Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Лично ув. разработчику Sub_Octavian

Дата: 03.09.2015 12:03:17
Просмотр сообщенияStarkos (03 Сен 2015 - 10:45) писал: Ув.   Sub_Octavian     у меня 2 вопроса в одном:"Скажите, наша игра отвечает требованиям логичности, правдивости и человеческому здравому  смыслу "? ( о достоверности, реалистичности и историчности я уже молчу, просто  не вспоминая их).  Если ДА ( на что я всю таки надеюсь, ибо играть в несуразицу никто не хочет) то где здравый смысл в том, что корабли идущие больше 50-60-70-80 км/час , при этом постоянно маневрирующие ( в км для большей наглядности) по морю ( не по стеклянной гладкой поверхности) и стреляющие на ходу , имеющие  сравнительно меньшие размеры ( ширина и длинна корпуса) а , соответственно  и  меньшую устойчивость, стреляют НАМНОГО точнее, кучнее  чем корабли идущие в тех же условиях но значительно  медленнее и имеющие значительно бОльшие ширину и длинну корпуса, а значит и бОльшую устойчивость?  Где здесь элементарная логика?  ( если кто не понял то первые это эсминцы-крейсера, вторые - линкоры).    Заранее спасибо за ответ, с уважением - "Я".

Sub_Octavian: Да, но есть один нюанс (прописан в пользовательском соглашении):   Wargaming не гарантирует, что: 8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя (с)   Это не зря сделано. Игра всегда предполагает определенный уровень абстракции и набор игровых условностей. Например, линкор VI уровня Fuso стоит 3 670 000 кредитов / 47 000 опыта, а эсминец Mutsuki 3 100 00 / 38 000. В целом, они в равной степени доступны игроку. И понятно для чего это сделано - чтобы игрок мог выбирать из нескольких разных по геймплею, но одинаково доступных ему классов боевой техники. Если пытаться проецировать на это Вашу логику (в которой Вы явно пытаетесь сделать упор на реализм), такие цены совсем неправильные и линкор должен стоить намного больше. Но нет. Потому что абстракция и игровая условность. И таких условностей в игре может быть довольно много. И, поскольку мы все немного разные, каждый вполне может найти в игре что-то, что лично ему покажется нелогичным, неправильным в силу тех или иных причин. Но мы делаем игру не лично для Вас, меня или кого-то еще, а для всей своей аудитории, и тут главный вопрос в том, чтобы игра нравилась подавляющему большинству тех, кто в нее стабильно играет. Помня об этом, мы решили, что классы в игре должны находиться в не совсем историческом, но играбельном балансе, поэтому и настраиваем ее именно так. Помня об этом, мы решили, что не стоит слишком сильно ударяться в симуляцию, и что игрок должен бороться с противниками, а не со своим кораблем. Поэтому у нас есть аркадные элементы. И так далее.

Надеюсь, я смог ответить на Ваш вопрос.

Реклама | Adv