мелочи которые ведут к негативному отношению к игре
Дата: 02.09.2015 13:36:21
megobuldozer (02 Сен 2015 - 13:17) писал: Когда я лично их замечаю, то в голову сразу приходит мысль, о том
как рассуждали разработчики замечая подобные вещи : "Ой да ладно
пофиг, это все ерунда, главное что мы должны закосить бабла, никто
не смотрит на такую ерунду, будут на стату смотреть, на дамаг, на
проценты, а эстетам мы скажем "Не играйте в wows!""Sub_Octavian:
Не все так прозаично, как Вы
описали.
К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
К сожалению, как при дизайне новых фич, так и при устранении недоработок, приходится постоянно расставлять приоритеты. Сделать все разу невозможно, поэтому любые разработчики любой игры всегда выбирают наиболее критичные для своего проекта вопросы и занимаются ими в первую очередь. Это, кстати, очень важный процесс. От него зависит, будут ли в игре для большинства пользователей "некоторые раздражающие мелочи" или "неразрешимые проблемы". А также сможет ли игра похвастаться крепким, захватывающим геймплеем, или превратится в бессвязный набор разных фич, которые были сделаны "потому что прикольно". В принципе, то, что Вы описали, действительно лучше бы доработать. И каждый игрок, если как следует подумает, сможет дополнить список. И я уверен, что 90% мелочей уже давно стоит в КТТС-ных планах, но в работу они проходят потихоньку, маленькими порциями, потому что есть более важные проблемы. Так что вопрос не в том, забываем ли мы о мелких проблемах, а в том, когда на них можно будет потратить время и ресурсы. Игрокам повлиять на приоритет бага можно, сообщив о нем в ЦПП. А на приоритет компонента игры - написав фидбек в профильной теме и/или добросовестно пройдя опрос, если он придет. P.S. И да, Rising Sun мы ставить не собираемся, так как он вызывает крайне негативную реакцию у значительной части азиатских игроков. Но для любителей историчности существует огромное количество модов, так что все в Ваших руках.
мелочи которые ведут к негативному отношению к игре














