Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [LAIR] - Суровые Пчёлки
Ссылка на сообщение: #1005450
MadforM (10 Июл 2015 - 14:06) писал: Так я не отрицал , что мои показатели несколько хуже
ваших, но суть в том , что вы предъявляете требования набора по
процентам побед , тем самым давая повод думать большинству (у кого
менее ваших требований % , что это и есть объективная оценка
игрока (соло игрока) , причисляя подобных к элите или
исключительности ! Процент побед , лишь субъективный
показатель полезности, так как в соло рэндоме немаловажным
фактором является случай , а именно наличие кол-ва скилованых
игроков в команде . Вот и всё - вся ваша цена победам в % ах. Вам
была бы хвала и почёт , если бы ваше сообщество набирало по вашим
меркам 40+% раков и выводило бы их в статисты с
70+% побед , вот тогда бы я вам пожал руку и накидал респектов
. И лучше , чем у 75% процентов игроков по шкале Зла,
это куча людей ? (25 % в лучшем случае процентов от всего
кол-ва игроков -это куча?) , а что же тогда хотя бы лучше ,чем 50%
игроков?
Ссылка на сообщение: #1005450
MadforM (10 Июл 2015 - 14:06) писал: Так я не отрицал , что мои показатели несколько хуже
ваших, но суть в том , что вы предъявляете требования набора по
процентам побед , тем самым давая повод думать большинству (у кого
менее ваших требований % , что это и есть объективная оценка
игрока (соло игрока) , причисляя подобных к элите или
исключительности ! Процент побед , лишь субъективный
показатель полезности, так как в соло рэндоме немаловажным
фактором является случай , а именно наличие кол-ва скилованых
игроков в команде . Вот и всё - вся ваша цена победам в % ах. Вам
была бы хвала и почёт , если бы ваше сообщество набирало по вашим
меркам 40+% раков и выводило бы их в статисты с
70+% побед , вот тогда бы я вам пожал руку и накидал респектов
. И лучше , чем у 75% процентов игроков по шкале Зла,
это куча людей ? (25 % в лучшем случае процентов от всего
кол-ва игроков -это куча?) , а что же тогда хотя бы лучше ,чем 50%
игроков? Vlegris: При прочих равных (извините, что так с ходу в беседу влез)
на большом количестве игр влияние рандома минимизируется. И Процент
побед является очень важным показателем - собираемся-то для победы,
игра командная. И часто действия, не приносящие личной выгодны,
играют для команды очень важную роль, потому ПП - чуть ли не
единственная "честная" метрика. Посмотрите турнир весенний - там
эсминцы обеспечили победу в финале, хорошо устанавливая дымы.
Сомневаюсь, что они сделали при этом высокий урон или опыт, но тем
не менее, они обеспечивали победу команде. И это — скилл. Но,
повторюсь, это имеет значение для большого количества игр, не менее
нескольких тысяч.
Тема: Спасибо создателям, за такое детище!!! УРААААА.
Ссылка на сообщение: #1005397
Ссылка на сообщение: #1005397
Jluca: Спасибо, на добром слове! 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1005287
Dilandualb (10 Июл 2015 - 16:44) писал: Точность у снаряда в разы ХУЖЕ, чем у ракеты. Американцы проводили
испытания орудий "Айовы" на дистанцию в 32 км - разброс снарядов
составил более 220 метров.
Ссылка на сообщение: #1005287
Dilandualb (10 Июл 2015 - 16:44) писал: Точность у снаряда в разы ХУЖЕ, чем у ракеты. Американцы проводили
испытания орудий "Айовы" на дистанцию в 32 км - разброс снарядов
составил более 220 метров.ArdRaeiss: Мсье, когда уже Вы перестанете делать вид, будто не существует
вполне реальных высокоточных боеприпасов к ствольной артиллерии и
головок GPS(а ведь ещё и по ЛЦУ работы были...) для обычных
снарядов? С ними, чудеса то какие!, точность вполне с ракетной
сравнима, несбиваемость на месте, а вот цена по прежнему заметно
ниже.
Тема: Вопрос альфа-, супер- и всем, кто стоял у истоков
Ссылка на сообщение: #1005266
Undead_Cheb (10 Июл 2015 - 15:39) писал: Надо было хот-кеи сделать, типа ALT+F4 - переключение на "голдовую"
камеру 
Ссылка на сообщение: #1005266
Undead_Cheb (10 Июл 2015 - 15:39) писал: Надо было хот-кеи сделать, типа ALT+F4 - переключение на "голдовую"
камеру panda_pandus: Мы так и сделали, но почему-то при этом клиент падает, не
можем понять, почему.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005248
Sey (10 Июл 2015 - 16:48) писал: Я бы применил не характеристики, а очень и очень богатый на
синонимы и обороты русский язык.
Ссылка на сообщение: #1005248
Sey (10 Июл 2015 - 16:48) писал: Я бы применил не характеристики, а очень и очень богатый на
синонимы и обороты русский язык.Jluca: Не спорю. Но это все таки не статья, а патч ноут. Все в
едином стиле.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005191
OguHokuu_CTapu4ok (10 Июл 2015 - 16:23) писал: а цена какая будет на премы?
Ссылка на сообщение: #1005191
OguHokuu_CTapu4ok (10 Июл 2015 - 16:23) писал: а цена какая будет на премы?introvertiert: Узнаем, когда они поступят в продажу.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005191
OguHokuu_CTapu4ok (10 Июл 2015 - 16:23) писал: а цена какая будет на премы?
Ссылка на сообщение: #1005191
OguHokuu_CTapu4ok (10 Июл 2015 - 16:23) писал: а цена какая будет на премы?introvert_: Узнаем, когда они поступят в продажу.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005186
K0RTESS (10 Июл 2015 - 16:38) писал: Отключение чата будет реализовано в игре? Да или нет?
Sey (10 Июл 2015 - 16:40) писал: Итого, на 7 кораблей: 1) термин "мощный" - 5 раз 2) термин
"быстроходный" - 3 раза 1) оборот "достаточно ..." - 3 раза 2)
оборот "для своего ..." - 4 раза Кто у вас эти тексты
пишет, а?
Такое впечатление, что все под копирку просто,
постоянные глаза мозолят из раза в раз 
Ссылка на сообщение: #1005186
K0RTESS (10 Июл 2015 - 16:38) писал: Отключение чата будет реализовано в игре? Да или нет?Jluca: Нет в планах.
Sey (10 Июл 2015 - 16:40) писал: Итого, на 7 кораблей: 1) термин "мощный" - 5 раз 2) термин
"быстроходный" - 3 раза 1) оборот "достаточно ..." - 3 раза 2)
оборот "для своего ..." - 4 раза Кто у вас эти тексты
пишет, а? Jluca: А какие бы вы характеристики применили к кораблям?
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1005165
PashaSennheiser (10 Июл 2015 - 13:31) писал: Попытался отправить фотки, а мне написали "ваше сообщение слишком
короткое"
Ссылка на сообщение: #1005165
PashaSennheiser (10 Июл 2015 - 13:31) писал: Попытался отправить фотки, а мне написали "ваше сообщение слишком
короткое"Jluca: Может не прикрепилось? Попробуйте через хостинг
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005150
Say_Alek (10 Июл 2015 - 16:27) писал: Угу. Для избранных. 
Ссылка на сообщение: #1005150
Say_Alek (10 Июл 2015 - 16:27) писал: Угу. Для избранных. introvertiert: Каждый может попробовать присоединиться к супертестерам)
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005150
Say_Alek (10 Июл 2015 - 16:27) писал: Угу. Для избранных. 
Ссылка на сообщение: #1005150
Say_Alek (10 Июл 2015 - 16:27) писал: Угу. Для избранных. introvert_: Каждый может попробовать присоединиться к супертестерам)
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005124
MrFeyman (10 Июл 2015 - 16:31) писал: Очередной бесполезный потому, что нет вообще никаких геймплейный
изменений
botbot (10 Июл 2015 - 16:31) писал: Балансных правок минимум. Вы правда считаете что с балансом всё ок?
(особенно амер ЭМ)
Ссылка на сообщение: #1005124
MrFeyman (10 Июл 2015 - 16:31) писал: Очередной бесполезный потому, что нет вообще никаких геймплейный
измененийSub_Octavian: Исправления ошибок игры вряд ли можно назвать бесполезными. Не
каждая версия обязана быть "вкусной" на новые фичи и правки. Это
0.4.0.3, а не 0.4.1.
botbot (10 Июл 2015 - 16:31) писал: Балансных правок минимум. Вы правда считаете что с балансом всё ок?
(особенно амер ЭМ)Sub_Octavian: Не все сразу, уважаемый тестер.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005104
AR507 (10 Июл 2015 - 16:29) писал: Так они-же оба класса Омаха? Плюс Мурманск.... 3 премиум Омахи в
игре 
Ссылка на сообщение: #1005104
AR507 (10 Июл 2015 - 16:29) писал: Так они-же оба класса Омаха? Плюс Мурманск.... 3 премиум Омахи в
игре Sub_Octavian: Да, но "Мурманск" - это стандартный прем, "Омаха" - прокачиваемый
корабль, а эти два систершипа, скорее всего, будут не для продажи,
а для чего-то другого.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005069
dmitriy_boldyr (10 Июл 2015 - 16:23) писал: что означает: "Следующие корабли добавлены в тестовом режиме и пока
недоступны для покупки"
K0RTESS (10 Июл 2015 - 16:24) писал: Р - разочарование
Ссылка на сообщение: #1005069
dmitriy_boldyr (10 Июл 2015 - 16:23) писал: что означает: "Следующие корабли добавлены в тестовом режиме и пока
недоступны для покупки"Sub_Octavian: Это значит, что их будут тестировать супертестеры и разработчики.
Остальные участники бета-теста смогут встретить их в боях, но пока
что не смогут их получить.
K0RTESS (10 Июл 2015 - 16:24) писал: Р - разочарованиеSub_Octavian: У - ужас какой.
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1005028
introvertiert (10 Июл 2015 - 16:17) писал: Сколько новых кораблей 
Ссылка на сообщение: #1005028
introvertiert (10 Июл 2015 - 16:17) писал: Сколько новых кораблей Sub_Octavian: Атланта. Я не успел взять тебя на старте 0.4.0, но сейчас точно не
упущу 
Тема: Нужны ли современные линкоры?
Ссылка на сообщение: #1005008
Tetrahord2 (10 Июл 2015 - 16:09) писал: Свести ЛИНКОР до роли банального БДК, поддерживающего
высадку десанта или корабля-арсенала - это, конечно,
замечательно.
Ссылка на сообщение: #1005008
Tetrahord2 (10 Июл 2015 - 16:09) писал: Свести ЛИНКОР до роли банального БДК, поддерживающего
высадку десанта или корабля-арсенала - это, конечно,
замечательно.ArdRaeiss: Авианосцы уже "извели" до этого самого. Придаток к базовой авиации,
предназначенный для кидания бомб по танкам. Эсминцы лишили
противокорабельных торпед. Крейсера больше не ходят по морю в
поисках конвоев и других крейсеров. Печаль и тлен. Кстати, для
линкоров работа по берегу - основа. Потому не "сводить до", а
использовать сильные стороны, где работа по берегу - лишь одна из,
хотя задача и основная.
Sub_Octavian
Этюды по тактике, для новичков и не только... (или корабли, не танки!)
10.07.2015 16:10:47
Тема: Этюды по тактике, для новичков и не только... (или корабли, не танки!)
Ссылка на сообщение: #1004990
Ссылка на сообщение: #1004990
Sub_Octavian: Поставил плюс, годные советы
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1004883
mixa77551 (10 Июл 2015 - 15:23) писал: http://forum.worldof...st__260#topmost
Ссылка на сообщение: #1004883
mixa77551 (10 Июл 2015 - 15:23) писал: http://forum.worldof...st__260#topmostSub_Octavian: И где там то, что Вы мне приписали?
Я конечно не буду говорить про РО за размещение ложной информации, но пожалуйста, не надо так больше.
Я конечно не буду говорить про РО за размещение ложной информации, но пожалуйста, не надо так больше.
Тема: Вопрос альфа-, супер- и всем, кто стоял у истоков
Ссылка на сообщение: #1004749
syndyk (10 Июл 2015 - 15:15) писал: Давно хотел узнать: почему в бою у корабля две независимые друг от
друга камеры, а у кораблей с торпедами - три камеры?
Ссылка на сообщение: #1004749
syndyk (10 Июл 2015 - 15:15) писал: Давно хотел узнать: почему в бою у корабля две независимые друг от
друга камеры, а у кораблей с торпедами - три камеры?panda_pandus: Вначале хотели сделать семь независимых камер, а для
кораблей с торпедами - одиннадцать, чтобы все были на разной
высоте, по-разному наклонялись, какие-то кверх ногами, а некоторые
вообще только за голду. Но потом решили, что для игрока будет
слишком сложно между ними переключаться. Пришлось ограничиться
минимумом.
Тема: Армада: линкор Yamato
Ссылка на сообщение: #1004712
Ссылка на сообщение: #1004712
Jluca: Пичальная история. Жалко на него уже не взглянуть в живую.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1004670
Ссылка на сообщение: #1004670
introvertiert: Важное изменение
В ходе первого этапа турнира разрешаются замены игроков в составе команд согласно следующим условиям:
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок был указан в заявке при регистрации команды;
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок не был зарегистрирован в составе другой команды. Допустимое количество таких замен - 2. Эти замены являются перманентными. Т.е. выбывший участник исключается из состава команды и, в случае, если команда занимает призовое место, не награждается призом.
В ходе второго этапа турнира, замена возможна только на игроков, заявленных в составе команды при регистрации и добавленных в ходе первого этапа.
В ходе первого этапа турнира разрешаются замены игроков в составе команд согласно следующим условиям:
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок был указан в заявке при регистрации команды;
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок не был зарегистрирован в составе другой команды. Допустимое количество таких замен - 2. Эти замены являются перманентными. Т.е. выбывший участник исключается из состава команды и, в случае, если команда занимает призовое место, не награждается призом.
В ходе второго этапа турнира, замена возможна только на игроков, заявленных в составе команды при регистрации и добавленных в ходе первого этапа.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1004670
Ссылка на сообщение: #1004670
introvert_: Важное изменение
В ходе первого этапа турнира разрешаются замены игроков в составе команд согласно следующим условиям:
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок был указан в заявке при регистрации команды;
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок не был зарегистрирован в составе другой команды. Допустимое количество таких замен - 2. Эти замены являются перманентными. Т.е. выбывший участник исключается из состава команды и, в случае, если команда занимает призовое место, не награждается призом.
В ходе второго этапа турнира, замена возможна только на игроков, заявленных в составе команды при регистрации и добавленных в ходе первого этапа.
В ходе первого этапа турнира разрешаются замены игроков в составе команд согласно следующим условиям:
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок был указан в заявке при регистрации команды;
- командир в праве заменить любого игрока из боевого состава команды на другого, при условии, что новый игрок не был зарегистрирован в составе другой команды. Допустимое количество таких замен - 2. Эти замены являются перманентными. Т.е. выбывший участник исключается из состава команды и, в случае, если команда занимает призовое место, не награждается призом.
В ходе второго этапа турнира, замена возможна только на игроков, заявленных в составе команды при регистрации и добавленных в ходе первого этапа.
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 10 июля
Ссылка на сообщение: #1004668
Ссылка на сообщение: #1004668
Belleville: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 3.07 по 9.07.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 6642 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга и 18971 аккаунту отослано письмо с предупреждением.Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 3.07 по 9.07.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 6642 аккаунтов, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга и 18971 аккаунту отослано письмо с предупреждением.Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Вопрос альфа-, супер- и всем, кто стоял у истоков
Ссылка на сообщение: #1004656
Ссылка на сообщение: #1004656
Jluca: *пошла за Пандой*
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1004512
PolarRaven (10 Июл 2015 - 14:40) писал: Нормальное прицеливание? Когда у Яп ЛК ШТАТНОЙ модификацией идёт
модуль на меткость, что по умолчанию предполагает, что дефолтные
орудие - кривые? "Всё хорошо, прекрасная маркиза..."
Нормальное прицеливание не имеет смысла, потому что рандом точности
сводит на "нет" все попытки выцелить цитадель у точки на горизонте,
на первую роль выходит ДПМ и плотность огня, а это мелкий калибр и
РОФ. Вы делаете симулятор "клаца в силуэт", этакий автомат пачинко,
где игрок может выбирать только - сыпать шарики или нет, но не
может управлять их полётом? В рулетке казино больше смысла.
Ссылка на сообщение: #1004512
PolarRaven (10 Июл 2015 - 14:40) писал: Нормальное прицеливание? Когда у Яп ЛК ШТАТНОЙ модификацией идёт
модуль на меткость, что по умолчанию предполагает, что дефолтные
орудие - кривые? "Всё хорошо, прекрасная маркиза..."
Нормальное прицеливание не имеет смысла, потому что рандом точности
сводит на "нет" все попытки выцелить цитадель у точки на горизонте,
на первую роль выходит ДПМ и плотность огня, а это мелкий калибр и
РОФ. Вы делаете симулятор "клаца в силуэт", этакий автомат пачинко,
где игрок может выбирать только - сыпать шарики или нет, но не
может управлять их полётом? В рулетке казино больше смысла.Sub_Octavian: Учитывая Вашу высокую результативность на ЛК, считаю правильным
ходом пойти поиграть в рулетку, выиграть много-много денег и
запилить свою игру с блекджеком и сверхточными
крупнокалиберными орудиями ГК
На этом откланиваюсь, ибо обещал сделать информативную тему про разброс. Всего хорошего!
На этом откланиваюсь, ибо обещал сделать информативную тему про разброс. Всего хорошего!
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1004491
Elteleon (10 Июл 2015 - 11:40) писал: А вот это полезное нововведение. Я уже думал в сотый раз
самому составлять списки участников в екселе. П.С. В итоге
сократили до 7:-)?
DrIverD (10 Июл 2015 - 11:41) писал: Можно, в виде краткой справки, расписать обязанности командира
команды и его заместителя по пунктам? Исключительно
для облегчения решения спорных ситуаций. И добавить в регламент,
где нибудь в районе "проведения мероприятий". Обозвать пункт можно
"Обязанности командира команды"
ashkatulla (10 Июл 2015 - 11:57) писал: Прошу уточнить информацию Турнир будет проводиться в
тренировочных комнатах. Насколько известно в трен. комнатах не
расходуются флаги. Верно ли утверждение - во
время турнира в трен. комната не будут расходоваться
флаги.
_Shev (10 Июл 2015 - 12:32) писал: Если не будет часов в трен комнате, как планируется отслеживать
соблюдение требования старта начала боя по времени? Какое-то тонкое
место. Может старт боя возложить на волонтеров?
Ссылка на сообщение: #1004491
Elteleon (10 Июл 2015 - 11:40) писал: А вот это полезное нововведение. Я уже думал в сотый раз
самому составлять списки участников в екселе. П.С. В итоге
сократили до 7:-)?introvertiert: Сократили до 7, да
DrIverD (10 Июл 2015 - 11:41) писал: Можно, в виде краткой справки, расписать обязанности командира
команды и его заместителя по пунктам? Исключительно
для облегчения решения спорных ситуаций. И добавить в регламент,
где нибудь в районе "проведения мероприятий". Обозвать пункт можно
"Обязанности командира команды" introvertiert: Хорошее предложение. Думаю этим займутся волонтёры.
ashkatulla (10 Июл 2015 - 11:57) писал: Прошу уточнить информацию Турнир будет проводиться в
тренировочных комнатах. Насколько известно в трен. комнатах не
расходуются флаги. Верно ли утверждение - во
время турнира в трен. комната не будут расходоваться
флаги.introvertiert: Верно, сигналы не расходуются.
_Shev (10 Июл 2015 - 12:32) писал: Если не будет часов в трен комнате, как планируется отслеживать
соблюдение требования старта начала боя по времени? Какое-то тонкое
место. Может старт боя возложить на волонтеров?introvertiert: В первом этапе это обязанность ложится на командиров, во втором -
на волонтёров.
В случае спорных ситуаций, мы всегда можем проверить время по системным логам.
В случае спорных ситуаций, мы всегда можем проверить время по системным логам.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение (черновик)
Ссылка на сообщение: #1004491
Elteleon (10 Июл 2015 - 11:40) писал: А вот это полезное нововведение. Я уже думал в сотый раз
самому составлять списки участников в екселе. П.С. В итоге
сократили до 7:-)?
DrIverD (10 Июл 2015 - 11:41) писал: Можно, в виде краткой справки, расписать обязанности командира
команды и его заместителя по пунктам? Исключительно
для облегчения решения спорных ситуаций. И добавить в регламент,
где нибудь в районе "проведения мероприятий". Обозвать пункт можно
"Обязанности командира команды"
ashkatulla (10 Июл 2015 - 11:57) писал: Прошу уточнить информацию Турнир будет проводиться в
тренировочных комнатах. Насколько известно в трен. комнатах не
расходуются флаги. Верно ли утверждение - во
время турнира в трен. комната не будут расходоваться
флаги.
_Shev (10 Июл 2015 - 12:32) писал: Если не будет часов в трен комнате, как планируется отслеживать
соблюдение требования старта начала боя по времени? Какое-то тонкое
место. Может старт боя возложить на волонтеров?
Ссылка на сообщение: #1004491
Elteleon (10 Июл 2015 - 11:40) писал: А вот это полезное нововведение. Я уже думал в сотый раз
самому составлять списки участников в екселе. П.С. В итоге
сократили до 7:-)?introvert_: Сократили до 7, да
DrIverD (10 Июл 2015 - 11:41) писал: Можно, в виде краткой справки, расписать обязанности командира
команды и его заместителя по пунктам? Исключительно
для облегчения решения спорных ситуаций. И добавить в регламент,
где нибудь в районе "проведения мероприятий". Обозвать пункт можно
"Обязанности командира команды" introvert_: Хорошее предложение. Думаю этим займутся волонтёры.
ashkatulla (10 Июл 2015 - 11:57) писал: Прошу уточнить информацию Турнир будет проводиться в
тренировочных комнатах. Насколько известно в трен. комнатах не
расходуются флаги. Верно ли утверждение - во
время турнира в трен. комната не будут расходоваться
флаги.introvert_: Верно, сигналы не расходуются.
_Shev (10 Июл 2015 - 12:32) писал: Если не будет часов в трен комнате, как планируется отслеживать
соблюдение требования старта начала боя по времени? Какое-то тонкое
место. Может старт боя возложить на волонтеров?introvert_: В первом этапе это обязанность ложится на командиров, во втором -
на волонтёров.
В случае спорных ситуаций, мы всегда можем проверить время по системным логам.
В случае спорных ситуаций, мы всегда можем проверить время по системным логам.
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1004353
mixa77551 (10 Июл 2015 - 14:23) писал: Уважаемый Октавиан. Народ пишет, что в реальности
такого разброса небыло и близко на малых дистанциях. Я вам в теме
вопросы к разработчикам писал об этом. На что всегда ответ:
"учитесь играть". А вы посмотрите мой процент побед и нагиба, как
мне кажется, он не малый. И да, ваш лишь немного лучше.
Так и скажите: да плевать мы хотели на реализм, у нас своя
геометрия и исправлять ее не будем. Я тогда со своей стороны
пожалею задоначенных денег и запомню игру с отрицательной стороны.
Ссылка на сообщение: #1004353
mixa77551 (10 Июл 2015 - 14:23) писал: Уважаемый Октавиан. Народ пишет, что в реальности
такого разброса небыло и близко на малых дистанциях. Я вам в теме
вопросы к разработчикам писал об этом. На что всегда ответ:
"учитесь играть". А вы посмотрите мой процент побед и нагиба, как
мне кажется, он не малый. И да, ваш лишь немного лучше.
Так и скажите: да плевать мы хотели на реализм, у нас своя
геометрия и исправлять ее не будем. Я тогда со своей стороны
пожалею задоначенных денег и запомню игру с отрицательной стороны.Sub_Octavian: Уважаемый mixa77551,
Можно ссылку на пост в "Вопросах разработчикам", где я Вам написал "учитесь играть"? Если это так, то мне явно придется поработать над качеством своих ответов. В реальности много чего не было и много чего было, а у нас игра.
Мы не плюем на реализм, но во главу угла ставим геймплей, на счет которого у нас, как у авторов этой игры, есть свое представление. Жалеть или не жалеть - дело Ваше, как и играть/не играть. Не надо перекладывать выбор на других, это Ваше свободное время, и только Вам решать как его проводить
Можно ссылку на пост в "Вопросах разработчикам", где я Вам написал "учитесь играть"? Если это так, то мне явно придется поработать над качеством своих ответов. В реальности много чего не было и много чего было, а у нас игра.
Мы не плюем на реализм, но во главу угла ставим геймплей, на счет которого у нас, как у авторов этой игры, есть свое представление. Жалеть или не жалеть - дело Ваше, как и играть/не играть. Не надо перекладывать выбор на других, это Ваше свободное время, и только Вам решать как его проводить
Тема: Обращение к форумчанам!
Ссылка на сообщение: #1004304
Ссылка на сообщение: #1004304
Jluca: Спасибо за поддержку и проявленную инициативу. Взаимоуважение и
взаимопомощь на флоте - самое важное.
Тема: Прошу объяснить механику стрельбы из ГК линкоров!
Ссылка на сообщение: #1004283
PolarRaven (10 Июл 2015 - 13:34) писал: 12" снаряд, попав в крейсер, наносит 800 урона. 6" снаряд, попав в
линкор, наносит 1600 урона, с учётом пожаров - до 3200. Механика,
которая обеспечивает ЭТО - должна сгинуть в мучениях. П.С. Я
вижу, что попытки достучаться до здравого смысла, а не до заверений
в соответствии цифр расчётным показателям, обречены на неудачу.
"Даёшь 100 центнеров с гектара кукурузы за Полярным кругом!"
Ссылка на сообщение: #1004283
PolarRaven (10 Июл 2015 - 13:34) писал: 12" снаряд, попав в крейсер, наносит 800 урона. 6" снаряд, попав в
линкор, наносит 1600 урона, с учётом пожаров - до 3200. Механика,
которая обеспечивает ЭТО - должна сгинуть в мучениях. П.С. Я
вижу, что попытки достучаться до здравого смысла, а не до заверений
в соответствии цифр расчётным показателям, обречены на неудачу.
"Даёшь 100 центнеров с гектара кукурузы за Полярным кругом!"Sub_Octavian: 800 урона - это "сквозняк" при стрельбе 12'' ББ. Судя по моему
скромному, но все-таки игровому опыту, далеко не все 12'' ББ
снаряды, выпущенные по крейсерам, попадают в окончености и
надстройки, принося лишь 800 единиц урона. А если совсем честно -
при нормальном прицеливании, довольно много таких снарядов попадают
куда следует и делают крейсерам крайне больно. С другой
стороны, далеко не все 6'' снаряды, выпущенные по ЛК, наносят
урон в принципе или поджигают. Вы довольно сильно и
агрессивно передергиваете, чтобы Ваше мнение выглядело более
весомым. P.S. Если хотите донести свое мнение или
"достучаться", пишите, пожалуйста, фидбеки. Они для этого и
собираются
Тема: [0.4.0.3] Патчноут
Ссылка на сообщение: #1004091
Ссылка на сообщение: #1004091
Pinkman26: Уважаемые игроки! 14 июля в 7:30 (МСК) выйдет обновление 0.4.0.3. В
связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с
5:00 до 7:30 (МСК). В версии 0.4.0.3 в игру вернутся ветераны Atago
и Atlanta, в тестовом режиме появятся отдельные новые корабли, а
также уйдут в прошлое некоторые ошибки и баги. Подробнее об этих и
других нововведениях читайте ниже. 
Корабли: После непродолжительного отсутствия в игру вернутся два премиум корабля: японский крейсер VIII уровня Atago и американский крейсер VII уровня Atlanta, уже знакомые многим участникам тестирования. Следующие корабли добавлены в тестовом режиме и пока недоступны для покупки: «Диана» — бронепалубный крейсер российского флота с единой артиллерией главного калибра и многочисленными противоминными орудиями. Проектировался как «истребитель торговли», превосходящий по своим характеристикам зарубежные аналоги. «Паллада» — классический бронепалубный крейсер российского флота рубежа XIX–XX веков. Оснащён достаточно мощными орудиями главного калибра и многочисленной противоминной артиллерией. Marblehead — быстроходный американский крейсер-разведчик с торпедным вооружением и мощной артиллерией. Оснащён авиационным оборудованием. Cincinnati — мощный и весьма быстроходный для своего уровня крейсер американского флота. Помимо многочисленной скорострельной артиллерии несет на борту торпедное вооружение, неплохое ПВО и оборудование для запуска самолёта-разведчика. Tachibana — небольшой быстроходный эскадренный миноносец. Оснащён достаточно мощным для своих размеров торпедным вооружением. Артиллерийское вооружение составляют несколько скорострельных малокалиберных орудий. Sakura — первый эскадренный миноносец, полностью спроектированный в Японии. Для своего времени развивал хорошую скорость и нёс на борту достаточно мощное торпедное вооружение. Mikasa — лучший эскадренный броненосец японского флота периода русско-японской войны. Был удачно сбалансирован и имел очень хорошие для своего времени характеристики вооружения, бронирования и скорости, но значительно уступал по многим параметрам более поздним линкорам-дредноутам.
Карты: Изменено изображение на экране загрузки карты. Убраны невидимые преграды на некоторых картах. Исправлены визуальные артефакты на картах «Два брата» и «Край вулканов». На карте «Острова» исправлено некорректное поведение снарядов при попадании в определённые точки одного из участков суши. Интерфейсы: Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к отображению некорректного системного сообщения об отклонении приглашения в отряд. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению сообщений при критическом повреждении модулей. Исправлена ошибка, блокировавшая сообщение о демонтаже модернизации за дублоны. Исправлены ошибки отображения текстовых сообщений в игре.
Эффекты: Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дыма из трубы у кораблей противника. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному проигрыванию анимации взлёта эскадрильи при уничтожении авианосца. Исправлена ошибка, приводившая к повышению детализации воды при отдалении камеры от корабля. Исправлено мигание трассера при низких и средних настройках графики. Прочее: Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию игрового клиента при открытии канала чата. Исправлена ошибка, приводившая к некорректным настройкам графики при автоопределении качества для слабых конфигураций компьютеров. Изменены настройки вероятности выпадения карт. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях корабль мог долгое время не возвращаться в Порт после завершения боя. Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном захвате баз бой не заканчивался. Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию игрового клиента при входе в бой. Значительно ускорена перезарядка универсальных орудий эсминца Mutsuki в максимальной конфигурации. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию индикации при уничтожении орудий ПВО у кораблей российской и британской веток.

Корабли: После непродолжительного отсутствия в игру вернутся два премиум корабля: японский крейсер VIII уровня Atago и американский крейсер VII уровня Atlanta, уже знакомые многим участникам тестирования. Следующие корабли добавлены в тестовом режиме и пока недоступны для покупки: «Диана» — бронепалубный крейсер российского флота с единой артиллерией главного калибра и многочисленными противоминными орудиями. Проектировался как «истребитель торговли», превосходящий по своим характеристикам зарубежные аналоги. «Паллада» — классический бронепалубный крейсер российского флота рубежа XIX–XX веков. Оснащён достаточно мощными орудиями главного калибра и многочисленной противоминной артиллерией. Marblehead — быстроходный американский крейсер-разведчик с торпедным вооружением и мощной артиллерией. Оснащён авиационным оборудованием. Cincinnati — мощный и весьма быстроходный для своего уровня крейсер американского флота. Помимо многочисленной скорострельной артиллерии несет на борту торпедное вооружение, неплохое ПВО и оборудование для запуска самолёта-разведчика. Tachibana — небольшой быстроходный эскадренный миноносец. Оснащён достаточно мощным для своих размеров торпедным вооружением. Артиллерийское вооружение составляют несколько скорострельных малокалиберных орудий. Sakura — первый эскадренный миноносец, полностью спроектированный в Японии. Для своего времени развивал хорошую скорость и нёс на борту достаточно мощное торпедное вооружение. Mikasa — лучший эскадренный броненосец японского флота периода русско-японской войны. Был удачно сбалансирован и имел очень хорошие для своего времени характеристики вооружения, бронирования и скорости, но значительно уступал по многим параметрам более поздним линкорам-дредноутам.

Карты: Изменено изображение на экране загрузки карты. Убраны невидимые преграды на некоторых картах. Исправлены визуальные артефакты на картах «Два брата» и «Край вулканов». На карте «Острова» исправлено некорректное поведение снарядов при попадании в определённые точки одного из участков суши. Интерфейсы: Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к отображению некорректного системного сообщения об отклонении приглашения в отряд. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению сообщений при критическом повреждении модулей. Исправлена ошибка, блокировавшая сообщение о демонтаже модернизации за дублоны. Исправлены ошибки отображения текстовых сообщений в игре.

Эффекты: Исправлена ошибка, приводившая к некорректному отображению дыма из трубы у кораблей противника. Исправлена ошибка, приводившая к некорректному проигрыванию анимации взлёта эскадрильи при уничтожении авианосца. Исправлена ошибка, приводившая к повышению детализации воды при отдалении камеры от корабля. Исправлено мигание трассера при низких и средних настройках графики. Прочее: Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию игрового клиента при открытии канала чата. Исправлена ошибка, приводившая к некорректным настройкам графики при автоопределении качества для слабых конфигураций компьютеров. Изменены настройки вероятности выпадения карт. Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях корабль мог долгое время не возвращаться в Порт после завершения боя. Исправлена ошибка, из-за которой при одновременном захвате баз бой не заканчивался. Исправлена ошибка, в некоторых случаях приводившая к аварийному закрытию игрового клиента при входе в бой. Значительно ускорена перезарядка универсальных орудий эсминца Mutsuki в максимальной конфигурации. Исправлена ошибка, приводившая к отсутствию индикации при уничтожении орудий ПВО у кораблей российской и британской веток.
Тема: продажа корабля с модифицированными модулями
Ссылка на сообщение: #1003908
Ссылка на сообщение: #1003908
Jluca:
FAQ для новичков по игре
Закрыто.
Закрыто.Реклама | Adv















