Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Сообщения разработчиков на форуме

В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com

Фильтр по разработчикам

За последние сутки   За последние 7 дней   За период с   до     

Разработчик
Топик
Ссылка
За период
Картинка
mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 13:15:16
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1246266

Просмотр сообщенияHootorezZ (05 Сен 2015 - 09:17) писал: Я тут мимокрокодил, и меня смутила эта фраза "Все "трупы" во всех нормальных играх - исчезают " :popcorn: А представь как расстроились разработчики WoT :trollface:

mal_h:   Для меня с точки зрения разработки - "труп", это немой визуальный маркер смерти оппонента. В случае WoT - он приобретает геймплейный смысл в виде видоизмененного  играбельного окружения, за ним можно занимать огневую позицию, прикрываясь его остовом. И он в этом состоянии - не труп - а важный фактор вариативности геймплея, создающий новые возможности стандартной среды карты. В случае Кораблей - мы не смогли их в этом качестве - и они остались - трупами, не нужными для игры. Пока корабль тонет - он еще может краткое время служить преградой торпед. После - он не нужен. На мелях - его тоже невероятно использовать, по этому корабли тонут безвозвратно и на мелях.


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 12:28:04
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1246145

Просмотр сообщенияsergan58ru (05 Сен 2015 - 08:40) писал:   вы конечно извените  но - детализация у ваших конкурентов несравненно выше и намного  а кораблями они просто еще в плотную не занимались и даже при этом боты корабли  там выглядят приятнее чем многие модели у вас сейчас  ну а уфолеты да есть но и у вас их не мало

mal_h:   Не извиняю. Детализация чего выше? У меня как я слышу "детализация, реалистичность, историчность" - рука тянется покрутить у виска. По таким клоунским мемам из методички пиара юного гайдзиниста - сразу понятно почему и кому на рекламу ушел хренлирд денег без всякого эффекта. Как то имхо глупо  думать что народ безмерно туп и готов верить во что угодно , главное много раз произнести одно и то же желаемое. Нельзя так презирать людей - расплата будет.  http://warthunderous.../korabli-2.jpg  вот это что ли по детализации выше? http://s00.yaplakal....8/4/4252489.jpg


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 12:15:01
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1246086

Просмотр сообщенияSvetaDoroshenko (05 Сен 2015 - 08:41) писал: Втиснусь в ваше бодрое обсуждение с небольшим вопросом.  Ни смотря на кавычки у слова конкурент, которые намекают, рассматриваете ли вы их вообще как реальных конкурентов? Хоть в какой то степени.

mal_h:   Конечно рассматривали - посмотрели и поняли, что не конкуренты. Но внимательно продолжаем отслеживать.


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 11:33:09
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245976

Просмотр сообщенияmaster2504 (04 Сен 2015 - 12:47) писал: Прошу подсказать им, что буёв выше надстройки линкора не бывает,корабли уничтоженные не мели не тонут и даже при поступательном движении назад и вращении винта вперёд, судно будет поворачивать в сторону перекладки руля , а не наоборот.

mal_h:   1.стандартный большой морской буй имеет надводную высоту более 7 метров. Есть буи высотой с 10 этажный дом. к примеру :http://maritime-zone...7-largest-buoy/ 2. Корабли на мели не только не тонут но и не плавают.  Игровой принцип - убирать все не геймплейное- если корабль уничтожен и не может управляться игроком - он будет убран из игрового мира, не взирая ни на какой период корозии металла до полного растворения в морской воде. :)  Все "трупы" во всех нормальных играх - исчезают. 3.Это не так - зависит от скорости движения и потоке создаваемом работой винтов. Не забывайте что после заныривания в поворот корабля сам корпус служит "рулем" создавая поворачивающий момент от набегающего потока воды.


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 11:13:09
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245920

Просмотр сообщенияKarvern (05 Сен 2015 - 06:59) писал:   Из них на Фусо я управляю максимум 12-ю, а если учитывать их спаренность, то всего 6-ю. ПВО вообще не в кассу, игрок даже близко не управляет ими, т.к. в игровой механике они выполнены в виде аур, т.е. в качестве орудий их нет, есть только модельки на корабле и ни трассеры, ни точки попаданий ничего из этого не высчитывается на сервере. Обсчёт, как я полагаю, происходит только для движения, стрельбы ГК и ПМК, бронепробития и повреждений. > Если погрузиться в тему глубже, то окажется, что никаких "движков" нет в природе, а есть куча маркетинга и иллюзий. Сравни Postal 2 (UE 2) и DMC/MK X/Borderllands 2/ещё туеву кучу игр. Маркетинг и иллюзии, да.  

mal_h:   Ну написано  в исходнике еще раз процитирую: "Главный персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ (орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока".   Чего передергивать? Возьми Сент Луис - и будет тебе 14 башен. Тот же Фусо с шестью башнями - каждый снаряд со ствола имеет свою траекторию и считается отдельно.   В примере про движки - что я должен сравнить? http://static1.games...98b976dee7.jpg  это гуано с сотней полигонов и дистанцией подгрузки мира в 20 метров - а остальное бэкграунд?  С Требованиями Варшипов где движок должен держать ПОСТОЯННО в памяти всю огромную локацию из за того что корабли стреляют на огромные дистанции?  Только не очень далекий человек может сравнивать сингл плеер, где все делается на клиенте с онлайн ММО движком, где все важное - должно делаться на защищенном сервере. Знаешь что УБИЛО для меня сетевой мультеплеер Call of Duty ?   - дебилы которые получали удовольствие что стреляют в своих  и дебилы которые читили игру "играя в режиме бога". Я уж не знаю как у них устроен мозг что они от этого получали удовольствие, но вот остальные Нормальные  в итоге уходили из игры. И им - этим ушедшим - было уже по барабану все остальные "приемущества" движка. Ну понятно это?  По этому я и считаю что AW - большой риск Крайэнжин - так как серверная часть у них отстает от БВ капитально. А клиент у нас в руках - и мы его сделали так как нужно было игре! И называется он БВ - достаточно условно. Назови его ШипсЭнжин для самоспокойствия, и играй если нравится.   Вообще  для нас самая главная оценка - это не твоя оценка наших технологий - а оценка пользователей собственно игры - которая выражается в том что они ИГРАЮТ!  И игру мы делаем для них и глубоко изучаем их мнение,  статистику , работая ежедневно над множеством постоянных улучшений для этих людей. В итоге пиковый онлайн в Варшипах без всякого промо по миру уже сильно больше чем ВТ, ну и больше чем в консольных танках конечно. Это и есть - оценка людьми нашего труда.  


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 09:28:04
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245711

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (05 Сен 2015 - 05:01) писал: Это не бумага. Как и е100,е75,е50(м) это на 99% выдумка варгейминга. На деле планировался ОДИН танк,который должен был быть танком береговой обороны и все,но на деле от такой идеи отказались даже не закончив чертежи. Так что все , начиная от шасси и до вооружения это выдумка ВГ. Они могут наделать еще детских рисунков и потом сказать, что это чертеж танка Гиммлера в 7 лет. Так же Миоги, амаги , хакирю, часть модификаций других кораблей это 70% выдумка ВГ и никак не относится к реальности

mal_h:        Давай поговорим хотя бы  про Амаги!   http://wiki.wargamin...л:Amagi_08.jpg  Ничего что эти корабли были на стапеле верфей, и производство было остановлено из за Вашингтонского соглашения? Какие 70 процентов фантазии? Вы понимаете что когда корабль строят на него есть рабочая документация?  Специально для вас создали Wiki по кораблям http://wiki.wargamin...ld_of_Warships  там можно все техданные, систему бронирования,птз, вооружение, энергетика... Зачем говорить неправду? Ты же альфатестер - не можешь не знать про это?06:30 Добавлено спустя 2 минуты

Просмотр сообщенияmegobuldozer (04 Сен 2015 - 21:54) писал:     Ну незнаю, на днях взлетал на зеро с палубы и над авиком круг навернул чтобы оглядеть, детализация примерно такая же, а у меня и тут и там все на максимуме выставлено

mal_h:   Скриншот?  имхо - прямое и наглое "неправдо"


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 07:43:52
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245586

Просмотр сообщенияZAHR (04 Сен 2015 - 20:44) писал: Для танков уже есть конкурент на движке Крайэнджин. Думаю что до кораблей очередь быстро дойдёт.:rolleyes:

mal_h:   Ну значить нету? Зачем тогда "бумагу марать" ?  А насчет "конкурента Танков на движке Крайэнжин" - уже был один на движке Дагор, в рекламу фпиливший денег хренлиард баков, где аудитория?  Манки бизнес какой то...потратить 10 чтоб получить 1. Теперь - Крайэнжин - это как раз и есть главная проблема проекта AW.  Посмотрим сколько он продержится в этом статусе.  Я вот совершенно не боюсь конкуренции для Кораблей - сеттинг на столько сложный , что пройти наш путь - почти самоубийство. Кстати китайцы сделали "конкурента", очень бодро и быстро. А видишь - ты про него не знаешь....


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
05.09.2015 07:34:05
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245579

Просмотр сообщенияKarvern (04 Сен 2015 - 12:37) писал: ТС сам слабо представляет что такое игровой движок, а с фразы про управление 100+ орудиями я чуть не подавился.

mal_h:   "Главный персонаж игры имеет до полутора десятков подвижных огневых платформ (орудийных башен и пусковых установок) под управлением Игрока".   А корабли действительно имели 100 орудий. И более. К примеру линкор Айова на 1945 год имел более 150 стволов.
    9 × 406 мм/50 Mark 7 (2 носовые, 1 кормовая трёхорудийные башни)
    20 × 127 мм/38 Mark 12 (10 двухорудийных башен)
    80 × 40 мм/56 (зенитные автоматы)
    49 × 20 мм/70 (зенитные автоматы)  


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 01:44:05
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245305

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 01:27) писал: Ответ: Я хочу чтобы за приложенный труд был и справедливый результат, а не уравненный искусственно.

WelIDone: О как. Постепенно приходим к одному языку. Тогда мой следующий воропрос - вы считаете, что, скажем, эсминец, который в одном бою с вами играл те же, скажем, 17 минут - он приложил меньше труда? И вы достойны трех с лишним фрагов, а он - оставшихся от 12 врагов после двух авиков по 3 фрага у каждого - половинкой фрага? Ваши 17 минут достойны 150к урона, а его - намного меньше? У вас разная цена времени с остальными игроками, вы хотите получить все, а остальным - отдать объедки?  

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Сен 2015 - 01:29) писал: 66к на Хирю - фейспалм, ЛК 7мь должны наносить 50к+ урона и при этом еще вытанковывать... В общем странно как-то и да - поиграй на 10х АВ, познай дзен, серьезно)) особенно хотелось бы попасть в один бой с тобой - показать что кроме того что обходить ордеры надо еще не попасться на ястребов, а лучше против Тенкена - я бы с удовольствием глянул на боль и унижение) P.S. нет это не к тому что последний аргумент - ПВЕ или затрусил, нет - просто меня зацепила фраза о том что ты познал АВики)) Ты их даже не распробовали...

WelIDone: На хирю мало боев, и там были эксперименты, пофиг на него. На 10х играл. И вообще, при чем тут дзен. Я не говорил, что я, дескать, лучший авиковод, максимум, что я мог сказать - что авики у меня зашли лучше остальных классов. Потому что только это и есть правда. И основная мысль обращения к стате была не показать, что я, мол, якобы, крут, а сравнить параметры на авиках с параметрами на остальных классах. Дамаг, опыт, фраги, что там еще важно. На разных примерах.


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 01:21:59
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245269

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 01:17) писал: Значительное? Смотря что вы понимаете под этим значением, конечно не 100к на 10 авике как на Ямато, потому что теперь развелось на 10-ых лвл не только больше КР/ЛК/ЭМ, но и тех же авиков, особенно Хакурью с 4/2/2, которые особо дамага не дают вливать.....

WelIDone: Значительное - это как у вас в вашей стате, например. Или у меня в моей. Или у почти любого игрока, у которого есть больше 100 боев на авиках и больше 100 боев на другом классе.  Нормальное определение, оно надеюсь, подойдет для ответа на мой вопрос "Я правильно читаю ответ как "я хочу, чтобы АВ имели значительное превосходство над остальными классами по всем наблюдаемым параметрам"? "


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 01:14:39
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245251

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 01:09) писал: Ответ? Я по моему дал ответ, и он заключается в моём недоумении почему разработчики пытаются так уравновесить классы до одинаковых значений по урону/опыту/% побед и т.д., если и так понятно что так на АВ можно уничтожать при правильном выборе цели, рациональном расходе своего ограниченного боезапаса в виде самолётов, времени атаки да и просто сброс торпед/бомб/контроль воздуха это целое искусство, это хорошо если цель идёт "по рельсам", но ведь далеко не всегда так ( и тем более на 8-10 уровнях), но мало кто понимает этого, что чтобы набить 150к среднего урона на том же Эссексе надо много тренироваться и отрабатывать умения, ведь все видят только кхм-кхм "однокнопочное-плоскопалубное", и почему за счёт этих действий, которые несомненно превосходят все действия КР/ЛК/ЭМ по количеству должны приводить в итоге меня к тем же значениям что и их? Да я согласен на этих классах тоже есть свои нюансы такие как выбор направления и как поставить свой корабль чтобы не пробили и т.п.(правда мало кто этим пользуется паравозик по рельсам тюх-тюх:trollface: ), но всё равно (и это моё субъективное мнение и да я играл на всех классах и не только на АВ) на АВ надо больше делать для победы и как следствие я хочу закономерного и справедливого результата.

WelIDone: Я правильно читаю ответ как "я хочу, чтобы АВ имели значительное превосходство над остальными классами по всем наблюдаемым параметрам"?  Простите, что переспрашиваю, но очень хочется понять все правильно и не ошибиться.


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 01:07:25
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245236

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Сен 2015 - 00:51) писал: Тоесть вы вместо того чтоб отобрать у АВ совсем странную контру ЭМов в виде засвета тех делаете так что именно это становится чуть ли не главной задачей АВ?  Ну давайте по честноку - сейчас мне нагибалось легко и комфортно пока я качал Хакюрю потому что 90% моих противников были на 1-2, левела младше меня, а бывало и на 3... Ну и да - АВ абсолютно пофиг какого левела ЭМ, торпедировать примерно одинаково сложно, но встречаются благо рельсоходы и те кто встают на мель, но все же чем выше левел ЭМа тем хуже у него все же скорость и маневренность по сравнению с оптимальными показателями по ветке,,, ТОесть вот эту проблему вы не видите и не решаете. В то же время сейчас отряд из 2х монтан говорит моим эскадрилиям что иди топи Демойна, вот просто скажите что вы будете делать с АВ когда на хайлевеле наберется достаточно игроков - когда Монтан будет парочку, когда будут Демоны и Заи. Искать одинокий КР, который врубит заградку? Ну так радиус ПВО такой что 4 топора уйдут очень побитыми, еще у вас же идея сделать штраф к КД самолетов если эскадрилия была слита... Да до такого рандома могут пройти месяцы, может даже год, но рано или поздно будет так. И что тогда? Вы вдруг решите апнуть АВ? Ну не смешно - не будет этого никогда - не было в истории ВГ и не будет АПа класса техники, нерф возможен, ап - никогда, плюс вайн никогда не прекратится... Ладно геймплей АВ превратится в то во что мне будет не интересно - пофиг, буду играть на чем-то еще, ну так исправьте то что ЭМы страдают от АВиков - ну это же логично... Ах да - все же напоследок интересно а экономику АВ вы править будете или надо будет платить кучу серебра за сбитые самолеты в условиях когда вы разрабы подталкиваете нас играть в игру в ПВО сетапе, ну и соответственно тем самым жертвовать свои самолеты?

WelIDone: Я не говорю, что "делаете так", я предполагаю на основе того опыта, что был на общем тесте в ранговых боях. Я сам удивился, как быстро перестроился с режима "убей их всех" в режим "помоги своей команде победить". И надо сказать, оба режима мне понравились, в зависимости от настроения, буду играть и там и там.    Я не понял, о какой проблеме идет речь :(, которую мы ~"видим, но ничего не делаем".  Если про авиков на хайлевеле - то у них, повторюсь, в рандоме всегда будет еда, в этом я уверен. Если две айовы встали ордером - окей, пусть с ними борется наш симакадзе, ему это сильно удобнее. А авик пойдет и выбьет половину жизней какому-нибудь одиночке. А рандома, в котором все ходят ордером - не случится ни через месяцы, ни через годы. Поэтому игра в дамаг на авике останется и бояться, что он "превратится в то во что мне будет не интересно" не стоит.    А по экономике - тут почти наверняка доход за сбитые самолеты изменится, как только будет достаточно данных в 0.4.1


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 00:57:17
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245216

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 00:50) писал: Помнится мне на одном из стримов разработчики говорили, что основная задача АВ это разведка (т.е. и подсвет сюда входит) и нанесение большого кол-ва урона (вроде там Вальтер был и ещё кто-то не помню, может СабОктавиан), только вот что-то с последним патчем, вторая задача становится практически невыполнимой, и да авики по сути могут разобрать цель, но не убить её с хода, так что да мало.... Ну да ладно по поводу вопроса. т.е. сейчас или до патча 4.1. АВ у нас "бесшансово жрет всех остальных", тогда почему у нас всего 15% играет на АВ, если они такие тру-нагибаторы??????? Что остальные 75%(немного утрирую) такие мазохисты и любят страдать от АВ? А вот и нет, даже в этих 15% безбожно уничтожать все и вся может от силы 0,5-1,5%( и то преувеличиваю). И такие игроки сидели не 2 дня а несколько месяцев, чтобы этого добиться, но я так понял, что пока существует вероятность что такие игроки попадут в бой и остальным 23 игрокам в этом бою не остаётся ничего кроме как смотреть как разбирают всё и вся, то тогда надо занерфить весь класс в игре..... А ну и в дополнение вы можете сказать, что многим не по душе/не нравится и т.п. режим игры на АВ в стиле RTS, тогда закономерный вопрос для чего тогда вообще изначально вводить класс, который подойдёт не всем? Тут наверное даже подводные лодки бы ближе подошли.....

WelIDone: Просто потому, что не всем нравится этот геймплей. Вы же сами это рядышком и пишете. И вполне понятно, что RTS-стиль не всем пойдет. Вообще не бывает такого, чтобы всем людям нравилось одно и то же. Нет задачи создать класс, который понравится всем, есть задача, чтобы всем игрокам нашелся класс по душе, на котором нравится и получается играть. Так что на ваши вопросы я даю ответы вашими же словами, тут все сходится, как и должно было быть =)   И вообще, _Tenken_, я вас уважаю как сильного игрока, и уж вы то явно должны понимать, какую силу представляют авики. Прошу все-таки явно ответить на мои вопросы. Пожалуйста. Я почему-то уверен, что вы уже на них ответили, просто хотите писать сюда ответ, потому что он вам не понравился. Если вдруг действительно так, то не отвечайте. Надеюсь, удалось показать, что разводить панику про нерф авиков пока уж точно рановато.


ArdRaeiss
http://WarshipStats.com - заработала таблица лидеров!
arrow
05.09.2015 00:53:20
 
Тема: http://WarshipStats.com - заработала таблица лидеров!
Ссылка на сообщение: #1245202

Просмотр сообщенияWarshipStats_1 (05 Сен 2015 - 00:23) писал: Как вам это нравится сейчас?

ArdRaeiss: Так лучше. Так реально передаётся разница, а сжатая диаграмма её искажает.


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 00:35:13
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245167

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Сен 2015 - 00:04) писал: Как вы будете искать баланс? если противник объединяется в ордер - то АВ во что должны играть? Просто скажите какую концепцию вы видите? Ведь именно прикол с колективной игрой нерфит АВ больше чем что либо еще... Потому бывает что АВ гнет безбожно, а бывает что его законтрили и все аля-улю...

WelIDone: В рандоме корм будет всегда. Поэтому тот дамаг, который можно безостановочно наливать, никуда не денется. А если мы не про рандом, и враги будут играть сыграно и ходить ордером, то случится примерно то же, что в ранговых боях - авики пересядут на пво пресет и будут приносить победу команде красиво отыгрывая свет, показывая эсминцы и торпеды, контря вражеского авика и разводя ордер своими атаками. И там уже как законтришь врага, где сшибешь эсминца - и будет получаться победа. Наше дело к этому докрутить награду за засвет и прочие саппортные действия.  

Просмотр сообщенияWildBegemot (05 Сен 2015 - 00:19) писал: В целом мне пофиг, я играю на всем, но у меня дежавю-ха, похожим образом отвечали разрабы по ТУ, пока еще не объявили о том что ее запретят.  Просто вы действительно считаете что геймплей АВ и не АВ похож? Вот просто взаимодействие команды. Не АВ могут стать в ордер, фокусить цели, пушить одно направление. Может ли в это АВ? Ну я скажу что нет - АВ не командный командный игрок. Если у вас есть идеи по изменениям - ну расскажите нам, просто может возьмете и расскажете какой концепт вы видите? Я вот собираюсь и напишу тему о том какой я вижу идеальную игру. Если не сложно, может вы напиите по идеальной роли АВ + по идеальному взаимодействию АВ с союзниками - под идеальным имеется ввиду максимально приблежение к вашему концепту... Мне интересно и лучше знать заранее, тем более похоже у вас уже решено проводить постепенные изменения...

WelIDone: Нет, я как раз и говорю, что геймплей разный, его я выше вкратце расписал. В рандоме ничего не изменится, в сыгранном бою "все для победы" будет, скорее всего, другой геймплей.   

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 00:11) писал: Я так понимаю, что про историчность можно даже не заикаться и про роль авианосцев в ходе Второй Мировой войны, да? Ну тогда да действительно давайте уравняем все классы, чтобы у всех был равный урон, только вот на ЛК/КР/ЭМ в большинстве своём хватает только ЛКМ и клавиш движения, то на АВ требуется не только управлять всеми своими авиагруппами, но ещё и направлять вектор для атаки той же самой клавишей Alt, (а хотя да чего это я мы же однокнопочные). Уж не знаю что там было на альфе и о каких там 15% идёт речь, ну хотя если учитывать что народу там было немного и где-то каждый 6-ой игрок попробовал хоть раз на Лэнгли сыграть, то да наверное всё же там было 15%, но сейчас когда людей больше и все пришли сюда топить корабли, а не играть в завоевание воздушного господства не понятно для чего, ведь мало того что надо пробиться через истребители (коих сейчас в каждом бою минимум от 2-х до 5-ти), так что и крейсера с ЭМ ещё обладают заградом и ещё истребителем-перехватчиком, а групп торперов у нас сейчас всего максимум 3 может быть и то на 9-10 ЯП АВ, где уже ПВО нехилые даже у ЛК, так что да конечно нерфить авики........  Да нет что ты, они и сейчас нагибают всё что видят, правда только друг друга и то в рамках истребителей друг друга.........:bajan:

WelIDone: Мммм. Мы кажется немного на разных языках говорим. Давайте сейчас сначала договоримся об одном понимании, и тогда, наверное, сможем прийти к одним выводам. Представьте себя владельцем игры, который может в ней менять все. Вы готовы создать класс, который бесшансово жрет всех остальных, а остальные молча в страдают (я слегка преувеличиваю, но суть вопроса понятна)? Или такой класс нужен вам лично, а на остальных игроков ...? А после ответа на этот вопрос поговорим и про историчность.   А про "все пришли сюда топить корабли"- "правда только друг друга и то в рамках истребителей друг друга" это снова все туда же - сейчас авики мало топят корабли? Вот прямо сейчас, в 0.4.1, вам мало?    И давайте, пожалуйста, договоримся - отвечайте на заданные вопросы, а не сворачивайте тему на сторону. Это облегчит взаимопонимание. Пока что я вас не понимаю.

Просмотр сообщения_Tenken_ (05 Сен 2015 - 00:15) писал:

WelIDone:


WelIDone
Б значит баланс
arrow
05.09.2015 00:02:31
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1245073

Просмотр сообщения_Tenken_ (04 Сен 2015 - 23:38) писал: Насколько я помню, то что-то было что на АВ играет 15% игроков, ну что же скоро такими темпами будет World of AirCarrier отдельно, потому что будут корабли между собой воевать и чего-то там истребители между собой своими делами заниматься, а отбиться от 1-2 групп торперов не составит большого труда, тем более авики сейчас единственный класс в игре с ограниченные боезапасом, так что да конечно давайте занерфим авики, чтобы играло на нём не 15%, а 1,5% и то из каких-то мазохистических соображений захотят играть в перестреляшки истребителей с камерой как в RTS.

WelIDone: И эти проценты не меняются никак - остаются постоянными что в версиях альфы, где авианосцы никого не могли повредить, что в версиях, где они гнули все живое так, как и сейчас не снилось. Так что отклонений до 1.5% уж точно не будет из-за изменений баланса. Только если управление изменится. И я повторю вопрос, вы действительно считаете, что авики сейчас равны по уровню влияния на бой другим классам? Ограниченность боезапаса - это далеко не то, по чему стоит изменять влияние на победу, эта ограниченность не мешает вам держать упомянутый мной средний фраг в 3++.


ArdRaeiss
http://WarshipStats.com - заработала таблица лидеров!
arrow
05.09.2015 00:00:32
 
Тема: http://WarshipStats.com - заработала таблица лидеров!
Ссылка на сообщение: #1245069

Просмотр сообщенияWarshipStats_1 (04 Сен 2015 - 23:09) писал: С уважением, разработчики http://WarshipStats.com

ArdRaeiss: Диаграммы ужас. Не надо делать трёхмерную сжатую - дайте нормальную цельную круглую без дырок pie-chart.


ArdRaeiss
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 23:47:58
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1245051

Просмотр сообщенияabbat76 (04 Сен 2015 - 22:34) писал: Наговаривать на конкурентов не надо. Я там тоже с бета-теста "уфолетов". Нет такого. В пике на Каваниси Н6К вы не уйдете из бочки. Каваниси даже в аркаде бочку если и сделает, то в последний раз - долго, глупо и не нужно.

ArdRaeiss: Всё личный опыт, лично лётанное и виденное. Кульбит тот над целью делал до десятка раз, пока бомбы заряжались как раз разворачивался через крыло с бочкой и пике - и бомбил. И, собственно, шло же сравшение аркады с аркадой, где в одной есть уфолёты, а в другой нет? Ну так вот - уфолёты там тоже. А вот кораблей с такой детализацией нет и близко.


WelIDone
Б значит баланс
arrow
04.09.2015 23:30:22
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1244996

Просмотр сообщения_Tenken_ (04 Сен 2015 - 22:26) писал: А ну супер, я так понял вам мало того что вы повводили в 4.1.,(ведь теперь у нас тупизм у торперов перед сбросом, если переназначил точку сброса, и теперь взведение почти как у торперов АМ АВ, но ввер остался тем же самым), действительно ведь мы только что увеличили скорость подготовки самолётов ЯП АВ, и ведь всем понятно что у ЯП АВ эскадрильи меньше по составу, а АМ АВ может увести хотя бы 1-2 самолёта,  и теперь у нас подготовка у ЯП АВ будет даже больше, чем у амеров, я так понял, что я не зря качаю КР ЯП, потому что скоро сделают из Авиков действительно однокнопочный класс, в который даже Alt не нужен будет, потому что автосбросом скоро будет лучше кинуть и свалить, и торперы не будут тупить перед сбросои и группу хоть сохранишь, чтобы штрафа не было.... Аплодирую стоя!!!:playing:

WelIDone:   Эммм, а вы против нерфа авиков? Вы считаете, что очень хорошо на них играть и забирать в среднем больше 3 кораблей зараз? Для игры, а не для вас, я имею в виду - что лучше?


WelIDone
null за победу
arrow
04.09.2015 22:54:51
 
Тема: null за победу
Ссылка на сообщение: #1244880

WelIDone: Скорее всего, был вылет и реконнект. В этом случае клиент не имеет данных, чтобы восстановить результаты боя.


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 22:20:09
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1244759

Просмотр сообщенияMuk_off (04 Сен 2015 - 19:18) писал: Как раз танки WG и являют собой пример паразитирования на некогда раскрученной теме, ваффентрагеры и прочая подобная чепуха, которой некоторые ветки забиты чуть менее чем полностью - это конечно все из любви к истории делается. Ветка японских ТТ последнего патча - просто верх маразма, сразу видно - люди "посветившими себя" истории и просвещению, а "расчет и бизнес" - это все там у "остальных". 

mal_h:     расскажи плиз, а кто кроме них "некогда раскрутил" тему танков?


deadmansgamble
Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 сентября
arrow
04.09.2015 21:53:07
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 сентября
Ссылка на сообщение: #1244690

deadmansgamble: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 31.08 по 1.09.2015 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2974 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?


deadmansgamble
Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 сентября
arrow
04.09.2015 21:53:07
 
Тема: Нарушение Правил игры и наказание виновных 4 сентября
Ссылка на сообщение: #1244690

deadmansgamble: Уважаемые игроки!

Администрация в очередной раз проанализировала логи сообщений боевого чата за период с 31.08 по 1.09.2015 и выявила ряд нарушителей.   Исходя из Правил игры и Пользовательского соглашения, было наказано 2974 аккаунта, которые допустили грубые нарушения Правил и оскорбительные высказывания в адрес друг друга. Хотелось бы обратится ко всем участникам открытого бета-теста, воздержитесь от грубых и оскорбительных выражений в адрес собеседников, а также использования мата и завуалированного мата в чате.   Напоминаем Вам, что для рассмотрения случаев оскорбления или иного нарушения Правил Игры пострадавшему необходимо отправить заявку на адрес https://ru.wargaming.net/support/ (категория - "World of Warships", подкатегория - "Нарушения Правил игры"), описать ситуацию, указать никнеймы участников и нарушителя, приложить неотредактированные и неподправленные в графических редакторах скриншоты. Жалобы принимаются только от пострадавшего лица. Жалобы, полученные от третьих лиц, не являющихся пострадавшими, не принимаются и не рассматриваются. Любые другие способы отправки жалоб не рассматриваются. Срок давности подачи жалобы равен одной неделе с момента нарушения. Жалобы на нарушения, не укладывающиеся в указанные временные рамки, не рассматриваются.   Полезные ссылки: Как отправить заявку в Центр поддержки пользователей? Как подать жалобу на игровое нарушение в World of Warships? Как подать жалобу на нарушение Правил форума в World of Warships? За что меня забанили в World of Warships? Как обжаловать ограничение в World of Warships?


ArdRaeiss
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 18:37:38
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1244141

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (04 Сен 2015 - 17:21) писал: Потому что в варплейнс игрок управляет каким-то убогим НЛО, а в тундре, даже в аркаде - самолетом, у каждого из которых есть свой характер, и который очень чутко реагирует на разного рода повреждения. Знаете, какой фан без куска крыла на сваливании все-таки довернуть и поймать противника на смачную очередь?

ArdRaeiss: Вы просто не видели уфолётства там, вот и всё. А оно очень даже есть. Знаете, какой фан делать пике с переворотом через крыло на четырёхмоторной летающей лодке с крылом типа "парасоль"(да, я про огромную японскую ЛЛ низкого уровня)? Или, врезавшись в манёвре этажеркой в другую этажерку лоб-в-лоб... полететь обоим дальше. Странности физики - они в любой игре есть. Равно как и восприятие игроком совершенно правильной и реалистичной ситуации как невозможной ибо "ну не может такого же быть" и "в кино выглядит иначе". Атмосферность в планах на улучшение. Мы же сами тоже хотим играть в приятные красивые и атмосферные корабли.


introvertiert
Tirpitz. Легендарный линкор.
arrow
04.09.2015 18:22:15
 
Тема: Tirpitz. Легендарный линкор.
Ссылка на сообщение: #1244090

introvertiert: Очень подробная историческая справка. Спасибо


introvert_
Tirpitz. Легендарный линкор.
arrow
04.09.2015 18:22:15
 
Тема: Tirpitz. Легендарный линкор.
Ссылка на сообщение: #1244090

introvert_: Очень подробная историческая справка. Спасибо


Vallter_
Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
arrow
04.09.2015 18:11:48
 
Тема: Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение
Ссылка на сообщение: #1244046

Vallter_: Супер!


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 18:06:50
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1244021

Просмотр сообщенияiGRUshechniy_Tank (04 Сен 2015 - 14:19) писал:   Я именно замерял, в упор ) Электромагнитное излучение некоторое есть только сзади, где ЭКРАНИРОВАННЫЙ блок питания, но стены у меня не железобетонные, а кирпич, так что даже в обратку не отражается. А вот с настольной лампы реально фонит, а сотовый в кармане брюк - ваще рак фаберже - так что я не затролился )

mal_h:     а какой спектр излучения замерял? какая длина волны?


Vlegris
Б значит баланс
arrow
04.09.2015 17:30:38
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1243876

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (04 Сен 2015 - 17:26) писал: Я вроде ничего не передергивал, чистая практика со вчерашней тренировки. У всех трех наших авиков 5-й перк был. Ну ладно, пара Инди-Руйхо, а если две следующие взять? Там уж точно есть 5 перков, а ситуация, насколько я помню, меняется только на Эссексе. 

Vlegris:   Тогда давайте определимся, мы сейчас говорим про какие-то специально заточенные турнирные сетапы команд или про случаные бои в рандоме?14:31 Добавлено спустя 0 минут

Просмотр сообщенияDFMB (04 Сен 2015 - 17:29) писал:   Уважаемый, разработчик. Альт-атака истребителей, Вы сами ее использовали? Возможно, на высоких уровнях авианосцев она и работает, но на 4-5 - нет. Заход истребителей Хошо на истребители Ленгли - итог, атака прошла, ни 1 истребитель ленгли не сбит. Пока мои стребители разворачивались после атаки, Ленгли сбил мне 1 самолет, дальнейший исход ясен. В этом же бою, заход истребителей (полная эскадрилья) на торперов Ленгли - 1 сбитый самолет. Это при том, что данная атака длится долго и не создает помехи сбросу торпед. Резюмируя: она имеет смысл только в ПВО сетапах, когда выполняется сразу 2+ эскадрильями по 3+ эскадрильям противника. В остальном - проще тыкать ПКМ.

Vlegris: по умолчанию лкм. И альт атака имеет смысл только при атаке по большой группе.


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
04.09.2015 17:17:43
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1243821

introvertiert: Всем привет!

Мы решили объявить специальный приз для участников команды, которая займёт первое место в турнире.

Каждый участник команды, помимо дублонов, получит игровую гарнитуру Steel Series Siberia V2! :honoring:




introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
04.09.2015 17:17:43
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1243821

introvert_: Всем привет!

Мы решили объявить специальный приз для участников команды, которая займёт первое место в турнире.

Каждый участник команды, помимо дублонов, получит игровую гарнитуру Steel Series Siberia V2! :honoring:




Vlegris
Б значит баланс
arrow
04.09.2015 17:12:50
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1243801

Просмотр сообщенияRenamedUser_21492047 (04 Сен 2015 - 17:06) писал: Да, тут вы правы, если игрок пользуется альтатакой, то он гарантированно сливает, потому что истребители ловко тупят, прежде чем ее провести. А если по нормальному, то вчера тестили, при наличии пятого перка японец без проблем сливает амера (15 против 14 истребителей), да при этом еще и торпов имеет. Сейчас япики в ПВО сетапе безусловно доминируют. 

Vlegris:   Ну, будем откровенны, игроков с пятым перком на этом уровне следовое количество, ориентироваться на него несколько нечестно. Т.е. это брать совсем сферическую ситуацию. Но желание передергивать и подтасовывать факты - неистребимо же.


Vlegris
Б значит баланс
arrow
04.09.2015 16:56:30
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1243729

Просмотр сообщенияFolk (04 Сен 2015 - 16:54) писал: а давайте взглянем на пару - Рюйдзе-Индепенденс?

3-1-1 против 2-0-1

Для реалистичности скажем что оба капитана с 5м перком...

На кого поставим? 

Vlegris: Зависит от того, пользуется ли игрок альтатакой истребителей или нет. в сферический ситуации именно с этими сетапами я бы сел на амера, пожалуй.


Vlegris
Б значит баланс
arrow
04.09.2015 16:52:17
 
Тема: Б значит баланс
Ссылка на сообщение: #1243706

Просмотр сообщения1MEDUSA1 (04 Сен 2015 - 16:22) писал:  навеяно игрой на ренджере до этого всё было терпимо но сеичас я просто не понимаю куда смотрит валегрис.
Давай те сравним ренджера и хирю 
Ренджер юзаеться в стоке посколкьу это единственный адекватный сэтап на данный момент.
Хирю в уневерсале так как он теперь может игратсья тольк ов уневерсале.
Итак истребители- у хирю их получаетсья сумарно 8 и они быстрее ренджеровских засчёт чего могут принимать бой где им вздумаеться 1 на 1 без пво они выигрывают у ренджеровских получаетсья мы не можем навязать бой на выгодных для нас условиях не  одержать победу в равном бою когда у противника не у нас нет преимуществ.
Торперы - Впринципе всё болие мение да дпм выходит преблизительной равный если не учитывать того факта  что вывестись слоупочными истребителями ренджера и не потерять ол групы против правильного игрока достаточно сложно +  из заградки мы выезжаем гораздо медление, в то время как для хирю потеря в звеньях 2 торпов не есть кретична всёравно 2 центральных с которых мы и попадаем кинут эти 2 торпеды  в результате по торперам опять выигрывает хирю только засчёт комфорта применения.
Бобры ну тут они вравной степени не основное оружие вешают пожары примерно однинаково что 2 пачки хирю что 1 пачка ренджера .
Вопрос к валегрису это намеренно что по всем показателям ренджер равен или хуже хирю?.

Vlegris: Живучесть самолётов и характеристики самих кораблей (то же пво, например) не рассматриваются принципиально? Тезис про играбельность только стокового сетапа тоже спорен. Топовые истребители Рейнджера у меня к клиенте почему-то быстрее, чем топовые истребители Хирю. Балансировка сейчас по заявлениям разработчиков зеркальная, можно брать ПВО сетапы. =) Своя специфика есть у обоих кораблей, но так, чтоб в одну калитку сливать — такого нет.   Но помимо всего прочего - довольно скоро планировалось изменить дерево прокачки самолётов и ввести штрафы по времени подготовки за полную потерю эскадрильи.  

Просмотр сообщенияB1ack_Dragon (04 Сен 2015 - 16:37) писал: У рейнджера больше ангар ИРЛ. Силовая старая, а так он ничем хирю не уступал бы к 43году Ну глупость тех, кто занимается балансом не однократно обсуждалась, доказывалась и не ставилась под сомнение 13:38 Добавлено спустя 1 минуту Короче ТС,ты прав, все тему можно закрыть,разработчики сюда не заглянут

Vlegris: Короче ТС,ты прав, все тему можно закрыть,разработчики сюда не заглянут :popcorn:


introvertiert
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
04.09.2015 16:44:30
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1243666

introvertiert: Внимание

Во избежание недопониманий в регламент внесено уточнение:

Перманентные замены возможны только в ходе первого этапа турнира и только до окончания времени подачи сетапа на каждый тур. 


introvert_
Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
arrow
04.09.2015 16:44:30
 
Тема: Турнир "Летние игры". Регламент и обсуждение
Ссылка на сообщение: #1243666

introvert_: Внимание

Во избежание недопониманий в регламент внесено уточнение:

Перманентные замены возможны только в ходе первого этапа турнира и только до окончания времени подачи сетапа на каждый тур. 


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 16:29:13
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1243595

Просмотр сообщенияPanzershipFS (04 Сен 2015 - 13:24) писал:   404 Командир, твой корабль отклонился от курса.
Страница не существует, или адрес введён неверно. Можно начать с главной страницы
или скачать игру.



mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 16:12:24
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1243488

Просмотр сообщенияiGRUshechniy_Tank (04 Сен 2015 - 12:33) писал:   А чем графика начнет отличаться? Можно с этого места поподробней?

mal_h: https://www.youtube....0&v=DlO4PARvYAo тут ответы на многие вопросы.


Vlegris
[0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
arrow
04.09.2015 15:48:42
 
Тема: [0.4.1.X] Любимая тема - матчмейкер (балансировщик)
Ссылка на сообщение: #1243344

Vlegris:     Печально было с балансировкой крупных кораблей. Причем для всех. Что усугубляется еще и картой с диагональными респами.  


mal_h
Диванным экспертам или накипело!
arrow
04.09.2015 15:38:29
 
Тема: Диванным экспертам или накипело!
Ссылка на сообщение: #1243277

Просмотр сообщенияpolkovnik (04 Сен 2015 - 10:54) писал: "Поймите, Wargaming Санкт-Петербург - место сосредоточения знаний, специалистов и материалов по корабельной тематике (времен Второй Мировой Войны и несколько более ранних). "   Если бы вы внимательно смотрели интервью с разробами то знали бы, что приступая к разработки данного проекта они не могли отличить эсминец от АВа... И еще у вас не совсем правильное понимание, где именно может быть или должно быть "место сосредоточения знаний, специалистов и материалов по корабельной тематике"...

mal_h:   Кхм...  приступая к работе над этим проектом Мы имели в активе вышедший во всем мире "Pasific Storm". Та команда и составила костяк разработки - они учили остальных набранных в команду  и развивались сами. Может кто- то и приходил без знаний - так их учили - от истории до "теории устройства судна". Ну и Корабли - это хобби по жизни переросшее на долгое время в профессию. И таких тут в Питере много.  У меня например в активе 6 лет чистого моря.  Почему вы как то "через губу" говорите про людей которых не знаете? В Питере в ВГ - крупнейший архив по теме. Причем от "польских" чертежей отказались в самом начале - работать стараемся по построечным чертежам, выкупаем их в архивах  всего мира и на верфях где они сохранились.  Вот недавно получили от Блум энд Фосс материалы. Ну и все видео материалы портала  - это видеогруппа Варгейминга снимала по всему миру - стали членами международной ассоциации военно морских музеев, и получили широчайший доступ для съемки на сохранившихся кораблях. Это кстати очень не просто организовать было. В свое время именно Варгейминг сыграл огромную просветительскую роль в деле истории и танкостроении. Теперь легко в стране встретить человека который отличает КВ2 от КВ 3 - и может даже прочитать лекцию по коренным отличиям и истории создания. А вот все остальные = скорее паразитирование на раскрученной теме. Не думаю что у них "все будет шоколадно" - так как теме надо "себя посвятить". А там только расчет и бизнес. У Питерского Варгейминга - задача еще сложнее - так как в основном люди бесконечно далеки от темы флота. Большинство за всю свою жизнь - в реале кораблей то не видит. Потому мы и создаем фильмы по этой теме - просвещая людей и пробуждая интерес к истории флота. А ведь кораблей то сохранилось по пальцам пересчитать.... А чертежи Кораблей - это не танки или самолеты - гигантские объемы по размеру и по объему. Сканирование - вообще проблема - гигантские сканеры приходится задействовать чтоб эти "портянки" цифрануть. За одно помогаем национальным архивам и музеям - вплоть до того что ставим им оборудование для оцифровки архивов. Это я все к тому - что если есть знания - то лучше помочь. Но вот "через губу"... не надо  


Реклама | Adv