Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195470
Ссылка на сообщение: #1195470
Belleville: Я просто оставлю тут:
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1195255
Kolovorot13 (22 Авг 2015 - 14:34) писал: А меню вроде "тактического планшета", т.е. открывающееся по кнопке,
как вариант? Нажал - увидел целиком корабль, например, сверху. В
углу - цифры вроде: Идея, КМК, неплохая, особенно если будете
вводить секторную ауру ПВО.
Ссылка на сообщение: #1195255
Kolovorot13 (22 Авг 2015 - 14:34) писал: А меню вроде "тактического планшета", т.е. открывающееся по кнопке,
как вариант? Нажал - увидел целиком корабль, например, сверху. В
углу - цифры вроде: Идея, КМК, неплохая, особенно если будете
вводить секторную ауру ПВО.ArdRaeiss: Если вводить секторную - то примерно такой интерфейс, пожалуй,
нужен. Но вот всемерно удобным и "с одного взгляда понятно" он
точно не будет(ибо кнопку жать посреди боя), и чем корабль круче
уровнем - тем больше объём информации на игрока вываливается. Так
то выбитые зенитки и так показываются модельками на корабле. Но
смотреть их игроку обычно некогда.
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1195215
Old_BeSS (22 Авг 2015 - 02:31) писал: 2. Влегрис, ну ёмое! Башни гк видятся убитыми, а точки ПВО слишком
хардкорно..., и интерфейс..., ох уж этот перегруженный интерфейс...
. ну озадачьте и заинтересуйте программера и через месяц все будет
готово. В качестве примера - была не локализованная прога
(СУРЬЕЗНАЯ И БОЛЬШАЯ), к кому не обращались, все говорили что это
не возможно в принципе, а когда выставили цену в 8 000 у.е. за
решение проблемы, прога чудным образом локализовалась за три недели
и даже с годовым сопровождением!
Ссылка на сообщение: #1195215
Old_BeSS (22 Авг 2015 - 02:31) писал: 2. Влегрис, ну ёмое! Башни гк видятся убитыми, а точки ПВО слишком
хардкорно..., и интерфейс..., ох уж этот перегруженный интерфейс...
. ну озадачьте и заинтересуйте программера и через месяц все будет
готово. В качестве примера - была не локализованная прога
(СУРЬЕЗНАЯ И БОЛЬШАЯ), к кому не обращались, все говорили что это
не возможно в принципе, а когда выставили цену в 8 000 у.е. за
решение проблемы, прога чудным образом локализовалась за три недели
и даже с годовым сопровождением!ArdRaeiss: Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как
все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный
калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые
очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики
не видят.
Тема: Боевые задачи не для всех?
Ссылка на сообщение: #1195062
prapor200 (22 Авг 2015 - 12:56) писал: попробовал все классы кораблей. в итоге понял что мое Линкоры и
Авиаматки. но в боевых задачах, все три задачи на поражение
корабельными торпедами. и что теперь? они когда нибудь сменятся?
или можно забыть о БЗ для Линкоров и Авиков?
Ссылка на сообщение: #1195062
prapor200 (22 Авг 2015 - 12:56) писал: попробовал все классы кораблей. в итоге понял что мое Линкоры и
Авиаматки. но в боевых задачах, все три задачи на поражение
корабельными торпедами. и что теперь? они когда нибудь сменятся?
или можно забыть о БЗ для Линкоров и Авиков?Vlegris: К сожалению, пока не реализован вариант отмены боевой задачи
или смены её по времени. Но это доработка боевых задач
запланирована на ближайшие версии (ориентировочно должна быть в
версии 0.4.2).
Тема: полеты на луну или скайбоксы на изнанку
Ссылка на сообщение: #1195055
Ссылка на сообщение: #1195055
z1ooo: полеты на луну или скайбоксы на изнанку Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193769
Trablz (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Я о вообще имел ввиду до разработчиков. Не конкретно до вас. Я о
ПВО.
Ybi94Van (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Раз уж пошло обсуждение выбивания ПВО: Как насчет
возможности в бою узнать текущее состояние установок (хотя бы
выбит/жив) как у своего корабля, так и у противника с помощью
перка. Глядишь и "модификация ПВО 1" станет популярней.
MrFeyman (21 Авг 2015 - 19:30) писал: О том, что несколько месяцев пишут про переапаные фугасы,
что ваша разрабовская идея сделать из каждого корабля нечто
сферическое усредненное (что сделали в 3.1), что авики влияют на
бой вообще на любом уровне чересчур сильно (а не, как обещалось
однажды в блоге, с низкого влияния на 4 уровне и повышение к 10кам)
- это все не будет работать вообще: изначально неравные корабли
делаются одинаковыми. В чем интерес тогда в игре? В том модельки
будут разные? Ощущения от класса корабля сейчас ощущается только по
удобству/неудобству (крейсер/линкор), а эсминцы с авиками отдельно
стоят (у них артиллерийское вооружение не является главным). Что
было сложного забалансить линкор на два одноуровневых крейсера (по
изначальной боевой эффективности) и ввести на них ограничение по
количеству в команде? Для авиков ввести ограничение - нормально...
An_ker (21 Авг 2015 - 21:14) писал: Ну наконец-то, автору однозначно + Я писал про ПВО
в вопросах разработчиков почему разные калибры имеют разную и порой
противоречивую дальность, но там ответили в духе что это Суо
виновата, - посчитал это "танковым ответом", мол всё и так
хорошо, но видимо статистика всё-таки собрана, и будут
изменения
Ссылка на сообщение: #1193769
Trablz (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Я о вообще имел ввиду до разработчиков. Не конкретно до вас. Я о
ПВО.Vlegris: Ну, при этом на сообщение что да, знаем и это одна из приоритетных
задач на ближайшее будущее, вы отвечаете что за два года не
сделаем. Я даже не знаю, как диалог в таком случае вести — теорию
заговоров мне не победить.
Ybi94Van (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Раз уж пошло обсуждение выбивания ПВО: Как насчет
возможности в бою узнать текущее состояние установок (хотя бы
выбит/жив) как у своего корабля, так и у противника с помощью
перка. Глядишь и "модификация ПВО 1" станет популярней.Vlegris: К сожалению, никак пока =( Возможно будет решено модами, уж слишком
хардкорно и перегружает интерфейс, чтобы это появилось в качестве
элемента интерфейса игры по умолчанию. Может быть и будет, конечно,
но явно не скоро.
MrFeyman (21 Авг 2015 - 19:30) писал: О том, что несколько месяцев пишут про переапаные фугасы,
что ваша разрабовская идея сделать из каждого корабля нечто
сферическое усредненное (что сделали в 3.1), что авики влияют на
бой вообще на любом уровне чересчур сильно (а не, как обещалось
однажды в блоге, с низкого влияния на 4 уровне и повышение к 10кам)
- это все не будет работать вообще: изначально неравные корабли
делаются одинаковыми. В чем интерес тогда в игре? В том модельки
будут разные? Ощущения от класса корабля сейчас ощущается только по
удобству/неудобству (крейсер/линкор), а эсминцы с авиками отдельно
стоят (у них артиллерийское вооружение не является главным). Что
было сложного забалансить линкор на два одноуровневых крейсера (по
изначальной боевой эффективности) и ввести на них ограничение по
количеству в команде? Для авиков ввести ограничение - нормально...Vlegris: Ну, как раз мы стараемся делать не усредненные характеристики
кораблей. Но при этом и балансить одного против двоих — нет,
не будем. Как минимум потому, что это не помогает, ну будут игроки
на линкорах сидеть десятками минут в очереди, пока не наберется
несколько крейсеров-самоубийц. Это никому не интересно.
An_ker (21 Авг 2015 - 21:14) писал: Ну наконец-то, автору однозначно + Я писал про ПВО
в вопросах разработчиков почему разные калибры имеют разную и порой
противоречивую дальность, но там ответили в духе что это Суо
виновата, - посчитал это "танковым ответом", мол всё и так
хорошо, но видимо статистика всё-таки собрана, и будут
измененияVlegris: Да, с ПВО есть что править, это верно. =( Там довольно старые
настройки, которые просто не перерабатывались в виду более
приоритетных задач. Повторюсь — кардинально ничего не
поменяется, потому обнадеживаться, что ПВО станет имбовым и будет
сбивать самолёты пачками, не стоит. Но дальности поправить
необходимо, там, где это мелкие контентные баги.
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193286
Trablz (21 Авг 2015 - 18:32) писал: Больше чем уверен что правок не будет ближайшие 2-3 года ... до вас
достучаться нереально, причём никому. А то что АВ просто
бесчинствуют вам пофигу, потому и класс умирающий.... у ЛК
ЯП.
Ссылка на сообщение: #1193286
Trablz (21 Авг 2015 - 18:32) писал: Больше чем уверен что правок не будет ближайшие 2-3 года ... до вас
достучаться нереально, причём никому. А то что АВ просто
бесчинствуют вам пофигу, потому и класс умирающий.... у ЛК
ЯП.Vlegris: 0.о Что это было?
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1193260
Ссылка на сообщение: #1193260
introvertiert: Турнирная сетка. 1 этап, 5 тур.


Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1193260
Ссылка на сообщение: #1193260
introvert_: Турнирная сетка. 1 этап, 5 тур.


Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193122
sky0109 (21 Авг 2015 - 18:14) писал: Добрый день. Подскажите, пожалуйста, каким образом
рассчитывается урон ПВО, при уничтожении одной установки, если он
прописан для всего корабля?
Ссылка на сообщение: #1193122
sky0109 (21 Авг 2015 - 18:14) писал: Добрый день. Подскажите, пожалуйста, каким образом
рассчитывается урон ПВО, при уничтожении одной установки, если он
прописан для всего корабля?Vlegris: Сила ауры прописывается в корабле, туда же приписываются
орудия. При уничтожении орудия сила ауры падает пропорционально
(наприер, сила 10, приписано 10 пулемётов, уничтожили один - сила
стала 9). А хочется скорее чтоб она складывалась из аур,
прописанных в каждом конкретном орудии. Т.е. по сути это то же
самое, но уменьшает возможность ошибки настройщика, чисто
технический момент.
Тема: Красная вода
Ссылка на сообщение: #1193077
Black_Canar (21 Авг 2015 - 18:01) писал: Помогите, пожалуйста, устранить проблему в игре: в порту и во время
бой у меня ярко-красная вода
Ссылка на сообщение: #1193077
Black_Canar (21 Авг 2015 - 18:01) писал: Помогите, пожалуйста, устранить проблему в игре: в порту и во время
бой у меня ярко-красная водаVlegris: Выглядит как потерявшаяся текстура. По идее должно помочь
перевыкачивание клиента. Если повторится - в ЦПП с описанием
конфигурации компьютера. Второй вариант: это сглаз.
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1193061
Ссылка на сообщение: #1193061
Jluca: Отличные позитивные фотки)
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1193031
Ссылка на сообщение: #1193031
LeopoldBloom: Друзья! Поприветствуем третью группу финалистов нашего конкурса!
torbinsan
tovarisch_tankist
4ypmeu, spirit004, calabs
nk_45
vladimirmig
mark_ayn
fake666
vladcool2010
В награду им достаётся: случайный Премиум корабль 1000
дублонов 3 дня премиум аккаунта По 10 флажных сигналов каждого типа
или по 60, если на фотографии присутствовал флажный сигнал.
Отличная работа! Тем временем, напоминаем, что сроки
проведения конкурса подходят к концу. Не упустите шанс попасть в
число авторов лучших работ последней недели и побороться за
суперпризы в финале!
tovarisch_tankist
4ypmeu, spirit004, calabs
nk_45
vladimirmig
mark_ayn
fake666
vladcool2010
В награду им достаётся: случайный Премиум корабль 1000
дублонов 3 дня премиум аккаунта По 10 флажных сигналов каждого типа
или по 60, если на фотографии присутствовал флажный сигнал.
Отличная работа! Тем временем, напоминаем, что сроки
проведения конкурса подходят к концу. Не упустите шанс попасть в
число авторов лучших работ последней недели и побороться за
суперпризы в финале!
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1192800
Ссылка на сообщение: #1192800
introvertiert: Друзья,
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли
Поэтому, вместо одного приза, мы
решили вручить сразу три. Линкор Ishizuchi со слотом
получат:
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen
Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen
Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1192800
Ссылка на сообщение: #1192800
introvert_: Друзья,
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли
Поэтому, вместо одного приза, мы
решили вручить сразу три. Линкор Ishizuchi со слотом
получат:
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen
Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen
Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192746
Sub_Octavian (21 Авг 2015 - 16:01) писал: Шантажировать - плохо 
Ссылка на сообщение: #1192746
Sub_Octavian (21 Авг 2015 - 16:01) писал: Шантажировать - плохо Vlegris: Это ты просто с 2245 переборщил. =( Очень грубо вышло. Надо
было больше давать, 2255, например. Тебе же не жалко.
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192586
evgen2244 (21 Авг 2015 - 15:59) писал: уйду я от вас, злые вы
Ссылка на сообщение: #1192586
evgen2244 (21 Авг 2015 - 15:59) писал: уйду я от вас, злые выSub_Octavian: Шантажировать - плохо 
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192564
evgen2244 (21 Авг 2015 - 15:31) писал: в личку разрабам накладу
!!!
Цитата Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?
Ссылка на сообщение: #1192564
evgen2244 (21 Авг 2015 - 15:31) писал: в личку разрабам накладуSub_Octavian: Лучше не надо
Цитата Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?
Sub_Octavian: Выбирайте ответ по вкусу: а). Потому что можем; б). Все это
звенья одной цепи; в). Да; г). Понерфить арту; Серьезно, на
что Вы рассчитываете, задавая такие вопросы?
Почему Chester стоит 60 000, а не 59834 кредитов? Почему у Amagi тактический диаметр 870 метров, а не 869? Почему у Вас никнейм evgen2244, а не evgen2245? Настройки игры, если они правильные (а тут все настроено сознательно) отражают наше видение игового процесса. Посчитали нужным сделать разную ценность частей корабля и именно с такими пропорциями - сделали. Очевидно, что чем больше смещать ценность в оконечности и надстройки, тем больше аркадности это принесет в модель повреждений - и наоборот. Текущие значения мы сочли оптимальными.
Почему Chester стоит 60 000, а не 59834 кредитов? Почему у Amagi тактический диаметр 870 метров, а не 869? Почему у Вас никнейм evgen2244, а не evgen2245? Настройки игры, если они правильные (а тут все настроено сознательно) отражают наше видение игового процесса. Посчитали нужным сделать разную ценность частей корабля и именно с такими пропорциями - сделали. Очевидно, что чем больше смещать ценность в оконечности и надстройки, тем больше аркадности это принесет в модель повреждений - и наоборот. Текущие значения мы сочли оптимальными.
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192520
introvertiert (21 Авг 2015 - 15:37) писал: И поднимут ли его когда-нибудь..
Ссылка на сообщение: #1192520
introvertiert (21 Авг 2015 - 15:37) писал: И поднимут ли его когда-нибудь..Jluca: Там семьи рыбьи живут и других всяких меньших.
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192514
Ссылка на сообщение: #1192514
introvertiert: И поднимут ли его когда-нибудь..
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192514
Ссылка на сообщение: #1192514
introvert_: И поднимут ли его когда-нибудь..
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1192435
WelIDone (21 Авг 2015 - 11:59): Не нааааадо. И так они гнут все, что шевелится. А что не шевелится - сами шевелят и гнут еще усерднее.
Ссылка на сообщение: #1192435
WelIDone (21 Авг 2015 - 11:59): Не нааааадо. И так они гнут все, что шевелится. А что не шевелится - сами шевелят и гнут еще усерднее.
z1ooo: Это же из фильма "исполнитель желаний"... Сейчас выдаст
400 самолетов каждому и авики будут тонуть под собственным
весом на респе только прогрузившись... Или сделает 100
самолетов в авиагруппах... по скольку на первую уйдет весь запас
самолетов в остальные останутся пустые... и готовиться эта группа
будет 10 минут... взлетать ещё 9... Или даст торпеды с дамагом 50k
с одной штуки, но самолеты взлетать не смогут... Или... не хватает
ХП? Ок. Держите дережабли... ХП по 10000 на штуку, но скорость
полета 5 узлов.. по ветру.. ветер всегда дует в сторону авианосца
(закон Мерфи)
Тема: [0.4.1] Общий тест - технические проблемы
Ссылка на сообщение: #1192252
merdin (21 Авг 2015 - 14:54) писал: Всем доброго дня.Скажите пожалуста,что делать?У меня скачался
клиент,а при распаковке пишит http://prntscr.com/876gcn
смотрите сами.Уже сутки мучаюсь,с этой проблемой,и Антивирус
вырубал,и пробовал по новому переустановить,и проверял на
вирусы,совсем ничего не меняется
Ссылка на сообщение: #1192252
merdin (21 Авг 2015 - 14:54) писал: Всем доброго дня.Скажите пожалуста,что делать?У меня скачался
клиент,а при распаковке пишит http://prntscr.com/876gcn
смотрите сами.Уже сутки мучаюсь,с этой проблемой,и Антивирус
вырубал,и пробовал по новому переустановить,и проверял на
вирусы,совсем ничего не меняетсяt0psy_turvy: приложите, пожалуйста, файл WOWsLauncher.log
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192240
Ссылка на сообщение: #1192240
LeopoldBloom: Линкор Yamato — вершина развития класса линейных кораблей, самый
известный корабль японского флота. Узнайте его историю от
разработчиков World of Warships в новом выпуске «Морских легенд»!
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1192200
Ссылка на сообщение: #1192200
the_anushka: Всем привет!
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды.
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды.
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1192200
Ссылка на сообщение: #1192200
the_annushka: Всем привет!
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды.
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды.
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1192161
SKLW (18 Авг 2015 - 15:56) писал: Добрый день, Филипп! Накопилась очередная порция глупых
вопросов))): 1. Будут ли дорабатывать прицел? во-первых шкала очень
короткая особенно для стрельбы на дальние дистанции, во-вторых он
унылый очень - одного цвета почти без градации и вертикальная шкала
не имеет функционала (в фидбеках уже много писалось по этому
поводу) хотелось бы узнать, есть ли что-то в разработке или убрали
как всегда, далеко и надолго? 2. Будет ли разделение кланов в ВоТ и
в ВоВс или кланы из ВоТ будут перенесены и в ВоВс? или точнее можно
ли будет в ВоТ состоять в одном клане, а в ВоВс в другом? 3.
Как будет выглядеть клановая символика в виде флагов или в виде
эмблем? или и то и другое? 4. Будут ли вводиться исторические
камуфляжи? например на Гремящем был неплохой исторический камуфляж
5. Планируется ли палубный камуфляж? 6. Будут ли
пересматриваться ттх Кавачи и Южной Каролины? или уровень их боёв в
балансировщике? 7. Почему при выходе из боя в порт нельзя снова
туда войти?(такая же фишка и в танках и в самолётах) это
ограниченно возможностью сервера или просто не сделано? ведь когда
клиент виснет, мы же можем его закрыть презапустить и войти в бой,
так почему тогда не сделать свободный вход-выход из боя? полезно
при велете из боя когда тебя выкидывает(например когда свет
вырубают) П.С. если какие-то вопросы уже задавались не вини
строго, вроде всё перечитал...
abbat76 (18 Авг 2015 - 16:22) писал: Простите, но вы используете некорректную (в историческом плане)
модель. Исторически были случаи таранов, при которых суда теряли
носовую оконечность, но продолжали движение, хоть и с проблемами в
управлении и со снижением скорости. Следовательно, есть огромная
разница кто, чем и в какую часть судна нанес повреждения. ( В т.ч.
,к стати, были случаи отрыва носа торпедными попаданиями, но суда
продолжали движение и не имели существенных затоплений.)

Отсюда вопросы: 1. Будет ли в будущем модель
таранов меняться или так и останется неинтересным вариантом
"последнего шанса" ? 2. Планируется ли в будущем пересматривать
концепцию повреждения кораблей в части более реалистичного
разрушения частей конструкции (например, отрыв носа с дальнейшим
дифферентом и динамическим изменением ходовых х-к; разрушение
надстроек; затопление отсеков с одного борта вследствие
торпедных попаданий с последующим дифферентом на поврежденный борт,
изменением плоскости наведения орудий, возможностью
контр-затоплений, осушением затопленных отсеков?
Eranise (18 Авг 2015 - 16:23) писал: 1. Можно объяснить это подробнее? Что за "система
прицеливания"? Мы разве не руками стреляем? Или как вообще
это работает? Вот скажем плывет ЛК-рельсовод
строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и
стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с
ним хотя бы) Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким
углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне
строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали. Куда мне
стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом
угадав скорость с которой он дрифтует боком. А теперь как? ЗА
границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по
прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за
попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"?
2. Можно пару слов про механику расчета дамага
торпед? и появления с дамагом затопления? Важен ли
угол попадания? важно ли место попадания, ведь защита от торпед у
ЛК в центре и на носу отличается довольно сильно? Или же просто
корабль имеет некий коэффициент? Заранее
спасибо.
Ссылка на сообщение: #1192161
SKLW (18 Авг 2015 - 15:56) писал: Добрый день, Филипп! Накопилась очередная порция глупых
вопросов))): 1. Будут ли дорабатывать прицел? во-первых шкала очень
короткая особенно для стрельбы на дальние дистанции, во-вторых он
унылый очень - одного цвета почти без градации и вертикальная шкала
не имеет функционала (в фидбеках уже много писалось по этому
поводу) хотелось бы узнать, есть ли что-то в разработке или убрали
как всегда, далеко и надолго? 2. Будет ли разделение кланов в ВоТ и
в ВоВс или кланы из ВоТ будут перенесены и в ВоВс? или точнее можно
ли будет в ВоТ состоять в одном клане, а в ВоВс в другом? 3.
Как будет выглядеть клановая символика в виде флагов или в виде
эмблем? или и то и другое? 4. Будут ли вводиться исторические
камуфляжи? например на Гремящем был неплохой исторический камуфляж
5. Планируется ли палубный камуфляж? 6. Будут ли
пересматриваться ттх Кавачи и Южной Каролины? или уровень их боёв в
балансировщике? 7. Почему при выходе из боя в порт нельзя снова
туда войти?(такая же фишка и в танках и в самолётах) это
ограниченно возможностью сервера или просто не сделано? ведь когда
клиент виснет, мы же можем его закрыть презапустить и войти в бой,
так почему тогда не сделать свободный вход-выход из боя? полезно
при велете из боя когда тебя выкидывает(например когда свет
вырубают) П.С. если какие-то вопросы уже задавались не вини
строго, вроде всё перечитал...Sub_Octavian: Добрый день и Вам. Почему обязательно глупых? А
вдруг!
1. В разработке есть несколько
вариантов на выбор, но по срокам пока не могу обнадежить. 2. Тут
обсуждались разные варианты и концепции. Лучше всего дождаться
официальных новостей и не играть в догадки. 3. В общем-то,
аналогично п.2. 4. Желание такое несомненно есть, приоритет -
невысокий пока что. 5. Во-первых, что Вы имеете в виду? Во-вторых,
прочитайте, пожалуйста, первый пост темы внимательно. 6. См. п 5,
второе предложение. 7. Если произошел вылет, зайти можно. Если
игрок сознательно может заходить и выходить...зачем нам поощрять
такое?
abbat76 (18 Авг 2015 - 16:22) писал: Простите, но вы используете некорректную (в историческом плане)
модель. Исторически были случаи таранов, при которых суда теряли
носовую оконечность, но продолжали движение, хоть и с проблемами в
управлении и со снижением скорости. Следовательно, есть огромная
разница кто, чем и в какую часть судна нанес повреждения. ( В т.ч.
,к стати, были случаи отрыва носа торпедными попаданиями, но суда
продолжали движение и не имели существенных затоплений.)
Sub_Octavian: Извиняться не за что. Мы используем некорректную с точки зрения
реализма модель тарана - да. Она очень простая, если не сказать
"примитивная" - да. Однако, таран не является важным
элементом игры. Наша механика свою задачу выполняет и пока нас это
устраивает. 1. Пока не планируется. 2. Нет, не планируется. У нас
не симулятор.
Eranise (18 Авг 2015 - 16:23) писал: 1. Можно объяснить это подробнее? Что за "система
прицеливания"? Мы разве не руками стреляем? Или как вообще
это работает? Вот скажем плывет ЛК-рельсовод
строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и
стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с
ним хотя бы) Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким
углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне
строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали. Куда мне
стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом
угадав скорость с которой он дрифтует боком. А теперь как? ЗА
границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по
прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за
попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"?
2. Можно пару слов про механику расчета дамага
торпед? и появления с дамагом затопления? Важен ли
угол попадания? важно ли место попадания, ведь защита от торпед у
ЛК в центре и на носу отличается довольно сильно? Или же просто
корабль имеет некий коэффициент? Заранее
спасибо. Sub_Octavian: 1. Читайте вот здесь. Тема раскрыта неплохо, пояснения также
есть дальше по ходу. 2. Конечно! Только, если Вы не против, я опять
дам ссылки вместо того, чтобы повторяться. Раз, два. На здоровье!
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1192071
Ссылка на сообщение: #1192071
introvertiert: Турнирная сетка на пятый тур пока что доступна тут.
Чуть позже обновим на форуме.
Чуть позже обновим на форуме.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1192071
Ссылка на сообщение: #1192071
introvert_: Турнирная сетка на пятый тур пока что доступна тут.
Чуть позже обновим на форуме.
Чуть позже обновим на форуме.
Тема: Нерф или АП, вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #1192059
WhiteWarWar (21 Авг 2015 - 12:51) писал: Октавианьчик ты не обижайся, мы тут из блохи голенище
кроим © калина красная Но понять всё же хочется, чего
больше жаждет ЦА - нерфа имб, или АПа ущербов. Вот собственно и
всё
Ссылка на сообщение: #1192059
WhiteWarWar (21 Авг 2015 - 12:51) писал: Октавианьчик ты не обижайся, мы тут из блохи голенище
кроим © калина красная Но понять всё же хочется, чего
больше жаждет ЦА - нерфа имб, или АПа ущербов. Вот собственно и
всёSub_Octavian: И не думал обижаться
Тема: Нерф или АП, вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #1192042
ggs_ (21 Авг 2015 - 12:41) писал: "Нерф" и "ап" - субъективные термины, все зависит... Лично я
считаю, что нет особой необходимости резать характеритстики
кораблей, ко всему можно приспособится, главное грамотно подойти к
вводу нового корабля в игру, тех же СТ послушать (либо их мнение
никому не нужно, либо они все напрочь тугие, других объяснений я не
вижу). Все нерфы, апы, которые были в игре, влияли на другие
корабли и били по геймплею.
Ссылка на сообщение: #1192042
ggs_ (21 Авг 2015 - 12:41) писал: "Нерф" и "ап" - субъективные термины, все зависит... Лично я
считаю, что нет особой необходимости резать характеритстики
кораблей, ко всему можно приспособится, главное грамотно подойти к
вводу нового корабля в игру, тех же СТ послушать (либо их мнение
никому не нужно, либо они все напрочь тугие, других объяснений я не
вижу). Все нерфы, апы, которые были в игре, влияли на другие
корабли и били по геймплею.Sub_Octavian: Конечно, ведь линкорам так интересно приспосабливаться, когда
японские АВ устраивают им "Тора! Тора! Тора!", а Minekaze
забрасывает торпедным спамом из инвиза, не включая голову вообще.
Изменения всегда "бьют по геймплею". Задача разработки ведь
заключается в том, чтобы портить идеальную игру, которая сама собой
зародилась в первозданном виде. Хорошо, что Вы это
заметили
И специально для тех, кто не
читает:
Супертестеры в World of Warships не занимались и в ближайшее время не будут заниматься балансными тестами техники. У нас, вообще-то, ОБТ, а не релиз.
Супертестеры в World of Warships не занимались и в ближайшее время не будут заниматься балансными тестами техники. У нас, вообще-то, ОБТ, а не релиз.
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1191953
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18) писал: Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый
Рассвет.
Итак давайте посмотрим на скриншот
карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь
островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно
прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты.
Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2
небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в
рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее
считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично
это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в
случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня
гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно
часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в
ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандаш
Ссылка на сообщение: #1191953
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18) писал: Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый
Рассвет.
Итак давайте посмотрим на скриншот
карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь
островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно
прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты.
Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2
небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в
рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее
считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично
это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в
случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня
гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно
часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в
ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандашcaptainonthebridge: Итак давайте посмотрим на скриншот карты(см вверх) Что мы видим с
нижнего респа есть целая россыпь островов,особенно ближе к правой
точке захвата.За ними можно прятаться,можно аккуратно простреливать
другой фланг и центр карты. Что мы видим с верхнего
респа?Практически открытую воду,всего 2 небольших острова за
которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в рандоме мало кто это
замечает,мало кому это мешает,но тем не менее считаю что нужно
делать равные условия для команд.Особенно критично это сказалось в
турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в случае обстрела
противника.Карта в целом неплохая ,но это меня гнетет,особенно,если
учитывать,что попадается карта это довольно часто.да в турнире еще
не раз на ней играть.Ясен -красен,что в ближайший патч никаких
изменений не будет,но возьмите на карандаш На карте ярко выраженные
три направления. У какой команды, исходя из Вашей логики,
преимущество в центре? Процент побед на этой карте 51 на 49 (%).
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1191953
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18): Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый Рассвет.
Итак давайте посмотрим на скриншот
карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь
островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно
прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты.
Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2
небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в
рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее
считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично
это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в
случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня
гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно
часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в
ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандаш
Ссылка на сообщение: #1191953
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18): Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый Рассвет.
Итак давайте посмотрим на скриншот
карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь
островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно
прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты.
Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2
небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в
рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее
считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично
это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в
случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня
гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно
часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в
ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандашLe_razrabotchique: На карте ярко выраженные три направления. У какой
команды, исходя из Вашей логики, преимущество в центре? Процент
побед на этой карте 51 на 49 (%).
Тема: "Держи краба" № 9 информационно-познавательный листок
Ссылка на сообщение: #1191854
Ссылка на сообщение: #1191854
Belleville: Отличный выпуск! Автору +
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191853
Vlegris (21 Авг 2015 - 11:44) писал: Исполняю.
Ссылка на сообщение: #1191853
Vlegris (21 Авг 2015 - 11:44) писал: Исполняю.WelIDone: Не нааааадо. И так они гнут все, что шевелится. А что не
шевелится - сами шевелят и гнут еще усерднее.
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191778
MuRuZu (21 Авг 2015 - 11:42) писал: Да! Да! Да!))))))
Ссылка на сообщение: #1191778
MuRuZu (21 Авг 2015 - 11:42) писал: Да! Да! Да!)))))) Vlegris: Исполняю.
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191747
Ссылка на сообщение: #1191747
Vlegris: Согласно условиям контракта, я обязан спросить три раза: Вы точно
уверены, что хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что
хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что хотите апа
японских авианосцев?
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1191678
CanopyPilot (21 Авг 2015 - 08:55) писал: вчера я запустил клиент с ЗБТ, он обновился до 0.4.1 и я зашел. в
ангаре только 2 танка 1лвл и подарочный прем-корабль. играл вчера и
сегодня. сегодня снес клиент чтобы поставить второй этап 0.4.2
Ссылка на сообщение: #1191678
CanopyPilot (21 Авг 2015 - 08:55) писал: вчера я запустил клиент с ЗБТ, он обновился до 0.4.1 и я зашел. в
ангаре только 2 танка 1лвл и подарочный прем-корабль. играл вчера и
сегодня. сегодня снес клиент чтобы поставить второй этап 0.4.2Sub_Octavian: Всё смешалось в доме Облонских...
Прочитайте, пожалуйста, новость.
Внимательно. Вам не нужно трогать свой основной игровой клиент и
основной игровой аккаунт. Общий тест - это, считайте, отдельная
игра с отдельным аккаунтом.
Прочитайте, пожалуйста, новость.
Внимательно. Вам не нужно трогать свой основной игровой клиент и
основной игровой аккаунт. Общий тест - это, считайте, отдельная
игра с отдельным аккаунтом.Реклама | Adv
















