Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 18:03:34
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1230012

Просмотр сообщенияlongxvost (01 Сен 2015 - 17:54) писал: Ранговый бои как бы вводят, а даты первого события не обозначили. Почему так ? Тирпиц тоже не увидел, читал вроде внимательно... Можно завесу тайны приоткрыть ?!

Sub_Octavian: После релиза обновления мы сделаем счетчик времени до старта сезона ранговых боев. Следите за новостями:)
В течение сентября планируем запустить Tirpitz в продажу.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
01.09.2015 17:58:04
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1229985

Просмотр сообщенияgarry_kroogly (21 Авг 2015 - 13:05) писал: Приветствую, ув. S_O. Читал-читал (с интересом и вниманием:)) но такого вопроса вроде не встречал. А интересно вот что: сейчас в игре имеются несколько пар систершипов - Вайоминг-Арканзас, Омаха-Мурманск, с большой натяжкой Атаго-Могами (понятно, что разные классы но довольно похожи), в ближайшем будущем будет пара Бисмарк-Тирпиц, а будут ли еще вводится систершипы премиумных кораблей? Хотелось бы поиграть на прокачиваемых вариантах тоже:honoring:

Sub_Octavian: Вполне возможно, что будут. Никаких особых ограничений мы для себя не ставим:)

Просмотр сообщенияGibson1979 (21 Авг 2015 - 16:45) писал: Sub_Octavian, скажите когда вы последний раз открывали игровой клиент? Этот перк так не называется уже патча 3-4. Про виражный там нет ни слова. И мне тоже хотелось бы понять как преимущество в скорости может являться для истребителя недостатком. Бог с ними, с историческими реалиями, логика этого решения какова? Реактивщики Мидуэя должны страдать от самолетов 8-9 уровня?

Sub_Octavian: Вчера. Однако, я практически не играю на авианосцах, поэтому изменений в локализации не заметил. Преимущество в скорости не является недостатком, более скоростные машины не теряют в ТТХ - истребитель с меньшей скоростью получает бонус, при условии, что обсуждаемый навык изучен. Логика простая - у авианосцев достаточно часто проявлялась большая разница между уровнями. Данный навык был введен для того, чтобы игроки, которые попадают в сложные ситуации с противниками более высоких уровней, и от этого страдают, могли "дать сдачи". При этом те игроки, которых разница между уровнями не заботит, могут изучить какой-нибудь другой навык. Как и многие другие новые компоненты игры, этот навык скорее всего будет донастроен по результатам тестов.

Просмотр сообщенияHenRih11 (21 Авг 2015 - 19:32) писал: здравствуйте хочу поинтересоваться : 1 будет ли для авиацв возможность выбора веса и типа авиа бомб (типа 1\500,2\250 или 5\100 к\г) оф или бб для бомбордиров хотябы в модулях прокач-х элементов 2 возможность оснащать истребители пилонами для подвеса бомб \торпед нет возможности на торпедоносцах увеличивать или уменьшать веер сброса торпед что довольно не удобно существующий состав эскадрилий маловат (не удобно играть тем набором что дается в игре) для собственной обороны не хватает( на мой взгляд ) планируется разделение аварийной команды на пожарную и ремонтную (очень бы хотелось) будет возможность установить противоторпедные були на корабль в доп модуль или противоторпедную сеть включающуюся после остановки корабля было бы приятно чтоб ветка линкоров начиналась с эск броненосцев 1-2 левла а не с крейсера увидим ли мы в игре авианосец граф ЦАППЕЛИН прошу не пинать за вопросы я в игре новичок спасибо за внимание.

Sub_Octavian: 1. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. 2. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. Пинать не буду, уважаемый HenRih11, но совершенно точно скажу, что почти весь ваш пост - это фидбек (мнение) об игре. А мнения мы собираем в другом месте. Остальная часть - вопросы, которые явно вступают в конфликт с правилами темы. Правила темы, как ни странно, можно прочитать в первом посте. Сделайте это, пожалуйста.

Просмотр сообщенияsir_nelson (21 Авг 2015 - 19:37) писал: Добрый вечер. 
А по какой причине моды типа "Око Саурона" не одобряются Варгеймингом? Такой вид крайне удобен для некоторых людей, потому что бывает проблематично считать с карты/бинокля курс корабля, а уж стрельба по убегающему приблизительно вверх от нас кораблю на опережение это вообще чудо. Я бы понял, если бы такой вид был удобен абсолютно всем и давал бы таким образом игровое преимущество, но я сам регулярно играю с товарищем, который терпеть не может вид с того же корректировщика и получается, что для кого-то удобства есть, а для кого-то - нет. 
Если это решение абсолютно финальное, то рассматриваются ли какие-либо улучшения существующего прицела?
И пара вопросов не связанных с предыдущим: почему у корабельных торпед фактически нет дальности "невзведения"? Может я что-то не понимаю или урон от торпед на дистанциях меньших полуклометра это немного странно? 
Сколько секунд корабль "светится" после выстрела?  
Благодарю за ответ или его отсутствие.

Sub_Octavian: Добрый день:great:   Око: это долгая история. Вкратце - оно негативно влияет на динамику боя и меняет восприятие игры так, как нам бы не хотелось. То, что в стрельбе в текущей реализации есть сложности, особенно при грамотном маневре цели, нас как раз-таки устраивает. Прицел дорабатывать планируем, но сильно поднимать камеру и отрывать игрока от корабля не хотим. Корректировщик дает доступ к такой камере, но ограниченное время, так, чтобы не оказывать негативное влияние на геймплей - для этого мы его и ввели.   У всех торпед есть минимальная дистанция взведения, и у авиационных, и у корабельных. Не зная деталей, боюсь, не смогу подсказать Вам что именно случилось.   Двадцать секунд.   На здоровье!

Просмотр сообщенияBarkil (21 Авг 2015 - 20:26) писал: Уважаемый Sub Octavian! Прочитал Вашу тему об экономике - очень интересно!:great: Там сказано,что опыт и серебро даются за:  В Танках, как я читал в их Вики, кредиты даются за простое участие в бою. Решил проверить - зашел в Корп бои и просто вышел: кредитов чуть-чуть дали, хотя корабль был уничтожен (КР-бот пришел на респ), но команда победила. Теперь обычный бой, стоковая Южная Каролина - просто не смог догнать команду и врагов (бросило к 4-5 уровням)...:( Команда победила, и я жив. И что же?? Дали еще и опыт, включая свободный!     Вопрос  Получается, что кредиты даются вообще за вход в бой, а опыт - если ты еще и выжил?   И еще вопрос - а  Вы можете подсказать, сколько опыта требуется для прокачки аккаунта с 5 по 8 уровни (по каждому)? Заранее спасибо! ЗЫ Интересы не праздные:honoring:

Sub_Octavian:   Вопрос  Получается, что кредиты даются вообще за вход в бой, а опыт - если ты еще и выжил?   И еще вопрос - а  Вы можете подсказать, сколько опыта требуется для прокачки аккаунта с 5 по 8 уровни (по каждому)? Заранее спасибо! ЗЫ Интересы не праздные:honoring: Нет, награды просто за вход в бой у нас нет. Есть распределение награды всех игроков, как раз той части, о которой я писал в статье, сравнивая экономику с выдачей пирожков. "Срезаемая" часть не исчезает бесследно - она перераспределяется между ВСЕМИ игроками команды, в зависимости от вклада в бой. Сделано это потому, что успехи игрока отчасти основаны на действиях его союзников. Полагаю, что в обоих случаях вы получали именно эту бонусную часть. Такую скромную - потому, что ничего, собственно, не сделали.   Разумеется:

Просмотр сообщенияWOLF_GRODNO (22 Авг 2015 - 21:33) писал: Как известно время повторного входа в бой составляет около 2-х минут, однако зачастую этого не хватает, будет ли исправлена это время в сторону увеличения. В тех же танках ЕМНИП можно зайти хоть в последнюю секунду боя.

Sub_Octavian: Планы на увеличения интервала есть, по срокам точно сказать ничего не могу.

Просмотр сообщенияSinDelDioses (23 Авг 2015 - 00:22) писал: Добрый день!   У Миникадзе забирают длинные торпеды. А будет ли скомпенсирован опыт, который был потрачен на их исследования? И каким образом?

Sub_Octavian: Да, по плану будет. Переведем на Минеказе.

Просмотр сообщенияmodeys (23 Авг 2015 - 12:43) писал: Добрый день!   1.Возможно ли задать цель для палубного истребителя? Или же команда ctrl+ЛКМ не только фокусит ПВО но и истребителя?   2. Ап точности Линкоров в 4.1.0. Если мне не изменяет память, Саб Октавиан говорил что общая точность ЛК слегка  повысится за счет значительного увеличения точности на малых дистанциях. Будет ли равно повышение точности действию модуля на точность ГК? Просто хочу поменять его на модуль дальности ПВО, но не знаю, стоит ли?   3.В 4.1.0 у многих кораблей было пересмотрено кол-во очков ПВО. У большинства Топов в сторону уменьшения. Это реальный нерф(уменьшение характеристик) или же просто корректировка отображения ТТХ?   4. В 4.1.0 Аура ПВО действует также как и раньше? Слышал что в 4.1.0 при заходе авиа звеньев с носа дамаг по ним меньше, так ли это?   Заранее благодарю за ответы.

Sub_Octavian: 1. Вы хотели сказать "для катапультного"? Нет, нельзя. 2. Было дело, говорил. Точные цифры пока не будем называть, нам нужно собрать статистику и впечатления. Если Вас сильно волнует точность ГК, модернизацию не рекомендую снимать - она в любом случае будет работать. 3. Корректировка. Цитирую патчноут: "Изменен масштаб отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение снизилось — это сделано для корректного отображения роста характеристик при установке модулей и умений командира.". 4. Где же Вы это слышали? Нет такого.

Просмотр сообщенияPak_co_DHa___ (23 Авг 2015 - 13:29) писал: Доброго времени суток Уважаемый Sub_Octavian! Не большой вопрос про прем. корабли. Хотел и хочу приобрести Атаго, но пугает одно, что фармит данный корабль так же как и купленный мною Мурманск и Варспайт (без прем. аккаунта). Данный факт это еще не настроенная экономика прем. техники или неизбежный факт? Будет ли это правиться? Заранее спасибо за ответ и уделенное мне время.

Sub_Octavian: Добрый день и Вам. В ближайшем будущем пересматривать доходность Atago мы не планируем. Обещать ничего не могу. Так что лучше планируйте покупки на основании того, что видите в игре.

Просмотр сообщенияg_fox_666 (23 Авг 2015 - 14:35) писал:   Понятно. Логично. Спасибо за ответ "про причину"!   Простите, а то, что это ставит игроков с не самыми мощными компьютерами изначально в проигрышное положение вас не волнует? Ведь можно было бы сделать галшочку в настройках, типа "начинать бой на крейсерской скорости", и кому надо поставили бы, а кому не надо не ставили бы и начинали бы с места. Или вы работаете над оптимизацией, и мы можем надеяться, что со временем Корабли будут иметь примерно тукую же производительность, как и ВоТ на одинаковых компах и задержек при входе в бой не станет? За ранее спасибо за ответ и прошу прощения за предложение в неправильной теме, просто как то к слову по логике вопроса очень пришлось!:unsure:

Sub_Octavian: Понятно. Логично. Спасибо за ответ "про причину"!   Простите, а то, что это ставит игроков с не самыми мощными компьютерами изначально в проигрышное положение вас не волнует? Ведь можно было бы сделать галшочку в настройках, типа "начинать бой на крейсерской скорости", и кому надо поставили бы, а кому не надо не ставили бы и начинали бы с места. Или вы работаете над оптимизацией, и мы можем надеяться, что со временем Корабли будут иметь примерно тукую же производительность, как и ВоТ на одинаковых компах и задержек при входе в бой не станет? За ранее спасибо за ответ и прошу прощения за предложение в неправильной теме, просто как то к слову по логике вопроса очень пришлось!:unsure: Пожалуйста :izmena:   В данный момент мы не считаем это проблемой, и уж точно не видим необходимости добавлять такую фичу.

Из личного опыта: если честно, ранняя загрузка и быстрый набор скорости, как правило, приводят меня к раннему сливу в гордом одиночестве. Так что я не стал бы уверенно говорить о "проигрышном положении".


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 17:44:44
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1229944

Просмотр сообщенияtopsecret13 (01 Сен 2015 - 16:03) писал:   Ошибку я понял...все как бы русским языком написано. Просто жаль что ты подаешь сетап и сидишь ждешь пройдет он или нет... Нет шанса исправить... Написал случайно не тот корабль - хоп и техническое поражение... Опечатался в названии команды - оп еще техничка... Три технички уже по всякой фигне... (тут должен быть смайлик рука лицо). 

introvertiert: Если сетап подал командир или зам, шанс исправить как раз есть. Более того, за вас это сделает волонтёр, командиру лишь достаточно ответить на письмо.  В регламенте:

В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
 

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (01 Сен 2015 - 17:20) писал: Ребята все знают что 3 числа выходит новый патч  пруф так вот это классная новость.Баланс,правки здорово(не сарказм,реально давно ждали патч) Тут вот какая неувязочка.Все мы были предупреждены,что патч выйдет во время турнира(и это чистая правда) Говорили что перенесут бои (и это тоже правда) Но что мы видим по факту перенес 8 тура был осуществлен на 2 дня с 3 на 5.Но по факту мы имеем всего 1 вечер для того чтобы выбрать себе сетап с учетом всех изменений.(1 вечер карл) Я за перенос боя  на будний день не важно понедельник,вторник любой.Ну реально друзья вечер слишком маленький срок.  

introvertiert: Больше переносов 8-го тура не будет.

Поскольку игра находится в стадии разработки, участники должны понимать, что в течение турнирного периода теоретически возможны изменения, дополнения и исправления игры, которые могут косвенно или прямо затронуть турнир.
 

Просмотр сообщенияKupor92 (01 Сен 2015 - 17:24) писал: У заместителя командира команды "Kraken" 2 аккаунта т.е. Hed24 и topsecret13 один и тот же человек. Да случилась такая досадная ошибка - отправил не с того аккаунта, но ведь по сути подал ее нужный человек, согласно регламенту вовремя.
Дайте нашей команде выступить, не сбрасывайте со счетов...
Можно получить ответ на данный вопрос?

introvertiert: Регламент для всех единый. Старайтесь его придерживаться и всё будет в порядке. 
 


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 17:44:44
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1229944

Просмотр сообщенияtopsecret13 (01 Сен 2015 - 16:03) писал:   Ошибку я понял...все как бы русским языком написано. Просто жаль что ты подаешь сетап и сидишь ждешь пройдет он или нет... Нет шанса исправить... Написал случайно не тот корабль - хоп и техническое поражение... Опечатался в названии команды - оп еще техничка... Три технички уже по всякой фигне... (тут должен быть смайлик рука лицо). 

introvert_: Если сетап подал командир или зам, шанс исправить как раз есть. Более того, за вас это сделает волонтёр, командиру лишь достаточно ответить на письмо.  В регламенте:

В случае ошибки в сетапе, волонтер уведомляет командира, совершившего ошибку, не позднее, чем за 3 часа до начала боя через личные сообщения на форуме. Командир обязан исправить ошибку и прислать волонтёру новый сетап не позднее, чем за 2 часа до боя. Волонтер снова проверяет и самостоятельно публикует сетап на форуме, изменяя сообщение командира (дописывает верный сетап ниже предыдущего в том же сообщении).
 

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (01 Сен 2015 - 17:20) писал: Ребята все знают что 3 числа выходит новый патч  пруф так вот это классная новость.Баланс,правки здорово(не сарказм,реально давно ждали патч) Тут вот какая неувязочка.Все мы были предупреждены,что патч выйдет во время турнира(и это чистая правда) Говорили что перенесут бои (и это тоже правда) Но что мы видим по факту перенес 8 тура был осуществлен на 2 дня с 3 на 5.Но по факту мы имеем всего 1 вечер для того чтобы выбрать себе сетап с учетом всех изменений.(1 вечер карл) Я за перенос боя  на будний день не важно понедельник,вторник любой.Ну реально друзья вечер слишком маленький срок.  

introvert_: Больше переносов 8-го тура не будет.

Поскольку игра находится в стадии разработки, участники должны понимать, что в течение турнирного периода теоретически возможны изменения, дополнения и исправления игры, которые могут косвенно или прямо затронуть турнир.
 

Просмотр сообщенияKupor92 (01 Сен 2015 - 17:24) писал: У заместителя командира команды "Kraken" 2 аккаунта т.е. Hed24 и topsecret13 один и тот же человек. Да случилась такая досадная ошибка - отправил не с того аккаунта, но ведь по сути подал ее нужный человек, согласно регламенту вовремя.
Дайте нашей команде выступить, не сбрасывайте со счетов...
Можно получить ответ на данный вопрос?

introvert_: Регламент для всех единый. Старайтесь его придерживаться и всё будет в порядке. 
 


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 17:33:40
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229903

Просмотр сообщенияKOCMEC (01 Сен 2015 - 17:14) писал: за баланс по авикам спасибо, очень жаль что не нашли решения с краем карты  

introvertiert:   Решение нашли, а вот насколько оно действенно - будем оценивать.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 17:33:40
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229903

Просмотр сообщенияKOCMEC (01 Сен 2015 - 17:14) писал: за баланс по авикам спасибо, очень жаль что не нашли решения с краем карты  

introvert_:   Решение нашли, а вот насколько оно действенно - будем оценивать.


Sub_Octavian
Дождались?
arrow
01.09.2015 17:21:06
 
Тема: Дождались?
Ссылка на сообщение: #1229874

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (01 Сен 2015 - 16:02) писал: Утверждать наверняка не буду. Но была проблема с чрезмерным пробитием данных снарядов у данных кораблей. Возможно связано с этим.

Sub_Octavian: Да, все верно.


Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 17:20:55
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229872

Просмотр сообщенияZinced (01 Сен 2015 - 17:10) писал:   А можно узнать про судьбу форсажа? Баг с увеличением заметности остался? Или решили оставить как фичу? :unsure:

Sub_Octavian: Убрали увеличение заметности.


Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 17:17:20
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229861

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (01 Сен 2015 - 16:52) писал: Можно было просто ответить одним словом: "Да" Понятней не стало бы Сняли множитель х2 для центра, или накинули для оконечностей?

Sub_Octavian: Раньше в центр эсминца урон от торпеды мог зайти даже больше максимального в порту. Теперь уже нет. "Срезание" урона там теперь такое же, как в оконечностях и надстройках - 1/3 заходит.
Однако, поскольку центр является более значимой частью, туда, в отличие от оконечностей, не будет заходить 1/6 или вообще 0 при длительном обстреле. Будет заходить стандартный урон до полного уничтожения корабля. Чуть подробнее про ценность разных частей корабля я писал в отдельном посте.


Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 17:02:50
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229810

Просмотр сообщенияShepke (01 Сен 2015 - 16:59) писал: Мы с Вами это выяснили еще 2 недели назад. Просто в патч-ноуте правильнее было написать "Для универсального орудия ПВО и зенитных автоматов добавлена возможность использовать снаряжение «Заградительный огонь». Что б по букве закона всё было.

Sub_Octavian: Информацию коллегам сразу передал, как Вы заметили, спасибо. Поправят:)


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:52:42
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229775

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (01 Сен 2015 - 16:50) писал: Будут ли переносить бои турнира 8 тура.1 день для обкатки слишком мало.

introvertiert:   Уже перенесли с 3 на 5 сентября и объявления везде делали об этом. Расписание тоже давно обновлено.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:52:42
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229775

Просмотр сообщенияKapitan_Slip (01 Сен 2015 - 16:50) писал: Будут ли переносить бои турнира 8 тура.1 день для обкатки слишком мало.

introvert_:   Уже перенесли с 3 на 5 сентября и объявления везде делали об этом. Расписание тоже давно обновлено.


Sub_Octavian
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:52:16
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229772

Просмотр сообщенияShepke (01 Сен 2015 - 16:48) писал: Крейсер Yubari: Для тяжёлых орудий ПВО добавлена возможность использовать снаряжение «Заградительный огонь». Исправьте стыдоба. Одно оно там, "тяжелое". :sceptic:

Sub_Octavian: Заградительный огонь на Yubari действует не по стандартным правилам. Там не только упомянутое Вами орудие получает бонус, но и другие средства ПВО.


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:47:23
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229750

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (01 Сен 2015 - 16:41) писал: "Попадания в корму, нос или центр корпуса эсминцев выравнены по значимости и не отличаются по количеству возможного урона."

Выравнены куда? Торпеды теперь наносят в центр меньше урона или в оконечность больше?
Или просто ХП в оконечностях больше и эсминец не сможет пережить 4 торпеды?

introvertiert:   Выравнены - значит наносят одинаковое количество урона.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:47:23
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229750

Просмотр сообщенияDeadborn_MK (01 Сен 2015 - 16:41) писал: "Попадания в корму, нос или центр корпуса эсминцев выравнены по значимости и не отличаются по количеству возможного урона."

Выравнены куда? Торпеды теперь наносят в центр меньше урона или в оконечность больше?
Или просто ХП в оконечностях больше и эсминец не сможет пережить 4 торпеды?

introvert_:   Выравнены - значит наносят одинаковое количество урона.


LeopoldBloom
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
01.09.2015 16:20:23
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1229671

LeopoldBloom: 3 сентября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.4.1. В связи с работами по его выпуску игровой сервер будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). Версия 0.4.1 принесёт в игру много приятных изменений и нововведений: режим ранговых боев, карты «Соломоновы острова» и «Пролив» и новые способности истребительных эскадрилий. Кроме того, обновление украсит ландшафт локаций деревьями и растительностью. Подробнее об этих и других нововведениях читайте ниже.   Ранговые бои     В обновлении 0.4.1 для всех игроков, достигших 9-го уровня аккаунта, реализован новый режим — «Ранговые бои». Режим будет доступен только в течение ограниченных промежутков времени, дата старта и продолжительность каждого сезона будут объявляться заранее. Ранговые бои происходят в специальном формате 7 на 7 (по 7 игроков с каждой стороны) в режиме «Превосходство». При этом в каждой команде может быть не более одного авианосца и двух линкоров. Уровень кораблей, которые могут участвовать в боях, определяется правилами и регламентом текущего сезона ранговых боёв.   В этом режиме функционирует система рангов, которые присуждаются за успехи в боях и отражают уровень навыков участника. В одном сражении могут оказаться только игроки близких рангов. За победы своей команды участники ранговых боёв получают звёзды, которые необходимы для получения новых рангов. И наоборот, за проигрыш или ничью участники могут потерять звезду и, как следствие, опуститься на ранг ниже. Все ранги разделены на несколько больших групп. Первая отличается более мягкими условиями получения нового ранга, а в последующих правила становятся всё строже. За достижение определённых рангов, а также по итогам сезона игрокам могут быть начислены поощрения или призы в виде уникальных игровых ценностей.   В версии 0.4.1 сценарии ранговых боёв реализованы на следующих картах: «Новый Рассвет»; «Север»; «Линия разлома».   Игровые карты В версии 0.4.1 в игру добавлены две новые карты.    «Пролив»   Ландшафт карты основан на Средиземноморском побережье Италии, у которого в годы Второй мировой развернулись напряжённые морские бои. В числе прочего в 1940 году британский флот провёл здесь одну из первых в истории масштабных атак на тяжёлые корабли противника силами палубной авиации. Налёт на Таранто во многом послужил прообразом для японского нападения на Пёрл-Харбор. Размер карты: 36 на 36 километров. Доступные режимы игры: стандартный бой, «Превосходство» (3 контрольные точки).   «Соломоновы острова»   Первоисточником при создании карты послужили Соломоновы острова. Этот архипелаг стал ареной для множества масштабных кампаний тихоокеанского театра военных действий, а в 1942 году здесь развернулось одно из крупнейших морских сражений в истории флота — битва за Гуадалканал. Размер карты: 30 на 30 километров. Доступные режимы: стандартный бой, «Превосходство» (3 контрольные точки).   Остальные изменения: В ландшафты карт «Север», «Большая гонка», «Острова», «Край вулканов», «Новый Рассвет», «Два брата» и «Линия разлома» добавлена растительность и деревья. Незначительно изменён ландшафт карт «Новый Рассвет» и «Линия разлома». На карте «Край вулканов» убрана диагональная схема появления команд, а также отключён сценарий режима «Превосходство» с пятью точками захвата.   Корабли   Снаряжение: Время действия снаряжения «Гидроакустический поиск» увеличено с 40 до 90 секунд.   Общие изменения
Для орудий японских кораблей изменена формула расчёта вероятности пожара при попадании. Максимально высокую вероятность вызвать пожар на борту вражеского корабля получают орудия калибров 200 мм и 203 мм. Для орудий остальных калибров она была незначительно снижена. На корпуса всех эсминцев добавлена дополнительная точка, в которой возможно возникновение пожара. Для всех кораблей увеличена кучность стрельбы на близких (от 0,2 до 4 км) и в незначительной мере на средних и дальних дистанциях. Попадания в корму, нос или центр корпуса эсминцев выравнены по значимости и не отличаются по количеству возможного урона.   США Увеличены время действия и постановки дымовых завес американских эсминцев. В зависимости от уровня корабля период постановки завесы увеличился с 20 до 22–30 секунд, а время действия дымов — с 65–97 до 106–130 секунд. Исправлена ошибка с чересчур высоким параметром заметности американских торпед Bliss-Leavitt Mk7 mod2A — она снижена с 1,6 до 1 км. Снаряд 152-мм AP/SC Mk27 mod. 2 заменён на 152-мм AP/SC Mk27 mod. 5. Изменения коснулись крейсеров Omaha, Marblehead и Phoenix.   Изменения параметров Крейсер Cleveland: Исправлена ошибка бронирования орудийных башен калибром 152 мм: толщина нижнего листа брони увеличена с 37 до 38 мм, заднего листа — уменьшена с 37 до 25 мм. Крейсер Baltimore: Исправлена ошибка бронирования орудийных башен калибром 203 мм: толщина нижнего листа брони увеличена с 19 до 38 мм, заднего листа — с 37 до 38 мм. Линкор Wyoming: Исправлена ошибка бронирования орудийных башен калибром 305 мм, установленных на базовом корпусе корабля: толщина нижнего листа брони уменьшена с 60 до 38 мм, верхнего — со 160 до 76 мм. Скорость вращения орудий главного калибра уменьшена с 4 до 3,5 градуса в секунду. Изменены боевые характеристики базового корпуса корабля: максимальная дистанция огня уменьшилась с 12 790 до 10 965 м, а дальность обзора снизилась с 20 330 до 17 710 м. Крейсер Omaha: Исправлена ошибка с отдельными боевыми характеристиками корпуса корабля максимальной комплектации: дальность огня увеличена с 11 500 до 13 465 м, дистанция обзора увеличена с 18 390 до 21 080 м. Линкор South Carolina: Исправлена ошибка, при которой не наносился урон орудийным башням главного калибра вражеским огнём. Крейсер New Orleans: Исправлены параметры вооружения ПВО: на базовом корпусе корабля мощь зенитных автоматов Bofors уменьшена в два раза. Эсминец Sampson: Скорость вращения орудий главного калибра увеличена с 10 до 11,5 градуса в секунду. Эсминец Wickes: Скорость вращения орудий главного калибра увеличена с 10 до 11,5 градуса в секунду. Добавлена возможность прокачки торпед Bliss-Leavitt Mark 9. Эсминец Nicholas: На корпусе «B», помимо «Форсажа», доступно на выбор снаряжение «Заградительный огонь» Эсминец Farragut: Корпус «C» сделан альтернативным и не обязательным для прокачки. На этом корпусе, помимо «Форсажа», доступно на выбор снаряжение «Заградительный огонь» Эсминец Mahan: На корпусе «B», помимо «Форсажа», доступно на выбор снаряжение «Заградительный огонь» Эсминец Benson: Корпус «C» сделан альтернативным и не обязательным для прокачки. На этом корпусе, помимо «Форсажа», доступно на выбор снаряжение «Заградительный огонь» Эсминец Sims: Перенастроена эффективность и дальность действия зенитных автоматов Browning M2 и Oerlikon. Дистанция огня орудий Oerlikon увеличилась с 1,2 до 2,1 км, пулемётов Browning M2 — уменьшилась с 1,2 до 0,9 км. Добавлен альтернативный вариант прокачки торпед. Помимо «Форсажа», доступно на выбор снаряжение «Заградительный огонь». Gearing: Помимо снаряжения «Форсаж», доступен на выбор «Заградительный огонь».   Япония На авианосцах Японии перенастроены характеристики модулей «Полётный контроль» и изменены соответствующие им составы эскадрилий. Отныне в каждом варианте прокачки есть как минимум одна группа истребителей.   Изменения в составах авиагрупп Эскадрильи авианосца Zuiho: Модуль «Полётный контроль Type 5 mod 1»: 1 торпедоносная, 2 бомбардировочные, 1 истребительная. Модуль «Полётный контроль Type 5 mod 2»: 2 торпедоносные, 1 бомбардировочная, 1 истребительная. Эскадрильи авианосца Ryujo: Модуль «Полётный контроль Type 6 mod 1»: 1 торпедоносная, 2 бомбардировочные, 1 истребительная. Модуль «Полётный контроль Type 6 mod 2»: 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1 истребительная. Модуль «Полётный контроль Type 6 mod 3»: 1 торпедоносная, 1 бомбардировочная, 3 истребительные. Эскадрильи авианосца Hiryu: Модуль «Полётный контроль Type 7 mod 2»: 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. Модуль «Полётный контроль Type 7 mod 3»: 1 торпедоносная, 2 бомбардировочные, 3 истребительные. Эскадрильи авианосца Shokaku: Модуль «Полётный контроль Type 8 mod 2»: 2 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 2 истребительные. Модуль «Полётный контроль Type 8 mod 3»: 1 торпедоносная, 2 бомбардировочные, 3 истребительные. Эскадрильи авианосца Taiho: Модуль «Полётный контроль Type 9 mod 2»: 3 торпедоносные, 2 бомбардировочные, 1 истребительная. Эскадрильи авианосца Hakuryu: Модуль «Полётный контроль Type 10 mod 2»: 3 торпедоносные, 3 бомбардировочные, 2 истребительные.   Прочие изменения Для ряда авианосцев из-за перенастройки системы видимости (упрощается обнаружение кораблей без явного острова или надстройки) увеличена дистанция обнаружения с воды: Ryujo: с 9,0 до 9,9 км; Hosho: с 7,92 до 8,82 км; Zuiho: с 8,46 до 9,18 км. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса. Для всех японских авианосцев увеличено время взвода торпеды Type91 mod 1A с 2,5 до 3 с.   Изменения параметров кораблей Крейсер Hashidate: Уменьшено количество очков боеспособности в базовой (с 10 700 до 8800) и максимальной комплектациях корпуса (с 12 400 до 10 300). Крейсер Furutaka: Время перекладки руля на максимальной комплектации корпуса ускорено на 1,1 с. Изменена схема прокачки. Добавлены торпеды Type 8 mod 2, а новые типы орудий прокачиваются последовательно друг за другом. Увеличена скорость вращения орудий калибром 203 мм с 4 до 5 градусов в секунду. Время перезарядки уменьшилось с 17 до 15 с. Крейсер Myoko: Время перезарядки орудий главного калибра увеличено с 12 до 14 секунд. Вероятность возникновения пожара увеличена на 6,6%. Крейсер Mogami: Вероятность возникновения пожара уменьшена на 6,6%. Скорость вращения орудий калибром 155 мм уменьшена с 4,5 до 3,5 градуса в секунду. Количество очков боеспособности орудийных башен снизилось на 20%. Крейсер Atago: Исправлена ошибка в подписи модуля торпед. Боевые характеристики торпеды не изменились. Крейсер Yubari: Для тяжёлых орудий ПВО добавлена возможность использовать снаряжение «Заградительный огонь». Эсминец Umikaze: Дальность хода торпед Type 42 mod 1 увеличена с 4,5 до 5 км. Эсминец Tachibana: Дальность хода торпед увеличена Type 42 mod 1 с 4,5 до 5 км. Эсминец Wakatake: Скорость вращения орудий калибром 120 мм увеличена с 4 до 6 градусов в секунду. Эсминец Minekaze: Уменьшены углы наводки торпедных аппаратов. Скорость вращения орудий 120 мм увеличена с 4 до 6 градусов в секунду. Торпеда 533 мм Type 89 убрана из прокачки. Дистанция обнаружения увеличена с 5,94 до 6,2 км. Эсминец Mutsuki Скорость вращения орудий калибра 120 мм увеличена с 4 до 6 градусов в секунду. Дистанция обнаружения увеличена с 5,94 до 6,2 км. Эсминец Fubuki: Скорость вращения орудий калибром 127 мм увеличена с 5 до 6 градусов в секунду. Эсминец Kagero: Скорость вращения орудий калибром 127 мм увеличена с 5 до 6 градусов в секунду. Линкор Yamato: Вероятность возникновения пожара снижена на 3,3%.   Германия Количество очков боеспособности крейсера Hermelin уменьшено с 12 000 до 7900. Крейсер Drezden: убрана модернизация «ПМК модификация 1».   СССР/Россия На крейсере «Мурманск» снаряд 152-мм AP/SC Mk27 mod.2 переименован в 152-мм AP/SC Mk27 mod.8. Все его боевые характеристики остались прежними.   Авиация     Истребительным эскадрильям добавлен альтернативный режим атаки — «Шквальный огонь». Он активируется с помощью клавиш Alt + ЛКМ и по аналогии с ручным сбросом торпед и бомб позволяет задать точную область атаки: самолёты на большой скорости пролетают указанный участок карты и ураганным огнём наносят тяжёлый урон всем встреченным авиагруппам (в том числе и союзным). При этом эскадрилья тратит заметную часть своего боекомплекта, но при умелом использовании может серьёзно потрепать даже превосходящую по численности авиагруппу противника.    ·         Добавлена визуализация огня авиагрупп в виде трассеров пушечно-пулемётных очередей. ·         Исправлено некорректное отображение конуса прицеливания при торпедной атаке в автоматическом режиме. ·         Истребительным эскадрильям нельзя назначить сразу нескольких последовательных атак. ·         Для всех самолётов незначительно изменены радиусы разворота. ·         Увеличен боезапас истребительных эскадрилий. ·         Сила ПВО-вооружения ударных самолётов в среднем увеличена в 2 раза. ·         Урон истребительных эскадрилий сбалансирован и отныне не меняется резко с повышением уровня авианосца.   Прочие изменения ·         Добавлена визуализация огня авиагрупп в виде трассеров пушечно-пулемётных очередей. ·         Исправлено некорректное отображение конуса прицеливания при торпедной атаке в автоматическом режиме. ·         Истребительным эскадрильям нельзя назначить сразу нескольких последовательных атак. ·         Для всех самолётов незначительно изменены радиусы разворота. ·         Увеличен боезапас истребительных эскадрилий. ·         Сила ПВО-вооружения ударных самолётов в среднем увеличена в 2 раза. ·         Урон истребительных эскадрилий сбалансирован и отныне не меняется резко с повышением уровня авианосца.   Жалобы Появилась автоматическая система обработки жалоб с правом выставления блокировки в чате. «Поощрения» были переименованы в «благодарности». Увеличено количество жалоб/благодарностей, которое игрок может выставить в течение суток (с 3 до 5). Увеличено количество жалоб/благодарностей, аккумулируемых игроком, после которого он получает блокировку в чате.   Балансировщик Реализован зеркальный баланс авианосцев в каждом бою по их количеству и уровню. Исключение составляют лишь редкие случаи, когда кто-либо из игроков находится в очереди дольше максимально установленного времени. Реализовано прерывание серии боёв, в которых уровень корабля игрока заметно ниже уровня большинства других кораблей. При формировании команд эсминцы более равномерно распределяются между сторонами.   Графика Реализована новая технология отображения растительности на картах.   Звук Улучшена общая звуковая картина игры. Переделаны звуки пролетающих снарядов.  Добавлена озвучка реактивных самолётов.  Улучшена производительность звука. Добавлены новые музыкальные треки.   Интерфейс Улучшено отображение трёхмерных игровых интерфейсов. Реализовано отображение лицензиаров в игровом клиенте. Добавлена языковая панель IME (включается в настройках). Добавлена поддержка ввода на китайском, корейском и японском языках. Доработана вкладка «Сводка» в профиле игрока. Реализована возможность отображения статистики отдельно по кооперативным, стандартным и ранговым боям. Изменилась форма отображения времени перекладки руля. В отображаемых в порту интегральных характеристиках кораблей теперь учитывается установленное оборудование. Изменен масштаб отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение снизилось — это сделано для корректного отображения роста характеристик при установке модулей и умений командира.   Системные изменения Упрощено прицеливание по кораблям, которые перемещаются вдоль границы карты. Увеличено количество жалоб/поощрений, которое игрок может выставить в течение суток. Увеличено количество жалоб/поощрений, аккумулируемых игроком, после которого он получает блокировку в чате.   Со списком известных проблем версии 0.4.1 можно ознакомиться здесь.


Sub_Octavian
Дождались?
arrow
01.09.2015 15:58:47
 
Тема: Дождались?
Ссылка на сообщение: #1229617

Просмотр сообщенияShepke (01 Сен 2015 - 15:47) писал: патч тотального нерфа в унылой игре.. ну ну :sceptic:

Sub_Octavian: Вайн вайном, а обед игра по расписанию :popcorn:    


introvertiert
Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
arrow
01.09.2015 15:44:32
 
Тема: Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
Ссылка на сообщение: #1229568

introvertiert: Смотрим :popcorn:


introvert_
Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
arrow
01.09.2015 15:44:32
 
Тема: Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
Ссылка на сообщение: #1229568

introvert_: Смотрим :popcorn:


introvertiert
Формула пробития борта корабля
arrow
01.09.2015 14:58:39
 
Тема: Формула пробития борта корабля
Ссылка на сообщение: #1229470

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Сен 2015 - 12:51) писал: И разработчики отказались от таких кораблей... Вместо этого ввели корабли ХХ века... чтобы потом решать проблему долгих боёв на большой дистанции)) А взяли бы деревянные корабли, и не нужны никакие искривлённые масштабы...

introvertiert:   Там бы вылезли другие вопросы,
Хотя проблема долгих боёв всё-равно бы осталась)


introvert_
Формула пробития борта корабля
arrow
01.09.2015 14:58:39
 
Тема: Формула пробития борта корабля
Ссылка на сообщение: #1229470

Просмотр сообщенияKOT_ACTPOHOM_B_MOPE (01 Сен 2015 - 12:51) писал: И разработчики отказались от таких кораблей... Вместо этого ввели корабли ХХ века... чтобы потом решать проблему долгих боёв на большой дистанции)) А взяли бы деревянные корабли, и не нужны никакие искривлённые масштабы...

introvert_:   Там бы вылезли другие вопросы,
Хотя проблема долгих боёв всё-равно бы осталась)


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 14:18:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1229392

Просмотр сообщенияnastenaneznaja (01 Сен 2015 - 13:40) писал: А расписание трансляций 7го тура еще не составлено?

introvertiert:   Готовим, скоро будет.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 14:18:01
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1229392

Просмотр сообщенияnastenaneznaja (01 Сен 2015 - 13:40) писал: А расписание трансляций 7го тура еще не составлено?

introvert_:   Готовим, скоро будет.

upd:
Расписание обновилось


LeopoldBloom
Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
arrow
01.09.2015 10:57:10
 
Тема: Дневники разработчиков № 8. Игровой движок
Ссылка на сообщение: #1229049

LeopoldBloom: Движок Big World — пламенный мотор, который приводит World of Warships в действие. Высочайший уровень детализации, сложные визуальные эффекты и уникальная технология игровой воды — выясним, чем живет цифровое «сердце» мира кораблей! 


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 09:53:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1228881

Просмотр сообщенияEnot_HD (31 Авг 2015 - 22:29) писал: Интересную штуку мы щас на тренировке поймали. Соперник ведет по очкам, но из кораблей у него остается один ЭМ. Мы убиваем этого ЭМ в ту же секунду, когда у соперника натикивает 800 очков. Может даже за мгновение до этого. Но явно не после. В итоге в послебоевой статистике поражение, а в подробной статистике при поражении - все корабли соперника уничтожены. Хотелось бы комментариев может каких по этому поводу. Что приоритетнее чекается - очки или убийство всех кораблей?  

introvertiert:     На текущий момент ответ на вопрос в первом скрине.


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
01.09.2015 09:53:48
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1228881

Просмотр сообщенияEnot_HD (31 Авг 2015 - 22:29) писал: Интересную штуку мы щас на тренировке поймали. Соперник ведет по очкам, но из кораблей у него остается один ЭМ. Мы убиваем этого ЭМ в ту же секунду, когда у соперника натикивает 800 очков. Может даже за мгновение до этого. Но явно не после. В итоге в послебоевой статистике поражение, а в подробной статистике при поражении - все корабли соперника уничтожены. Хотелось бы комментариев может каких по этому поводу. Что приоритетнее чекается - очки или убийство всех кораблей?  

introvert_:     На текущий момент приоритет отдаётся очкам.


introvertiert
Смайлы для форума. Больше анимации
arrow
01.09.2015 09:46:23
 
Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1228863

Просмотр сообщенияEQUITES_ (31 Авг 2015 - 20:07) писал: Как здорово что это приоритетная проблема!!!!!!! Видимо более сложных и насущных проблем уже нет. Очень раз за команду разработки.

introvertiert: Чуть раньше мы уже разобрали вопрос организации производства смайлов для форума. Почитайте тему, тут не так много страниц.
Вкратце: художники не работают над балансировщиком и режимами.
 


introvert_
Смайлы для форума. Больше анимации
arrow
01.09.2015 09:46:23
 
Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1228863

Просмотр сообщенияEQUITES_ (31 Авг 2015 - 20:07) писал: Как здорово что это приоритетная проблема!!!!!!! Видимо более сложных и насущных проблем уже нет. Очень раз за команду разработки.

introvert_: Чуть раньше мы уже разобрали вопрос организации производства смайлов для форума. Почитайте тему, тут не так много страниц.
Вкратце: художники не работают над балансировщиком и режимами.
 


ArdRaeiss
Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
arrow
31.08.2015 23:59:17
 
Тема: Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
Ссылка на сообщение: #1228277

Просмотр сообщенияGazzkiy_Papa (31 Авг 2015 - 23:55) писал: А можно мне? Если есть. Не то чтобы я верю в заговор, но чертежа шапочки очень не хватает, особенно в темах про балансер и систему угнетения

ArdRaeiss: Например, такая. Были и более красивые схемки, но не нашел.


ArdRaeiss
Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
arrow
31.08.2015 23:53:40
 
Тема: Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
Ссылка на сообщение: #1228264

Просмотр сообщенияRetvizan_1905 (31 Авг 2015 - 23:22) писал: Ну не смешно, ей-богу. Давайте перестанем рассказывать сказки про горизонт и дальномеры, с приложением длинных формул, и честно признаем, что дальность взята только и исключительно из балансных соображений, и к исторической дальности не имеет никакого отношения, от слова совсем.

ArdRaeiss: Скорее паспортные данные орудий, во всяких ВИКИ приводимые, к реальным дальностям ведения огня имеют очень опосреднованное отношение. Желающим верить в заговор разрабов могут выделить чертёж шапочки.


ArdRaeiss
Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
arrow
31.08.2015 22:56:24
 
Тема: Линкор Fuso VI лвл. Дальность стрельбы ГК
Ссылка на сообщение: #1228136

Просмотр сообщения_X_O_P_T_ (30 Авг 2015 - 00:39) писал: ну масштаб, дальность в игре .== 0.7 так ?Я нашел эту модификацию пушки на американско историческом сайте , модель та же .Так вот дальность у нее  в игре 16.660 м.Я округлил.

ArdRaeiss: Нет такого коэффициента. Вы смотрите дальнобойность орудий - а надо смотреть дальность до горизонта с точки зрения главного(высоты) дальномера плюс-минус балансная правка на качество оного дальномера.


WelIDone
Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
arrow
31.08.2015 22:26:06
 
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1228057

WelIDone: Спасибо за добрые пожелания - без вашего одобрения наша работа была бы лишена смысла. Спасибо за любой осмысленный фидбек, как негативный, так и позитивный, благодаря ему мы понимаем, что все делаем правильно, или что-то надо менять. Спасибо и за поток сознания с предсказаниями и пугалками - это вызывает здоровый радостный азарт показать, насколько неправы те или иные высказывания. Уверен, что авторам самим будет только радостно увидеть, с чем они ошиблись. Все вместе мы с этим справимся. 


WelIDone
Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
arrow
31.08.2015 22:02:50
 
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227984

Просмотр сообщенияHootorezZ (31 Авг 2015 - 21:26) писал: Дядя Андрей, а как будете бороться с заходом по отсчету на раз -два -три в ранговые бои?
Если это такое зло для этого режима, и режим вдруг станет популярен, то можно ведь поэкспериментировать с балансировщиком, чтобы при достаточном количестве игроков пусть ведет несколько параллельных наборов в команды в разные бои из общей очереди. Тогда шанс захода по отсчету  с голосовой связью и попаданию в один бой будет минимален.:popcorn:   А на ОТ 0.4.1 поиграв в рейтинговых боях, я почувствовал себя полным дном не смогшим вылезти выше 1 звезды за 10 боев.) Осталось ощущение, что победы и поражения там чередуются 50/50 и вокруг не игроки, а боты и выше одной звезды я так и не вылез.))))

WelIDone: Именно параллельные очереди - к сожалению, увеличат время ожидания в очереди, поэтому это вариант не на сейчас а на чуть попозже. Сейчас в ранговых боях сделана одна фича для ухудшения эффекта на 1-2-3. Делается еще одна. И еще одна витает в голове, она крутая, хорошо сработает, но будет делаться сложновато слегка.  К сожалению, ни одной из них не раскрыть, как минимум, пока что.


Jluca
Записки автомобилистов!
arrow
31.08.2015 21:52:21
 
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1227948

Jluca:  


WelIDone
Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
arrow
31.08.2015 21:10:49
 
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227809

Просмотр сообщенияBarazinbar (31 Авг 2015 - 21:01) писал: Гражданин начальник Велдан местами прав.
Что бы команда начала адекватно играть нужна цель. Не больше набить и тд а именно ПОБЕДА.  Сам факт победы. Но за это должны быть интересные награды, флажки это хорошо/полезно, но извольте, маловасто будет. Сделайте рандомные подарки, как сделано в херкамне (арена, там колода/золото/пыль).  За супертоповые ранги можно и модули/корабли/капитаны/камуфляжи уникальные и тд. Фантазировать можно долго)
Всё зависит от того, как долго будет длиться сезон. Чем дольше оный, тем жирнее плюшки. Мне бы было интересно в этом участвовать.

WelIDone: Все зависит от того, насколько мы попадем в ожидания с первым, пробным сезоном. Мыслей по поводу наград очень даже много, надо понять, как они ложатся на реальность после хотя бы одного сезона.


JamesWhite
Скука смертная и падающий онлайн.
arrow
31.08.2015 20:55:12
 
Тема: Скука смертная и падающий онлайн.
Ссылка на сообщение: #1227775

Просмотр сообщенияRusSolo (31 Авг 2015 - 05:24) писал: Закину свои 20 копеек.   Итак берем мой последний пост из "той темы" - ТЫК   И что мы получаем. Доллар победили (не до конца конечно (не 35 рублей), но все таки), а баланс по АВ сделают в 0.4.1. Итого мы получаем - минус две проблемы.   Да онлайн падает...но потихоньку. Фишка в том что на том же Youtube, очень много рекламы WoWS. И получается, что кол-во пришедших игроков больше чем ушедших... Конечно долго так продолжаться не может. Но реально думаю уже с выходом 0.4.1 онлайн потихоньку начнет расти. А с выходом ЭМ СССР и КР Германии....может начать и не потихонечку расти ;)   Так что все не так уж и плохо. Все проблемы кораблей...быстро решить нельзя это 200%.    PS. Просьба к разрабам. Есть такая штука как почтовый триггер. И хотелось бы чтобы все игроки которые не заходили в игру более недели получали письмо-анкету, с вариантами....почему игрок перестал играть. Возможно так уже и работает...но вроде из моих друзей (никто уже не играет), никто таких писем не получал. Я думаю такой момент поможет в поиске "подводных камней".

JamesWhite:   Зачем же спамить игроков которые временно (или постоянно) не играют или не хотят.
Мы с уважением относимся к личному пространству. Вот про патч уведомить ( с возможностью отписать от рассылки) - это да. Иногда проводим исследования, тогда рассылаем опросники- но естественно не всем поголовно.
 


WelIDone
Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
arrow
31.08.2015 20:49:19
 
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227763

Просмотр сообщенияRiCrO (31 Авг 2015 - 14:41) писал: Поиграл я на ранговых... Поиграл.   Как говорится, пихну свои 5 копеек в общую массу копеек в копилке и вот что скажу:   Ранговые бои - НИНУЖНЫ. В данном виде. В том что сейчас на ОТ. Сейчас можно долго расписывать почему я так думаю, но наилучшим способом скомпоновать свою точку зрения можно методом переименовании самого названия этого режима на такое:   "Эсминцегедонские бойни с кучкой медленных калек-суппортистов".   Те кто играл в этом режиме наверняка со мной согласятся.   Насчёт крейсеров я громко сказал, да.  По сути безнаказанной бойне эсминцев может помешать ее рукастый авианосец, постоянно держа в засвете товарища юркого, но за парочку боев в рейтинге я таки понял, что взяв 2 точки из 3 и удерживая их или перебегая от одной к другой, перехватывая точки, можно довести команду противника до белого каления.   Вся суть старта заключается в аннигилирования эсминца противника а дальше - по стандарту - "торпеды швыряем, точки забираем."   Как можно спасти ситуацию? Думаю, просто:   а) Понятие побед и поражений быть не должно. Должно быть понятие внесенного личного вклада в игре, где итогами бойни будет считаться рейтинг игроков двух команд, где, допустим, 15 самых лучших получают звезду, а 15 самых "не очень хороших" - ее лишаются. б) Если вариант а) не возможен, то нужно забыть про "соло" и делать строго копию "командных" боев для кораблей. "Соло" заплывы даже с использованием связи в команде, где... ммм.... выбирается некий школьник и начинает орать, что он здесь сц*ко главный - строго ***... нинужно... в) Взводы тогда уже запилите... Хоть как то спасет ситуацию.   Мне больше нравится вариант с А и Б (т.е командные бои). А что сейчас, мягко говоря, не продумано совсем. Сыро.

WelIDone:   То, что вы называете "сыро", едва успев поиграть, нам, которые успели и поиграть и попробовать и продумать и проработать многие, в том числе и предлагаемые вами варианты, кажется слегка поспешным и сырым фидбеком. Попробую объяснить причины этого, опираясь на ваши слова. Надеюсь, вместе с этим разбором, мы вместе придем к мнению, что текущий вариант - лучше всего подходит под цели игры на данный момент Эта цель - дать массовый честный геймплей для одиночных игроков, позволяющий им проявлять свое умение влиять на победу в бою, чтобы потом на этом геймплее построить будущие варианты развития других режимов (командных и т.д.).   Почему я думаю, что вы "едва успели поиграть": никакого эсминцегеддона там не было. Играли полноценно все классы, причем на мой вкус, игра выгодно отличалась от рандома. Авианосцы более-менее быстро приспособились к использованию пво-пресета. Крейсера и ЛК ходили ордером и это было круто. Эсминцы японские пытались сажать в этот ордер торпеды с попеременным успехом, или играли в точки, а американские контрили японских эсминцев и очень боялись попасть под огонь вражеского ордера. Все классы были представлены весьма неплохо.  А если ваш вывод про эсминцегеддон сделан на основе стимов со Z1ooo'м, то зная его, рискну предположить, что если бы он играл на крейсерах или ЛК, был бы "крейсерогеддон" или "линкорогеддон". Хороший игрок быстро находит в этих боях точку для максимального приложения своего скилла.   Ваши предложения: Вариант с тем, чтобы звезды получались за топовые места по опыту быстро превращал бы ранговые бои в простой рандом, в котором у игрока 7 красных врагов и 6 зеленых. Это был первоначальный дизайн, и, к счастью, успели понять его недостатки и переделали на вариант, в котором нет соревнования между членами команды, где у них одна цель - победить врага. Тогда и авианосец будет светить, если будет понимать, что это выгодно, и эсминец играть в ниндзю и не светиться, не пытаться взять личный урон, а максимизировать победу. Понятное дело, что далеко не всегда это будут понимать, но чем выше будут ранги, тем более понимающие игроки до туда доберутся. Предложение б) про командные бои - очевидно, здравое. Мы собираемся ранговыми боями ввести режим боев 7*7, сделать его понятным и популярным для соло-игроков, и вскоре дополнить его режимом, в котором в таких же боях смогут участвовать собранные команды. Вердикт - будем делать такой режим. Предложение про взводы ужасно бьет по одной из главных целей ранговых боев - честному измерению способности игрока внести вклад в победу. Взвод поставит крест на этой честности, поэтому взводов в ранговых боях (по крайней мере, в таком формате, как сейчас) не будет.   Я надеюсь, что мы пришли к пониманию - что и для чего было сделано?


introvertiert
Смайлы для форума. Больше анимации
arrow
31.08.2015 19:40:43
 
Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1227641

Просмотр сообщенияPak_co_DHa___ (31 Авг 2015 - 14:48) писал: А когда добавят эти новые смайлики? :amazed:

introvertiert: Мы увидели в теме некоторые замечания, поэтому, ещё поработаем над смайлами 


introvert_
Смайлы для форума. Больше анимации
arrow
31.08.2015 19:40:43
 
Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1227641

Просмотр сообщенияPak_co_DHa___ (31 Авг 2015 - 14:48) писал: А когда добавят эти новые смайлики? :amazed:

introvert_: Мы увидели в теме некоторые замечания, поэтому, ещё поработаем над смайлами 


LeopoldBloom
Конкурс «Action photo: прогулки по воде». Регламент и итоги
arrow
31.08.2015 19:39:55
 
Тема: Конкурс «Action photo: прогулки по воде». Регламент и итоги
Ссылка на сообщение: #1227639

LeopoldBloom: Внимание! Призёры финала: sil429      NK_45     Torbinsan     VladCool2010     Hoshoplanet и vresh2013     Kosvagorian​     Все они получат в награду 5000 дублонов, премиум крейсер «Аврора» и фирменные футболки World of Warships! Ну а победителем конкурса и обладателем суперприза, клавиатуры Tesoro Lobera Supreme, становится kitesurf!     Благодарим всех за участие в конкурсе и любовь к World of Warships, а призёров поздравляем с победой! Все начисления на игровой аккаунт состоятся в течение 5 рабочих дней. Если в вашем порту уже присутствует «Аврора», вам будет начислена компенсация в размере её стоимости.     Чтобы получить материальные призы, свяжитесь с Симой Булановой до 10 сентября.  


Реклама | Adv