О боевой экономике игры
Дата: 09.07.2015 22:01:47
nomadan (09 Июл 2015 - 21:49) писал: Некоторые проходные корабли просто невозможно пройти быстро. Скажем
в ветке американских крейсеров все после клива и до де мойна
проходняк ниочем. Но кататься то на них сотни боев все равно
придется. Снижение цены на модули на 33% было бы очень приятно,
спасибо. Или по крайней мере не на все, а на наиболее дорогие за
2-3 ляма. Грабительские цены.Sub_Octavian: Мы не на рынке. Вы либо покупаете, либо не покупаете
А еще у нас тест, поэтому можно
написать о ценах в разделе для фидбека (и обязательно пройти опрос
по экономике, если такой Вам пришлют).
Не все модернизации одинаково полезны для проходных кораблей. Какими-то вполне можно пренебречь, если корабль берется только на время. Не обязательно пытаться заполнить все-все-все слоты. 19:01 Добавлено спустя 0 минут
Не все модернизации одинаково полезны для проходных кораблей. Какими-то вполне можно пренебречь, если корабль берется только на время. Не обязательно пытаться заполнить все-все-все слоты. 19:01 Добавлено спустя 0 минут
Pyroksyllin (09 Июл 2015 - 22:01) писал: О, Фил, есть разница, чем наносить урон, с точки зрения опыта и
кредитов? Например торпедами, ГК ,или ПМК?Sub_Octavian: Нет.
О боевой экономике игры














