Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 31.08.2015 16:52:34
Просмотр сообщенияevgen2244 (19 Авг 2015 - 12:07) писал: Добрый день! 1) Вопрос по границе карты. Решение по дрифту вдоль синей линии в 0.4.1 окончательное или временное? Писать свое мнение в фитбеки или смысла нет? И вообще, синяя линия так и  останется твердой или все-таки когда-нибудь у разработчиков руки дойдут и граница станет прозрачной (а на миникарте не прозрачной) и "мягкой" как в самолетиках?   2) Вопрос по "хилке". Хилка величина балансная? Т.е. я правильно понимаю, что хилка хилит разный процент (или с разной скоростью) урона в зависимости от уровня корабля или даже индивидуально для каждого корабля? Урон в цитадель практически не хилится? Урон от пожаров и затоплений очень хорошо хилится, только вот, очень хорошо в процентах это сколько? Допустим выгорело 50% боеспособности, можно обратно отхилить до 100% боеспособность корабля? А при затоплении? Свозные пробития хилятся на 100%?   3) Вопросы по хит-боксам корабля. Почему уровняли значимость носа и кормы с казематами и надстройками? По крайней мере в казематы, как мне кажется, урон должен побольше проходить. Может взять и отрезать урон по носу и корме да прибавить его к урону по казематам? (не бейте за предложение:hiding:) Почему урон по хит-боксам приобрел именно такие значения: 1 (или х10) - урон вносимый в цитадель, 1/2 (или х5) - урон в центральную часть эсминцев так как у них нет цитадели, 1/3 (или х3.33) - урон по живым хит-боксам, 1/6 (или х1.66) - урон по убитым хит-боксам, 1/10 (или х1) - урон при сквозных пробитиях без детонации. Почему не такие цифры например: 1, 1/2, 1/5 вместо 1/3, 1/10 вместо 1/6, 1/20 вместо 1/10?   4) Вопрос просто из вредности:playing: Так как все таки получается попадание и пробитие ББ-шкой по убитой надстройке без урона, не уходите от ответа, ведь даже если прочности в самой надстройке не осталось, то в общей прочности корабля ХР то осталось?

Sub_Octavian: 1. Тесты покажут. Если решение окажется достаточно действенным, оставим его. 2. Это балансная характеристика лишь для некоторых кораблей, там, где мы посчитали это необходимым. В целом механика работает везде одинаково. Урон в цитадель практически не восстанавливается. Урон от пожаров, сквозных пробитий, таранов и затоплений может быть восстановлен полностью. 3. Потому что посчитали такое распределение оптимальным и обеспечивающим достаточную, но не чрезмерную вариативность урона. А по предложениям - это Вам нужно писать в раздел для фидбека. 4. Собственно, как я и писал, можно "убить" надстройку, затем "уюить" общую прочность и при этом корабль еще будет на плаву. Ситуация не слишком частая, но возможная.

Просмотр сообщенияTitaniks_Iceberg (19 Авг 2015 - 14:34) писал: Добрый день :)   Вопрос: как в 0.4.1 будет балансить авианосцы, в случае, если у одной команды есть отряд с мелкоуровневым АВ? Ну, например, возьму я Монтану и притащу с собой в отряде Ленгли. Согласно принципу зеркального баланса, у другой команды тоже должен быть Ленгли/Хошо, но их уровень боев не позволяет попасть в этот бой. Что будет?

Sub_Octavian: Добрый день. Смотрите мой ответ Seafox71 в этом же посте :)

Просмотр сообщенияKot_Matrosk1n (19 Авг 2015 - 17:02) писал: Рискну спросить:   Какова ситуация с американскими авиками, имеющими расширенный ударный сетап с двумя эскадрильями торпедоносцев (Эссекс, Мидуэй)? Поскольку Тайхо и Хакурю на тесте тоже не понерфлены, можно расширить вопрос: следует ли ожидать нерфа хайлвл-авиков, или разработчиков сейчас устраивает их эффективность?

Sub_Octavian: Они не понерфлены, поскольку их дополнительная балансировка была проведена ранее. Может быть Вы помните, что в какой-то момент их выдавали тестерам на продакшен-сервере выборочно? Вот после этого мы и произвели все желаемые изменения и добавили их в ветку. Пока что их эффективность нас устраивает. 

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (19 Авг 2015 - 17:28) писал: День добрый. Если вас устраивает как стреляет ПМК, то почему, тогда ПВО сбивает самолёты с завидной регулярностью, а ПМК даже не всегда попасть по цели может. ПВО и ПМК в игре относятся к дополнительному вооружению. Будет ли у ЛК Нагато данная модификация. В июне 1944 г. на "Nagato" сняли два 140-мм орудия, а число 25-мм автоматов увеличили до 68, к октябрю их количество достигло 98.

Sub_Octavian: ПВО и ПМК - разные типы вооружения. ПМК стреляет по тем же целям, по которым стреляет сам игрок из ГК и торпедных аппаратов. Это одно. ПВО же борется с конкретным типом юнитов - с авиацией. Это другой "слой" игры, это разные цели и разные механики - в общем, не совсем корректно сравнивать эффективность ПВО и ПМК.   Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не предполагаются.

Просмотр сообщенияTuner73 (19 Авг 2015 - 19:01) писал: Можно ли сделать загрузку более плавной? Когда заходишь в аккаунт, чтобы не дергалось всё, а плавно было? Или, когда заканчивается бой, происходит фриз и тольпо потом результаты.  Ещё один вопрос - будут ли в игре всегда боевые задачи, или это временно, чтобы мотивировать игроков?

Sub_Octavian: Можно и нужно, но оптимизация игры - процесс в общем-то бесконечный. Будем надеяться, что со временем нас ждут улучшения и по ситуации, которую Вы описали.   Функционал боевых задач планируется доработать. Убирать их мы сейчас точно не собираемся.

Просмотр сообщенияSauron_72 (20 Авг 2015 - 00:02) писал: Дорогие наши разработчики, я знаю, что вы писали уже, что не можете раскрывать информацию о будущих премиумных кораблях, но я просто хочу уточнить у вас 2-3 вопросика......
1. Будет ли пересмотрен баланс всех премиумных кораблей после ОБТ или же вы решили по статистике принимать по ним решения?
2. На GamescomE вы говорили, что Тирпиц уже появится в конце этого месяца. Поскольку это первый премиумный линкор Германии 8 уровня в игре, то могу ли появится до конца этого года для Японии и США премиумные линкоры 8 уровня?
3. И будут ли сделаны альтернативы Арканзаса и Иваки, как обычные премиумные(акционные) корабли? (Как, к примеру в WoT, есть вариант КВ 220 обычный премиумный танк, и КВ 220 Бета-тест для участников теста танков)

Sub_Octavian: 1. Никаких глобальных изменений именно по премиумным кораблям не планируется. Правки будут вноситься по необходимости. 2. Нет, это совсем не обязательно. Могут появиться, могут не появиться. 3. Пока что в планах такого "клонирования" нет.

Просмотр сообщенияSeafox71 (20 Авг 2015 - 09:24) писал: 1) В обнове будет реализован зеркальный баланс авианосцев. Как балансировщик будет подбирать команды, если, к примеру, кнопку "В бой" нажмет взвод из авика и другого корабля +\- 3-4 лвл? (Например АВ 4 лвл и КР 7 лвл)? 2) Нет ли в планах жестко ограничить выход в бой взводов с разноуровневой техникой? И если нет, то объясните почему разработчики лояльно относятся к "брелкам"? 

Sub_Octavian: 1. Фиксированный отрезок времени (довольно большой) балансировщик будет искать такую же "сладкую парочку", чтобы закинуть ее в противоположную команду. Если парочка не найдется, то героев из Вашего примера закинет по стандартным правилам. И их команда будет "очень рада". 2. Пока нет, но эта информация была актуальна примерно месяц назад. Позиция была простая - "взяли брелок - сами себе буратины". Сейчас сотрудник, который отвечает за этот вопрос, в отпуске. Постараюсь узнать у него свежие новости, как только увижу. UP: сотрудник ответственно подошел к вопросу и вышел на связь сразу - в данный момент окончательного решения по "брелкам" нет - у нас есть много доводов "против", но и немало доводов "за". Пока что думаем, документацию для ограничения уровня отряда на всякий случай прописали. 

Просмотр сообщенияDronza (20 Авг 2015 - 22:31) писал: Уважаемый С.О. поясните пожалуйста что значит строчка пробитие? она почти никогда ни с чем не совпадает  shot-15.08.20_22.27.30-0356.jpgshot-15.08.20_22.27.26-0731.jpg    shot-15.08.20_22.30.46-0011.jpgshot-15.08.20_22.30.56-0342.jpg  

Sub_Octavian:    shot-15.08.20_22.30.46-0011.jpgshot-15.08.20_22.30.56-0342.jpg   Пробитие - это попадание ОФ или ББ снаряда с последующим пробитием брони. Ленточка "попадание" - это просто попадание в цель. 

Просмотр сообщенияSoldatik400 (21 Авг 2015 - 01:27) писал: Когда крейсеру Авроре в описании сделают как положено Российский или Аедреевский флаг?

Sub_Octavian: В данный момент внутри клиента возможен только один флаг на нацию. Учитывая состав будущего дерева России/СССР, советский флаг более уместен.

Просмотр сообщенияErwin_E_J_Rommel (21 Авг 2015 - 06:46) писал: такая ошибка есть. Данные в ЦПП предоставил, написано обробатывается. Неприятный момент, идет пиканье, что торпеды запущены, а их не видно. Тут они выскакивают их острова, В связи с этим вопрос, какова дистанция взвода торпед у авиков?

Sub_Octavian: Ну, если "из острова", то не факт, что это связано с дистанцией взвода. Она разная, зависит от модели торпеды.
Точные данные не помню, буду узнавать. Узнаю - напишу здесь.

Реклама | Adv