Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 16:01:54
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195470

Belleville: Я просто оставлю тут:      


ArdRaeiss
ПВО - забавные ляпы
arrow
22.08.2015 14:41:23
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1195255

Просмотр сообщенияKolovorot13 (22 Авг 2015 - 14:34) писал: А меню вроде "тактического планшета", т.е. открывающееся по кнопке, как вариант? Нажал - увидел целиком корабль, например, сверху. В углу - цифры вроде: Идея, КМК, неплохая, особенно если будете вводить секторную ауру ПВО.

ArdRaeiss: Если вводить секторную - то примерно такой интерфейс, пожалуй, нужен. Но вот всемерно удобным и "с одного взгляда понятно" он точно не будет(ибо кнопку жать посреди боя), и чем корабль круче уровнем - тем больше объём информации на игрока вываливается. Так то выбитые зенитки и так показываются модельками на корабле. Но смотреть их игроку обычно некогда.


ArdRaeiss
ПВО - забавные ляпы
arrow
22.08.2015 14:24:30
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1195215

Просмотр сообщенияOld_BeSS (22 Авг 2015 - 02:31) писал: 2. Влегрис, ну ёмое! Башни гк видятся убитыми, а точки ПВО слишком хардкорно..., и интерфейс..., ох уж этот перегруженный интерфейс... . ну озадачьте и заинтересуйте программера и через месяц все будет готово. В качестве примера - была не локализованная прога (СУРЬЕЗНАЯ И БОЛЬШАЯ), к кому не обращались, все говорили что это не возможно в принципе, а когда выставили цену в 8 000 у.е. за решение проблемы, прога чудным образом локализовалась за три недели и даже с годовым сопровождением!

ArdRaeiss: Отлично. Берёте Ямато или Монтану, делаете концепт, на бумаге, как все точки ПВО изобразить внятно и при этом не загородить главный калибр и весь экран. После чего перестаёте вещать про быстрые очевидные(и неверные) решения, которых только глупые разработчики не видят.


Vlegris
Боевые задачи не для всех?
arrow
22.08.2015 13:13:15
 
Тема: Боевые задачи не для всех?
Ссылка на сообщение: #1195062

Просмотр сообщенияprapor200 (22 Авг 2015 - 12:56) писал: попробовал все классы кораблей. в итоге понял что мое Линкоры и Авиаматки. но в боевых задачах, все три задачи на поражение корабельными торпедами. и что теперь? они когда нибудь сменятся? или можно забыть о БЗ для Линкоров и Авиков?

Vlegris:   К сожалению, пока не реализован вариант отмены боевой задачи или смены её по времени. Но это доработка боевых задач запланирована на ближайшие версии (ориентировочно должна быть в версии 0.4.2).


z1ooo
полеты на луну или скайбоксы на изнанку
arrow
22.08.2015 13:11:35
 
Тема: полеты на луну или скайбоксы на изнанку
Ссылка на сообщение: #1195055

z1ooo:   полеты на луну или скайбоксы на изнанку Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


Vlegris
ПВО - забавные ляпы
arrow
21.08.2015 22:37:33
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193769

Просмотр сообщенияTrablz (21 Авг 2015 - 19:24) писал: Я о вообще имел ввиду до разработчиков. Не конкретно до вас. Я о ПВО.

Vlegris: Ну, при этом на сообщение что да, знаем и это одна из приоритетных задач на ближайшее будущее, вы отвечаете что за два года не сделаем. Я даже не знаю, как диалог в таком случае вести — теорию заговоров мне не победить.  

Просмотр сообщенияYbi94Van (21 Авг 2015 - 19:24) писал:   Раз уж пошло  обсуждение выбивания ПВО: Как насчет возможности в бою узнать текущее состояние установок (хотя бы выбит/жив) как у своего корабля, так и у противника с помощью перка. Глядишь и "модификация ПВО 1" станет популярней.

Vlegris: К сожалению, никак пока =( Возможно будет решено модами, уж слишком хардкорно и перегружает интерфейс, чтобы это появилось в качестве элемента интерфейса игры по умолчанию. Может быть и будет, конечно, но явно не скоро.  

Просмотр сообщенияMrFeyman (21 Авг 2015 - 19:30) писал:   О том, что несколько месяцев пишут про переапаные фугасы, что ваша разрабовская идея сделать из каждого корабля нечто сферическое усредненное (что сделали в 3.1), что авики влияют на бой вообще на любом уровне чересчур сильно (а не, как обещалось однажды в блоге, с низкого влияния на 4 уровне и повышение к 10кам) - это все не будет работать вообще: изначально неравные корабли делаются одинаковыми. В чем интерес тогда в игре? В том модельки будут разные? Ощущения от класса корабля сейчас ощущается только по удобству/неудобству (крейсер/линкор), а эсминцы с авиками отдельно стоят (у них артиллерийское вооружение не является главным). Что было сложного забалансить линкор на два одноуровневых крейсера (по изначальной боевой эффективности) и ввести на них ограничение по количеству в команде? Для авиков ввести ограничение - нормально...

Vlegris: Ну, как раз мы стараемся делать не усредненные характеристики кораблей. Но при этом и балансить одного против двоих — нет, не будем. Как минимум потому, что это не помогает, ну будут игроки на линкорах сидеть десятками минут в очереди, пока не наберется несколько крейсеров-самоубийц. Это никому не интересно.  

Просмотр сообщенияAn_ker (21 Авг 2015 - 21:14) писал:  Ну наконец-то, автору однозначно +  Я писал про ПВО в вопросах разработчиков почему разные калибры имеют разную и порой противоречивую дальность, но там ответили в духе что это Суо виновата, - посчитал это "танковым ответом", мол всё и так хорошо, но видимо статистика всё-таки собрана, и будут изменения

Vlegris: Да, с ПВО есть что править, это верно. =( Там довольно старые настройки, которые просто не перерабатывались в виду более приоритетных задач. Повторюсь — кардинально ничего не поменяется, потому обнадеживаться, что ПВО станет имбовым и будет сбивать самолёты пачками, не стоит. Но дальности поправить необходимо, там, где это мелкие контентные баги.


Vlegris
ПВО - забавные ляпы
arrow
21.08.2015 19:20:00
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193286

Просмотр сообщенияTrablz (21 Авг 2015 - 18:32) писал: Больше чем уверен что правок не будет ближайшие 2-3 года ... до вас достучаться нереально, причём никому. А то что АВ просто бесчинствуют вам пофигу, потому и класс умирающий....  у ЛК ЯП.

Vlegris:   0.о Что это было?


introvertiert
Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
arrow
21.08.2015 19:10:39
 
introvert_
Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
arrow
21.08.2015 19:10:39
 
Vlegris
ПВО - забавные ляпы
arrow
21.08.2015 18:22:45
 
Тема: ПВО - забавные ляпы
Ссылка на сообщение: #1193122

Просмотр сообщенияsky0109 (21 Авг 2015 - 18:14) писал:   Добрый день. Подскажите, пожалуйста, каким образом рассчитывается урон ПВО, при уничтожении одной установки, если он прописан для всего корабля?

Vlegris:   Сила ауры прописывается в корабле, туда же приписываются орудия. При уничтожении орудия сила ауры падает пропорционально (наприер, сила 10, приписано 10 пулемётов, уничтожили один - сила стала 9). А хочется скорее чтоб она складывалась из аур, прописанных в каждом конкретном орудии. Т.е. по сути это то же самое, но уменьшает возможность ошибки настройщика, чисто технический момент.


Vlegris
Красная вода
arrow
21.08.2015 18:09:55
 
Тема: Красная вода
Ссылка на сообщение: #1193077

Просмотр сообщенияBlack_Canar (21 Авг 2015 - 18:01) писал: Помогите, пожалуйста, устранить проблему в игре: в порту и во время бой у меня ярко-красная вода

Vlegris:   Выглядит как потерявшаяся текстура. По идее должно помочь перевыкачивание клиента. Если повторится - в ЦПП с описанием конфигурации компьютера.   Второй вариант: это сглаз.


Jluca
Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
arrow
21.08.2015 18:06:57
 
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1193061

Jluca: Отличные позитивные фотки)


LeopoldBloom
Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
arrow
21.08.2015 18:00:46
 
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1193031

LeopoldBloom: Друзья! Поприветствуем третью группу финалистов нашего конкурса!   torbinsan     tovarisch_tankist     4ypmeu, spirit004, calabs     nk_45     vladimirmig     mark_ayn     fake666     vladcool2010     В награду им достаётся: случайный Премиум корабль 1000 дублонов 3 дня премиум аккаунта По 10 флажных сигналов каждого типа или по 60, если на фотографии присутствовал флажный сигнал.   Отличная работа!   Тем временем, напоминаем, что сроки проведения конкурса подходят к концу. Не упустите шанс попасть в число авторов лучших работ последней недели и побороться за суперпризы в финале!


introvertiert
Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
arrow
21.08.2015 17:04:54
 
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1192800

introvertiert: Друзья,
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли :( Поэтому, вместо одного приза, мы решили вручить сразу три. Линкор Ishizuchi со слотом получат:
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen

Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе :honoring:


introvert_
Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
arrow
21.08.2015 17:04:54
 
Тема: Конкурс: "Капитан, капитан, улыбнитесь" - ИТОГИ
Ссылка на сообщение: #1192800

introvert_: Друзья,
Прошу прощения за задержку с подведением итогов. Про включение какого-либо смайла в стандартный набор пока что ничего сказать не могу. Этот вопрос остается открытым в силу обстоятельств.
Мы долго пытались выбрать лучший смайл, но так и не смогли :( Поэтому, вместо одного приза, мы решили вручить сразу три. Линкор Ishizuchi со слотом получат:
1. Tracks_Destroyer
2. KillerJo
3. Dalairen

Благодарим всех, кто принял участие в конкурсе :honoring:


Vlegris
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
arrow
21.08.2015 16:53:53
 
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192746

Просмотр сообщенияSub_Octavian (21 Авг 2015 - 16:01) писал: Шантажировать - плохо :(

Vlegris:   Это ты просто с 2245 переборщил. =( Очень грубо вышло. Надо было больше давать, 2255, например. Тебе же не жалко.


Sub_Octavian
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
arrow
21.08.2015 16:01:03
 
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192586

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Авг 2015 - 15:59) писал: уйду я от вас, злые вы:(

Sub_Octavian: Шантажировать - плохо :(


Sub_Octavian
Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
arrow
21.08.2015 15:54:23
 
Тема: Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками?
Ссылка на сообщение: #1192564

Просмотр сообщенияevgen2244 (21 Авг 2015 - 15:31) писал:   в личку разрабам накладу:playing:!!!

Sub_Octavian: Лучше не надо:ohmy:

Цитата Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?

Sub_Octavian: Выбирайте ответ по вкусу:   а). Потому что можем; б). Все это звенья одной цепи; в). Да; г). Понерфить арту;   Серьезно, на что Вы рассчитываете, задавая такие вопросы?
Почему Chester стоит 60 000, а не 59834 кредитов? Почему у Amagi тактический диаметр 870 метров, а не 869? Почему у Вас никнейм evgen2244, а не evgen2245?    Настройки игры, если они правильные (а тут все настроено сознательно) отражают наше видение игового процесса. Посчитали нужным сделать разную ценность частей корабля и именно с такими пропорциями - сделали. Очевидно, что чем больше смещать ценность в оконечности и надстройки, тем больше аркадности это принесет в модель повреждений - и наоборот. Текущие значения мы сочли оптимальными.


Jluca
Морские легенды. Линкор IJN Yamato
arrow
21.08.2015 15:39:14
 
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192520

Просмотр сообщенияintrovertiert (21 Авг 2015 - 15:37) писал: И поднимут ли его когда-нибудь..

Jluca:   Там семьи рыбьи живут и других всяких меньших.


introvertiert
Морские легенды. Линкор IJN Yamato
arrow
21.08.2015 15:37:59
 
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192514

introvertiert: И поднимут ли его когда-нибудь..


introvert_
Морские легенды. Линкор IJN Yamato
arrow
21.08.2015 15:37:59
 
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192514

introvert_: И поднимут ли его когда-нибудь..


z1ooo
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
arrow
21.08.2015 15:15:48
 
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1192435

WelIDone (21 Авг 2015 - 11:59):  Не нааааадо. И так они гнут все, что шевелится. А что не шевелится - сами шевелят и гнут еще усерднее.

z1ooo: Это же из фильма "исполнитель желаний"...   Сейчас выдаст 400 самолетов каждому и авики будут тонуть под собственным весом на респе только прогрузившись... Или сделает 100 самолетов в авиагруппах... по скольку на первую уйдет весь запас самолетов в остальные останутся пустые... и готовиться эта группа будет 10 минут... взлетать ещё 9... Или даст торпеды с дамагом 50k с одной штуки, но самолеты взлетать не смогут... Или... не хватает ХП? Ок. Держите дережабли... ХП по 10000 на штуку, но скорость полета 5 узлов.. по ветру.. ветер всегда дует в сторону авианосца (закон Мерфи)


Jluca
Морские легенды. Линкор IJN Yamato
arrow
21.08.2015 15:10:31
 
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192415

Jluca: :child:Великий и могучий!


t0psy_turvy
[0.4.1] Общий тест - технические проблемы
arrow
21.08.2015 14:04:59
 
Тема: [0.4.1] Общий тест - технические проблемы
Ссылка на сообщение: #1192252

Просмотр сообщенияmerdin (21 Авг 2015 - 14:54) писал: Всем доброго дня.Скажите пожалуста,что делать?У меня скачался клиент,а при распаковке пишит   http://prntscr.com/876gcn    смотрите сами.Уже сутки мучаюсь,с этой проблемой,и Антивирус вырубал,и пробовал по новому переустановить,и проверял на вирусы,совсем ничего не меняется

t0psy_turvy:   приложите, пожалуйста, файл WOWsLauncher.log


LeopoldBloom
Морские легенды. Линкор IJN Yamato
arrow
21.08.2015 13:59:38
 
Тема: Морские легенды. Линкор IJN Yamato
Ссылка на сообщение: #1192240

LeopoldBloom: Линкор Yamato — вершина развития класса линейных кораблей, самый известный корабль японского флота. Узнайте его историю от разработчиков World of Warships в новом выпуске «Морских легенд»!  


the_anushka
Разработчики: кто есть кто?
arrow
21.08.2015 13:38:03
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1192200

the_anushka: Всем привет!
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды. :honoring:
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka


the_annushka
Разработчики: кто есть кто?
arrow
21.08.2015 13:38:03
 
Тема: Разработчики: кто есть кто?
Ссылка на сообщение: #1192200

the_annushka: Всем привет!
Меня зовут Аня (Аннушка). Я social media manager. Занимаюсь сообществами WoWS и их наполнением. Рада стать частью команды. :honoring:
Связь со мной через ЛС, либо в ВК: https://vk.com/the_anushka


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
21.08.2015 13:22:23
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1192161

Просмотр сообщенияSKLW (18 Авг 2015 - 15:56) писал: Добрый день, Филипп! Накопилась очередная порция глупых вопросов))): 1. Будут ли дорабатывать прицел? во-первых шкала очень короткая особенно для стрельбы на дальние дистанции, во-вторых он унылый очень - одного цвета почти без градации и вертикальная шкала не имеет функционала (в фидбеках уже много писалось по этому поводу) хотелось бы узнать, есть ли что-то в разработке или убрали как всегда, далеко и надолго? 2. Будет ли разделение кланов в ВоТ и в ВоВс или кланы из ВоТ будут перенесены и в ВоВс? или точнее можно ли будет в ВоТ состоять в одном клане, а в ВоВс в другом?  3. Как будет выглядеть клановая символика в виде флагов или в виде эмблем? или и то и другое?  4. Будут ли вводиться исторические камуфляжи? например на Гремящем был неплохой исторический камуфляж 5. Планируется ли палубный камуфляж?   6. Будут ли пересматриваться ттх Кавачи и Южной Каролины? или уровень их боёв в балансировщике? 7. Почему при выходе из боя в порт нельзя снова туда войти?(такая же фишка и в танках и в самолётах) это ограниченно возможностью сервера или просто не сделано? ведь когда клиент виснет, мы же можем его закрыть презапустить и войти в бой, так почему тогда не сделать свободный вход-выход из боя? полезно при велете из боя когда тебя выкидывает(например когда свет вырубают)   П.С. если какие-то вопросы уже задавались не вини строго, вроде всё перечитал...

Sub_Octavian: Добрый день и Вам. Почему обязательно глупых? А вдруг! :izmena: 1. В разработке есть несколько вариантов на выбор, но по срокам пока не могу обнадежить. 2. Тут обсуждались разные варианты и концепции. Лучше всего дождаться официальных новостей и не играть в догадки. 3. В общем-то, аналогично п.2. 4. Желание такое несомненно есть, приоритет - невысокий пока что. 5. Во-первых, что Вы имеете в виду? Во-вторых, прочитайте, пожалуйста, первый пост темы внимательно. 6. См. п 5, второе предложение. 7. Если произошел вылет, зайти можно. Если игрок сознательно может заходить и выходить...зачем нам поощрять такое?

Просмотр сообщенияabbat76 (18 Авг 2015 - 16:22) писал: Простите, но вы используете некорректную (в историческом плане) модель. Исторически были случаи таранов, при которых суда теряли носовую оконечность, но продолжали движение, хоть и с проблемами в управлении и со снижением скорости. Следовательно, есть огромная разница кто, чем и в какую часть судна нанес повреждения. ( В т.ч. ,к стати, были случаи отрыва носа торпедными попаданиями, но суда продолжали движение и не имели существенных затоплений.)   оторван нос-1.jpgоторван нос-2.jpg Отсюда вопросы: 1. Будет ли в будущем модель таранов меняться или так и останется неинтересным вариантом "последнего шанса" ? 2. Планируется ли в будущем пересматривать концепцию повреждения кораблей в части более реалистичного разрушения частей конструкции (например, отрыв носа с дальнейшим дифферентом и динамическим изменением ходовых х-к;  разрушение надстроек;  затопление отсеков с одного борта вследствие торпедных попаданий с последующим дифферентом на поврежденный борт, изменением плоскости наведения орудий, возможностью контр-затоплений, осушением затопленных отсеков?

Sub_Octavian: Извиняться не за что. Мы используем некорректную с точки зрения реализма модель тарана - да. Она очень простая, если не сказать "примитивная"  - да. Однако, таран не является важным элементом игры. Наша механика свою задачу выполняет и пока нас это устраивает. 1. Пока не планируется. 2. Нет, не планируется. У нас не симулятор.

Просмотр сообщенияEranise (18 Авг 2015 - 16:23) писал:   1. Можно объяснить это подробнее? Что за "система прицеливания"? Мы разве не руками стреляем?  Или как вообще это работает?     Вот скажем плывет ЛК-рельсовод строго перпендикулярно мне. Я на своем ЛК беру упреждение и стреляю. Если упреждение правильное, то прилетает в ЛК (ну рядом с ним хотя бы) Потом вражеский ЛК упирается в край карты под неким углом, и начинает ползти вдоль границы карты, оставаясь ко мне строго бортом, но двигаясь по факту по диагонали.  Куда мне стрелять? Сейчас надо целится в синюю линюю, каким-то образом угадав скорость с которой он дрифтует боком. А теперь как? ЗА границы карты с тем же упреждением что и раньше, когда он шел по прямой? и снаряды улетающие туда волшебным образом засчитаются за попадания? Или скорректирутся некой "системой прицеливания"?    2. Можно пару слов про механику расчета дамага торпед? и появления с дамагом затопления? Важен ли угол попадания? важно ли место попадания, ведь защита от торпед у ЛК в центре и на носу отличается довольно сильно? Или же просто корабль имеет некий коэффициент?    Заранее спасибо.  

Sub_Octavian: 1. Читайте вот здесь. Тема раскрыта неплохо, пояснения также есть дальше по ходу. 2. Конечно! Только, если Вы не против, я опять дам ссылки вместо того, чтобы повторяться. Раз, два. На здоровье!


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
21.08.2015 12:55:45
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1192071

introvertiert: Турнирная сетка на пятый тур пока что доступна тут
Чуть позже обновим на форуме.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
21.08.2015 12:55:45
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1192071

introvert_: Турнирная сетка на пятый тур пока что доступна тут
Чуть позже обновим на форуме.


Sub_Octavian
Нерф или АП, вот в чём вопрос.
arrow
21.08.2015 12:54:12
 
Тема: Нерф или АП, вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #1192059

Просмотр сообщенияWhiteWarWar (21 Авг 2015 - 12:51) писал:   Октавианьчик ты не обижайся, мы тут из блохи голенище кроим © калина красная Но понять всё же хочется, чего больше жаждет ЦА - нерфа имб, или АПа ущербов. Вот собственно и всё:honoring:

Sub_Octavian: И не думал обижаться :)  


Sub_Octavian
Нерф или АП, вот в чём вопрос.
arrow
21.08.2015 12:49:16
 
Тема: Нерф или АП, вот в чём вопрос.
Ссылка на сообщение: #1192042

Просмотр сообщенияggs_ (21 Авг 2015 - 12:41) писал: "Нерф" и "ап" - субъективные термины, все зависит... Лично я считаю, что нет особой необходимости резать характеритстики кораблей, ко всему можно приспособится, главное грамотно подойти к вводу нового корабля в игру, тех же СТ послушать (либо их мнение никому не нужно, либо они все напрочь тугие, других объяснений я не вижу). Все нерфы, апы, которые были в игре, влияли на другие корабли и били по геймплею.

Sub_Octavian: Конечно, ведь линкорам так интересно приспосабливаться, когда японские АВ устраивают им "Тора! Тора! Тора!", а Minekaze забрасывает торпедным спамом из инвиза, не включая голову вообще.   Изменения всегда "бьют по геймплею". Задача разработки ведь заключается в том, чтобы портить идеальную игру, которая сама собой зародилась в первозданном виде. Хорошо, что Вы это заметили:great:   И специально для тех, кто не читает:

Супертестеры в World of Warships не занимались и в ближайшее время не будут заниматься балансными тестами техники. У нас, вообще-то, ОБТ, а не релиз.


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
21.08.2015 12:20:13
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1191953

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18) писал: Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый Рассвет. Итак давайте посмотрим на скриншот карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты. Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2 небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандаш

captainonthebridge: Итак давайте посмотрим на скриншот карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты. Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2 небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандаш На карте ярко выраженные три направления. У какой команды, исходя из Вашей логики, преимущество в центре? Процент побед на этой карте 51 на 49 (%).


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
21.08.2015 12:20:13
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1191953

Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 13:18): Как участник турнира хочу высказатьcя относительно карты Новый Рассвет. 3kHUSLp.jpg Итак давайте посмотрим на скриншот карты(см вверх) Что мы видим с нижнего респа есть целая россыпь островов,особенно ближе к правой точке захвата.За ними можно прятаться,можно аккуратно простреливать другой фланг и центр карты. Что мы видим с верхнего респа?Практически открытую воду,всего 2 небольших острова за которыми гораздо сложнее сейвиться. Да в рандоме мало кто это замечает,мало кому это мешает,но тем не менее считаю что нужно делать равные условия для команд.Особенно критично это сказалось в турнире,где заходя на центр просто некуда уйти в случае обстрела противника.Карта в целом неплохая ,но это меня гнетет,особенно,если учитывать,что попадается карта это довольно часто.да в турнире еще не раз на ней играть.Ясен -красен,что в ближайший патч никаких изменений не будет,но возьмите на карандаш

Le_razrabotchique: На карте ярко выраженные три направления. У какой команды, исходя из Вашей логики, преимущество в центре? Процент побед на этой карте 51 на 49 (%).


Belleville
"Держи краба" № 9 информационно-познавательный листок
arrow
21.08.2015 11:59:27
 
Тема: "Держи краба" № 9 информационно-познавательный листок
Ссылка на сообщение: #1191854

Belleville: Отличный выпуск! Автору +


WelIDone
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
arrow
21.08.2015 11:59:00
 
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191853

Просмотр сообщенияVlegris (21 Авг 2015 - 11:44) писал: Исполняю.

WelIDone:   Не нааааадо. И так они гнут все, что шевелится. А что не шевелится - сами шевелят и гнут еще усерднее.


Vlegris
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
arrow
21.08.2015 11:44:39
 
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191778

Просмотр сообщенияMuRuZu (21 Авг 2015 - 11:42) писал:   Да! Да! Да!))))))  

Vlegris:   Исполняю.    


Vlegris
А когда будет ап высокоуровневых авиков?
arrow
21.08.2015 11:38:18
 
Тема: А когда будет ап высокоуровневых авиков?
Ссылка на сообщение: #1191747

Vlegris: Согласно условиям контракта, я обязан спросить три раза: Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев? Вы точно уверены, что хотите апа японских авианосцев?


Sub_Octavian
Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
arrow
21.08.2015 11:22:51
 
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1191678

Просмотр сообщенияCanopyPilot (21 Авг 2015 - 08:55) писал: вчера я запустил клиент с ЗБТ, он обновился до 0.4.1 и я зашел. в ангаре только 2 танка 1лвл и подарочный прем-корабль. играл вчера и сегодня. сегодня снес клиент чтобы поставить второй этап 0.4.2

Sub_Octavian: Всё смешалось в доме Облонских...:ohmy: Прочитайте, пожалуйста, новость. Внимательно. Вам не нужно трогать свой основной игровой клиент и основной игровой аккаунт. Общий тест - это, считайте, отдельная игра с отдельным аккаунтом.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
21.08.2015 11:21:58
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1191675

Jluca:  


Реклама | Adv