Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227584
Kapitan_Slip (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Планируете бороться за попадание в число первых получивших 1
ранг?
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Вы получаете ранг, скажем так, не своими достижениями в игре. Нет
достижений личных. Это рандом. Только под другим названием. Фишка
рангового боя теряется вовсе как таковая. Ощутимые бонусы, это те,
которые нельзя получить в других режимах, например, те же
дублоны. Это одна из основных мотивирующий сторон в этой
игре. Ну и про "ладдер" тоже не забыть.
nikkings (31 Авг 2015 - 17:36) писал: Вот интересно, а почему игры одной компании не перенимают лучшее из
рядом шагающих проектов ? Например в танках за полученную медаль
типа "воин" даже если команда проиграла человек всё равно получает
опыт и кредиты как при победе, почему бы не сделать в кораблях за
получение "поддержки или главного калибра" такой же бонус ? И
вообще непонятно почему за достижение "главный калибр" вообще
ничего не дают за ту же "первую кровь" совершенно бесполезная
медать, дают флаг.
Ссылка на сообщение: #1227584
Kapitan_Slip (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Планируете бороться за попадание в число первых получивших 1
ранг?introvertiert: Будет хорошо, если я дойду хотя бы до 10-го, а там
посмотрим 
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Вы получаете ранг, скажем так, не своими достижениями в игре. Нет
достижений личных. Это рандом. Только под другим названием. Фишка
рангового боя теряется вовсе как таковая. Ощутимые бонусы, это те,
которые нельзя получить в других режимах, например, те же
дублоны. Это одна из основных мотивирующий сторон в этой
игре. Ну и про "ладдер" тоже не забыть.introvertiert: В рандоме также важны личные достижение. Без хорошей поддержки
сокомандников выиграть сложнее, а вот без личного желания вряд
ли вообще что-либо толковое получится. Чуть выше я писал, что
ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Оценим результаты и
будем планировать дальнейшее развитие.
nikkings (31 Авг 2015 - 17:36) писал: Вот интересно, а почему игры одной компании не перенимают лучшее из
рядом шагающих проектов ? Например в танках за полученную медаль
типа "воин" даже если команда проиграла человек всё равно получает
опыт и кредиты как при победе, почему бы не сделать в кораблях за
получение "поддержки или главного калибра" такой же бонус ? И
вообще непонятно почему за достижение "главный калибр" вообще
ничего не дают за ту же "первую кровь" совершенно бесполезная
медать, дают флаг.introvertiert: Предложение лучше оставить в разделе для фидбэка
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227584
Kapitan_Slip (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Планируете бороться за попадание в число первых получивших 1
ранг?
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Вы получаете ранг, скажем так, не своими достижениями в игре. Нет
достижений личных. Это рандом. Только под другим названием. Фишка
рангового боя теряется вовсе как таковая. Ощутимые бонусы, это те,
которые нельзя получить в других режимах, например, те же
дублоны. Это одна из основных мотивирующий сторон в этой
игре. Ну и про "ладдер" тоже не забыть.
nikkings (31 Авг 2015 - 17:36) писал: Вот интересно, а почему игры одной компании не перенимают лучшее из
рядом шагающих проектов ? Например в танках за полученную медаль
типа "воин" даже если команда проиграла человек всё равно получает
опыт и кредиты как при победе, почему бы не сделать в кораблях за
получение "поддержки или главного калибра" такой же бонус ? И
вообще непонятно почему за достижение "главный калибр" вообще
ничего не дают за ту же "первую кровь" совершенно бесполезная
медать, дают флаг.
Ссылка на сообщение: #1227584
Kapitan_Slip (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Планируете бороться за попадание в число первых получивших 1
ранг?introvert_: Будет хорошо, если я дойду хотя бы до 10-го, а там
посмотрим 
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:27) писал: Вы получаете ранг, скажем так, не своими достижениями в игре. Нет
достижений личных. Это рандом. Только под другим названием. Фишка
рангового боя теряется вовсе как таковая. Ощутимые бонусы, это те,
которые нельзя получить в других режимах, например, те же
дублоны. Это одна из основных мотивирующий сторон в этой
игре. Ну и про "ладдер" тоже не забыть.introvert_: В рандоме также важны личные достижение. Без хорошей поддержки
сокомандников выиграть сложнее, а вот без личного желания вряд
ли вообще что-либо толковое получится. Чуть выше я писал, что
ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Оценим результаты и
будем планировать дальнейшее развитие.
nikkings (31 Авг 2015 - 17:36) писал: Вот интересно, а почему игры одной компании не перенимают лучшее из
рядом шагающих проектов ? Например в танках за полученную медаль
типа "воин" даже если команда проиграла человек всё равно получает
опыт и кредиты как при победе, почему бы не сделать в кораблях за
получение "поддержки или главного калибра" такой же бонус ? И
вообще непонятно почему за достижение "главный калибр" вообще
ничего не дают за ту же "первую кровь" совершенно бесполезная
медать, дают флаг.introvert_: Предложение лучше оставить в разделе для фидбэка
Тема: Регламент конкурса «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1227527
Ссылка на сообщение: #1227527
LeopoldBloom: Друзья! Наш конкурс завершён, и пришло время подвести итоги. Но
сначала, как и договаривались, давайте поприветствуем авторов
лучших работ последней недели. _pulsar_b
kitesurf
kosvagorian
hohoplanet и vresh2013
brat7479
doberman24rus
plat1988
roman_2006
Премиум корабль, 1000
дублонов, 3 дня премиум аккаунта и 10 флажных сигналов
каждого типа (а то и все 60) достанутся каждому из них.
И, возможно, именно в этой группе финалистов окажется победитель и
обладатель главного приза конкурса - клавиатуры Tesoro Lobera
Supreme. Об этом вы узнаете совсем скоро. Следите за публикацией!
kitesurf
kosvagorian
hohoplanet и vresh2013
brat7479
doberman24rus
plat1988
roman_2006
Премиум корабль, 1000
дублонов, 3 дня премиум аккаунта и 10 флажных сигналов
каждого типа (а то и все 60) достанутся каждому из них.
И, возможно, именно в этой группе финалистов окажется победитель и
обладатель главного приза конкурса - клавиатуры Tesoro Lobera
Supreme. Об этом вы узнаете совсем скоро. Следите за публикацией!
Тема: Вредные советы капитанам в стиле Г. Остера
Ссылка на сообщение: #1227525
Ссылка на сообщение: #1227525
Jluca: Ахахахах000 Поднял настроение. Спасибо)
Тема: Мои мир в моих фото. (учусь, но уже лучше)
Ссылка на сообщение: #1227524
ooPOFIGISToo (27 Авг 2015 - 17:58) писал: Это что? прям настоящая ? Прям ваще ? ))) Круто блин!
Ссылка на сообщение: #1227524
ooPOFIGISToo (27 Авг 2015 - 17:58) писал: Это что? прям настоящая ? Прям ваще ? ))) Круто блин!Jluca: Настоящая-настоящая)
Тема: Вопрос про скорость остановки кораблей.
Ссылка на сообщение: #1227207
Screaper (31 Авг 2015 - 16:32) писал: даже представить сложно, что произойдет с силовой установкой при
таком раскладе 
Ссылка на сообщение: #1227207
Screaper (31 Авг 2015 - 16:32) писал: даже представить сложно, что произойдет с силовой установкой при
таком раскладе ArdRaeiss: Справедливости ради, некоторые корабли сменить полный вперёд на
полный назад могли. Например, некоторые американский линкоры с
турбоэлектрической силовой установкой, где винты вращали
электродвигатели. Однажды им это даже в бою пригодилось. Но в
рамках игры всем корабля разрешено так делать - иначе совсем сложно
будет маневрировать.
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1227129
evgen2244 (19 Авг 2015 - 12:07) писал: Добрый день! 1) Вопрос по границе карты. Решение по дрифту вдоль
синей линии в 0.4.1 окончательное или временное? Писать свое
мнение в фитбеки или смысла нет? И вообще, синяя линия так и
останется твердой или все-таки когда-нибудь у разработчиков
руки дойдут и граница станет прозрачной (а на миникарте не
прозрачной) и "мягкой" как в самолетиках? 2) Вопрос по
"хилке". Хилка величина балансная? Т.е. я правильно понимаю,
что хилка хилит разный процент (или с разной скоростью) урона
в зависимости от уровня корабля или даже индивидуально для каждого
корабля? Урон в цитадель практически не хилится? Урон от пожаров и
затоплений очень хорошо хилится, только вот, очень хорошо в
процентах это сколько? Допустим выгорело 50% боеспособности, можно
обратно отхилить до 100% боеспособность корабля? А при
затоплении? Свозные пробития хилятся на 100%? 3) Вопросы по
хит-боксам корабля. Почему уровняли значимость носа и кормы с
казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне
кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и
отрезать урон по носу и корме да прибавить его к
урону по казематам? (не бейте за предложение
) Почему урон по хит-боксам приобрел
именно такие значения: 1 (или х10) - урон вносимый в цитадель, 1/2
(или х5) - урон в центральную часть эсминцев так как у них нет
цитадели, 1/3 (или х3.33) - урон по живым хит-боксам, 1/6 (или
х1.66) - урон по убитым хит-боксам, 1/10 (или х1) - урон при
сквозных пробитиях без детонации. Почему не такие цифры например:
1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?
4) Вопрос просто из вредности
Так как все таки получается попадание
и пробитие ББ-шкой по убитой надстройке без урона, не уходите от
ответа, ведь даже если прочности в самой надстройке не осталось, то
в общей прочности корабля ХР то осталось?
Titaniks_Iceberg (19 Авг 2015 - 14:34) писал: Добрый день
Вопрос: как в 0.4.1 будет балансить авианосцы, в
случае, если у одной команды есть отряд с мелкоуровневым АВ? Ну,
например, возьму я Монтану и притащу с собой в отряде Ленгли.
Согласно принципу зеркального баланса, у другой команды тоже должен
быть Ленгли/Хошо, но их уровень боев не позволяет попасть в
этот бой. Что будет?
Kot_Matrosk1n (19 Авг 2015 - 17:02) писал: Рискну спросить: Какова ситуация с американскими авиками,
имеющими расширенный ударный сетап с двумя эскадрильями
торпедоносцев (Эссекс, Мидуэй)? Поскольку Тайхо и Хакурю на тесте
тоже не понерфлены, можно расширить вопрос: следует ли ожидать
нерфа хайлвл-авиков, или разработчиков сейчас устраивает их
эффективность?
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (19 Авг 2015 - 17:28) писал: День добрый. Если вас устраивает как стреляет ПМК, то почему, тогда
ПВО сбивает самолёты с завидной регулярностью, а ПМК даже не всегда
попасть по цели может. ПВО и ПМК в игре относятся к дополнительному
вооружению. Будет ли у ЛК Нагато данная модификация. В июне 1944 г.
на "Nagato" сняли два 140-мм орудия, а число 25-мм автоматов
увеличили до 68, к октябрю их количество достигло 98.
Tuner73 (19 Авг 2015 - 19:01) писал: Можно ли сделать загрузку более плавной? Когда заходишь в аккаунт,
чтобы не дергалось всё, а плавно было? Или, когда заканчивается
бой, происходит фриз и тольпо потом результаты. Ещё один
вопрос - будут ли в игре всегда боевые задачи, или это временно,
чтобы мотивировать игроков?
Sauron_72 (20 Авг 2015 - 00:02) писал: Дорогие наши разработчики, я знаю, что вы писали уже, что не можете
раскрывать информацию о будущих премиумных кораблях, но я просто
хочу уточнить у вас 2-3 вопросика......
1. Будет ли пересмотрен баланс всех премиумных кораблей после ОБТ или же вы решили по статистике принимать по ним решения?
2. На GamescomE вы говорили, что Тирпиц уже появится в конце этого месяца. Поскольку это первый премиумный линкор Германии 8 уровня в игре, то могу ли появится до конца этого года для Японии и США премиумные линкоры 8 уровня?
3. И будут ли сделаны альтернативы Арканзаса и Иваки, как обычные премиумные(акционные) корабли? (Как, к примеру в WoT, есть вариант КВ 220 обычный премиумный танк, и КВ 220 Бета-тест для участников теста танков)
Seafox71 (20 Авг 2015 - 09:24) писал: 1) В обнове будет реализован зеркальный баланс авианосцев. Как
балансировщик будет подбирать команды, если, к примеру, кнопку "В
бой" нажмет взвод из авика и другого корабля +\- 3-4 лвл? (Например
АВ 4 лвл и КР 7 лвл)? 2) Нет ли в планах жестко ограничить выход в
бой взводов с разноуровневой техникой? И если нет, то объясните
почему разработчики лояльно относятся к "брелкам"?
Dronza (20 Авг 2015 - 22:31) писал: Уважаемый С.О. поясните пожалуйста что значит строчка пробитие? она
почти никогда ни с чем не совпадает 

Soldatik400 (21 Авг 2015 - 01:27) писал: Когда крейсеру Авроре в описании сделают как положено Российский
или Аедреевский флаг?
Erwin_E_J_Rommel (21 Авг 2015 - 06:46) писал: такая ошибка есть. Данные в ЦПП предоставил, написано
обробатывается. Неприятный момент, идет пиканье, что торпеды
запущены, а их не видно. Тут они выскакивают их острова, В связи с
этим вопрос, какова дистанция взвода торпед у авиков?
Ссылка на сообщение: #1227129
evgen2244 (19 Авг 2015 - 12:07) писал: Добрый день! 1) Вопрос по границе карты. Решение по дрифту вдоль
синей линии в 0.4.1 окончательное или временное? Писать свое
мнение в фитбеки или смысла нет? И вообще, синяя линия так и
останется твердой или все-таки когда-нибудь у разработчиков
руки дойдут и граница станет прозрачной (а на миникарте не
прозрачной) и "мягкой" как в самолетиках? 2) Вопрос по
"хилке". Хилка величина балансная? Т.е. я правильно понимаю,
что хилка хилит разный процент (или с разной скоростью) урона
в зависимости от уровня корабля или даже индивидуально для каждого
корабля? Урон в цитадель практически не хилится? Урон от пожаров и
затоплений очень хорошо хилится, только вот, очень хорошо в
процентах это сколько? Допустим выгорело 50% боеспособности, можно
обратно отхилить до 100% боеспособность корабля? А при
затоплении? Свозные пробития хилятся на 100%? 3) Вопросы по
хит-боксам корабля. Почему уровняли значимость носа и кормы с
казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне
кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и
отрезать урон по носу и корме да прибавить его к
урону по казематам? (не бейте за предложениеSub_Octavian: 1. Тесты покажут. Если решение окажется достаточно действенным,
оставим его. 2. Это балансная характеристика лишь для некоторых
кораблей, там, где мы посчитали это необходимым. В целом
механика работает везде одинаково. Урон в цитадель практически не
восстанавливается. Урон от пожаров, сквозных пробитий,
таранов и затоплений может быть восстановлен полностью. 3.
Потому что посчитали такое распределение оптимальным и
обеспечивающим достаточную, но не чрезмерную вариативность урона. А
по предложениям - это Вам нужно писать в раздел для фидбека. 4.
Собственно, как я и писал, можно "убить" надстройку, затем "уюить"
общую прочность и при этом корабль еще будет на плаву. Ситуация не
слишком частая, но возможная.
Titaniks_Iceberg (19 Авг 2015 - 14:34) писал: Добрый день Sub_Octavian: Добрый день. Смотрите мой ответ Seafox71 в этом же
посте 
Kot_Matrosk1n (19 Авг 2015 - 17:02) писал: Рискну спросить: Какова ситуация с американскими авиками,
имеющими расширенный ударный сетап с двумя эскадрильями
торпедоносцев (Эссекс, Мидуэй)? Поскольку Тайхо и Хакурю на тесте
тоже не понерфлены, можно расширить вопрос: следует ли ожидать
нерфа хайлвл-авиков, или разработчиков сейчас устраивает их
эффективность?Sub_Octavian: Они не понерфлены, поскольку их дополнительная балансировка была
проведена ранее. Может быть Вы помните, что в какой-то момент их
выдавали тестерам на продакшен-сервере выборочно? Вот после этого
мы и произвели все желаемые изменения и добавили их в ветку. Пока
что их эффективность нас устраивает.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (19 Авг 2015 - 17:28) писал: День добрый. Если вас устраивает как стреляет ПМК, то почему, тогда
ПВО сбивает самолёты с завидной регулярностью, а ПМК даже не всегда
попасть по цели может. ПВО и ПМК в игре относятся к дополнительному
вооружению. Будет ли у ЛК Нагато данная модификация. В июне 1944 г.
на "Nagato" сняли два 140-мм орудия, а число 25-мм автоматов
увеличили до 68, к октябрю их количество достигло 98.Sub_Octavian: ПВО и ПМК - разные типы вооружения. ПМК стреляет по тем же целям,
по которым стреляет сам игрок из ГК и торпедных аппаратов. Это
одно. ПВО же борется с конкретным типом юнитов - с авиацией. Это
другой "слой" игры, это разные цели и разные механики - в общем, не
совсем корректно сравнивать эффективность ПВО и ПМК.
Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не
предполагаются.
Tuner73 (19 Авг 2015 - 19:01) писал: Можно ли сделать загрузку более плавной? Когда заходишь в аккаунт,
чтобы не дергалось всё, а плавно было? Или, когда заканчивается
бой, происходит фриз и тольпо потом результаты. Ещё один
вопрос - будут ли в игре всегда боевые задачи, или это временно,
чтобы мотивировать игроков?Sub_Octavian: Можно и нужно, но оптимизация игры - процесс в общем-то
бесконечный. Будем надеяться, что со временем нас ждут улучшения и
по ситуации, которую Вы описали. Функционал боевых задач
планируется доработать. Убирать их мы сейчас точно не собираемся.
Sauron_72 (20 Авг 2015 - 00:02) писал: Дорогие наши разработчики, я знаю, что вы писали уже, что не можете
раскрывать информацию о будущих премиумных кораблях, но я просто
хочу уточнить у вас 2-3 вопросика......1. Будет ли пересмотрен баланс всех премиумных кораблей после ОБТ или же вы решили по статистике принимать по ним решения?
2. На GamescomE вы говорили, что Тирпиц уже появится в конце этого месяца. Поскольку это первый премиумный линкор Германии 8 уровня в игре, то могу ли появится до конца этого года для Японии и США премиумные линкоры 8 уровня?
3. И будут ли сделаны альтернативы Арканзаса и Иваки, как обычные премиумные(акционные) корабли? (Как, к примеру в WoT, есть вариант КВ 220 обычный премиумный танк, и КВ 220 Бета-тест для участников теста танков)
Sub_Octavian: 1. Никаких глобальных изменений именно по премиумным кораблям не
планируется. Правки будут вноситься по необходимости. 2. Нет, это
совсем не обязательно. Могут появиться, могут не появиться. 3. Пока
что в планах такого "клонирования" нет.
Seafox71 (20 Авг 2015 - 09:24) писал: 1) В обнове будет реализован зеркальный баланс авианосцев. Как
балансировщик будет подбирать команды, если, к примеру, кнопку "В
бой" нажмет взвод из авика и другого корабля +\- 3-4 лвл? (Например
АВ 4 лвл и КР 7 лвл)? 2) Нет ли в планах жестко ограничить выход в
бой взводов с разноуровневой техникой? И если нет, то объясните
почему разработчики лояльно относятся к "брелкам"? Sub_Octavian: 1. Фиксированный отрезок времени (довольно большой) балансировщик
будет искать такую же "сладкую парочку", чтобы закинуть ее в
противоположную команду. Если парочка не найдется, то героев из
Вашего примера закинет по стандартным правилам. И их команда будет
"очень рада". 2. Пока нет, но эта информация была актуальна
примерно месяц назад. Позиция была простая - "взяли брелок - сами
себе буратины". Сейчас сотрудник, который отвечает за этот
вопрос, в отпуске. Постараюсь узнать у него свежие новости, как
только увижу. UP: сотрудник ответственно подошел к вопросу и вышел
на связь сразу - в данный момент окончательного решения по
"брелкам" нет - у нас есть много доводов "против", но и немало
доводов "за". Пока что думаем, документацию для ограничения уровня
отряда на всякий случай прописали.
Dronza (20 Авг 2015 - 22:31) писал: Уважаемый С.О. поясните пожалуйста что значит строчка пробитие? она
почти никогда ни с чем не совпадает Sub_Octavian: 
Пробитие - это попадание ОФ или ББ снаряда с последующим
пробитием брони. Ленточка "попадание" - это просто попадание в
цель.
Soldatik400 (21 Авг 2015 - 01:27) писал: Когда крейсеру Авроре в описании сделают как положено Российский
или Аедреевский флаг?Sub_Octavian: В данный момент внутри клиента возможен только один флаг на нацию.
Учитывая состав будущего дерева России/СССР, советский флаг более
уместен.
Erwin_E_J_Rommel (21 Авг 2015 - 06:46) писал: такая ошибка есть. Данные в ЦПП предоставил, написано
обробатывается. Неприятный момент, идет пиканье, что торпеды
запущены, а их не видно. Тут они выскакивают их острова, В связи с
этим вопрос, какова дистанция взвода торпед у авиков?Sub_Octavian: Ну, если "из острова", то не факт, что это связано с дистанцией
взвода. Она разная, зависит от модели торпеды.
Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.
Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227033
_Don_PuKo_ (31 Авг 2015 - 16:04) писал: для чего в ранговых боях 6-7 уровни? по моему скромному мнению там
должны быть 9-10 уровни , докачался идешь в ранговые бои!, был бы
стимул качать! стимула нет, нет игры от слова вообще, играть
на лоу ливелах всегда мягко говоря скучно! про будущие ГК и
тд говорить "бла" "бла""" не надо многим кланы вообще не интересны!
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:05) писал: В таком случае смысла в ранговых боях практически нет. Этот тот же
рандом, только с более быстрыми боями. Зачем он тогда если нет
ощутимых "бонусов" от игры в ранговом?
Ссылка на сообщение: #1227033
_Don_PuKo_ (31 Авг 2015 - 16:04) писал: для чего в ранговых боях 6-7 уровни? по моему скромному мнению там
должны быть 9-10 уровни , докачался идешь в ранговые бои!, был бы
стимул качать! стимула нет, нет игры от слова вообще, играть
на лоу ливелах всегда мягко говоря скучно! про будущие ГК и
тд говорить "бла" "бла""" не надо многим кланы вообще не интересны!introvertiert: По вашей статистике не скажешь, что 9-10 для вас самые фановые.

Да и количество людей, успевших за время со старта ОБТ прокачаться до 9-10 уровней ешё не так велико. Плюс, не забывайте, ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Мы внимательно изучим статистику и отзывы участников, проследим за их успехами и спланируем дальнейшее развитие этого компонента игры.

Да и количество людей, успевших за время со старта ОБТ прокачаться до 9-10 уровней ешё не так велико. Плюс, не забывайте, ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Мы внимательно изучим статистику и отзывы участников, проследим за их успехами и спланируем дальнейшее развитие этого компонента игры.
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:05) писал: В таком случае смысла в ранговых боях практически нет. Этот тот же
рандом, только с более быстрыми боями. Зачем он тогда если нет
ощутимых "бонусов" от игры в ранговом?introvertiert: Для вас возможно нет, с этим ничего не поделаешь. Мне вот,
например, будет интересно посоревноваться с другими за попадание в
число первых, взявших тот или иной ранг.
А что для вас "ощутимые бонусы"?
А что для вас "ощутимые бонусы"?
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1227033
_Don_PuKo_ (31 Авг 2015 - 16:04) писал: для чего в ранговых боях 6-7 уровни? по моему скромному мнению там
должны быть 9-10 уровни , докачался идешь в ранговые бои!, был бы
стимул качать! стимула нет, нет игры от слова вообще, играть
на лоу ливелах всегда мягко говоря скучно! про будущие ГК и
тд говорить "бла" "бла""" не надо многим кланы вообще не интересны!
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:05) писал: В таком случае смысла в ранговых боях практически нет. Этот тот же
рандом, только с более быстрыми боями. Зачем он тогда если нет
ощутимых "бонусов" от игры в ранговом?
Ссылка на сообщение: #1227033
_Don_PuKo_ (31 Авг 2015 - 16:04) писал: для чего в ранговых боях 6-7 уровни? по моему скромному мнению там
должны быть 9-10 уровни , докачался идешь в ранговые бои!, был бы
стимул качать! стимула нет, нет игры от слова вообще, играть
на лоу ливелах всегда мягко говоря скучно! про будущие ГК и
тд говорить "бла" "бла""" не надо многим кланы вообще не интересны!introvert_: По вашей статистике не скажешь, что 9-10 для вас самые фановые.

Да и количество людей, успевших за время со старта ОБТ прокачаться до 9-10 уровней ешё не так велико. Плюс, не забывайте, ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Мы внимательно изучим статистику и отзывы участников, проследим за их успехами и спланируем дальнейшее развитие этого компонента игры.

Да и количество людей, успевших за время со старта ОБТ прокачаться до 9-10 уровней ешё не так велико. Плюс, не забывайте, ранговые бои запускаются в тестовом режиме. Мы внимательно изучим статистику и отзывы участников, проследим за их успехами и спланируем дальнейшее развитие этого компонента игры.
RiCrO (31 Авг 2015 - 16:05) писал: В таком случае смысла в ранговых боях практически нет. Этот тот же
рандом, только с более быстрыми боями. Зачем он тогда если нет
ощутимых "бонусов" от игры в ранговом?introvert_: Для вас возможно нет, с этим ничего не поделаешь. Мне вот,
например, будет интересно посоревноваться с другими за попадание в
число первых, взявших тот или иной ранг.
А что для вас "ощутимые бонусы"?
А что для вас "ощутимые бонусы"?
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226965
Sany977 (31 Авг 2015 - 16:01) писал: и плюс к этому ждать по 20 минут в очереди на ранговый бой при
онлайне теста в тесте в 1000 человек это не есть гуд , что можно
протестировать при таком количестве игроков ?????????? я б может и
больше сыграл но сидеть и тупо пялиться в монитор в ожидании чуда
........
Ссылка на сообщение: #1226965
Sany977 (31 Авг 2015 - 16:01) писал: и плюс к этому ждать по 20 минут в очереди на ранговый бой при
онлайне теста в тесте в 1000 человек это не есть гуд , что можно
протестировать при таком количестве игроков ?????????? я б может и
больше сыграл но сидеть и тупо пялиться в монитор в ожидании чуда
........introvertiert: Надеюсь вы успели заметить, что было проведено несколько
итераций. Это позволило собрать данные в необходимых
количествах.
Спасибо, что приняли участие в тесте.
Спасибо, что приняли участие в тесте.
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226965
Sany977 (31 Авг 2015 - 16:01) писал: и плюс к этому ждать по 20 минут в очереди на ранговый бой при
онлайне теста в тесте в 1000 человек это не есть гуд , что можно
протестировать при таком количестве игроков ?????????? я б может и
больше сыграл но сидеть и тупо пялиться в монитор в ожидании чуда
........
Ссылка на сообщение: #1226965
Sany977 (31 Авг 2015 - 16:01) писал: и плюс к этому ждать по 20 минут в очереди на ранговый бой при
онлайне теста в тесте в 1000 человек это не есть гуд , что можно
протестировать при таком количестве игроков ?????????? я б может и
больше сыграл но сидеть и тупо пялиться в монитор в ожидании чуда
........introvert_: Надеюсь вы успели заметить, что было проведено несколько
итераций. Это позволило собрать данные в необходимых
количествах.
Спасибо, что приняли участие в тесте.
Спасибо, что приняли участие в тесте.
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226945
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:51) писал: Личные? В каком месте они личные? Проясните.
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:53) писал: Личные они будут в том случае, когда за свой большой вклад в игре
будут получать ощутимый профит, не говоря уже о победе. Если
товарищ вкладывается по полной но по итогу команда идет строго на
дно - то при проигрыше профита от своего вклада что то не видно.
Где мы его потеряли?
zakonodatell (31 Авг 2015 - 15:52) писал: Вот когда будет режим для командной игры, тогда в этот
шлак можно будет играть. а так это тот же рандом, тока людей меньше
Ссылка на сообщение: #1226945
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:51) писал: Личные? В каком месте они личные? Проясните.introvertiert:
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:53) писал: Личные они будут в том случае, когда за свой большой вклад в игре
будут получать ощутимый профит, не говоря уже о победе. Если
товарищ вкладывается по полной но по итогу команда идет строго на
дно - то при проигрыше профита от своего вклада что то не видно.
Где мы его потеряли?introvertiert: В разрезе рангов и наград за них, которые вы будете получать
за успешно проведённые бои. Разумеется, победа в самих боях,
по-прежнему будет зависеть от слаженных действий всей команды.
zakonodatell (31 Авг 2015 - 15:52) писал: Вот когда будет режим для командной игры, тогда в этот
шлак можно будет играть. а так это тот же рандом, тока людей меньшеintrovertiert: Может быть стоит дождаться выпуска ранговых боёв на основной
сервер, а потом уже говорить о статистике?
Лично для меня этот режим потенциально очень интересен. Если для вас пока ещё нет, попробуете поиграть с бОльшим количеством соперников и, кто знает, может и вам понравится)
Лично для меня этот режим потенциально очень интересен. Если для вас пока ещё нет, попробуете поиграть с бОльшим количеством соперников и, кто знает, может и вам понравится)
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226945
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:51) писал: Личные? В каком месте они личные? Проясните.
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:53) писал: Личные они будут в том случае, когда за свой большой вклад в игре
будут получать ощутимый профит, не говоря уже о победе. Если
товарищ вкладывается по полной но по итогу команда идет строго на
дно - то при проигрыше профита от своего вклада что то не видно.
Где мы его потеряли?
zakonodatell (31 Авг 2015 - 15:52) писал: Вот когда будет режим для командной игры, тогда в этот
шлак можно будет играть. а так это тот же рандом, тока людей меньше
Ссылка на сообщение: #1226945
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:51) писал: Личные? В каком месте они личные? Проясните.introvert_:
RiCrO (31 Авг 2015 - 15:53) писал: Личные они будут в том случае, когда за свой большой вклад в игре
будут получать ощутимый профит, не говоря уже о победе. Если
товарищ вкладывается по полной но по итогу команда идет строго на
дно - то при проигрыше профита от своего вклада что то не видно.
Где мы его потеряли?introvert_: В разрезе рангов и наград за них, которые вы будете получать
за успешно проведённые бои. Разумеется, победа в самих боях,
по-прежнему будет зависеть от слаженных действий всей команды.
zakonodatell (31 Авг 2015 - 15:52) писал: Вот когда будет режим для командной игры, тогда в этот
шлак можно будет играть. а так это тот же рандом, тока людей меньшеintrovert_: Может быть стоит дождаться выпуска ранговых боёв на основной
сервер, а потом уже говорить о статистике?
Лично для меня этот режим потенциально очень интересен. Если для вас пока ещё нет, попробуете поиграть с бОльшим количеством соперников и, кто знает, может и вам понравится)
Лично для меня этот режим потенциально очень интересен. Если для вас пока ещё нет, попробуете поиграть с бОльшим количеством соперников и, кто знает, может и вам понравится)
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226892
Sany977 (31 Авг 2015 - 15:31) писал: сыграл всего 2 , - ДВА !!!! ранговых боя , зачем они так и
не понял , тот же рандом но без связи и без движения вперед , зачем
мне эти звезды ??????? разнообразия в игре особо не заметил , так
же про лк и про кр и про эмы и авики (в этом режиме они не играют
по другому) - ничего нового , еслиб была голосовая связь или можно
войти отрядом , может и было интересней а так - ни о чем ... ИМХО .
Ссылка на сообщение: #1226892
Sany977 (31 Авг 2015 - 15:31) писал: сыграл всего 2 , - ДВА !!!! ранговых боя , зачем они так и
не понял , тот же рандом но без связи и без движения вперед , зачем
мне эти звезды ??????? разнообразия в игре особо не заметил , так
же про лк и про кр и про эмы и авики (в этом режиме они не играют
по другому) - ничего нового , еслиб была голосовая связь или можно
войти отрядом , может и было интересней а так - ни о чем ... ИМХО .introvertiert: За два боя довольно сложно понять то, что запланировано на
целый сезон.
Ранговые бои ориентированы на личные достижения игроков. За каждый ранг вы будете получать небольшую награду, а цель - первым достичь первого ранга. Будут режимы и для командной игры, но попозже.
Ранговые бои ориентированы на личные достижения игроков. За каждый ранг вы будете получать небольшую награду, а цель - первым достичь первого ранга. Будут режимы и для командной игры, но попозже.
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226892
Sany977 (31 Авг 2015 - 15:31) писал: сыграл всего 2 , - ДВА !!!! ранговых боя , зачем они так и
не понял , тот же рандом но без связи и без движения вперед , зачем
мне эти звезды ??????? разнообразия в игре особо не заметил , так
же про лк и про кр и про эмы и авики (в этом режиме они не играют
по другому) - ничего нового , еслиб была голосовая связь или можно
войти отрядом , может и было интересней а так - ни о чем ... ИМХО .
Ссылка на сообщение: #1226892
Sany977 (31 Авг 2015 - 15:31) писал: сыграл всего 2 , - ДВА !!!! ранговых боя , зачем они так и
не понял , тот же рандом но без связи и без движения вперед , зачем
мне эти звезды ??????? разнообразия в игре особо не заметил , так
же про лк и про кр и про эмы и авики (в этом режиме они не играют
по другому) - ничего нового , еслиб была голосовая связь или можно
войти отрядом , может и было интересней а так - ни о чем ... ИМХО .introvert_: За два боя довольно сложно понять то, что запланировано на
целый сезон.
Ранговые бои ориентированы на личные достижения игроков. За каждый ранг вы будете получать небольшую награду, а цель - первым достичь первого ранга. Будут режимы и для командной игры, но попозже.
Ранговые бои ориентированы на личные достижения игроков. За каждый ранг вы будете получать небольшую награду, а цель - первым достичь первого ранга. Будут режимы и для командной игры, но попозже.
Тема: Приём работ на конкурс «Action photo: прогулки по воде»
Ссылка на сообщение: #1226876
Ссылка на сообщение: #1226876
AyaSova: Всём спасибо за участие! Прием работ окончен. Оглашение
результатов состоится в течение 1- 2 дней.
Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1226390
3OJIOTA9I_PbI6KA (28 Авг 2015 - 19:18) писал: Это же не про меня, а про нее?)) 
Ссылка на сообщение: #1226390
3OJIOTA9I_PbI6KA (28 Авг 2015 - 19:18) писал: Это же не про меня, а про нее?)) 
introvertiert: Ну, честно говоря, очень странная рыбка )


Тема: Смайлы для форума. Больше анимации
Ссылка на сообщение: #1226390
3OJIOTA9I_PbI6KA (28 Авг 2015 - 19:18) писал: Это же не про меня, а про нее?)) 
Ссылка на сообщение: #1226390
3OJIOTA9I_PbI6KA (28 Авг 2015 - 19:18) писал: Это же не про меня, а про нее?)) 
introvert_: Ну, честно говоря, очень странная рыбка )


Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226309
thoriseja (28 Авг 2015 - 16:12) писал: Ранговые бои - первый шаг к автоматизации турниров? ))
YA_KAZAKH (28 Авг 2015 - 20:11) писал: Салам а вообще планируется связь в отряде
Gibson1979 (29 Авг 2015 - 05:51) писал: А все же объясните как можно было линкоры довести до такого убогого
состояния, что им НУЖНО править точность на дистанциях до 3(!)
километров. Как вообще с такого расстояния можно промахиваться...
Ссылка на сообщение: #1226309
thoriseja (28 Авг 2015 - 16:12) писал: Ранговые бои - первый шаг к автоматизации турниров? ))introvertiert: А как они связаны с турнирами?
YA_KAZAKH (28 Авг 2015 - 20:11) писал: Салам а вообще планируется связь в отряде introvertiert: Функционал будет дорабатываться. Почитайте Вопросы разработчикам, там много интересной
информации.
Gibson1979 (29 Авг 2015 - 05:51) писал: А все же объясните как можно было линкоры довести до такого убогого
состояния, что им НУЖНО править точность на дистанциях до 3(!)
километров. Как вообще с такого расстояния можно промахиваться...introvertiert: Линкоры находятся в нормальном для них состоянии. Просто теперь на
этой дистанции точность станет выше.
Если вам действительно интересно разобраться в том, как, почему и для чего это делается, прочитайте статью: О разбросе снарядов ГК
Если вам действительно интересно разобраться в том, как, почему и для чего это делается, прочитайте статью: О разбросе снарядов ГК
Тема: Навстречу ранговым боям! Обзор версии 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1226309
thoriseja (28 Авг 2015 - 16:12) писал: Ранговые бои - первый шаг к автоматизации турниров? ))
YA_KAZAKH (28 Авг 2015 - 20:11) писал: Салам а вообще планируется связь в отряде
Gibson1979 (29 Авг 2015 - 05:51) писал: А все же объясните как можно было линкоры довести до такого убогого
состояния, что им НУЖНО править точность на дистанциях до 3(!)
километров. Как вообще с такого расстояния можно промахиваться...
Ссылка на сообщение: #1226309
thoriseja (28 Авг 2015 - 16:12) писал: Ранговые бои - первый шаг к автоматизации турниров? ))introvert_: А как они связаны с турнирами?
YA_KAZAKH (28 Авг 2015 - 20:11) писал: Салам а вообще планируется связь в отряде introvert_: Функционал будет дорабатываться. Почитайте Вопросы разработчикам, там много интересной
информации.
Gibson1979 (29 Авг 2015 - 05:51) писал: А все же объясните как можно было линкоры довести до такого убогого
состояния, что им НУЖНО править точность на дистанциях до 3(!)
километров. Как вообще с такого расстояния можно промахиваться...introvert_: Линкоры находятся в нормальном для них состоянии. Просто теперь на
этой дистанции точность станет выше.
Если вам действительно интересно разобраться в том, как, почему и для чего это делается, прочитайте статью: О разбросе снарядов ГК
Если вам действительно интересно разобраться в том, как, почему и для чего это делается, прочитайте статью: О разбросе снарядов ГК
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1226307
n193r (19 Авг 2015 - 11:17) писал: Как происходит борьба с ботами? Будет ли увеличен лимит суточных
жалоб? Почему при заходе бомбардировщиков на цель попадает одна,
реже две бомбы?
volverston (19 Авг 2015 - 11:30) писал: Уважаемый SO, спасибо за детальный разбор расстрела USS Cactus ББ
снарядами. Многое стало понятнее. Вас не затруднит сделать подобны
разбор воздействия ОФ снарядов, бомб и торпед? Насколько я понял
принципиальная схема USS Cactus одинаково применима к ЛК, КР и
АВ. ЭМ же имеют некоторые отличия. Сделаете принципиальную
схему ЭМ USS Caluchka и аналогичную серию экспериментальных
расстрелов? Когда примерно планируется внедрение бонусов к
опыту и серебру за захват баз/засвет цели/танкование? Через
месяц/три/полгода/год/к релизу/кттс? Есть ли в планах
разработчиков создание родного интерфейса для тач управления игрой?
Win планшеты порой несут в себе неплохие i5 или даже i7, а с
перспективой дальнейшей оптимизации то и последние
поколения Atom потянут минималки. Сейчас приходиться
использовать сторонние программы для эмуляции, что съедает и так
ограниченные ресурсы. Спасибо за Albany. В чем по мнению
разработчиков его особенность/изюминка? Какой геймплей для него
закладывался? UPD: делал пробный запуск на своем Lenovo Miix 2 8 c Win 10 на борту, для
эмуляции клавиатуры и мыши использовал VirtualGamepad, Клиент
на диске C, минимальные настройки, без модов для слабых пк: в
бою с ботами FPS 5-15. А ведь есть намного более
производительный win планшетные ПК.
Ссылка на сообщение: #1226307
n193r (19 Авг 2015 - 11:17) писал: Как происходит борьба с ботами? Будет ли увеличен лимит суточных
жалоб? Почему при заходе бомбардировщиков на цель попадает одна,
реже две бомбы?Sub_Octavian: На данный момент мы усложнили производство ботов так, как смогли, и
внимательно следим за ситуацией, чтобы не пропустить их возможное
появление. Скорее всего будет. Это зависит от размеров цели и
стороны, с которой заходят бомбардировщики. Но вообще там не такая
большая кучность, чтобы всегда попадал весь набор.
volverston (19 Авг 2015 - 11:30) писал: Уважаемый SO, спасибо за детальный разбор расстрела USS Cactus ББ
снарядами. Многое стало понятнее. Вас не затруднит сделать подобны
разбор воздействия ОФ снарядов, бомб и торпед? Насколько я понял
принципиальная схема USS Cactus одинаково применима к ЛК, КР и
АВ. ЭМ же имеют некоторые отличия. Сделаете принципиальную
схему ЭМ USS Caluchka и аналогичную серию экспериментальных
расстрелов? Когда примерно планируется внедрение бонусов к
опыту и серебру за захват баз/засвет цели/танкование? Через
месяц/три/полгода/год/к релизу/кттс? Есть ли в планах
разработчиков создание родного интерфейса для тач управления игрой?
Win планшеты порой несут в себе неплохие i5 или даже i7, а с
перспективой дальнейшей оптимизации то и последние
поколения Atom потянут минималки. Сейчас приходиться
использовать сторонние программы для эмуляции, что съедает и так
ограниченные ресурсы. Спасибо за Albany. В чем по мнению
разработчиков его особенность/изюминка? Какой геймплей для него
закладывался? UPD: делал пробный запуск на своем Lenovo Miix 2 8 c Win 10 на борту, для
эмуляции клавиатуры и мыши использовал VirtualGamepad, Клиент
на диске C, минимальные настройки, без модов для слабых пк: в
бою с ботами FPS 5-15. А ведь есть намного более
производительный win планшетные ПК.Sub_Octavian: Спасибо, что внимательно прочитали мой пост. Я рад, что он оказался
полезен.
Постараюсь как появится время поработать над обновленной статьей про нанесение урона и подробно описать упомянутые Вами вопросы. По захвату точек: 1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное - не могу обнадежить конкретными сроками пока что. Нет, такого в планах нет. Пожалуйста. Нормальный корабль, но скорее для ближнего боя. Сократить дистанцию, желательно оставшись на плаву, весело пострелять. Вас понял, однако, в данный момент у оптимизации иные приоритеты, а именно, добиться хорошей производительности на целевых конфигурациях PC.
Постараюсь как появится время поработать над обновленной статьей про нанесение урона и подробно описать упомянутые Вами вопросы. По захвату точек: 1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное - не могу обнадежить конкретными сроками пока что. Нет, такого в планах нет. Пожалуйста. Нормальный корабль, но скорее для ближнего боя. Сократить дистанцию, желательно оставшись на плаву, весело пострелять. Вас понял, однако, в данный момент у оптимизации иные приоритеты, а именно, добиться хорошей производительности на целевых конфигурациях PC.
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1226220
TEHb_BOPOHA_ (31 Авг 2015 - 12:46) писал: год выпуска + водоизмещение + доступность технологий и
вооружения по г.в. или "...все пропало, гипс снимают..."?
yurik_doc (31 Авг 2015 - 12:46) писал: Ради разнообразия игровых ситуаций в бою. А не игры "от сих до сих,
как придумали разработчики". А у нас каждый бой одинаковый стал.
Что по сетапам команд, что по поведению техники в бою. P.S. На ЗБТ,
кстати, балансировщик был лучше. Впрочем и механика урона мне
нравилась гораздо больше.
Ссылка на сообщение: #1226220
TEHb_BOPOHA_ (31 Авг 2015 - 12:46) писал: год выпуска + водоизмещение + доступность технологий и
вооружения по г.в. или "...все пропало, гипс снимают..."?Vlegris: Тогда это не такая укурка как в невике с наращиванием или
перекидыванием брони. Только лишь очень значительное усложнение
интерфейса, а непосредственно выбор орудий в узком историческом
диапазоне обычно не высок.09:49 Добавлено спустя 0 минут
yurik_doc (31 Авг 2015 - 12:46) писал: Ради разнообразия игровых ситуаций в бою. А не игры "от сих до сих,
как придумали разработчики". А у нас каждый бой одинаковый стал.
Что по сетапам команд, что по поведению техники в бою. P.S. На ЗБТ,
кстати, балансировщик был лучше. Впрочем и механика урона мне
нравилась гораздо больше.Vlegris: У меня для вас плохие новости. Все игры - это игры в то, что
придумали разработчики.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1226202
getto (31 Авг 2015 - 11:24) писал: Как я понял, там и не совсем швейцарка и не некоторые действия
сервиса не понятны никому)
getto (31 Авг 2015 - 11:08) писал: Кстати возник вопрос по челенджлогу, ведь он должен чередовать
команду на "черный" и "белый" из шахмат, а из 7 туров в 6 я
создатель комнат, как так?)))))
Ссылка на сообщение: #1226202
getto (31 Авг 2015 - 11:24) писал: Как я понял, там и не совсем швейцарка и не некоторые действия
сервиса не понятны никому)introvertiert: Vallter_ запросил пояснения по некоторым вопросам у поддержки
сервиса. Как только мы их получим, обязательно поделимся с
вами.
getto (31 Авг 2015 - 11:08) писал: Кстати возник вопрос по челенджлогу, ведь он должен чередовать
команду на "черный" и "белый" из шахмат, а из 7 туров в 6 я
создатель комнат, как так?)))))introvertiert: Почему должен? Мы ведь не в шахматы (шашки) играем.
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1226202
getto (31 Авг 2015 - 11:24) писал: Как я понял, там и не совсем швейцарка и не некоторые действия
сервиса не понятны никому)
getto (31 Авг 2015 - 11:08) писал: Кстати возник вопрос по челенджлогу, ведь он должен чередовать
команду на "черный" и "белый" из шахмат, а из 7 туров в 6 я
создатель комнат, как так?)))))
Ссылка на сообщение: #1226202
getto (31 Авг 2015 - 11:24) писал: Как я понял, там и не совсем швейцарка и не некоторые действия
сервиса не понятны никому)introvert_: Vallter_ запросил пояснения по некоторым вопросам у поддержки
сервиса. Как только мы их получим, обязательно поделимся с
вами.
getto (31 Авг 2015 - 11:08) писал: Кстати возник вопрос по челенджлогу, ведь он должен чередовать
команду на "черный" и "белый" из шахмат, а из 7 туров в 6 я
создатель комнат, как так?)))))introvert_: Почему должен? Мы ведь не в шахматы (шашки) играем.
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1226199
TEHb_BOPOHA_ (31 Авг 2015 - 12:33) писал: а почему бы и нет собственно? или кливленд в обвесе ямато
как тузик греку порвет?
Ссылка на сообщение: #1226199
TEHb_BOPOHA_ (31 Авг 2015 - 12:33) писал: а почему бы и нет собственно? или кливленд в обвесе ямато
как тузик греку порвет?Vlegris: тогда достаточно делать одну нацию, другие вообще не нужны. С точки
зрения геймплея если смотреть. Как раз между уровня разницу
сохранить будет возможно.
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1226139
Beruvald_Gabdyzenko (31 Авг 2015 - 12:22) писал: Я могу накидать ссылок на многие интересные проекты с таким
подходом. Реализовать сие довольно просто. За примером далеко
ходить не надо. Могами. По такому принципу, но с гораздо большим
принципом можно все корабли сбалансировать, что бы был выбор как
минимум по орудиям.
Ссылка на сообщение: #1226139
Beruvald_Gabdyzenko (31 Авг 2015 - 12:22) писал: Я могу накидать ссылок на многие интересные проекты с таким
подходом. Реализовать сие довольно просто. За примером далеко
ходить не надо. Могами. По такому принципу, но с гораздо большим
принципом можно все корабли сбалансировать, что бы был выбор как
минимум по орудиям. Vlegris: У Могами он был ИРЛ. Но, самое главное, увеличение
кастомизации отдельного корабля уменьшает пул кораблей. Зачем мне
качать другой корабль, если я этот могу сделать таким, как мне
нужно?
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1226137
tabun_matadorov (31 Авг 2015 - 12:19) писал: Что вы все прицепились к этим дельфинам? Это же скукота. Вот лучше
было не деревья рисовать, а запилить нам ныряльщиков за жемчугом,
вот где баланс! Или парусники, как на ЗБТ уже предлагали. Ведь
круто было бы с парусниками, нет?! И подводные лодки с якорем, и
чтобы у них ТУ была!
Ссылка на сообщение: #1226137
tabun_matadorov (31 Авг 2015 - 12:19) писал: Что вы все прицепились к этим дельфинам? Это же скукота. Вот лучше
было не деревья рисовать, а запилить нам ныряльщиков за жемчугом,
вот где баланс! Или парусники, как на ЗБТ уже предлагали. Ведь
круто было бы с парусниками, нет?! И подводные лодки с якорем, и
чтобы у них ТУ была!introvertiert: Сейчас где-то расстроился один маленький дельфин
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1226137
tabun_matadorov (31 Авг 2015 - 12:19) писал: Что вы все прицепились к этим дельфинам? Это же скукота. Вот лучше
было не деревья рисовать, а запилить нам ныряльщиков за жемчугом,
вот где баланс! Или парусники, как на ЗБТ уже предлагали. Ведь
круто было бы с парусниками, нет?! И подводные лодки с якорем, и
чтобы у них ТУ была!
Ссылка на сообщение: #1226137
tabun_matadorov (31 Авг 2015 - 12:19) писал: Что вы все прицепились к этим дельфинам? Это же скукота. Вот лучше
было не деревья рисовать, а запилить нам ныряльщиков за жемчугом,
вот где баланс! Или парусники, как на ЗБТ уже предлагали. Ведь
круто было бы с парусниками, нет?! И подводные лодки с якорем, и
чтобы у них ТУ была!introvert_: Сейчас где-то расстроился один маленький дельфин
Тема: Таблицы стрельбы 180-мм пушки
Ссылка на сообщение: #1226108
Undead_Cheb (31 Авг 2015 - 11:55) писал: Для советской ветки крейсеров?
Ссылка на сообщение: #1226108
Undead_Cheb (31 Авг 2015 - 11:55) писал: Для советской ветки крейсеров? Vlegris: Для "Кирова", например. Ну или для ж/д =)
Тема: Немного бомбалейло
Ссылка на сообщение: #1225976
Ссылка на сообщение: #1225976
Sub_Octavian: Данный корабль сейчас есть у всех супертестеров проекта, а также у
всех заинтересованных в тесте сотрудников - всего, если мне не
изменяет память, около 600 "Тирпицев" было выдано за последний
месяц. Это сделано для того, чтобы собрать статистику по
кораблю в боевых условиях. Скилл игроков здесь никакой особой роли
не играет: среди супертестеров и сотрудников компании есть и
"папки", и не очень "папки", и "тюлени", что полностью
соответствует задаче - посмотреть на эффективность корабля в руках
разной степени прямоты. Перед стартом продаж немца на
RU-кластере, он будет списан у всех участников тестирования,
которые затем смогут при желании его приобрести на равных с
остальными пользователями условиях.
Подобная схема, скорее всего, будет постоянно использоваться при финальной настройке всей новой премиумной техники. Привыкайте
На супертест можно записаться
здесь.
Тема закрыта.
Подобная схема, скорее всего, будет постоянно использоваться при финальной настройке всей новой премиумной техники. Привыкайте
Тема закрыта.
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1225969
BlockedNikName (31 Авг 2015 - 11:33) писал: А может лучше Кракена? Хотя бы чуточку, хотя бы одну
щупальцу..ну пазязязя 
Ссылка на сообщение: #1225969
BlockedNikName (31 Авг 2015 - 11:33) писал: А может лучше Кракена? Хотя бы чуточку, хотя бы одну
щупальцу..ну пазязязя Vlegris: Если грамотно подходить к натягиванию на глобус, то можно
получить и шарообразного дельфина с щупальцами, все возможно! Вот
уже и рефы нашли:
Тема: [0.4.1] Общий тест 3 - проблемы с деревьями в режиме "бинокль"
Ссылка на сообщение: #1225933
Drahkan (29 Авг 2015 - 05:43) писал: YOU FIXED IT!
3rd time's the charm, as the
saying goes (I doubt that will translate to Russian correctly, but
I'll try anyway.
) See attached DXdiags; I played on
Two Brothers with Foliage set to Very High (or whatever the highest
setting was) and I didn't even get a stutter when I zoomed into
binoculars; no FPS drop either that I could tell, so good job!
...and now I am going to turn my computer off, take out the
video card, and install the GTX 970 that has been sitting in it's
brand-new box, staring at me, for the last 24 hours. Yes, that is
correct: I knew this test was happening, and since I was one of the
players experiencing the foliage bug I decided to wait and test the
new 4.1 build with my old card before changing to the new
one. That's how dedicated I am to making sure this game is as
good as it can be.
(...but now that I know the
bug is fixed, ON TO 60 FPS ALL THE TIME AT MAX SETTINGS AND WHILE I
AM RECORDING VIA SHADOWPLAY! WAHOOOOOOO!) ВЫ
установил ее!
3-й раз это очарование, как
говорится (я сомневаюсь, что будет переводить на русский правильно,
но я постараюсь так или
иначе.) См прикрепленные
DXdiags; Я играл на двух братьев с листвой набора очень
высоких (или то, что самый высокий параметр был), и я даже не
получить заикаться, когда я увеличенной в бинокль; нет FPS
падение либо, что я мог сказать, так хорошая работа! ... и
теперь я собираюсь превратить свой компьютер выключен, вынуть
видеокарту, и установить GTX 970, который был, сидя в это
бренд-новая коробка, глядя на меня, за последние 24 часов. Да,
это правильно: я знал, что это испытание происходит, и, так как я
был одним из игроков, испытывающих листва ошибка, я решил подождать
и протестировать новую сборку 4,1 с моей старой карты перед
изменением на новый. Вот как выделенный я должен сделать, что
эта игра так хорошо, как это может быть.
(... но теперь я знаю,
ошибка будет исправлена, ПО 60 кадров в секунду ВСЕ ВРЕМЯ НА макс
настройках и в то время я записываю WAHOOOOOOO VIA Shadowplay!) да,
кажется починили, вчера тестила на разных кораблях и на разных
картах при настройке деревьев "высоко" ничего не вешалось В общем и
целом проблемы были с вылетами и долгими фризами на картах с
деревьями, в особенности на карте "Соломоновы острова" на средней и
высокой графике. Сейчас такой проблемы нет, вылетов на средней и
высокой графике тоже не было. Проблема решена, спасибо
разработчикам.
В общем и целом проблемы были с
вылетами и долгими фризами на картах с деревьями, в
особенности на карте "Соломоновы острова" на средней и высокой
графике. Сейчас такой проблемы нет, вылетов на средней и высокой
графике тоже не было. Проблема решена, спасибо
разработчикам.
Vasilis04ka_USSR (29 Авг 2015 - 19:01) писал:
Bakaneer (30 Авг 2015 - 20:53) писал:
Ссылка на сообщение: #1225933
Drahkan (29 Авг 2015 - 05:43) писал: YOU FIXED IT! Sub_Octavian: Уважаемые, спасибо большое, что откликнулись на нашу просьбу. Вы
очень помогли.
Thanks a lot for your time and effort, you've been very helpful indeed.
Thanks a lot for your time and effort, you've been very helpful indeed.
Vasilis04ka_USSR (29 Авг 2015 - 19:01) писал: Sub_Octavian:
Bakaneer (30 Авг 2015 - 20:53) писал: Sub_Octavian:
Тема: Деревья?
Ссылка на сообщение: #1225887
Beruvald_Gabdyzenko (31 Авг 2015 - 10:50) писал: Ее надо малость доработать напильником по геймплейным моментам, что
бы играть было интересно и нескучно. Если вы сделаете игру
сбалансированную по классам техники, с интересными игровыми
режимами, со всякими плюшками и интересностями, то на всякие там
мелочи типа графики и прочую шушеру игрокам будет просто напросто
наплевать.
Ссылка на сообщение: #1225887
Beruvald_Gabdyzenko (31 Авг 2015 - 10:50) писал: Ее надо малость доработать напильником по геймплейным моментам, что
бы играть было интересно и нескучно. Если вы сделаете игру
сбалансированную по классам техники, с интересными игровыми
режимами, со всякими плюшками и интересностями, то на всякие там
мелочи типа графики и прочую шушеру игрокам будет просто напросто
наплевать. panda_pandus: Отличная мысль - отдел рендеринга бросить на геймплей и
баланс. Влегрис тогда освободится и сможет наконец-то
замоделить и прикрутить к движку дельфинов.
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1225563
Ссылка на сообщение: #1225563
introvertiert: Турнирная сетка. 1 этап, 7 тур


Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1225563
Ссылка на сообщение: #1225563
introvert_: Турнирная сетка. 1 этап, 7 тур


Тема: Когда появятся "Коммоны"-полубронебойные снаряды
Ссылка на сообщение: #1224826
Ссылка на сообщение: #1224826
Ainen: Полубронебойные снаряды(и не только их) - очень хотим. Другой
вопрос - когда.
Тема: злые советы #6 Кто кого пробивает в нос?
Ссылка на сообщение: #1222996
Ссылка на сообщение: #1222996
z1ooo: Ответ на вопрос: "когда заряжать фугасы?" Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK Статистика игроков World Of
Warships: http://z1ooo.ru/
Реклама | Adv















