Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
Sub_Octavian
[Архив] Вопросы разработчикам - 3
arrow
03.09.2015 12:14:00
 
Тема: [Архив] Вопросы разработчикам - 3
Ссылка на сообщение: #1236412

Просмотр сообщенияDronza (02 Сен 2015 - 21:04) писал: Уважаемый С.О. я подписан на раздел форума "Новости" почему мне не приходят уведомления о публикации действительно важных тем таких как пачноуты и другие новостные темы, в тоже  время уведомления о таких темах как  "Ценные игроки.." и "Наказания виновных.." приходят своевременно. У меня есть предположения почему это происходит, но тогда вопрос почему вы публикуете новости так криво?

Sub_Octavian: Вот честно, я не знаю таких нюансов. Учитывая что это один и тот же раздел..я бы написал в ЦПП. По идее уведомления должны приходить одинаково.

Просмотр сообщенияArwiden (02 Сен 2015 - 22:42) писал: Возможно уже спрашивали, но лишним напомнить не будет.   В новом патче "апают" американским эсминцам дымы, мол переборщили и все такое. Дымы резались всем на общих основаниях, ну ок - почему то решили японцам дымы не возвращать, но Гремящего - гремящего то за что обделили? Это тоже по сути артиллерийский корабль, торпеды у него для галочки - без дымов ему очень грустно и уныло. Особенно грустно тут то - что покупался он, мягко говоря, в другой конфигурации.
Есть шанс, что и ему дымы вернут если не к старому, то хотя бы к приемлемому состоянию?

Sub_Octavian: Пока что шансов нет, учитывая, что он и так разрывает своей артиллерией как надо. И дальность его торпед - это, все-таки, 8 километров (55 узлов) против 7 километров у Minekaze (68 узлов) и 5.5 у Nicholas (65 узлов).

Просмотр сообщенияSergius_Ferratus (02 Сен 2015 - 22:55) писал: Стало интересно касательно наград: 1) Получаемые «Поддержки» там, или «Чистые небеса» в настоящее время фиксируются только на аккаунте, или запоминаются и по корабликам / командирам, их получившим? И вообще, будет ли в будущем раздельная статистика по достижениям корабля / командира, подобно оной в Танках? 2) Планируется ли вводить, опять же по аналогии с Танками, знаки классности 1-3 степеней и «Мастера»?

Sub_Octavian: 1. ЕМНИП, фиксируются и по корабликам/командирам, так что теоретически достать данные можно будет. Но по планам, к сожалению, ничем интересным поделиться не могу. 2. Пока нет и, пожалуйста, почитайте первый пост темы, особенно часть про "планируется ли".

Просмотр сообщенияErmanarih (02 Сен 2015 - 23:47) писал: Почему в настройках нельзя отключить жёлтую рамку при пожарах?

Sub_Octavian: Потому что не задизайнили такую настройку. Если считаете, что она должна быть в клиенте, рекомендую написать это в разделе для фидбека (тема по интерфейсу).

Просмотр сообщенияHavoc (03 Сен 2015 - 00:47) писал: Уважаемые разработчики, ответьте, будьте добры: универсалки 127мм, которые стоят на многих крейсерах и линкорах - они у вас считаются орудиями ПВО или орудиями ПМК? Соответственно, какая модернизация повышает их живучесть - модернизация на ПВО или на ПМК?

Sub_Octavian: В плане модернизаций на живучесть они считаются ПМК, уважаемый Havoc.

Просмотр сообщенияOdd (03 Сен 2015 - 02:00) писал:   так кому верить?)

Sub_Octavian: Мне. Мой уважаемый координатор немного погорячился:B

Просмотр сообщенияBarkil (03 Сен 2015 - 09:20) писал: Мелкий вопрос - почему убрали обозначения уровней игрового аккаунта в виде званий? Неужели были жалобы от идеологически настроенных товарищей?:ohmy: ЗЫ Фидбек писать не буду, т.к мелочь, которую можно стерпеть - но искренне жаль, что убрали предыдущую красоту..

Sub_Octavian: Мне тоже нравилось так больше:( Убрали, потому что лейтмотив со званиями будет в ранговых боях (ранги, звезды всякие). Чтобы не было смешения понятий.

Просмотр сообщенияwestlux (03 Сен 2015 - 10:06) писал: После обновления 0.4.1.на крейсере Юбари голдовый  расходник ПВО ll ничем не отличается от серебряного так надо или ошибка в описании 

Sub_Octavian: О, спасибо. Вы нашли баг. Передал коллегам, они запланировали исправление на 0.4.1.2.

Просмотр сообщенияNoVViK (03 Сен 2015 - 10:07) писал: Добрый день! Мелкий вопрос - почему у крейсеров заградка безлимитная, а для эсминцев сделали расходной? Я понимаю, что для эсминцев заградительный огонь далеко не приоритетный навык, но хочется услышать - это специально так, или по недосмотру т.к. форсаж был расходным?

Sub_Octavian: Специально, из балансных соображений.

Просмотр сообщенияMosdux (03 Сен 2015 - 10:16) писал: Уважаемые разработчики, чем Вы руководствовались создавая и выпуская обновление 0.4.1? Уменьшить кол-во хп башен ГК Mogami - это, по-вашему, хорошая идея? Ещё до выпуска обновления, каждый! залп противника, выбивал башню ГК, и через бой уничтожал их. Сейчас же в каждом бою, уничтожается по 2 и более башен ГК с залпа. Зачем уменьшили вероятность вызвать затопление с авиа торпед?  Почему не изменили, как писали ранее, баланс на +1? Баланс, где у противника четыре 9-х уровня (два линкора и два крейсера), а у союзников 2 (два крейсера) или наоборот - это тоже нормальная работа баланса?

Sub_Octavian: Хорошая, как ни прискорбно. Mogami очень сильно перегибал. Балансные правки, как ни странно, делаются по балансным соображениям. По-моему, обсуждая 0.4.1 мы говорили о посеве по уровням и о распределении авианосцев, а не о полностью зеркальных командах. Или я Вас неправильно понял?


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 12:06:46
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236362

Просмотр сообщенияPrinzEugen_ (03 Сен 2015 - 12:03) писал:   а к чему тогда в теме о патче 0.4.1 писалось о каких то там изменениях корабля Тирпиц, если его в самом патче нету?

Jluca:   Потому что Тирпиц есть в клиенте, и как вы помните тестировался в рандоме.


Sub_Octavian
Лично ув. разработчику Sub_Octavian
arrow
03.09.2015 12:03:17
 
Тема: Лично ув. разработчику Sub_Octavian
Ссылка на сообщение: #1236340

Просмотр сообщенияStarkos (03 Сен 2015 - 10:45) писал: Ув.   Sub_Octavian     у меня 2 вопроса в одном:"Скажите, наша игра отвечает требованиям логичности, правдивости и человеческому здравому  смыслу "? ( о достоверности, реалистичности и историчности я уже молчу, просто  не вспоминая их).  Если ДА ( на что я всю таки надеюсь, ибо играть в несуразицу никто не хочет) то где здравый смысл в том, что корабли идущие больше 50-60-70-80 км/час , при этом постоянно маневрирующие ( в км для большей наглядности) по морю ( не по стеклянной гладкой поверхности) и стреляющие на ходу , имеющие  сравнительно меньшие размеры ( ширина и длинна корпуса) а , соответственно  и  меньшую устойчивость, стреляют НАМНОГО точнее, кучнее  чем корабли идущие в тех же условиях но значительно  медленнее и имеющие значительно бОльшие ширину и длинну корпуса, а значит и бОльшую устойчивость?  Где здесь элементарная логика?  ( если кто не понял то первые это эсминцы-крейсера, вторые - линкоры).    Заранее спасибо за ответ, с уважением - "Я".

Sub_Octavian: Да, но есть один нюанс (прописан в пользовательском соглашении):   Wargaming не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя (с)   Это не зря сделано. Игра всегда предполагает определенный уровень абстракции и набор игровых условностей. Например, линкор VI уровня Fuso стоит 3 670 000 кредитов / 47 000 опыта, а эсминец Mutsuki 3 100 00 / 38 000. В целом, они в равной степени доступны игроку. И понятно для чего это сделано - чтобы игрок мог выбирать из нескольких разных по геймплею, но одинаково доступных ему классов боевой техники. Если пытаться проецировать на это Вашу логику (в которой Вы явно пытаетесь сделать упор на реализм), такие цены совсем неправильные и линкор должен стоить намного больше. Но нет. Потому что абстракция и игровая условность. И таких условностей в игре может быть довольно много. И, поскольку мы все немного разные, каждый вполне может найти в игре что-то, что лично ему покажется нелогичным, неправильным в силу тех или иных причин. Но мы делаем игру не лично для Вас, меня или кого-то еще, а для всей своей аудитории, и тут главный вопрос в том, чтобы игра нравилась подавляющему большинству тех, кто в нее стабильно играет. Помня об этом, мы решили, что классы в игре должны находиться в не совсем историческом, но играбельном балансе, поэтому и настраиваем ее именно так. Помня об этом, мы решили, что не стоит слишком сильно ударяться в симуляцию, и что игрок должен бороться с противниками, а не со своим кораблем. Поэтому у нас есть аркадные элементы. И так далее.

Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос.


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 12:01:48
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236330

Просмотр сообщенияSHMIFELSON (03 Сен 2015 - 11:56) писал:   Сегодня после обновления , никакой оптимизацией и не пахнет . Как скакал фпс , так и скачет , Самое интересное в кооперативных боях не скачет .Озвучку опять пишлось менять на старую , с новой всё хрипит и рипит . Релиз говорите (павлины говоришь-хэ).

Jluca:   По озвучке идет отдельная серьезная работа. Звук будет полностью переделан и исправлены все ошибки через патч.


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 12:00:39
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236322

Просмотр сообщенияDarkpurple_Snake (03 Сен 2015 - 11:53) писал: Куда уж корретнее? Что считается не корректным вопросом?

Jluca: Я не очень понимаю ваши вопросы. Приходится трактовать "как хочу".   К релизу мы обещали ввести только две нации: Японию и США. Кроме того, дополнительно мы ввели корабли Великобритании и СССР в виде премиумных кораблей. На подходе немецкий премиумный линкор. Также мы уже говорили о скором вводе немецкий и советских кораблей.


Jluca
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:53:22
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236277

Просмотр сообщенияUSS_Scorpion (03 Сен 2015 - 11:50) писал: Даладна? Честно-честно? Маркетологи всего мира сейчас сидят и хихикают в кулачки. 

Jluca:   Плохие маркетологи, однако :(


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:51:22
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236265

Просмотр сообщенияDarkpurple_Snake (03 Сен 2015 - 11:50) писал: А между прочим вот ссылка на пост с ними

Jluca:   Сформулируйте вопросы корректно, пожалуйста


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:49:35
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236249

Просмотр сообщенияizotop12 (03 Сен 2015 - 11:45) писал: 1. Таки когда голду объединят? Хоть приблизительно слышно? 2. При релизе то что прокачал, сохранится или заново качать надо будет?

Jluca:   1. Нужно немного подождать. Точные даты будут объявлены в новостях. Пока информации нет. 2. Конечно, все сохранится, как мы и обещали.


Jluca
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:37:57
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236167

Просмотр сообщенияXAJl9lBA_HA_6A3E (03 Сен 2015 - 11:36) писал: плохо....дали бы хоть стимул какой то...

Jluca:   Лучшего стимула, чем ваше собственное желание, не придумать. А акции предназначены для приятного время препровождения, а не стимулирования.


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:35:27
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236138

Просмотр сообщенияK0RTESS (03 Сен 2015 - 11:32) писал: Где оптимизация? Где введение интерфейсных фич, необходимых для УДОБНОЙ и КОМФОРТНОЙ игры? Где реальное изменение балансировщика? Где исправление респауна командных игроков? Релизете? Ню-ню.

Jluca:   Над оптимизацией работа идет постоянно, в релизе продолжится. Что есть интересные фичи? Всё будет вводиться постепенно и плавно. Изменения балансировщика можете оценить в версии 0.4.1 и оставить фидбек. Над спаунов отрядов тоже идет работа.  

Просмотр сообщенияTitaniks_Iceberg (03 Сен 2015 - 11:34) писал: Не рановато ли? Сырости еще полно: кланы, склад, куча мелокй фигни по звуку и графике. Может стоило сначала "причесать" игру еще немного?

Jluca:   Кланы до релиза никто не обещал. Более того, это скорей наоборот релизная фича. Так что ждите.


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:31:06
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236109

Просмотр сообщенияRetvy (03 Сен 2015 - 07:26) писал: Доброе утро! Где Тирпиц?

introvertiert: Доброе. Следите за новостями.
 

Просмотр сообщенияXAJl9lBA_HA_6A3E (03 Сен 2015 - 09:01) писал: хотелось бы увидеть клановый функционал.... 06:04 Добавлено спустя 3 минуты да и в честь выхода обновления могли бы и акцию интересную сделать....:rolleyes:

introvertiert: да и в честь выхода обновления могли бы и акцию интересную сделать....:rolleyes: Обязательно будет. Работа над ним продолжается.
В ближайшее время акций не планируется.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:31:06
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236109

Просмотр сообщенияRetvy (03 Сен 2015 - 07:26) писал: Доброе утро! Где Тирпиц?

introvert_: Доброе. Следите за новостями.
 

Просмотр сообщенияXAJl9lBA_HA_6A3E (03 Сен 2015 - 09:01) писал: хотелось бы увидеть клановый функционал.... 06:04 Добавлено спустя 3 минуты да и в честь выхода обновления могли бы и акцию интересную сделать....:rolleyes:

introvert_: да и в честь выхода обновления могли бы и акцию интересную сделать....:rolleyes: Обязательно будет. Работа над ним продолжается.
В ближайшее время акций не планируется.


Jluca
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:30:33
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236106

Просмотр сообщенияXAJl9lBA_HA_6A3E (03 Сен 2015 - 11:29) писал: Клановый функционал когда появится???

Jluca:   Над ним ведется работа. Ждите новостей.


introvertiert
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:29:46
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236100

Просмотр сообщения_Specialized_ (03 Сен 2015 - 11:25) писал: Голду и свободный опыт объединят сразу?

introvertiert: Мы уже объединили премиум-аккаунт. Об объединение других игровых сущностей наших проектов мы будем сообщать дополнительно.


introvert_
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:29:46
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236100

Просмотр сообщения_Specialized_ (03 Сен 2015 - 11:25) писал: Голду и свободный опыт объединят сразу?

introvert_: Мы уже объединили премиум-аккаунт. Об объединение других игровых сущностей наших проектов мы будем сообщать дополнительно.


introvertiert
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:26:33
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236078

introvertiert: Ура! Поздравляю всех причастных! :honoring:


introvert_
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:26:33
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236078

introvert_: Ура! Поздравляю всех причастных! :honoring:


LeopoldBloom
World of Warships. Курс на релиз
arrow
03.09.2015 11:23:03
 
Тема: World of Warships. Курс на релиз
Ссылка на сообщение: #1236055

LeopoldBloom:   Период бета-тестирования World of Warships подходит к концу. Мы рады сообщить, что 17 сентября 2015 года состоится официальный выход игры. Командиры, готовьтесь к сражениям! Для вас это означает открытие первого сезона ранговых боёв.   Ранговые бои — главное нововведение последнего обновления World of Warships. По сути, это лестница из 25 уровней, где игроки смогут оттачивать своё мастерство с равными противниками, а некоторым удастся отличиться и попасть в число лучших командиров сезона. Стартовый сезон продлится шесть недель. По его итогам игроки, достигшие первого ранга, получат награду.   Что ещё вас ожидает в игре? На данный момент флот World of Warships насчитывает 95 кораблей четырёх различных классов и пяти наций: США, Японии, СССР, Германии и Великобритании. Бои разворачиваются на 11 картах, общей площадью 16 704 км². Для большего разнообразия геймплея реализованы системы прокачки веток кораблей, командиров и собственного аккаунта, а также введены «расходники»: снаряжения, сигнальные флаги и камуфляж. Словом, мир кораблей готов стать комфортным местом для сотен тысяч новых игроков по всему миру. Добро пожаловать!   Скачать игру   Хотим поблагодарить всех участников бета-тестирования за активную помощь в развитии проекта. Напоминаем: с релизом все ваши игровые достижения списаны не будут. Держим курс!


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
03.09.2015 11:20:53
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1236045

Просмотр сообщенияReindas (01 Сен 2015 - 22:05) писал: Мне просто интересно: "Сигналы, что, совсем из магазина исчезли ?" ...  Или это просто прикол такой ? 

Sub_Octavian: Нет.

Просмотр сообщения_German_ (02 Сен 2015 - 01:24) писал: Здравствуйте. У меня накопился ряд вопросов и я буду признателен Вам за ответы, или же на ссылки на темы/сообщения где я смогу их получить. О повреждениях. Часто вижу как снаряд вроде бы в корабль не попадает, а падяет рядом, но кораблю наносится критическое повреждение рулевых машин.  Отсюда вопрсы: 1. Траектория полёта снаряда оканчивается у поверхности воды? Или же продолжается сквозь воду и при пересечении подводных элементов корабля, наносит повреждения модулям, или урон кораблю? О картах. 2. На ряде карт существую прибрежные зоны проходя по которым происходит столконовение, корабль "застревает", но до берега ещё две-три ширины корабля. Это имитация подводного ландшафта? мели? Или просто кривые модели островов у которых отображаемые границы не совпадают с реальными? О предложениях. На форуме существует масса тем спредложениями разного рода бредовости, а так же с весьма на мой вгляд продуманными и интересными.  3. Так вот, это всё существует по принципу: "Пишите, это никто не открывает, никто не читает?" Или же предложения эти анализируются, учитываются и "делают игру лучше?" О повреждениях торпедами.  4. Несколько раз получал весьма интересные повреждения. Например от одной торпеды на полный урон "Фурутаки". "Детонации" не было. Где я могу узнать про повреждение торпедами? Просто в описании торпед торпедоносцев авианосцев четвёртого уровня заявленый урон торпедой несколько меньше полного ХП "Фурутаки". О наградах. 5. Бывают в игре такие ситуации, когда корабль уничтожает корабль противника. Так же бывают ситуации когда корабли уничтожили друг друга. За это даже милая "медалька" выдаётся. Так вот у меня была ситуация когда я потопил корабль противника (последний) а он залпом потопил меня через секунду. В моей команде игроки ещё были и бой победой закончился ещё через секунду. Ему никаких медалек не дали.  Нет ли тут ошибки? О таранах. 6. От чего зависит урон наносимый тараном? Были просто бредовые ситуации, когда корабль едва каснувшись противника получает (всместе с противником) провреждение 20 - 40 тыс. очков боеспособности. Про авиабомбы.  7. Бывают такие ситуации когда бомбардировщики атакуют корабль, пикируют и... Бомбардировщики улетают без бомб, взрывов ни на воде, ни на корабле нет. Это ошибка отображения эффекта взрыва бомб? Или другое?

Sub_Octavian: Здравствуйте! 1. Продолжается сквозь воду, с учетом замедления снаряда. Отсюда вполне возможны пробития под ватерлинию. 2. Я бы сказал, что это недоработки. На данный момент мелей у нас быть не должно. Если застряли на некотором расстоянии от берега, смело отправляйте сообщение об ошибке в ЦПП. 3. Всегда анализируются все сообщения в профильных темах для отзывов (это те темы, которые мы создаем). Каждую неделю пишется аналитический дайджест этих тем; он рассылается всем заинтересованным сотрудникам. Остальные темы, пользовательские, включаются туда по возможности тоже. Чем заметнее тема (по популярности), тем больше шансов, что она будет включена. Ну и вообще, помимо дайджеста, многие разработчики просто читают профильные для себя темы на регулярной основе. 4. Похоже на баг. Без детонации не представляю как это возможно. 5. Скорее недоработка небольшая - бой сразу закончился, а выдача награды, судя по всему, не успела отработать. 6. Уже отвечал недавно. Копирую ответ:   В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга.  Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости. Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе). Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление. При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз. При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность. Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.   7. Трудно сказать что именно в такой ситуации не сработало, особенно по словам. Но это в любом случае ошибка. Если удастся "поймать" - отправьте в ЦПП, пожалуйста.  

Просмотр сообщенияsibrt (02 Сен 2015 - 08:28) писал: у меня к вам уважаемые разработчики такой вопрос.Как и в каком направлении вы планируете сделать игру действительно командной?Как вы планируеете сделать это?Потому ,что играть практически скоро будет не интересно ,многие игроки вообще по моему не понимают во ,что они играют и что им надо делать,Большенство игроков играют сами за себя

Sub_Octavian: Простите, но мы не считаем игру неинтересной и некомандной. И даже если захотим, не можем исправить мировоззрение всех игроков. Тем не менее, ранговые бои и клановый функционал, который сейчас в разработке, наверняка помогут командным игрокам лучше раскрыть свой потенциал.

Просмотр сообщенияAirRegent (02 Сен 2015 - 08:37) писал: Вопрос по звуковой картине боя: При обстреле корабль заливало каскадами воды(90%) от "Фонтанов", а не звук протыкания консервной банки( 10%), который здесь 100%. У Вас при затоплении клубы огня и черной копоти, и почему то звуки слива. Звукорежиссёр не мудрствуя лукаво записал с унитаза, или ему утопленники сообщили? 

Sub_Octavian: Если Вы действительно спросили, чтобы узнать, а не для того, чтобы продемонстрировать отменное владение навыком "шутки за 300", то: нет, наш звукорежиссер не использует унитаз в студийной работе и спиритизмом не увлекается.   В следующий раз, кстати, получите бан за такой вопрос.

Просмотр сообщенияD_E_I_C_I_D_E_38RUS (02 Сен 2015 - 09:55) писал: День добрый. Спс вам за предыдущие ответы. 1). Вы говорили, про ЛК Нагато: Дополнительные корпуса для Nagato в данный момент не предполагаются. С обновлением 0.4.1 нас ждут: ЛК Конго, Фусо, Нагато и Амаги новые промежуточные корпуса. Так чему верить? 2). Если вы вводите промежуточные корпуса, то для чего всё это затеяно, что бы люди качающие японские ЛК дольше находились в стоковых состояниях? Почему вы не добавляете поздние ИРЛ существовавшие модернизации трём первым кораблям. У сша ЛК Колорадо последняя модернизация корпуса даёт только точки ПВО, так почему вы не даёте, то что было реально реализовано японцами? Просто в голове не укладывается такие вещи, последние модернизации не дадим, но зато сделаем промежуточные, если вы дали реальные имена кораблям так разве нельзя делать этим кораблям, то что у них ИРЛ существовало. 3). Какого года модернизация стоит на ЛК Тирпиц, он ведь в 1944 году находился ещё на плаву? А у ЛК Бисмарк, тогда какого года ТОП комплектация будет, если его потопили в начале ВМВ войны? Особенно интересует какое ПВО ждать на этих кораблях. ИМХО: как активно играющий игрок на авиках, только из за такого наличия ПВО как сейчас на ЛК Тирпиц брать его не стану. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса. Линкорам Kongo, Fuso, Nagato и Amagi для прокачки добавлены новые промежуточные корпуса.

Sub_Octavian: 1. Я имел в виду сверх запланированных и реализованных. Простите, если это ввело вас в заблуждение.  2. Наоборот, вообще-то. 3.1942-1943 у Тирпица. У Бисмарка, видимо, будем "рисовать" топ, что поделать. Не берите, если не хотите. Мы же не заставляем :(

Просмотр сообщенияkosakovitchilia (02 Сен 2015 - 12:06) писал: есть парочка вопросов: 1)я уже писал о  слове "автопилот" при назначении маршрута---собираетесь менять на слово " авторулевой" или как? 2)анимация взаимодействия дульных газов и воды--- будет ли в процессе реализована реалистичная анимация?--ведь при выстреле крупных калибров, давление дульных газов  создает  углубления в воде огромных размеров, при полном залпе ,которые могут  достигать размеров самого корабля(особенно при стрельбе на малых углах возвышения?)

Sub_Octavian: 1. Вроде бы не собираемся. Это в предложения по интерфейсу лучше писать. 2. Анимация уже есть. Вы не заметили или Вас просто реализация не устраивает? Если второе, то пока что улучшений данного эффекта не будет, над другими работаем.

Просмотр сообщенияJackTM (02 Сен 2015 - 14:13) писал: Здравствуйте.   Говорили что в версии 0.4.1. будут изменения файловой структуры и применена пакетизация файлов клиента. Скажите будут ли работать моды при этих изменениях, а также как это повлияет на возможность создания модов? В частности интересует меня камуфляжные моды, у самого в процессе создания такой мод, интересует будет ли это далее работать с текущими изменениями?

Sub_Octavian: В данный момент пакетизации интересующих Вас ресурсов быть не должно. Но в любом случае, если/когда она будет, авторы модов всегда могут обратиться в ЛС к комьюнити-менеджерам (Vallter_, Jluca, introvertiert) за помощью.

Просмотр сообщенияxXx_The_EXPLOITED_xXx (02 Сен 2015 - 14:15) писал: Уважаемые разработчики, объясните пожалуйста, с какой целью вы портите нормальные корабли и превращаете их в бесполезный металлолом? Если вы не поняли, то речь идёт о Могами, которая и так картонная и не держит удар, так вы ей ещё прочность башен понизили и скорость вращения понизили! Зачем!? Вы хотите таким образом заставить игроков купить Атаго?   Назначение крейсера: борьба с эсминцами противника. Как с ними бороться, если башни не поворачиваются и не успевают за манёвром? А маневрировать при встрече с ЭсМ необходимо много, иначе слив. Получается, что крейсера выше 4-го уровня малопригодны для данной задачи.

Sub_Octavian: Уважаемый xXx_The_EXPLOITED_xXx, да мы не портим в общем-то, а идем к справедливому балансу. Mogami "перегибал" очень, очень сильно на своем уровне. Я уже где-то писал, если не ошибаюсь, что на 30-35%. Если у Вас на крейсерах старше 4 уровня не получается бороться с эсминцами, мне кажется, что-то Вы делаете не так. Все предпосылки бороться успешно есть - скорострельность, точность, динамика.   Про покупку Atago - мимо, слишком толсто. Не наши методы:popcorn:

Просмотр сообщенияrokonon (02 Сен 2015 - 14:25) писал: Добрый день. Вопрос: - при нанесении повреждения союзному кораблю игрок штрафуется на серебро и единицы опыта. Потерпевшему падает некая компенсация в серебре, но единиц опыта он не получает в виде компенсации. Когда союзные корабли сталкиваются - ущерб обычно малозначителен, т.к. игрок принимает меры для того, чтобы избежать столкновения (пусть и не своей вине) - мизерной компенсацией можно и пренебречь. Но вот когда корабль повреждается основательно или вообще уничтожается по вине безграмотного игрока - сумма компенсации в серебре довольно значительна. Почему в данном случае потерпевший не получает в виде компенсации и единицы опыта - ведь ему сорвали игровой процесс, в то-же время у нарушителя изъяли как серебро, так и часть опыта.

Sub_Octavian: Добрый! Потому что это компенсация за урон (для ремонта выдается), а не за теоретически недополученный опыт?:amazed:

Просмотр сообщенияBorkla (02 Сен 2015 - 15:39) писал: Добрый день. У меня вопросы по конкретному кораблю Des Moines. 1) Существуют ли планы по корректировке уровня урона его дальней ауры представленной 76-мм или нет? Может быть не хватает статистики для принятия решений (корабль все-таки десятка)? 2) Считаете ли вы правильным, если выяснится, что эффективность ПВО Балтимора выше Des Moines?   Спасибо.

Sub_Octavian: 1. Существуют. Но сразу можно сказать, что урон там вырастет не слишком драматично. Он и так хорошо сбивает самолеты. 2. Если это соответствует решению дяди Влегриса - то да, конечно. Если нет, значит, ошибочка вышла. Я доверяю дяде Влегрису.


introvertiert
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:16:55
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236028

Просмотр сообщенияVorkos09 (03 Сен 2015 - 10:53) писал: В клиенте написано что ранговые бои включатся только через 14 дней. Довольно странное решение учитывая то как они анонсировались.
Или это баг какой?

introvertiert:   Нет. Счетчик рабочий. Ранговые бои стартуют через 14 дней.


introvert_
Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
arrow
03.09.2015 11:16:55
 
Тема: Патчноут 0.4.1. Ранговые бои
Ссылка на сообщение: #1236028

Просмотр сообщенияVorkos09 (03 Сен 2015 - 10:53) писал: В клиенте написано что ранговые бои включатся только через 14 дней. Довольно странное решение учитывая то как они анонсировались.
Или это баг какой?

introvert_:   Нет. Счетчик рабочий. Ранговые бои стартуют через 14 дней.


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
03.09.2015 10:14:27
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1235741

Просмотр сообщенияKaric (30 Авг 2015 - 18:18) писал: Ув. Разработчики. Будет ли приложение WoWS Assistant для мобильных платформ? До релиза или совсем после? Спасибо.

Sub_Octavian: В данный момент мы точно над ним не работаем, уважаемый Karic. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияiTitan (31 Авг 2015 - 00:28) писал: Вопрос 1. почему на крейсере 2 лвла "Албани" есть ПВО, а на линкоре 4 лвла "Арканзас" ПВО нет? 2. Возможно ли увеличить время постановки торпед на боевой взвод? 3. будет ли реализована система радиосвязи с самолетами? (к примеру до середины карты задания самолетам можно давать на прямую, а за линю действия связи отправлять самолеты для выполнения задачи в автономном режиме) 4. Авианосцы так и будут обладать способностью поднимать самолеты на полном ходу? 5. На краю карты корабль потеряет скорость до нуля при достижении линии ограничения - это не реалистично, а белая полоса в чистом море - это верх реализма?  есть еще куча вопросов по разным эсминцам, но они умирают как класс, а значит не стоит о них плохо.

Sub_Octavian: 1. Потому что на одном корабле были установлены средства ПВО на определенный момент времени, а на другом - нет. 2. Да, это настраивается. Но нужды в этом пока не видим. 3. Нет, таких намерений у нас не было. В следующий раз, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Да. 5. Нет, и то, и другое - это игровые условности, на мой взгляд. А почему Вы спрашиваете? Вроде не умирают, но дело Ваше.

Просмотр сообщенияdimitar (31 Авг 2015 - 15:01) писал: Октавиан, доброго дня. Вопрос следующий: Что планируется делать с кораблями, реализованными в металле, но не влезшими в существующие ветки (например, авианосцы Уосп и Йорктаун в нынешнюю ветку не влезли, Сайпан был, линкоры типа Южная Дакота 1939года, Невада, Пенсильвания)? Они все будут как премы или будете разводить ветки? Можете ли озвучить, когда примерно этого ждать, или это не в приоритете?

Sub_Octavian: Озвучить, к сожалению, нельзя, но пока в приоритете новые ветки/нации, а не расширение старых. И производство премиумной техники сильно ускорять не планируем.

Просмотр сообщенияRiCrO (31 Авг 2015 - 15:02) писал: Здравствуйте. Личный салют Филиппу.   Неоднозначный ситуэйшон с Ранговыми боями. То что увидел на ОТ, скажем так, не совсем то что хотелось бы понимать под понятием "Ранговые бои".   А проблема видится в том, что "личное" участие здесь как то не учитывается. Можно рвать заднее место, играть на победу но из-за не совсем адекватного(ых) кокомандника(ов) все твои старания будет напрасны.    Почему нельзя отказаться от понятия "победы/поражения" и не сделать рейтинг по непосредственному вкладу участников боя, где, к примеру, лучших N игроков получают звезду, а  N худших ее лишаются? Вся проблема в том, что "балласт", который ничерташеньки не сделал в бою, получает звезду только за то, что просто не "помер" в нужный момент и не отдал кусок очков команде противника. А если таких ребят на хайлэвеле будет куча, то где тогда "чем выше рейтинг, чек круче скилл"?   Если такой вариант не уместен, то логичнее все таки пойти путем командных боев? Сейчас ранговые бои выглядят как тот же рандом, только что участников гораздо меньше.   Сюда же, в проблемы - эсминцы, которые решают в этом замесе практически все.  Как балансировать их будут?   Какое мнение у разработчиков по этому поводу?

Sub_Octavian: Здравствуйте! И Вам салют.   Нет, мы наоборот хотели бы повысить роль команды, поэтому личные достижения в ранговых боях ничего особенного не дают. Все должны играть на победу. Так что на данный момент такой вариант неуместен.   Командные бои требуют дополнительной организации, и там нет такой системы развития игрока, которую хотели бы видеть мы. Это совершенно другой тип увеселения.   Пока у нас опасений на этот счет нет, но тестовый сезон покажет всю правду. Если что, допилим:)

Просмотр сообщенияShepke (31 Авг 2015 - 17:25) писал: А не сложно узнать у ответственного сотрудника перечень этих доводов "за"? И выложить сюда.

Sub_Octavian: Если позволите, то вкратце: социализация. Возможность поиграть вместе с другом, который не докачался до нужного уровня или слишком ушел вперед. Это главный довод. Если мы вдруг его пересилим, остальные доводы рассыпятся. Доводы "против", как Вы понимаете, не менее сильные. Поэтому вопрос обсуждается.

Просмотр сообщенияoleg1693 (31 Авг 2015 - 20:51) писал: Здравствуйте Разработчики, осмелюсь задать вам вопрос: А крейсер Marblehead, крейсер Dianа, эсминец Tachibana можно ли будет когда-нибудь их купить в прем. магазине или во внутриигровом магазине, или ещё каким-нибудь способом получить данные корабли, или это единоразовая акция???

Sub_Octavian: Поживем - увидим, уважаемый oleg1693. Планы по продажам я не вполне могу раскрывать. Следите за новостями. 

Просмотр сообщенияHenRih11 (01 Сен 2015 - 08:21) писал: здравствуйте уважаемые разработчики хочу задать несколько вопросов 1) начальная скорость полета снаряда кораблей лк и кр  приблизительно одинаковая около 800 м\сек но  в игре снаряд лк летит на много медленнее снарядов кр да и точность у лк на мой взгляд скромнее и хуже это  сделано в угоду баланса? 2) о кучности стрельбы да я читал статью но не могу понять почему и зачем в аркад ной игре реализовывать симуляцию точности стрельбы  3) перки у капитанов и модуля устанавливаемые на корабли дают некоторое преимущества ставя под сомнение принцип боя на равных? 4) почему игра аркада и не симулятор нельзя устанавливать на кораблях модуля увеличение кол-ва точек пво или пмк в местах подходящих для установки в дополнение  или вместо модулей увеличения прочности таковые модернизации проводились на реальных кораблях  в ущерб другим ттх корабля 5) ав-цы будут подвергаться нерфу в угоду баланса или пока не кончаться жалобы со стороны игроков ,поучавствовав  на тесте 0.4.1 остался очень не доволен  6) будет возможность оснащать авиа группы ист-лей внешними пилонами для установки навесного вор-я придавая им дополнительную ценность 7)  кол-во ав групп весьма ограниченна возможно сделать выбор типа\веса а бомб для борьбы с разными целями для бом-ов 8)  406 мм бб снаряд пробивая броне палубу линкора или крейсера выдает урон в 1020х\п а где сопутствующий  урон от взрыва под броне палубой кораблей  9) предполагаеться ли в ведение в игру в качестве доп модулей установки бортовых булей американского или итальянского типа противоторпедных сетей с целью увеличения пр торп защиты     

Sub_Octavian: Привет! 1. Начальная скорость зависит от всех присутствующих в нашей баллистике параметров пары "орудие-снаряд" и рассчитывается системно. То есть, никакого специального снижения скорости полета по классовому признаку не существует. Кучность у ЛК хуже из-за большего эллипса рассеивания. Подробнее можно почитать здесь. 2. А, так значит, читали...как это зачем? Вы предлагаете отправлять снаряды ровно в точку прицеливания, или что-то другое? 3. Разумеется, они дают преимущество (иначе зачем бы они были нужны?). И в равной степени доступны всем игрокам. В игре нет навыков или оборудования, недоступных любому игроку. 4. Реальные модернизации кораблей нашли отражение в прокачке корпусов. А почему Вы считаете, что наша игра - аркада? Вот честно, не понимаю я таких людей. Аркада обычного человека:  Аркада в понимании наших игроков: 5. В угоду баланса будет меняться все, что нужно будет менять. Однако, жалобы отдельных игроков или их недовольство не может быть основанием для изменений. 6. Посмотрим, мысли на этот счет есть. 7. Нет, такой выбор пока не предполагается. И, пожалуйста, публикуйте предложения по игре в разделе для предложений. 8. 1000 урона от 406-мм снаряда? Это явно сквозное пробитие - снаряд не взорвался внутри корабля, он пролетел его насквозь. Слишком тонкая была броня и слишком мощный снаряд. 9. Нет, и, пожалуйста, читайте первый пост темы.

Просмотр сообщенияcreed1 (01 Сен 2015 - 15:27) писал: Доброго времени суток господа разработчики... Собственно вот в чем вопрос будут ли возвращена в премиум магазин покупка сигналов по отдельности?

Sub_Octavian: Доброго! Премиум-магазин прямо сейчас:

Просмотр сообщенияdaNss0n (01 Сен 2015 - 18:53) писал: Приветствую, такой вопрос, как обычный смертный игрок будет переучивать 19й бальный экипаж за серебро, когда при 18м бальном экипажа для активации всех перков необходимо 2.5 миллиона опыта. И второй вопрос, реально ли нужно на 19й балл капитану 9999999 опыта ? 

Sub_Octavian: Долго и упорно. Да, реально. Это техническое ограничение, будет стоять до тех пор, пока мы не придумаем "а что дальше делать с командиром?":)

Просмотр сообщенияAshargin (01 Сен 2015 - 20:55) писал: Добрый вечер. Сражениям не хватает эпичности. Почему был выбран формат именно 12 против 12? Не связанно ли это с тем, что в танках пять классов техники и бои 15 на 15, а в кораблях только четыре класса? :hiding::) Возможно ли технически, проводить бои с большим количеством игроков в каждом из них? Можно ли надеяться на появление режимов с массовыми зарубами?

Sub_Octavian: Нет, не связано. По геймплейным причинам (дистанции, взаимодействие между кораблями, интенсивность боя) и по техническим (чем больше участников в бою, тем больше нагрузка на сервер и клиент). Да, возможно. В ближайшее время - точно нет, в планах такие изменения отсутствуют.


introvertiert
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
03.09.2015 10:00:01
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1235681

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 20:28) писал: L, Вы не шутите?

introvertiert: Не шучу. Скиньте мне в личку свой почтовый адрес и на кого отправить 


introvert_
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
03.09.2015 10:00:01
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1235681

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 20:28) писал: L, Вы не шутите?

introvert_: Не шучу. Скиньте мне в личку свой почтовый адрес и на кого отправить 


Sub_Octavian
Вопросы разработчикам
arrow
03.09.2015 09:43:17
 
Тема: Вопросы разработчикам
Ссылка на сообщение: #1235632

Просмотр сообщенияPturbo (01 Сен 2015 - 14:38) писал: здраствуйте. почему такой плохой функционал форума в плане прикрепленных файлов? на данный момент можно цеплять только 14.5М. я уже начал моды и фотки в старых темах удалять. ибо нет возможности под новые моды сделать тему..:(

Sub_Octavian: Потому что пользователей очень много, и увеличение лимита для всех может создать ненужную нагрузку. Вы можете пользоваться внешними хостингами и не задумываться о лимите вообще.


Sub_Octavian
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
arrow
03.09.2015 09:23:58
 
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1235564

Просмотр сообщенияPturbo (03 Сен 2015 - 09:18) писал: о. раз под-восьмеркин тут хоть отвечает просьба ответить - а в чем был плох мой вопрос о функционале форума в вопросах разработчиков. вот фил - почему вопрос затерли?

Sub_Octavian: Понятия не имею, уважаемый. Пойду сегодня работать с темой - посмотрю. Если вопрос нормальный, открою, если нет - значит, он как-то нарушил правила темы.


Sub_Octavian
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
arrow
03.09.2015 09:13:20
 
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1235513

Просмотр сообщенияneko2006 (03 Сен 2015 - 08:19) писал: Интересно, вам за такое высказывание в игровом чате дадут бан или нет? :) Сдается мне, что вы в лице Варгейминга настолько "упоролись" выражаясь вашим языком, при временном отсутствии конкурентов, что ни при каких условиях не будете что-либо менять. Почему - это очевидно, планшетные давители кнопок судя по всему приносят большую часть доната. Есть такая фича, особенно на старте MMORPG проектов - дать отдельный класс, который будет сильно выделяться на фоне остальных и действиями GM подталкивать игроков к игре на нем. Планшетные нагибаторы конечно будут против каких-либо изменений и будут спамить тонны контраргументов в защиту себя и политики компании как в этой теме.   Встретились мы как-то с вами в одном бою, в одной команде. Вы были на Тирпице и вы были исключительной бесполезностью на ЛК, и в итоговой таблице при поражении заняли середину списка. Вражеский АВ карал и сеял смерть, удобно спрятавшись где-то на краю карты. Правильно, зачем играть в свою игру. Ваши имбы это ведь проблема тех игроков, что не на имбах.   На днях решил опробовать этот класс, чтобы не быть совсем голословным в спорах "авнинужны". Мне интересен был не сколько нагиб, сколько философия этого класса, их геймплей. Я выбрал Хошо, по пути пришлось качать Миоги (Кавачи я перескочил за накопленный свободный без донатов). На ЛК и на АВ я раньше не играл вообще (Арканзас выкатывал чисто так пару раз и с ботами чтобы звезды посбивать с неигрового корабля). Да Хошо это не показатель, да боев в рандоме нет (я случайно один раз ткнул вбой в случайные бои), но в целом впечатление от класса АВ были самые отрицательные. Это игра в игре, не имеющая к остальным классам никакого отношения. Сверху и кораблики противников кажутся муравьями - ничего не напоминает?   А знаете самое главное из всего это, пока качал этот Хошо, поиграл на ЛК более осознанно что-ли и вы знаете, у меня этот класс не вызвал такой фрустрации как АВ. Это было свежо, и довольно интересно. Мне даже захотелось их качать дальше, зная все их проблемы и про все летающие имбы.   Так может быть вы запилите свой филиал world of warplanes в отдельный тип боя, разделите корабли по эпохам, например? Какой креатив от вас будет или нет?

Sub_Octavian: Рад, что Вы запомнили этот бой :)   А теперь посмотрите мою статистику и убедитесь, что я играю в нашу игру, и не все бои у меня неудачные. Проблема только в нехватке времени и желании выкачать все ЛК/КР/ЭМ, поэтому вчера только-только купил последнюю недостающую "пятерку".   Ваша теория заговора как-то не очень. Вне зависимости от положения дел, авиководы никогда не были большинством. Пытаться извлечь из этого целенаправленно прибыль было бы странно, особенно за счёт более массовых классов, да еще и поставив под угрозу долгосрочную судьбу проекта. У нас даже нет премиумных АВ - не в приоритете пока.    Многие изменения, которые нас скоро ждут, при этом, направлены на донастройку авианосцев. И урезание чрезмерной ударной мощи, и балансировка класса по уровням, и усиление истребителей, и появление заградительного огня у целой ветки...все это во многом ответные действия на подтвержденные статистикой "перегибы". Если их окажется недостаточно, будут приняты дополнительные меры.    Вы немного эгоистично рассуждаете. Если Вам не понравился класс, не играйте на нем, но зачем отказывать в этой возможности людям, которым нравится RTS-геймплей?      06:15 Добавлено спустя 1 минуту

Просмотр сообщенияShepke (03 Сен 2015 - 09:04) писал: Фил, переименуй тему пожалуйста. А то прочитав строчки "Последние ответы Sub_Octavian" - прям сердце сжалось. Основная ж масса игроков таки желает здоровья и долголетия. :)

Sub_Octavian: Я уже не уверен:ohmy:


Sub_Octavian
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
arrow
03.09.2015 08:52:25
 
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1235436

Просмотр сообщенияNekOnOkO (03 Сен 2015 - 05:08) писал: Простите, но выражаясь вашим же языком: Вы действительно настолько упоротые, что не замечаете, что творят в боях хайлевельные авики?

Sub_Octavian: Я всегда был за предельно лояльное отношение и культурный язык, и думаю, что по тем же "Вопросам разработчикам" это видно. Но начинать общение с "УХУХ... сколько Вам лет ?  уменя такое впечатление , что вы до сих пор в папы мелочь по карманам тырите" - это, по-моему, уже перебор, не? Или Вы считаете, что разработчики ходят на форум, чтобы каждый эксперт мог как следует им нахамить? Хотите нормальный диалог - начинайте его нормально, а не переходите на личность/возраст/родителей собеседника с первой же строчки.  


Sub_Octavian
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
arrow
03.09.2015 03:03:18
 
Тема: Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Ссылка на сообщение: #1235072

Просмотр сообщения_X_O_P_T_ (02 Сен 2015 - 19:37) писал: УХУХ... сколько Вам лет ?  уменя такое впечатление , что вы до сих пор в папы мелочь по карманам тырите .Торпедоносцы,  которые легли на боевой курс,уже не могли отвернуть , в совков по крайней мере , иначе ты не только не выполнил задание, но и самолет угробил ,учитывая еще и огонь ведущий по вам , это в принципе не возможно .А у Вас, дорогой, торперы летают как хотят,пренебрегая всеми законами физики))странно почему корабли так не плавают ), формула1 так не делает , Вы даже не учитываете , что нужно сбросить скорость, и выдержать расстояние до воды, Но вам же все равно )) дорогой Октавиан))),и это же так , проще  у папы по карманам шастать, чем самому что то сделать ..

Sub_Octavian: Вы действительно настолько упоротый или просто юродствуете? 


Sub_Octavian
Игра для своих? Внутряк или тупик проекта.
arrow
03.09.2015 02:22:18
 
Тема: Игра для своих? Внутряк или тупик проекта.
Ссылка на сообщение: #1235038

Sub_Octavian: Тысяча чертей! Опять я спалился;( *ушел убирать хилку с Кливленда*


Jluca
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 22:45:34
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1234581

Jluca: поздравляю :medal:


Sedoj_LV
"Pensacola" - американский крейсер VII уровня
arrow
02.09.2015 21:59:28
 
Тема: "Pensacola" - американский крейсер VII уровня
Ссылка на сообщение: #1234391

Sedoj_LV: после Омахи крейсера пошли унылые, Пенскаолу может не распробовал, но пока отношение к ней как УГ


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 20:23:31
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1234075

Vallter_: Команде Т60 была предложена дополнительная компенсации, поскольку переигровка назначена из-за ошибки волонтёра. Компенсация представляла собой следующее:   12 бонус-кодов на 300 дублонов каждый и 12 бонус кодов на боевой сет флажных сигналов. (по1 на каждого члена вашей команды) Боевой сет: 
- 50шт Sierra Mike
- 50шт Hotel Yankee
- 50шт India Delta
- 50шт India Yankee
- 50шт Juliet Yankee Bissotwo
- 50шт Juliet Charlie
- 50шт India Bravo Terrathree
- 50шт Mike Yankee Soxisix   При этом, наше решение не менялось.   Команда Т60 от компенсации отказалась.    В случае ошибок со стороны волонтёра или организатора, приведшим к ситуации, когда команда в принципе не  должна была выйти на бой с вывешенным на форуме составом, остальные команды могут рассчитывать на такую же компенсацию.


introvertiert
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 20:16:25
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1234044

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 19:29) писал: ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.......и всего то стоило 4 месяца ныть, требовать, и просить.........50

introvertiert: Это L, правильно?


introvert_
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 20:16:25
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1234044

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 19:29) писал: ВОТ ЭТО ПОВОРОТ.......и всего то стоило 4 месяца ныть, требовать, и просить.........50

introvert_: Это L, правильно?


introvertiert
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 19:26:47
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1233868

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 19:24) писал: Вообще 7-ми кратный......но кто считает-то....все равно футболку не дадут.....

introvertiert:   Какой у вас размер?


introvert_
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 19:26:47
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1233868

Просмотр сообщенияBerry_Tiger (02 Сен 2015 - 19:24) писал: Вообще 7-ми кратный......но кто считает-то....все равно футболку не дадут.....

introvert_:   Какой у вас размер?


Vallter_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
02.09.2015 19:24:41
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1233860

Просмотр сообщенияver1ex (02 Сен 2015 - 19:22) писал: Разве это самое безболезненное решение в текущей ситуации? Почему нельзя было поступить проще: не принимать апелляцию от противника тузов (из-за несоответствия времени подачи апелляции)?

Vallter_:   Потому что дело не в апелляции, а в нарушении, которое было допущено ещё до боя.


introvertiert
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 19:14:16
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1233815

introvertiert: Всем привет!  В этот раз мы представляем вам Лидеров форума сразу за два прошедших месяца!
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие. Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц.
Как и в предыдущих месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам июля и августа!  __Flesh_ _Alinochka _MaLoY_x _NeZlo _nord_ost_ _ParadiSe_ _Shev _Specialized_ _Zhukov__ 0ozzY 0todracula 1203 2700hp 32167 3OJIOTA9I_PbI6KA 58sd 5yndrom abbat76 AdmFlint AIatriste Alpina Amphiptere Andre0703 Anna_Ilona_Staller AquAMore arlecin ARMIA Arwiden Ashargin Asiris_comp Askarone Bad_Dron bambarabum Berry_Tiger Beruvald_Gabdyzenko Black_GoldWing Bladesinger BlockedNikName BoorDer BOPOHEIII botbot brawd buyan BYBLOS Cavalerist CET72 chasetroll2009 Che___BURATOR cherep cherniy_kedr Cirno9 Cklifan Clan_Leader CyberScout Dark_Fog Darth_Vederkin Deadborn_MK DeceasedDaisy DeutschIand Dimakur63 Dimaserov71 DOBERMAN24RUS DoKToP_XJIyC dreameater_ DrIverD Duche_Waporiser Ekzalt EL_MlRADOR ElenkaSK Enot_HD Erhabend Euroset1 evgen2244 EvgExcalibur Fealune ferramon42rus fidelecastro111 FIexagon FishingFan FLANKER63 Freza73 Frozen30 Furious Gabe_Debasige GanibalSmith Gazzkiy_Papa getfun ggs_ Gheon Gibson1979 Global4ik Goolya_TV Gres27 HaruHaru Havoc HenkelTag HoffnungsloserJosefBoese hubaduy IIlKpakeHlII JacketPack Jaks12 JoElusive Johann_Mohr Jorian KanistraVazelina KapiBara_chan Kapitan_Slip Karvern kayotster Kettuklaani KillerJo kimr Knight_Killep KOCMEC Kolovorot13 KoT__86REG KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Kraus_Maffei_SdKfz Krechet11 Kreit Kubatai Kvalme lDKDl lergvot LeshiyPro Limonadny_Joe Linegiv63 LLIok0ladka LLItpux__ Lobster_Hero Lommofff long1973 longxvost MaGaDaN42 MakakaBrevno MaksNotik Mampoc_NF Maximum997 Mazzeltof md_ALLCOM Mebius_LW MedvedevTD Merzav4ik MiaFF Mixail_Monstor MrBananaBrain86 MrFeyman Neverhoodo nevic Nik_Torov NikomedS Nyxeris OBMAN3 Old_BeSS OlegVeliky original7play Paccifik Pak PashaSennheiser pashu86 PaulAl73 Piratica polkovnik Pyroksyllin Quantazm Rakot4 ramzes_76 Raptor_2009 Raventer realPirat REDSTR1KE Reindas rELH_ImP Retvizan_1905 rokonon Rus_1952 rus10210 S_Alex_D SaintWolf Say_Alek Sergbob serjios severinhotko Shantaramka ShootAnimationStudio ShuBeduin skiper123456 SKLW Skystorm_2015 Sleipn1r Snowleer Sos1ska_V_Teste sotij SQQ SrDrake starik_evlampiy STRANGER1971 Svarogych1 SvetaDoroshenko Tapferkeit TEHb_BOPOHA_ Temnokot termit1784 Terramorpher Tetrahord2 thedearfish thoriseja Tidal tigr173rus Timur_Kizimov Titaniks_Iceberg tourist1984 Tracks_Destroyer Tramp_8 TTAPABO3NK_Tpp_Tpp_Tpp Undead_Cheb VanTuz58 Variometer VauIt Vidom Vikhold vikingVS vitas27101974 Vitorio007 Vov_chiK WarXed WhiteWarWar WildBegemot XtigmA y8y8y8 Yalomishte Ybi94Van Youmu_Konpaku_ z1ooo Zayats ZeroSen Zinced zulaltank  Поскольку мы пропустили предыдущий месяц, было принято решение подарить участникам группы в два раза флажных сигналов больше, чем обычно. То есть 40 флажных сигналов всех видов.
Они будут начислены на ваши аккаунты в течение суток.
 Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные. Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.
 АрхивЛидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае 


introvert_
Лидеры форума. Сентябрь.
arrow
02.09.2015 19:14:16
 
Тема: Лидеры форума. Сентябрь.
Ссылка на сообщение: #1233815

introvert_: Всем привет!     В этот раз мы представляем вам Лидеров форума сразу за два прошедших месяца!
Эти участники внесли наибольший вклад в жизнь нашего форума и больше остальных повлияли на его развитие. Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц.
Как и в предыдущих месяцах, не все члены группы смогли сохранить свои позиции, но, появилось много новичков.

Итак, Лидеры форума по результатам июля и августа!     __Flesh_ _Alinochka _MaLoY_x _NeZlo _nord_ost_ _ParadiSe_ _Shev _Specialized_ _Zhukov__ 0ozzY 0todracula 1203 2700hp 32167 3OJIOTA9I_PbI6KA 58sd 5yndrom abbat76 AdmFlint AIatriste Alpina Amphiptere Andre0703 Anna_Ilona_Staller AquAMore arlecin ARMIA Arwiden Ashargin Asiris_comp Askarone Bad_Dron bambarabum Berry_Tiger Beruvald_Gabdyzenko Black_GoldWing Bladesinger BlockedNikName BoorDer BOPOHEIII botbot brawd buyan BYBLOS Cavalerist CET72 chasetroll2009 Che___BURATOR cherep cherniy_kedr Cirno9 Cklifan Clan_Leader CyberScout Dark_Fog Darth_Vederkin Deadborn_MK DeceasedDaisy DeutschIand Dimakur63 Dimaserov71 DOBERMAN24RUS DoKToP_XJIyC dreameater_ DrIverD Duche_Waporiser Ekzalt EL_MlRADOR ElenkaSK Enot_HD Erhabend Euroset1 evgen2244 EvgExcalibur Fealune ferramon42rus fidelecastro111 FIexagon FishingFan FLANKER63 Freza73 Frozen30 Furious Gabe_Debasige GanibalSmith Gazzkiy_Papa getfun ggs_ Gheon Gibson1979 Global4ik Goolya_TV Gres27 HaruHaru Havoc HenkelTag HoffnungsloserJosefBoese hubaduy IIlKpakeHlII JacketPack Jaks12 JoElusive Johann_Mohr Jorian KanistraVazelina KapiBara_chan Kapitan_Slip Karvern kayotster Kettuklaani KillerJo kimr Knight_Killep KOCMEC Kolovorot13 KoT__86REG KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Kraus_Maffei_SdKfz Krechet11 Kreit Kubatai Kvalme lDKDl lergvot LeshiyPro Limonadny_Joe Linegiv63 LLIok0ladka LLItpux__ Lobster_Hero Lommofff long1973 longxvost MaGaDaN42 MakakaBrevno MaksNotik Mampoc_NF Maximum997 Mazzeltof md_ALLCOM Mebius_LW MedvedevTD Merzav4ik MiaFF Mixail_Monstor MrBananaBrain86 MrFeyman Neverhoodo nevic Nik_Torov NikomedS Nyxeris OBMAN3 Old_BeSS OlegVeliky original7play Paccifik Pak PashaSennheiser pashu86 PaulAl73 Piratica polkovnik Pyroksyllin Quantazm Rakot4 ramzes_76 Raptor_2009 Raventer realPirat REDSTR1KE Reindas rELH_ImP Retvizan_1905 rokonon Rus_1952 rus10210 S_Alex_D SaintWolf Say_Alek Sergbob serjios severinhotko Shantaramka ShootAnimationStudio ShuBeduin skiper123456 SKLW Skystorm_2015 Sleipn1r Snowleer Sos1ska_V_Teste sotij SQQ SrDrake starik_evlampiy STRANGER1971 Svarogych1 SvetaDoroshenko Tapferkeit TEHb_BOPOHA_ Temnokot termit1784 Terramorpher Tetrahord2 thedearfish thoriseja Tidal tigr173rus Timur_Kizimov Titaniks_Iceberg tourist1984 Tracks_Destroyer Tramp_8 TTAPABO3NK_Tpp_Tpp_Tpp Undead_Cheb VanTuz58 Variometer VauIt Vidom Vikhold vikingVS vitas27101974 Vitorio007 Vov_chiK WarXed WhiteWarWar WildBegemot XtigmA y8y8y8 Yalomishte Ybi94Van Youmu_Konpaku_ z1ooo Zayats ZeroSen Zinced zulaltank Folk   Поскольку мы пропустили предыдущий месяц, было принято решение подарить участникам группы в два раза флажных сигналов больше, чем обычно. То есть 40 флажных сигналов всех видов.
Они будут начислены на ваши аккаунты в течение суток.
  Пользователям, не сохранившим свои позиции, будет возвращена та группа, в которой они находились ранее. А пользователи, нашедшие себя в этом списке, могут по желанию изменить свою форумную группу на "Лидеры форума" - для это достаточно написать мне в ЛС.  Если вы уже являетесь обладателем группы, находитесь в списке и желаете его сохранить, ничего делать не надо. 
Напоминаю, что группа будет присваивается в течение суток после обращения, исключая выходные.   Обращаем ваше внимание, что получение любого серьёзного ограничения на форуме или в игре является поводом для исключения пользователя из этой группы без дополнительного уведомления.

  Архив Лидеры форума в июле
Лидеры форума в июне
Лидеры форума в мае  


Реклама | Adv