Вопросы разработчикам
Дата: 01.09.2015 17:58:04
garry_kroogly (21 Авг 2015 - 13:05) писал: Приветствую, ув. S_O. Читал-читал (с интересом и вниманиемSub_Octavian: Вполне возможно, что будут. Никаких особых ограничений мы для себя
не ставим
Gibson1979 (21 Авг 2015 - 16:45) писал: Sub_Octavian, скажите когда вы последний раз открывали игровой
клиент? Этот перк так не называется уже патча 3-4. Про виражный там
нет ни слова. И мне тоже хотелось бы понять как преимущество в
скорости может являться для истребителя недостатком. Бог с
ними, с историческими реалиями, логика этого решения какова?
Реактивщики Мидуэя должны страдать от самолетов 8-9 уровня?Sub_Octavian: Вчера. Однако, я практически не играю на авианосцах, поэтому
изменений в локализации не заметил. Преимущество в скорости не
является недостатком, более скоростные машины не теряют в ТТХ -
истребитель с меньшей скоростью получает бонус, при условии, что
обсуждаемый навык изучен. Логика простая - у авианосцев достаточно
часто проявлялась большая разница между уровнями. Данный навык был
введен для того, чтобы игроки, которые попадают в сложные ситуации
с противниками более высоких уровней, и от этого страдают, могли
"дать сдачи". При этом те игроки, которых разница между
уровнями не заботит, могут изучить какой-нибудь другой навык. Как и
многие другие новые компоненты игры, этот навык скорее всего будет
донастроен по результатам тестов.
HenRih11 (21 Авг 2015 - 19:32) писал: здравствуйте хочу поинтересоваться : 1 будет ли для авиацв
возможность выбора веса и типа авиа бомб (типа 1\500,2\250 или
5\100 к\г) оф или бб для бомбордиров хотябы в модулях прокач-х
элементов 2 возможность оснащать истребители пилонами для подвеса
бомб \торпед нет возможности на торпедоносцах увеличивать или
уменьшать веер сброса торпед что довольно не удобно существующий
состав эскадрилий маловат (не удобно играть тем набором что дается
в игре) для собственной обороны не хватает( на мой взгляд )
планируется разделение аварийной команды на пожарную и ремонтную
(очень бы хотелось) будет возможность установить противоторпедные
були на корабль в доп модуль или противоторпедную сеть включающуюся
после остановки корабля было бы приятно чтоб ветка линкоров
начиналась с эск броненосцев 1-2 левла а не с крейсера увидим
ли мы в игре авианосец граф ЦАППЕЛИН прошу не пинать за вопросы я в
игре новичок спасибо за внимание.Sub_Octavian: 1. В ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. 2. В
ближайшем будущем нет, но мы думаем на этот счет. Пинать не буду,
уважаемый HenRih11, но совершенно точно скажу, что почти весь
ваш пост - это фидбек (мнение) об игре. А мнения мы собираем
в другом месте. Остальная часть - вопросы,
которые явно вступают в конфликт с правилами темы. Правила темы,
как ни странно, можно прочитать в первом посте. Сделайте это, пожалуйста.
sir_nelson (21 Авг 2015 - 19:37) писал: Добрый вечер. А по какой причине моды типа "Око Саурона" не одобряются Варгеймингом? Такой вид крайне удобен для некоторых людей, потому что бывает проблематично считать с карты/бинокля курс корабля, а уж стрельба по убегающему приблизительно вверх от нас кораблю на опережение это вообще чудо. Я бы понял, если бы такой вид был удобен абсолютно всем и давал бы таким образом игровое преимущество, но я сам регулярно играю с товарищем, который терпеть не может вид с того же корректировщика и получается, что для кого-то удобства есть, а для кого-то - нет.
Если это решение абсолютно финальное, то рассматриваются ли какие-либо улучшения существующего прицела?
И пара вопросов не связанных с предыдущим: почему у корабельных торпед фактически нет дальности "невзведения"? Может я что-то не понимаю или урон от торпед на дистанциях меньших полуклометра это немного странно?
Сколько секунд корабль "светится" после выстрела?
Благодарю за ответ или его отсутствие.
Sub_Octavian: Добрый день
Око: это долгая история. Вкратце - оно негативно влияет на
динамику боя и меняет восприятие игры так, как нам бы не хотелось.
То, что в стрельбе в текущей реализации есть сложности, особенно
при грамотном маневре цели, нас как раз-таки устраивает. Прицел
дорабатывать планируем, но сильно поднимать камеру и отрывать
игрока от корабля не хотим. Корректировщик дает доступ к такой
камере, но ограниченное время, так, чтобы не оказывать негативное
влияние на геймплей - для этого мы его и ввели. У всех
торпед есть минимальная дистанция взведения, и у авиационных,
и у корабельных. Не зная деталей, боюсь, не смогу подсказать Вам
что именно случилось. Двадцать секунд. На здоровье!
Barkil (21 Авг 2015 - 20:26) писал: Уважаемый Sub Octavian! Прочитал Вашу тему об экономике - очень интересно!
Вопрос Получается, что кредиты даются вообще за вход в
бой, а опыт - если ты еще и выжил? И еще вопрос - а Вы
можете подсказать, сколько опыта требуется для прокачки аккаунта с
5 по 8 уровни (по каждому)? Заранее спасибо! ЗЫ Интересы не
праздныеSub_Octavian: Вопрос Получается, что кредиты даются вообще за вход в
бой, а опыт - если ты еще и выжил? И еще вопрос - а Вы
можете подсказать, сколько опыта требуется для прокачки аккаунта с
5 по 8 уровни (по каждому)? Заранее спасибо! ЗЫ Интересы не
праздные
Нет, награды просто за вход в
бой у нас нет. Есть распределение награды всех игроков, как раз той
части, о которой я писал в статье, сравнивая экономику с выдачей
пирожков. "Срезаемая" часть не исчезает бесследно - она
перераспределяется между ВСЕМИ игроками команды, в зависимости от
вклада в бой. Сделано это потому, что успехи игрока отчасти
основаны на действиях его союзников. Полагаю, что в обоих случаях
вы получали именно эту бонусную часть. Такую скромную - потому, что
ничего, собственно, не сделали. Разумеется: 

WOLF_GRODNO (22 Авг 2015 - 21:33) писал: Как известно время повторного входа в бой составляет около 2-х
минут, однако зачастую этого не хватает, будет ли исправлена это
время в сторону увеличения. В тех же танках ЕМНИП можно зайти хоть
в последнюю секунду боя.Sub_Octavian: Планы на увеличения интервала есть, по срокам точно сказать ничего
не могу.
SinDelDioses (23 Авг 2015 - 00:22) писал: Добрый день! У Миникадзе забирают длинные торпеды. А будет
ли скомпенсирован опыт, который был потрачен на их исследования? И
каким образом?Sub_Octavian: Да, по плану будет. Переведем на Минеказе.
modeys (23 Авг 2015 - 12:43) писал: Добрый день! 1.Возможно ли задать цель для палубного
истребителя? Или же команда ctrl+ЛКМ не только фокусит ПВО но и
истребителя? 2. Ап точности Линкоров в 4.1.0. Если мне не
изменяет память, Саб Октавиан говорил что общая точность ЛК
слегка повысится за счет значительного увеличения точности на
малых дистанциях. Будет ли равно повышение точности действию модуля
на точность ГК? Просто хочу поменять его на модуль дальности ПВО,
но не знаю, стоит ли? 3.В 4.1.0 у многих кораблей было
пересмотрено кол-во очков ПВО. У большинства Топов в сторону
уменьшения. Это реальный нерф(уменьшение характеристик) или же
просто корректировка отображения ТТХ? 4. В 4.1.0 Аура ПВО
действует также как и раньше? Слышал что в 4.1.0 при заходе авиа
звеньев с носа дамаг по ним меньше, так ли это? Заранее
благодарю за ответы.Sub_Octavian: 1. Вы хотели сказать "для катапультного"? Нет, нельзя. 2. Было
дело, говорил. Точные цифры пока не будем называть, нам нужно
собрать статистику и впечатления. Если Вас сильно волнует точность
ГК, модернизацию не рекомендую снимать - она в любом случае будет
работать. 3. Корректировка. Цитирую патчноут: "Изменен масштаб
отображения характеристик ПВО. Сила ПВО кораблей не поменялась, но
в режиме просмотра интегральных характеристик в порту значение
снизилось — это сделано для корректного отображения роста
характеристик при установке модулей и умений командира.". 4. Где же
Вы это слышали? Нет такого.
Pak_co_DHa___ (23 Авг 2015 - 13:29) писал: Доброго времени суток Уважаемый Sub_Octavian! Не большой вопрос про
прем. корабли. Хотел и хочу приобрести Атаго, но пугает одно, что
фармит данный корабль так же как и купленный мною Мурманск и
Варспайт (без прем. аккаунта). Данный факт это еще не настроенная
экономика прем. техники или неизбежный факт? Будет ли это
правиться? Заранее спасибо за ответ и уделенное мне время.Sub_Octavian: Добрый день и Вам. В ближайшем будущем пересматривать
доходность Atago мы не планируем. Обещать ничего не могу. Так что
лучше планируйте покупки на основании того, что видите в игре.
g_fox_666 (23 Авг 2015 - 14:35) писал: Понятно. Логично. Спасибо за ответ "про причину"!
Простите, а то, что это ставит игроков с не самыми мощными
компьютерами изначально в проигрышное положение вас не волнует?
Ведь можно было бы сделать галшочку в настройках, типа "начинать
бой на крейсерской скорости", и кому надо поставили бы, а кому не
надо не ставили бы и начинали бы с места. Или вы работаете над
оптимизацией, и мы можем надеяться, что со временем Корабли будут
иметь примерно тукую же производительность, как и ВоТ на одинаковых
компах и задержек при входе в бой не станет? За ранее спасибо за
ответ и прошу прощения за предложение в неправильной теме, просто
как то к слову по логике вопроса очень пришлось!Sub_Octavian: Понятно. Логично. Спасибо за ответ "про причину"! Простите,
а то, что это ставит игроков с не самыми мощными компьютерами
изначально в проигрышное положение вас не волнует? Ведь можно было
бы сделать галшочку в настройках, типа "начинать бой на крейсерской
скорости", и кому надо поставили бы, а кому не надо не ставили бы и
начинали бы с места. Или вы работаете над оптимизацией, и мы можем
надеяться, что со временем Корабли будут иметь примерно тукую же
производительность, как и ВоТ на одинаковых компах и задержек при
входе в бой не станет? За ранее спасибо за ответ и прошу прощения
за предложение в неправильной теме, просто как то к слову по логике
вопроса очень пришлось!
Пожалуйста
В данный момент мы не
считаем это проблемой, и уж точно не видим необходимости добавлять
такую фичу.
Из личного опыта: если честно, ранняя загрузка и быстрый набор скорости, как правило, приводят меня к раннему сливу в гордом одиночестве. Так что я не стал бы уверенно говорить о "проигрышном положении".
Из личного опыта: если честно, ранняя загрузка и быстрый набор скорости, как правило, приводят меня к раннему сливу в гордом одиночестве. Так что я не стал бы уверенно говорить о "проигрышном положении".
Вопросы разработчикам














