Вопросы разработчикам
Дата: 31.08.2015 16:52:34
evgen2244 (19 Авг 2015 - 12:07) писал: Добрый день! 1) Вопрос по границе карты. Решение по дрифту вдоль
синей линии в 0.4.1 окончательное или временное? Писать свое
мнение в фитбеки или смысла нет? И вообще, синяя линия так и
останется твердой или все-таки когда-нибудь у разработчиков
руки дойдут и граница станет прозрачной (а на миникарте не
прозрачной) и "мягкой" как в самолетиках? 2) Вопрос по
"хилке". Хилка величина балансная? Т.е. я правильно понимаю,
что хилка хилит разный процент (или с разной скоростью) урона
в зависимости от уровня корабля или даже индивидуально для каждого
корабля? Урон в цитадель практически не хилится? Урон от пожаров и
затоплений очень хорошо хилится, только вот, очень хорошо в
процентах это сколько? Допустим выгорело 50% боеспособности, можно
обратно отхилить до 100% боеспособность корабля? А при
затоплении? Свозные пробития хилятся на 100%? 3) Вопросы по
хит-боксам корабля. Почему уровняли значимость носа и кормы с
казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне
кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и
отрезать урон по носу и корме да прибавить его к
урону по казематам? (не бейте за предложениеSub_Octavian: 1. Тесты покажут. Если решение окажется достаточно действенным,
оставим его. 2. Это балансная характеристика лишь для некоторых
кораблей, там, где мы посчитали это необходимым. В целом
механика работает везде одинаково. Урон в цитадель практически не
восстанавливается. Урон от пожаров, сквозных пробитий,
таранов и затоплений может быть восстановлен полностью. 3.
Потому что посчитали такое распределение оптимальным и
обеспечивающим достаточную, но не чрезмерную вариативность урона. А
по предложениям - это Вам нужно писать в раздел для фидбека. 4.
Собственно, как я и писал, можно "убить" надстройку, затем "уюить"
общую прочность и при этом корабль еще будет на плаву. Ситуация не
слишком частая, но возможная.
Titaniks_Iceberg (19 Авг 2015 - 14:34) писал: Добрый день Sub_Octavian: Добрый день. Смотрите мой ответ Seafox71 в этом же
посте 
Kot_Matrosk1n (19 Авг 2015 - 17:02) писал: Рискну спросить: Какова ситуация с американскими авиками,
имеющими расширенный ударный сетап с двумя эскадрильями
торпедоносцев (Эссекс, Мидуэй)? Поскольку Тайхо и Хакурю на тесте
тоже не понерфлены, можно расширить вопрос: следует ли ожидать
нерфа хайлвл-авиков, или разработчиков сейчас устраивает их
эффективность?Sub_Octavian: Они не понерфлены, поскольку их дополнительная балансировка была
проведена ранее. Может быть Вы помните, что в какой-то момент их
выдавали тестерам на продакшен-сервере выборочно? Вот после этого
мы и произвели все желаемые изменения и добавили их в ветку. Пока
что их эффективность нас устраивает.
D_E_I_C_I_D_E_38RUS (19 Авг 2015 - 17:28) писал: День добрый. Если вас устраивает как стреляет ПМК, то почему, тогда
ПВО сбивает самолёты с завидной регулярностью, а ПМК даже не всегда
попасть по цели может. ПВО и ПМК в игре относятся к дополнительному
вооружению. Будет ли у ЛК Нагато данная модификация. В июне 1944 г.
на "Nagato" сняли два 140-мм орудия, а число 25-мм автоматов
увеличили до 68, к октябрю их количество достигло 98.Sub_Octavian: ПВО и ПМК - разные типы вооружения. ПМК стреляет по тем же целям,
по которым стреляет сам игрок из ГК и торпедных аппаратов. Это
одно. ПВО же борется с конкретным типом юнитов - с авиацией. Это
другой "слой" игры, это разные цели и разные механики - в общем, не
совсем корректно сравнивать эффективность ПВО и ПМК.
Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не
предполагаются.
Tuner73 (19 Авг 2015 - 19:01) писал: Можно ли сделать загрузку более плавной? Когда заходишь в аккаунт,
чтобы не дергалось всё, а плавно было? Или, когда заканчивается
бой, происходит фриз и тольпо потом результаты. Ещё один
вопрос - будут ли в игре всегда боевые задачи, или это временно,
чтобы мотивировать игроков?Sub_Octavian: Можно и нужно, но оптимизация игры - процесс в общем-то
бесконечный. Будем надеяться, что со временем нас ждут улучшения и
по ситуации, которую Вы описали. Функционал боевых задач
планируется доработать. Убирать их мы сейчас точно не собираемся.
Sauron_72 (20 Авг 2015 - 00:02) писал: Дорогие наши разработчики, я знаю, что вы писали уже, что не можете
раскрывать информацию о будущих премиумных кораблях, но я просто
хочу уточнить у вас 2-3 вопросика......1. Будет ли пересмотрен баланс всех премиумных кораблей после ОБТ или же вы решили по статистике принимать по ним решения?
2. На GamescomE вы говорили, что Тирпиц уже появится в конце этого месяца. Поскольку это первый премиумный линкор Германии 8 уровня в игре, то могу ли появится до конца этого года для Японии и США премиумные линкоры 8 уровня?
3. И будут ли сделаны альтернативы Арканзаса и Иваки, как обычные премиумные(акционные) корабли? (Как, к примеру в WoT, есть вариант КВ 220 обычный премиумный танк, и КВ 220 Бета-тест для участников теста танков)
Sub_Octavian: 1. Никаких глобальных изменений именно по премиумным кораблям не
планируется. Правки будут вноситься по необходимости. 2. Нет, это
совсем не обязательно. Могут появиться, могут не появиться. 3. Пока
что в планах такого "клонирования" нет.
Seafox71 (20 Авг 2015 - 09:24) писал: 1) В обнове будет реализован зеркальный баланс авианосцев. Как
балансировщик будет подбирать команды, если, к примеру, кнопку "В
бой" нажмет взвод из авика и другого корабля +\- 3-4 лвл? (Например
АВ 4 лвл и КР 7 лвл)? 2) Нет ли в планах жестко ограничить выход в
бой взводов с разноуровневой техникой? И если нет, то объясните
почему разработчики лояльно относятся к "брелкам"? Sub_Octavian: 1. Фиксированный отрезок времени (довольно большой) балансировщик
будет искать такую же "сладкую парочку", чтобы закинуть ее в
противоположную команду. Если парочка не найдется, то героев из
Вашего примера закинет по стандартным правилам. И их команда будет
"очень рада". 2. Пока нет, но эта информация была актуальна
примерно месяц назад. Позиция была простая - "взяли брелок - сами
себе буратины". Сейчас сотрудник, который отвечает за этот
вопрос, в отпуске. Постараюсь узнать у него свежие новости, как
только увижу. UP: сотрудник ответственно подошел к вопросу и вышел
на связь сразу - в данный момент окончательного решения по
"брелкам" нет - у нас есть много доводов "против", но и немало
доводов "за". Пока что думаем, документацию для ограничения уровня
отряда на всякий случай прописали.
Dronza (20 Авг 2015 - 22:31) писал: Уважаемый С.О. поясните пожалуйста что значит строчка пробитие? она
почти никогда ни с чем не совпадает Sub_Octavian: 
Пробитие - это попадание ОФ или ББ снаряда с последующим
пробитием брони. Ленточка "попадание" - это просто попадание в
цель.
Soldatik400 (21 Авг 2015 - 01:27) писал: Когда крейсеру Авроре в описании сделают как положено Российский
или Аедреевский флаг?Sub_Octavian: В данный момент внутри клиента возможен только один флаг на нацию.
Учитывая состав будущего дерева России/СССР, советский флаг более
уместен.
Erwin_E_J_Rommel (21 Авг 2015 - 06:46) писал: такая ошибка есть. Данные в ЦПП предоставил, написано
обробатывается. Неприятный момент, идет пиканье, что торпеды
запущены, а их не видно. Тут они выскакивают их острова, В связи с
этим вопрос, какова дистанция взвода торпед у авиков?Sub_Octavian: Ну, если "из острова", то не факт, что это связано с дистанцией
взвода. Она разная, зависит от модели торпеды.
Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.
Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.
Вопросы разработчикам














