Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
09.07.2015 23:55:04
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1001544

Просмотр сообщения1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 23:43) писал: Не поняли меня/ у меня не правильная формулировка  Оповещение о принятии/отклонении заявки будет после закрытия набора?

introvert_: Ответственная по этому вопросу - Настасья Юрьевна, поэтому завтра у нее уточним)


bf_heavy
Дзао (Zao) — японский крейсер X уровня
arrow
09.07.2015 23:54:51
 
Тема: Дзао (Zao) — японский крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1001540

Цитата По идее оконечности должны быть из неброневой конструкционной стали 15-20мм. Так что ЛК теперь и через нос закидывают, если попадут.

bf_heavy:   вообще у цитадели есть бронетраверза в носу, причем довольно толстая, но 12-дюймовый снаряд она не удержит  


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
09.07.2015 23:53:14
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1001534

Просмотр сообщенияDilandualb (09 Июл 2015 - 23:00) писал: Им можно изрядно подпортить обед применением диполей, ложных целей, буксируемых станций РЭБ и просто присутствием рядом самолетов РЭБ.

ArdRaeiss: Вы уж определитель:говорите ли вы всё ещё о простой атаке обычными ПКР, влезающими в VLC/УКСК или на подвеску палубного самолёта? Или же об атаке очень крупным соединением топящих АУГ базовых бомберов с тяжёлыми ПКР? Ибо описанное выше влезет только во второе.  

Просмотр сообщенияDilandualb (09 Июл 2015 - 22:17) писал: Так что проблем с ПКР, которая поразит корабль точно в слабое место - никаких. Это сейчас не делают просто потому, что не видят особой необходимости (как и с ныряющими боевыми частями - все знают, что это возможно, поэтому и никто не строит бронированные корабли, а так как нет бронированных кораблей - никто не делает ныряющие боевые части). Понадобиться - сделают.

ArdRaeiss: Дайте я угадаю - Вы вопросами хотя бы селекции и распознавания объектов не занимались и/или близко не разбирались? И уж про вопросы точного наведения "точно в уязвимую точку" как с точки зрения оной точки определения ракетой(!), так и с точки зрения физики ничего. Ответ - нет, точного наведения на серхзвуке в уязвимую точку, да ещё и с манёвром - не сделают. Невозможно физически. Вот покрутеют компы ещё раз в 20-30... ну и пару-тройку законов физики нарушить придётся.


introvertiert
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 23:51:02
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1001527

Просмотр сообщенияDimmJP (09 Июл 2015 - 22:33) писал: Вопрос поднятый  LordTornado справедлив, по танкам помню как убитый мной противник начал вопить в чат "накидаем жалоб - бан тебе" Как будет выглядеть ситуация когда "противники-утопленники" начнут кидать жалобы? Могут пострадать те кто вёл себя корректно, но играл честно на победу своей команды? 

introvertiert: На текущий момент жалобы проверяются вручную. Когда мы поймём, что система отрегулирована и действует корректно, она перейдёт в автоматический режим.  

Просмотр сообщения_Tenken_ (09 Июл 2015 - 22:49) писал: Спасибо большое разработчикам за такой подарок, буду и дальше стараться!:honoring::)

introvertiert:  

Просмотр сообщенияSpace_tractorist (09 Июл 2015 - 23:36) писал: Только открыл Аобу, а тут бац: премиум японец, слот, флаги... Я подумал, что кто-то подарок не тому человеку отправил. Только сейчас на почту зашел и увидел письмо от Варгейминга. Вроде бы игрок средний (всего 56% побед), но подарок получил)) Лесточка, огромное тебе СПАСИБО за такой клевый и неожиданный подарок!!! Завтра опробую)) 

introvertiert: В первую очередь вам следует благодарить себя. Ведь именно за ваши действия в игре другие игроки вас хвалили. А раз хвалили, значит было за что!)  Желаю удачной обкатки Ishizuchi :honoring:


introvert_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 23:51:02
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1001527

Просмотр сообщенияDimmJP (09 Июл 2015 - 22:33) писал: Вопрос поднятый  LordTornado справедлив, по танкам помню как убитый мной противник начал вопить в чат "накидаем жалоб - бан тебе" Как будет выглядеть ситуация когда "противники-утопленники" начнут кидать жалобы? Могут пострадать те кто вёл себя корректно, но играл честно на победу своей команды? 

introvert_: На текущий момент жалобы проверяются вручную. Когда мы поймём, что система отрегулирована и действует корректно, она перейдёт в автоматический режим.  

Просмотр сообщения_Tenken_ (09 Июл 2015 - 22:49) писал: Спасибо большое разработчикам за такой подарок, буду и дальше стараться!:honoring::)

introvert_:  

Просмотр сообщенияSpace_tractorist (09 Июл 2015 - 23:36) писал: Только открыл Аобу, а тут бац: премиум японец, слот, флаги... Я подумал, что кто-то подарок не тому человеку отправил. Только сейчас на почту зашел и увидел письмо от Варгейминга. Вроде бы игрок средний (всего 56% побед), но подарок получил)) Лесточка, огромное тебе СПАСИБО за такой клевый и неожиданный подарок!!! Завтра опробую)) 

introvert_: В первую очередь вам следует благодарить себя. Ведь именно за ваши действия в игре другие игроки вас хвалили. А раз хвалили, значит было за что!)  Желаю удачной обкатки Ishizuchi :honoring:


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
09.07.2015 23:40:00
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1001480

Просмотр сообщения1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 18:43) писал: А оповещение/ЛС на форуме, скайпе, будет после закрытия набора?

introvertiert: Да, о закрытии набора напишем в той же теме.  

Просмотр сообщения_ADiN_ (09 Июл 2015 - 23:23) писал: Я правильно понял, что максимальное число бойцов одновременно участвующих в бою за 1 из команд максимум 7,?

introvertiert: Всё именно так.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
09.07.2015 23:40:00
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1001480

Просмотр сообщения1snowsnake1 (09 Июл 2015 - 18:43) писал: А оповещение/ЛС на форуме, скайпе, будет после закрытия набора?

introvert_: Да, о закрытии набора напишем в той же теме.  

Просмотр сообщения_ADiN_ (09 Июл 2015 - 23:23) писал: Я правильно понял, что максимальное число бойцов одновременно участвующих в бою за 1 из команд максимум 7,?

introvert_: Всё именно так.


introvertiert
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 23:32:23
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001451

introvertiert: На всякий случай, напомню ещё раз, а то кажется многие пропустили.   Флажные сигналы всё также можно получить и за достижения в игре. Мы пересматриваем шансы получения сигналов в бою в большую сторону. Ограничение на 1 награду в день обсуждается. Сами условия получения, возможно, станут проще. Кроме того, экономические сигналы (Zulu и Equal Speed Charlie London), по факту являются альтернативой или дополнением к премиум аккаунту.  Никому не интересно создавать неиграбельные условия. В первую очередь, игрокам должно быть комфортно. Именно поэтому боевые сигналы продаются только в течение недели. Далее будем анализировать покупки и игровую статистику. По результатам анализа мы примем решение, которое обязательно вам сообщим. И ещё, не торопитесь с преждевременными выводами. Сигналы помогают увеличить прибыль за бой или ускорить прокачку, они позволят улучшить и боевые характеристики, но не настолько, чтобы предрешить исход боя. Спасибо!


introvert_
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 23:32:23
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1001451

introvert_: На всякий случай, напомню ещё раз, а то кажется многие пропустили.   Флажные сигналы всё также можно получить и за достижения в игре. Мы пересматриваем шансы получения сигналов в бою в большую сторону. Ограничение на 1 награду в день обсуждается. Сами условия получения, возможно, станут проще. Кроме того, экономические сигналы (Zulu и Equal Speed Charlie London), по факту являются альтернативой или дополнением к премиум аккаунту.  Никому не интересно создавать неиграбельные условия. В первую очередь, игрокам должно быть комфортно. Именно поэтому боевые сигналы продаются только в течение недели. Далее будем анализировать покупки и игровую статистику. По результатам анализа мы примем решение, которое обязательно вам сообщим. И ещё, не торопитесь с преждевременными выводами. Сигналы помогают увеличить прибыль за бой или ускорить прокачку, они позволят улучшить и боевые характеристики, но не настолько, чтобы предрешить исход боя. Спасибо!


bf_heavy
"Izumo" - японский линкор IX уровня
arrow
09.07.2015 23:31:02
 
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня
Ссылка на сообщение: #1001448

Цитата . На самом деле думаю ему бы стоило их дать

bf_heavy:  Система от Ямато - очень тяжелая для этого корабля  


WelIDone
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 23:06:39
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1001347

Просмотр сообщения2700hp (09 Июл 2015 - 19:19) писал: Филип:honoring:   разве это не касается топовых крейсеров?:rolleyes: а точнее крейсеров 9-10 уровня которые тоже имеют хилку:B они так же экономят на ремонте?:popcorn:  

WelIDone: Конечно касается и их.  

Просмотр сообщенияPyroksyllin (09 Июл 2015 - 19:21) писал: Фил, ещё вопрос. Вот за разведку и засвет вы планируете допилить поощрения. А за "дредноутство"? Я вот на Колорадо вечно выгребаю за всю команду, частенько выживая при этом. Хотелось бы бонусов линкорам за одну из их основных задач - танкование.

WelIDone: Тоже есть в планах, хотя не таких ближайших, как за засвет. Но хочется и это поддержать, конечно.  

Просмотр сообщенияZloideda (09 Июл 2015 - 21:11) писал: 4. Разобраться уже  с ежедневными БЗ.  Игроки выкачивающие только ветку ЭМ упираются в задачи сбить 20,10 самолетов. А кто качает только ЛК, в торпеды. Об этом писали давным давно, но все без изменений. зы: вот только не надо писать что бы выкачал КР и проходил БЗ на них.

WelIDone: Это не имеет отношения к озвученной теме (боевая экономика), но это тоже будет скоро решено.


Vlegris
Первый Midway на РУ сервере?
arrow
09.07.2015 22:15:06
 
Тема: Первый Midway на РУ сервере?
Ссылка на сообщение: #1001094

Vlegris: какие сетапы были востребованы, если не секрет? И да — поздравляю =)


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 22:01:47
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1001028

Просмотр сообщенияnomadan (09 Июл 2015 - 21:49) писал: Некоторые проходные корабли просто невозможно пройти быстро. Скажем в ветке американских крейсеров все после клива и до де мойна проходняк ниочем. Но кататься то на них сотни боев все равно придется. Снижение цены на модули на 33% было бы очень приятно, спасибо. Или по крайней мере не на все, а на наиболее дорогие за 2-3 ляма. Грабительские цены.

Sub_Octavian: Мы не на рынке. Вы либо покупаете, либо не покупаете:) А еще у нас тест, поэтому можно написать о ценах в разделе для фидбека (и обязательно пройти опрос по экономике, если такой Вам пришлют).
Не все модернизации одинаково полезны для проходных кораблей. Какими-то вполне можно пренебречь, если корабль берется только на время. Не обязательно пытаться заполнить все-все-все слоты. 19:01 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияPyroksyllin (09 Июл 2015 - 22:01) писал: О, Фил, есть разница, чем наносить урон, с точки зрения опыта и кредитов? Например торпедами, ГК ,или ПМК?

Sub_Octavian: Нет.


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 21:59:29
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1001012

Просмотр сообщенияSordner (09 Июл 2015 - 21:11) писал: Кстати да. Еще бы пару слов о том, как рассчитывается компенсация за урон союзников?

Sub_Octavian: Пострадавший получает компенсацию на ремонт. В каких-то ситуациях она покрывает его, в каких-то (когда  урона очень много, а вредитель ничего не заработал) - не полностью.


introvertiert
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 21:34:30
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1000898

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (09 Июл 2015 - 21:16) писал: Начало мнения. 1) Не продавать сигналы совсем или 2) Продавать сигналы как в премиум магазине так и в клиенте за серебро. Конец мнения.

introvertiert: Краткость - сестра таланта. 
 

Просмотр сообщенияDenarg (09 Июл 2015 - 21:16) писал: Выскажу своё мнение. Я понимаю и одобряю продажу экономических сигналов - на ускорение прокачки и заработка. Рандом с ними, я готов даже смириться с продажей флага на таран. Но!  я не понимаю, почему реальные деньги должны помогать лучше расстреливать из ПМК мой эсминец, получать меньше урона от торпедных атак моих самолетов, меньше урона от моих попаданий фугасами, избегать ваншотов от попаданий моего ЛК, обгонять меня при захвате точек.   Я не понимаю, почему эффективность моих действий в бою начинает зависеть от того, сколько другие игроки заплатили реальных денег. И не понимаю, почему мне должно быть легче играть против тех, кто не покупал сигналы за реал.     Сербоголда - это одна из самых больших проблем WoT (и неважно, что её голдовый характер замаскировали заоблачными ценами в серебре).   Я очень напрягся, когда увидел в патчноутах 0.4.0 введение золотого снаряжения. И я успокоился, когда увидел цены в серебре, потому что бои с использованием золотого снаряжения за серебро вполне окупают себя. Но сейчас я опять боюсь, что продолжаются попытки введения игровых преимуществ за реальные деньги.   Не мне рассказывать геймдевам, что один из самых больших объемов выручки у LoL - игры, где нет никаких игровых преимуществ от реала.  Аналогичная ситуация в Доте2, в Ворлд оф варкрафт и многих других. Более того, реал не дает никаких игровых преимуществ и игре, которую нельзя называть - прямом конкуренте игр от Варгейминга. Давайте не будем портить эту великолепную игру, в которую я с удовольствием играю

introvertiert: В первую очередь эффективность зависит от вас. Сигналы помогают увеличить прибыль за бой или ускорить прокачку, они позволят улучшить и боевые характеристики, но не настолько, чтобы предрешить исход боя. 
За фидбэк - спасибо.
 

Просмотр сообщенияWrestW (09 Июл 2015 - 21:19) писал: +  Действительно чет как-то грустно. Эксперимент длиной в неделю, в неделю которая будет "кормить" год. Прикольный эксперимент :amazed: В чате теперь при виде флагов начнется.. "донатор, донатор" и будет по фигу что ты их заслужил в бою, а не купил.

introvertiert: На этот случай в игре есть функциональность "Пожаловаться". Она поможет игрокам оградить себя от таких странных нападок.


introvert_
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 21:34:30
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1000898

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (09 Июл 2015 - 21:16) писал: Начало мнения. 1) Не продавать сигналы совсем или 2) Продавать сигналы как в премиум магазине так и в клиенте за серебро. Конец мнения.

introvert_: Краткость - сестра таланта. 
 

Просмотр сообщенияDenarg (09 Июл 2015 - 21:16) писал: Выскажу своё мнение. Я понимаю и одобряю продажу экономических сигналов - на ускорение прокачки и заработка. Рандом с ними, я готов даже смириться с продажей флага на таран. Но!  я не понимаю, почему реальные деньги должны помогать лучше расстреливать из ПМК мой эсминец, получать меньше урона от торпедных атак моих самолетов, меньше урона от моих попаданий фугасами, избегать ваншотов от попаданий моего ЛК, обгонять меня при захвате точек.   Я не понимаю, почему эффективность моих действий в бою начинает зависеть от того, сколько другие игроки заплатили реальных денег. И не понимаю, почему мне должно быть легче играть против тех, кто не покупал сигналы за реал.     Сербоголда - это одна из самых больших проблем WoT (и неважно, что её голдовый характер замаскировали заоблачными ценами в серебре).   Я очень напрягся, когда увидел в патчноутах 0.4.0 введение золотого снаряжения. И я успокоился, когда увидел цены в серебре, потому что бои с использованием золотого снаряжения за серебро вполне окупают себя. Но сейчас я опять боюсь, что продолжаются попытки введения игровых преимуществ за реальные деньги.   Не мне рассказывать геймдевам, что один из самых больших объемов выручки у LoL - игры, где нет никаких игровых преимуществ от реала.  Аналогичная ситуация в Доте2, в Ворлд оф варкрафт и многих других. Более того, реал не дает никаких игровых преимуществ и игре, которую нельзя называть - прямом конкуренте игр от Варгейминга. Давайте не будем портить эту великолепную игру, в которую я с удовольствием играю

introvert_: В первую очередь эффективность зависит от вас. Сигналы помогают увеличить прибыль за бой или ускорить прокачку, они позволят улучшить и боевые характеристики, но не настолько, чтобы предрешить исход боя. 
За фидбэк - спасибо.
 

Просмотр сообщенияWrestW (09 Июл 2015 - 21:19) писал: +  Действительно чет как-то грустно. Эксперимент длиной в неделю, в неделю которая будет "кормить" год. Прикольный эксперимент :amazed: В чате теперь при виде флагов начнется.. "донатор, донатор" и будет по фигу что ты их заслужил в бою, а не купил.

introvert_: На этот случай в игре есть функциональность "Пожаловаться". Она поможет игрокам оградить себя от таких странных нападок.


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 21:25:18
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000865

Просмотр сообщенияK0RTESS (09 Июл 2015 - 21:22) писал: На каждый болт найдется свой гайка. Уже придумана и реализовывается

Vallter_:   Всегда недоумевал над попытками сломать любое хорошее начинание с целью мизерной наживы.-) К счастью, уже привыкли и учли разные варианты.


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 21:20:41
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000850

Просмотр сообщенияErhabend (09 Июл 2015 - 21:12) писал: Меня терзают смутные сомнения: если у этой "великолепной пятерки" призеров-ишизучитов есть уникальные способности к получению похвалы, не будет ли список топов по благодарностям одинаковым каждую неделю?

Vallter_:   Думаю, что они и дальше будут получать похвалу, но я раскрою их секрет - не материться, помогать сориентироваться в чате, хорошо играть, подсказывать новичкам, отвечать на вопросы.


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 21:06:59
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000791

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (09 Июл 2015 - 21:04) писал: А кстати, как считались топы? Просто число похвал, или число похвал делённое на число боёв?   Если первый вариант, то всё это корреляция с числом боёв будет огромна и полюшки все уйдут частоиграющим.

Vallter_:   Количество боёв не учитывалось вообще. Естественно, кто больше боёв проводит, тот, в теории, может заработать больше похвал.


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 20:37:54
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1000674

Просмотр сообщенияMartorium (09 Июл 2015 - 20:10) писал: За статью спасибо, но присоединюсь к форумчанам - на модули цены завышены, особенно когда для игрока проходной корабль и нет желания столько фармить. Поработайте над этим пожалуйста!))

Sub_Octavian:   Как бы Вам сказать...если корабль для Вас проходной, может, не надо его закачивать по максимуму?


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 20:36:34
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000671

Просмотр сообщенияWindhund_ (09 Июл 2015 - 20:17) писал: похвалы бред какой-то:medal: ходят эскадрами в бой по 2-3 человека и хвалят друг друга а маты и " топоры" в спину как были так и остались

Vallter_:   Отрядные похвалы не учитываются.  

Просмотр сообщенияKibernes (09 Июл 2015 - 20:21) писал: Видимо в список попали все,кого когда либо хвалили.

Vallter_:   Далеко не все. Всего похвалили 11 тысяч человек.  

Просмотр сообщенияSharabeshka (09 Июл 2015 - 20:22) писал: А как узнать, что тебя хвалят? 17:24 Добавлено спустя 1 минуту Я вот знаю несколько игроков! Ну обкашляем мы эту тему и ну нахваливать по очереди друг друга!

Vallter_: Я вот знаю несколько игроков! Ну обкашляем мы эту тему и ну нахваливать по очереди друг друга!   Это всегда будет анонимно, но постараемся в будующем сделать оповещение, когда вас похвалили.  

Просмотр сообщенияregman (09 Июл 2015 - 20:29) писал: ну я рад, если хвалили откровенно, без накруток)) Вопрос разработчикам - похвалы уникальные?? Или это не фиксируется??

Vallter_:   Фиксируется всегда кто, когда и кому.


ArdRaeiss
Нужны ли современные линкоры?
arrow
09.07.2015 20:36:21
 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1000669

Просмотр сообщенияPolarRaven (09 Июл 2015 - 19:45) писал: Рассказать им про торпеду, которая на начальном участке летит, как ракета, или про ракету, которая часть пути идёт под водой, как торпеда... Нет, пожалею однобитные мозги...

ArdRaeiss: Вот проблема, та ракета - она торпеду несёт. И торпеду на парашюте сбрасывает в районе цели. А ныряющих ракет нет - физика-с и твёрдая при вхождении на высокой скорости, зараза, водичка. Так что расскажите, послушаем. Но лучше тему перечитайте, это - тоже уже обсуждалось. Как и магические "современные системы наведения", которые вот хоть куда могут... на бумаге. В реальности же хорошо если в силуэт попадают на ровной воде на стрельбище. И чем выше скорость - тем хуже с точностью, от чего и наводятся примерно в ватерлинию. И это тоже не решается без каких-нибудь по-прежнему магических компенсаторов инерции ибо, снова, физика.


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 20:15:54
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000578

Просмотр сообщенияDontSayMeBoo (09 Июл 2015 - 20:11) писал: Мило, чтобы попасть в топ хватило сыграть боев 15. 

Vallter_:   Так топ не по количеству боёв же. 


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 20:10:05
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000556

Просмотр сообщения_Tenken_ (09 Июл 2015 - 20:06) писал: Вальтер а если уже есть этот линкор? То вы в виде голды дадите? Или как?

Vallter_:   Начислят слот, командира и компенсацию в дублонах за корабль.  

Просмотр сообщенияProstoVasiya (09 Июл 2015 - 20:06) писал: Вы бы лучше баланс поправили, когда АВ "крейсер ПВО" топит, потому как заград-огнём можно только 30сек отпугнуть торперов, а потом он самому кр скинет торпеды по альту.... флажки...

Vallter_:   Мне кажется, что вы несколько ошиблись разделом. Вам сюда


introvertiert
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 19:59:39
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1000513

Просмотр сообщенияDvizhuxa (09 Июл 2015 - 19:27) писал: Жаль что варгейминг  скатилось до явного доната - так как флаги - донат в завуалированном виде как его не назови. PS: Результатом в перспективе будет потеря репутации (которую трудно но не легко восстановить) и игроков которые иногда вкладывают деньги в игру (так как не имеют возможности делать постоянно - потому как мажоров все одно не передонатить, а играть как пушечное мясо...) И потерей донатеров так играть неинтересно. Да и играть с убогим онлайном не интересно. PSS: почитал коменты, походу я не одинок в своем мнении - проект рискует оказаться мертворожденным до релиза и к тому же  можно приобрести славу фирмы одного удачного проекта - так как самолеты не айс. Да и конкуренты не спят...

introvertiert: Предположение конечно интересное. Но не забывайте, что флаги по-прежнему можно получить получить и за достижения в игре. Кроме того, экономические сигналы (Zulu и Equal Speed Charlie London), по факту являются альтернативой или дополнением к премиум аккаунту. А боевые сигналы продаются в качестве эксперимента в течение этой недели и окончательная концепция их распространения ещё не определена. Не факт, что в дальнейшем их можно будет купить за премиум-валюту.
 

Просмотр сообщенияBrave_Bird (09 Июл 2015 - 19:12) писал:   По моему мнению самые интересные - Juliet Charlie, Sierra Mike, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, т.к. они дают игровое преимущество. Сюда же можно добавить India Delta, Mike Yankee Soxisix и Hotel Yankee. Понятно, что их можно и заработать. Но, чтобы заработать, к примеру, Juliet Charlie, нужно, чтобы вам взорвали арт. погреб. И хорошо, если это случится в конце боя. А если в начале? А я просто задоначу и со мной такого вообще никогда не случится. Как я уже говорил, на мой взгляд это не честно. Я предлагал эти флаги не продавать, а оставить в продаже только "экономические". Как вариант можно сделать как предлагает товарищ Elteleon:   А "экономические", соответственно, можно оставить только за реал.   UPD: Лично мне больше нравится вариант, при котором "боевые" сигналы вообще не будут продаваться и их можно будет только заработать в бою, а "экономические" будут продаваться за реальные деньги как дополнение к премиум аккаунту.

introvertiert:
Спасибо за хороший фидбэк)


introvert_
Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
arrow
09.07.2015 19:59:39
 
Тема: Знамёна для победителей. Сигнальные флаги в премиум магазине!
Ссылка на сообщение: #1000513

Просмотр сообщенияDvizhuxa (09 Июл 2015 - 19:27) писал: Жаль что варгейминг  скатилось до явного доната - так как флаги - донат в завуалированном виде как его не назови. PS: Результатом в перспективе будет потеря репутации (которую трудно но не легко восстановить) и игроков которые иногда вкладывают деньги в игру (так как не имеют возможности делать постоянно - потому как мажоров все одно не передонатить, а играть как пушечное мясо...) И потерей донатеров так играть неинтересно. Да и играть с убогим онлайном не интересно. PSS: почитал коменты, походу я не одинок в своем мнении - проект рискует оказаться мертворожденным до релиза и к тому же  можно приобрести славу фирмы одного удачного проекта - так как самолеты не айс. Да и конкуренты не спят...

introvert_: Предположение конечно интересное. Но не забывайте, что флаги по-прежнему можно получить получить и за достижения в игре. Кроме того, экономические сигналы (Zulu и Equal Speed Charlie London), по факту являются альтернативой или дополнением к премиум аккаунту. А боевые сигналы продаются в качестве эксперимента в течение этой недели и окончательная концепция их распространения ещё не определена. Не факт, что в дальнейшем их можно будет купить за премиум-валюту.
 

Просмотр сообщенияBrave_Bird (09 Июл 2015 - 19:12) писал:   По моему мнению самые интересные - Juliet Charlie, Sierra Mike, India Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, т.к. они дают игровое преимущество. Сюда же можно добавить India Delta, Mike Yankee Soxisix и Hotel Yankee. Понятно, что их можно и заработать. Но, чтобы заработать, к примеру, Juliet Charlie, нужно, чтобы вам взорвали арт. погреб. И хорошо, если это случится в конце боя. А если в начале? А я просто задоначу и со мной такого вообще никогда не случится. Как я уже говорил, на мой взгляд это не честно. Я предлагал эти флаги не продавать, а оставить в продаже только "экономические". Как вариант можно сделать как предлагает товарищ Elteleon:   А "экономические", соответственно, можно оставить только за реал.   UPD: Лично мне больше нравится вариант, при котором "боевые" сигналы вообще не будут продаваться и их можно будет только заработать в бою, а "экономические" будут продаваться за реальные деньги как дополнение к премиум аккаунту.

introvert_:
Спасибо за хороший фидбэк)


introvertiert
Лидеры форума в июле
arrow
09.07.2015 19:43:15
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #1000452

Просмотр сообщенияClan_Leader (09 Июл 2015 - 10:36) писал: Вопрос....а если я Лидером стану 10 раз (на данный момент уже 5) могу ли рассчитывать на эксклюзивно-элитную футболку? ))

introvertiert: Но было же только 3 новости о группе..
 


introvert_
Лидеры форума в июле
arrow
09.07.2015 19:43:15
 
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #1000452

Просмотр сообщенияClan_Leader (09 Июл 2015 - 10:36) писал: Вопрос....а если я Лидером стану 10 раз (на данный момент уже 5) могу ли рассчитывать на эксклюзивно-элитную футболку? ))

introvert_: Но было же только 3 новости о группе..
 


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 19:41:37
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000442

Просмотр сообщенияPyroksyllin (09 Июл 2015 - 19:41) писал:   а вот это?    

Vallter_:
Подумаем.


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 19:39:55
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000431

Просмотр сообщенияz1ooo (09 Июл 2015 - 19:38) писал: А можно тем кто набрал много положительных оценок, будут давать возможность ставить не по 3 оценки в день, а штук по 10?

Vallter_:  

Просмотр сообщенияPiratica (09 Июл 2015 - 19:29) писал: Ого, я в спискеgirl_impossible.gif Приятно и неожиданно. Спасибо за оценку =)   PS Вот бы еще возможность видеть свою карму в клиенте.

Vallter_:   На оба ответа скажу лишь одно слово "В планах". Но точных сроков нет.


z1ooo
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 19:38:18
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000420

z1ooo: А можно тем кто набрал много положительных оценок, будут давать возможность ставить не по 3 оценки в день, а штук по 10?


introvertiert
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 19:23:41
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000344

introvertiert: Подарки будут начислены в течение суток :honoring:


introvert_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 19:23:41
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000344

introvert_: Подарки будут начислены в течение суток :honoring:


Jluca
Где раздел для поиска взвода (отряда т.е.)?
arrow
09.07.2015 19:18:25
 
Тема: Где раздел для поиска взвода (отряда т.е.)?
Ссылка на сообщение: #1000319

Jluca: Други, раздел будет))) А для желающих сейчас поиграть и пообщаться.... заходите в игре в канал "По волнам с Лисой". Сину настройки ТС. поиграем)


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 19:14:08
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1000309

Просмотр сообщенияPyroksyllin (09 Июл 2015 - 19:05) писал: Ждали, спасибо, Фил. Вот только не мешало бы уточнить информацию по прем-кораблям. Имеют они увеличенную доходность в кредитах, или и по опыту тоже?

Sub_Octavian: По кредитам - имеют. Чем старше уровень премиумного корабля, тем больше его бонус. Но у каждого корабля он настраивается индивидуально. По опыту - не имеют.

Просмотр сообщенияIncursori (09 Июл 2015 - 19:06) писал: Вот еще бы коэф. доходности прем техники....Но все равно спасибо. Многое стало понятно.

Sub_Octavian: Не раскрываем, к сожалению. Пожалуйста.

Просмотр сообщенияSay_Alek (09 Июл 2015 - 19:11) писал: Ха! И этот человек утверждал, что ликвидация урона от близких разрывов фугасов - это нормально, поскольку могут быть критануты модули! Ха!

Sub_Octavian: Эммм...ну как бы для боеспособности корабля и его результативности выбитая башня ГК - это по-прежнему выбитая башня ГК. Даже если игрок не платит за ее ремонт. 16:15 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщения_Shtoff_ (09 Июл 2015 - 19:11) писал: Эмм, я правильно понимаю, что 50 сбитых самолетов по доходности=потопленному фуловому авику, с которого они были запущены? Вроде как это мало, особенно с учетом вайна низкоуровневых линкоров о своей беззащитности с точки зрения пво. С такой доходностью мало найдется рандомных (не взводных) крейсеров, которые в бою принципиально будут зонтиком для авиков и линкоров в ущерб своей потенциальной  доходности как по опыту так и по кредитам

Sub_Octavian: На самом деле 40 - только что пересчитали, информацию в статье поправил. Если Вы считаете, что это маленькая награда - пишите в раздел фидбеков.


Jluca
Гайд по интерфейсу World of Warships
arrow
09.07.2015 19:12:09
 
Тема: Гайд по интерфейсу World of Warships
Ссылка на сообщение: #1000298

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (09 Июл 2015 - 15:51) писал: Похожу пока с этим...))  

Jluca:   Мило)


Vallter_
Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
arrow
09.07.2015 18:59:29
 
Тема: Ценные игроки. 26 июня - 2 июля
Ссылка на сообщение: #1000241

Vallter_: Всем привет!   Как вы, наверное, знаете, в последнем обновлении мы добавили функциональность "Жалоб и Похвалы". Это нововведение призвано улучшить атмосферу в игре, сделать её более приятной и комфортной.   Каждый из нас сталкивается с хамством, матерной бранью и оскорблениями в жизни хотя бы раз. И мы хотим сделать игру местом свободным от этого. Местом, в котором мы все можем отдыхать. Чтобы усилить контроль за соблюдением правил игры, был введён функционал "жалоб" - он позволит сделать игровой чат чище, а также поможет упредить проблему с ботоводством. На данный момент мы будем перепроверять полученные жалобы и потому наказание будет не моментальным. В дальнейшем, когда мы будем уверены в правильности системы, мы будем её автоматизировать, чтобы наказание происходило как можно своевременней.   Но нам хочется не только наказывать пользователей за нарушение правил. Мы хотим ещё и выделять тех, кто не только им следует, но и помогает другим игрокам. Тем, кто "тащит" команду, кто подсказывает в чате, кто является примером для других. Вы сами подсказываете нам этих людей с помощью функциональности "Похвалить". Еженедельно мы будем выдавать небольшие бонусы тем, кто заработает некоторое количество "Похвалы".    При этом просьба учитывать, что у системы есть защита от накруток. Потому не нужно бежать отрядом и "хвалить" друг друга. Это будет просто бесполезно. Кроме того, при подведении итогов недели, из количества набранной "Похвалы" мы будем вычитать количество "Жалоб", которое получил пользователь, получая в итоге его игровую "Карму". Имейте это ввиду.   И так, Топ-5 пользователей за период с 26 июня по 2 июля:
  1) _Tenken_ 2) _Shev 3) dreameater_ 4) Space_tractorist 5) DevNir   Они получат на свой аккаунт недавно поступивший в продажу премиум-линкор IV уровня Ishizuchi .   Кроме этого, мы наградим десятью флажными сигналами каждого типа всех пользователей, которые набрали наибольшее количество "Кармы" за указанный выше период. Их список:   _Tenken_ _Shev dreameater_ Space_tractorist DevNir Last_Guru Pa3_Hocumellb Fer Mr_Maus Avo4ka DAVAY_V_TEMPE AKV_79 _Xekcep_ nikkings Adelvar _I_V_A_N_1945 East_Hunter Mori Anna_Ilona_Staller Sardar Painfull Garain ZimikXXIV Noroof1988 Wep_Dreik variag Drusha nebes Crag144 Taon Chupakabra_71rus Shurlo Tablih Slyzhivyi DontSayMeBoo JIEXArus ZIPmarf Gardamuro MasterACC vafl91994 daNss0n KND_Bazalt Xerons takvur x4c5 Dragonfly FredKruger fainttt Gorado tomas82 Kibernes Slimak81 ASUKO Sergio_51_RUS bahatv sapog12345 Gremlin_31 slavabarnaul rainbow11111 Serjge MrBananaBrain86 Wassa99 DanPiRUs Coffero Mezei _Yaltinets_ _LicimeR_ GlazeF bronepoezd_2012 TZ_sEk0 Keleaso Andrey5129 sivrus Noisyboy3 Dwepo l_MoJloT_l z1ooo H1P5TER Sanchez_386 X4to HenkelTag Aldarispkam zheleznyj_1985 AceDanya _Stats_say_nothing_ Gromul kep333 HarDar NiKeR_M5 Pahammer Vspishka Tan4ik Voor_de_wind Yaroshik Nyborez Warchild1942 baq ilia3075 Toppa Nikolayus G_Kramer Solon1 TrueAlrick Sorax30 ___zero___ Nomen_Est_Omen_ XTO_3DECb denkiteki kommy34 Alexsandpalach EvgKor77 TenzoTZ Silent_B0B Azzzky_karapuZ _ADiN_ HUK_HE_OPOZNAN _Max74ru_ wadimtt weid1307 unmd wownegr george0090 3aKoss AngeLXIII Pitker Coreolanus MuabDib Nekronos_1980 amunGR dikiyadd_SO salihoff RevoltTeam Fix_208 UstasQQ o5_Snow_tupit oxyt Fallschirmjagr Bakaneer Cklifan FIXsO LEIBGRENADER vovaden85 Nik_Torov _Alinochka GreenFyS Bruder_Fuchs superhardshoker andreu16268932424 Doom17 shuuurik71 TeKiRiNQa korunn Grodota 1VasiliyVoin1 Fintik1224 SteinUnStein XOTA6uH FIexagon aleksei__60rus Piratica Merkavo12 Tekinos LittleCuteKitty Azgaladon dvalimona KanuTaH_Normand 28unity28 APOLLO001   О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде


Sub_Octavian
О боевой экономике игры
arrow
09.07.2015 18:57:06
 
Тема: О боевой экономике игры
Ссылка на сообщение: #1000234

Sub_Octavian: "Money, it's a crime
Share it fairly but don't take a slice of my pie
Money, so they say
Is the root of all evil today
But if you ask for a rise it's no surprise that they're giving none away" - Pink Floyd, Money Всем привет!   Пришло время очередной мини-статьи. Мы уже обсудили работу ПВО, прочувствовали механику пожаров и даже осознали уровень противников и союзников, к которым нас может закинуть волей Посейдона. А сегодня мы поговорим о "боевой" экономике. Тема эта, безусловно, интересует всех, независимо от любимого класса, предпочитаемого калибра и жизненной позиции. За что и как мы получаем опыт? Какие действия в бою приносят нам кредиты? Эти и другие важные вопросы мы с вами сейчас рассмотрим.   Прежде чем перейти к делу, давайте сразу отметим три важных момента, которые помогут нам сохранить информативность темы:   Онлайн-игра - это постоянно развивающийся проект, а у нас еще идет ОБТ. Информация в этой статье может устареть. Версия игры на момент написания - 0.4.0.2; Точные цифры и показатели в этой статье не будут раскрыты, поскольку большая часть деталей экономики - это секретная информация; Цель данной статьи - объяснить как и за что игрокам начисляются кредиты и опыт. Если вы хотите выразить свое мнение по поводу экономики или что-то предложить, сделайте это в разделе для фидбека. Именно там отзывы игроков анализируются нашими специалистами. Эта тема - небольшая памятка, а не предложение вести дискусиию.   Готовы? Тогда начинаем! :izmena:   За что?   Как известно, в World of Warships есть два важнейших ресурса для прокачки и развития игрока - опыт и серебро. Игроки зарабатывают и то, и другое в бою (а еще выполняя боевые задачи и получая уровни аккаунта, но это - отдельная тема). Как опыт, так и серебро выдаются игроку за активные действия.   В данный момент активные действия - это:   Нанесение урона по кораблям противника ("дамаг"); Уничтожение кораблей противника ("фраги"); Уничтожение самолетов противника; Захват и защита контрольных точек, ("игра в режимы" или "нибиридобъем").   Это - все. Ни за какие другие действия награда не выдается. За все перечисленные действия игроки получают оба ресурса, но в немного разных пропорциях - это не столь важно, поэтому заработок опыта и серебра мы дальнейшем так и будем называть - "награда".   Урон - принципиально важное отличие в нашем проекте - это огромная разница в очках боеспособности между классами. Например, если взять X уровень США, то мы видим боеспособность АВ - 67600, ЛК - 96300, КР - 50600 и ЭМ - 19400. Всегда ли проще уничтожить относительно хлипкий "Гиринг", чем более прочный "Де Мойн? А вот и нет, попробуйте его догнать и в него попасть! Всегда ли важнее вывести из боя "Монтану", чем "Мидуэй"? Нисколько; многие игроки, увидев авианосец, сразу откроют по нему огонь, ведь добраться до него - нетривиальная задача, а проблем он может создать очень и очень много. В общем, учитывая особенности нашей игры, мы и настроили механизм выдачи награды за урон. В итоге экономическое значение имеет не "чистый урон", а урон в процентах от базовой боеспособности.   То есть, с точки зрения награды выбить 50% прочности из ЛК - это примерно то же самое, что выбить 50% прочности из ЭМ, хотя "чистый урон" при этом может быть разным. Разумеется, чем больше урона Вы нанесете, тем больше будет ваша награда. Попасть по кораблю разок и выбить 5% боеспособности - это гораздо менее выгодно, чем стабильно обстреливать его и в итоге "задамажить" на все 80%. Еще немного про урон:   Пожары и затопления тоже считаются; При стрельбе по ЛК учитывается, что они умеют восстанавливать очки боеспособности; Урон по модулям и критические повреждения модулей не считаются.   Уничтожение кораблей противника - давайте будем лаконичны - "крысить" фраги - это в принципе полезно, но не очень выгодно. Один фраг в плане экономики равен примерно 15% нанесенного урона. Почему 15%, а не 1%, спросите вы? Ну, все-таки вывести вражеский корабль из игры - это серьезная помощь команде и вполне себе достижение. Однако, нанести ему большую часть урона - достижение более значимое. Так что здесь все более-менее честно. Разумеется, идеальная награда за уничтоженный корабль - это 100% урона по нему+закономерный фраг.   Уничтожение самолетов противника - любое сбитие самолета противника в воздухе приносит награду. Если очень, очень грубо посчитать, то 40 сбитых самолетов, запущенных с корабля уровня N примерно равны по награде за 100% урона по кораблю такого же уровня N. И, конечно, есть занятные нюансы:   Самолеты должны быть сбиты в воздухе. Если вы уничтожаете авианосец, награды за уничтоженные в его ангаре самолеты не будет; В текущей настройке имеет значение только уровень самолета. Тип (торпедоносец, бомбардировщик, истребитель, катапультный истребитель, катапультный корректировщик) значения не имеет.   И, наконец, еще одно важное замечание по этим трем составляющим экономики - награда за урон, уничтожение кораблей и уничтожение самолетов меняется в зависимости от разницы в уровнях.    ​"Фусо" (ЛК VI) потопил "Феникс" (КР IV)? Молодец, но ты способен на большее! Держи уменьшенную награду, чтобы не расслаблялся; "Фусо" потопил "Муцуки" (ЭМ VI)? Вот это равный противник. Награда будет честной, но еще есть куда стремиться; "Фусо" потопил "Айову" (ЛК IX)? А вот теперь точно молодец, герой, и будешь щедро вознагражден.   Захват и защита базы. В данный момент награда выдается только в режимах "Стандартный бой" и "Встречный бой", а вот "Превосходство" пока в работе. Здесь все достаточно просто - чем больше очков захвата базы мы приносим команде (при условии, что базу в итоге все-таки взяли), тем больше награда. Чем больше очков захвата мы сбиваем противнику, тем больше награда.   А теперь важное замечание для нагибаторов: правила игры таковы, что награда не растет строго линейно в зависимости от успеха ваших активных действий. Грубо говоря, уничтожили один "Честер" - получили целый пирожок. Уничтожили два "Честера" - получили целый пирожок и один надкушенный. Уничтожили три "Честера" - получили два пирожка.    И не менее важное, правда, слегка капитанское замечание для тех, кто качается - награда растет с уровнем. По опыту в среднем может различаться в два раза (между I и X уровнями). По серебру - еще сильнее. Впрочем, растут и расходы, о них речь пойдет чуть ниже. А сейчас окончательно разберемся с бухгалтерией. Награда, после всех подсчетов, меняется с различными модификаторами:   Если команда победила, то получаем х1,5 к опыту; Если у нас есть премиум аккаунт, то получаем  х1,5 к опыту и  х1,5 к кредитам; В самом конце получаем просуммированные модификаторы от акций, включая  х1,5 к опыту за первую победу в день, а также и бонусы от сигналов.    Давайте рассмотрим пример. Награда за бой - 1000 опыта. Мы победили, у нас первая победа в день, куплен премиум аккаунт, а еще сегодня акция "Корюшка смогла", в которой написано "+50% к опыту". Расчет будет такой:

[Опыт за бой] х 1,5 за победу х 1,5 за премиум х (1 +50% за первую победу +50% за акцию) = 1000 х 1,5 х 1,5 х (1+0.5+0.5) = 1000 х 1,5 х 1,5 х 2= 4500.   В общем, побеждать с премиум аккаунтом первый раз за день во время акций - это путь к успеху.   Но...как же..?   Да-да, морские сражения - это дело затратное. Есть несколько статей расходов, которые игрок оплачивает после каждого боя. Экономика настроена так, что с ростом уровня корабля растут и расходы на его содержание, причем на каком-то уровне (это зависит от навыков игрока) расходы в среднем начнут догонять и перегонять доходы. Во всяком случае без премиум аккаунта. Итак, за что же мы платим после окончания боя?   Боекомплект: выпущенные снаряды ГК, выпущенные торпеды, потерянные в воздухе самолеты (для АВ). За работу ПМК и ПВО мы не платим. За самолеты, которые отправились на дно, будучи в ангаре, не платим. За использование бесплатных версий снаряжения - опять же, не платим; Затраты на ремонт: пропорциональны очкам боеспособности, которые остались на момент завершения боя. Линкороводам на заметку: используйте ремонтно-восстановительные работы, даже если уже все хорошо и вот-вот победа - сэкономите. Расходов на ремонт модулей нет. Штрафа за полное уничтожение корабля нет; Затраты на обслуживание - фиксированная для каждого корабля сумма за выход в бой. Растет с уровнем, у авианосцев - несколько выше, чем у других классов;   Это были обязательные расходы. Есть еще необязательные:   Камуфляж - если есть и включено автоматическое пополнение, оплачиваем его полную стоимость, так как это одноразовый "расходник"; Снаряжение - если есть платная версия и включено автоматическое пополнение, оплачиваем ее полную стоимость вне зависимости от того, сколько активаций за бой у нас случилось.   На самом деле, это и есть все основные механизмы в экономике. Надеюсь, теперь вы имеете целостное представление о том, откуда у нас берутся опыт и кредиты. Напоследок, пара слов о планах на будущее.   Доколе?   Безотносительно конкретных сроков, версий и другой провокационной информации, в верхней части списка приоритетов по экономике у нас стоят три пункта:   Разобраться с наградой за режим "Превосходство" - чтобы захват точек был не только необходимым для победы условием, но и напрямую выгодным действием; Внедрить дополнительные награды за поддержку в бою. Например, за разведку и засвет; Внедрить штрафы за гипер-пассивное поведение в бою или попросту за AFK. ???? PROFIT!!!1   На сегодня все, уважаемые читатели. Надеюсь, вам было интересно. Ставьте лайк, подписывайтесь на мой канал пишите комментарии, задавайте вопросы, и пусть хороший фарм у вас сопутствует хорошей игре! Спасибо за внимание!


Jluca
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
arrow
09.07.2015 18:39:22
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1000174

Jluca: А я пока о наборе волонтеров напоминаю. ТЫЦ


AyaSova
Гайд по функционалу жалоб и благодарностей
arrow
09.07.2015 18:35:28
 
Тема: Гайд по функционалу жалоб и благодарностей
Ссылка на сообщение: #1000160

AyaSova: Кратко и понятно :)


Реклама | Adv