Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 21.05.2015 18:30:40
Просмотр сообщенияSKLW (20 Май 2015 - 11:38) писал: или я что не так понял?...   Сорри за неудобные вопросы:  1. В чём конкретно заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не скилл, а учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе получается, что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я из СПб - комп хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще курит) - Вижу в прицеле недобитый линкор противника дистанция 16-18км, делаю залп, в этот момент линкор чудесным образом перемещается со скоростью света на 100-200м вперёд, зная особенности сетевой игры особо этому не удивился, забил и ушёл из режима прицеливания в режим маневрирования, но когда пришла повестка "корабль противника уничтожен" был несказанно ошарашен, потому как тупить отрисовку клиент может, а вот ускорять по логике нет. Тем не менее определённый перекос отрисовки есть, особенно на дальних дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект - лаги, пинг, фпс и рассинхронизация отрисовки объектов в клиенте. Второй аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км снаряды ушли по обеим бортам противника, сведение и упреждение точное как в аптеке ровно в цитадель но ни одного снаряда в цель не попало, частенько в таких случаях проходит один снаряд с дамагом 100-300, или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с максимальной дистанции 19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник успел уйти от удара, все снаряды ушли перед его носом, но один снаряд в результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли данные аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ, кроме "крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости и направлении цели, есть ли в планах разработка более информативного прицела или хотя бы более комфортного или всё это как всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет набивать "скилл" на угад с прицелом "лесника", что по сути "тыкать пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл прицеливания" не будут ли забыты остальные аспекты этой замечательной игры такие как тактика, маневрирование, и т.д. (пока на поле бардак после патча 0.3.1 и с тактикой пока всё очень туго.   5. Не в тему: как разработчики видят тактическое применение классов крейсеров и линкоров в игре, что конкретно реализовывается в проекте?        *Данные вопросы относятся к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё ОК. И... 20-30 боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что б мочить всё и вся из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной точностью на дистанции 5-10км.    Внимание!: Это не пост "хучу ТУ", это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания" на дистанции 10+.

Sub_Octavian:   Сорри за неудобные вопросы:  1. В чём конкретно заключается скилл? Поясню: стрельба на глазок - это не скилл, а учитывая, что вчера я уничтожил призрака, так и вовсе получается, что скилл отдан на милость ВБР, лагов, пинга и фпс.(я из СПб - комп хороший, сеть ЛАН - 100Мбс, т.е. камчатка вообще курит) - Вижу в прицеле недобитый линкор противника дистанция 16-18км, делаю залп, в этот момент линкор чудесным образом перемещается со скоростью света на 100-200м вперёд, зная особенности сетевой игры особо этому не удивился, забил и ушёл из режима прицеливания в режим маневрирования, но когда пришла повестка "корабль противника уничтожен" был несказанно ошарашен, потому как тупить отрисовку клиент может, а вот ускорять по логике нет. Тем не менее определённый перекос отрисовки есть, особенно на дальних дистанциях, т.е. первый серьёзный аспект - лаги, пинг, фпс и рассинхронизация отрисовки объектов в клиенте. Второй аспект про скилл ВБР - пулял на дистанции 10км снаряды ушли по обеим бортам противника, сведение и упреждение точное как в аптеке ровно в цитадель но ни одного снаряда в цель не попало, частенько в таких случаях проходит один снаряд с дамагом 100-300, или обратная ситуация вчера стрелял в ЛК с максимальной дистанции 19км(с Ибуки) плохо свёлся или противник успел уйти от удара, все снаряды ушли перед его носом, но один снаряд в результате разброса таки снёс ему аж 4к. 2. Учитывают ли данные аспекты(вопрос 1) разработчики при разработке 0.3.2? 3. ТУ, кроме "крестика", давало и серверную поправку и сведения о скорости и направлении цели, есть ли в планах разработка более информативного прицела или хотя бы более комфортного или всё это как всегда отдано на откуп мододелам? и основная ЦА будет набивать "скилл" на угад с прицелом "лесника", что по сути "тыкать пальцем в небо"? 4. С упором на "скилл прицеливания" не будут ли забыты остальные аспекты этой замечательной игры такие как тактика, маневрирование, и т.д. (пока на поле бардак после патча 0.3.1 и с тактикой пока всё очень туго.   5. Не в тему: как разработчики видят тактическое применение классов крейсеров и линкоров в игре, что конкретно реализовывается в проекте?        *Данные вопросы относятся к кораблям 6+лвл, на более-менее мелких всё ОК. И... 20-30 боёв - ДА! - действительно вполне хватает, что б мочить всё и вся из Омахи или Мурманска с достаточно вероятной точностью на дистанции 5-10км.    Внимание!: Это не пост "хучу ТУ", это пост "нужен нормальный интерфейс прицеливания" на дистанции 10+. 1. Периодические рассинхронизации и лаги не могут быть основанием для пересмотра концепции прицеливания. Над этой проблемой работают, оптимизация будет улучшаться. Сведения у нас в игре нет. Разброс - да, немаленький, но это особенность морского боя. Мы на средних и дальних расстояниях не "выцеливаем люк мехвода", а стараемся добиться стабильных накрытий цели. Мастерство в том, чтобы знать и запомнить верное упреждение для своего корабля на разных дистанциях (довольно просто) и уметь предугадывать маневры противника, ловить его на изменениях курса (сложно). 2. Да. Над оптимизацией будем работать, а разброс будем регулировать так, чтобы он был, но при этом процент попаданий сохранялся на желаемых уровнях. 3. Скорость цели мало что скажет. Ну, 26 узлов, и что? Направление цели нужно учиться видеть. Рисовать какую-то дополнительную стрелку мы бы не хотели. А скорость+направление - это уже и есть та самая ТУ. 4. Эммм...нет, не будут. С чего бы? Например, сейчас роль брони повысилась. Маневром можно сильно снижать не только процент попаданий по своему кораблю, но и урон. Стрелять и маневрировать одновременно - это еще один уровень игры. 5. И те, и другие - артиллерийские корабли. Крейсеры: за счет хорошего ПВО, повышенной маневренности и высокой скорострельности - идеально подходят для прикрытия союзников от эскадрилий АВ и от ЭМ. Эту роль мы планируем для них усилить. При этом, вполне могут сразиться и с ЛК, при условии, что будут действовать правильно. Как правило, для этого нужна поддержка или отвлечение - в сферической дуэли 1 на 1 скорее будут проигрывать. Во многих ситуациях могут быстро адаптироваться под ход сражения, сменить фланг и так далее. Линкоры: за счет большой живучести и защищенности, а также благодаря их мощным орудиям служат ударной силой. Способны лучше всех выдержать огонь противника, "продавливая" направление, хорошо противостоят одноклассникам и "перестреливают" крейсеры. 

Просмотр сообщенияAdist1976 (20 Май 2015 - 12:06) писал: Здравствуйте. Когда исправят баг когда корабль попадает на мель и не имеет никакой возможности с нее уйти? В предыдущей версии было иначе.    И второй вопрос. Почему мод "ТУ" запрещенный тогда как другой мод "Око Саурона" дает намного больше преимуществ? Может быть вы оба мода (а не только один "ТУ") протестируете и сделаете определенный вывод? (лично мой тест "Ока" выявил увеличение шансов попадания в цитадель на  60% выше чем у мода "ТУ")

Sub_Octavian: Это, как правило, не один общий баг, а вопрос шлифовки и доработки карт. Если Вы застреваете, просто делайте скриншоты и оформляйте багрепорты в ЦПП, это поможет.   У нас была арткамера (по сути, то же "око") довольно долго и мы в общем-то знаем, как она влияет на геймплей и восприятие игры в целом. По нашим данным в реалиях 0.3.0+  арткамера не дает игрового преимущества, зато сильно ухудшает восприятие окружения игроком и "отрывает" его от корабля. В принципе, если кому-то хочется играть так и потерять важную часть погружения в игру, это его право. Зато у нас есть мысли как можно поиграть с камерой, чтобы более органично вписать ее "приподнятый вариант" в игру. Если все будет хорошо, увидите в 0.3.2:)

Просмотр сообщенияstreebog1 (20 Май 2015 - 12:34) писал: Доброго дня, многоуважаемый SO, в связи с последним набором в ЗБТ, патч 3.2. скорее всего выйдет в ОБТ? Спасибо за ответ!

Sub_Octavian: Уважаемый streebog1, давайте не будем строить догадки :) 

Просмотр сообщения77REDFOX77 (20 Май 2015 - 13:06) писал: Доброго времени суток.   Как это понимать, приходит письмо с кнопкой "Скачать игру", а в итоге переход по ссылке ведет в тупик, что за издевательство???

Sub_Octavian: Вот тут было объяснение

Просмотр сообщенияvladtiko (20 Май 2015 - 14:24) писал: Добрый день. Я много играю на авианосцах и вынужден сказать, что управление авианосцами подходит для 4-6 уровня, потом это превращается в мрак. особенно это проявляется у японских авианосцев, когда для управления остается только возможность клацать мышкой на иконки самолетиков, ведь для комбинации "шифт+8" нужно иметь пальцы пианиста. планируется ли переделывать управление АВ? 

Sub_Octavian: Планируется дорабатывать и улучшать все компоненты игры. А фидбек нужно оставить здесь.

Просмотр сообщенияans34 (20 Май 2015 - 14:33) писал: В связи с этим объяснением возник вопрос - как взаимодействует с дымами самолет разведчик? Представим ситуацию - между моим и вражеским ЛК дистанция 5 км, некий эсминец ставит между нами полосу дымзавесы. Вражеский ЛК пропадает из видимости. Я поднимаю самолет-разведчик, он летает НАД дымами, но вражеский ЛК так и не становится виден. Так и должно быть или это баг? Ведь логически с самолета вражеский ЛК, находящийся ЗА дымами должен быть выден

Sub_Octavian: Если ЛК был в дымах (именно внутри облака), то самолет его увидеть не мог. Никак. Если ЛК был ЗА дымами - тут уже сложнее. У самолета есть определенный радиус обзора, весьма короткий, который симулирует его обзор "вниз". У разведчика он, если мне не изменяет память, около 4 километров и по сути это "рентген", от которого спасает только нахождение непосредственно в дымах. Но разведчик может посмотреть и дальше своего "рентгена" - для этого от разведчика до потенциальной цели рисуется линия прямой видимости. Если ее пересекает препятствие (остров или дымы), засвета не будет.
При этом в системе видимости высота полета разведчика и условная высота дымов очень близки. Сделано это для того, чтобы разведчик не мог издалека смотреть "за дымы". В Вашей ситуации я вижу два варианта:
1. Баг. 2. ЛК находился вне радиуса действия "рентгена" разведчика, а прямую видимость закрыли дымы. Поэтому засвета не было. Этот вариант мне кажется более вероятным.
В будущем мы, возможно, упростим систему, но пока все вот так.
Ах да. У других эскадрилий, кроме разведчика, проверки на линию прямой видимости нет. Они смотрят просто "вниз" и не вглядываются вдаль до боли в глазах:)

Просмотр сообщенияZZZZ38 (20 Май 2015 - 14:57) писал: На вопрос о плюшках для участников ЗБТ, Вы ответили что будут подарки для самых активных игроков. Хотелось бы узнать границы этой активности. И поточней о самих плюшках, т.е уровень,класс, ТТХ. Заранее благодарен за ответ.:honoring:

Sub_Octavian: Пока секрет :P

Просмотр сообщенияDima_Killer_13 (20 Май 2015 - 15:09) писал: Объясните, что означает ТУ, и что с ними поменялось, а то читаю темы и не понимаю, о чем идет речь.

Sub_Octavian: ТУ - точка упреждения. Мод, упрощающий прицеливание. Раньше он работал, а теперь не работает.

Просмотр сообщенияslavon111 (20 Май 2015 - 15:47) писал: Спасибо за предыдущие ответы, касательно тех пунктов вопросов нет, но появился ещё вопрос: Можно ли как-нибудь вернуть порт с маяком, который был раньше премиумный, до 0.3.1? Уж очень мне он нравился.

Sub_Octavian: Боюсь, что если его нет в теперешнем клиенте, то никак. Разве что кто-нибудь его сохранил и сделает мод.

Просмотр сообщенияyamato_san (20 Май 2015 - 15:58) писал: Доброго времени суток. Интересует пара вопросов: 1. Графическая составляющая на данный момент приятно радует глаз, но какое бы сглаживание в настройках ни было выставлено, всегда присутствует "лесенка" на такелаже. Будут ли вводиться в клиент дополнительные алгоритмы сглаживания? 2. После патча 0.3.1. даже при низких показателях пинга движения кораблей происходят рывками, как собственного так и других игроков. Это проблема сетевой синхронизации сервер-клиент? 

Sub_Octavian: 1. Да, это будем исправлять, но пока не понятны сроки. 2. Так просто это не сказать. Если у Вас это постоянная картина, оформите багрепорт в ЦПП, я думаю, данные не помешают.

Реклама | Adv