Вопросы разработчикам
Дата: 31.08.2015 13:19:39
n193r (19 Авг 2015 - 11:17) писал: Как происходит борьба с ботами? Будет ли увеличен лимит суточных
жалоб? Почему при заходе бомбардировщиков на цель попадает одна,
реже две бомбы?Sub_Octavian: На данный момент мы усложнили производство ботов так, как смогли, и
внимательно следим за ситуацией, чтобы не пропустить их возможное
появление. Скорее всего будет. Это зависит от размеров цели и
стороны, с которой заходят бомбардировщики. Но вообще там не такая
большая кучность, чтобы всегда попадал весь набор.
volverston (19 Авг 2015 - 11:30) писал: Уважаемый SO, спасибо за детальный разбор расстрела USS Cactus ББ
снарядами. Многое стало понятнее. Вас не затруднит сделать подобны
разбор воздействия ОФ снарядов, бомб и торпед? Насколько я понял
принципиальная схема USS Cactus одинаково применима к ЛК, КР и
АВ. ЭМ же имеют некоторые отличия. Сделаете принципиальную
схему ЭМ USS Caluchka и аналогичную серию экспериментальных
расстрелов? Когда примерно планируется внедрение бонусов к
опыту и серебру за захват баз/засвет цели/танкование? Через
месяц/три/полгода/год/к релизу/кттс? Есть ли в планах
разработчиков создание родного интерфейса для тач управления игрой?
Win планшеты порой несут в себе неплохие i5 или даже i7, а с
перспективой дальнейшей оптимизации то и последние
поколения Atom потянут минималки. Сейчас приходиться
использовать сторонние программы для эмуляции, что съедает и так
ограниченные ресурсы. Спасибо за Albany. В чем по мнению
разработчиков его особенность/изюминка? Какой геймплей для него
закладывался? UPD: делал пробный запуск на своем Lenovo Miix 2 8 c Win 10 на борту, для
эмуляции клавиатуры и мыши использовал VirtualGamepad, Клиент
на диске C, минимальные настройки, без модов для слабых пк: в
бою с ботами FPS 5-15. А ведь есть намного более
производительный win планшетные ПК.Sub_Octavian: Спасибо, что внимательно прочитали мой пост. Я рад, что он оказался
полезен.
Постараюсь как появится время поработать над обновленной статьей про нанесение урона и подробно описать упомянутые Вами вопросы. По захвату точек: 1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное - не могу обнадежить конкретными сроками пока что. Нет, такого в планах нет. Пожалуйста. Нормальный корабль, но скорее для ближнего боя. Сократить дистанцию, желательно оставшись на плаву, весело пострелять. Вас понял, однако, в данный момент у оптимизации иные приоритеты, а именно, добиться хорошей производительности на целевых конфигурациях PC.
Постараюсь как появится время поработать над обновленной статьей про нанесение урона и подробно описать упомянутые Вами вопросы. По захвату точек: 1-2 крупных версии, включая 0.4.1. Механизм уже создан, осталось придумать и настроить значения. Остальное - не могу обнадежить конкретными сроками пока что. Нет, такого в планах нет. Пожалуйста. Нормальный корабль, но скорее для ближнего боя. Сократить дистанцию, желательно оставшись на плаву, весело пострелять. Вас понял, однако, в данный момент у оптимизации иные приоритеты, а именно, добиться хорошей производительности на целевых конфигурациях PC.
Вопросы разработчикам














