕМЯЩИЙ" "SIMS" Заранее Спасибо за Ваш ответ! С Уважением,
K0K0PELLIintrovert_: Если в вашем порту уже есть эти корабли, то компенсация за
"Гремящего" составит 2350 пиастров, Sims - 5000 пиастров. Плюс слот
в ангар.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #855045
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:47) писал: Ну с голдой то, хотя бы более или менее ясно, она лежит на
аккаунте, но что с премом то будет? он то начинает тикать сразу,
как ты его купил! И если, прем при релизе не начислят (так как
вайпа не будет) - то он пропадет! Это реально ВАЖНО ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ!
т.к. товар мы можем купить сейчас! И если мы не знаем всех условий
поставки этого товара, получается - мы покупаем "кота в мешке"!
Ссылка на сообщение: #855045
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:47) писал: Ну с голдой то, хотя бы более или менее ясно, она лежит на
аккаунте, но что с премом то будет? он то начинает тикать сразу,
как ты его купил! И если, прем при релизе не начислят (так как
вайпа не будет) - то он пропадет! Это реально ВАЖНО ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ!
т.к. товар мы можем купить сейчас! И если мы не знаем всех условий
поставки этого товара, получается - мы покупаем "кота в мешке"!introvertiert: Вместе со вводом единого премиум аккаунта, мы планируем
суммировать и сами дни премиума из наших проектов. Простите за
каламбур.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #855045
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:47) писал: Ну с голдой то, хотя бы более или менее ясно, она лежит на
аккаунте, но что с премом то будет? он то начинает тикать сразу,
как ты его купил! И если, прем при релизе не начислят (так как
вайпа не будет) - то он пропадет! Это реально ВАЖНО ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ!
т.к. товар мы можем купить сейчас! И если мы не знаем всех условий
поставки этого товара, получается - мы покупаем "кота в мешке"!
Ссылка на сообщение: #855045
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:47) писал: Ну с голдой то, хотя бы более или менее ясно, она лежит на
аккаунте, но что с премом то будет? он то начинает тикать сразу,
как ты его купил! И если, прем при релизе не начислят (так как
вайпа не будет) - то он пропадет! Это реально ВАЖНО ЗНАТЬ ЗАРАНЕЕ!
т.к. товар мы можем купить сейчас! И если мы не знаем всех условий
поставки этого товара, получается - мы покупаем "кота в мешке"!introvert_: Вместе со вводом единого премиум аккаунта, мы планируем
суммировать и сами дни премиума из наших проектов. Простите за
каламбур.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #854867
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:23) писал: Причем тут, скоро релиз или нет! Я спрашивал не об этом! По пробую
объяснить доходчиво, на примере: Дано: 1) куплен прем до
конца текущего года в танках - "танковый прем" 2) куплен 2 месяца
према в кораблях. - "прем в кораблях" - Старт ОБТ в
кораблях: Начислен 2 месяца према. И на сколько я понимаю эти два
месяца не суммируются с премом, который активен в танках. - релиз:
2 месяца према не начисляется, так как Вайпа нет! Аккаунты
объединяются! Танковый прем становится доступен в кораблях!
Следовательно: у меня пропадает 2 месяца према! так как эти 2
месяца, что куплены были для кораблей, не суммировались с
"танковым премом". А если бы я их купил в танках, то они
суммировались бы!!! Отсюда вопрос: Если вайпа после ОБТ не
будет, то купленный прем для кораблей, который начислят только при
старте ОБТ (при релизе его повторно не начислят) не суммируется с
премиумом для танков?
Ссылка на сообщение: #854867
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:23) писал: Причем тут, скоро релиз или нет! Я спрашивал не об этом! По пробую
объяснить доходчиво, на примере: Дано: 1) куплен прем до
конца текущего года в танках - "танковый прем" 2) куплен 2 месяца
према в кораблях. - "прем в кораблях" - Старт ОБТ в
кораблях: Начислен 2 месяца према. И на сколько я понимаю эти два
месяца не суммируются с премом, который активен в танках. - релиз:
2 месяца према не начисляется, так как Вайпа нет! Аккаунты
объединяются! Танковый прем становится доступен в кораблях!
Следовательно: у меня пропадает 2 месяца према! так как эти 2
месяца, что куплены были для кораблей, не суммировались с
"танковым премом". А если бы я их купил в танках, то они
суммировались бы!!! Отсюда вопрос: Если вайпа после ОБТ не
будет, то купленный прем для кораблей, который начислят только при
старте ОБТ (при релизе его повторно не начислят) не суммируется с
премиумом для танков?introvertiert:
Продолжительность ОБТ, как и все тонкости объединения экономик разных проектов, пока что не известны.
Продолжительность ОБТ, как и все тонкости объединения экономик разных проектов, пока что не известны.
Тема: 5 мифов про ОБТ World of Warships, которые мы разрушим!
Ссылка на сообщение: #854867
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:23) писал: Причем тут, скоро релиз или нет! Я спрашивал не об этом! По пробую
объяснить доходчиво, на примере: Дано: 1) куплен прем до
конца текущего года в танках - "танковый прем" 2) куплен 2 месяца
према в кораблях. - "прем в кораблях" - Старт ОБТ в
кораблях: Начислен 2 месяца према. И на сколько я понимаю эти два
месяца не суммируются с премом, который активен в танках. - релиз:
2 месяца према не начисляется, так как Вайпа нет! Аккаунты
объединяются! Танковый прем становится доступен в кораблях!
Следовательно: у меня пропадает 2 месяца према! так как эти 2
месяца, что куплены были для кораблей, не суммировались с
"танковым премом". А если бы я их купил в танках, то они
суммировались бы!!! Отсюда вопрос: Если вайпа после ОБТ не
будет, то купленный прем для кораблей, который начислят только при
старте ОБТ (при релизе его повторно не начислят) не суммируется с
премиумом для танков?
Ссылка на сообщение: #854867
Neverhoodo (21 Май 2015 - 16:23) писал: Причем тут, скоро релиз или нет! Я спрашивал не об этом! По пробую
объяснить доходчиво, на примере: Дано: 1) куплен прем до
конца текущего года в танках - "танковый прем" 2) куплен 2 месяца
према в кораблях. - "прем в кораблях" - Старт ОБТ в
кораблях: Начислен 2 месяца према. И на сколько я понимаю эти два
месяца не суммируются с премом, который активен в танках. - релиз:
2 месяца према не начисляется, так как Вайпа нет! Аккаунты
объединяются! Танковый прем становится доступен в кораблях!
Следовательно: у меня пропадает 2 месяца према! так как эти 2
месяца, что куплены были для кораблей, не суммировались с
"танковым премом". А если бы я их купил в танках, то они
суммировались бы!!! Отсюда вопрос: Если вайпа после ОБТ не
будет, то купленный прем для кораблей, который начислят только при
старте ОБТ (при релизе его повторно не начислят) не суммируется с
премиумом для танков?introvert_:
Продолжительность ОБТ, как и все тонкости объединения экономик разных проектов, пока что не известны.
Продолжительность ОБТ, как и все тонкости объединения экономик разных проектов, пока что не известны.
Реклама | Adv















