Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1201208
Crazer (22 Авг 2015 - 23:19): Выношу на суд общественности--вот такое позиционирование авианосца в острове, это грамотный тактический ход или все же некое жульничество? Задумывалось ли это создателями карты?
Ссылка на сообщение: #1201208
Crazer (22 Авг 2015 - 23:19): Выношу на суд общественности--вот такое позиционирование авианосца в острове, это грамотный тактический ход или все же некое жульничество? Задумывалось ли это создателями карты?
Le_razrabotchique: В 4.1. переработан этот остров.
Тема: панацея, или - АП разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1200914
Ссылка на сообщение: #1200914
Vlegris: О, я знаю такого разработчика, которого апают всякими штуками со
всей страны!
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1200770
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Авг 2015 - 09:47) писал: Для этого плюшки в ранговых боях должны быть больше ,чем в рендоме.
В рендоме у меня 60% побед. Если в ранговых боях я за 1 бой буду
получать столько же, сколько в рендоме, то мне это не будет
выгодно, т.к. процент побед там будет 50 в лучшем случае.
Ссылка на сообщение: #1200770
KOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Авг 2015 - 09:47) писал: Для этого плюшки в ранговых боях должны быть больше ,чем в рендоме.
В рендоме у меня 60% побед. Если в ранговых боях я за 1 бой буду
получать столько же, сколько в рендоме, то мне это не будет
выгодно, т.к. процент побед там будет 50 в лучшем случае.Vlegris: Там же ранги, и совершенно отдельный режим. Полагаю, что за
последние ранги и плюшки будут существенные
Тема: общий тест 0.4.1. Все изменения на картах
Ссылка на сообщение: #1200633
Ссылка на сообщение: #1200633
z1ooo: Встречайте 2 новых карты: Соломоновы острова и Пролив.
А так же изменения которые произошли на картах новый рассвет, линия
разлома и край вулканов. Ссылка:
Последние видео: Моя
группа в VK
Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #1200248
SvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал:
господа на сколько вообще модификация
на фильтр кораблей в порту актуальна? В последние дни чет
захотелось ее сделать, но там сколько писанины, что я сума сойду,
если это никому в конечном итоге не будет нужно. 23:53 Добавлено
спустя 4 минуты
да да, у меня слишком много
свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне
захотелось этим заняться
Ссылка на сообщение: #1200248
SvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал: SoaRen:
да да, у меня слишком много
свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне
захотелось этим заняться Весьма актуальна. Я был бы
чрезвычайно рад её появлению)
Желаю удачи и вдохновения на
создание этого полезного шедевра!
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #1200248
SvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал:
господа на сколько вообще модификация
на фильтр кораблей в порту актуальна? В последние дни чет
захотелось ее сделать, но там сколько писанины, что я сума сойду,
если это никому в конечном итоге не будет нужно. 23:53 Добавлено
спустя 4 минуты
да да, у меня слишком много
свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне
захотелось этим заняться
Ссылка на сообщение: #1200248
SvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал: SoaRen:
да да, у меня слишком много
свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне
захотелось этим заняться Весьма актуальна. Я был бы
чрезвычайно рад её появлению)
Желаю удачи и вдохновения на
создание этого полезного шедевра!
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199953
Temnokot (23 Авг 2015 - 23:41) писал: Ладно Хрю, Ладно Кума, Но Клемсик с какого перепуга
чито-техника? А отряд нагибает, факт. Причем сильнее, чем в
танках.
Ссылка на сообщение: #1199953
Temnokot (23 Авг 2015 - 23:41) писал: Ладно Хрю, Ладно Кума, Но Клемсик с какого перепуга
чито-техника? А отряд нагибает, факт. Причем сильнее, чем в
танках. Vlegris: В более-менее прямых руках амероэм на 4-5-6 уровнях сейчас
аннигилирует всё, что под руку подвернется. А если ему еще помогают
прикрытием и особенно светом — тем более. Уровнями выше — уже
сложнее выйти живым из перестрелки с крейсером, там таки броня у
них появляется.
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199686
NightHawkOne (23 Авг 2015 - 22:43) писал: А сейчас в данных момент, насколько игроки равны при
построении баланса на партию? Или это вот полная правда -
баланс сплошной рандом?
Ссылка на сообщение: #1199686
NightHawkOne (23 Авг 2015 - 22:43) писал: А сейчас в данных момент, насколько игроки равны при
построении баланса на партию? Или это вот полная правда -
баланс сплошной рандом?Vlegris: Сейчас балансировщик вообще не учитывает никак самих
игроков, только технику.
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199676
Aoki_Hagane (23 Авг 2015 - 22:21) писал: Я вот думаю... А если бы он знал, кому пишет, что бы
написал?..)
Ссылка на сообщение: #1199676
Aoki_Hagane (23 Авг 2015 - 22:21) писал: Я вот думаю... А если бы он знал, кому пишет, что бы
написал?..)Vlegris: А что такого? Честно же написал =) На самом
деле есть надежды, что тот же режим ранговых боёв, который заходит
в 0.4.1, позволит играть тем, кто хочет просто поиграть в рандоме,
а тем, кто играет ради победы — в ранговых боях. =)
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199597
Ссылка на сообщение: #1199597
Vlegris: Это когда так, да?
Расслабляйтесь и играйте
=(
Расслабляйтесь и играйте
=(
Тема: Флаги: ЗА Командную Игру
Ссылка на сообщение: #1199580
Ссылка на сообщение: #1199580
Vlegris: Линкор — это же соло нагиб всего, что шевелится. =)
Самое командное действие, которое есть сейчас и однозначно приносит
пользу скорее команде, чем себе — сложные игры с засветом
противника и прикрытием союзника. Причем последнее, да, для
эсминцев проще формализовать, и, частично, для авиков — в виде
сбития самолётов, в засвет которых попал союзник. Ну а засвет —
скорее те же эм и авики. И то с эм сомнительно. Все
остальное далеко не всегда можно охарактеризовать как командное
взаимодействие само по себе, без дополнительных условий. С
дополнительными механизмами в виде, например, запроса от союзника
(пометка цели, например) — можно засчитать как помощь команде и,
соответственно, поощрять. Мы думаем над этим, но пока даже до
прототипов не доходило.
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1198714
adegtev (22 Авг 2015 - 23:31): Кораблик замечательный!
Mantikore (22 Авг 2015 - 23:47): В начале видео был классный момент, где Warspite периодически уворачивается от торпедных атак эсминцев. ) 1 эсминец вблизи линкора - это проблема, а больше одного куча проблем. В принципе достаточно доходчиво всё рассказано.
Ссылка на сообщение: #1198714
adegtev (22 Авг 2015 - 23:31): Кораблик замечательный!
AxelRamm: Да, кораблик...отличный!
14:17 Добавлено спустя 1 минуту
Mantikore (22 Авг 2015 - 23:47): В начале видео был классный момент, где Warspite периодически уворачивается от торпедных атак эсминцев. ) 1 эсминец вблизи линкора - это проблема, а больше одного куча проблем. В принципе достаточно доходчиво всё рассказано.
AxelRamm: Спасибо!
Тема: Линкоры самый слабый класс в игре
Ссылка на сообщение: #1198305
No__Connection (23 Авг 2015 - 14:57) писал: О, я в телевизоре ))
Цитата Ога, в реале лк не бегали между островками.
Ссылка на сообщение: #1198305
No__Connection (23 Авг 2015 - 14:57) писал: О, я в телевизоре ))Ainen: Милое сочетание видеоряда и озвучки. :-)
Цитата Ога, в реале лк не бегали между островками.
Ainen: Бегали, при необходимости. Географию перехитрить достаточно
сложно.
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1198030
realPirat (23 Авг 2015 - 13:55) писал: Подтверждаю - встречал дядю Вову в рандоме и не раз. Один раз даже
помню как встретил стадо отряд КРов которые смачно слились в
первые минуты боя, ну и написал все что думаю... А потом посмотрел
на ники, а там Влегрис, Лиса и еще кто-то... И вообще это стрим
идет
Думал вкатают пермамент
, но они все поняли и
пожалели
Дядя Вова, а у меня не будет
совершенно выбора при сэтапе? То есть я буду с истрами,
ПРОТИВ которых идейно?
То есть ВООБЩЕ не будет выбора?
Может просто на одно звено меньше ударных и все?
Ссылка на сообщение: #1198030
realPirat (23 Авг 2015 - 13:55) писал: Подтверждаю - встречал дядю Вову в рандоме и не раз. Один раз даже
помню как встретил стадо отряд КРов которые смачно слились в
первые минуты боя, ну и написал все что думаю... А потом посмотрел
на ники, а там Влегрис, Лиса и еще кто-то... И вообще это стрим
идетVlegris: 0.о Не помню стрима с Лисой в принципе. Тем более в ОБТ я всего-то
в паре стримов был и точно не с Лисой. Да и отрядов стараюсь
избегать всеми правдами и неправдами. Будет выбор между
много истребителей и мало истребителей. =) МОжно их использовать
как свет, можно не использовать в принципе. Большего посоветовать
не могу. =(
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197998
HaKaT78 (23 Авг 2015 - 13:35) писал: Это прям в идеале. А обычно: Поперли аж друг-друга таранят и
бросили и Авиков и ЛК без прикрытия. Тут в такие тактики народ не
играет как Вы описываете. Играйте чаще в "обычном рандоме с
обычными игроками" и все увидите.
Aoki_Hagane (23 Авг 2015 - 13:38) писал: Дядь Вов, привет. А в кэндо могут/смогут?)
realPirat (23 Авг 2015 - 13:43) писал: Ну на Шококоладке меня постоянно кидает против Лексов
По мне, так на восьмом левеле я
в два раза чаще вижу американцев, чем япошек
Ну с патчем вы добавите истров на
япы, да? А я принципиально их не юзаю, т.е. для меня патч пройдет
без изменений к счастью? фух....
Ссылка на сообщение: #1197998
HaKaT78 (23 Авг 2015 - 13:35) писал: Это прям в идеале. А обычно: Поперли аж друг-друга таранят и
бросили и Авиков и ЛК без прикрытия. Тут в такие тактики народ не
играет как Вы описываете. Играйте чаще в "обычном рандоме с
обычными игроками" и все увидите.Vlegris: Я играю =) ТО, что авики не используют все возможности,
которые у них есть — так это вроде проблемы этих авиков.
Aoki_Hagane (23 Авг 2015 - 13:38) писал: Дядь Вов, привет. А в кэндо могут/смогут?)Vlegris: В смысле избивать друг друга деревянными палками без урона?
Не, ну если надо, то можно.
realPirat (23 Авг 2015 - 13:43) писал: Ну на Шококоладке меня постоянно кидает против ЛексовVlegris: В таком случае изменится - истребители будут добавлены за
счет ударников, т.е. ударных звеньев у японцев станет меньше.
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197952
realPirat (23 Авг 2015 - 13:24) писал: А вообще в чем смысл не ударных сэтапов АВиков?
любой нациии... Меня всегда
интересовало - видят ли американские АВы с истр стафами другие
медальки, кроме "чистых небес"

Я не знаю, может мне так просто
везет, но намного чаще враги проигрывают именно когда в их команде
находиться АВ с истр стафами, не вел статистику, но раза в два три
чаще слив, из-за истр стафов против бобров с топорами
Vlegris (23 Авг 2015 - 13:07) писал: Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять -
то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг,
стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще
один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы
команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не
пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =)
Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он
берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам
отряда и раскидывает в бои по максимально возможному
диапазону.
realPirat (23 Авг 2015 - 13:32) писал: Так в этом же самый кайф игры на АВ - именно микроконтроль всего.
Вы убьете элитность АВ, ведь на нем большинство не играет именно
из-за сложности и микроконтроля всего и везде
Хотите массовости юзания АВ?
Ссылка на сообщение: #1197952
realPirat (23 Авг 2015 - 13:24) писал: А вообще в чем смысл не ударных сэтапов АВиков?Vlegris:
Vlegris (23 Авг 2015 - 13:07) писал: Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять -
то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг,
стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще
один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы
команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не
пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =)
Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он
берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам
отряда и раскидывает в бои по максимально возможному
диапазону.Vlegris: Видимо, пока скилл большинства игроков в рандоме не доходит
даже до уровня "умею стрелять". 10:32 Добавлено спустя 0 минут
realPirat (23 Авг 2015 - 13:32) писал: Так в этом же самый кайф игры на АВ - именно микроконтроль всего.
Вы убьете элитность АВ, ведь на нем большинство не играет именно
из-за сложности и микроконтроля всего и вездеVlegris: Но так амеров и сейчас не то, чтоб много. Их-то не меняют.
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197931
B1ack_Dragon (23 Авг 2015 - 13:20) писал: Тогда с грядущим "балансом" авианосцев, в чем смысл ударных сетапов
США?
Ссылка на сообщение: #1197931
B1ack_Dragon (23 Авг 2015 - 13:20) писал: Тогда с грядущим "балансом" авианосцев, в чем смысл ударных сетапов
США?Vlegris: Меньшие требования к микроконтролю, большие шансы поражения
противника. Меньше проблем при потере незначительного количества
самолётов в звене.
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197918
tarkhil (23 Авг 2015 - 13:14) писал: Я беру универсальную группу. Но 4 истребителя с японского
АВ5 в лучшем случае размениваются 4:3 с американским АВ5, а
американский АВ6 выносит мои истребители всухую, что бы я ни делал.
Чисто ударники не настолько сильнее смешанной как ударные, чтобы
делать их полностью беспомощными против хоть какого ПВО. Вот Рюйхо
иногда меня выносил одним ударом всей ударной АГ, но только если я
зазевался. В общем, спасибо. Сделали бы еще более гибкие авиагруппы
(эх, и разные типы бомбовой нагрузки...)
Ссылка на сообщение: #1197918
tarkhil (23 Авг 2015 - 13:14) писал: Я беру универсальную группу. Но 4 истребителя с японского
АВ5 в лучшем случае размениваются 4:3 с американским АВ5, а
американский АВ6 выносит мои истребители всухую, что бы я ни делал.
Чисто ударники не настолько сильнее смешанной как ударные, чтобы
делать их полностью беспомощными против хоть какого ПВО. Вот Рюйхо
иногда меня выносил одним ударом всей ударной АГ, но только если я
зазевался. В общем, спасибо. Сделали бы еще более гибкие авиагруппы
(эх, и разные типы бомбовой нагрузки...)Vlegris: Истребители могут как минимум перехватить вражеских
истребителей и позволять провести ударников мимо связанных боев
противников. Ну и в целом это уже вопрос тактики - использовать ПВО
союзников, сковывая боев противника в этих зонах, делать обманные
финты, уводя противника в сторону, сбивать свет... Там появляется
определенные возможности. Не всегда прямое противостояние возможно
выиграть, но всегда можно найти способ победить. По сути, японские
истребители играют не в карате, а в айкидо =)
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197892
Friskit (23 Авг 2015 - 12:41) писал: Осознай, что Зуйхо при таком раскладе, попав хотя бы парой
торпед, будет полезнее для рандомной команды, чем могучий Индеп с
одним звеном бобров.
five_two_two (23 Авг 2015 - 12:44) писал: А как будут обстоять дела с балансом АВ в отряде (при
одинаковых уровнях кораблей в отряде)? При игре на ОТ меня на АВ
кинуло против вражеского АВ на уровень выше, это нормально или
просто баг?
Ссылка на сообщение: #1197892
Friskit (23 Авг 2015 - 12:41) писал: Осознай, что Зуйхо при таком раскладе, попав хотя бы парой
торпед, будет полезнее для рандомной команды, чем могучий Индеп с
одним звеном бобров.Vlegris: Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять -
то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг,
стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще
один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы
команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не
пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =)
five_two_two (23 Авг 2015 - 12:44) писал: А как будут обстоять дела с балансом АВ в отряде (при
одинаковых уровнях кораблей в отряде)? При игре на ОТ меня на АВ
кинуло против вражеского АВ на уровень выше, это нормально или
просто баг?Vlegris: Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он
берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам
отряда и раскидывает в бои по максимально возможному
диапазону.
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197812
tarkhil (23 Авг 2015 - 10:11) писал: Который раз наблюдаю, как АВ5 балансит АВ5+АВ4. Или 2 АВ5 -
АВ5+АВ6. При невозможности поменять авиагруппы в игре, получается
угадайка (а при балансе Зуйхо - Индепенденс в ПВО можно сразу
давать Индепу "чистые небеса", а Зуйхо отправлять в ангар).
Надо что-то делать для того, чтобы АВ не попадал в ситуацию
практически полной беспомощности.
Ссылка на сообщение: #1197812
tarkhil (23 Авг 2015 - 10:11) писал: Который раз наблюдаю, как АВ5 балансит АВ5+АВ4. Или 2 АВ5 -
АВ5+АВ6. При невозможности поменять авиагруппы в игре, получается
угадайка (а при балансе Зуйхо - Индепенденс в ПВО можно сразу
давать Индепу "чистые небеса", а Зуйхо отправлять в ангар).
Надо что-то делать для того, чтобы АВ не попадал в ситуацию
практически полной беспомощности.Vlegris: У вас есть выбор, можете брать более универсальную группу. А
если берете чистую ударную — то сознательно выбираете большие риски
при большем возможном выигрыше. Но в силу того, что в ближайшей
версии (0.4.1) балансер уже гарантированно закидывает авиков
зеркально, у японцев чистых ударных групп не останется — слишком
велики риски попасть на ПВО сетап (а сам ПВО сетап авианосца
становится достаточно выгоден - еда гарантируется). Я на
Зуйхо не осилил, если честно, чистых ударников. =) Есть коллеги,
которые могут, но мне лично не хватает микроконтроля, не
справляюсь. =(
Тема: аргументы ОБТ против наказаний
Ссылка на сообщение: #1197718
Ссылка на сообщение: #1197718
turbo07: Тема закрыта по просьбе TEHb_BOPOHA_.
Тема: Баг Атлатна vs Omaha
Ссылка на сообщение: #1197052
Alvamex (22 Авг 2015 - 23:36) писал: Как такое может быть, у Омахи оставалось 350 хп, пришлось сделать 4
ЗАЛПА что бы прошёл дамаг хоть какой то, всё время стрелял
фугасами, разве может быть так? 4 раза с 4х километров почти всегда
попадал 90% снарядов, но урона ,то 0,то крохи... Это издевательство
над игроками у которых есть Атланта
Ссылка на сообщение: #1197052
Alvamex (22 Авг 2015 - 23:36) писал: Как такое может быть, у Омахи оставалось 350 хп, пришлось сделать 4
ЗАЛПА что бы прошёл дамаг хоть какой то, всё время стрелял
фугасами, разве может быть так? 4 раза с 4х километров почти всегда
попадал 90% снарядов, но урона ,то 0,то крохи... Это издевательство
над игроками у которых есть АтлантаVlegris: По описанию вы попадали в бронепояс Омахи. И изредка - в уже
почти полностью уничтоженные оконечности. Можно было переключиться
на ББ и всадить один залп в цитадель, пробив пояс.
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1197045
Meruemi (23 Авг 2015 - 00:49) писал: Vlegris, уважаемый, а вы, часом, не рассматривали такую
идею, как уменьшить дальность стрельбы ? Всем. От эсминцев до
линкоров. Просто нынешняя дальность стрельбы, особенно на
10-ых уровнях - слишком большая для текущих карт. Они, фактически,
простреливаются с края в край. Т.е. более слабому линкору при
попадании к таким исполинам - просто нечего делать. Он не может
использовать тактику. Он всё время в рейндже 10-ых линкоров.
Куда бы он ни шёл, что бы он ни делал .... Говорю на собственном
опыте игры на Нагато против Монтан и Ямато.
ButcherMax (23 Авг 2015 - 01:23) писал: ну и отлично - больше шансов на выходе получить БКР (бодрое
корабельное рубилово) чем сейчас - спрячься и жди ничьи.
опять же если для нынешних 20км которые в реале 10 - и разброс
сделать как щас на 10 то и линкоры бы заиграли. в крайнем
случае можно по 5-8 км воды приклеить к картам по краям и
респы туда сдвинуть
Ссылка на сообщение: #1197045
Meruemi (23 Авг 2015 - 00:49) писал: Vlegris, уважаемый, а вы, часом, не рассматривали такую
идею, как уменьшить дальность стрельбы ? Всем. От эсминцев до
линкоров. Просто нынешняя дальность стрельбы, особенно на
10-ых уровнях - слишком большая для текущих карт. Они, фактически,
простреливаются с края в край. Т.е. более слабому линкору при
попадании к таким исполинам - просто нечего делать. Он не может
использовать тактику. Он всё время в рейндже 10-ых линкоров.
Куда бы он ни шёл, что бы он ни делал .... Говорю на собственном
опыте игры на Нагато против Монтан и Ямато. Vlegris: Дцмали. Проблема в том, что чем позже, тем на большие расстояния
боестолкновения рассчитывали при создании кораблей. Т.е. если
придерживаться концепции исторического бронирования, баллистики и
бронепробития, то и дистанции стрельбы надо делать рабочими. Просто
потому что иначе в игре по сути брони-то и не будет - почти все
будут пробивать почти всех. 22:25 Добавлено спустя 0 минут
ButcherMax (23 Авг 2015 - 01:23) писал: ну и отлично - больше шансов на выходе получить БКР (бодрое
корабельное рубилово) чем сейчас - спрячься и жди ничьи.
опять же если для нынешних 20км которые в реале 10 - и разброс
сделать как щас на 10 то и линкоры бы заиграли. в крайнем
случае можно по 5-8 км воды приклеить к картам по краям и
респы туда сдвинуть Vlegris: это не БКР. Это тир. И это получится другая игра.
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1197006
ButcherMax (22 Авг 2015 - 22:48) писал: с чего бы? как бой станет длиться дольше если бы (случай на
скрине) было бы 2км до врага?
Ссылка на сообщение: #1197006
ButcherMax (22 Авг 2015 - 22:48) писал: с чего бы? как бой станет длиться дольше если бы (случай на
скрине) было бы 2км до врага?Vlegris: Очень просто. При масштабах 1:1 начисто выпадает практически любое
маневрирование и схождение с целью, надо начинать сразу же с
пострелушек и желательно без островов. Что довольно серьезно
обедняет игру тактически. Либо для тактики и стратегии требуется
время боя много больше 20 минут. Т.е. вполне нормальный симулятор
сражений получился бы, с многочасовыми боями.
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196813
hubaduy (22 Авг 2015 - 22:20): 1. Автор забыл упомянуть , что Уорспайт умеет отхиливать пробитые цитадели , в отличии от других линкоров. 2. Ну не красиво в роликах багоюзерствовать с синей линией.
Ссылка на сообщение: #1196813
hubaduy (22 Авг 2015 - 22:20): 1. Автор забыл упомянуть , что Уорспайт умеет отхиливать пробитые цитадели , в отличии от других линкоров. 2. Ну не красиво в роликах багоюзерствовать с синей линией.
AxelRamm: 1. Про "отхиливание" упомянул под самый конец боя...(жмите ,
дабы убедиться)
2. Ну с кем не
бывает!?
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196624
SkyVerde (22 Авг 2015 - 21:40): Занудно отмечу, что в тот период царствовали Георги, пятый и шестой (Эдуарда во внимание не принимаем). Так что Варспайт – подданный Его Величества (:
Ссылка на сообщение: #1196624
SkyVerde (22 Авг 2015 - 21:40): Занудно отмечу, что в тот период царствовали Георги, пятый и шестой (Эдуарда во внимание не принимаем). Так что Варспайт – подданный Его Величества (:
AxelRamm: О, спасибо за ликбез...постараюсь быть внимательней
...А вобще раз уж его стали разбирать
в 1950 году, (после того как он сел на мель у Кайден-Пойнт), а
закончили в 1955, то Уорспайт подданным Ее Величества все-таки
формально побыл, аж целых три года (Нынешняя Королева Елизавета II
на троне как известно с 1952 года) 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196520
TrolleySnatcha (22 Авг 2015 - 20:42): + за старания)
Ссылка на сообщение: #1196520
TrolleySnatcha (22 Авг 2015 - 20:42): + за старания)
AxelRamm: Спасибо большое!
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1196507
brokenswarm (22 Авг 2015 - 21:24) писал: преамбула: хотел создать тему в "Раздел для фидбэка" - но т.к. там
не могу создать, создаю здесь - надеюсь ее увидят разработчики.
Играю месяц и с первых же минут не мог понять, почему
расстояния до кораблей такие странные. Они не реальные. Буд-то бы
они в 2 раза меньше, чем должны быть. Решил проверить все чисто
технически.
Расстояние 4 км. До линкора Ковати. Мерял им же.
Получаем 12 линкоров Ковати. Пусть даже 13, один возьмем как
погрешность пикселов. Длина Ковати была - 160,3 м Итого
получаем 13 * 160,3 = 2083,9 метра. 2 Километра !!! Какие
нафиг 4 км? Как инженер-программист задаюсь вопросами: 1.
Было сложно реализовать реальные расстояния в игре? 2. Было сложно
сделать карты больших размеров и вы сделали хитрость, уменьшили
расстояния в 2 раза? Хотелось бы услышать ответ от
разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1196507
brokenswarm (22 Авг 2015 - 21:24) писал: преамбула: хотел создать тему в "Раздел для фидбэка" - но т.к. там
не могу создать, создаю здесь - надеюсь ее увидят разработчики.
Играю месяц и с первых же минут не мог понять, почему
расстояния до кораблей такие странные. Они не реальные. Буд-то бы
они в 2 раза меньше, чем должны быть. Решил проверить все чисто
технически.
Vlegris: Расстояние и скорость хода в игре скалированы. Расстояния в
два раза, абсолютно верно посчитали. Реализовать 1:1 не сложно, но
это значительно увеличивает время боя. UPD: При
этом расстояния, которые показывает штатный дальномер,
справедливы для игровой баллистики. Т.е. вот на этих 10 км снаряд
будет иметь скорость, пробитие и траекторию как на 10 км если бы
масштаб был бы 1:1.
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196287
Ссылка на сообщение: #1196287
AxelRamm: Всем привет!
В этом видео я хочу рассказать вам о
замечательном премиумном линкоре VI уровня единственном пока еще
представителе флота Великобритании HMS "Warspite" ("Уорспайт").
Данный линкор примечателен своей отличной маневренностью, классными
(как на уровне) ПМК, ну и очень мощными орудиями главного
калибра... (для просмотра видео жмите на картинку!) Если Вам
понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой
канал на YouTube
Буду так же рад видеть всех желающих
в мое группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196089
VanTuz58 (22 Авг 2015 - 18:52) писал: Конкретно эта тема была создана в надежде повлиять на позицию
разработчиков по следующим вопросам: 1) Искусственная регуляция
распределения приоритетов игроков. Дайте игрокам самим выбирать по
какому пути идти. При правильном балансе эффективности ("пищевой
цепочки") игра не превратится в "мир линкоров" или подобное. 2)
Разделение на более и менее "скиллозависимые" классы. Точнее - в
начале пути. В идеале любой путь (если он доступен с начала) должен
быть лёгким в освоении, но тяжелым в достижении мастерства. Ну, и
раз уж пошла такая пьянка, то 3) Не думайте о линкорах как о
крейсерах-переростках. Если у них не будет своей ниши, то у линкоры
и крейсера будут драться за одно одеяло. У меня в
заложниках ваши эсминцы и пока мои требования не будут выполнены, я
буду топить их по одному! 356мм бронебойными!!!
Ссылка на сообщение: #1196089
VanTuz58 (22 Авг 2015 - 18:52) писал: Конкретно эта тема была создана в надежде повлиять на позицию
разработчиков по следующим вопросам: 1) Искусственная регуляция
распределения приоритетов игроков. Дайте игрокам самим выбирать по
какому пути идти. При правильном балансе эффективности ("пищевой
цепочки") игра не превратится в "мир линкоров" или подобное. 2)
Разделение на более и менее "скиллозависимые" классы. Точнее - в
начале пути. В идеале любой путь (если он доступен с начала) должен
быть лёгким в освоении, но тяжелым в достижении мастерства. Ну, и
раз уж пошла такая пьянка, то 3) Не думайте о линкорах как о
крейсерах-переростках. Если у них не будет своей ниши, то у линкоры
и крейсера будут драться за одно одеяло. У меня в
заложниках ваши эсминцы и пока мои требования не будут выполнены, я
буду топить их по одному! 356мм бронебойными!!! Belleville: На этом тему закрываю, не вижу смысла оставлять
комментирование. Одни только домыслы и таких тем много. Совет к ТС
и остальным - перед созданием пользуйтесь поиском на форуме.
Тема закрыта.
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196069
WONDERFUL_SHOT (22 Авг 2015 - 18:50) писал: А почему бы сразу "такие" темы не удалять?зачем каждый раз
разводить болото?
Ссылка на сообщение: #1196069
WONDERFUL_SHOT (22 Авг 2015 - 18:50) писал: А почему бы сразу "такие" темы не удалять?зачем каждый раз
разводить болото?Belleville: Мы пытаемся каждого игрока выслушать... Но честно за
повторы уже рука тянется к банхаммеру...
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196057
SrDrake (22 Авг 2015 - 18:46) писал: Уважаемый Билливилле, прочтите тему с начала, упуская
естественно всплески паранои и шизофрении некоторых лидеров, я
думаю здесь всё достаточно ясно описано 
Ссылка на сообщение: #1196057
SrDrake (22 Авг 2015 - 18:46) писал: Уважаемый Билливилле, прочтите тему с начала, упуская
естественно всплески паранои и шизофрении некоторых лидеров, я
думаю здесь всё достаточно ясно описано Belleville: Почитал, вижу только плач "Линкоры не нагибают". 100500 тема
на форуме. Что я пропустил?
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196011
Piratica (22 Авг 2015 - 18:36) писал: Они хотят разрешения хамить, как в танках.
Ссылка на сообщение: #1196011
Piratica (22 Авг 2015 - 18:36) писал: Они хотят разрешения хамить, как в танках.Belleville: Это можно... Но только один раз, потом не будет
возможности... И никто кроме модераторов этого не увидит)))
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195994
Ссылка на сообщение: #1195994
Belleville: Вопрос к ТС: Зачем эта тема??? Что Вы хотите ?
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195546
EvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:15) писал: Ну что тут сказать, с юридической точки зрения, как
говориться: "комар носу не подточит", но вот с точки зрения
моральной..., с точки зрения отношения к игрокам... 

Ссылка на сообщение: #1195546
EvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:15) писал: Ну что тут сказать, с юридической точки зрения, как
говориться: "комар носу не подточит", но вот с точки зрения
моральной..., с точки зрения отношения к игрокам... Belleville: Почитайте вот эту тему на форуме.
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195489
EvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:04) писал: Скажите, пожалуйста, а в этом "пользовательском соглашении"
черном по белому написано, что разработчики со временем могут
занерфить любимый тобой класс кораблей или отдельный корабль?
Ссылка на сообщение: #1195489
EvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:04) писал: Скажите, пожалуйста, а в этом "пользовательском соглашении"
черном по белому написано, что разработчики со временем могут
занерфить любимый тобой класс кораблей или отдельный корабль?Belleville: Да написано, большая проблема, то что никто не читает
документы, с которыми соглашается или подписывает...
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195475
VanTuz58 (22 Авг 2015 - 11:02) писал: Я ничего не придумал, разработчики открыто говорят, что слишком
много линкороводов им не нужно и они специально делают линкоры
некомфортными для новичков.
Ссылка на сообщение: #1195475
VanTuz58 (22 Авг 2015 - 11:02) писал: Я ничего не придумал, разработчики открыто говорят, что слишком
много линкороводов им не нужно и они специально делают линкоры
некомфортными для новичков.Belleville: Где и кто такое говорил? Приведите ссылку и доказательство,
иначе Вы получите ограничение за клевету.
Реклама | Adv
















