Вопросы разработчикам
Дата: 21.05.2015 18:30:40
SKLW (20 Май 2015 - 11:38) писал: или я что не так понял?... Сорри
за неудобные вопросы: 1. В чём конкретно
заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не скилл, а
учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе получается,
что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я из СПб - комп
хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще курит) - Вижу в
прицеле недобитый линкор противника дистанция 16-18км, делаю залп,
в этот момент линкор чудесным образом перемещается со скоростью
света на 100-200м вперёд, зная особенности сетевой игры особо этому
не удивился, забил и ушёл из режима прицеливания в режим
маневрирования, но когда пришла повестка "корабль противника
уничтожен" был несказанно ошарашен, потому как тупить отрисовку
клиент может, а вот ускорять по логике нет. Тем не
менее определённый перекос отрисовки есть, особенно на дальних
дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект - лаги, пинг, фпс и
рассинхронизация отрисовки объектов в клиенте. Второй
аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км снаряды ушли по
обеим бортам противника, сведение и упреждение точное как в аптеке
ровно в цитадель но ни одного снаряда в цель не попало,
частенько в таких случаях проходит один снаряд с дамагом 100-300,
или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с максимальной дистанции
19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник успел уйти от
удара, все снаряды ушли перед его носом, но один снаряд в
результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли данные
аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ, кроме
"крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости и
направлении цели, есть ли в планах разработка более информативного
прицела или хотя бы более комфортного или всё это как
всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет набивать
"скилл" на угад с прицелом "лесника", что по сути "тыкать
пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл прицеливания" не будут ли
забыты остальные аспекты этой замечательной игры такие как тактика,
маневрирование, и т.д. (пока на поле бардак после патча 0.3.1
и с тактикой пока всё очень туго. 5. Не в тему: как
разработчики видят тактическое применение классов крейсеров
и линкоров в игре, что конкретно реализовывается в
проекте? *Данные вопросы относятся
к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё ОК. И... 20-30
боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что б мочить всё и вся
из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной точностью на
дистанции 5-10км. Внимание!: Это не пост "хучу ТУ",
это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания" на
дистанции 10+.Sub_Octavian: Сорри за неудобные вопросы: 1. В чём
конкретно заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не
скилл, а учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе
получается, что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я
из СПб - комп хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще
курит) - Вижу в прицеле недобитый линкор противника дистанция
16-18км, делаю залп, в этот момент линкор чудесным образом
перемещается со скоростью света на 100-200м вперёд, зная
особенности сетевой игры особо этому не удивился, забил и ушёл из
режима прицеливания в режим маневрирования, но когда пришла
повестка "корабль противника уничтожен" был несказанно ошарашен,
потому как тупить отрисовку клиент может, а вот ускорять по
логике нет. Тем не менее определённый перекос отрисовки есть,
особенно на дальних дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект -
лаги, пинг, фпс и рассинхронизация отрисовки объектов в
клиенте. Второй аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км
снаряды ушли по обеим бортам противника, сведение и упреждение
точное как в аптеке ровно в цитадель но ни одного снаряда в
цель не попало, частенько в таких случаях проходит один снаряд с
дамагом 100-300, или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с
максимальной дистанции 19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник
успел уйти от удара, все снаряды ушли перед его носом, но один
снаряд в результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли
данные аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ,
кроме "крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости
и направлении цели, есть ли в планах разработка более
информативного прицела или хотя бы более комфортного или всё это
как всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет
набивать "скилл" на угад с прицелом "лесника", что по
сути "тыкать пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл
прицеливания" не будут ли забыты остальные аспекты этой
замечательной игры такие как тактика, маневрирование, и т.д. (пока
на поле бардак после патча 0.3.1 и с тактикой пока всё очень
туго. 5. Не в тему: как разработчики видят тактическое
применение классов крейсеров и линкоров в игре, что конкретно
реализовывается в проекте? *Данные
вопросы относятся к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё
ОК. И... 20-30 боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что
б мочить всё и вся из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной
точностью на дистанции 5-10км. Внимание!: Это не пост
"хучу ТУ", это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания"
на дистанции 10+. 1. Периодические рассинхронизации и лаги не могут
быть основанием для пересмотра концепции прицеливания. Над этой
проблемой работают, оптимизация будет улучшаться. Сведения у нас в
игре нет. Разброс - да, немаленький, но это особенность морского
боя. Мы на средних и дальних расстояниях не "выцеливаем люк
мехвода", а стараемся добиться стабильных накрытий цели.
Мастерство в том, чтобы знать и запомнить верное упреждение
для своего корабля на разных дистанциях (довольно просто) и уметь
предугадывать маневры противника, ловить его на изменениях курса
(сложно). 2. Да. Над оптимизацией будем работать, а разброс будем
регулировать так, чтобы он был, но при этом процент попаданий
сохранялся на желаемых уровнях. 3. Скорость цели мало что скажет.
Ну, 26 узлов, и что? Направление цели нужно учиться видеть.
Рисовать какую-то дополнительную стрелку мы бы не хотели. А
скорость+направление - это уже и есть та самая ТУ. 4. Эммм...нет,
не будут. С чего бы? Например, сейчас роль брони повысилась.
Маневром можно сильно снижать не только процент попаданий по своему
кораблю, но и урон. Стрелять и маневрировать одновременно - это еще
один уровень игры. 5. И те, и другие - артиллерийские корабли.
Крейсеры: за счет хорошего ПВО, повышенной маневренности
и высокой скорострельности - идеально подходят для прикрытия
союзников от эскадрилий АВ и от ЭМ. Эту роль мы планируем для них
усилить. При этом, вполне могут сразиться и с ЛК, при условии, что
будут действовать правильно. Как правило, для этого нужна поддержка
или отвлечение - в сферической дуэли 1 на 1 скорее будут
проигрывать. Во многих ситуациях могут быстро адаптироваться под
ход сражения, сменить фланг и так далее. Линкоры: за счет
большой живучести и защищенности, а также благодаря
их мощным орудиям служат ударной силой. Способны лучше
всех выдержать огонь противника, "продавливая" направление, хорошо
противостоят одноклассникам и "перестреливают" крейсеры.
Adist1976 (20 Май 2015 - 12:06) писал: Здравствуйте. Когда исправят баг когда корабль попадает на мель и
не имеет никакой возможности с нее уйти? В предыдущей версии было
иначе. И второй вопрос. Почему мод "ТУ" запрещенный
тогда как другой мод "Око Саурона" дает намного больше преимуществ?
Может быть вы оба мода (а не только один "ТУ") протестируете и
сделаете определенный вывод? (лично мой тест "Ока" выявил
увеличение шансов попадания в цитадель на 60% выше чем у
мода "ТУ")Sub_Octavian: Это, как правило, не один общий баг, а вопрос шлифовки и доработки
карт. Если Вы застреваете, просто делайте скриншоты и оформляйте
багрепорты в ЦПП, это
поможет. У нас была арткамера (по сути, то же "око")
довольно долго и мы в общем-то знаем, как она влияет на геймплей и
восприятие игры в целом. По нашим данным в реалиях
0.3.0+ арткамера не дает игрового преимущества, зато
сильно ухудшает восприятие окружения игроком и "отрывает" его от
корабля. В принципе, если кому-то хочется играть так и потерять
важную часть погружения в игру, это его право. Зато у нас есть
мысли как можно поиграть с камерой, чтобы более органично вписать
ее "приподнятый вариант" в игру. Если все будет хорошо, увидите в
0.3.2
streebog1 (20 Май 2015 - 12:34) писал: Доброго дня, многоуважаемый SO, в связи с последним набором в ЗБТ,
патч 3.2. скорее всего выйдет в ОБТ? Спасибо за ответ!Sub_Octavian: Уважаемый streebog1, давайте не будем строить
догадки
77REDFOX77 (20 Май 2015 - 13:06) писал: Доброго времени суток. Как это понимать, приходит письмо с
кнопкой "Скачать игру", а в итоге переход по ссылке ведет в
тупик, что за издевательство???Sub_Octavian: Вот тут было
объяснение.
vladtiko (20 Май 2015 - 14:24) писал: Добрый день. Я много играю на авианосцах и вынужден сказать, что
управление авианосцами подходит для 4-6 уровня, потом это
превращается в мрак. особенно это проявляется у японских
авианосцев, когда для управления остается только возможность
клацать мышкой на иконки самолетиков, ведь для комбинации "шифт+8"
нужно иметь пальцы пианиста. планируется ли переделывать управление
АВ? Sub_Octavian: Планируется дорабатывать и улучшать все компоненты игры. А фидбек
нужно оставить здесь.
ans34 (20 Май 2015 - 14:33) писал: В связи с этим объяснением возник вопрос - как взаимодействует с
дымами самолет разведчик? Представим ситуацию - между моим и
вражеским ЛК дистанция 5 км, некий эсминец ставит между
нами полосу дымзавесы. Вражеский ЛК пропадает из видимости. Я
поднимаю самолет-разведчик, он летает НАД дымами, но вражеский ЛК
так и не становится виден. Так и должно быть или это баг? Ведь
логически с самолета вражеский ЛК, находящийся ЗА дымами должен
быть выденSub_Octavian: Если ЛК был в дымах (именно внутри облака), то самолет его увидеть
не мог. Никак. Если ЛК был ЗА дымами - тут уже сложнее. У самолета
есть определенный радиус обзора, весьма короткий, который
симулирует его обзор "вниз". У разведчика он, если мне не изменяет
память, около 4 километров и по сути это "рентген", от которого
спасает только нахождение непосредственно в дымах. Но разведчик
может посмотреть и дальше своего "рентгена" - для этого от
разведчика до потенциальной цели рисуется линия прямой видимости.
Если ее пересекает препятствие (остров или дымы), засвета не
будет.
При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:
1. Баг. 2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.
В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.
Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах
При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:
1. Баг. 2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.
В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.
Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах
ZZZZ38 (20 Май 2015 - 14:57) писал: На вопрос о плюшках для участников ЗБТ, Вы ответили что будут
подарки для самых активных игроков. Хотелось бы узнать границы этой
активности. И поточней о самих плюшках, т.е уровень,класс, ТТХ.
Заранее благодарен за ответ.Sub_Octavian: Пока секрет 
Dima_Killer_13 (20 Май 2015 - 15:09) писал: Объясните, что означает ТУ, и что с ними поменялось, а то читаю
темы и не понимаю, о чем идет речь.Sub_Octavian: ТУ - точка упреждения. Мод, упрощающий прицеливание. Раньше он
работал, а теперь не работает.
slavon111 (20 Май 2015 - 15:47) писал: Спасибо за предыдущие ответы, касательно тех пунктов вопросов нет,
но появился ещё вопрос: Можно ли как-нибудь вернуть порт с
маяком, который был раньше премиумный, до 0.3.1? Уж очень мне
он нравился.Sub_Octavian: Боюсь, что если его нет в теперешнем клиенте, то никак. Разве что
кто-нибудь его сохранил и сделает мод.
yamato_san (20 Май 2015 - 15:58) писал: Доброго времени суток. Интересует пара вопросов: 1. Графическая
составляющая на данный момент приятно радует глаз, но какое бы
сглаживание в настройках ни было выставлено, всегда присутствует
"лесенка" на такелаже. Будут ли вводиться в клиент дополнительные
алгоритмы сглаживания? 2. После патча 0.3.1. даже при низких
показателях пинга движения кораблей происходят рывками, как
собственного так и других игроков. Это проблема сетевой
синхронизации сервер-клиент? Sub_Octavian: 1. Да, это будем исправлять, но пока не понятны сроки. 2. Так
просто это не сказать. Если у Вас это постоянная картина, оформите
багрепорт в ЦПП, я
думаю, данные не помешают.
Вопросы разработчикам














