Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 14:59:17
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232907

Просмотр сообщенияFolk (02 Сен 2015 - 14:52) писал:   А тут вот говорят что LaGord был даже в списках команды на форуме, а потом его оттуда потерли.... Говорят что все проверили и все сошлось... 

Если это действительно так, то решение о переигровке скажем мягко, не самое лучше, как мне кажется...

Vallter_:   Да, из-за ошибки волонтёра игрок был добавлен в состав команды Т60, но при этом он не был исключён из состава предыдущей команды. Т.е. игрок состоял в двух командах одновременно. Это противоречит регламенту.    Как только мы нашли эту ошибку, La_Gord из состава был исключён. Я же написал об этом выше:      


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 14:50:06
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232864

Просмотр сообщенияestonec_ (02 Сен 2015 - 14:32) писал: Призываю в тему Vlegris'а. В прошлый раз, он справедливо (на мой взгляд) оценил работу своего подчинённого и сошёлся с ним во мнении, что всё было согласно регламенту. Хватит мужества признать в этот раз ошибочное решение своего подчинённого?

Vallter_:   Когда это было, простите?   По ситуации: 1)Волонётр не имел права принимать замену La_Gord, поскольку он числится в другой команде. Это ошибка волонтёра, за это мы приносим прощение. Однако напомню, что вас просили проверить убедиться в правильности замены. Учитывая, что вы знали, что берёте участника другой команды, можно было также проверить, был ли он ещё в сетапе другой команды.  2)Учитывая, что La_Gord не имел права находиться в команде, то он не мог выйти на бой с ней. 3)По факту, La_Gord вышел на бой, хотя не имел на это право. Соответственно, результаты боя не действительны.    Что мы можем сделать? - нарушить регламент и принять результаты боя; - поставить техническое поражение команде за то, что взяла неверный сетап; - назначить переигровку.   Из перечиссленных вариантов мы выбрали переигровку. Я уверен, что если команда не сомневается в своей победе, то сможет доказать свою правоту и право на 3 победных очка в бою, исправив этот момент.   Напоминаю, что механизма дисквалификации/роспуска команд в регламенте данного турнира не предусмотрено. Мы это обязательно исправим к следующему турниру. Поэтому участник, записанный в команду, которая больше не приходит на бои, всё равно является участником этой команды.    


Sub_Octavian
Новое пользовательское соглашение
arrow
02.09.2015 14:24:38
 
Тема: Новое пользовательское соглашение
Ссылка на сообщение: #1232756

Sub_Octavian: Разработчики WoWs даже вряд ли знают, что оно изменилось. Компания большая, а с юристами мы редко взаимодействуем.
Направляйте такие вопросы в ЦПП, там их рассматривают.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
02.09.2015 14:03:47
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1232656

Просмотр сообщенияKubatai (23 Авг 2015 - 17:38) писал: Доброго времени суток, уважаемые разработчики. По итогу просмотра нового режима возникло несколько вопросов: 1. Рангов в режиме 25, заявлено, что игроки попадают в команду в зависимости от своего ранга, т.е. если игрок, допустим 20 ранга, то в командах все игроки именно 20 ранга? Или существует определенный промежуток рангов в бою, допустим, с 22 по 18? 2. Переход с ранга на ранга занимает малое количество боев и даже переход на 1 ранг - это пять победных боев. Планируется ли изменения в получении рангов?  Увеличение боев для получения ранга? Потеря рангов? Вопросы связан с тем, что сейчас очень легко получить ранги особенно на начальном этапе. Поскольку народу было относительно мало, я можно сказать одному товарищу поднял ранг (2-ды с одним игроком попал подряд  в бои, в обоих боях он показал очень посредственные результаты, я эти бои вытянул).  

Sub_Octavian: Добрый день! 1. Второй вариант, ранги разбиты на несколько групп (пока что рабочий вариант - три). Игроки одной группы попадают в бои только друг с другом. 2. На начальном этапе это и должно быть легко. А потом сложность растет. Мы рассчитываем, что 25-30% участников дойдет до топовых рангов; исходя из этого пожелания и будем настраивать "сложность" сезона.

Просмотр сообщенияMarcelQ (24 Авг 2015 - 14:32) писал: Доброе время суток!Уже второй раз столкнулся со следующей проблемой!Во время игры,выкидывает,(настройки выставил оптимальные)при повторном заходе в игру я уже в порту, а корабль в бою!Почему нельзя сделать, как в танках,бывало выкинет но я мог спокойно зайти и продолжить бой.

Sub_Octavian: Должно закидывать в бой. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, если встретите такую проблему еще раз.

Просмотр сообщенияMarikk2 (24 Авг 2015 - 18:34) писал: Добрый день. Сейчас в преимум магазине доступны наборы сигнальных флагов, на определенное количество дней. Скажите пожалуйста, по истечению времени можно ли будет снова покупать их отдельно, как раньше?

Sub_Octavian: Этот вопрос обсуждается.

Просмотр сообщенияMrFeyman (24 Авг 2015 - 19:36) писал: Почему есть скейлинг для между кораблями и расстоянием (между ними; т. е. корабли имеют линейный размер по 2 игровых км), а скейлинг к торпедам не сделали? От такого вот небрежного скейлинга очень даже реально всадить все торпеды американским звеном торперов в борт не только линкора, но и крейсера, и эсминец получить способен половину веера очень даже легко. P. S. Ответ в стиле "Во имя БАЛАНСА!!!11" не интересует, только факты "связанно с тем и тем, из-за того и этого". P. P. S. При соблюдении общих пропорций было б меньше возгласов "да как так я не попал с 2 км по ЛК/КР/АВ/ЭМ "нужное подчеркнуть"!!!!"

Sub_Octavian: Простите, но давайте для начала определимся: что Вы подразумеваете под "скейлингом к торпедам"? Боюсь, я не вполне понял Ваш вопрос.

Просмотр сообщенияKawaii_Neko_Kun (25 Авг 2015 - 01:31) писал: До каких пор будут проверять логи чата, и эта вот ваша система банить всех под чистую она на постоянной основе или в будущем отменят?

Sub_Octavian: Когда заработает система автоматических банов, а мы ее протестируем, то, скорее всего, откажемся от регулярных ручных проверок. Посмотрим. Тут важны не технические средства, а цель - сделать чат игры нормальным местом для общения и предотвратить превращение его в помойку.

Просмотр сообщенияIIInaHroyT (25 Авг 2015 - 12:03) писал: Значит кланы ожидать на следующем тесте?

Sub_Octavian: Совсем не обязательно. Кланы в данный момент не поддерживаются в самой игре технически, но при этом уже давно существуют как организованные сообщества.

Просмотр сообщенияALUCARD2012 (25 Авг 2015 - 18:36) писал: Ожидается ли дисковое издание?

Sub_Octavian: Подарочное скорее, а не дисковое. Но сроками обнадежить не могу.

Просмотр сообщенияReindas (25 Авг 2015 - 21:47) писал:   Что значит, не популярные ? ...  Сигналы продавались по-отдельности. Какие нужны - те и покупались.  А сейчас их объединили в пакеты. Т.е. если мне нужен отдельный вид сигналов - мне нужно купить целый пакет бесполезного хлама.  Вот, допустим, мне нужен сигнал чисто на +20% к серебру (раньше он стоил 90 000 бел. рублей). Зато сейчас он вкупе с сигналами на +50% к опыту и уменьшение стоимости ремонта на 5% (Что мне совершенно не нужно). И в итоге суммарно эта пачка стоит 240 000 бел. рублей. Фактически, в 3 раза дороже.  Вы издеваетесь ?  По-отдельности купить нельзя, зато пакет с хламом и одним полезным - можно.    Угнетает.... 

Sub_Octavian: Уважаемый Reindas, Вы извините за прямоту, но "нужды многих важнее нужд нескольких", как говорил один персонаж. Непопулярные - это значит непопулярные. Значит, слишком мало игроков покупало сигналы по отдельности. А пакеты берут более охотно. Проблема в том, что премиум-магазин - это своего рода "витрина", и пока что мы стараемся держать на на ней только то, что хорошо продается.
Вопрос, возможно, еще будет пересмотрен, но пока что есть, то есть.

Просмотр сообщенияoleg1693 (25 Авг 2015 - 22:25) писал: Здравствуйте Разработчики,  1) Почему акции (внутриигровые: скидки на корабли, оборудование и т.д.) проходят так редко???  Хотелось бы видеть акции хотя бы раз в две недели. 2) Когда в сувенирный магазин поступит брендированная продукция World of Warships??? 3) Цены на прем. корабли ( 3, 5 лвл) будут пересматриваться, и в целом экономика игры ещё будет меняться?

Sub_Octavian: 1. Потому что мы не хотим превращать оперирование проектом в бесконечную череду акций. Надеемся сохранить их изначальный смысл - редкие, приятные бонусы, а не обыденная норма. 2. Пока не могу поделиться никакими сроками. Следите за новостями. 3. Маловероятно, что будут пересматриваться - они и так "пересмотрелись" после фиксации курса. Экономика игры скорее будет дорабатываться, но глобальные изменения не планируются.

Просмотр сообщенияmanowa_pobeditel (25 Авг 2015 - 23:33) писал: Здравствуйте разработчики! вопрос такой: когда будет автоматом бан тем кто по своим торпедирует?я понимаю там разброс ГК случайно,но торпеды намеренно! Вот прошлый бой,был в команде "розовый" эсминец,пока загружались,кто то спросил в чате - почему он розовый?- НЕ Я СПРОСИЛ!!!! и тут же мне в борт намеренно " розовый" кидает 3 торпеды! как с таким бороться?нельзя разве сделать авто бан как в WoT?

Sub_Octavian: На самом деле, уважаемый manowa_pobeditel, торпедами случайно повредить союзника значительно проще, чем ГК. Торпеды - это более сложный вид вооружения, особенно для новичков, не все умеют сразу правильно воспринимать их движение и возможные последствия. А вот урон из ГК чаще наносят осознанно - там все-таки и союзник почти всегда в прицеле, и упреждение не такое большое. И кучность залпа здесь не при чем.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
arrow
02.09.2015 13:49:20
 
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
Ссылка на сообщение: #1232609

introvertiert: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждениеТурнир "Летние игры". Поиск команды или игроковТурнир "Летние игры". Регистрация командТурнир "Летние игры". Сетапы командТурнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этапТурнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этапТурнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этапТурнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этапТурнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана

Набор волонтеров на турнир "Летние игры"Набор репортёров на турнир "Летние игры" Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
 Использование премиумных кораблей разрешено за исключением: 
 эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
 максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
  Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. 
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.  Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный  Например: 

Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki


introvert_
Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
arrow
02.09.2015 13:49:20
 
Тема: Турнир "Летние игры". Сетапы команд. 1 этап 8 тур
Ссылка на сообщение: #1232609

introvert_: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение Турнир "Летние игры". Поиск команды или игроков Турнир "Летние игры". Регистрация команд Турнир "Летние игры". Сетапы команд Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 1 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап Турнир "Летние игры". Расписание боёв. 2 этап Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 2 этап Турнир "Летние игры". Скриншоты послебоевого экрана

Набор волонтеров на турнир "Летние игры" Набор репортёров на турнир "Летние игры"   Боевой состав команды на каждый тур: не более 7 игроков, включая командира.
  Использование премиумных кораблей разрешено за исключением: 
  эсминец "Гремящий"  крейсер Yubari  крейсер Iwaki Alpha линкор Arkansas Beta крейсер «Диана» крейсер «Паллада» крейсер Marblehead крейсер Cincinnati эсминец Tachibana эсминец Sakura линкор Mikasa   Сетапы набираются в рамках ограничений по уровню, при условии соблюдения следующих условий
  максимум 1 авианосец максимум 2 линкора максимум 5 крейсеров максимум 5 эсминцев
    Командиры (заместители), не позднее 19-00 (МСК) (включительно) дня перед боем, оставляют в этой теме пост, в котором указывают свой сетап на следующий бой. 
Если ваш бой состоится 5 сентября, значит сетап вы должны оставить 4 сентября до 19-00 (МСК) (включительно)
Вид - корабль (точно как в игре), название и номер команды.    Событие Уровни Карта Сценарий 1 этап, 8 тур I-VI Новый рассвет турнирный   Например: 

Этап 1, тур 8
T256 команда Нагибаторов
Ryujo
Fuso
New Mexico
Cleveland
Cleveland
Aoba
Mutsuki


Sub_Octavian
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
arrow
02.09.2015 13:40:45
 
Тема: мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Ссылка на сообщение: #1232574

Просмотр сообщенияmegobuldozer (02 Сен 2015 - 13:38) писал: Ок, если пофигу на все эти мелочи, на масштабирование нормальное, а не на коленке сделаное, на эти полеты под водой, на угли мигающие из пробоин, то что остается в игре? стрельба на упреждение? Зачем тогда делать клиент? Можно было залепить браузерку и так же стричь бабло

Sub_Octavian: Надеюсь, Вы не обидитесь, но я очень рад, что Вы не руководите нашим проектом. Не люблю браузерки :great:


Sub_Octavian
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
arrow
02.09.2015 13:36:21
 
Тема: мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Ссылка на сообщение: #1232545

Просмотр сообщенияmegobuldozer (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Когда я лично их замечаю, то в голову сразу приходит мысль, о том как рассуждали разработчики замечая подобные вещи : "Ой да ладно пофиг, это все ерунда, главное что мы должны закосить бабла, никто не смотрит на такую ерунду, будут на стату смотреть, на дамаг, на проценты, а эстетам мы скажем "Не играйте в wows!""

Sub_Octavian: :teethhappy: Не все так прозаично, как Вы описали.

К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно".   В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы.    Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы.   Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет.   P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.


t0psy_turvy
Реестр не документированных, пока, сочетаний клавиш.
arrow
02.09.2015 13:35:40
 
Тема: Реестр не документированных, пока, сочетаний клавиш.
Ссылка на сообщение: #1232543

t0psy_turvy: а про double-click на карусели кораблей никто не в курсе?)


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 13:24:04
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232482

Просмотр сообщенияMebius_LW (02 Сен 2015 - 13:20) писал:   Поддержу. :great:

Sub_Octavian: Предложения лучше направлять в раздел для фидбека, там их поддерживать и обсуждать. Тогда они точно будут приняты во внимание:)


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 13:22:13
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232472

Просмотр сообщенияK0RTESS (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Посмотрите мои результаты игры на Мурмански и расскажите, что я не умею на нем играть. И еще раз повторю - прицельный интерфейс убогий

Sub_Octavian: Я разве говорил, что Вы на нем не умеете играть? :amazed: Повторяйте сколько хотите, можете даже в подпись себе поставить, если Вам так угодно:great:


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 13:11:03
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232407

Просмотр сообщения__Flesh_ (02 Сен 2015 - 13:09) писал: Заберите у меня этот корректировщик, с такой камерой эффективно стрелять я не могу, не знаю, может кому и нравиться, я его даже не включаю.

Sub_Octavian: Вы же прекрасно понимаете, что лично у Вас его снять с корабля не получится. Так что придется просто...не включать.


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 13:08:35
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232390

Просмотр сообщенияK0RTESS (02 Сен 2015 - 13:04) писал: До лампочки ваш корректировщик с такой убогой системой прицеливания. 

Sub_Octavian: До лампочки Ваш комментарий с таким убогим содержанием :great:   Кто не поднимал на "Мурманске" корректировщик, чтобы начать накидывать по неповоротливому ЛК или внезапно засвеченному АВ подарки (а со скорострельностью "Мурманска" делать это весьма приятно) - стоит попробовать. Отличные ощущения. При этом благодаря расположению орудий можно спокойно маневрировать. При этом некоторые противники в этот момент вообще не способны ответить.


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 12:56:36
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232343

Просмотр сообщенияcherep (02 Сен 2015 - 12:37) писал:   Взводик? Стричик? :trollface:

Sub_Octavian: Только соло, только хардкор.

Просмотр сообщенияredgremlin (02 Сен 2015 - 12:47) писал: Завтра он потеряет огромную часть своей читерной имбовости. Омахам поднимают дальность,играть от дистанции уже не получится.

Sub_Octavian: Дальность-то им поднимут, но корректировщик у них от этого не появится:popcorn:


Sub_Octavian
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 12:36:15
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232234

Sub_Octavian: Да, нормальный кораблик. Один из первых боев в ОБТ:  
Надо, кстати, поиграть на нем, а то кредиты на New York и Fuso сами себя не заработают:angry:


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:15:06
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232145

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 12:13) писал:   Не думайте о 20 секундах свысока.
Вот вам кадр со стрима. Если бы там бой начался с 270 очками, то победили бы зелёные. Кстати тоже Сквад. Но так как бой начался с 250, то победили красные. Кстати тоже Ёжики)
     

Vallter_:     Я не отрицаю, что 20 секунд могут решить бой. Это возможно.   Однако, не в случае того боя, который является предметом дискуссии. 


captainonthebridge
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
02.09.2015 12:09:10
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1232127

Просмотр сообщенияHootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18) писал: На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.   вид под водой

 

captainonthebridge:
  Посмотрим.


Le_razrabotchique
[0.4.0.1] Карты и режимы
arrow
02.09.2015 12:09:10
 
Тема: [0.4.0.1] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1232127

HootorezZ (30 Авг 2015 - 22:18): На карте "Большая гонка" есть ловушка в квадрате Е5. Под водой недалеко от берега вылезает кусок модели острова. Если корабль попадает на него (Ст.Луис), то при попытке слезть, корабль затаскивает между ним и самим островом, вылезти нереально. Если там погибаешь, то корабль сразу не тонет, а начинает прыгать пока его не выбросит из этих "тисков" на свободную воду.  9LOX4P8.jpg вид под водой hi931a5.jpg    

Le_razrabotchique: Посмотрим.


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:07:24
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232110

Просмотр сообщенияHEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 12:01) писал:   насколько знаю, вы оч спорное и неоднозначное решение, мило предоставили решать командам. а сами со стороны посмотрим.

Vallter_:
Копирую решение:
  01.09.15 в 22:47 Vadim Lebedev(Dasren) написал (-а):
> Просим оценить соответствие регламенту действия волонтёра Uranius007 и координатора GefestX в бою Т82 vs T93, по таблице стримеров в этом бою должно было быть 2 стримера, но волонтер выставил режим на 4 наблюдателя. На просьбы капитанов обоих команд поменять его на правильный он не реагировал или писал, что и так нормально, тоже самое написал координатор зашедший в тренировочную комнату. Поскольку в регламенте действительно не указано, какой режим внутри турнирного нужно выбирать при присутствии 1, 2, 3 или 4 репортёров, оценить действия волонтёра с точки зрения регламента не предоставляется возможным.
  Разъясняю:
1. Режим "два наблюдателя" для 1 или 2 репортёров
2. Режим "четыре наблюдателя" для 3 или 4 репортёров
  Разница между ними в дополнительных спаунах для репортёров и в количестве очков, с которых стартует бой. В режиме без наблюдателей это 250, "2 наблюдателя" - 270, "4 наблюдателя" - 290
  На будущее, волонтёр и координатор будут предупреждены о том, в каком случае какой режим необходимо выбрать и примем меры, чтобы подобное не повторилось. Более того, этот момент будет регламентирован.   Мы пересмотрели стрим боя и не увидели, чтобы разница в 20 очков могла как-то повлиять на результаты боя.
Однако, поскольку в регламенте присуствует неточность, в этом случае мы готовы предоставить командам выбор:
Если обе команды устраивает результат боя, оставляем как есть, если кто-то один не согласен - назначим переигровку, поскольку волонтёр ошибся. 
Жду вашего ответа.    

Просмотр сообщенияRiCrO (02 Сен 2015 - 12:01) писал: А я бы переиграл. Если условия были нарушены, даже если команда безоговорочно одержала верх над другой, то это не имеет никакого значения, т.к. играли "не по правилам" регламента.  

Vallter_:   Дело в том, что конкретно этот момент не регламентирован. Мы это исправим к следующему туру.   


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:06:02
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232102

introvertiert: В команде, противника T60 находился игрок La_Gord, не заявленный в составе команды. Команда T96 Kriegsmarine оспаривает результат боя.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
  Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.

Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:06:02
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232102

introvert_: В команде, противника T60 находился игрок La_Gord, не заявленный в составе команды. Команда T96 Kriegsmarine оспаривает результат боя.
Внимание
Решение по вопросу T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine
  Игрок La_Gord был внесён в состав команды T60: Acews Team 1 по ошибке волонтёра. Если бы этого не случилось, ничего остального бы не произошло. Мы переговорим с волонтёром и примем меры, чтобы этого не повторилось
Мы признаём ошибку и назначаем переигровку T60: Acews Team 1 VS T96: Kriegsmarine на сегодня 02.09.2015 на 21:00 (МСК)
Комнату будет создавать координатор волонтёров GefestX
Команды должны быть в техже сетапах, что и на вчерашний бой.
По поводу замены La_Gordа
1. Команда T60: Acews Team 1 подала заявку на перманентную замену до подачи своего сетапа
2 Волонтёр не должен был проводить замену, поскольку La_Gord является участником другой команды
Исходя из этого, команда т60, при необходимости, может провести замену снова, на любого игрока, который не находился в составе ни одной команды до подачи сетапа на бой.
Пояснения для Т60 и La_Gorda
В регламенте не прописан механизм снятия команды с турнира и поэтому, команда T112: Корма Такао, командиром которой является La_Gord, не может быть расформирована. Однако, если две допустимые замены ещё не использованы, La_Gord может произвести перманентную замену, вывести себя из состава своей команды и записаться в другую.

Турнирная сетка на следующий тур будет доступна после переигровки.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:01:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232080

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал:   Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.     Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2 наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4 наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10 указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение - ума не приложу.   К чему это привело.  На момент старта у обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором однозначно сказано, что очков должно быть именно 250.   Наш противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам (набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот, переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой стороны, шанс на перелом был не велик.   После боя мы обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.

Перед нами же поставили такую дилемму:  Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас.    Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту.  В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка...    В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе.   Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение.   Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.    

introvertiert:     Спасибо за спортивное поведение! :)


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 12:01:57
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232080

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал:   Внесём немного хаоса в традиции этого турнира.     Ситуация тут такая. В бою планировалось по одному стримеру с каждой стороны. И соответственно режим должен быть "турнирный + 2 наблюдателя". Однако волонтёр создал комнату "турнирную + 4 наблюдателя". И хотя обе команды и сами репортёры ему минут 10 указывали на эту ошибку, он не захотел потратить минуту своего времени, чтобы изменить режим боя. Чем было вызвано его решение - ума не приложу.   К чему это привело.  На момент старта у обоих команд было по 270 очков, а не 250. Команды в равных условиях, но на лицо явное противоречие регламенту, в котором однозначно сказано, что очков должно быть именно 250.   Наш противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам (набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот, переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой стороны, шанс на перелом был не велик.   После боя мы обратились к организаторам с претензией к волонтёру. При том, что организаторы не прощают ни минуты нарушения регламента , странно видеть такое... разгильдяйство, что ли... со стороны волонтёра. Волонтёр по шапке, как я понимаю, получил.

Перед нами же поставили такую дилемму:  Противник, разумеется, был против переигровки. Значит всё зависело от нас.    Как поступить? Ведь противник не виноват в ошибке волонтёра. И выиграл честно, хоть и не по регламенту.  В общем долго совещались, думали а воспользовался ли противник шансом на переигровку, если бы проиграл он сам (это ж сквад)... Думали, а что важнее нам: честь или второй шанс получить эти 3 очка...    В итоге решили отказаться от переигровки. Прежде всего из уважения самих к себе.   Далеко не все были за такое решение, но всё же решили поступить так. Возможно пожалеем об этом (особенно после девятого боя), но таково наше решение.   Спасибо за внимание. С уважением, участник команды T82: [EZI] ЗАЛП и главный Ёж Морских Ёжиков, Кот-учёный.    

introvert_:     Спасибо за спортивное поведение! :)


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 11:59:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232064

Просмотр сообщенияHEBO3MyTuM (02 Сен 2015 - 11:57) писал:   Это вброс? :trollface:

Vallter_:   Нет, это дополнение ситуации одним из факторов, исходя из которого, в том числе, мы выносили своё решение.   Лично мне крайне приятно видеть столь спортивное поведение от команды. Это редкость в последнее время.


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 11:55:07
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1232044

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (02 Сен 2015 - 11:36) писал: Наш противник (T93: SeaSquad ANGRY BIRDS) одержал победу по очкам (набрав 800 раньше нас). Запас был довольно уверенным (хотя кораблей мы потопили мало и у обоих команд почти весь флот был жив). Что важно: на момент победы ему приносила очки только одна база. Значит будь в начале не 270 очков, а 250, то у нас было бы ещё в запасе 20 секунд на перелом боя. Тяжело рассуждать спасли бы нас эти 20 секунд или нет. Судя по бою [EZI] Северный флот, переломить бой в последние 20 секунд вполне возможно. С другой стороны, шанс на перелом был не велик.

Vallter_:   Запись стрима этого боя можно посмотреть тут, чтобы составить своё мнение о сложившейся в бою ситуации.  


LeopoldBloom
Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
arrow
02.09.2015 11:54:39
 
Тема: Крейсер «Мурманск». «Красная звезда» премиум эскадры
Ссылка на сообщение: #1232043

LeopoldBloom:   Совсем скоро ко всеобщей радости в World of Warships появится ветка советских эсминцев. Но пока ещё слава и мощь Советского флота в мире кораблей представлена лишь парой имён. Не в обиду легендарной «Авроре», самое веское из них — «Мурманск». Именно этот корабль, по мнению большинства игроков, на данный момент стоит на вершине развития лёгких крейсеров и является одним из лучших премиум кораблей.    Премиум магазин   «Мурманск» — второе имя лёгкого крейсера Milwaukee типа Omaha, переданного в состав Военно-Морского Флота СССР в 1944 году. В истории ему не довелось стать активным участником боевых действий. То ли дело в «мире кораблей», где не видать конца и края его боевым подвигам и достижениям. «Мурманск» в числе рекордсменов по эффективности в бою. Это можно объяснить родством с «Омахой» — результативным и комфортным кораблём. Но представьте ту же «Омаху» с повышенной манёвренностью, скорострельностью и дальностью стрельбы, оснащённую улучшенными торпедами и ПВО. Находясь на «пограничном» V уровне, половину боёв «Мурманск» проводит на небольших картах против таких же лёгких крейсеров, «младших» линкоров и авианосцев и, по большому счёту, не видит особой опасности в этой компании. И в то же время за счёт дальнобойности своих орудий и торпед он достойно противостоит и более серьёзным противникам, таким как Cleveland или Fuso.     Преимущества: «Мурманск» оснащён 10 скорострельными орудиями калибром 152 мм. Их мощи хватает, чтобы набивать рекордные количества попаданий в цитадель и поджогов. Впрочем, многие крейсера могут похвастаться подобным арсеналом. А вот его расположение — уникальная примета крейсеров типа Omaha. 6 орудий находятся в носовой части корабля, 4 — в кормовой. Это позволяет «Мурманску» вести насыщенный огонь, не подставляя слабозащищённый борт, и быть неотвратимым в погоне за жертвой. Важнейшая составляющая арсенала «Мурманска» — советские торпеды 53—39. Язык не повернётся назвать их оружием ближнего боя, ведь дальность хода в 8 километров — роскошь, о которой, например, американские эсминцы могут только мечтать вплоть до VII уровня. О зенитном вооружении лёгких крейсеров редко говорят что-то хвалебное. В случае «Мурманска» все наоборот – о нем нельзя умолчать. 23 установки ПВО, 14 из которых — 20-мм Oerlikon Mk4, со средним уроном 70 единиц в минуту. Будьте уверены, командиры авианосцев подумают дважды, прежде чем выбрать вас целью своих эскадрилий.    Будучи лёгким крейсером, манёвренный и быстроходный «Мурманск» прекрасно реализует своей потенциал на острие атаки. Впрочем, при случае он с лёгкостью поддержит перестрелку на дальней дистанции. И всё же, отсиживаться в тылах на этом корабле едва ли получится. «Мурманск» — дерзкий боец для агрессивных командиров, главное дело которых — стрелять и топить.   Купить  


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
02.09.2015 00:07:33
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1230911

Просмотр сообщенияkayotster (01 Сен 2015 - 20:56) писал: По статистике, больше всего аварий у водителей со стажем от 1 года до 3. До года все ездят аккуратно и по правилам, часто еще и с буквой 'У'. После 3 - уже аккуратно, первые ДТП были, первые штрафы оплачены. А в промежутке практически все считают себя Шумахерами на феррари, а не Колями на старой копейке))   В общем, аккуратнее там :)

Jluca:   Да, я в курсе об этом чувстве, поэтому я подготовлена и осторожна). И у меня челендж, хочу откатать минимум 3 года безаварийно.


Vlegris
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
arrow
01.09.2015 22:34:04
 
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230665

Просмотр сообщенияhudshii_igrok (01 Сен 2015 - 21:51) писал:   Молодцы разрабы. Правильных тОстеров набрали. Таких же, как и сами, сказочников. Гладко было на бумаге, да забыли про овраги. Языком молоть про то "как я один на линкоре 12 противников потопил"  они хорошо умеют. Да и советы я-ля "прямите руки" тоже не забывают везде сунуть. 

Vlegris: Интереса ради полез и посмотрел статистику Gazzkiy_Papa. По стате похоже, что не врёт. =) ТС, кстати,  тоже не врёт, если смотреть на его статистику на сайте. Правда, на линкорах и крейсерах у него получается одинаково результативно играть... Ну, это если поговорить про объективность и непредвзятость. =)  


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 19:27:26
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230274

Просмотр сообщения0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту? Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка жалобы/благодарности не происходит. 

introvertiert: Уточню вопрос, спасибо.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 19:27:26
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230274

Просмотр сообщения0todracula (01 Сен 2015 - 17:44) писал: В патчноуте вижу, что увеличили количество жалоб/благодарностей в сутки. А не пофиксили ли, случайно, невозможность отправки жалобы/благодарности через окно послебоевой статистики в порту? Меню по ПКМ на нужном нике появляется, но отправка жалобы/благодарности не происходит. 

introvert_: Уточню вопрос, спасибо.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
01.09.2015 18:49:56
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1230175

Jluca: А у меня сегодня год стажа )) уиии


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:40:57
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230139

Просмотр сообщенияkombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.

introvertiert: Поскольку работа над оптимизацией ведётся постоянно, отдельно это обычно не указывается. Будем рады, если после обновления вы оставите фидбэк в специальных темах. Мы создадим их чуть позже.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:40:57
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230139

Просмотр сообщенияkombrig (01 Сен 2015 - 18:30) писал: Ждали, ждали и наконец то дождались.... Посмотрим, оценим, сделаем выводы. ... А как дела с оптимизацией игры? Просадки ФПС, горящий ЛАГ и мультипликация уже всех ДОСТАЛИ.

introvert_: Поскольку работа над оптимизацией ведётся постоянно, отдельно это обычно не указывается. Будем рады, если после обновления вы оставите фидбэк в специальных темах. Мы создадим их чуть позже.


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:25:46
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230093

Просмотр сообщенияzakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?  Спасибо за ап точности очередной:angry:  

introvertiert:   Нет. Это ведь ребалансировка. 


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:25:46
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230093

Просмотр сообщенияzakonodatell (01 Сен 2015 - 17:44) писал: вернут ли деньги и опыт за исследованные ударные пресеты на авиках?  Спасибо за ап точности очередной:angry:  

introvert_:   Нет. Это ведь ребалансировка. 


Sub_Octavian
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
arrow
01.09.2015 18:24:42
 
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230090

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (01 Сен 2015 - 18:21) писал:       Хоть бы дымы и форсаж! Дымы и форсаж! :rolleyes:

Sub_Octavian: Хороший мюзикл, кстати.
Нет, там есть планы немного увеличить комфортность игры. Дымы и форсаж - это, уж простите, слишком. 


Sub_Octavian
ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
arrow
01.09.2015 18:17:12
 
Тема: ПРочитав " 4 мифа о балансе в World of Warships"...
Ссылка на сообщение: #1230063

Sub_Octavian: Что-то я боюсь, что с новой точностью ЛК 0.4.1 скоро будет модно переживать за какой-нибудь другой класс:ohmy:  Тем более точность - это не единственное приятное изменение для них из того, что мы запланировали.


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:14:23
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230053

Просмотр сообщенияmobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это :)

introvertiert:  

Просмотр сообщенияplart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта выковыривали?))

introvertiert: Задачи решаются в соответствии с приоритетами и планами разработки.  


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:14:23
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230053

Просмотр сообщенияmobail74 (01 Сен 2015 - 17:35) писал: В респ отрядов опять не? Надеюсь к году после релиза сможете в это :)

introvert_:  

Просмотр сообщенияplart2006 (01 Сен 2015 - 17:37) писал: сколько там прицельную планку удлиняли и зубочистку из альта выковыривали?))

introvert_: Задачи решаются в соответствии с приоритетами и планами разработки.  


Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:07:42
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230034

Просмотр сообщенияsergan58ru (01 Сен 2015 - 18:00) писал: Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до 4 км) и в незначительной мере на средних и дальних дистанциях. Ув. разработчики   предварительно речь шла об увеличении точности линкорам теперь получается всем кораблям   с чем это связано ? что у крейсеров точности не хватало?

Sub_Octavian: С нашим желанием сохранить баланс. Изменения изначально делались для ЛК, и именно ЛК от них выиграют больше всего. У КР и ЭМ рассеивание изначально маленькое, и для них улучшение будет не столь заметно. ЛК выиграют в этой ситуации больше остальных.


Реклама | Adv