Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Вопросы разработчикам

Дата: 03.09.2015 10:14:27
Просмотр сообщенияKaric (30 Авг 2015 - 18:18) писал: Ув. Разработчики. Будет ли приложение WoWS Assistant для мобильных платформ? До релиза или совсем после? Спасибо.

Sub_Octavian: В данный момент мы точно над ним не работаем, уважаемый Karic. Следите за новостями.

Просмотр сообщенияiTitan (31 Авг 2015 - 00:28) писал: Вопрос 1. почему на крейсере 2 лвла "Албани" есть ПВО, а на линкоре 4 лвла "Арканзас" ПВО нет? 2. Возможно ли увеличить время постановки торпед на боевой взвод? 3. будет ли реализована система радиосвязи с самолетами? (к примеру до середины карты задания самолетам можно давать на прямую, а за линю действия связи отправлять самолеты для выполнения задачи в автономном режиме) 4. Авианосцы так и будут обладать способностью поднимать самолеты на полном ходу? 5. На краю карты корабль потеряет скорость до нуля при достижении линии ограничения - это не реалистично, а белая полоса в чистом море - это верх реализма?  есть еще куча вопросов по разным эсминцам, но они умирают как класс, а значит не стоит о них плохо.

Sub_Octavian: 1. Потому что на одном корабле были установлены средства ПВО на определенный момент времени, а на другом - нет. 2. Да, это настраивается. Но нужды в этом пока не видим. 3. Нет, таких намерений у нас не было. В следующий раз, пожалуйста, направляйте предложения в раздел для фидбека. 4. Да. 5. Нет, и то, и другое - это игровые условности, на мой взгляд. А почему Вы спрашиваете? Вроде не умирают, но дело Ваше.

Просмотр сообщенияdimitar (31 Авг 2015 - 15:01) писал: Октавиан, доброго дня. Вопрос следующий: Что планируется делать с кораблями, реализованными в металле, но не влезшими в существующие ветки (например, авианосцы Уосп и Йорктаун в нынешнюю ветку не влезли, Сайпан был, линкоры типа Южная Дакота 1939года, Невада, Пенсильвания)? Они все будут как премы или будете разводить ветки? Можете ли озвучить, когда примерно этого ждать, или это не в приоритете?

Sub_Octavian: Озвучить, к сожалению, нельзя, но пока в приоритете новые ветки/нации, а не расширение старых. И производство премиумной техники сильно ускорять не планируем.

Просмотр сообщенияRiCrO (31 Авг 2015 - 15:02) писал: Здравствуйте. Личный салют Филиппу.   Неоднозначный ситуэйшон с Ранговыми боями. То что увидел на ОТ, скажем так, не совсем то что хотелось бы понимать под понятием "Ранговые бои".   А проблема видится в том, что "личное" участие здесь как то не учитывается. Можно рвать заднее место, играть на победу но из-за не совсем адекватного(ых) кокомандника(ов) все твои старания будет напрасны.    Почему нельзя отказаться от понятия "победы/поражения" и не сделать рейтинг по непосредственному вкладу участников боя, где, к примеру, лучших N игроков получают звезду, а  N худших ее лишаются? Вся проблема в том, что "балласт", который ничерташеньки не сделал в бою, получает звезду только за то, что просто не "помер" в нужный момент и не отдал кусок очков команде противника. А если таких ребят на хайлэвеле будет куча, то где тогда "чем выше рейтинг, чек круче скилл"?   Если такой вариант не уместен, то логичнее все таки пойти путем командных боев? Сейчас ранговые бои выглядят как тот же рандом, только что участников гораздо меньше.   Сюда же, в проблемы - эсминцы, которые решают в этом замесе практически все.  Как балансировать их будут?   Какое мнение у разработчиков по этому поводу?

Sub_Octavian: Здравствуйте! И Вам салют.   Нет, мы наоборот хотели бы повысить роль команды, поэтому личные достижения в ранговых боях ничего особенного не дают. Все должны играть на победу. Так что на данный момент такой вариант неуместен.   Командные бои требуют дополнительной организации, и там нет такой системы развития игрока, которую хотели бы видеть мы. Это совершенно другой тип увеселения.   Пока у нас опасений на этот счет нет, но тестовый сезон покажет всю правду. Если что, допилим:)

Просмотр сообщенияShepke (31 Авг 2015 - 17:25) писал: А не сложно узнать у ответственного сотрудника перечень этих доводов "за"? И выложить сюда.

Sub_Octavian: Если позволите, то вкратце: социализация. Возможность поиграть вместе с другом, который не докачался до нужного уровня или слишком ушел вперед. Это главный довод. Если мы вдруг его пересилим, остальные доводы рассыпятся. Доводы "против", как Вы понимаете, не менее сильные. Поэтому вопрос обсуждается.

Просмотр сообщенияoleg1693 (31 Авг 2015 - 20:51) писал: Здравствуйте Разработчики, осмелюсь задать вам вопрос: А крейсер Marblehead, крейсер Dianа, эсминец Tachibana можно ли будет когда-нибудь их купить в прем. магазине или во внутриигровом магазине, или ещё каким-нибудь способом получить данные корабли, или это единоразовая акция???

Sub_Octavian: Поживем - увидим, уважаемый oleg1693. Планы по продажам я не вполне могу раскрывать. Следите за новостями. 

Просмотр сообщенияHenRih11 (01 Сен 2015 - 08:21) писал: здравствуйте уважаемые разработчики хочу задать несколько вопросов 1) начальная скорость полета снаряда кораблей лк и кр  приблизительно одинаковая около 800 м\сек но  в игре снаряд лк летит на много медленнее снарядов кр да и точность у лк на мой взгляд скромнее и хуже это  сделано в угоду баланса? 2) о кучности стрельбы да я читал статью но не могу понять почему и зачем в аркад ной игре реализовывать симуляцию точности стрельбы  3) перки у капитанов и модуля устанавливаемые на корабли дают некоторое преимущества ставя под сомнение принцип боя на равных? 4) почему игра аркада и не симулятор нельзя устанавливать на кораблях модуля увеличение кол-ва точек пво или пмк в местах подходящих для установки в дополнение  или вместо модулей увеличения прочности таковые модернизации проводились на реальных кораблях  в ущерб другим ттх корабля 5) ав-цы будут подвергаться нерфу в угоду баланса или пока не кончаться жалобы со стороны игроков ,поучавствовав  на тесте 0.4.1 остался очень не доволен  6) будет возможность оснащать авиа группы ист-лей внешними пилонами для установки навесного вор-я придавая им дополнительную ценность 7)  кол-во ав групп весьма ограниченна возможно сделать выбор типа\веса а бомб для борьбы с разными целями для бом-ов 8)  406 мм бб снаряд пробивая броне палубу линкора или крейсера выдает урон в 1020х\п а где сопутствующий  урон от взрыва под броне палубой кораблей  9) предполагаеться ли в ведение в игру в качестве доп модулей установки бортовых булей американского или итальянского типа противоторпедных сетей с целью увеличения пр торп защиты     

Sub_Octavian: Привет! 1. Начальная скорость зависит от всех присутствующих в нашей баллистике параметров пары "орудие-снаряд" и рассчитывается системно. То есть, никакого специального снижения скорости полета по классовому признаку не существует. Кучность у ЛК хуже из-за большего эллипса рассеивания. Подробнее можно почитать здесь. 2. А, так значит, читали...как это зачем? Вы предлагаете отправлять снаряды ровно в точку прицеливания, или что-то другое? 3. Разумеется, они дают преимущество (иначе зачем бы они были нужны?). И в равной степени доступны всем игрокам. В игре нет навыков или оборудования, недоступных любому игроку. 4. Реальные модернизации кораблей нашли отражение в прокачке корпусов. А почему Вы считаете, что наша игра - аркада? Вот честно, не понимаю я таких людей. Аркада обычного человека:  Аркада в понимании наших игроков: 5. В угоду баланса будет меняться все, что нужно будет менять. Однако, жалобы отдельных игроков или их недовольство не может быть основанием для изменений. 6. Посмотрим, мысли на этот счет есть. 7. Нет, такой выбор пока не предполагается. И, пожалуйста, публикуйте предложения по игре в разделе для предложений. 8. 1000 урона от 406-мм снаряда? Это явно сквозное пробитие - снаряд не взорвался внутри корабля, он пролетел его насквозь. Слишком тонкая была броня и слишком мощный снаряд. 9. Нет, и, пожалуйста, читайте первый пост темы.

Просмотр сообщенияcreed1 (01 Сен 2015 - 15:27) писал: Доброго времени суток господа разработчики... Собственно вот в чем вопрос будут ли возвращена в премиум магазин покупка сигналов по отдельности?

Sub_Octavian: Доброго! Премиум-магазин прямо сейчас:

Просмотр сообщенияdaNss0n (01 Сен 2015 - 18:53) писал: Приветствую, такой вопрос, как обычный смертный игрок будет переучивать 19й бальный экипаж за серебро, когда при 18м бальном экипажа для активации всех перков необходимо 2.5 миллиона опыта. И второй вопрос, реально ли нужно на 19й балл капитану 9999999 опыта ? 

Sub_Octavian: Долго и упорно. Да, реально. Это техническое ограничение, будет стоять до тех пор, пока мы не придумаем "а что дальше делать с командиром?":)

Просмотр сообщенияAshargin (01 Сен 2015 - 20:55) писал: Добрый вечер. Сражениям не хватает эпичности. Почему был выбран формат именно 12 против 12? Не связанно ли это с тем, что в танках пять классов техники и бои 15 на 15, а в кораблях только четыре класса? :hiding::) Возможно ли технически, проводить бои с большим количеством игроков в каждом из них? Можно ли надеяться на появление режимов с массовыми зарубами?

Sub_Octavian: Нет, не связано. По геймплейным причинам (дистанции, взаимодействие между кораблями, интенсивность боя) и по техническим (чем больше участников в бою, тем больше нагрузка на сервер и клиент). Да, возможно. В ближайшее время - точно нет, в планах такие изменения отсутствуют.

Реклама | Adv