Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
24.08.2015 11:58:32
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1201208

Crazer (22 Авг 2015 - 23:19): Выношу на суд общественности--вот такое позиционирование авианосца в острове, это грамотный тактический ход или все же некое жульничество? Задумывалось ли это создателями карты? 

Le_razrabotchique:  В 4.1. переработан этот остров.


Vlegris
панацея, или - АП разработчиков.
arrow
24.08.2015 10:46:02
 
Тема: панацея, или - АП разработчиков.
Ссылка на сообщение: #1200914

Vlegris: О, я знаю такого разработчика, которого апают всякими штуками со всей страны!    


Vlegris
Как работает "баланс"?
arrow
24.08.2015 10:07:51
 
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1200770

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (24 Авг 2015 - 09:47) писал: Для этого плюшки в ранговых боях должны быть больше ,чем в рендоме. В рендоме у меня 60% побед. Если в ранговых боях я за 1 бой буду получать столько же, сколько в рендоме, то мне это не будет выгодно, т.к. процент побед там будет 50 в лучшем случае.

Vlegris:   Там же ранги, и совершенно отдельный режим. Полагаю, что за последние ранги и плюшки будут существенные


z1ooo
общий тест 0.4.1. Все изменения на картах
arrow
24.08.2015 09:06:52
 
Тема: общий тест 0.4.1. Все изменения на картах
Ссылка на сообщение: #1200633

z1ooo:   Встречайте 2 новых карты: Соломоновы острова и Пролив.  А так же изменения которые произошли на картах новый рассвет, линия разлома и край вулканов. Ссылка:                Последние видео:       Моя группа в VK Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/  


SoaRen
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
24.08.2015 04:12:28
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #1200248

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал: :popcorn:господа на сколько вообще модификация на фильтр кораблей в порту актуальна?  В последние дни чет захотелось ее сделать, но там сколько писанины, что я сума сойду, если это никому в конечном итоге не будет нужно. 23:53 Добавлено спустя 4 минуты :trollface:да да, у меня слишком много свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне захотелось этим заняться

SoaRen: :trollface:да да, у меня слишком много свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне захотелось этим заняться   Весьма актуальна. Я был бы чрезвычайно рад её появлению) :honoring:  Желаю удачи и вдохновения на создание этого полезного шедевра! 


SoaRen
Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
arrow
24.08.2015 04:12:28
 
Тема: Бета-каюта (бета-тестерская флудильня)
Ссылка на сообщение: #1200248

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (24 Авг 2015 - 02:49) писал: :popcorn:господа на сколько вообще модификация на фильтр кораблей в порту актуальна?  В последние дни чет захотелось ее сделать, но там сколько писанины, что я сума сойду, если это никому в конечном итоге не будет нужно. 23:53 Добавлено спустя 4 минуты :trollface:да да, у меня слишком много свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне захотелось этим заняться

SoaRen: :trollface:да да, у меня слишком много свободного мнения и развлечений в четырех стенах, что мне захотелось этим заняться   Весьма актуальна. Я был бы чрезвычайно рад её появлению) :honoring:  Желаю удачи и вдохновения на создание этого полезного шедевра! 


Vlegris
Как работает "баланс"?
arrow
24.08.2015 00:34:41
 
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199953

Просмотр сообщенияTemnokot (23 Авг 2015 - 23:41) писал:   Ладно Хрю, Ладно Кума, Но Клемсик с какого перепуга чито-техника? А отряд нагибает, факт. Причем сильнее, чем в танках.     

Vlegris:   В более-менее прямых руках амероэм на 4-5-6 уровнях сейчас аннигилирует всё, что под руку подвернется. А если ему еще помогают прикрытием и особенно светом — тем более. Уровнями выше — уже сложнее выйти живым из перестрелки с крейсером, там таки броня у них появляется.  


Vlegris
Как работает "баланс"?
arrow
23.08.2015 22:44:53
 
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199686

Просмотр сообщенияNightHawkOne (23 Авг 2015 - 22:43) писал:   А сейчас в данных момент, насколько игроки равны при построении баланса на партию? Или это вот полная правда -  баланс сплошной рандом?

Vlegris:   Сейчас балансировщик вообще не учитывает никак самих игроков, только технику.


Vlegris
Как работает "баланс"?
arrow
23.08.2015 22:40:53
 
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199676

Просмотр сообщенияAoki_Hagane (23 Авг 2015 - 22:21) писал:   Я вот думаю... А если бы он знал, кому пишет, что бы написал?..)

Vlegris:   А что такого? Честно же написал =)     На самом деле есть надежды, что тот же режим ранговых боёв, который заходит в 0.4.1, позволит играть тем, кто хочет просто поиграть в рандоме, а тем, кто играет ради победы — в ранговых боях. =)


Vlegris
Как работает "баланс"?
arrow
23.08.2015 22:15:55
 
Тема: Как работает "баланс"?
Ссылка на сообщение: #1199597

Vlegris: Это когда так, да?   Расслабляйтесь и играйте =(


Vlegris
Флаги: ЗА Командную Игру
arrow
23.08.2015 22:10:50
 
Тема: Флаги: ЗА Командную Игру
Ссылка на сообщение: #1199580

Vlegris: Линкор — это же соло нагиб всего, что шевелится. =)   Самое командное действие, которое есть сейчас и однозначно приносит пользу скорее команде, чем себе — сложные игры с засветом противника и прикрытием союзника. Причем последнее, да, для эсминцев проще формализовать, и, частично, для авиков — в виде сбития самолётов, в засвет которых попал союзник. Ну а засвет — скорее те же эм и авики. И то с эм сомнительно.   Все остальное далеко не всегда можно охарактеризовать как командное взаимодействие само по себе, без дополнительных условий. С дополнительными механизмами в виде, например, запроса от союзника (пометка цели, например) — можно засчитать как помощь команде и, соответственно, поощрять. Мы думаем над этим, но пока даже до прототипов не доходило.


AxelRamm
HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
arrow
23.08.2015 17:16:29
 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1198714

adegtev (22 Авг 2015 - 23:31): Кораблик замечательный!:rolleyes:

AxelRamm:  Да, кораблик...отличный!:great:14:17 Добавлено спустя 1 минуту

Mantikore (22 Авг 2015 - 23:47): В начале видео был классный момент, где Warspite периодически уворачивается от торпедных атак эсминцев. ) 1 эсминец вблизи линкора - это проблема, а больше одного куча проблем. В принципе достаточно доходчиво всё рассказано.

AxelRamm:  Спасибо!


Ainen
Линкоры самый слабый класс в игре
arrow
23.08.2015 15:15:23
 
Тема: Линкоры самый слабый класс в игре
Ссылка на сообщение: #1198305

Просмотр сообщенияNo__Connection (23 Авг 2015 - 14:57) писал: О, я в телевизоре ))

Ainen: Милое сочетание видеоряда и озвучки. :-)  

Цитата Ога, в реале лк не бегали между островками.  

Ainen:  Бегали, при необходимости. Географию перехитрить достаточно сложно.  


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:58:54
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1198030

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Авг 2015 - 13:55) писал: Подтверждаю - встречал дядю Вову в рандоме и не раз. Один раз даже помню как встретил стадо отряд КРов которые смачно слились в первые минуты боя, ну и написал все что думаю... А потом посмотрел на ники, а там Влегрис, Лиса и еще кто-то... И вообще это стрим идет:hiding: Думал вкатают пермамент:playing:, но они все поняли и пожалели:honoring:   Дядя Вова, а у меня не будет совершенно выбора при сэтапе? То есть я буду с истрами,  ПРОТИВ которых идейно?:amazed: То есть ВООБЩЕ не будет выбора? Может просто на одно звено меньше ударных и все?

Vlegris: 0.о Не помню стрима с Лисой в принципе. Тем более в ОБТ я всего-то в паре стримов был и точно не с Лисой. Да и отрядов стараюсь избегать всеми правдами и неправдами.   Будет выбор между много истребителей и мало истребителей. =) МОжно их использовать как свет, можно не использовать в принципе. Большего посоветовать не могу. =(  


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:48:44
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197998

Просмотр сообщенияHaKaT78 (23 Авг 2015 - 13:35) писал:   Это прям в идеале. А обычно: Поперли аж друг-друга таранят и бросили и Авиков и ЛК без прикрытия. Тут в такие тактики народ не играет как Вы описываете. Играйте чаще в "обычном рандоме с обычными игроками" и все увидите.

Vlegris:   Я играю =) ТО, что авики не используют все возможности, которые у них есть — так это вроде проблемы этих авиков.  

Просмотр сообщенияAoki_Hagane (23 Авг 2015 - 13:38) писал:   Дядь Вов, привет. А в кэндо могут/смогут?)

Vlegris:   В смысле избивать друг друга деревянными палками без урона? Не, ну если надо, то можно.  

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Авг 2015 - 13:43) писал: Ну на Шококоладке меня постоянно кидает против Лексов:popcorn: По мне, так на восьмом левеле я в два раза чаще вижу американцев, чем япошек:sceptic: Ну с патчем вы добавите истров на япы, да? А я принципиально их не юзаю, т.е. для меня патч пройдет без изменений к счастью? фух....

Vlegris:   В таком случае изменится - истребители будут добавлены за счет ударников, т.е. ударных звеньев у японцев станет меньше.


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:32:15
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197952

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Авг 2015 - 13:24) писал:   А вообще в чем смысл не ударных сэтапов АВиков?:hiding: любой нациии... Меня всегда интересовало - видят ли американские АВы с истр стафами другие медальки, кроме "чистых небес":trollface::trollface::trollface: Я не знаю, может мне так просто везет, но намного чаще враги проигрывают именно когда в их команде находиться АВ с истр стафами, не вел статистику, но раза в два три чаще слив, из-за истр стафов против бобров с топорами

Vlegris:  

Просмотр сообщенияVlegris (23 Авг 2015 - 13:07) писал: Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять - то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг, стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =) Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам отряда и раскидывает в бои по максимально возможному диапазону.

Vlegris: Видимо, пока скилл большинства игроков в рандоме не доходит даже до уровня "умею стрелять". 10:32 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияrealPirat (23 Авг 2015 - 13:32) писал: Так в этом же самый кайф игры на АВ - именно микроконтроль всего. Вы убьете элитность АВ, ведь на нем большинство не играет именно из-за сложности и микроконтроля всего и везде:( Хотите массовости юзания АВ?

Vlegris:   Но так амеров и сейчас не то, чтоб много. Их-то не меняют.


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:24:21
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197931

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (23 Авг 2015 - 13:20) писал: Тогда с грядущим "балансом" авианосцев, в чем смысл ударных сетапов США?

Vlegris:   Меньшие требования к микроконтролю, большие шансы поражения противника. Меньше проблем при потере незначительного количества самолётов в звене.


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:18:02
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197918

Просмотр сообщенияtarkhil (23 Авг 2015 - 13:14) писал:   Я беру универсальную группу. Но 4 истребителя с японского АВ5 в лучшем случае размениваются 4:3 с американским АВ5, а американский АВ6 выносит мои истребители всухую, что бы я ни делал. Чисто ударники не настолько сильнее смешанной как ударные, чтобы делать их полностью беспомощными против хоть какого ПВО. Вот Рюйхо иногда меня выносил одним ударом всей ударной АГ, но только если я зазевался. В общем, спасибо. Сделали бы еще более гибкие авиагруппы (эх, и разные типы бомбовой нагрузки...)

Vlegris:   Истребители могут как минимум перехватить вражеских истребителей и позволять провести ударников мимо связанных боев противников. Ну и в целом это уже вопрос тактики - использовать ПВО союзников, сковывая боев противника в этих зонах, делать обманные финты, уводя противника в сторону, сбивать свет... Там появляется определенные возможности. Не всегда прямое противостояние возможно выиграть, но всегда можно найти способ победить. По сути, японские истребители играют не в карате, а в айкидо =)


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 13:07:27
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197892

Просмотр сообщенияFriskit (23 Авг 2015 - 12:41) писал:   Осознай, что Зуйхо при таком раскладе, попав хотя бы парой торпед, будет полезнее для рандомной команды, чем могучий Индеп с одним звеном бобров.

Vlegris: Очень зависит от команды. Если там большинство не умеют стрелять - то да, полезнее. Если хотя бы несколько человек умеют в дамаг, стреляют хорошо, то разведка им будет гораздо полезнее, чем еще один дамагер и в итоге может принести гораздо больше пользы команде. А ПВО авики как раз в разведку умеют, даже если не пытаются осознанно, пока гоняются за ударниками противника. =)

Просмотр сообщенияfive_two_two (23 Авг 2015 - 12:44) писал:  А как будут обстоять дела с балансом АВ в отряде (при одинаковых уровнях кораблей в отряде)? При игре на ОТ меня на АВ кинуло против вражеского АВ на уровень выше, это нормально или просто баг?

Vlegris: Отряд собирает минусы всех членов отряда в плане балансировщика: он берет наибольший балансный вес, присваивает его всем членам отряда и раскидывает в бои по максимально возможному диапазону.


Vlegris
Баланс АВ
arrow
23.08.2015 12:32:39
 
Тема: Баланс АВ
Ссылка на сообщение: #1197812

Просмотр сообщенияtarkhil (23 Авг 2015 - 10:11) писал: Который раз наблюдаю, как АВ5 балансит АВ5+АВ4. Или 2 АВ5 - АВ5+АВ6. При невозможности поменять авиагруппы в игре, получается угадайка (а при балансе Зуйхо - Индепенденс в ПВО можно сразу давать Индепу "чистые небеса", а Зуйхо отправлять в ангар).   Надо что-то делать для того, чтобы АВ не попадал в ситуацию практически полной беспомощности.

Vlegris:   У вас есть выбор, можете брать более универсальную группу. А если берете чистую ударную — то сознательно выбираете большие риски при большем возможном выигрыше. Но в силу того, что в ближайшей версии (0.4.1) балансер уже гарантированно закидывает авиков зеркально, у японцев чистых ударных групп не останется — слишком велики риски попасть на ПВО сетап (а сам ПВО сетап авианосца становится достаточно выгоден - еда гарантируется).   Я на Зуйхо не осилил, если честно, чистых ударников. =) Есть коллеги, которые могут, но мне лично не хватает микроконтроля, не справляюсь. =(


turbo07
аргументы ОБТ против наказаний
arrow
23.08.2015 12:04:26
 
Тема: аргументы ОБТ против наказаний
Ссылка на сообщение: #1197718

turbo07: Тема закрыта по просьбе TEHb_BOPOHA_


Vlegris
Баг Атлатна vs Omaha
arrow
23.08.2015 01:28:47
 
Тема: Баг Атлатна vs Omaha
Ссылка на сообщение: #1197052

Просмотр сообщенияAlvamex (22 Авг 2015 - 23:36) писал: Как такое может быть, у Омахи оставалось 350 хп, пришлось сделать 4 ЗАЛПА что бы прошёл дамаг хоть какой то, всё время стрелял фугасами, разве может быть так? 4 раза с 4х километров почти всегда попадал 90% снарядов, но урона ,то 0,то крохи... Это издевательство над игроками у которых есть Атланта

Vlegris:   По описанию вы попадали в бронепояс Омахи. И изредка - в уже почти полностью уничтоженные оконечности. Можно было переключиться на ББ и всадить один залп в цитадель, пробив пояс.


Vlegris
Расстояния в игре
arrow
23.08.2015 01:25:00
 
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1197045

Просмотр сообщенияMeruemi (23 Авг 2015 - 00:49) писал:   Vlegris, уважаемый, а вы, часом, не рассматривали такую идею, как уменьшить дальность стрельбы ? Всем. От эсминцев до линкоров.  Просто нынешняя дальность стрельбы, особенно на 10-ых уровнях - слишком большая для текущих карт. Они, фактически, простреливаются с края в край.  Т.е. более слабому линкору при попадании к таким исполинам - просто нечего делать. Он не может использовать тактику. Он всё время в рейндже 10-ых линкоров.  Куда бы он ни шёл, что бы он ни делал .... Говорю на собственном опыте игры на Нагато против Монтан и Ямато.  

Vlegris: Дцмали. Проблема в том, что чем позже, тем на большие расстояния боестолкновения рассчитывали при создании кораблей. Т.е. если придерживаться концепции исторического бронирования, баллистики и бронепробития, то и дистанции стрельбы надо делать рабочими. Просто потому что иначе в игре по сути брони-то и не будет - почти все будут пробивать почти всех. 22:25 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияButcherMax (23 Авг 2015 - 01:23) писал: ну и отлично - больше шансов на выходе получить БКР (бодрое корабельное рубилово) чем сейчас - спрячься и жди ничьи.   опять же если для нынешних 20км которые в реале 10 - и разброс сделать как щас на 10 то и линкоры бы заиграли.   в крайнем случае можно по 5-8 км воды приклеить к картам  по краям и респы туда сдвинуть 

Vlegris:   это не БКР. Это тир. И это получится другая игра.


Vlegris
Расстояния в игре
arrow
23.08.2015 00:45:28
 
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1197006

Просмотр сообщенияButcherMax (22 Авг 2015 - 22:48) писал: с чего бы?   как бой станет длиться дольше если бы (случай на скрине) было бы 2км до врага?

Vlegris: Очень просто. При масштабах 1:1 начисто выпадает практически любое маневрирование и схождение с целью, надо начинать сразу же с пострелушек и желательно без островов. Что довольно серьезно обедняет игру тактически. Либо для тактики и стратегии требуется время боя много больше 20 минут. Т.е. вполне нормальный симулятор сражений получился бы, с многочасовыми боями.


Jluca
Мои мир в моих фото. (учусь)
arrow
22.08.2015 23:19:24
 
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1196823

Jluca: Настолочка  


AxelRamm
HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
arrow
22.08.2015 23:16:59
 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196813

hubaduy (22 Авг 2015 - 22:20): 1. Автор забыл упомянуть , что Уорспайт умеет отхиливать пробитые цитадели , в отличии от других линкоров. 2. Ну не красиво в роликах багоюзерствовать с синей линией.

AxelRamm:   1. Про "отхиливание" упомянул под самый конец боя...(жмите , дабы убедиться):honoring: 2. Ну с кем не бывает!? :child:  


AxelRamm
HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
arrow
22.08.2015 22:05:04
 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196624

SkyVerde (22 Авг 2015 - 21:40): Занудно отмечу, что в тот период царствовали Георги, пятый и шестой (Эдуарда во внимание не принимаем). Так что Варспайт – подданный Его Величества (:

AxelRamm:  О, спасибо за ликбез...постараюсь быть внимательней:honoring:...А вобще раз уж его стали разбирать в 1950 году, (после того как он сел на мель у Кайден-Пойнт), а закончили в 1955, то Уорспайт подданным Ее Величества все-таки формально побыл, аж целых три года (Нынешняя Королева Елизавета II на троне как известно с 1952 года) :rolleyes:


AxelRamm
HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
arrow
22.08.2015 21:33:00
 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196520

TrolleySnatcha (22 Авг 2015 - 20:42): + за старания)

AxelRamm:  Спасибо большое!:honoring:


Vlegris
Расстояния в игре
arrow
22.08.2015 21:29:32
 
Тема: Расстояния в игре
Ссылка на сообщение: #1196507

Просмотр сообщенияbrokenswarm (22 Авг 2015 - 21:24) писал: преамбула: хотел создать тему в "Раздел для фидбэка" - но т.к. там не могу создать, создаю здесь - надеюсь ее увидят разработчики.   Играю месяц и с первых же минут не мог понять, почему расстояния до кораблей такие странные. Они не реальные. Буд-то бы они в 2 раза меньше, чем должны быть. Решил проверить все чисто технически.   35ba7a274bf1b74b0c3cc11e0573a767.png Расстояние 4 км. До линкора Ковати. Мерял им же. Получаем 12 линкоров Ковати. Пусть даже 13, один возьмем как погрешность пикселов. Длина Ковати была - 160,3 м Итого получаем 13 * 160,3 = 2083,9 метра. 2 Километра !!! Какие нафиг 4 км?   Как инженер-программист задаюсь вопросами: 1. Было сложно реализовать реальные расстояния в игре? 2. Было сложно сделать карты больших размеров и вы сделали хитрость, уменьшили расстояния в 2 раза?   Хотелось бы услышать ответ от разработчиков.

Vlegris:   Расстояние и скорость хода в игре скалированы. Расстояния в два раза, абсолютно верно посчитали. Реализовать 1:1 не сложно, но это значительно увеличивает время боя.   UPD: При этом расстояния, которые показывает штатный дальномер, справедливы для игровой баллистики. Т.е. вот на этих 10 км снаряд будет иметь скорость, пробитие и траекторию как на 10 км если бы масштаб был бы 1:1.


introvertiert
Точка упреждения
arrow
22.08.2015 21:11:36
 
Тема: Точка упреждения
Ссылка на сообщение: #1196444

introvertiert: Отпуск? Что это? :amazed:


introvert_
Точка упреждения
arrow
22.08.2015 21:11:36
 
Тема: Точка упреждения
Ссылка на сообщение: #1196444

introvert_: Отпуск? Что это? :amazed:


AxelRamm
HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
arrow
22.08.2015 20:07:08
 
Тема: HMS "WARSPITE": Подданный Ее Величества!
Ссылка на сообщение: #1196287

AxelRamm: Всем привет!:) В этом видео я хочу рассказать вам о замечательном премиумном линкоре VI уровня единственном пока еще представителе флота Великобритании HMS "Warspite" ("Уорспайт"). Данный линкор примечателен своей отличной маневренностью, классными (как на уровне) ПМК, ну и очень мощными орудиями главного калибра... (для просмотра видео жмите на картинку!)   Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube :popcorn:   Буду так же рад видеть всех желающих в мое группе "вКонтакте" :honoring:   Спасибо, за внимание!!! Всем удачных боев!!!:)  


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 18:58:11
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196089

Просмотр сообщенияVanTuz58 (22 Авг 2015 - 18:52) писал: Конкретно эта тема была создана в надежде повлиять на позицию разработчиков по следующим вопросам: 1) Искусственная регуляция распределения приоритетов игроков. Дайте игрокам самим выбирать по какому пути идти. При правильном балансе эффективности ("пищевой цепочки") игра не превратится в "мир линкоров" или подобное. 2) Разделение на более и менее "скиллозависимые" классы. Точнее - в начале пути. В идеале любой путь (если он доступен с начала) должен быть лёгким в освоении, но тяжелым в достижении мастерства. Ну, и раз уж пошла такая пьянка, то 3) Не думайте о линкорах как о крейсерах-переростках. Если у них не будет своей ниши, то у линкоры и крейсера будут драться за одно одеяло.     У меня в заложниках ваши эсминцы и пока мои требования не будут выполнены, я буду топить их по одному! 356мм бронебойными!!!  

Belleville:     На этом тему закрываю, не вижу смысла оставлять комментирование. Одни только домыслы и таких тем много. Совет к ТС и остальным - перед созданием пользуйтесь поиском на форуме.   Тема закрыта.


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 18:52:48
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196069

Просмотр сообщенияWONDERFUL_SHOT (22 Авг 2015 - 18:50) писал:   А почему бы сразу "такие" темы не удалять?зачем каждый раз разводить болото?:unsure: 

Belleville:   Мы пытаемся каждого игрока выслушать...  Но честно за повторы уже рука тянется к банхаммеру...


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 18:49:45
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196057

Просмотр сообщенияSrDrake (22 Авг 2015 - 18:46) писал:   Уважаемый Билливилле, прочтите тему с начала, упуская естественно всплески паранои и шизофрении некоторых лидеров, я думаю здесь всё достаточно ясно описано :)

Belleville:   Почитал, вижу только плач "Линкоры не нагибают". 100500 тема на форуме. Что я пропустил?


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 18:38:51
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1196011

Просмотр сообщенияPiratica (22 Авг 2015 - 18:36) писал:   Они хотят разрешения хамить, как в танках.

Belleville:   Это можно... Но только один раз, потом не будет возможности... И никто кроме модераторов этого не увидит)))


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 18:35:26
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195994

Belleville: Вопрос к ТС: Зачем эта тема??? Что Вы хотите ?


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 16:21:05
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195546

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:15) писал:   Ну что тут сказать, с юридической точки зрения, как говориться: "комар носу не подточит", но вот с точки зрения моральной..., с точки зрения отношения к игрокам... :P:(

Belleville:   Почитайте вот эту тему на форуме.


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 16:07:56
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195489

Просмотр сообщенияEvgExcalibur (22 Авг 2015 - 16:04) писал:   Скажите, пожалуйста, а в этом "пользовательском соглашении" черном по белому написано, что разработчики со временем могут занерфить любимый тобой класс кораблей или отдельный корабль?

Belleville:   Да написано, большая проблема, то что никто не читает документы, с которыми соглашается или подписывает...          


Belleville
Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
arrow
22.08.2015 16:03:46
 
Тема: Разработчики, перестаньте указывать, на чем нам играть.
Ссылка на сообщение: #1195475

Просмотр сообщенияVanTuz58 (22 Авг 2015 - 11:02) писал: Я ничего не придумал, разработчики открыто говорят, что слишком много линкороводов им не нужно и они специально делают линкоры некомфортными для новичков.

Belleville:   Где и кто такое говорил? Приведите ссылку и доказательство, иначе Вы получите ограничение за клевету.


Реклама | Adv