Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 19 августа
Ссылка на сообщение: #1186837
Ссылка на сообщение: #1186837
Kristalys: Уважаемые игроки!
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 16.08 по 19.08.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1092 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 16.08 по 19.08.2015 и выявила ряд нарушителей. Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 1092 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга.Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате. Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты.Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются. Полезные ссылки:Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей?Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships?Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships?За что меня забанили в World of Warships?Как обжаловать ограничение в World of Warships?
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1186768
Ссылка на сообщение: #1186768
z1ooo: Всем добра.
Прочитал последние 4 страницы и решил тоже прокомментировать.
Мне жалко, что Гетфан снялся с турнира. С одной стороны это был марафон который нужно выдержать с другой это все таки возможность посмотреть зрелищные бои и увидеть настоящую командную игру которой так не хватает в рандоме. И бои на которые я физически попасть не мог я смотрел на следующий день у него. И теперь, как и вы лишен этой возможности, жаль конечно. Но это его решение на которое я повлиять не могу и которое я не разделяю и не одобряю, если уж взялся за дело, то доводи его до конца, а не бросай на эмоциях будучи на полпути. Особенно если ты клановый стример и за тобой кроме клана следит более 20000 человек.
Прочитал последние 4 страницы и решил тоже прокомментировать.
Мне жалко, что Гетфан снялся с турнира. С одной стороны это был марафон который нужно выдержать с другой это все таки возможность посмотреть зрелищные бои и увидеть настоящую командную игру которой так не хватает в рандоме. И бои на которые я физически попасть не мог я смотрел на следующий день у него. И теперь, как и вы лишен этой возможности, жаль конечно. Но это его решение на которое я повлиять не могу и которое я не разделяю и не одобряю, если уж взялся за дело, то доводи его до конца, а не бросай на эмоциях будучи на полпути. Особенно если ты клановый стример и за тобой кроме клана следит более 20000 человек.
Тема: Скучно в игре
Ссылка на сообщение: #1186745
Scoutbat (19 Авг 2015 - 21:51) писал: а получил пролетающие сквозь крейсер вдоль (вдоль, карл!!!) 356 мм
снаряды без повреждений, при том, что в реале это невозможно.
Ссылка на сообщение: #1186745
Scoutbat (19 Авг 2015 - 21:51) писал: а получил пролетающие сквозь крейсер вдоль (вдоль, карл!!!) 356 мм
снаряды без повреждений, при том, что в реале это невозможно.ArdRaeiss: В реальности даже 460мм снаряды делали дырки и сверх этого в целом
были безвредны если не взрывались. Видать японцы(или эскортники ВМФ
США) не знали, что сие невозможно.
Тема: Ошибочная покупка пакета предзаказа
Ссылка на сообщение: #1186687
Ссылка на сообщение: #1186687
JamesWhite: Здравствуйте. Опишите мне в ЛС вашу ситуацию. Я думаю релмза ждать
не придется.
Тема: Дистанция свободного маневрирования реализована в игре?
Ссылка на сообщение: #1186033
Deadborn_MK (19 Авг 2015 - 20:07) писал: ЗСМ нет как такового. Есть дистанция, после которой перестаешь
пробивать в борт. Но нет дистанции, с которой начинаешь шить
палубу. Поэтому есть только ГСМ - граница свободного
маневрирования. И то у очень редких пар.
Ссылка на сообщение: #1186033
Deadborn_MK (19 Авг 2015 - 20:07) писал: ЗСМ нет как такового. Есть дистанция, после которой перестаешь
пробивать в борт. Но нет дистанции, с которой начинаешь шить
палубу. Поэтому есть только ГСМ - граница свободного
маневрирования. И то у очень редких пар.ArdRaeiss: Есть такая. Не уверен на счёт Идзумо, но Ямато вполне может
попытаться достать палубу Айовы с корректировщиком и модулем на
дальнобойность. Другое дело, попадать на таких дистанциях очень уж
сложно. У ранних линкоров палуба хилая - тоже вариант бронебойным
попытаться добраться.
Тема: Скучно в игре
Ссылка на сообщение: #1185998
Kolovorot13 (19 Авг 2015 - 20:04) писал: Которые с 6 уровня едва ли он догонит
Ссылка на сообщение: #1185998
Kolovorot13 (19 Авг 2015 - 20:04) писал: Которые с 6 уровня едва ли он догонитArdRaeiss: Ну да, они там начинаются кусачие. Потому что догонять не надо.
Если АВ опытный - ты его только слегка отвлечёшь, лучше поддержи
линкоры дымком и торпедой в брюхо его коллеге с той стороны. Если
нуб - ну, лови авианосец у любимой стоянки. Если средний игрок -
тут уже по месту смотреть надо. Сам же всё это и делал небось!
Тема: Скучно в игре
Ссылка на сообщение: #1185915
alactic (19 Авг 2015 - 19:26) писал: К Примеру , плыву я на Эсминце Линкор принимает на себя огонь , а я
тем самым уплываю в сторону тыла врага , где находится авик .
Ссылка на сообщение: #1185915
alactic (19 Авг 2015 - 19:26) писал: К Примеру , плыву я на Эсминце Линкор принимает на себя огонь , а я
тем самым уплываю в сторону тыла врага , где находится авик .ArdRaeiss: Ну так в игре это есть. Дожидаешься пока линкоры с крейсерами
драться начнут друг с другом - и огородами-огородами проникаешь в
тыл, а там уже вкусные авианосцы.
Тема: Дистанция свободного маневрирования реализована в игре?
Ссылка на сообщение: #1185892
kayotster (19 Авг 2015 - 19:30) писал: Т.е. ЗМС сейчас нет, пробитие в борт возможно на любой
дистанции(зависит от брони и калибра).
Ссылка на сообщение: #1185892
kayotster (19 Авг 2015 - 19:30) писал: Т.е. ЗМС сейчас нет, пробитие в борт возможно на любой
дистанции(зависит от брони и калибра).ArdRaeiss: Неверно. Снаряды и раньше влетали под острыми углами - как и
положено конкретным орудиям на данных дистанциях. Но не только
острыми. Самые "мортирные" траектории у Кливленда и Атланты -
линкорам такой ужас не светит, к счастью. ЗСМ есть, но, как и в
реальности, сильно зависит от. Ну и в основном игроки сражаются в
пределах "ближе нижней границы ЗСМ" и имеют тенденцию лезть ещё
ближе, потому порой людям и кажется, что пробивают всегда. Итого,
всё как в реальности. ЗСМ есть... но надо же по противнику попадать
и противника пробивать, потому все плевали на совершенно
теоретическую ЗСМ и лезли в достаточно ближний бой.
Тема: Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа
Ссылка на сообщение: #1185878
K0RTESS (19 Авг 2015 - 19:30) писал: Вместо того, чтобы внедрить отключаемый чат (активированный по
умолчанию) и матфильтр? Эпично. Корабли явно не танки
Ссылка на сообщение: #1185878
K0RTESS (19 Авг 2015 - 19:30) писал: Вместо того, чтобы внедрить отключаемый чат (активированный по
умолчанию) и матфильтр? Эпично. Корабли явно не танкиVallter_: Можно будет замьютить конкретного игрока. В будующем. Для
себя.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185851
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 19:17) писал: Дамаг, к\д, выживаемость.
botbot (19 Авг 2015 - 19:19) писал: Невозможно оценить преимущества техники перед другими
классами. Собственно, емнип в танках те же проблемы с артой, там
всё сомневались насколько её нерфить.
Solon1 (19 Авг 2015 - 19:21) писал: Но... Но... Вы же сами сегодня писали, что для удовольствия
играете... Я думал удовольствие - это когда 5 кораблей в порту, и
все в бою..
Ссылка на сообщение: #1185851
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 19:17) писал: Дамаг, к\д, выживаемость.Vlegris: Т.е. идеальный скилл — это сидеть в дальнем углу, дождаться,
пока команда противника придёт тебя уничтожать и постараться набить
максимум дамага? В идеале свести на ничью и выжить? Или гоняться за
толстым жирным линкором, набивая дамаг весь бой, не помогая команде
выполнять боевую задачу и в итоге оставаться последним выжившим? =)
botbot (19 Авг 2015 - 19:19) писал: Невозможно оценить преимущества техники перед другими
классами. Собственно, емнип в танках те же проблемы с артой, там
всё сомневались насколько её нерфить.Vlegris: Почему невозможно? Как минимум состав фрагов и общая
производительность приходят на помощь, оценка техники идёт примерно
по двадцати разным параметрам и это только базовая оценка, без
углубления в детали.
Solon1 (19 Авг 2015 - 19:21) писал: Но... Но... Вы же сами сегодня писали, что для удовольствия
играете... Я думал удовольствие - это когда 5 кораблей в порту, и
все в бою..Vlegris: У каждого своё удовольствие. Я почти всегда бои досматриваю
- интересно. И побеждать люблю, мне это в радость только. =)
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185811
botbot (19 Авг 2015 - 19:06) писал: Давайте немного точнее: процент побед где? Соло рандом, игра
в отряде? Игра в топе списка или в его нижней части? И наконец,
самый весёлый вопрос: как оценивать процент побед, когда баланс
команд близок к зеркальному (это я щас про новый баланс авиков в
команде, хотя он конечно и правильный).
Ссылка на сообщение: #1185811
botbot (19 Авг 2015 - 19:06) писал: Давайте немного точнее: процент побед где? Соло рандом, игра
в отряде? Игра в топе списка или в его нижней части? И наконец,
самый весёлый вопрос: как оценивать процент побед, когда баланс
команд близок к зеркальному (это я щас про новый баланс авиков в
команде, хотя он конечно и правильный).Vlegris: А в чем проблема оценки процента побед в ситуациях, когда
баланс близок к зеркальному?
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 5 тур
Ссылка на сообщение: #1185810
Ссылка на сообщение: #1185810
introvertiert: Турнир "Летние игры". Регламент
и обсуждениеТурнир "Летние игры". Поиск
команды или игроковТурнир "Летние игры".
Регистрация командТурнир "Летние игры". Сетапы
командТурнир "Летние игры". Расписание
боёв. 1 этапТурнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 1 этапТурнир "Летние игры". Расписание
боёв. 2 этапТурнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 2 этапТурнир "Летние игры". Скриншоты
послебоевого экрана
Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 25 августа, значит сетап вы должны оставить 24 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 5 тур I-V Большая гонка встречный Например:
Этап 1, тур 5
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze
Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 25 августа, значит сетап вы должны оставить 24 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 5 тур I-V Большая гонка встречный Например:
Этап 1, тур 5
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 5 тур
Ссылка на сообщение: #1185810
Ссылка на сообщение: #1185810
introvert_: Турнир "Летние игры". Регламент
и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск
команды или игроков Турнир "Летние игры".
Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы
команд Турнир "Летние игры". Расписание
боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание
боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная
сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты
послебоевого экрана
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 25 августа, значит сетап вы должны оставить 24 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 5 тур I-V Большая гонка встречный Например:
Этап 1, тур 5
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze
Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
Использование премиумных кораблей разрешено за исключением:
эсминец "Гремящий" крейсер Yubari крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой.
Если ваш бой состоится 25 августа, значит сетап вы должны оставить 24 августа до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды. Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 5 тур I-V Большая гонка встречный Например:
Этап 1, тур 5
T256 команда Нагибаторов
Zuiho
Kongo
New York
Omaha
Omaha
Furutaka
Minekaze
Тема: Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа
Ссылка на сообщение: #1185800
DeltaRomeo (19 Авг 2015 - 18:18) писал: Почин замечательный. Вы бы еще форсили систему жалоб/похвалы
активнее, а то создается ощущение, что большое количество игроков о
ней и не знают. Неплохо было бы чтобы в порту отображалось
количество хвалебных откликов и ники похваливших игроков. Чем не
новые потенциальные соотрядные, вот тебе и расширенная
социализация.
alex_1000_1000_799 (19 Авг 2015 - 18:25) писал: Флаги за баги продолжать планируете?
Ссылка на сообщение: #1185800
DeltaRomeo (19 Авг 2015 - 18:18) писал: Почин замечательный. Вы бы еще форсили систему жалоб/похвалы
активнее, а то создается ощущение, что большое количество игроков о
ней и не знают. Неплохо было бы чтобы в порту отображалось
количество хвалебных откликов и ники похваливших игроков. Чем не
новые потенциальные соотрядные, вот тебе и расширенная
социализация.Vallter_: Будем пиарить с вводом автомьюта по набору N жалоб, который
будет в 0.4.1
alex_1000_1000_799 (19 Авг 2015 - 18:25) писал: Флаги за баги продолжать планируете?Vallter_: Будем продолжать, в конце августа проверим "закрома" багов
ещё раз.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185754
Gres27 (19 Авг 2015 - 18:44) писал: Вот когда Вы наконец поймёте,что % побед в этой игре
ничто,тогда начнёте задумываться.Оленемер в этой игре не за
горами,а там процент побед не учитывается от слова совсем,там
главное - дамажка и фраги.Легче всего
лучших результатов(на текущий момент) добиться на АВ,в меньшей
степени на КР и эсминцах.Т.е. по факту,ЛК - соснулый класс.Папки
это уже давно поняли и в статистике у них игра в основном на авиках
и эсминцах,независимо от результатов игры на ЛК. Так что для
апа - нерфа процент побед нужно учитывать как вторичный фактор.
Ссылка на сообщение: #1185754
Gres27 (19 Авг 2015 - 18:44) писал: Вот когда Вы наконец поймёте,что % побед в этой игре
ничто,тогда начнёте задумываться.Оленемер в этой игре не за
горами,а там процент побед не учитывается от слова совсем,там
главное - дамажка и фраги.Легче всего
лучших результатов(на текущий момент) добиться на АВ,в меньшей
степени на КР и эсминцах.Т.е. по факту,ЛК - соснулый класс.Папки
это уже давно поняли и в статистике у них игра в основном на авиках
и эсминцах,независимо от результатов игры на ЛК. Так что для
апа - нерфа процент побед нужно учитывать как вторичный фактор.Vlegris: Ну как раз с уроном у ЛК-то все нормально... А если играть
не ради победы — то зачем вообще играть? Если победа не
важна, то что вообще может быть мерилом скилла?
Тема: Скучно в игре
Ссылка на сообщение: #1185714
alactic (19 Авг 2015 - 18:25) писал: В итоге рано или поздно надоедает , как и любая другая
стрелялка .В Игре нету тактической составляющей .
Ссылка на сообщение: #1185714
alactic (19 Авг 2015 - 18:25) писал: В итоге рано или поздно надоедает , как и любая другая
стрелялка .В Игре нету тактической составляющей .ArdRaeiss: Простите, а что такое эта самая "Тактическая составляющая"? В
реальности это было взаимодействие(!) различных кораблей(!!) силами
их экипажей(!!!). В игре это взаимодействие различных кораблей
силами их игроков... И оно очень даже есть. А приедается
вообще что угодно. Игры, еда, люди, места, дело... так работает
человеческий мозг, точнее, его биохимия. Но есть способы считерить.
Правда, работает только силами самого человека и только если он
действительно этого хочет. Например, можно что-то делать. Не
потреблять, а создавать.
Тема: Zao — японский крейсер X уровня
Ссылка на сообщение: #1185669
Цитата А где можно посмотреть ттх этой чудо-пушки,которая посылала 150-160кг снаряд ,со скоростью ~920м/с? Вроде в описании указана орудие в 50калибров.
Ссылка на сообщение: #1185669
Цитата А где можно посмотреть ттх этой чудо-пушки,которая посылала 150-160кг снаряд ,со скоростью ~920м/с? Вроде в описании указана орудие в 50калибров.
bf_heavy: это закрытый игровой контент, по проекту корабля
предусматривались орудия с длиной ствола 55 калибров, они сейчас и
установлены на корабле. Все ТТХ у нее расчетные, получены через
расчет внутренней баллистики по Т.Б.Р.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185653
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:47) писал: Никаких. Линкор никогда не догонит авианосец.
Ссылка на сообщение: #1185653
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:47) писал: Никаких. Линкор никогда не догонит авианосец.ArdRaeiss: Конго, например. А правильный ответ: сильно зависит от ситуации.
Тема: Ценные игроки. 24-31 июля и 1-7 августа
Ссылка на сообщение: #1185571
Ссылка на сообщение: #1185571
Vallter_: Всем привет! После некоторого перерыва мы возвращаемся к
награждению ценных игроков. И начнём с наград за прошлый период
(кстати, ещё одно награждение сделаем сегодня-завтра). Ниже
в этой теме можно найти имена тех, кого больше всего "хвалили" в
течение указанных периодов. Как обычно, из "наградных"
списков были исключены те пользователи, кто получил ограничение на
чат или предупреждение за нарушение правил игры. За период с
24 по 31 июля только один игрок получил достаточно много
положительной кармы, за что мы их хотим наградить премиум-линкором IV уровня
Ishizuchi (идёт со слотом и обученным командиром). Это:
Egrok46 А вот с за период с 1 по 7 августа таких уже
двое. Да и дарить мы в августе будем другой корабль - премиумный
крейсер V уровня "Мурманск"! _I_V_A_N_1945
_Tenken_ Также мы хотим наградить 10 флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой) тех пользователей, которые получили достаточное количество кармы и не нарушали правила игры: 24-31 июля _Alinochka _Ashley_ _Cerber67rus_ _Feldmarchall_ _LLIKUI7EP_ _Mr_FreeMan_ _NIF_ _Rudy_102 _SerP_1987 _sp14ka_ 070888 1field 311709 46XimerA46 A3boot ADevil1982 Agnico AIatriste Akasin AKV_79 Alexey_porydok Alexpolo Alushta82 AndroidVP ANIKEN Anna_Ilona_Staller Armaddon96 ARMIA Ash1k Atmer atutyatakoi Bad_BIood BaLEHok Bammbus bees1 Behold_My_Hatred BerSerg111 BioMonk bismark1941irkutck BOPOHEIII boredom Borkla Boxing28 Broken_Shurup Bronislav BTR_U96 CaveD0G CCC511 CHEburashka_007 CJIEI7Ou_Hy6 Cklifan coberdie commando34 constant77 cooldec CraVeg CTHULHU_Rlyeh daemonly DaMiiR79 Dark_Fog ded_3aHo3a_ Denis_NKVD denisuk1979 Denmotors Dexxim Dgeen Diman12101980 DiRiGeR_3oonapkA Docum DRaven drednout1971 dugra eddieone Esamir EsaulL ezsh_ua Fer FERG3000 FesmeN Filangor fimbo Firiatspb FLANKER63 Frun3e Fujimate g7fk Gadszila galber GangstaSnowWhite garik010475 Gatimof GAVR188 GekaZS getfun ggs_ Ghost_Of_Saints GideonGor glooms goBLIN243 gogen1982 Gorado Grannat Grannit gresserg GromoGrey GrumBB Haion HappySushi Harpoon HenkelTag Hijiko Hill IGOR1209_1 igorektis Imraxle IronHanter IRS12 Ivan180582 ixsu Jerry_MAUS__ Jesdva Jizz_on_face KACGEP2 Kado Kaijoh kara_max Kerrelen KGB Kiprian585 KISAVOR kkirsanov klemanco KnyazGvidon Kolovorot13 Konstantin01111973 KoraAi korchugan42 KoshA31 Krigsmariner ksipa lDKDl lemonbond lGunSl Lissimachuss LLITYPMOBUK M2Leur M9ICOing MAKC_78rus MaksWeeL Malenkiy_Prakaznik Mankurts MaPMoHT maslopup_29 medalkin83 Mer1in Mikit_KO MilkSa Mixeer morgan001 moriarti mulder8212 MWanderer Myrzila Naiveboy Nakanuro Natan_Reed negorelyy NFSWar Nikita_Grimes NikName123 NorbertBeaver oleg0dessa orenshark Palochnick PERESTRELKA poruchik1812 Prompt_fix proppoker Pshizdrik Qoil Raamon33 RenamedUser_23688590 reprezo Retsim RobaShmoba rst10h RtKnuma Rubilkin ryakirmih S_H_Panda s_maxxx S0ulCatcher Salamander_79 Sancha_RUS Saporter Sasha_Graf_26rus schwalbe_ SD_D Serega140 Sergej1712 SerghRusKing Sergofan_Red Seryga3474 SharkEF Shkip Shopik2 Shurlo Simakadze Sinner_buzuluk Slowpoke_mode SmaigaL Sonk_SPb Spinogruz STAKLER Stratula styanton sunset_rider Super_Villain SVT Swistushka_Pitt Tarkiriatan techexp2010 TeKiRiNQa ThWeird Tim_0_o Timofey1 tioman TitOck Tokar Topor_Peruna_ Ulqiora umorka UzhO_Os UzrgM vaska5271 Vegas_83 vellony Vinris vitea_zagorodnyuk Vova292 VRN_Razak W8M8noH8 Waldemar4444 westlux WhiteDracon wows_video_101 XAKEP13 XapT xiaoxiong xRevax y8y8y8 Yura34 z_Zexter_z z1ooo zakonodatell Zardongo 1-7 августа _Alinochka _B_R_A_G_O_ _deMort_ _MadAlex_ _RedWings _Vidocq_ _vladik55_ 1nspiring 7_62 71Zlodey A_panda abba1a AceDanya Aegir AIIOJIOH ALENUSHKa18 alienuncle Alushta82 andy1964 AnklavBrauny ANTIPROTON Antony25 Aphex_T apov Arester82 ArtemiusBat Arti25 AshotKillShot AxelRamm balanc713 Balrog_groznyj basilisk_vl BblMOPO3OK beefmaker Belarus_Iliya Bioscoop blackmail blackpirat13 Bloxy BOPOHEIII BorisBerkyt67 Borkla BORZIY25RUS BVitaliy caha410 CALLIOK_ Captain_Hamster centurion59 Comrade_Zhukov ct9w Dasren debris ded9432 DFlash19 DIS_metkij DJEKA12 Doc_D71 doctorzv1 DomoArigato Dreamirus Dreed_zheleznyj East_Hunter Eksis ENRAYHO Erl Esamir EVREI_ru fantastiQue Fiben FireAvenger FLANKER63 FlyMika Folk Frameos FreeGunn fremen14 Furious fylhtq9999 Gadenysh GIL9000 Glok29 Goliaf_81 Gorado Grannat GregoRLutiy Grigroib hapy helena349 Hengist Hinoikari hot_selfie I_KGB_USSR_I icwiner ijay82 imerrowing InfernaIShrimp Ingibitor01 INGIBITR22 ispoinittel JGr8_AzzoT K0K0PELLI Kaiyron kaizer5 Kapitan_Pelikan Kaschei kazanova1220 Kazgorot Keilas Keleaso kep333 Kettuklaani KILLERMAN_RU klemanco KOT_B_KPOCCOBKAX_ Kot_Matrosk1n KpEcToBbIu_Ty3_CaHeK Krovavij_pastor lenivuy LostKondor Lozanna madesty maestro438 Magor Maraderrs MassdmG maxrana mirniy_79 MishGun_48_RUS Mongol_xD MongoloTatar mr_hyde Mr_necto mr_SAHTA MrEVOVII MULLIGAN nCore5 Neithart NekoAdm Nekro_13 NiceZo nicha2000 Nik030 Nikita_Grimes nikkings Nitrazepam nitro1983 Nomen_Est_Omen_ Odin966 ONE___VP orioshka OST1972 Osyki Ozer_ Panchenkov peol Placebo1 Pogon pozitivech PRO_Robot Pryha911 pvision Quja rarrty Retvizan Rexmarine ROMAN_1982_ RomanBezik Romka_boroda SADLEXA SanekTrick Santucij SARMAT_89 Schtock Schwarzwald seoway SerDgio_KZ Serg934k Sergeevich_032 sergeipyriev13 Sergofan_Red seriniti Shinomori shorr Shtilits sid125rus Silentar silver_al SliM_68 slon1984 SMihey snakeaudi Sorek STALKER_KOT stanrulez Stiff_kursk stowerx superhant Supreme_Brahman svv1975 Tamriq Tarhi_190 Tavrv TazikKPOBi tda_sml tempest67 terminator_le tomas__ Torolv triarii132 Tupnutc TZ_sEk0 UncleRus Uru_Urunga vano49 varenovigor VauIt Vessarionych vfrcbv99 vgall VIC0712 Vladislav_Sevastopol Vo_olk vorobej812 Wenlom WildBegemot WRicoW XAH31 XAKEP13 xamkasyep xArmaturAx Xpoxop XTeam z1ooo ZIPmarf ZloyP ZVEROBOI_KRONOS Мы также наградили пользователей, которые получили хотя бы одно значение кармы на свой аккаунт и не получили предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) - полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx и .pdf Начисления будут произведены в течение суток. Спасибо, что играете доброжелательно! Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 17-23 июля. Ценные игроки. 10-16 июля Ценные игроки. 3-9 июля Ценные игроки. 26 июня - 2 июля Планы на развитие системы Сразу оговорюсь, это пока лишь планы. Некоторые из перечисленных пунктов будут разрабатываться быстрее, некоторые же будут в игре только в следующем календарном году. Или же вовсе видоизменятся после ваших отзывов и по итогу в проект не попадут. Потому описание будет несколько общим. Что же, начнём с простых изменений, которые мы скорее всего сделаем в следующем большом обновлении (поскольку работа над обновлением в процессе, перечислены не запланированные, а уже практически сделанные пункты - по итогу их может быть больше): - увеличение лимита на жалобы/похвалы до пяти по умолчанию; - переименовка "Похвалы" в "Благодарности"; - переименовка жалобы на "Бота" в "Бездействие/Бот" На чём хотим сконцентрироваться в дальнейшем? На двух направлениях - прозрачности системы и автоматизации системы. Прозрачность системы будет увеличиваться за счёт обратной связи с игроками. Мы добавим разные оповещения, к примеру по тому, приняты ли меры к одному из пользователей, на которых вы жаловались (такие мы стараемся рассылать сейчас вручную). Также будем увемлять, за что и когда вас "похвалили". Само число "похвал" сделаем возможным для просмотра. Также мы будем автоматизировать систему. В данный момент все жалобы проверяются, а начисления за "похвалы" производятся вручную. Мы хотим отдать эту работу частично автоматике. И первым делом сделаем автоматическую систему мьюта чата с защитой от различных злоупотреблений системой. Ну и награждать за получение большого числа "похвал" тоже автоматически. Вкратце, это все текущие планы конкретно по системе жалоб/похвал. Ответы на часто задаваемые вопросы. Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру. Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
_Tenken_ Также мы хотим наградить 10 флажными сигналами Mike Yankee Soxisix (+5% к точности, дальности стрельбы и скорости перезарядки ПМК), India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) и Zulu (+20% кредитов за бой) тех пользователей, которые получили достаточное количество кармы и не нарушали правила игры: 24-31 июля _Alinochka _Ashley_ _Cerber67rus_ _Feldmarchall_ _LLIKUI7EP_ _Mr_FreeMan_ _NIF_ _Rudy_102 _SerP_1987 _sp14ka_ 070888 1field 311709 46XimerA46 A3boot ADevil1982 Agnico AIatriste Akasin AKV_79 Alexey_porydok Alexpolo Alushta82 AndroidVP ANIKEN Anna_Ilona_Staller Armaddon96 ARMIA Ash1k Atmer atutyatakoi Bad_BIood BaLEHok Bammbus bees1 Behold_My_Hatred BerSerg111 BioMonk bismark1941irkutck BOPOHEIII boredom Borkla Boxing28 Broken_Shurup Bronislav BTR_U96 CaveD0G CCC511 CHEburashka_007 CJIEI7Ou_Hy6 Cklifan coberdie commando34 constant77 cooldec CraVeg CTHULHU_Rlyeh daemonly DaMiiR79 Dark_Fog ded_3aHo3a_ Denis_NKVD denisuk1979 Denmotors Dexxim Dgeen Diman12101980 DiRiGeR_3oonapkA Docum DRaven drednout1971 dugra eddieone Esamir EsaulL ezsh_ua Fer FERG3000 FesmeN Filangor fimbo Firiatspb FLANKER63 Frun3e Fujimate g7fk Gadszila galber GangstaSnowWhite garik010475 Gatimof GAVR188 GekaZS getfun ggs_ Ghost_Of_Saints GideonGor glooms goBLIN243 gogen1982 Gorado Grannat Grannit gresserg GromoGrey GrumBB Haion HappySushi Harpoon HenkelTag Hijiko Hill IGOR1209_1 igorektis Imraxle IronHanter IRS12 Ivan180582 ixsu Jerry_MAUS__ Jesdva Jizz_on_face KACGEP2 Kado Kaijoh kara_max Kerrelen KGB Kiprian585 KISAVOR kkirsanov klemanco KnyazGvidon Kolovorot13 Konstantin01111973 KoraAi korchugan42 KoshA31 Krigsmariner ksipa lDKDl lemonbond lGunSl Lissimachuss LLITYPMOBUK M2Leur M9ICOing MAKC_78rus MaksWeeL Malenkiy_Prakaznik Mankurts MaPMoHT maslopup_29 medalkin83 Mer1in Mikit_KO MilkSa Mixeer morgan001 moriarti mulder8212 MWanderer Myrzila Naiveboy Nakanuro Natan_Reed negorelyy NFSWar Nikita_Grimes NikName123 NorbertBeaver oleg0dessa orenshark Palochnick PERESTRELKA poruchik1812 Prompt_fix proppoker Pshizdrik Qoil Raamon33 RenamedUser_23688590 reprezo Retsim RobaShmoba rst10h RtKnuma Rubilkin ryakirmih S_H_Panda s_maxxx S0ulCatcher Salamander_79 Sancha_RUS Saporter Sasha_Graf_26rus schwalbe_ SD_D Serega140 Sergej1712 SerghRusKing Sergofan_Red Seryga3474 SharkEF Shkip Shopik2 Shurlo Simakadze Sinner_buzuluk Slowpoke_mode SmaigaL Sonk_SPb Spinogruz STAKLER Stratula styanton sunset_rider Super_Villain SVT Swistushka_Pitt Tarkiriatan techexp2010 TeKiRiNQa ThWeird Tim_0_o Timofey1 tioman TitOck Tokar Topor_Peruna_ Ulqiora umorka UzhO_Os UzrgM vaska5271 Vegas_83 vellony Vinris vitea_zagorodnyuk Vova292 VRN_Razak W8M8noH8 Waldemar4444 westlux WhiteDracon wows_video_101 XAKEP13 XapT xiaoxiong xRevax y8y8y8 Yura34 z_Zexter_z z1ooo zakonodatell Zardongo 1-7 августа _Alinochka _B_R_A_G_O_ _deMort_ _MadAlex_ _RedWings _Vidocq_ _vladik55_ 1nspiring 7_62 71Zlodey A_panda abba1a AceDanya Aegir AIIOJIOH ALENUSHKa18 alienuncle Alushta82 andy1964 AnklavBrauny ANTIPROTON Antony25 Aphex_T apov Arester82 ArtemiusBat Arti25 AshotKillShot AxelRamm balanc713 Balrog_groznyj basilisk_vl BblMOPO3OK beefmaker Belarus_Iliya Bioscoop blackmail blackpirat13 Bloxy BOPOHEIII BorisBerkyt67 Borkla BORZIY25RUS BVitaliy caha410 CALLIOK_ Captain_Hamster centurion59 Comrade_Zhukov ct9w Dasren debris ded9432 DFlash19 DIS_metkij DJEKA12 Doc_D71 doctorzv1 DomoArigato Dreamirus Dreed_zheleznyj East_Hunter Eksis ENRAYHO Erl Esamir EVREI_ru fantastiQue Fiben FireAvenger FLANKER63 FlyMika Folk Frameos FreeGunn fremen14 Furious fylhtq9999 Gadenysh GIL9000 Glok29 Goliaf_81 Gorado Grannat GregoRLutiy Grigroib hapy helena349 Hengist Hinoikari hot_selfie I_KGB_USSR_I icwiner ijay82 imerrowing InfernaIShrimp Ingibitor01 INGIBITR22 ispoinittel JGr8_AzzoT K0K0PELLI Kaiyron kaizer5 Kapitan_Pelikan Kaschei kazanova1220 Kazgorot Keilas Keleaso kep333 Kettuklaani KILLERMAN_RU klemanco KOT_B_KPOCCOBKAX_ Kot_Matrosk1n KpEcToBbIu_Ty3_CaHeK Krovavij_pastor lenivuy LostKondor Lozanna madesty maestro438 Magor Maraderrs MassdmG maxrana mirniy_79 MishGun_48_RUS Mongol_xD MongoloTatar mr_hyde Mr_necto mr_SAHTA MrEVOVII MULLIGAN nCore5 Neithart NekoAdm Nekro_13 NiceZo nicha2000 Nik030 Nikita_Grimes nikkings Nitrazepam nitro1983 Nomen_Est_Omen_ Odin966 ONE___VP orioshka OST1972 Osyki Ozer_ Panchenkov peol Placebo1 Pogon pozitivech PRO_Robot Pryha911 pvision Quja rarrty Retvizan Rexmarine ROMAN_1982_ RomanBezik Romka_boroda SADLEXA SanekTrick Santucij SARMAT_89 Schtock Schwarzwald seoway SerDgio_KZ Serg934k Sergeevich_032 sergeipyriev13 Sergofan_Red seriniti Shinomori shorr Shtilits sid125rus Silentar silver_al SliM_68 slon1984 SMihey snakeaudi Sorek STALKER_KOT stanrulez Stiff_kursk stowerx superhant Supreme_Brahman svv1975 Tamriq Tarhi_190 Tavrv TazikKPOBi tda_sml tempest67 terminator_le tomas__ Torolv triarii132 Tupnutc TZ_sEk0 UncleRus Uru_Urunga vano49 varenovigor VauIt Vessarionych vfrcbv99 vgall VIC0712 Vladislav_Sevastopol Vo_olk vorobej812 Wenlom WildBegemot WRicoW XAH31 XAKEP13 xamkasyep xArmaturAx Xpoxop XTeam z1ooo ZIPmarf ZloyP ZVEROBOI_KRONOS Мы также наградили пользователей, которые получили хотя бы одно значение кармы на свой аккаунт и не получили предупреждений/ограничений, 10 флажными сигналами India Bravo Terrathree (-5% к затратам на ремонт корабля) - полные списки таких игроков прикреплены к сообщению в форматах .xlsx и .pdf Начисления будут произведены в течение суток. Спасибо, что играете доброжелательно! Ценные игроки предыдущих недель: Ценные игроки. 17-23 июля. Ценные игроки. 10-16 июля Ценные игроки. 3-9 июля Ценные игроки. 26 июня - 2 июля Планы на развитие системы Сразу оговорюсь, это пока лишь планы. Некоторые из перечисленных пунктов будут разрабатываться быстрее, некоторые же будут в игре только в следующем календарном году. Или же вовсе видоизменятся после ваших отзывов и по итогу в проект не попадут. Потому описание будет несколько общим. Что же, начнём с простых изменений, которые мы скорее всего сделаем в следующем большом обновлении (поскольку работа над обновлением в процессе, перечислены не запланированные, а уже практически сделанные пункты - по итогу их может быть больше): - увеличение лимита на жалобы/похвалы до пяти по умолчанию; - переименовка "Похвалы" в "Благодарности"; - переименовка жалобы на "Бота" в "Бездействие/Бот" На чём хотим сконцентрироваться в дальнейшем? На двух направлениях - прозрачности системы и автоматизации системы. Прозрачность системы будет увеличиваться за счёт обратной связи с игроками. Мы добавим разные оповещения, к примеру по тому, приняты ли меры к одному из пользователей, на которых вы жаловались (такие мы стараемся рассылать сейчас вручную). Также будем увемлять, за что и когда вас "похвалили". Само число "похвал" сделаем возможным для просмотра. Также мы будем автоматизировать систему. В данный момент все жалобы проверяются, а начисления за "похвалы" производятся вручную. Мы хотим отдать эту работу частично автоматике. И первым делом сделаем автоматическую систему мьюта чата с защитой от различных злоупотреблений системой. Ну и награждать за получение большого числа "похвал" тоже автоматически. Вкратце, это все текущие планы конкретно по системе жалоб/похвал. Ответы на часто задаваемые вопросы. Что такое игровая карма и как она считается? Карма - это количество полученной за определённый период игроком "Похвалы", из которой мы вычли количество поступивших на игрока "Жалоб". О том, как пользоваться системой "Жалоб и похвал" можно прочитать в этом гайде. Можно ли фармить минусовую карму? Можно попробовать, но это закончится ограничением возможности пользоваться чатом или даже заходить в игру. Есть ли защита от накрутки? Да, есть, потому пробовать накручивать отрядом или же заходить на 1-2-3 дни напролёт не стоит - просто зря потратите время. Детали мы раскрывать не будем, дабы не будоражить людей с жизненным принципом "если есть система - нужно попробовать сломать!". На меня жалуются необоснованно! Меня что, просто так забанят? На данный момент все жалобы просматриваются дополнительно вручную. Потому мы уверены в адекватности и правильности принятых мер. Если у вас есть дополнительные вопросы, то вы можете обратиться с ними в ЦПП.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185493
Shepke (19 Авг 2015 - 17:41) писал: Что то как то тема "рукозависимости" не раскрыта полностью. Что
мешает папкам на имбах нагибать еще сильнее чем клешнеруким? Какие
потенциалы? А кактусы они и есть кактусы - что для папок что для
рачков..ну первые, понятное дело, могут больше на кактусах чем
последние. но в порту то они их от этого не оставляют и пишут всё
те же фидбеки которые никто не читает.
Sleipn1r (19 Авг 2015 - 17:41) писал: вы сделали 309 ошибок в фразе "линкоры 3-4 уровня страдают,
не нагибают и это так и надо" 
Ссылка на сообщение: #1185493
Shepke (19 Авг 2015 - 17:41) писал: Что то как то тема "рукозависимости" не раскрыта полностью. Что
мешает папкам на имбах нагибать еще сильнее чем клешнеруким? Какие
потенциалы? А кактусы они и есть кактусы - что для папок что для
рачков..ну первые, понятное дело, могут больше на кактусах чем
последние. но в порту то они их от этого не оставляют и пишут всё
те же фидбеки которые никто не читает.Sub_Octavian: Настройки корабля. Пример такой зависимости я привел в статье, хотя
добиться ее нелегко. P.S. Меня немного утомила Ваша постоянная
клевета про фидбеки. В следующий раз выдам РО за размещение ложной
информации о разработчиках.
У лояльности есть предел.
У лояльности есть предел.
Sleipn1r (19 Авг 2015 - 17:41) писал: вы сделали 309 ошибок в фразе "линкоры 3-4 уровня страдают,
не нагибают и это так и надо" Sub_Octavian: Сказал человек, у которого 72% на Кавати и 58% на
Миоги 
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185458
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:48) писал: Ну... я много раз на крейсере уничтожал по несколько крейсеров в
перестрелке. Это всего лишь значит, что игроки были ниже меня по
навыку. А сейчас я не вижу, чтобы линкоры были способны реально
идти вперёд и "таранить" фланг. Сгорают на работе. Потому и трутся
на третьей линии.
Ссылка на сообщение: #1185458
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:48) писал: Ну... я много раз на крейсере уничтожал по несколько крейсеров в
перестрелке. Это всего лишь значит, что игроки были ниже меня по
навыку. А сейчас я не вижу, чтобы линкоры были способны реально
идти вперёд и "таранить" фланг. Сгорают на работе. Потому и трутся
на третьей линии.Vlegris: Некоторое лукавство, если честно. Я вот на крейсере под
огнём нескольких крейсеров живу много меньше, чем на линкоре под
огнём нескольких крейсеров. Более того, по всем наблюдаемым мною
боям и по серверной статистике - ситуация ровно такая же. Линкору
проще победить несколько крейсеров, чем крейсеру несколько
крейсеров.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185436
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:35) писал: Тов. S_O, Позвольте тогда уточнить несколько моментов:
О каких "адекватных шансах" может быть речь при закидывании
линкоров 3го уровня против авиков и всех остальных 6го? Тут ни
техника, ни игроки состязаться нормально не могут. Команде
разработчиков об этом прекрасно известно, но вместо ограничения
уровня боёв пятым были введены "разгрузочные раунды." (И ведь не
поленились всё это дело накодить) Вы таким образом сами создаёте и
подпитываете мифы, что разработчики специально заставляют
линкороводов страдать. Крейсер может не напрягаясь расщепить
двух-трёх эсминцев в открытом бою. Я сам это не раз проделывал и
никто на это не жалуется. Почему же мысль о линкорах, оставляющих
мало шансов 2-3 крейсерам вызывает у команды разработчиков такую...
панику?
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:39) писал: Звучит для всего кроме крейсеров и авиков (но и это скоро
изменится) как "Страдайте во имя нашей ЦА! ЦА важнее комфорта
других". Искренне надеюсь, что игра все же решит не гнаться за
коммерческим суперуспехом и возьмет курс на большую хардкорность,
повысив общий порог вхождения в игру, дабы интересно было в
принципе всем, а люди учились чему-то новому для хорошей игры и во
время хорошей игры.
Ссылка на сообщение: #1185436
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:35) писал: Тов. S_O, Позвольте тогда уточнить несколько моментов:
О каких "адекватных шансах" может быть речь при закидывании
линкоров 3го уровня против авиков и всех остальных 6го? Тут ни
техника, ни игроки состязаться нормально не могут. Команде
разработчиков об этом прекрасно известно, но вместо ограничения
уровня боёв пятым были введены "разгрузочные раунды." (И ведь не
поленились всё это дело накодить) Вы таким образом сами создаёте и
подпитываете мифы, что разработчики специально заставляют
линкороводов страдать. Крейсер может не напрягаясь расщепить
двух-трёх эсминцев в открытом бою. Я сам это не раз проделывал и
никто на это не жалуется. Почему же мысль о линкорах, оставляющих
мало шансов 2-3 крейсерам вызывает у команды разработчиков такую...
панику?Sub_Octavian: 1. По-моему, концепция "посева" по уровням боев очевидна - чем
выше разброс, тем чаще игрока будет кидать в сложные ситуации. При
этом никто не отменял для ЛК3 3 и 4 уровни боев, где им как минимум
"нормально". Если прочитаете статью внимательно, то, надеюсь,
поймете почему у ЛК именно такие настройки. "Разгрузочные раунды"
созданы для вообще всех игроков - полностью рандомный посев
приводил к серии боев "на дне", что плохо в любом случае. 2. Все
зависит от ситуации и игроков, не так ли? Паники у нас точно
нет, это не наша работа
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:39) писал: Звучит для всего кроме крейсеров и авиков (но и это скоро
изменится) как "Страдайте во имя нашей ЦА! ЦА важнее комфорта
других". Искренне надеюсь, что игра все же решит не гнаться за
коммерческим суперуспехом и возьмет курс на большую хардкорность,
повысив общий порог вхождения в игру, дабы интересно было в
принципе всем, а люди учились чему-то новому для хорошей игры и во
время хорошей игры.Sub_Octavian: Те, кто умеют и любят играть на эсминцах и линкорах, на них не
страдают.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185429
MakakaBrevno (19 Авг 2015 - 17:42) писал: Ну допустим возьмем линкор 6 уровня и авик 6 уровня. Если они
останутся один на один каковы адекватные шансы у линкора?
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 17:24) писал: Вот я тоже не верю, что Омаха не выделяется по статистке. Это же
просто чудовищная имба (даже не знаю с кем сравнить). Я как-то в
двух боях на ней утопил 14 кораблей. Бред же.
Ссылка на сообщение: #1185429
MakakaBrevno (19 Авг 2015 - 17:42) писал: Ну допустим возьмем линкор 6 уровня и авик 6 уровня. Если они
останутся один на один каковы адекватные шансы у линкора?Vlegris: Это сферическая какая-то ситуация. Как сравнивать, например, "ну,
допустим останется эсминец на расстоянии 5 км от легкого крейсера,
что он будет делать". Равные шансы на победу должны быть на начало
боя. Если линкор оказался в такой ситуации, то и он и его команда
что-то делали не так.
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 17:24) писал: Вот я тоже не верю, что Омаха не выделяется по статистке. Это же
просто чудовищная имба (даже не знаю с кем сравнить). Я как-то в
двух боях на ней утопил 14 кораблей. Бред же.Vlegris: ...но два раза - это два раза. Если посмотреть в ваш профиль, то
побед на Омахе у вас меньше, чем в среднем на остальных кораблях.
Да и средний фраг, безусловно большой, но далеко не каждый бой по
семь противников, и даже не каждый бой три противника
уничтожаете... При том, что вы явно хороший игрок. Омаха довольно
чувствительна к ошибкам.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185421
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 14:24) писал: Вот я тоже не верю, что Омаха не выделяется по статистке. Это же
просто чудовищная имба (даже не знаю с кем сравнить). Я как-то в
двух боях на ней утопил 14 кораблей. Бред же.
Ссылка на сообщение: #1185421
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 14:24) писал: Вот я тоже не верю, что Омаха не выделяется по статистке. Это же
просто чудовищная имба (даже не знаю с кем сравнить). Я как-то в
двух боях на ней утопил 14 кораблей. Бред же.JamesWhite: Сравните с Мурманском
Тема: Народ приходила ли кому такая радость?)
Ссылка на сообщение: #1185409
Ссылка на сообщение: #1185409
Belleville: Приветствую. В список спамеров форума из-за бага на форуме
ошибочно попало 48 аккаунтов. На данный момент все они
разблокированы. Приносим свои извинения за допущенную ошибку.
Остальным кто еще заблокирован советую действовать по
инструкции: 1. Проверьте свой компьютер на наличие вредоносного ПО,
такого, как вирусы либо программы-шпионы.
2. Измените пароль для доступа к электронной почте. Отключите переадресацию почты на другие почтовые адреса. Удалите ссылку на "резервный почтовый ящик" в почтовом клиенте.
3. По возможности ограничьте доступ посторонних лиц к компьютеру, с которого Вы ведете игровую деятельность.
4. Измените пароль для доступа к игре, пройдя по ссылке После чего написать заявку в ЦПП, раздел "Учетные записи". Воспользуйтесь инструкцией.
2. Измените пароль для доступа к электронной почте. Отключите переадресацию почты на другие почтовые адреса. Удалите ссылку на "резервный почтовый ящик" в почтовом клиенте.
3. По возможности ограничьте доступ посторонних лиц к компьютеру, с которого Вы ведете игровую деятельность.
4. Измените пароль для доступа к игре, пройдя по ссылке После чего написать заявку в ЦПП, раздел "Учетные записи". Воспользуйтесь инструкцией.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185406
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:35) писал: О каких "адекватных шансах" может быть речь при закидывании
линкоров 3го уровня против авиков и всех остальных 6го? Тут ни
техника, ни игроки состязаться нормально не могут. Команде
разработчиков об этом прекрасно известно, но вместо ограничения
уровня боёв пятым были введены "разгрузочные раунды." Вы таким
образом сами создаёте и подпитываете мифы, что разработчики
специально заставляют линкороводов страдать. Крейсера могут не
напрягаясь расщепить двух-трёх эсминцев в открытом бою. Я сам это
не раз проделывал и никто на это не жалуется. Почему же мысль о
линкорах, оставляющих мало шансов 2-3 крейсерам вызывает у команды
разработчиков такую... панику?
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:39) писал: Звучит для всего кроме крейсеров и авиков (но и это скоро
изменится) как "Страдайте во имя нашей ЦА! ЦА важнее комфорта
других". Искренне надеюсь, что игра все же решит не гнаться за
коммерческим суперуспехом и возьмет курс на большую хардкорность,
повысив общий порог вхождения в игру, дабы интересно было в
принципе всем, а люди учились чему-то новому для хорошей игры и во
время хорошей игры.
Ссылка на сообщение: #1185406
VanTuz58 (19 Авг 2015 - 17:35) писал: О каких "адекватных шансах" может быть речь при закидывании
линкоров 3го уровня против авиков и всех остальных 6го? Тут ни
техника, ни игроки состязаться нормально не могут. Команде
разработчиков об этом прекрасно известно, но вместо ограничения
уровня боёв пятым были введены "разгрузочные раунды." Вы таким
образом сами создаёте и подпитываете мифы, что разработчики
специально заставляют линкороводов страдать. Крейсера могут не
напрягаясь расщепить двух-трёх эсминцев в открытом бою. Я сам это
не раз проделывал и никто на это не жалуется. Почему же мысль о
линкорах, оставляющих мало шансов 2-3 крейсерам вызывает у команды
разработчиков такую... панику?Vlegris: 1. Про адекватные шансы, разумеется, говорится про один уровень
техники. 2. Я сам много раз на линкорах уничтожал по несколько
крейсеров в перестрелке. =) И это не вызывало у меня паники.
14:41 Добавлено спустя 1 минуту
NekkiBasara (19 Авг 2015 - 17:39) писал: Звучит для всего кроме крейсеров и авиков (но и это скоро
изменится) как "Страдайте во имя нашей ЦА! ЦА важнее комфорта
других". Искренне надеюсь, что игра все же решит не гнаться за
коммерческим суперуспехом и возьмет курс на большую хардкорность,
повысив общий порог вхождения в игру, дабы интересно было в
принципе всем, а люди учились чему-то новому для хорошей игры и во
время хорошей игры.Vlegris: Вы противоречите сами себе. При повышении хардкорности всем
не ставится интересно, становится интересно очень малой группе
людей.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185398
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 17:34) писал: Главная загадка для меня в балансе, это почему разработчики
упорствуют и не хотят ЛК 3-го уровня ограничить верхнюю планку
боев. Когда я вижу Кавачи в боях против Фусо и Кливлендов у меня аж
комок к горлу подкатывает:-)
Ссылка на сообщение: #1185398
Gibson1979 (19 Авг 2015 - 17:34) писал: Главная загадка для меня в балансе, это почему разработчики
упорствуют и не хотят ЛК 3-го уровня ограничить верхнюю планку
боев. Когда я вижу Кавачи в боях против Фусо и Кливлендов у меня аж
комок к горлу подкатывает:-)Sub_Octavian: Потому что нужно, чтобы на 3 уровне крейсера для определенной части
игроков были сильно комфортнее и приятнее, чем линкоры. Трудные
ЛК3-4 как бы намекают, что линкоры - класс не для всех.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1185363
AELHyperborea (19 Авг 2015 - 17:11) писал: да вы лучше это объясните: в четвертом туре играют
Т73: СКУАД НОРД против Т38: Медузы Т78: ЗЕРО против Т120: Тим шарк:
Хищники команды Т73 и Т120 имеют 6 очков с нулевым
Бухгольцем. То есть по логике вещей должны играть с командами,
набравшими 6 очков с максимальным Бухгольцем (6 очков). Ну и есть
такой момент, что обе эти команды пропускали один из туров.
Однако, их соперники имеют 2 очка с Бухгольцем 4 (Т78) и 3 очка с
Бухгольцем 6 (Т38). И вот меня терзают смутные сомнения (с), а
учлись ли этим командам технические очки за пропуск тура в
самой программе?
Ссылка на сообщение: #1185363
AELHyperborea (19 Авг 2015 - 17:11) писал: да вы лучше это объясните: в четвертом туре играют
Т73: СКУАД НОРД против Т38: Медузы Т78: ЗЕРО против Т120: Тим шарк:
Хищники команды Т73 и Т120 имеют 6 очков с нулевым
Бухгольцем. То есть по логике вещей должны играть с командами,
набравшими 6 очков с максимальным Бухгольцем (6 очков). Ну и есть
такой момент, что обе эти команды пропускали один из туров.
Однако, их соперники имеют 2 очка с Бухгольцем 4 (Т78) и 3 очка с
Бухгольцем 6 (Т38). И вот меня терзают смутные сомнения (с), а
учлись ли этим командам технические очки за пропуск тура в
самой программе?Vallter_: Однако, их соперники имеют 2 очка с Бухгольцем 4 (Т78) и 3
очка с Бухгольцем 6 (Т38). И вот меня терзают смутные сомнения (с),
а учлись ли этим командам технические очки за пропуск тура в
самой программе? Система при балансе учитывает только очки,
полученные в боях и не учитывает бои, которые были получены из-за
отсутствия соперника. Что, в общем то, логично.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185323
longxvost (19 Авг 2015 - 17:16) писал: Влегриса пора выпустить !!! Фил а вот там за пенное тебя не
забанят ? ;) Гы, нарушение правил форума - закуска к
[censored]! 
Temnokot (19 Авг 2015 - 17:18) писал:
Ссылка на сообщение: #1185323
longxvost (19 Авг 2015 - 17:16) писал: Влегриса пора выпустить !!! Фил а вот там за пенное тебя не
забанят ? ;) Гы, нарушение правил форума - закуска к
[censored]! Sub_Octavian: Вот ведь строгие вы
Отцензурил.
Temnokot (19 Авг 2015 - 17:18) писал: Sub_Octavian:
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185288
Solon1 (19 Авг 2015 - 17:12) писал: Саб, ты фигню какуюта порешь. Делай как Влегрис и все ок будет!
MakakaBrevno (19 Авг 2015 - 17:14) писал: Только не говорите что авики тип более некомфортные и рукозависимые
чем линкоры. Неужели это так?
Ссылка на сообщение: #1185288
Solon1 (19 Авг 2015 - 17:12) писал: Саб, ты фигню какуюта порешь. Делай как Влегрис и все ок будет!Vlegris: Зао... Хм... =)
MakakaBrevno (19 Авг 2015 - 17:14) писал: Только не говорите что авики тип более некомфортные и рукозависимые
чем линкоры. Неужели это так?Vlegris: Ну вот есть разные мнения насчет кофморта авиков, буквально
в соседней теме. А
вообще толково играть на авике сложнее, чем на линкоре. Японцев
подрежут, на американцах уже думать надо довольно серьезно, что
делать для победы.
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1185287
SrDrake (19 Авг 2015 - 15:34) писал: Pinkman26, самый важный вопрос - когда
ориентировочно 4.1 выйдет на основном сервере, хотя бы месяц,
квартал?
Solon1 (19 Авг 2015 - 15:46) писал: Значит ли это, что звук перестанет грузить камни от амд под
завязку?
Ссылка на сообщение: #1185287
SrDrake (19 Авг 2015 - 15:34) писал: Pinkman26, самый важный вопрос - когда
ориентировочно 4.1 выйдет на основном сервере, хотя бы месяц,
квартал?Sub_Octavian: Зависит от результатов тестирования, по оптимистичным планам успеем
выпустить в августе.
Solon1 (19 Авг 2015 - 15:46) писал: Значит ли это, что звук перестанет грузить камни от амд под
завязку?Sub_Octavian: Не уверен про "под завязку". Глобальная оптимизация звука по планам
зайдет только через 1-2 крупных версии.
Тема: Общий тест версии 0.4.1. Второй этап!
Ссылка на сообщение: #1185262
Neverhoodo (19 Авг 2015 - 16:35) писал: А зачем надо регистрировать новый акк? Почему нельзя зайти на тест
под старым? Я вот лично очень хочу потестить Sims и др. амер ЭМ...
которые вкачал.. а придется тратить время на тест проходных
кораблей с 1 по 6 лвл. Вот вопрос зачем, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #1185262
Neverhoodo (19 Авг 2015 - 16:35) писал: А зачем надо регистрировать новый акк? Почему нельзя зайти на тест
под старым? Я вот лично очень хочу потестить Sims и др. амер ЭМ...
которые вкачал.. а придется тратить время на тест проходных
кораблей с 1 по 6 лвл. Вот вопрос зачем, если не секрет?Jluca: Регистрировать новый аккаунт приходится из-за некоторых
технических возможностей, а также для того чтобы разделить кластеры
паблик теста по регионам. Создать аккаунт нужно будет 1 раз, далее
вы сможете на нем заходить в паблик тест. Прокачка с 0, необходима
для того, чтобы протестировать некоторые механизмы. Иногда будет
возникать такая потребность, на то он и тест.
Тема: О настройке баланса
Ссылка на сообщение: #1185229
Ссылка на сообщение: #1185229
Sub_Octavian:
Редкое фото - отдел баланса баффает ГК
японского линкора. Всем привет!
В сегодняшней заметке я хотел бы
затронуть всегда актуальную и горячую тему - балансировку техники.
Своей целью, уважаемые тестеры, я ставлю рассказать вам о том, как
и почему мы балансируем классы и отдельные корабли в World of
Warships. Попутно я попробую разобрать некоторые связанные с этой
темой мифы, которые регулярно попадаются мне на форуме, и по
возможности развеять их. Обещаю не слишком сильно вдаваться в
подробности, чтобы не запутать, и буду очень рад прочитать ваши
отзывы в комментариях. Готовы? Тогда самый полный (вперед)!
Как вы наверняка убедились, World of Warships - это онлайн-игра,
которая заключается в противостоянии игроков на разных кораблях. Во
многом наша цель - сохранить это противостояние и уберечь его от
изменений в сторону противостояния техники. Иными словами, у любого
игрока, если он подберет себе корабль соразмерно своим навыкам и
предпочтениям, должны быть адекватные шансы в столкновении с
другими игроками такого же мастерства. Корабли разделены на
4 класса с отличным друг от друга игровым процессом и на 10
уровней, которые как бы намекают нам на прокачку. Все начинается с
маленьких и даже немного забавных корабликов на первых уровнях, а
дальше перед вами открывается пара ответвлений и обширный
ассортимент в каждой ветке. Кто-то бросается качать линкоры,
соблазнившись их внушительными размерами и броней, кто-то упорно
идет к авианосцам, рассчитывая на безнаказанный урон по
противнику...так или иначе, сознательный игрок, который попробовал
несколько классов на старте, как правило, замечает, что наше “меню”
достаточно разнообразно и не все “блюда” одинаковы на вкус.
Значительная часть игроков в
текущих реалиях выбирает крейсера как самый сбалансированный класс,
лишенный крайностей. На линкорах и эсминцах остается меньшая часть,
и лишь проценты добираются до авианосцев. Это подводит нас к
первому мифу. Миф #1: в World of Warships классы должны быть
одинаково комфортны для всех. На низкоуровневых линкорах играть
очень трудно, особенно новичкам - они в основном остаются на
крейсерах. Это плохо. Можно как угодно относиться к этому
факту, но фактом он все равно останется: мы сознательно сделали
крейсера основным, массовым классом в игре. Наше “идеальное”
распределение, к которому мы аккуратно пытаемся привести баланс,
выглядит примерно так: 40% крейсеров, по 25% линкоров и эсминцев и
10% авианосцев. Ой. Миф #2: линкоры должны быть самыми
сильными кораблями и в одиночку легко расправляться даже с 2-3
крейсерами или эсминцами, ведь это исторично. Один снаряд линкора
должен немедленно отправлять на дно любой легкий корабль, потому
что элита! Нет, не должны. При выборе между историчностью и
игровым процессом мы всегда выберем игровой процесс. Об истории
можно говорить долго, в том числе и о небывалой дороговизне
линкоров, которая у нас не отражена. Линкоры - сложный класс,
который способен проявить себя в умелых руках. Большой корабль -
большая ответственность . Вообще, ответственность - это тоже
интересная тема. Крейсера настроены таким образом, чтобы игрок на
них мог успешнее играть в тактику, а не в стратегию. Авианосец
может выбрать приоритетную цель и сильно повлиять на ход сражения.
Эсминец может проскочить на критически важный участок боя. Линкор
может продавить направление. Но крейсер, в отличии от своих
антагонистов, больше про стрельбу, маневр и быстрое реагирование на
ситуацию. И при этом он прекрасно работает в паре с другими
классами - может возглавить прорыв, обеспечить прикрытие своими
средствами ПВО или прийти на помощь авианосцу. Почему так?
Все просто, уважаемые читатели это во имя сбалансированного,
разнообразного и при этом динамичного геймплея. Мы проходили разные
стадии - был у нас мир линкоров - уныние полное, был мир эсминцев -
торпедный суп и сплошные затопления. Мира авианосцев, к счастью, не
было, но полагаю, что все понимают: ни к чему хорошему это не
приведет. Возможно, некоторые сейчас подумают “это нечестно,
получается, что крейсера сильнее!”. Но нет, все на самом деле
гораздо интереснее. Различие между массовым и не массовым классом
не в том, что первый во всем лучше второго. Различие, друзья, в той
самой “рукозависимости”. Кстати, миф! Миф #3: при
балансировке кораблей учитывается только средний процент побед, а
это ничего не значит, поэтому баланс настроить не получается.
Учитывается все, что можно и нужно учесть - процент побед,
рукозависимость, меткость, выживаемость и живучесть, урон, фарм и
по необходимости - более частные метрики, например, эффективность в
разных ситуациях против разных противников. Все необходимые
инструменты для этого есть, к счастью. Но процент побед остается
одной из основных характеристик - разные классы далеко не всегда
можно корректно сравнивать по урону или выживаемости. Итак,
продолжим разговор о рукозависимости. Это не какой-то
абстрактно-субъективный термин, который мы себе выдумали - он
измерим и осязаем. Давайте посмотрим на образцово-показательный
график. 
Это, можно сказать, идеал, к которому нужно стремиться. Рукозависимость настраивается с помощью изменения ряда параметров. Например, все знают, что фугасами стрелять несколько проще, чем бронебойными: не бывает рикошетов, всегда есть шанс вызвать пожар. А вот бронебойные снаряды в применении сложнее - стоит неверно оценить дистанцию и угол, а также броню цели и мы получим либо печальное “дзиньк!”, либо минимальный урон. Зато если уметь их готовить..ничто не сравнится с удовольствием от пачки ленточек “попал в цитадель”. В действительности все, разумеется, не так просто. Рассмотрим несколько реальных примеров со времен ЗБТ - новые данные не для разглашения, поэтому придется нам пока что довольствоваться архивом.
Типичный середнячок, результативность
которого примерно соответствует средней результативности игрока.
Ярких отклонений нет.
Кораблик, который мы “перелюбили”.
Результативность стабильно выше, чем средние показатели игроков. По
всей длине графика. Придется нерфить, потому что если оставить эту
ситуацию без внимания, он станет слишком популярным.. Если
перестараться и переместить график зеркально вниз, получится
кораблик, который мы “недолюбили”.
Кто тут у нас? Кажется, рукозависимая
имба. У морских волков с ней все отлично, но и неумелые игроки
показывают нормальные результаты.
Кораблик с прекрасным потенциалом для
обучения, если немного “поднять и выровнять” его левую часть
графика. У новичков на нем будет все получаться более-менее
неплохо, а опытным игрокам придется поискать что-то более сложное,
иначе они неизбежно будут терять результативность. Очевидно,
что с ростом “рукозависимости” популярность класса или отдельного
кораблика будет падать - все больше игроков, которые “не смогли”,
будут отказываться от него и переходить на что-то более комфортное.
Однако, опытные линкороводы показывают прекрасные результаты на
линкорах, а опытные эсминцеводы - на эсминцах. Как
видите, наша работа по балансировке несколько более сложная, чем
“сделать всем 48,5 в среднем по больнице”. Особенно учитывая, что
игра не стоит на месте: приходят новые игроки, появляется новая
техника и новые игровые механики, а значит, нужно постоянно
отслеживать и корректировать балансные параметры всех классов и
отдельных кораблей. Кстати, об отдельных кораблях. Миф #4:
вместо того, чтобы нерфить хорошие корабли, нужно апать плохие.
Очень грустно, что это миф. Ведь как хорошо звучит! Однако,
подобный подход, по сути, даст нам точно такой же результат, только
с куда большими затратами. Почему? А вот:
На этом я заканчиваю короткий экскурс
в нашу работу. Разумеется, упрощенный подход к теме оставил без
внимания многие нюансы, но все же я надеюсь, что вам было
интересно. Если вдруг вы не сочли эту статью полезной, вот мой
последний шанс оправдать потраченное время: выводы! Работа
над балансом игры, в силу того, что игра развивается - это
обязательный процесс; Периодические апы и нерфы отдельных кораблей
- это неизбежное зло; Классы и корабли играются по-разному у
игроков с разными предпочтениями и навыками - и это нормально;
Самый универсальный и массовый класс - это крейсера. Вся остальная
техника - более специализированные корабли со своеобразным игровым
процессом. Рекомендуется гурманам и тем, кто хорошо разбирается в
игре. Спасибо за внимание. Желаю всем найти в нашей игре
свой путь и преуспеть на нем! И на забывайте - фидбеки по балансу и
отдельным кораблям нужно писать не здесь, а в профильном разделе форума. До новых
встреч!
Редкое фото - отдел баланса баффает ГК
японского линкора. Всем привет!
Значительная часть игроков в
текущих реалиях выбирает крейсера как самый сбалансированный класс,
лишенный крайностей. На линкорах и эсминцах остается меньшая часть,
и лишь проценты добираются до авианосцев. Это подводит нас к
первому мифу. Миф #1: в World of Warships классы должны быть
одинаково комфортны для всех. На низкоуровневых линкорах играть
очень трудно, особенно новичкам - они в основном остаются на
крейсерах. Это плохо. Можно как угодно относиться к этому
факту, но фактом он все равно останется: мы сознательно сделали
крейсера основным, массовым классом в игре. Наше “идеальное”
распределение, к которому мы аккуратно пытаемся привести баланс,
выглядит примерно так: 40% крейсеров, по 25% линкоров и эсминцев и
10% авианосцев. Ой. Миф #2: линкоры должны быть самыми
сильными кораблями и в одиночку легко расправляться даже с 2-3
крейсерами или эсминцами, ведь это исторично. Один снаряд линкора
должен немедленно отправлять на дно любой легкий корабль, потому
что элита! Нет, не должны. При выборе между историчностью и
игровым процессом мы всегда выберем игровой процесс. Об истории
можно говорить долго, в том числе и о небывалой дороговизне
линкоров, которая у нас не отражена. Линкоры - сложный класс,
который способен проявить себя в умелых руках. Большой корабль -
большая ответственность . Вообще, ответственность - это тоже
интересная тема. Крейсера настроены таким образом, чтобы игрок на
них мог успешнее играть в тактику, а не в стратегию. Авианосец
может выбрать приоритетную цель и сильно повлиять на ход сражения.
Эсминец может проскочить на критически важный участок боя. Линкор
может продавить направление. Но крейсер, в отличии от своих
антагонистов, больше про стрельбу, маневр и быстрое реагирование на
ситуацию. И при этом он прекрасно работает в паре с другими
классами - может возглавить прорыв, обеспечить прикрытие своими
средствами ПВО или прийти на помощь авианосцу. Почему так?
Все просто, уважаемые читатели это во имя сбалансированного,
разнообразного и при этом динамичного геймплея. Мы проходили разные
стадии - был у нас мир линкоров - уныние полное, был мир эсминцев -
торпедный суп и сплошные затопления. Мира авианосцев, к счастью, не
было, но полагаю, что все понимают: ни к чему хорошему это не
приведет. Возможно, некоторые сейчас подумают “это нечестно,
получается, что крейсера сильнее!”. Но нет, все на самом деле
гораздо интереснее. Различие между массовым и не массовым классом
не в том, что первый во всем лучше второго. Различие, друзья, в той
самой “рукозависимости”. Кстати, миф! Миф #3: при
балансировке кораблей учитывается только средний процент побед, а
это ничего не значит, поэтому баланс настроить не получается.
Учитывается все, что можно и нужно учесть - процент побед,
рукозависимость, меткость, выживаемость и живучесть, урон, фарм и
по необходимости - более частные метрики, например, эффективность в
разных ситуациях против разных противников. Все необходимые
инструменты для этого есть, к счастью. Но процент побед остается
одной из основных характеристик - разные классы далеко не всегда
можно корректно сравнивать по урону или выживаемости. Итак,
продолжим разговор о рукозависимости. Это не какой-то
абстрактно-субъективный термин, который мы себе выдумали - он
измерим и осязаем. Давайте посмотрим на образцово-показательный
график. 
Это, можно сказать, идеал, к которому нужно стремиться. Рукозависимость настраивается с помощью изменения ряда параметров. Например, все знают, что фугасами стрелять несколько проще, чем бронебойными: не бывает рикошетов, всегда есть шанс вызвать пожар. А вот бронебойные снаряды в применении сложнее - стоит неверно оценить дистанцию и угол, а также броню цели и мы получим либо печальное “дзиньк!”, либо минимальный урон. Зато если уметь их готовить..ничто не сравнится с удовольствием от пачки ленточек “попал в цитадель”. В действительности все, разумеется, не так просто. Рассмотрим несколько реальных примеров со времен ЗБТ - новые данные не для разглашения, поэтому придется нам пока что довольствоваться архивом.
Типичный середнячок, результативность
которого примерно соответствует средней результативности игрока.
Ярких отклонений нет.
Кораблик, который мы “перелюбили”.
Результативность стабильно выше, чем средние показатели игроков. По
всей длине графика. Придется нерфить, потому что если оставить эту
ситуацию без внимания, он станет слишком популярным.. Если
перестараться и переместить график зеркально вниз, получится
кораблик, который мы “недолюбили”.
Кто тут у нас? Кажется, рукозависимая
имба. У морских волков с ней все отлично, но и неумелые игроки
показывают нормальные результаты.
Кораблик с прекрасным потенциалом для
обучения, если немного “поднять и выровнять” его левую часть
графика. У новичков на нем будет все получаться более-менее
неплохо, а опытным игрокам придется поискать что-то более сложное,
иначе они неизбежно будут терять результативность. Очевидно,
что с ростом “рукозависимости” популярность класса или отдельного
кораблика будет падать - все больше игроков, которые “не смогли”,
будут отказываться от него и переходить на что-то более комфортное.
Однако, опытные линкороводы показывают прекрасные результаты на
линкорах, а опытные эсминцеводы - на эсминцах. Как
видите, наша работа по балансировке несколько более сложная, чем
“сделать всем 48,5 в среднем по больнице”. Особенно учитывая, что
игра не стоит на месте: приходят новые игроки, появляется новая
техника и новые игровые механики, а значит, нужно постоянно
отслеживать и корректировать балансные параметры всех классов и
отдельных кораблей. Кстати, об отдельных кораблях. Миф #4:
вместо того, чтобы нерфить хорошие корабли, нужно апать плохие.
Очень грустно, что это миф. Ведь как хорошо звучит! Однако,
подобный подход, по сути, даст нам точно такой же результат, только
с куда большими затратами. Почему? А вот:
На этом я заканчиваю короткий экскурс
в нашу работу. Разумеется, упрощенный подход к теме оставил без
внимания многие нюансы, но все же я надеюсь, что вам было
интересно. Если вдруг вы не сочли эту статью полезной, вот мой
последний шанс оправдать потраченное время: выводы! Работа
над балансом игры, в силу того, что игра развивается - это
обязательный процесс; Периодические апы и нерфы отдельных кораблей
- это неизбежное зло; Классы и корабли играются по-разному у
игроков с разными предпочтениями и навыками - и это нормально;
Самый универсальный и массовый класс - это крейсера. Вся остальная
техника - более специализированные корабли со своеобразным игровым
процессом. Рекомендуется гурманам и тем, кто хорошо разбирается в
игре. Спасибо за внимание. Желаю всем найти в нашей игре
свой путь и преуспеть на нем! И на забывайте - фидбеки по балансу и
отдельным кораблям нужно писать не здесь, а в профильном разделе форума. До новых
встреч!
Тема: Держим курс! В Премиум магазине установлен фиксированный курс
Ссылка на сообщение: #1185217
Ссылка на сообщение: #1185217
Jluca: ВНИМАНИЕ! Новость обновлена! Казахстан — 185 тенге за 1 $.
Тема: Временная недоступность Личного кабинета 20 августа
Ссылка на сообщение: #1184823
Ссылка на сообщение: #1184823
Pinkman26: Уважаемые игроки! 20 августа с 4:00 до 4:30 (МСК) Личный
кабинет будет недоступен из-за технических работ.
Тема: Стрим игрового ивента "Хозяин акватории" 19 августа 21-00 МСК
Ссылка на сообщение: #1184794
Ссылка на сообщение: #1184794
Vlegris: К сожалению, тип боя "встречный бой" доступен не для всех
перечисленных карт. Да и в целом состав карт было бы неплохо
уменьшить — не каждый корабль пятого уровня будет уместен
любой из этих карт.
Тема: Народ приходила ли кому такая радость?)
Ссылка на сообщение: #1184781
IIInaHroyT (19 Авг 2015 - 15:24) писал: Согласен, но все же взломы акков из-за беспечности
пользователей чаще фигурируют. А админы могут в кораблики
зайти? 
Ссылка на сообщение: #1184781
IIInaHroyT (19 Авг 2015 - 15:24) писал: Согласен, но все же взломы акков из-за беспечности
пользователей чаще фигурируют. А админы могут в кораблики
зайти? Vallter_: могу-)
Тема: Народ приходила ли кому такая радость?)
Ссылка на сообщение: #1184778
datoo (19 Авг 2015 - 15:09) писал: Еще одна мысль интересная... а каким образом бан в ИГРЕ прекратит
поток спама на форум? я же тему создал из бана и пишу тут... хотя
не исключаю что прямо сейчас уйду в бан и тут 
Ссылка на сообщение: #1184778
datoo (19 Авг 2015 - 15:09) писал: Еще одна мысль интересная... а каким образом бан в ИГРЕ прекратит
поток спама на форум? я же тему создал из бана и пишу тут... хотя
не исключаю что прямо сейчас уйду в бан и тут Vallter_: Чтобы ничего у вас не продали/выкинули из игры. Чтобы
быстрее всего вернуть свой аккаунт, нужно сделать следующее:
1. Проверьте свой компьютер на наличие вредоносного ПО, такого, как вирусы либо программы-шпионы.
2. Измените пароль для доступа к электронной почте. Отключите переадресацию почты на другие почтовые адреса. Удалите ссылку на "резервный почтовый ящик" в почтовом клиенте.
3. По возможности ограничьте доступ посторонних лиц к компьютеру, с которого Вы ведете игровую деятельность.
4. Измените пароль для доступа к игре, пройдя по ссылке После чего написать заявку в ЦПП, раздел "Учетные записи". Воспользуйтесь инструкцией.
1. Проверьте свой компьютер на наличие вредоносного ПО, такого, как вирусы либо программы-шпионы.
2. Измените пароль для доступа к электронной почте. Отключите переадресацию почты на другие почтовые адреса. Удалите ссылку на "резервный почтовый ящик" в почтовом клиенте.
3. По возможности ограничьте доступ посторонних лиц к компьютеру, с которого Вы ведете игровую деятельность.
4. Измените пароль для доступа к игре, пройдя по ссылке После чего написать заявку в ЦПП, раздел "Учетные записи". Воспользуйтесь инструкцией.
Реклама | Adv
















Я бы точно заглянула)