Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Петиция: Стандартный бой
Ссылка на сообщение: #1183128
Arwiden (19 Авг 2015 - 09:34) писал: Тестировать можно неделями, месяцами - а играем мы сейчас.
Точнее - не играем, а хороводы водим по 20 минут с очевидным
результатом. Будут поражения или победы - отлично, то, что
предложили на тесте недавнем - отлично поможет в ситуации с
ничьими, их не будет. Зато сыграть на т.с. тактику и победу
вариантов будет намного больше. Но вот нынешнюю ситуацию
временно поправить - много времени не надо, зачем людей мучить то?
06:37 Добавлено спустя 3 минуты Не посчитайте за грубость и
наглость, но я знаю, что вы знаете о проблеме с ничьими. Причем
знаете давно. Но каждый бой в топе - это натурально мучение, когда
видишь "превосходство" - чуть ли не плачешь от радости, даже если у
врага 2 авика, а у тебя 0. Вы же понимаете, что это просто жестоко
- не выпустить хотя бы хотфикс до исправления ситуации?
Отключить временно режим для 7-8-9-10 лвл - раз "решение не за
горами" - то изменения будут временными и недолгими, а людям
сделаете приятно.
Ссылка на сообщение: #1183128
Arwiden (19 Авг 2015 - 09:34) писал: Тестировать можно неделями, месяцами - а играем мы сейчас.
Точнее - не играем, а хороводы водим по 20 минут с очевидным
результатом. Будут поражения или победы - отлично, то, что
предложили на тесте недавнем - отлично поможет в ситуации с
ничьими, их не будет. Зато сыграть на т.с. тактику и победу
вариантов будет намного больше. Но вот нынешнюю ситуацию
временно поправить - много времени не надо, зачем людей мучить то?
06:37 Добавлено спустя 3 минуты Не посчитайте за грубость и
наглость, но я знаю, что вы знаете о проблеме с ничьими. Причем
знаете давно. Но каждый бой в топе - это натурально мучение, когда
видишь "превосходство" - чуть ли не плачешь от радости, даже если у
врага 2 авика, а у тебя 0. Вы же понимаете, что это просто жестоко
- не выпустить хотя бы хотфикс до исправления ситуации?
Отключить временно режим для 7-8-9-10 лвл - раз "решение не за
горами" - то изменения будут временными и недолгими, а людям
сделаете приятно.Jluca: Не посчитайте за грубость и наглость, но я знаю, что вы
знаете о проблеме с ничьими. Причем знаете давно. Но каждый бой в
топе - это натурально мучение, когда видишь "превосходство" - чуть
ли не плачешь от радости, даже если у врага 2 авика, а у тебя 0. Вы
же понимаете, что это просто жестоко - не выпустить хотя бы хотфикс
до исправления ситуации? Отключить временно режим для
7-8-9-10 лвл - раз "решение не за горами" - то изменения будут
временными и недолгими, а людям сделаете приятно. Баланс будет
исправлен в ближайшем патче, если вы не читали бюллетень.
Тема: Пусть не океан, но чертовски красиво.
Ссылка на сообщение: #1183124
Ссылка на сообщение: #1183124
ArcticNoise: Круто! Прям вдохновляюще в чём-то =)
Тема: Петиция: Стандартный бой
Ссылка на сообщение: #1183052
Ссылка на сообщение: #1183052
Jluca: Да, мы знаем о проблеме режима на высоких уровнях и о ничьих. У нас
есть несколько идей, как исправить ситуацию, тестируем, выбираем,
смотрим что и как работает. Так что решение не за горами.
Тема: Корабли притираются к линии
Ссылка на сообщение: #1183027
Tame_Impala (19 Авг 2015 - 02:42) писал: Зачем корабли притираются к линии у границы карты? Я так понимаю
это как то помогает уклониться от снарядов. Это вообще законно?
Объясните для тех кто в танке как это работает.
Ссылка на сообщение: #1183027
Tame_Impala (19 Авг 2015 - 02:42) писал: Зачем корабли притираются к линии у границы карты? Я так понимаю
это как то помогает уклониться от снарядов. Это вообще законно?
Объясните для тех кто в танке как это работает.Tatsuta: Законно, но некрасиво. Уже в следующем патче игрокам станет
попроще бороться с притирающимися к линии игроками. А дальше
посмотрим.
Тема: Держим курс! В Премиум магазине установлен фиксированный курс
Ссылка на сообщение: #1183021
Ссылка на сообщение: #1183021
Pinkman26:
Уважаемые игроки! В
последнее время наблюдается значительный рост курса доллара США к
местной валюте, который напрямую влияет на изменение цен на товары
в Премиум магазине. Компанией Wargaming было принято решение: с 19
августа 10:00 (МСК) только для покупок в Премиум магазине курсы
национальных валют России, Украины и Беларуси по отношению к
доллару приводятся к следующим значениям: Россия — 55 рублей за 1
$. Украина — 20 гривен за 1 $. Беларусь — 15 000 белорусских рублей
за 1 $.
Курс валют зафиксирован для всех
товаров Премиум магазина World of Warships, в том числе дублонов, кораблей, пакетов с флажными сигналами и премиум аккаунта. В будущем курс в Премиум
магазине может быть пересмотрен. О любых его изменениях игрокам
будет сообщено дополнительно.
Уважаемые игроки! В
последнее время наблюдается значительный рост курса доллара США к
местной валюте, который напрямую влияет на изменение цен на товары
в Премиум магазине. Компанией Wargaming было принято решение: с 19
августа 10:00 (МСК) только для покупок в Премиум магазине курсы
национальных валют России, Украины и Беларуси по отношению к
доллару приводятся к следующим значениям: Россия — 55 рублей за 1
$. Украина — 20 гривен за 1 $. Беларусь — 15 000 белорусских рублей
за 1 $.
Курс валют зафиксирован для всех
товаров Премиум магазина World of Warships, в том числе дублонов, кораблей, пакетов с флажными сигналами и премиум аккаунта. В будущем курс в Премиум
магазине может быть пересмотрен. О любых его изменениях игрокам
будет сообщено дополнительно.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1182474
mig900 (19 Авг 2015 - 00:13) писал: вот только что бой был попаданий больше чем у вас а дамага меньше
Ссылка на сообщение: #1182474
mig900 (19 Авг 2015 - 00:13) писал: вот только что бой был попаданий больше чем у вас а дамага меньшеArdRaeiss: Предположу: попадали в район цитадели. Фугасам отнюдь не плевать на
броню, она их урон хорошо гасит. Чем меньше снаряд и толще броня -
тем лучше.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1182115
rokonon (18 Авг 2015 - 20:47) писал: При всем уважении - нормальная баллистика в данном случае, это
когда после изменений снаряды летят как из мортиры, вдобавок с
плохеньким пороховым зарядом.
Ссылка на сообщение: #1182115
rokonon (18 Авг 2015 - 20:47) писал: При всем уважении - нормальная баллистика в данном случае, это
когда после изменений снаряды летят как из мортиры, вдобавок с
плохеньким пороховым зарядом.ArdRaeiss: Посмотрите на характеристики орудий Кливленда. Потом на орудия
Омахи. В игре проставлены исторические характеристики, все
претензии по баллистике - к ним. Кстати, а сколько там снаряды то
летели у Кливленда до так называемого "нерфа", не напомните? И
сколько они летят сейчас на ту же дистанцию? Ибо Кливленд всегда
был "мортирным", против весьма настильной Пенсаколы, у которой
скорость снаряда сравнима с Омахой.
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1182079
B1ack_Dragon (18 Авг 2015 - 20:12) писал: Убрать нафиг мидвей , на 7 синано. 8-хирю и так далее. Синано в
игре кстати есть.
Ссылка на сообщение: #1182079
B1ack_Dragon (18 Авг 2015 - 20:12) писал: Убрать нафиг мидвей , на 7 синано. 8-хирю и так далее. Синано в
игре кстати есть.ArdRaeiss: Авианосец с ПТЗ Ямато, водоизмещением 80000 тонн, бронепоясом 203мм
и бронепалубой на 7 уровне? О, мсье знает толк... А, собственно,
почему именно туда? Из-за авиагруппы? Ну так и эскортники в игре не
просто так на своих уровнях оказались. Смысл менять шило на
заведомо дисбалансное мыло - неясен.
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1181599
Цитата последний авианосец специальной постройки.
Цитата невозможностью починки пробоин летной палубы своими силами.
Ссылка на сообщение: #1181599
Цитата последний авианосец специальной постройки.
Ainen: Серия Унрю.
Цитата невозможностью починки пробоин летной палубы своими силами.
Ainen: Своими силами же не БП восстанавливать, а лишь способность вести
операции.
Тема: Откуда взялся Hakuryu?!
Ссылка на сообщение: #1181587
Kawaii_Neko_Kun (02 Авг 2015 - 16:51) писал: Лучше бы вы Синано ввели чем эту разработку японского аненербе. Я
считаю что ввод бумажного проекта не совсем верное решение, с
учётом того что был авианосец на базе Ямато. А с учётом того что
авики особенно 10е имбы, то Синано с его авиа группами был бы очень
кстати на 10й уровень.
Ссылка на сообщение: #1181587
Kawaii_Neko_Kun (02 Авг 2015 - 16:51) писал: Лучше бы вы Синано ввели чем эту разработку японского аненербе. Я
считаю что ввод бумажного проекта не совсем верное решение, с
учётом того что был авианосец на базе Ямато. А с учётом того что
авики особенно 10е имбы, то Синано с его авиа группами был бы очень
кстати на 10й уровень.ArdRaeiss: Синано с его сорока(!) самолётами авиагруппы точно не смотрится на
10 уровне. А проект его полноценной перестройки(отвергнутый по
экономическим соображениям) - это отдельная бумага. Так что G-15,
который был запланирован как улучшенный Тайхо - вполне хороший
кандидат в ветку авианосцев специальной постройки. А Синано вполне
может в будущем войти в ветку авианосцев перестроенных из других
кораблей. На неё вполне "железных" кораблей хватает - тот же Акаги.
И, возможно, когда-нибудь такая ветка появится.
Тема: Про соответствие
Ссылка на сообщение: #1181568
naitroxs (18 Авг 2015 - 18:21) писал: Мне просто интересно разработчикам кто разрабатывал систему
повреждений давал кто-нибудь давал почитать? Ну хотя бы "Цусиму"
Новиков-Прибой. А то иногда аж смешно легкий крейсер в легкую
переживает попадание половины залпа главного калибра "Вайоминга".
Это как? Его просто развалить от носа до кормы должно!!!
Ссылка на сообщение: #1181568
naitroxs (18 Авг 2015 - 18:21) писал: Мне просто интересно разработчикам кто разрабатывал систему
повреждений давал кто-нибудь давал почитать? Ну хотя бы "Цусиму"
Новиков-Прибой. А то иногда аж смешно легкий крейсер в легкую
переживает попадание половины залпа главного калибра "Вайоминга".
Это как? Его просто развалить от носа до кормы должно!!!Sub_Octavian: Вы сделали 309 ошибок во фразе "Линкоры не нагибают!!1"
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181557
_YokaI (18 Авг 2015 - 18:15) писал: Шшшшшшта простите ещё больше снарядов в секунду?)))
Ссылка на сообщение: #1181557
_YokaI (18 Авг 2015 - 18:15) писал: Шшшшшшта простите ещё больше снарядов в секунду?)))ArdRaeiss: С его траекторией и на 8 уровне боёв разве что скорострельность и
поможет - противники там вёрткие, живучие да дальнобойные. А что
поделать, такой снаряд и такое орудие. Но в целом обещает быть
злым, прям как некогда.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181508
nomadan (18 Авг 2015 - 17:39) писал: А не слишком ли круто? Ему хоть баллистику нормальную дадут
при этом? На 8 уровне у японцев там крейсер с 5 башнями по 3
орудия, а у клива только 4.
Ссылка на сообщение: #1181508
nomadan (18 Авг 2015 - 17:39) писал: А не слишком ли круто? Ему хоть баллистику нормальную дадут
при этом? На 8 уровне у японцев там крейсер с 5 башнями по 3
орудия, а у клива только 4.Vlegris: А что значит нормальная баллистика? 0.о
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1181429
Ссылка на сообщение: #1181429
introvertiert: Всем привет!
Подсчитан ППФ турнира: 2 500 000 дублонов
Общий призовой фонд составил 2 600 000 дублонов.
Подсчитан ППФ турнира: 2 500 000 дублонов
Общий призовой фонд составил 2 600 000 дублонов.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1181429
Ссылка на сообщение: #1181429
introvert_: Всем привет!
Подсчитан ППФ турнира: 2 500 000 дублонов
Общий призовой фонд составил 2 600 000 дублонов.
Подсчитан ППФ турнира: 2 500 000 дублонов
Общий призовой фонд составил 2 600 000 дублонов.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181244
nanorobot123RUS (18 Авг 2015 - 17:00) писал: Спасибо за вразумительный ответ. Но от этого легче не стало.
Получается на данный момент, Клив не вписывается в геймплей. Нужно
что-то с этим делать.
Ссылка на сообщение: #1181244
nanorobot123RUS (18 Авг 2015 - 17:00) писал: Спасибо за вразумительный ответ. Но от этого легче не стало.
Получается на данный момент, Клив не вписывается в геймплей. Нужно
что-то с этим делать.Vlegris: Конечно мы сделаем с ним что-то. Например, поставим на
восьмой уровень. По планам, по крайней мере, так.
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь)
Ссылка на сообщение: #1181226
polkovnik (17 Авг 2015 - 15:27) писал: На днях с сыном сделали ночную вылазку на Ай-Петри высота 1200 м.
над уровнем моря. Хотели снять звездопад, но не повезло с
погодой и вот что получилось
Ссылка на сообщение: #1181226
polkovnik (17 Авг 2015 - 15:27) писал: На днях с сыном сделали ночную вылазку на Ай-Петри высота 1200 м.
над уровнем моря. Хотели снять звездопад, но не повезло с
погодой и вот что получилось
Jluca: А на что фотали?
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181217
lDKDl (18 Авг 2015 - 16:51) писал: может все таки из за камер и кажется что теперь мортира
стреляет. на ЗБТ я 14,6км мне экрана хватало взять упреждение,
теперь не хватает - вопрос что и кому сделали с такими камерами
лучше?
Ссылка на сообщение: #1181217
lDKDl (18 Авг 2015 - 16:51) писал: может все таки из за камер и кажется что теперь мортира
стреляет. на ЗБТ я 14,6км мне экрана хватало взять упреждение,
теперь не хватает - вопрос что и кому сделали с такими камерами
лучше?Vlegris: Ну, вот камеры как раз меняли. Но снаряды тут явно не при
чем.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1181206
estonec_ (18 Авг 2015 - 16:52) писал: Скажите пожалуйста, вы под кого подстраиваете график? Под
своих топов из ВГ, которые не хотят в пятницу задерживаться на
работе или под людей, кто головы положил в турнире и в пятницу не
смогу сыграть? Просим вас, очень просим разнести финалы и матчи за
третьи места на нормальное адекватное время.
Ссылка на сообщение: #1181206
estonec_ (18 Авг 2015 - 16:52) писал: Скажите пожалуйста, вы под кого подстраиваете график? Под
своих топов из ВГ, которые не хотят в пятницу задерживаться на
работе или под людей, кто головы положил в турнире и в пятницу не
смогу сыграть? Просим вас, очень просим разнести финалы и матчи за
третьи места на нормальное адекватное время.Vallter_: Под голосование подстраиваемся:
http://forum.worldof...?/topic/21959-
Время и даты финалов ещё обсудим с командирами команд-финалисток.
http://forum.worldof...?/topic/21959-
Время и даты финалов ещё обсудим с командирами команд-финалисток.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1181161
Ybi94Van (18 Авг 2015 - 16:39) писал: По пятницам например люди работают...
FishingFan (18 Авг 2015 - 16:42) писал: я по пятницам работаю и день у меня не сокращенный...
и это пятница
Ссылка на сообщение: #1181161
Ybi94Van (18 Авг 2015 - 16:39) писал: По пятницам например люди работают...Vallter_:
FishingFan (18 Авг 2015 - 16:42) писал: я по пятницам работаю и день у меня не сокращенный...
и это пятница Vallter_:
Этот день мы и не меняли, он остался назначенным на то же число и то же время.
Этот день мы и не меняли, он остался назначенным на то же число и то же время.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181144
Linegiv63 (18 Авг 2015 - 16:35) писал: Да вы что? Ни в коем случае не хотел вас обидеть. Я даже не для вас
как бы кидал, а вообще. Я вам полностью верю. Но ответ
разработчика ниже. Что и требовалось доказать. Что им ничего
не докажешь. Видимо наши глаза нам врут
Ссылка на сообщение: #1181144
Linegiv63 (18 Авг 2015 - 16:35) писал: Да вы что? Ни в коем случае не хотел вас обидеть. Я даже не для вас
как бы кидал, а вообще. Я вам полностью верю. Но ответ
разработчика ниже. Что и требовалось доказать. Что им ничего
не докажешь. Видимо наши глаза нам врутVlegris: Я не знаю, что у вас с глазами. =) Я знаю, что сам лично
проверял возможное изменение настроек снарядов в версии 022 и в
040. и никаких изменений баллистики не было. Изменений кода
баллистики тоже не было. Соответственно, именно баллистика
поменяться просто физически не могла.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181138
lDKDl (18 Авг 2015 - 16:32) писал: Вон выше есть видео стрельбы на 13км. вот зайдите в игру и
стрельните на 13 км с клива. Раньше в бинокле были видны все
снаряды, посмотрите как они видны теперь, орудия сменили на
мортиры. вот 9-30 время А правка перка на дальность стрельбы
будет будет решаться? почему на этот вопрос никто из разработчиков
не отвечает? до 14,6 чуть ниже чуть выше система помогает попадать
все ложится в противника, как только на 100 метров дальше чуть выше
это перелет, чуть ниже недолет и "комфортная игра" сразу исчезает -
зачем перк от которого пользы почти ноль?
Ссылка на сообщение: #1181138
lDKDl (18 Авг 2015 - 16:32) писал: Вон выше есть видео стрельбы на 13км. вот зайдите в игру и
стрельните на 13 км с клива. Раньше в бинокле были видны все
снаряды, посмотрите как они видны теперь, орудия сменили на
мортиры. вот 9-30 время А правка перка на дальность стрельбы
будет будет решаться? почему на этот вопрос никто из разработчиков
не отвечает? до 14,6 чуть ниже чуть выше система помогает попадать
все ложится в противника, как только на 100 метров дальше чуть выше
это перелет, чуть ниже недолет и "комфортная игра" сразу исчезает -
зачем перк от которого пользы почти ноль? Vlegris: Видео не показывает ничего. Если бы там хотя бы таймер
подлета снаряда бы показали — можно было бы говорить об изменении
скорости или траектории. А так — изменения камер и эффектов могли
быть. Камеры вот точно менялись. По авианосцу, к слову, работает на
12 км с таким же упреждением, что и сейчас фугасами. Работа
автоприцела попросил тестеров наших проверить.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1181126
FishingFan (18 Авг 2015 - 16:11) писал: эмммм, в 18:00 обычно люди только едут домой с работы... уж
простите, но вы о чем думали назначая первый бой на 18:00????
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 16:21) писал: Я даже работая до 5 прихожу домой в 17-50.И таких как я
большинство. Разделите бой за 3 место и финал по разным дням и
сделайте нормальное время какие проблемы то?
Ссылка на сообщение: #1181126
FishingFan (18 Авг 2015 - 16:11) писал: эмммм, в 18:00 обычно люди только едут домой с работы... уж
простите, но вы о чем думали назначая первый бой на 18:00????Vallter_:
Kapitan_Slip (18 Авг 2015 - 16:21) писал: Я даже работая до 5 прихожу домой в 17-50.И таких как я
большинство. Разделите бой за 3 место и финал по разным дням и
сделайте нормальное время какие проблемы то?Vallter_: Вы работаете по субботам?
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1181121
Ссылка на сообщение: #1181121
introvertiert: Турнирная сетка. 1 этап, 4 тур.


Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1181121
Ссылка на сообщение: #1181121
introvert_: Турнирная сетка. 1 этап, 4 тур.


Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181079
Odd (18 Авг 2015 - 16:23) писал: Тут скорее вопрос не в том, какие снаряды использовал он раньше, а
какие снаряды использовались против него - основой имбалансности
Кливленда была низкая "трудноизвлекаемая" цитадель и неплохое
бронирование, правильно подставляя корпус можно было отклонить
значительное количество урона, а теперь он прекрасная цель для
фугасов и пожаров. Но конечно сыграло роль в "нерфе" и то, что
накидать ббшек в цитадель однокласснику теперь можно лишь при
активном попустительстве оного, так что отправить за секунды на дно
Куму/Омаху/Аобу/Пенсаколу и т.д. уже не выдет.
Ссылка на сообщение: #1181079
Odd (18 Авг 2015 - 16:23) писал: Тут скорее вопрос не в том, какие снаряды использовал он раньше, а
какие снаряды использовались против него - основой имбалансности
Кливленда была низкая "трудноизвлекаемая" цитадель и неплохое
бронирование, правильно подставляя корпус можно было отклонить
значительное количество урона, а теперь он прекрасная цель для
фугасов и пожаров. Но конечно сыграло роль в "нерфе" и то, что
накидать ббшек в цитадель однокласснику теперь можно лишь при
активном попустительстве оного, так что отправить за секунды на дно
Куму/Омаху/Аобу/Пенсаколу и т.д. уже не выдет.Vlegris: Там есть еще разница в скорости выхода и массе снаряда -
фугасы кливленда теряют скорость больше, чем бб. Соответственно,
если раньше человек стрелял только бб, а теперь только фугасами -
то да, баллистика для него "изменилась". При том, что сами снаряды
не менялись ничуть.
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1181056
Linegiv63 (18 Авг 2015 - 15:31) писал: Баллистику изменили, конечно. Что я, Клива на бете не помню
что ли?
lDKDl (18 Авг 2015 - 15:44) писал: А можете честно написать, что было изменено у клива?
траектория полета снарядов это даже не обсуждается - она
изменилась. Автоприцел по дальности не работает с перком 4-го
уровня увеличивающим дальность на 20%. Создаешь темы пишешь
фидбеки, а ответов ноль.
Ссылка на сообщение: #1181056
Linegiv63 (18 Авг 2015 - 15:31) писал: Баллистику изменили, конечно. Что я, Клива на бете не помню
что ли?Vlegris: Баллистику не меняли. Пороги взвода, незначительно - углы
рикошета, урон от фугасов - меняли. А баллистику - нет. Но
остальное меняли для всех. Не Клив изменился, а мир вокруг него
lDKDl (18 Авг 2015 - 15:44) писал: А можете честно написать, что было изменено у клива?
траектория полета снарядов это даже не обсуждается - она
изменилась. Автоприцел по дальности не работает с перком 4-го
уровня увеличивающим дальность на 20%. Создаешь темы пишешь
фидбеки, а ответов ноль.Vlegris: Да не менялась траектория.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1181045
Ybi94Van (10 Авг 2015 - 19:41) писал: 1.1 А можно узнать как именно? ОФ снаряд Ямато 7300 урона, пробой
460/6 = 76,6мм. ОФ бомба 7500 урона, но пробой (по ощущениям) в
разы ниже. 3. А это получается баг?
20150728_181557_PASA006-Independence-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay
2,48МБ 4. Бесплотный корабельный дизель
? Ну ок, вам виднее.
Aleslav (10 Авг 2015 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики, есть ли планы строго зафиксировать цену
голды (курс доллара) для игроков из России на уровне 30 рублей за
доллар? Вам не кажется, что лучше получить (цифры условны, пример в
соотношении этих цифр) от 5 игроков по 3000 рублей доната (доход
15000 рублей доната) при адекватной цене на голду, чем от одного
игрока 3000р (доход 3000р доната) при нынешних ценах??? Тем более
учитывая, что реальную себястоимость голда не имеет.
TT_SPb (10 Авг 2015 - 22:30) писал: Есть предложение или пожелание по авикам - сделать возможность
изменять "полетный контроль" (если конечно все открыто) при
начальной загрузке, когда уже виден состав команд или надо вводить
кнопку самоуничтожения. Уровни "полетных контролев" у авиков не
адекватны. Японец (даже 5 - го уровня- с тремя торпедоносцами +
бомбик) - смерть для амеров, даже не хочеться пыжиться. Ну а когда
один амер против двух япошек - это жесть (вбр рулит).
Dronza (10 Авг 2015 - 22:35) писал: Уважаемый СО! Когда, ну когда починят этот бесячий баг!!!
https://dl.dropboxus...hers.wowsreplay
Rado74 (10 Авг 2015 - 23:46) писал: Вопрос будут ли фиксить баг со сбросом торпед в остров? Очень
неприятный момент когда торпеды от авика выскакивают из острова или
можно сделать все острова прозрачными.
Calllka_Lemur (11 Авг 2015 - 11:08) писал: Угу, вы то не горите на линкоре большую часть боя. Поэтому и
устраивает. Про перки и модули говорить не надо, ибо они итак
стоят, но толку от них 0, с ними горишь не при каждом попадании, а
через раз.
Egorushka87 (11 Авг 2015 - 12:38) писал: Добрый день. Ответа не нашел, поэтому задам
вопрос. Планируется ли добавить отображения дистанции до
катапультного истребителя (корректировщика), как это сделано для
авиагрупп авианосцев. Играя на эсминце часто нельзя рассчитать
безопасное расстояние, что бы не попасть в засвет.
Оформлял заявку в багтрекере, но она была закрыта с комментарием
- Катапультный истребитель является расходником и прямое
управление им невозможно. Не баг. Вот и возник вопрос,
планируется ли реализация отображения дистанции?
JRR (11 Авг 2015 - 14:14) писал: Вопрос чисто для справки. "Тирпиц" показанный на стриме
соответствует +- какого года модификации?
starik_nagibator (11 Авг 2015 - 15:03) писал: Добрый день.Спасибо за замечательную игру.Несколько вопросов по
перкам и модернизациям.
1. Влияют ли перки капитана из раздела "авиация" на самолёты на кораблях,такие как "Катапультный истребитель","Корректировщик"?
Если да,то какие и как?
2. Почему в характеристиках корабля(колонка с раскрывающимися менюшками справа в порту),с установленной модернизацией "Корректировщик" отсутствует вкладка "авиация" в отличии от самолётов с модернизацией "Катапультный истребитель"?"Корректировщик" не считается авиацией?Баг?Или другое?
3. Выполняет ли "Катапультный истребитель",и,или "Корректировщик" также функции обнаружения кораблей,засвета торпед?
4. Складываются ли возможности модернизации "Гидроакустический поиск" по обнаружению торпед,с прокачанным перком капитана "Бдительность"?
Pak_co_DHa___ (11 Авг 2015 - 20:39) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики. Вопрос один, да и
наверное ни первый кто его задает. В ближайшем будущем планируется
ввод в игру новых премиумных крейсеров США или иной нации 8
лвл? Мурманск купил, Варспайт тоже, но хочется что-нибудь 8 лвл
крейсера, Отаго не устраивает по некоторым причинам. Спасибо за
уделенное мне время и ответ на вопрос.
Ссылка на сообщение: #1181045
Ybi94Van (10 Авг 2015 - 19:41) писал: 1.1 А можно узнать как именно? ОФ снаряд Ямато 7300 урона, пробой
460/6 = 76,6мм. ОФ бомба 7500 урона, но пробой (по ощущениям) в
разы ниже. 3. А это получается баг?
20150728_181557_PASA006-Independence-1945_17_NA_fault_line.wowsreplay
2,48МБ 4. Бесплотный корабельный дизельSub_Octavian: 1. Нет, узнать никак нельзя в данный момент. В клиенте эта
информация не выводится. 2. По поводу баг/не баг лучше всего писать
в ЦПП. 4. В смысле "мне виднее"? Я говорю Вам о
том как работает механика игры и стараюсь предоставить как можно
более достоверные и подробные сведения, когда это возможно. И
сейчас я отвечаю за то, что говорю - модули не материальны с точки
зрения бронепробития.
Aleslav (10 Авг 2015 - 21:20) писал: Уважаемые разработчики, есть ли планы строго зафиксировать цену
голды (курс доллара) для игроков из России на уровне 30 рублей за
доллар? Вам не кажется, что лучше получить (цифры условны, пример в
соотношении этих цифр) от 5 игроков по 3000 рублей доната (доход
15000 рублей доната) при адекватной цене на голду, чем от одного
игрока 3000р (доход 3000р доната) при нынешних ценах??? Тем более
учитывая, что реальную себястоимость голда не имеет.Sub_Octavian: Без комментариев - следите за новостями. Если в финансовой политике
что-то изменится, об этом будет новость. Голда имеет себестоимость.
Или Вы считаете, что аренду помещений и серверов, зарплаты
сотрудников и другие расходы нам покрывать не нужно?
TT_SPb (10 Авг 2015 - 22:30) писал: Есть предложение или пожелание по авикам - сделать возможность
изменять "полетный контроль" (если конечно все открыто) при
начальной загрузке, когда уже виден состав команд или надо вводить
кнопку самоуничтожения. Уровни "полетных контролев" у авиков не
адекватны. Японец (даже 5 - го уровня- с тремя торпедоносцами +
бомбик) - смерть для амеров, даже не хочеться пыжиться. Ну а когда
один амер против двух япошек - это жесть (вбр рулит).Sub_Octavian: Уважаемый, пожалуйста, прочитайте правила темы. Здесь не для
предложений место, а для вопросов по игре. Предложения нужно
направлять сюда.
Dronza (10 Авг 2015 - 22:35) писал: Уважаемый СО! Когда, ну когда починят этот бесячий баг!!!
https://dl.dropboxus...hers.wowsreplaySub_Octavian: https://dl.dropboxus...hers.wowsreplay
Очень надеюсь, что в 0.4.1.
Rado74 (10 Авг 2015 - 23:46) писал: Вопрос будут ли фиксить баг со сбросом торпед в остров? Очень
неприятный момент когда торпеды от авика выскакивают из острова или
можно сделать все острова прозрачными.Sub_Octavian: О распространении такой ошибки мне ничего неизвестно. Вы, надеюсь,
сообщили о ней в ЦПП?
Calllka_Lemur (11 Авг 2015 - 11:08) писал: Угу, вы то не горите на линкоре большую часть боя. Поэтому и
устраивает. Про перки и модули говорить не надо, ибо они итак
стоят, но толку от них 0, с ними горишь не при каждом попадании, а
через раз.Sub_Octavian: Пожалуй, большую часть боя я действительно не горю на линкоре, хотя
сам по себе игрок весьма посредственный. Если Вас не
устраивает геймплей одного класса, выбирайте какой-нибудь
другой класс. P.S. В следующий раз за такой бесполезный комментарий
в теме получите РО.
Egorushka87 (11 Авг 2015 - 12:38) писал: Добрый день. Ответа не нашел, поэтому задам
вопрос. Планируется ли добавить отображения дистанции до
катапультного истребителя (корректировщика), как это сделано для
авиагрупп авианосцев. Играя на эсминце часто нельзя рассчитать
безопасное расстояние, что бы не попасть в засвет.
Оформлял заявку в багтрекере, но она была закрыта с комментарием
- Катапультный истребитель является расходником и прямое
управление им невозможно. Не баг. Вот и возник вопрос,
планируется ли реализация отображения дистанции?Sub_Octavian: Это действительно не баг. И в планах отображения дистанции, к
сожалению, нет. Если Вы считаете, что это нужно, пишите фидбеки по
интерфейсу в профильном разделе.
JRR (11 Авг 2015 - 14:14) писал: Вопрос чисто для справки. "Тирпиц" показанный на стриме
соответствует +- какого года модификации? Sub_Octavian: 1942-1943.
starik_nagibator (11 Авг 2015 - 15:03) писал: Добрый день.Спасибо за замечательную игру.Несколько вопросов по
перкам и модернизациям.1. Влияют ли перки капитана из раздела "авиация" на самолёты на кораблях,такие как "Катапультный истребитель","Корректировщик"?
Если да,то какие и как?
2. Почему в характеристиках корабля(колонка с раскрывающимися менюшками справа в порту),с установленной модернизацией "Корректировщик" отсутствует вкладка "авиация" в отличии от самолётов с модернизацией "Катапультный истребитель"?"Корректировщик" не считается авиацией?Баг?Или другое?
3. Выполняет ли "Катапультный истребитель",и,или "Корректировщик" также функции обнаружения кораблей,засвета торпед?
4. Складываются ли возможности модернизации "Гидроакустический поиск" по обнаружению торпед,с прокачанным перком капитана "Бдительность"?
Sub_Octavian: 1. Уже отвечал пару страниц назад: Мастер-бортстрелок -
распространяется, так как на разведчиках есть бортстрелки.
Мастер воздушного боя - распространяется на
разведчики-истребители. Мастер предполетного обслуживания
- не распространяется, относится только к
эскадрильям. Воздушное господство - не распространяется,
относится только к эскадрильям. 2. Он не наносит прямой урон
противнику, думаю, дело в этом. 3. Да, конечно. 4. Нет, ГАП
увеличивает дистанцию безусловного обнаружения - это не то же
самое, что "Бдительность".
Pak_co_DHa___ (11 Авг 2015 - 20:39) писал: Доброго времени суток Уважаемые разработчики. Вопрос один, да и
наверное ни первый кто его задает. В ближайшем будущем планируется
ввод в игру новых премиумных крейсеров США или иной нации 8
лвл? Мурманск купил, Варспайт тоже, но хочется что-нибудь 8 лвл
крейсера, Отаго не устраивает по некоторым причинам. Спасибо за
уделенное мне время и ответ на вопрос.Sub_Octavian: К сожалению, раскрывать планы по премиумным кораблям я не могу.
Следите за новостями.
Тема: Umikaze - эсминец Японии 2-го уровня (для конкурса)
Ссылка на сообщение: #1181003
Ссылка на сообщение: #1181003
Jluca: Переношу
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1180838
Dima_Killer_13 (08 Авг 2015 - 18:27) писал: 1. Возможна ли многоуровневая привязка аккаунта к почте/моб.
телефону? Например, чтобы сменить пароль, потребуется ввести 10
кодов, половина из которых придет на разные почт. ящики, а 2-я
половина - на разные симкарты возможно разных телефонов, указанных
до этого? 2. Будет ли такая система в игре? Конечно, WG не ФБР и не
ЦРУ, но защита никогда не бывает лишней. 3. Все сигналы за
медальки выдаются по комплекту в день? Или за кровь можно
получить по несколько сигналов в день? 4. Во время ЗБТ вы
писали, что нации будут добавляться "пачками" по 2 нации и в релизе
будут 2 прокачиваемые нации: Япония и США. Эти данные еще не
устарели? Если нет, то чей флот будет добавлен
вместе с веткой Германии? Или в ней будут только
премы? И какие нации вы планируете добавить вообще? И когда релиз?
И когда будет и будет ли вообще опубликована до реализации немецкая
ветка? 5. Сколько времени должно пройти после смерти для получения
достижения "Просто царапина"? 6. Почему в 1 вопросе слова "моб.",
"телефонов" и "симкарты" автоматически выделяются ссылкой? И
почему многие слова самопроизвольно выделяются? 7. Как работает
снаряжение "ремонтная команда"? Оно восстанавливает 0.5% от
изначальной боеспособности корабля, или от той, которая осталось во
время начала применения, или которая осталось в
течении всего времени применения? P. S. На большую
часть вопросов 4. пункта можете не отвечать.
admiral_Nahimov1853 (08 Авг 2015 - 20:11) писал: Уважаемы господа разработчики, снова беспокою Вас.))) Скажите
пожалуйста планируете ли Вы, сделать так, чтобы на "десятках"
(10-уровневых кораблях), можно было зарабатывать "серебро"?
Ибо ирония судьбы такова, что как хорошо не играй, на
"десятках", серебро если и зарабатывается, то в очень скромных (я
бы даже сказал, в мизерных) размерах. А если противник, имеет
наглость тебя подранить (а не дай Бог, хорошо подранить), а такое
как Вы понимаете случается в каждом бою. То "ты" попадаешь в очень
хорошие "минуса", даже при победе в бою. Спрашивается, зачем тогда
"качаться" до "десяток", если докачавшись, ты начинаешь в
основном "спускать" кровно заработанные? И прокачивать другую ветку
на этой "десятке", просто невозможно. Я имею ввиду заработок
"серебра" (не опыта). Заранее спасибо за ответ, друзья мои!
P.S. Если не планируете, то тогда совет всем, кто стремиться всеми
силами докачаться до "десяток" - не делайте этого. Вы пожалеете, по
вышеозначеным причинам.
mad_xenix (09 Авг 2015 - 18:09) писал: почему контрастность теней на корабле отличается от контрастности
теней отбрасываемых кораблем на море?
Pro100___CraB (09 Авг 2015 - 21:26) писал: У меня такой вопрос.Сравнить авианосца США и Японии у одних 4
самолета у других 6 интересуют торпедоносцы почему звено из 6
кидает меньшим веером чем звено из 4 самолетов?и почему у амеров
урон возрастает торпед и бомб у японцев что на 4 ур что на 10 один
и тот же урон
Blauaugen (09 Авг 2015 - 22:47) писал: А флажки теперь будут продаваться только пакетами? Я считаю
неправильно - просто многие не используют какие-то - каждый играет
по разному. Нет конечно, пакеты нужны - это правильсно, но по
одиночки надо оставить тоже в магазине. Некоторые кончаются
например быстрее и хочется докупить именно их и тд и тп.
HARDAST (09 Авг 2015 - 23:08) писал: Опыт в статистике считается с учетом флажного сигнала +50% к опыту,
заработанному за бой?
Floirg83 (10 Авг 2015 - 15:06) писал: Доброго дня.
Такой вопрос: планируется ли сделать в игре урон от рикошета?Ну в смысле стреляют в один корабль,от него снаряд рикошетит и наносит урон другому кораблю.
Заранее спасибо за ответ.
f1ashman (10 Авг 2015 - 16:30) писал: Спасибо Вам большое за ответы. В связи с одним из них возник еще
вопрос. Итак Вы пишите про двухорудиные башни на Фурутаке и
торпедную Куму Ладно с Кумой понятно - слишком много торпед
получается, возможно может не вписаться в геймплей. Но Фурутака у
вас уже есть и представляет она в топе смесь старого корпуса и
наполовину модернизированного ПВО. С чем связано такое отступление
от исторически правильного внешнего вида?
nomadan (10 Авг 2015 - 18:55) писал: Здравствуйте, нам тут Влегрис в одной теме нашептал, что будут
делать что-то с багом, когда авиагруппы при отдаче приказа сбросить
бомбы/торпеды по альту начинают кружить над целью, вместо того,
чтобы собственно сбросить. Это ведь не означает откат к той версии,
где сброс происходил с середины круга, после чего нормально кидать
стало невозможно? Второй вопрос - а что там с эсминцами на высоких
уровнях? Они вообще есть? Судя по немногим виденным мною скриншотам
боев на 8-10, команды на 2/3 состоят из крейсеров ну и понемножку
остальных классов. Это правда и будут ли делать что-то с этим?
evgen2244 (10 Авг 2015 - 19:36) писал: 1) и 4) Так в уничтоженный хит-бокс урон проходит или все таки не
проходит? Мне кажется, что проходит х 1.66! а иначе как я на
Миниказе бэбэшками в верхушку пагоды убиваю Ямато? Да да со 100%
полностью в хлам в ноль!!! При этом остальные хит-боксы не
страдают, все хэпэ корабля вытягивается через надстройку!!! Не
работает "эта фича" я писал уже об этом, вы не ответили. 2)
Это уже ни когда не изменится? 3) Можно поподробнее в данном
случае. То есть в текущей механике если снаряд остался в корабле то
даже х 1 (урона при сквозном пробитии) урона не будет? Т.е. типа он
(снаряд) остался тут (показано красной стрелкой) и просто валяется?
Такие случаи историчны? И как вы прокомментируете продольное (вошел
в нос вышел через корму) через обшивку, переборки, погреба,
машинное отделение (котлы, двигатель и масса всего прочего), снова
переборки и обшивка прохождение ББ снаряда выпущенного с линкора?
Снаряд все это проскочит с минимальным уроном или вообще останется
в корпусе эсминца без урона? Это тоже исторично?
Ссылка на сообщение: #1180838
Dima_Killer_13 (08 Авг 2015 - 18:27) писал: 1. Возможна ли многоуровневая привязка аккаунта к почте/моб.
телефону? Например, чтобы сменить пароль, потребуется ввести 10
кодов, половина из которых придет на разные почт. ящики, а 2-я
половина - на разные симкарты возможно разных телефонов, указанных
до этого? 2. Будет ли такая система в игре? Конечно, WG не ФБР и не
ЦРУ, но защита никогда не бывает лишней. 3. Все сигналы за
медальки выдаются по комплекту в день? Или за кровь можно
получить по несколько сигналов в день? 4. Во время ЗБТ вы
писали, что нации будут добавляться "пачками" по 2 нации и в релизе
будут 2 прокачиваемые нации: Япония и США. Эти данные еще не
устарели? Если нет, то чей флот будет добавлен
вместе с веткой Германии? Или в ней будут только
премы? И какие нации вы планируете добавить вообще? И когда релиз?
И когда будет и будет ли вообще опубликована до реализации немецкая
ветка? 5. Сколько времени должно пройти после смерти для получения
достижения "Просто царапина"? 6. Почему в 1 вопросе слова "моб.",
"телефонов" и "симкарты" автоматически выделяются ссылкой? И
почему многие слова самопроизвольно выделяются? 7. Как работает
снаряжение "ремонтная команда"? Оно восстанавливает 0.5% от
изначальной боеспособности корабля, или от той, которая осталось во
время начала применения, или которая осталось в
течении всего времени применения? P. S. На большую
часть вопросов 4. пункта можете не отвечать.Sub_Octavian: 1. Нет, такой возможности нет. 2. Нет. Мы работаем над внедрением
двухэтапной аутентификации, но по срокам сказать ничего не могу. 3.
Комплект/день. 4. По срокам релиза ничего не скажу, естественно. По
ближайшим веткам - это СССР и Германия. 5. ЕМНИП, там задержка 2
секунды. 6. Не понимаю о чем Вы. У меня ничего не выделено,
возможно, у Вас какой-нибудь плагин на браузере стоит? 7.
Восстанавливает повреждения с определенной скоростью фиксированный
промежуток времени. Количество очков прочности, доступное для
восстановления, зависит от тяжести повреждений. Например, урон от
пожаров восстанавливается отлично, а последствия попадания в
цитадель - почти никак. P.S. Тогда зачем Вы их задаете?
admiral_Nahimov1853 (08 Авг 2015 - 20:11) писал: Уважаемы господа разработчики, снова беспокою Вас.))) Скажите
пожалуйста планируете ли Вы, сделать так, чтобы на "десятках"
(10-уровневых кораблях), можно было зарабатывать "серебро"?
Ибо ирония судьбы такова, что как хорошо не играй, на
"десятках", серебро если и зарабатывается, то в очень скромных (я
бы даже сказал, в мизерных) размерах. А если противник, имеет
наглость тебя подранить (а не дай Бог, хорошо подранить), а такое
как Вы понимаете случается в каждом бою. То "ты" попадаешь в очень
хорошие "минуса", даже при победе в бою. Спрашивается, зачем тогда
"качаться" до "десяток", если докачавшись, ты начинаешь в
основном "спускать" кровно заработанные? И прокачивать другую ветку
на этой "десятке", просто невозможно. Я имею ввиду заработок
"серебра" (не опыта). Заранее спасибо за ответ, друзья мои!
P.S. Если не планируете, то тогда совет всем, кто стремиться всеми
силами докачаться до "десяток" - не делайте этого. Вы пожалеете, по
вышеозначеным причинам.Sub_Octavian: Нет, не планируем. X уровни не предполагают "фарма". То, что
на них очень легко уйти в минус - нормально. P.S. Странный совет,
учитывая что эта концепция знакома и понятна большинству
игроков.
mad_xenix (09 Авг 2015 - 18:09) писал: почему контрастность теней на корабле отличается от контрастности
теней отбрасываемых кораблем на море?Sub_Octavian: Пожалуйста, поясните свой вопрос. Желательно с картинками.
Pro100___CraB (09 Авг 2015 - 21:26) писал: У меня такой вопрос.Сравнить авианосца США и Японии у одних 4
самолета у других 6 интересуют торпедоносцы почему звено из 6
кидает меньшим веером чем звено из 4 самолетов?и почему у амеров
урон возрастает торпед и бомб у японцев что на 4 ур что на 10 один
и тот же уронSub_Octavian: Потому что так настроены их самолеты по балансным соображениям.
Blauaugen (09 Авг 2015 - 22:47) писал: А флажки теперь будут продаваться только пакетами? Я считаю
неправильно - просто многие не используют какие-то - каждый играет
по разному. Нет конечно, пакеты нужны - это правильсно, но по
одиночки надо оставить тоже в магазине. Некоторые кончаются
например быстрее и хочется докупить именно их и тд и тп.Sub_Octavian: К сожалению, в ближайшее время у нас нет планов на продажу
отдельных сигналов.
HARDAST (09 Авг 2015 - 23:08) писал: Опыт в статистике считается с учетом флажного сигнала +50% к опыту,
заработанному за бой?Sub_Octavian: Нет, только с учетом премиум-аккаунта. Флаги и акции не считаются.
Floirg83 (10 Авг 2015 - 15:06) писал: Доброго дня.Такой вопрос: планируется ли сделать в игре урон от рикошета?Ну в смысле стреляют в один корабль,от него снаряд рикошетит и наносит урон другому кораблю.
Заранее спасибо за ответ.
Sub_Octavian: Нет, пока не видим в этом смысла.
f1ashman (10 Авг 2015 - 16:30) писал: Спасибо Вам большое за ответы. В связи с одним из них возник еще
вопрос. Итак Вы пишите про двухорудиные башни на Фурутаке и
торпедную Куму Ладно с Кумой понятно - слишком много торпед
получается, возможно может не вписаться в геймплей. Но Фурутака у
вас уже есть и представляет она в топе смесь старого корпуса и
наполовину модернизированного ПВО. С чем связано такое отступление
от исторически правильного внешнего вида?Sub_Octavian: Эта конфигурация похожа на Аобу, а в данном случае нам хотелось
избежать такого сходства.
nomadan (10 Авг 2015 - 18:55) писал: Здравствуйте, нам тут Влегрис в одной теме нашептал, что будут
делать что-то с багом, когда авиагруппы при отдаче приказа сбросить
бомбы/торпеды по альту начинают кружить над целью, вместо того,
чтобы собственно сбросить. Это ведь не означает откат к той версии,
где сброс происходил с середины круга, после чего нормально кидать
стало невозможно? Второй вопрос - а что там с эсминцами на высоких
уровнях? Они вообще есть? Судя по немногим виденным мною скриншотам
боев на 8-10, команды на 2/3 состоят из крейсеров ну и понемножку
остальных классов. Это правда и будут ли делать что-то с этим?Sub_Octavian: Боюсь, я не смогу отвечать за то, что вам дядя Влегрис нашептал. Вы
бы у него уточнили это. Посмотрим, соберем репрезентативную
статистику...полное забвение какого-то одного класса для нас
разумеется нежелательно.
evgen2244 (10 Авг 2015 - 19:36) писал: 1) и 4) Так в уничтоженный хит-бокс урон проходит или все таки не
проходит? Мне кажется, что проходит х 1.66! а иначе как я на
Миниказе бэбэшками в верхушку пагоды убиваю Ямато? Да да со 100%
полностью в хлам в ноль!!! При этом остальные хит-боксы не
страдают, все хэпэ корабля вытягивается через надстройку!!! Не
работает "эта фича" я писал уже об этом, вы не ответили. 2)
Это уже ни когда не изменится? 3) Можно поподробнее в данном
случае. То есть в текущей механике если снаряд остался в корабле то
даже х 1 (урона при сквозном пробитии) урона не будет? Т.е. типа он
(снаряд) остался тут (показано красной стрелкой) и просто валяется?
Такие случаи историчны? И как вы прокомментируете продольное (вошел
в нос вышел через корму) через обшивку, переборки, погреба,
машинное отделение (котлы, двигатель и масса всего прочего), снова
переборки и обшивка прохождение ББ снаряда выпущенного с линкора?
Снаряд все это проскочит с минимальным уроном или вообще останется
в корпусе эсминца без урона? Это тоже исторично?Sub_Octavian: Я достаточно подробно отписался здесь. В дальнейших комментариях смысла не
вижу, задавайте, пожалуйста, предметные вопросы после того, как
прочитаете пост. Не зря же я старался и расписывал там механику.
В нашей игре много чего "не исторично" - именно потому что
это игра, в которой есть ряд игровых условностей. Вполне возможно,
что пролет снаряда через модуль без урона - это не исторично, но в
реальной жизни и модулей в таком виде, как у нас, не было, и
"рандома" было гораздо больше, и факторов, влияющих на
боеспособность корабля, существовало огромное
количество..продолжать можно бесконечно. Но не нужно 
Тема: ЗАЧЕМ ПОНЕРФИЛИ КЛИВА?
Ссылка на сообщение: #1180809
nanorobot123RUS (18 Авг 2015 - 14:58) писал: Здравствуйте! Форумчане. Я буду краток. Я не много играю в World of
Warships, но заметил такую особенность. На мой сугубо крабовый
взгляд, мне кажется клива понерфили и сильно. Раньше на стадии збт,
я на кливе за игру мог вынести три корабля не глядя, а сейчас не
могу потопить одного. Пожалуйста объясните мне так это или нет.
Может мне просто нужно бросить это дело и не играть совсем.?
Ссылка на сообщение: #1180809
nanorobot123RUS (18 Авг 2015 - 14:58) писал: Здравствуйте! Форумчане. Я буду краток. Я не много играю в World of
Warships, но заметил такую особенность. На мой сугубо крабовый
взгляд, мне кажется клива понерфили и сильно. Раньше на стадии збт,
я на кливе за игру мог вынести три корабля не глядя, а сейчас не
могу потопить одного. Пожалуйста объясните мне так это или нет.
Может мне просто нужно бросить это дело и не играть совсем.?Vlegris: Подскажите пожалуйста, а какие снаряды вы использовали
раньше?
Тема: Лидеры форума в июле
Ссылка на сообщение: #1180646
Clan_Leader (14 Авг 2015 - 12:10) писал: Лидеры форума кончились? ))
y8y8y8 (18 Авг 2015 - 12:59) писал: А будут ли в августе "Лидеры форума" ?
Ссылка на сообщение: #1180646
Clan_Leader (14 Авг 2015 - 12:10) писал: Лидеры форума кончились? ))Jluca: Нет, конечно.
y8y8y8 (18 Авг 2015 - 12:59) писал: А будут ли в августе "Лидеры форума" ?Jluca: Будут-будут.
Тема: Вредный совет № 2. Как не стоит целиться
Ссылка на сообщение: #1180479
Zloideda (14 Авг 2015 - 17:18) писал: Уже после первого ролика предлагали, только в ответ тишина.
Ссылка на сообщение: #1180479
Zloideda (14 Авг 2015 - 17:18) писал: Уже после первого ролика предлагали, только в ответ тишина.Jluca: Ну почему тишина... просто мы еще не начинали делать.... а с
форума тоже никто не взялся.
Тема: "Делай как Влегрис"
Ссылка на сообщение: #1180250
f1ashman (17 Авг 2015 - 15:33) писал: И грустят в одном из этих шедевров японские крейсера, мечтая
потыкать в разработчиков катаной... Только Фурукака не хочет,
боится, ибо отрезали ее башни двух-орудийные историчные
Ссылка на сообщение: #1180250
f1ashman (17 Авг 2015 - 15:33) писал: И грустят в одном из этих шедевров японские крейсера, мечтая
потыкать в разработчиков катаной... Только Фурукака не хочет,
боится, ибо отрезали ее башни двух-орудийные историчныеArdRaeiss: Посмотрите историю крейсеров Фурутака ещё раз. Исходный конфиг -
именно одноорудийные башни в количестве 6 штук. Опять же, что
Ибуки, что Дзао мечтают не катаной потыкать, а лучшим саке
угостить, ибо не выпало им быть такими, как в игре, не дали им
понобегать и поногебать ворогов да супротивников.
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1180144
Jingle (18 Авг 2015 - 12:27) писал: Кстати! Измаил будет в игре? Уж очень он мне нравится своим внешним
видом. 
Ссылка на сообщение: #1180144
Jingle (18 Авг 2015 - 12:27) писал: Кстати! Измаил будет в игре? Уж очень он мне нравится своим внешним
видом. ArdRaeiss: С высокой вероятностью. Ибо - куда ж без него? Заметный корабль для
отечественного флота, с хорошим вооружением и более-менее средней
защитой.
Тема: Советские корабли. Тема скорби.
Ссылка на сообщение: #1180093
Jingle (18 Авг 2015 - 10:50) писал: Да знаю я это. Начали дредноуты строить. Спустили четыре корпуса
проекта Измаил. С рулями, винтами, изготовлены орудия, котлы...
Остается только монтаж. И бац! Революция. Не до флота. При этом мы
не были отстающими.
Ссылка на сообщение: #1180093
Jingle (18 Авг 2015 - 10:50) писал: Да знаю я это. Начали дредноуты строить. Спустили четыре корпуса
проекта Измаил. С рулями, винтами, изготовлены орудия, котлы...
Остается только монтаж. И бац! Революция. Не до флота. При этом мы
не были отстающими.ArdRaeiss: Не революция, а война. С перекрытыми поставками
оборудования(закупали то в том числе в Германии) едва-едва
наскребали запасы уже закупленного и полученного на достройку
одного Измаила. Но даже и так не до него было. А вот потом уже
революция.
Тема: Этот бой никто не стримил! Sea Bees vs ANGRY BIRDS
Ссылка на сообщение: #1179816
Starkos (18 Авг 2015 - 10:59) писал: В коментах к видео интересное замечание: действительно, что за
вектор появляется на засечённом корабле на 4 минуте ?
Ссылка на сообщение: #1179816
Starkos (18 Авг 2015 - 10:59) писал: В коментах к видео интересное замечание: действительно, что за
вектор появляется на засечённом корабле на 4 минуте ?Vlegris: Наблюдение идёт с эсминца, это стандартный механизм
торпедного упреждения.
Тема: Этот бой никто не стримил! Sea Bees vs ANGRY BIRDS
Ссылка на сообщение: #1179740
Ссылка на сообщение: #1179740
Vlegris: Второй раз проиграть похожим образом. Печально, наверное.
Реклама | Adv















