Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1243262
Ссылка на сообщение: #1243262
PPK: В связи с обновлениями матчмейкера - возрождаю тему.
Термины:
Очередь - очередь игроков ожидающих боя; Боевая группа - игроки из
очереди отобранные для боя; Команда - игроки боевой группы
отобранные в одну команду; Вес корабля - условная эффективность
корабля в бою на основе которой матчмейкер делит боевую группу на
команды; Матчмейкер (балансировщик) - алгоритм, который отбирает
игроков из очереди в боевую группу, а затем делит боевую группу на
команды; CV - авианосец; BB - линкор; CA - крейсер; DD - эсминец;
Веса кораблей: первый уровень весит 1000 очков, каждый
следующий в 1.315 раза больше.
На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться).
Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой.
Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне.
Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Традиционные пожелания: размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!
Термины:
Очередь - очередь игроков ожидающих боя; Боевая группа - игроки из
очереди отобранные для боя; Команда - игроки боевой группы
отобранные в одну команду; Вес корабля - условная эффективность
корабля в бою на основе которой матчмейкер делит боевую группу на
команды; Матчмейкер (балансировщик) - алгоритм, который отбирает
игроков из очереди в боевую группу, а затем делит боевую группу на
команды; CV - авианосец; BB - линкор; CA - крейсер; DD - эсминец;
Веса кораблей: первый уровень весит 1000 очков, каждый
следующий в 1.315 раза больше.На деле это означает, что корабль 10 уровня сейчас считается примерно равным по весу кораблям 7+8 того же класса. Классы на одном уровне имеют равный вес. Авики на долю процента тяжелее, премы чуть легче. Матчмейкер старается чтобы обе команды всегда были равны по количеству игроков (при низком онлайне это может нарушаться).
Матчмейкер берет не более 4 авианосцев в бой.
Матчмейкер старается чтобы все классы кораблей присутствовали в обеих командах примерно поровну, но не обязательно идеально поровну. Матчмейкер старается чтобы авианосцы присутствовали в обеих командах идеально поровну - с точностью до уровня. Матчмейкер старается отправить игрока в в бой минимального разрешенного для выбранного корабля уровня, если перед этим было несколько боев подряд на НЕ минимальном уровне.
Матчмейкер не учитывает: модули корабля (топ-сток) модернизации корабля перки капитана рейтинги игрока (любые) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво.
Интересуют случаи вопиющей несправедливости, когда вот явно можно взять корабли из одной команды, другой, переставить местами и получить заметно лучший баланс, чем сделал электронный болван - вот тут хочется скриншотов.
Известные проблемы: Низкий онлайн ранним утром. Если онлайн есть только Нагато и отряд из трех Ямато - ну, увы, будет бой 1:3. Скриншоты с кривизной при низком онлайне интересуют в меньшей степени. Матчмейкер собирает боевую группу, не учитывая можно ли ее будет потом разбить на команды. Иногда в результате разбить на команды получается очень криво. Традиционные пожелания: размещаем скриншоты в таком качестве, чтобы названия кораблей были читаемы сортировка таблицы на скриншоте должна бытьпо default - сначала авианосцы, потом линкоры, и тд. не режем иконки отрядов тут же пишем "как можно было бы сбалансировать команды лучше" Сообщения не по теме будут скрываться. Спасибо!
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1243125
megobuldozer (04 Сен 2015 - 10:35) писал: то я вынужден смотреть на модель моего кораблика,
которая не блещет красотой, уровень примерно 2010. Игра до
безобразия уныла, периодически попадаются жаркие схватки, но это от
силы пара минут от общего времени боя, да и то все сводится к
азарту выбить противнику цитадель или попасть торпедами, короче к
лотерее.
Ссылка на сообщение: #1243125
megobuldozer (04 Сен 2015 - 10:35) писал: то я вынужден смотреть на модель моего кораблика,
которая не блещет красотой, уровень примерно 2010. Игра до
безобразия уныла, периодически попадаются жаркие схватки, но это от
силы пара минут от общего времени боя, да и то все сводится к
азарту выбить противнику цитадель или попасть торпедами, короче к
лотерее.mal_h: А можно попросить скриншоты кораблей от 2010 года которые уровня
Варшипсов?
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1243103
ZL0BNI (04 Сен 2015 - 13:08) писал: Если бы сейчас у кораблей были конкуренты ,проект бы и до релиза не
дожил и да движок биг ворлд по куачеству картинки убог более
чем совсем ,серверная часть у него хорошая ,что и доказали
американские разрабы выкинув граф часть движка и оставив серверную
в танках для икс бокс.
VooL (04 Сен 2015 - 14:00) писал: тем не менее, в bf 4 с дижком фросбайт играют миллионы
игроков в сетевом режиме, где на карте присутствует до 32
игроков и проходят бои воздух\земля\море, и к сожалению, она в
десятки раз превосходит по красочности и оптимизации такой сложный
бв, который сделан по сути, для низших слоёв населения со слабыми
пк. А тыкать можно во всё что угодно, но факт остаётся фактом.
VooL (04 Сен 2015 - 14:50) писал: вот занудство никогда до добра не доводит. Ок, Dagor Engine у
гайжинов, модели повреждений на голову выше, как и графика. Т.е.
опять всё упирается в руки специалистов. 
Ссылка на сообщение: #1243103
ZL0BNI (04 Сен 2015 - 13:08) писал: Если бы сейчас у кораблей были конкуренты ,проект бы и до релиза не
дожил и да движок биг ворлд по куачеству картинки убог более
чем совсем ,серверная часть у него хорошая ,что и доказали
американские разрабы выкинув граф часть движка и оставив серверную
в танках для икс бокс.ArdRaeiss: О, ещё один специалист. А ничего, что те же танки для xbox тоже на
бигворлде? БигВорлд, в первую голову - это серверная часть. Ей
аналогов особо неизвестно, потому при наличных минусах она всё же
хороша. А вот клиентскую можно и нужно допиливать по месту - а за
графику отвечает именно клиентская. И она и допиливается. Другой
вопрос, что допил этот может быть весьма сложен - ну так он и с
любым(!) другим пакетом сложен, у каждого свои ограничения и
минусы. Ещё ограничением "графониума" выступает требование
обязательно идти на слабых машинах... ибо реальность такова, что
хотят красиво играть все. И нельзя просто навертеть эффектов с
DirectX12 и сказать "ну, да, пойдёт только на свежайшем компьютере
в верхней ценовой категории под 10-ой виндой".
VooL (04 Сен 2015 - 14:00) писал: тем не менее, в bf 4 с дижком фросбайт играют миллионы
игроков в сетевом режиме, где на карте присутствует до 32
игроков и проходят бои воздух\земля\море, и к сожалению, она в
десятки раз превосходит по красочности и оптимизации такой сложный
бв, который сделан по сути, для низших слоёв населения со слабыми
пк. А тыкать можно во всё что угодно, но факт остаётся фактом.ArdRaeiss: Тем не менее, играют они не на одном сервере, а на каждую "до 32
игроков" игру по отдельному серверу. При этом по количеству
стреляющих стволов она отстаёт на порядок. Как Вы говорите - факт
остаётся фактом.
VooL (04 Сен 2015 - 14:50) писал: вот занудство никогда до добра не доводит. Ок, Dagor Engine у
гайжинов, модели повреждений на голову выше, как и графика. Т.е.
опять всё упирается в руки специалистов. ArdRaeiss: Сия модель повреждений в корабликах была опробована и выкинута как
неудобная. Точнее, более сложная и детальная модель и не выкинута,
а перенастроена, гибкость построенной системы позволила. Может всё
же стоит изучить матчасть о том, что из себя представляют разные
игры? Почему я это всё знал задолго до того, как начал работать в
Лесте?
Тема: «Мореходка» № 14. Настройка графики в World of Warships
Ссылка на сообщение: #1243058
Ссылка на сообщение: #1243058
LeopoldBloom: В новом выпуске «Мореходки» мы подробно рассмотрим, как настроить
игру под компьютеры с разными техническими возможностями. Узнайте,
какими графическими параметрами лучше пожертвовать в пользу
комфортного геймплея.
Тема: [0.4.1] WoWS ModPack MTD - z1ooo & Alatriste.
Ссылка на сообщение: #1242736
MedvedevTD (04 Сен 2015 - 10:57) писал: Я всё ещё надеюсь, что разработчики обратят внимание и исправят в
обновлении данное недоразумение. А заключается оно в том, что в
некоторых случаях, у некоторых граждан, этот файл при обновлении
клиента игры, не обновляется...
Ссылка на сообщение: #1242736
MedvedevTD (04 Сен 2015 - 10:57) писал: Я всё ещё надеюсь, что разработчики обратят внимание и исправят в
обновлении данное недоразумение. А заключается оно в том, что в
некоторых случаях, у некоторых граждан, этот файл при обновлении
клиента игры, не обновляется...WelIDone: Уже обратили, наш косяк, разбираемся, почему так произошло,
чтобы больше не повторялось. Приносим извинения всем, у кого по
этой причине возникли проблемы, и особенно - автору модпака,
"MedvedevTD" - вам это, к сожалению, принесло больше всего хлопот
=(
Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1242660
Ссылка на сообщение: #1242660
introvertiert: Турнирная сетка. 1 этап, 8 тур


Тема: Турнир "Летние игры". Турнирная сетка. 1 этап.
Ссылка на сообщение: #1242660
Ссылка на сообщение: #1242660
introvert_: Турнирная сетка. 1 этап, 8 тур


Тема: Лидеры форума Июль-Август
Ссылка на сообщение: #1242505
Folk (04 Сен 2015 - 10:58) писал: Недавно появилась тема мол кто
больше кармы за июль и август на форуме набрал тому лидера форума
дадим и флажков отсыпем.
Условие простое "Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц." (с) Ну думаю все в ажуре, сейчас капнут флажки, я же молодец был, на форуме пишу, в жизни проекта участвую, переживаю за него и все такое. За последние 2 месяца несколько тем, тут , тут и тут собрали кучу "лайков", значит людям нравится то что я пишу, чем я не лидер форума? Оказывается ничем! В списке меня нет. Ну думаю ошибка, сейчас все исправим Пишу в теме вопрос жду ответ. Нет ответа. Ну ладно думаю замотались админы не видят вопроса, напишу в личку. Пишу в личку, снова нет ответа.
И вот стало как-то неприятно. Бог с ними с флажками, да и статус "лидера форума" у меня был с момента его введения и я его себе никогда не ставил, так что на него мне тоже в принципе все равно. А вот на сам факт игнорирования, мне не все равно. Если в профильной теме никто не отвечает, и в личку никто не отвечает, может хоть тут кто-то ответит?
Ссылка на сообщение: #1242505
Folk (04 Сен 2015 - 10:58) писал: Недавно появилась тема мол кто
больше кармы за июль и август на форуме набрал тому лидера форума
дадим и флажков отсыпем.Условие простое "Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц." (с) Ну думаю все в ажуре, сейчас капнут флажки, я же молодец был, на форуме пишу, в жизни проекта участвую, переживаю за него и все такое. За последние 2 месяца несколько тем, тут , тут и тут собрали кучу "лайков", значит людям нравится то что я пишу, чем я не лидер форума? Оказывается ничем! В списке меня нет. Ну думаю ошибка, сейчас все исправим Пишу в теме вопрос жду ответ. Нет ответа. Ну ладно думаю замотались админы не видят вопроса, напишу в личку. Пишу в личку, снова нет ответа.
И вот стало как-то неприятно. Бог с ними с флажками, да и статус "лидера форума" у меня был с момента его введения и я его себе никогда не ставил, так что на него мне тоже в принципе все равно. А вот на сам факт игнорирования, мне не все равно. Если в профильной теме никто не отвечает, и в личку никто не отвечает, может хоть тут кто-то ответит?
introvertiert: Привет! Мы проверили всё ещё раз и нашли ошибку. Вы
добавлены в список лидеров форума на сентябрь, флажные сигналы
будут начислены в течение суток. Если вы желаете сменить группу,
напишите пожалуйста мне в личку.
Прошу прощения за задержку с ответом и возникшее недоразумение
Прошу прощения за задержку с ответом и возникшее недоразумение
Тема: Лидеры форума Июль-Август
Ссылка на сообщение: #1242505
Folk (04 Сен 2015 - 10:58) писал: Недавно появилась тема мол кто
больше кармы за июль и август на форуме набрал тому лидера форума
дадим и флажков отсыпем.
Условие простое "Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц." (с) Ну думаю все в ажуре, сейчас капнут флажки, я же молодец был, на форуме пишу, в жизни проекта участвую, переживаю за него и все такое. За последние 2 месяца несколько тем, тут , тут и тут собрали кучу "лайков", значит людям нравится то что я пишу, чем я не лидер форума? Оказывается ничем! В списке меня нет. Ну думаю ошибка, сейчас все исправим Пишу в теме вопрос жду ответ. Нет ответа. Ну ладно думаю замотались админы не видят вопроса, напишу в личку. Пишу в личку, снова нет ответа.
И вот стало как-то неприятно. Бог с ними с флажками, да и статус "лидера форума" у меня был с момента его введения и я его себе никогда не ставил, так что на него мне тоже в принципе все равно. А вот на сам факт игнорирования, мне не все равно. Если в профильной теме никто не отвечает, и в личку никто не отвечает, может хоть тут кто-то ответит?
Ссылка на сообщение: #1242505
Folk (04 Сен 2015 - 10:58) писал: Недавно появилась тема мол кто
больше кармы за июль и август на форуме набрал тому лидера форума
дадим и флажков отсыпем.Условие простое "Напомним, что для того, чтобы попасть в группу, необходимо получить максимальное количество кармы за прошедший месяц." (с) Ну думаю все в ажуре, сейчас капнут флажки, я же молодец был, на форуме пишу, в жизни проекта участвую, переживаю за него и все такое. За последние 2 месяца несколько тем, тут , тут и тут собрали кучу "лайков", значит людям нравится то что я пишу, чем я не лидер форума? Оказывается ничем! В списке меня нет. Ну думаю ошибка, сейчас все исправим Пишу в теме вопрос жду ответ. Нет ответа. Ну ладно думаю замотались админы не видят вопроса, напишу в личку. Пишу в личку, снова нет ответа.
И вот стало как-то неприятно. Бог с ними с флажками, да и статус "лидера форума" у меня был с момента его введения и я его себе никогда не ставил, так что на него мне тоже в принципе все равно. А вот на сам факт игнорирования, мне не все равно. Если в профильной теме никто не отвечает, и в личку никто не отвечает, может хоть тут кто-то ответит?
introvert_: Привет! Мы проверили всё ещё раз и нашли ошибку. Вы
добавлены в список лидеров форума на сентябрь, флажные сигналы
будут начислены в течение суток. Если вы желаете сменить группу,
напишите пожалуйста мне в личку.
Прошу прощения за задержку с ответом и возникшее недоразумение
Прошу прощения за задержку с ответом и возникшее недоразумение
Тема: Ребалансировка эсминцев в патче 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1242182
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 11:59) писал: Уважаемый Vlegris ЛК Бисмарк топили всем королевским флотом или
у Вас другая информация?
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 12:01) писал: НФ2 убога В НФ графа и двигло не отвечают требованиям
игроков,ждут\мечтают о таком как здесь 09:02 Добавлено спустя 0
минут Зачем делать точную копию???? На ошибках учатся.
Ссылка на сообщение: #1242182
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 11:59) писал: Уважаемый Vlegris ЛК Бисмарк топили всем королевским флотом или
у Вас другая информация?Vlegris: Я, безусловно, не такой уж чтоб знаток истории, но знаю в
королевском флоте чуть больше кораблей на тот период, чем
участвующие в потоплении Бисмарка. Да и Бисмарк почему-то не один
был. А вы аналогии всегда только по одному бою проводите? =)
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 12:01) писал: НФ2 убога В НФ графа и двигло не отвечают требованиям
игроков,ждут\мечтают о таком как здесь 09:02 Добавлено спустя 0
минут Зачем делать точную копию???? На ошибках учатся.Vlegris: Зачем делать точную копию???? На ошибках учатся. А
расскажите про механику бронепробития, например, в НФ? И прочих
сугубо "реалистичных" моментах.
Тема: Ребалансировка эсминцев в патче 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1241962
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 11:43) писал: Много тем было про различные режимы,а почему не оставить все
как есть для тех кто хочет пиу пиу и сделать режим более
продуманным,только с консультантами( обязательно с людьми имеющими
отношение к флоту и обязательно с ТОП игроками ТОП кланов с того же
НФ) был бы идеальный вариант для всех враждующий сторон.
Ссылка на сообщение: #1241962
Mampoc_NF (04 Сен 2015 - 11:43) писал: Много тем было про различные режимы,а почему не оставить все
как есть для тех кто хочет пиу пиу и сделать режим более
продуманным,только с консультантами( обязательно с людьми имеющими
отношение к флоту и обязательно с ТОП игроками ТОП кланов с того же
НФ) был бы идеальный вариант для всех враждующий сторон.Vlegris: Консультанты есть. НФ фентезятина куда как большая.
Враждующих сторон нет. То, что вы пытаетесь воевать с ветряными
мельницами, ничуть не гарантирует, что мельницы будут воевать с
вами.
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1241920
TransHuman (04 Сен 2015 - 06:08) писал: Мне тоже прислали письмо, но это весьма странно, так как я весь
агвуст в чате был забанен. Поэтому я думаю, что не увижу у
себя никаких наградных флажков. А если увижу - напишу в ЦП, пусть
разбираются с багом.
Ссылка на сообщение: #1241920
TransHuman (04 Сен 2015 - 06:08) писал: Мне тоже прислали письмо, но это весьма странно, так как я весь
агвуст в чате был забанен. Поэтому я думаю, что не увижу у
себя никаких наградных флажков. А если увижу - напишу в ЦП, пусть
разбираются с багом.Vallter_: Вас могли благодарить за "хорошую игру". Потому вы и
получили флажные сигналы. Мы исключаем только тех, кто
за период награждения получил бан. "Отбывающие" наказания за
предыдущие нарушения не исключаются.
Тема: Энерговооружённость
Ссылка на сообщение: #1241652
Ссылка на сообщение: #1241652
panda_pandus: У меня есть такая версия. Максимальный ход определяется не тем, как
двигатель способен разгонять массу корабля (это влияет только на
динамику разгона), а тем, какое сопротивление воды он способен
преодолевать. Если почитать теорию (вот что сходу нашел)
http://shipslib.com/...pms/pms157.html
"сопротивление движению модели в воде пропорционально плотности
среды (воды), поперечному сечению модели по мидель-шпангоуту,
размерам и форме корпуса и состоянию его подводной поверхности, а
также квадрату скорости." Объем корабля пропорционален кубу
его линейных размеров, а площадь поперечного сечения (если условно
считать, что корабли примерно одинаковой формы) - квадрату
линейных размеров. Таким образом, надо смотреть не
отношение мощности к водоизмещению, а отношение мощности к
поперечному сечению (которое примерно пропорционально водоизмещению
в степени 2/3) 136 000 / (38 900 ^ 2/3) = 119 23320 / (2220
^ 2/3) = 137 Получается, что по этому параметру корвет лучше
не в 3 раза, а всего на 15%. Преимущество не очень значительное,
отличие в скоростях хода можно уже списать на разную форму
корпуса, отношение длины к ширине и прочие факторы. А вот
динамика разгона у корвета должна быть значительно лучше засчет
большей энерговооруженности.
Тема: ЗА ЛЕНИНГРАД! Последний десант
Ссылка на сообщение: #1241606
Ссылка на сообщение: #1241606
introvertiert: Местное население Эстонии? 
Тема: ЗА ЛЕНИНГРАД! Последний десант
Ссылка на сообщение: #1241606
Ссылка на сообщение: #1241606
introvert_: Местное население Эстонии? 
Тема: Ребалансировка эсминцев в патче 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1241535
Ссылка на сообщение: #1241535
introvertiert: Как всегда, познавательно.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Ребалансировка эсминцев в патче 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1241535
Ссылка на сообщение: #1241535
introvert_: Как всегда, познавательно.
Спасибо!
Спасибо!
Тема: Ребалансировка эсминцев в патче 0.4.1
Ссылка на сообщение: #1241466
Ссылка на сообщение: #1241466
z1ooo: Все положительные и отрицательные изменения которые
коснулись эсминцев в патче 0.4.1 Ссылка:
Последние видео:
Моя группа в VK
Статистика игроков World Of Warships: http://z1ooo.ru/
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1241438
NOGRI (04 Сен 2015 - 09:57) писал: Ясно. Будем корячиться на том что есть.
Ссылка на сообщение: #1241438
NOGRI (04 Сен 2015 - 09:57) писал: Ясно. Будем корячиться на том что есть.captainonthebridge: В следующем патче все карты будут для хайлевелов. Планируем
3 новых больших карты.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1241438
NOGRI (04 Сен 2015 - 09:57): Ясно. Будем корячиться на том что есть.
Ссылка на сообщение: #1241438
NOGRI (04 Сен 2015 - 09:57): Ясно. Будем корячиться на том что есть.
Le_razrabotchique: В следующем патче все карты будут для хайлевелов. Планируем 3
новых больших карты.
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1241406
NOGRI (03 Сен 2015 - 19:52) писал: А почему новые карты не ввели для 8-10 уровней?
Ссылка на сообщение: #1241406
NOGRI (03 Сен 2015 - 19:52) писал: А почему новые карты не ввели для 8-10 уровней?captainonthebridge: Потому что они среднего размера и для больших уровней не
подходят.
Тема: [0.5.0.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1241406
NOGRI (03 Сен 2015 - 19:52): А почему новые карты не ввели для 8-10 уровней?
Ссылка на сообщение: #1241406
NOGRI (03 Сен 2015 - 19:52): А почему новые карты не ввели для 8-10 уровней?
Le_razrabotchique: Потому что они среднего размера и для больших уровней не
подходят.
Тема: "Izumo" - японский линкор IX уровня
Ссылка на сообщение: #1239049
Ссылка на сообщение: #1239049
bf_heavy: 460 мм орудия из программы 1919 года и башни с ЛК Хираги от 1929
года, ему бы сильно помогли но пока вот так.
Тема: Поговорим о рыбалке.
Ссылка на сообщение: #1239009
S_O_N_A_R_ (28 Авг 2015 - 02:21) писал: Это не угорь, а сельдяной король... есть такие рыбки
Кстати, во! На прошлой неделе на спиннинг,
микроджигом на 2" Аваруну лещ на 2.5 !
Ссылка на сообщение: #1239009
S_O_N_A_R_ (28 Авг 2015 - 02:21) писал: Это не угорь, а сельдяной король... есть такие рыбки Jluca: А меня опять не взял((( Я в этом году поймала одного
маленького карасика(
Тема: Минутка юмора и не только
Ссылка на сообщение: #1238993
cherniy_kedr (03 Сен 2015 - 08:48) писал: 
Ссылка на сообщение: #1238993
cherniy_kedr (03 Сен 2015 - 08:48) писал: 
Jluca:
улыбнуло
Тема: Записки автомобилистов!
Ссылка на сообщение: #1238976
yurik_doc (02 Сен 2015 - 03:59) писал: А сколько ты вёрст за год накатываешь, если не секрет?
Ссылка на сообщение: #1238976
yurik_doc (02 Сен 2015 - 03:59) писал: А сколько ты вёрст за год накатываешь, если не секрет?Jluca: Около 15-18 тыщ
Тема: Карта Пролив
Ссылка на сообщение: #1238464
Ссылка на сообщение: #1238464
introvertiert: Всем привет! В этой теме мы просим вас проголосовать
и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена
в обновлении 0.4.1
Пролив
Карта доступна для боёв на
кораблях со 4 по 7 уровни
Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Пролив
Карта доступна для боёв на
кораблях со 4 по 7 уровниДля вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Тема: Карта Пролив
Ссылка на сообщение: #1238464
Ссылка на сообщение: #1238464
introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас проголосовать
и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена
в обновлении 0.4.1
Пролив
Карта доступна для боёв на
кораблях со 4 по 7 уровни
Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Пролив
Карта доступна для боёв на
кораблях со 4 по 7 уровниДля вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Тема: Карта Соломоновы острова
Ссылка на сообщение: #1238460
Ссылка на сообщение: #1238460
introvertiert: Всем привет! В этой теме мы просим вас проголосовать
и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена
в обновлении 0.4.1
Соломоновы острова
Карта доступна для боёв на кораблях со 2 по 7 уровни
Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Соломоновы острова
Карта доступна для боёв на кораблях со 2 по 7 уровниДля вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Тема: Карта Соломоновы острова
Ссылка на сообщение: #1238460
Ссылка на сообщение: #1238460
introvert_: Всем привет! В этой теме мы просим вас проголосовать
и поделится мнением о новой карте, которая была добавлена
в обновлении 0.4.1
Соломоновы острова
Карта доступна для боёв на кораблях со 2 по 7 уровни
Для вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Соломоновы острова
Карта доступна для боёв на кораблях со 2 по 7 уровниДля вашего удобства мы подготовили шаблон ответа
1. Что понравилось
2. Что не понравилось
3. Напишите своё мнение о балансе команд относительно респаунов
4. Напишите свои предложения
Тема: Ценные игроки. 8-14 августа и 15-21 августа
Ссылка на сообщение: #1238422
0todracula (31 Авг 2015 - 08:29) писал: Ок... Если отправить благодарность через послебоевую статистику в
порту, она учитывается или нет?
Ссылка на сообщение: #1238422
0todracula (31 Авг 2015 - 08:29) писал: Ок... Если отправить благодарность через послебоевую статистику в
порту, она учитывается или нет?Vallter_: Проверим. Должна учитываться одновременно с уменьшением
лимита.
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1238310
Ссылка на сообщение: #1238310
Vallter_: В этот раз флажные сигналы трёх типов начислили всем, кто попал в
список (так вышло). Чтобы не было обидно "средней" группе,
им добавим ещё по 100 дублонов.
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1238134
xXx_The_EXPLOITED_xXx (03 Сен 2015 - 16:53) писал: Почему можно выбрать только один вариант ответа? Хочу
обратить внимание Разработчиков, что за захват баз и точек надо
начислять больше опыта и серебра. Сейчас ни кто не хочет брать
точки и захватывать базы, т.к. это невыгодно в плане опыта и денег.
Все гонятся за демагом, в результате чего постоянно происходят
сливы по очкам или по базе.
Ссылка на сообщение: #1238134
xXx_The_EXPLOITED_xXx (03 Сен 2015 - 16:53) писал: Почему можно выбрать только один вариант ответа? Хочу
обратить внимание Разработчиков, что за захват баз и точек надо
начислять больше опыта и серебра. Сейчас ни кто не хочет брать
точки и захватывать базы, т.к. это невыгодно в плане опыта и денег.
Все гонятся за демагом, в результате чего постоянно происходят
сливы по очкам или по базе.introvertiert: Поправил, спасибо.
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1238134
xXx_The_EXPLOITED_xXx (03 Сен 2015 - 16:53) писал: Почему можно выбрать только один вариант ответа? Хочу
обратить внимание Разработчиков, что за захват баз и точек надо
начислять больше опыта и серебра. Сейчас ни кто не хочет брать
точки и захватывать базы, т.к. это невыгодно в плане опыта и денег.
Все гонятся за демагом, в результате чего постоянно происходят
сливы по очкам или по базе.
Ссылка на сообщение: #1238134
xXx_The_EXPLOITED_xXx (03 Сен 2015 - 16:53) писал: Почему можно выбрать только один вариант ответа? Хочу
обратить внимание Разработчиков, что за захват баз и точек надо
начислять больше опыта и серебра. Сейчас ни кто не хочет брать
точки и захватывать базы, т.к. это невыгодно в плане опыта и денег.
Все гонятся за демагом, в результате чего постоянно происходят
сливы по очкам или по базе.introvert_: Поправил, спасибо.
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1238072
Ссылка на сообщение: #1238072
AyaSova: Здесь проходит обсуждение конкурса «WoWS_Картограф». Отписывайтесь в
комментариях!
Тема: Центр поддержки пользователей — теперь «ВКонтакте»!
Ссылка на сообщение: #1238049
Ссылка на сообщение: #1238049
Belleville:
Товарищи!
Центр Поддержки Пользователей Wargaming.net открывает свой филиал "ВКонтакте"! Теперь каждый пользователь VK может оперативно получить всю необходимую информацию о технических работах, внеплановых перезагрузках серверов, недоступности платёжных сервисов и т. д.
Кроме того, в нашем сообществе сотрудники компании дают квалифицированные ответы на вопросы об игровой механике, Правилах игры, а также на вопросы, связанные с техническими и финансовыми проблемами.
Вступайте в группу Центра поддержки пользователей и будьте в курсе всех событий на проектах Wargaming! Ссылка на группу https://vk.com/csc_wargaming
Товарищи!Центр Поддержки Пользователей Wargaming.net открывает свой филиал "ВКонтакте"! Теперь каждый пользователь VK может оперативно получить всю необходимую информацию о технических работах, внеплановых перезагрузках серверов, недоступности платёжных сервисов и т. д.
Кроме того, в нашем сообществе сотрудники компании дают квалифицированные ответы на вопросы об игровой механике, Правилах игры, а также на вопросы, связанные с техническими и финансовыми проблемами.
Вступайте в группу Центра поддержки пользователей и будьте в курсе всех событий на проектах Wargaming! Ссылка на группу https://vk.com/csc_wargaming

Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1238022
Ссылка на сообщение: #1238022
introvertiert: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.
Тема: [0.4.1.Х] Карты и режимы
Ссылка на сообщение: #1238022
Ссылка на сообщение: #1238022
introvert_: Всем привет!
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.
В этой теме мы просим вас поделиться своим мнением об игровых режимах и картах. Чтобы вам было удобнее его публиковать, а нам - воспринимать, предлагаю следующую структуру фидбека (если Вам нечего сказать по какому-либо из пунктов, можете его пропустить): 1. Пройдите опрос.
2. Поделитесь своим мнением о режимах игры. Что Вы думаете о данных режимах, что Вам понравилось, а что - нет? Какие у Вас есть по ним предложения? 3. Поделитесь своим мнением о картах, которые есть в игре. Нравятся ли они Вам? Есть ли у Вас пожелания по картам?
4. Если у Вас есть детальный фидбек по связке "карта-режим", например, хотите рассказать нам об особенностях игры в "Превосходство" на "Севере", напишите его, поместив каждую связку в отдельный подпункт.
Тема: Ценные игроки. 22-28 Августа
Ссылка на сообщение: #1237990
Ссылка на сообщение: #1237990
Vlegris: Ух ты, неожиданно. =) Спасибо, разработчики!
Реклама | Adv
















