Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460684
SartAlfard (04 Ноя 2015 - 17:56) писал: Справедливо. Но даже вечером будних дней меня на мидвее/эссексе
кидало к 8-кам спустя 3-4 минуты ожидания. Сколько же будут ждать
игроки на 10-ках откуда-нибудь с дальнего востока?
Ссылка на сообщение: #1460684
SartAlfard (04 Ноя 2015 - 17:56) писал: Справедливо. Но даже вечером будних дней меня на мидвее/эссексе
кидало к 8-кам спустя 3-4 минуты ожидания. Сколько же будут ждать
игроки на 10-ках откуда-нибудь с дальнего востока?introvert_: Всё зависит от времени начала боя. Ночью или рано утром по МСК
балансить может долго. Но ведь всегда можно выбрать другой корабль.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460684
SartAlfard (04 Ноя 2015 - 17:56) писал: Справедливо. Но даже вечером будних дней меня на мидвее/эссексе
кидало к 8-кам спустя 3-4 минуты ожидания. Сколько же будут ждать
игроки на 10-ках откуда-нибудь с дальнего востока?
Ссылка на сообщение: #1460684
SartAlfard (04 Ноя 2015 - 17:56) писал: Справедливо. Но даже вечером будних дней меня на мидвее/эссексе
кидало к 8-кам спустя 3-4 минуты ожидания. Сколько же будут ждать
игроки на 10-ках откуда-нибудь с дальнего востока?kindly: Всё зависит от времени начала боя. Ночью или рано утром по МСК
балансить может долго. Но ведь всегда можно выбрать другой корабль.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460560
kocmas (04 Ноя 2015 - 17:24) писал: ну когда уже сделают склад
_Panther_A (04 Ноя 2015 - 17:25) писал: Экономика. Игроки, которые наносили урон и при этом не
принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать
чуть меньшую награду; ЭТО что за фигня такая?? Я понимаю что
Линкоры не должны тереться о синюю линию,но Вы фактически закопали
класс АВ и Линкор. Точки должны захватывать Эсминцы,а
помогать удерживать Крейсера. Объясните мне идиоту
положительные стороны этого нововведения
buterbrod (04 Ноя 2015 - 17:29) писал: И чтобы совсем по теме: патч очень неплохой, больше карт, задачи
всякие для фарма, карусель нормальная без модов и сбитие базы не
просто в воздух уходит. Так держать!
Ссылка на сообщение: #1460560
kocmas (04 Ноя 2015 - 17:24) писал: ну когда уже сделают складintrovert_: Вопрос со складом будет решён в обновлении 0.5.2
_Panther_A (04 Ноя 2015 - 17:25) писал: Экономика. Игроки, которые наносили урон и при этом не
принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать
чуть меньшую награду; ЭТО что за фигня такая?? Я понимаю что
Линкоры не должны тереться о синюю линию,но Вы фактически закопали
класс АВ и Линкор. Точки должны захватывать Эсминцы,а
помогать удерживать Крейсера. Объясните мне идиоту
положительные стороны этого нововведения introvert_: Изменения не на столько глобальны, чтобы говорить о "закапывании
классов" 
Повторюсь в третий раз: более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода. В целом, общая доходность не пострадает.
Повторюсь в третий раз: более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода. В целом, общая доходность не пострадает.
buterbrod (04 Ноя 2015 - 17:29) писал: И чтобы совсем по теме: патч очень неплохой, больше карт, задачи
всякие для фарма, карусель нормальная без модов и сбитие базы не
просто в воздух уходит. Так держать!introvert_: Спасибо на добром слове! 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460560
kocmas (04 Ноя 2015 - 17:24) писал: ну когда уже сделают склад
_Panther_A (04 Ноя 2015 - 17:25) писал: Экономика. Игроки, которые наносили урон и при этом не
принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать
чуть меньшую награду; ЭТО что за фигня такая?? Я понимаю что
Линкоры не должны тереться о синюю линию,но Вы фактически закопали
класс АВ и Линкор. Точки должны захватывать Эсминцы,а
помогать удерживать Крейсера. Объясните мне идиоту
положительные стороны этого нововведения
buterbrod (04 Ноя 2015 - 17:29) писал: И чтобы совсем по теме: патч очень неплохой, больше карт, задачи
всякие для фарма, карусель нормальная без модов и сбитие базы не
просто в воздух уходит. Так держать!
Ссылка на сообщение: #1460560
kocmas (04 Ноя 2015 - 17:24) писал: ну когда уже сделают складkindly: Вопрос со складом будет решён в обновлении 0.5.2
_Panther_A (04 Ноя 2015 - 17:25) писал: Экономика. Игроки, которые наносили урон и при этом не
принимали участие в борьбе за контрольные точки, будут получать
чуть меньшую награду; ЭТО что за фигня такая?? Я понимаю что
Линкоры не должны тереться о синюю линию,но Вы фактически закопали
класс АВ и Линкор. Точки должны захватывать Эсминцы,а
помогать удерживать Крейсера. Объясните мне идиоту
положительные стороны этого нововведения kindly: Изменения не на столько глобальны, чтобы говорить о "закапывании
классов" 
Повторюсь в третий раз: более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода. В целом, общая доходность не пострадает.
Повторюсь в третий раз: более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода. В целом, общая доходность не пострадает.
buterbrod (04 Ноя 2015 - 17:29) писал: И чтобы совсем по теме: патч очень неплохой, больше карт, задачи
всякие для фарма, карусель нормальная без модов и сбитие базы не
просто в воздух уходит. Так держать!kindly: Спасибо на добром слове! 
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460535
Maxsson_Killer (04 Ноя 2015 - 17:12) писал: Когда карты для 1-6 левелов , а то на 3 картах играть очень сильно
надоело......!!!!!!
Ссылка на сообщение: #1460535
Maxsson_Killer (04 Ноя 2015 - 17:12) писал: Когда карты для 1-6 левелов , а то на 3 картах играть очень сильно
надоело......!!!!!!introvert_: Всё же на этих уровнях доступно большее количество карт. В этом
обновлении добавили карты для высоких уровней, позже будем
добавлять и для других.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460535
Maxsson_Killer (04 Ноя 2015 - 17:12) писал: Когда карты для 1-6 левелов , а то на 3 картах играть очень сильно
надоело......!!!!!!
Ссылка на сообщение: #1460535
Maxsson_Killer (04 Ноя 2015 - 17:12) писал: Когда карты для 1-6 левелов , а то на 3 картах играть очень сильно
надоело......!!!!!!kindly: Всё же на этих уровнях доступно большее количество карт. В этом
обновлении добавили карты для высоких уровней, позже будем
добавлять и для других.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460450
FlySpagettiMonstr (04 Ноя 2015 - 17:00) писал: Что Киев и амерские эсмы апнули - это плюс конечно и спасибо. Но
Киев и так был очень ничего, что нельзя сказать о Ташкенте и выше.
Будут ли какие-то дополнительные правки советской ветки и амеров, в
частности Гиринга?
Ссылка на сообщение: #1460450
FlySpagettiMonstr (04 Ноя 2015 - 17:00) писал: Что Киев и амерские эсмы апнули - это плюс конечно и спасибо. Но
Киев и так был очень ничего, что нельзя сказать о Ташкенте и выше.
Будут ли какие-то дополнительные правки советской ветки и амеров, в
частности Гиринга?introvert_: Балансные правки - это непрекращающийся процесс. Есть что-то
будет идти не так - будем вносить необходимые изменения.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460450
FlySpagettiMonstr (04 Ноя 2015 - 17:00) писал: Что Киев и амерские эсмы апнули - это плюс конечно и спасибо. Но
Киев и так был очень ничего, что нельзя сказать о Ташкенте и выше.
Будут ли какие-то дополнительные правки советской ветки и амеров, в
частности Гиринга?
Ссылка на сообщение: #1460450
FlySpagettiMonstr (04 Ноя 2015 - 17:00) писал: Что Киев и амерские эсмы апнули - это плюс конечно и спасибо. Но
Киев и так был очень ничего, что нельзя сказать о Ташкенте и выше.
Будут ли какие-то дополнительные правки советской ветки и амеров, в
частности Гиринга?kindly: Балансные правки - это непрекращающийся процесс. Есть что-то
будет идти не так - будем вносить необходимые изменения.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460433
Shepke (04 Ноя 2015 - 16:57) писал: Не понятно зачем нерфить и так убогую экономику? Хотите
апнуть ЭМов - ну так апайте конкретно их. Хотите подрезать АВ - ну
ОК, они не серебром единым живут.. Зачем нерфить ЛК и частично КР
по деньгам - вот в чём вопрос! Вообще игра уже напрягает борьбой за
"контрольные точки", еще не хватает голоса диктора "Цигель, цигель
ай лю лю!" - что за подпихивание игроков взашей? Другими способами
БКР нет возможности устраивать?
Ссылка на сообщение: #1460433
Shepke (04 Ноя 2015 - 16:57) писал: Не понятно зачем нерфить и так убогую экономику? Хотите
апнуть ЭМов - ну так апайте конкретно их. Хотите подрезать АВ - ну
ОК, они не серебром единым живут.. Зачем нерфить ЛК и частично КР
по деньгам - вот в чём вопрос! Вообще игра уже напрягает борьбой за
"контрольные точки", еще не хватает голоса диктора "Цигель, цигель
ай лю лю!" - что за подпихивание игроков взашей? Другими способами
БКР нет возможности устраивать? introvert_: Спасибо за ваше мнение. Как я уже отвечал выше: более-менее
точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча.
К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому
же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода.
В целом, общая доходность не пострадает.
Если вас что-то напрягает - не мучайте себя, а предложите свои варианты в разделе для фидбэка.
Если вас что-то напрягает - не мучайте себя, а предложите свои варианты в разделе для фидбэка.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460433
Shepke (04 Ноя 2015 - 16:57) писал: Не понятно зачем нерфить и так убогую экономику? Хотите
апнуть ЭМов - ну так апайте конкретно их. Хотите подрезать АВ - ну
ОК, они не серебром единым живут.. Зачем нерфить ЛК и частично КР
по деньгам - вот в чём вопрос! Вообще игра уже напрягает борьбой за
"контрольные точки", еще не хватает голоса диктора "Цигель, цигель
ай лю лю!" - что за подпихивание игроков взашей? Другими способами
БКР нет возможности устраивать?
Ссылка на сообщение: #1460433
Shepke (04 Ноя 2015 - 16:57) писал: Не понятно зачем нерфить и так убогую экономику? Хотите
апнуть ЭМов - ну так апайте конкретно их. Хотите подрезать АВ - ну
ОК, они не серебром единым живут.. Зачем нерфить ЛК и частично КР
по деньгам - вот в чём вопрос! Вообще игра уже напрягает борьбой за
"контрольные точки", еще не хватает голоса диктора "Цигель, цигель
ай лю лю!" - что за подпихивание игроков взашей? Другими способами
БКР нет возможности устраивать? kindly: Спасибо за ваше мнение. Как я уже отвечал выше: более-менее
точно можно будет сказать примерно через месяц после выхода патча.
К тому времени соберётся необходимое количество статистики. К тому
же, не забывайте про боевые задачи. Это тоже источник дохода.
В целом, общая доходность не пострадает.
Если вас что-то напрягает - не мучайте себя, а предложите свои варианты в разделе для фидбэка.
Если вас что-то напрягает - не мучайте себя, а предложите свои варианты в разделе для фидбэка.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460409
KOCMEC (04 Ноя 2015 - 16:48) писал: много изменений которые давно ждал, особенно по картам, в целом
отличное обновление теперь линкоры будут меньше опыта и серебра
получать? борьба за контрольные точки не особо им доступна
bicmapk (04 Ноя 2015 - 16:54) писал: А за первый сезон ранговых боев начислят памятный
флажок? 
Ссылка на сообщение: #1460409
KOCMEC (04 Ноя 2015 - 16:48) писал: много изменений которые давно ждал, особенно по картам, в целом
отличное обновление теперь линкоры будут меньше опыта и серебра
получать? борьба за контрольные точки не особо им доступна introvert_: Более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после
выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество
статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это
тоже источник дохода. 13:55 Добавлено спустя 0 минут
bicmapk (04 Ноя 2015 - 16:54) писал: А за первый сезон ранговых боев начислят памятный
флажок? introvert_: Не исключено. Только они пока не готовы.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460409
KOCMEC (04 Ноя 2015 - 16:48) писал: много изменений которые давно ждал, особенно по картам, в целом
отличное обновление теперь линкоры будут меньше опыта и серебра
получать? борьба за контрольные точки не особо им доступна
bicmapk (04 Ноя 2015 - 16:54) писал: А за первый сезон ранговых боев начислят памятный
флажок? 
Ссылка на сообщение: #1460409
KOCMEC (04 Ноя 2015 - 16:48) писал: много изменений которые давно ждал, особенно по картам, в целом
отличное обновление теперь линкоры будут меньше опыта и серебра
получать? борьба за контрольные точки не особо им доступна kindly: Более-менее точно можно будет сказать примерно через месяц после
выхода патча. К тому времени соберётся необходимое количество
статистики. К тому же, не забывайте про боевые задачи. Это
тоже источник дохода. 13:55 Добавлено спустя 0 минут
bicmapk (04 Ноя 2015 - 16:54) писал: А за первый сезон ранговых боев начислят памятный
флажок? kindly: Не исключено. Только они пока не готовы.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460381
Murz (04 Ноя 2015 - 16:43) писал: Да вы с ума сошли. Вы вообще представляете, какой огромный процент
ЦА не читает никакие патч-ноуты, и про новый игровой режим с новыми
правилами игры будут узнавать, только попав в него? И они,
естественно, будут играть по старинке, забьются куда-нибудь в угол
карты на синюю линию. Из-за этого будут тупейшие сливы и горящие
стулья. Добавьте галочку на отключение, фидбек вы и так
соберете, многие зайдут посмотреть ведь, но при этом избежите
заваленного криками об "отключении мерзкого режима" форума. В
танках уже проходили ведь это все, или вы хотите на каждые грабли
самостоятельно наступать?
Ссылка на сообщение: #1460381
Murz (04 Ноя 2015 - 16:43) писал: Да вы с ума сошли. Вы вообще представляете, какой огромный процент
ЦА не читает никакие патч-ноуты, и про новый игровой режим с новыми
правилами игры будут узнавать, только попав в него? И они,
естественно, будут играть по старинке, забьются куда-нибудь в угол
карты на синюю линию. Из-за этого будут тупейшие сливы и горящие
стулья. Добавьте галочку на отключение, фидбек вы и так
соберете, многие зайдут посмотреть ведь, но при этом избежите
заваленного криками об "отключении мерзкого режима" форума. В
танках уже проходили ведь это все, или вы хотите на каждые грабли
самостоятельно наступать?introvert_: Спасибо за ваше мнение. На текущий момент мы уже приняли
решение и, в случае, если что-то пойдёт не так, будем менять.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460381
Murz (04 Ноя 2015 - 16:43) писал: Да вы с ума сошли. Вы вообще представляете, какой огромный процент
ЦА не читает никакие патч-ноуты, и про новый игровой режим с новыми
правилами игры будут узнавать, только попав в него? И они,
естественно, будут играть по старинке, забьются куда-нибудь в угол
карты на синюю линию. Из-за этого будут тупейшие сливы и горящие
стулья. Добавьте галочку на отключение, фидбек вы и так
соберете, многие зайдут посмотреть ведь, но при этом избежите
заваленного криками об "отключении мерзкого режима" форума. В
танках уже проходили ведь это все, или вы хотите на каждые грабли
самостоятельно наступать?
Ссылка на сообщение: #1460381
Murz (04 Ноя 2015 - 16:43) писал: Да вы с ума сошли. Вы вообще представляете, какой огромный процент
ЦА не читает никакие патч-ноуты, и про новый игровой режим с новыми
правилами игры будут узнавать, только попав в него? И они,
естественно, будут играть по старинке, забьются куда-нибудь в угол
карты на синюю линию. Из-за этого будут тупейшие сливы и горящие
стулья. Добавьте галочку на отключение, фидбек вы и так
соберете, многие зайдут посмотреть ведь, но при этом избежите
заваленного криками об "отключении мерзкого режима" форума. В
танках уже проходили ведь это все, или вы хотите на каждые грабли
самостоятельно наступать?kindly: Спасибо за ваше мнение. На текущий момент мы уже приняли
решение и, в случае, если что-то пойдёт не так, будем менять.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460369
TGIfr (04 Ноя 2015 - 16:38) писал: А насколько увеличилась дальность захода торпедоносцев?
Ссылка на сообщение: #1460369
TGIfr (04 Ноя 2015 - 16:38) писал: А насколько увеличилась дальность захода торпедоносцев? introvert_: Не существенно. Просто теперь нужно будет более тщательно
продумывать сброс. Кстати плюс тут в том, что самолёты не будут
подлетать близко к кораблю соперника и не будут попадать в среднюю
и ближнюю ауры действия ПВО, а значит, будут выживать больше.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460369
TGIfr (04 Ноя 2015 - 16:38) писал: А насколько увеличилась дальность захода торпедоносцев?
Ссылка на сообщение: #1460369
TGIfr (04 Ноя 2015 - 16:38) писал: А насколько увеличилась дальность захода торпедоносцев? kindly: Не существенно. Просто теперь нужно будет более тщательно
продумывать сброс. Кстати плюс тут в том, что самолёты не будут
подлетать близко к кораблю соперника и не будут попадать в среднюю
и ближнюю ауры действия ПВО, а значит, будут выживать больше.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460340
GrafRussia (04 Ноя 2015 - 16:32) писал: Очень многое учли, это одно из самых продуктивных и значимых
обновлений за последние время. Большое спасибо.
Zinovii_Kolobanov (04 Ноя 2015 - 16:35) писал: Увеличится или нет это мы поглядим.Есть куча скриншотов,они нам
многое расскажут в сравнении.
Ссылка на сообщение: #1460340
GrafRussia (04 Ноя 2015 - 16:32) писал: Очень многое учли, это одно из самых продуктивных и значимых
обновлений за последние время. Большое спасибо.introvert_: Спасибо. Это действительно очень крупное обновление.
Zinovii_Kolobanov (04 Ноя 2015 - 16:35) писал: Увеличится или нет это мы поглядим.Есть куча скриншотов,они нам
многое расскажут в сравнении.introvert_: Кучу скриншотов откуда? Обновление выйдет только 6 ноября.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460340
GrafRussia (04 Ноя 2015 - 16:32) писал: Очень многое учли, это одно из самых продуктивных и значимых
обновлений за последние время. Большое спасибо.
Zinovii_Kolobanov (04 Ноя 2015 - 16:35) писал: Увеличится или нет это мы поглядим.Есть куча скриншотов,они нам
многое расскажут в сравнении.
Ссылка на сообщение: #1460340
GrafRussia (04 Ноя 2015 - 16:32) писал: Очень многое учли, это одно из самых продуктивных и значимых
обновлений за последние время. Большое спасибо.kindly: Спасибо. Это действительно очень крупное обновление.
Zinovii_Kolobanov (04 Ноя 2015 - 16:35) писал: Увеличится или нет это мы поглядим.Есть куча скриншотов,они нам
многое расскажут в сравнении.kindly: Кучу скриншотов откуда? Обновление выйдет только 6 ноября.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460326
forevering (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: режим акватория в настройках как кооперативный бой отключать можно
будет?
mobail74 (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: Режим "Акватория" можно будет исключить из выпадения в
рандом?
Overkill_555 (04 Ноя 2015 - 16:30) писал: Так и не сказано, что за ограничения уровня в ранговых боях... так
и остаётся 6 и 7? Если так, то это отлично)
Ссылка на сообщение: #1460326
forevering (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: режим акватория в настройках как кооперативный бой отключать можно
будет?introvert_:
mobail74 (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: Режим "Акватория" можно будет исключить из выпадения в
рандом?introvert_: Пока данная опция не предусмотрена. Да и потом, это ведь новый
режим. Нам крайне необходимо получить по нему максимальное
количество фидбэка, иначе как мы поймём, понравился ли он игрокам?
Вообще еще рано для такого функционала, потому что еще мало карт и
режимов.
Overkill_555 (04 Ноя 2015 - 16:30) писал: Так и не сказано, что за ограничения уровня в ранговых боях... так
и остаётся 6 и 7? Если так, то это отлично)introvert_: Новый сезон ранговых боёв стартанёт с указанными выше изменениями.
О старте объявим дополнительно.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460326
forevering (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: режим акватория в настройках как кооперативный бой отключать можно
будет?
mobail74 (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: Режим "Акватория" можно будет исключить из выпадения в
рандом?
Overkill_555 (04 Ноя 2015 - 16:30) писал: Так и не сказано, что за ограничения уровня в ранговых боях... так
и остаётся 6 и 7? Если так, то это отлично)
Ссылка на сообщение: #1460326
forevering (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: режим акватория в настройках как кооперативный бой отключать можно
будет?kindly:
mobail74 (04 Ноя 2015 - 16:27) писал: Режим "Акватория" можно будет исключить из выпадения в
рандом?kindly: Пока данная опция не предусмотрена. Да и потом, это ведь новый
режим. Нам крайне необходимо получить по нему максимальное
количество фидбэка, иначе как мы поймём, понравился ли он игрокам?
Вообще еще рано для такого функционала, потому что еще мало карт и
режимов.
Overkill_555 (04 Ноя 2015 - 16:30) писал: Так и не сказано, что за ограничения уровня в ранговых боях... так
и остаётся 6 и 7? Если так, то это отлично)kindly: Новый сезон ранговых боёв стартанёт в том числе и с указанными выше
изменениями. Подробная информация будет объявлена дополнительно.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460313
saaab (04 Ноя 2015 - 16:22) писал: А кнопки "Ускоренной прокачки Капитана" видимо не будет ни когда
???
ArtemiusBat (04 Ноя 2015 - 16:23) писал: Что там с перком огневая подготовка, оставили без изменений как в
текущей версии или переработали, уменьшив калибры, в таком случае
будет ли компенсация за такой серьезный нерф путем бесплатного
перераспределения? теперь на эссексе не пофармишь по
500-600 к серебра
Ссылка на сообщение: #1460313
saaab (04 Ноя 2015 - 16:22) писал: А кнопки "Ускоренной прокачки Капитана" видимо не будет ни когда
???introvert_: В этом обновлении не будет. В будущем - посмотрим.
ArtemiusBat (04 Ноя 2015 - 16:23) писал: Что там с перком огневая подготовка, оставили без изменений как в
текущей версии или переработали, уменьшив калибры, в таком случае
будет ли компенсация за такой серьезный нерф путем бесплатного
перераспределения? теперь на эссексе не пофармишь по
500-600 к серебра introvert_: По этому вопросу точная информация будет позже.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460313
saaab (04 Ноя 2015 - 16:22) писал: А кнопки "Ускоренной прокачки Капитана" видимо не будет ни когда
???
ArtemiusBat (04 Ноя 2015 - 16:23) писал: Что там с перком огневая подготовка, оставили без изменений как в
текущей версии или переработали, уменьшив калибры, в таком случае
будет ли компенсация за такой серьезный нерф путем бесплатного
перераспределения? теперь на эссексе не пофармишь по
500-600 к серебра
Ссылка на сообщение: #1460313
saaab (04 Ноя 2015 - 16:22) писал: А кнопки "Ускоренной прокачки Капитана" видимо не будет ни когда
???kindly: В этом обновлении не будет. В будущем - посмотрим.
ArtemiusBat (04 Ноя 2015 - 16:23) писал: Что там с перком огневая подготовка, оставили без изменений как в
текущей версии или переработали, уменьшив калибры, в таком случае
будет ли компенсация за такой серьезный нерф путем бесплатного
перераспределения? теперь на эссексе не пофармишь по
500-600 к серебра kindly: По этому вопросу точная информация будет позже.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460281
Shedir_F1 (04 Ноя 2015 - 16:13) писал: Зачем апать что-то, просто пофиксим остальное. Если раньше выгодно
было наносить урон, чем базы захватывать, то теперь невыгодно все.
Ссылка на сообщение: #1460281
Shedir_F1 (04 Ноя 2015 - 16:13) писал: Зачем апать что-то, просто пофиксим остальное. Если раньше выгодно
было наносить урон, чем базы захватывать, то теперь невыгодно все.introvert_: Мы не ставим перед собой цели повысить общую доходность от
каждого конкретного боя. Основная цель - это вознаградить игроков,
которые, порой, вносят существенный вклад в победу команды. Именно
поэтому мы и распределили доходность именно таким образом. Плюс,
просто играя, вы выполняете различные боевые задачи, которые
значительно улучшились в этом обновлении. Так что, в целом, общая
доходность всё же увеличилась.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460281
Shedir_F1 (04 Ноя 2015 - 16:13) писал: Зачем апать что-то, просто пофиксим остальное. Если раньше выгодно
было наносить урон, чем базы захватывать, то теперь невыгодно все.
Ссылка на сообщение: #1460281
Shedir_F1 (04 Ноя 2015 - 16:13) писал: Зачем апать что-то, просто пофиксим остальное. Если раньше выгодно
было наносить урон, чем базы захватывать, то теперь невыгодно все.kindly: Мы не ставим перед собой цели повысить общую доходность от
каждого конкретного боя. Основная цель - это вознаградить игроков,
которые, порой, вносят существенный вклад в победу команды. Именно
поэтому мы и распределили доходность именно таким образом. Плюс,
просто играя, вы выполняете различные боевые задачи, которые
значительно улучшились в этом обновлении. Так что, в целом, общая
доходность всё же увеличилась.
Тема: Обновление 0.5.1. «Акватория» и боевые задачи!
Ссылка на сообщение: #1460038
Ссылка на сообщение: #1460038
Pinkman26: Уважаемые игроки!6 ноября в 6:30 (МСК) выйдет обновление 0.5.1,
которое среди прочего добавляет в игру сразу несколько новых карт и
режим «Акватория». В связи с работами по его выпуску игровой сервер
будет недоступен с 5:00 до 6:30 (МСК). О нововведениях версии вы
можете узнать из нашего видео или во всех подробностях прочитать
ниже. Игровые карты и режимыДобавлены
карты:
· «Огненная Земля». Карта
для боёв VII–X уровней. Уникальная черта локации — узкие и
продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли
небольшого размера.
· «Северное сияние». Аналог
карты «Север» с новым визуальным оформлением.
· «Ловушка». Карта для боёв
VIII–X уровней. Изменены карты: «Пролив»Изменены точки
появления кораблей на карте. Отныне они теперь распределяются по
группам более сбалансированно. «Край вулканов»Убрана
диагональная схема появления команд. Изменено расположение крупных
островов на одном из флангов. Скорректирована форма одного из
крупных островов. Изменено расположение точек захвата режима
«Превосходство». «Два брата»Глубоко переработан ландшафт
карты: сделаны многочисленные изменения расположения и формы
островов. «Большая гонка»Суша сдвинута ближе к краю карты.
Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками
захвата. «Ледяные острова»Поле айсбергов в правом нижнем углу
существенно переработано. Количество айсбергов уменьшено примерно
на треть. Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата.
Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный
ориентир в виде горы. Правый нижний угол теперь более изолирован,
закрыт ледяным полем. Карта стала более округлой по форме
расположения айсбергов. «Соломоновы острова»Карта теперь
доступна для боёв II–VI уровней. Взаимодействие с границей
картыЕсли корабль игрока слишком долго находится в зоне границы
карты, мощность двигателя принудительно снижается и
восстанавливается лишь после того, как корабль покидает
зону. Новый режим боя: «Акватория»
Добавлен новый режим боев
«Акватория». В версии 0.5.1 он доступен на картах «Океан», «Большая
гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова». В центре карты через две
минуты после начала боя появляется большая по площади база, захват
которой занимает 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей.
Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей
противника, но при этом наносимый кораблям урон на нем никак не
сказывается. Изменения режима «Превосходство»Изменены награды
за уничтожение кораблей противника и штрафы за потерю союзных
кораблей в режиме стандартного боя:· Эсминец: штраф — 45
очков; награда — 30 очков.· Крейсер: штраф — 50
очков; награда — 35 очков.· Линкор: штраф — 60
очков; награда — 40 очков.· Авианосец: штраф — 65
очков; награда — 45 очков. Остальные
изменения:· Захват, защита и блокирование точек отныне
вознаграждается кредитами и опытом· Изменено звуковое
уведомление при окончании боя по истечении 20
минут. Послужной списокИзменен порядок развития аккаунта
игрока, необходимое для их открытия количество опыта и награды за
достижение.Подробнее:Функциональность дерева прокачки кораблей и
модулей теперь открывается на третьем уровне аккаунта.
Дополнительная награда за достижение этого уровня — открытие 300
000 кредитов. На десятом уровне отныне открывается доступ к боевым
задачам, испытаниям и событиям. Дополнительная награда за
достижение этого уровня — подарочный день премиум аккаунта. Доступ
к ежедневным задачам отныне открывается при достижении четвертого
уровня аккаунта (в версии 0.5.1 им соответствовал 3 уровень).
Награда за его достижение увеличилась с 300 000 до 500 000
кредитов. Опыт, необходимый для его получения, уменьшился с 1500 до
1000. Ранговые бои становятся доступны при достижении 11 уровня
аккаунта. Опыт, необходимый для его достижения уменьшен с 50000 до
30000. Суммарная стоимость получения последнего, максимального на
данный момент уровня аккаунта осталась неизменной. В отдельных
случаях игроки, у которых доступный ранее функционал переместился
на более высокий уровень аккаунта, будут автоматически до него
повышены. Боевые задачи, испытания и событияНа 10-м уровне
аккаунта игроку становятся доступны события, испытания и боевые
задачи, которые можно просмотреть после нажатия на баннер в Порту.
События могут быть приурочены к конкретной памятной дате, иметь
описание и срок действия.Боевые задачи выполняются один раз для
каждого аккаунта, испытания — неограниченное количество раз.
Все задачи и испытания действуют ограниченное время. Если боевую
задачу можно выполнить за несколько боёв, для таких задач
отображается прогресс их выполнения. Добавлены условия для
выполнения боевых задач и испытаний. Например, выполнить боевую
задачу на определённом корабле, в составе отряда или в бою
конкретного типа. По результатам выполнения игроку выдаются
награды. В их число могут входить корабли, снаряжение,
модернизации, сигналы, камуфляж, кредиты, дублоны, свободный опыт,
очки аккаунта, слоты, премиум аккаунт, места для командиров в
резерве, награда контейнером или коэффициент на любой ресурс по
итогам боя. Ежедневные задачиДобавлена возможность раз в сутки
заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач.
Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу,
однако при этом весь её прогресс сбросится. При выполнении
ежедневной задачи в бою и последующем сбросе в Порту до завершения
боя награда не будет начислена, а прогресс не засчитывается. Сброс
ежедневных задач не распространяется на испытания, боевые задачи и
события. Все новые ежедневные задачи отмечаются
индикатором. КораблиКораблям американской ветки отныне
доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем
остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta,
который может применять его неограниченное количество раз. Кроме
того, всем кораблям доступно по две активации снаряжения
«Гидроакустический поиск».Для ряда кораблей были произведены правки
дистанций «засвета» с кораблей и самолетов противника при стрельбе
из орудий главного калибра. Подробнее Kolberg: дистанция
«засвета» при стрельбе увеличена на 90 м. с кораблей и на 60 м с
самолетов противника.Clemson: дистанция «засвета» при стрельбе
увеличена на 60 м. с кораблей и на 40 м с самолетов
противника.Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на
40 м. с самолетов противника.Des Moines: дистанция «засвета»
при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника.Baltimore:
дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов
противника.Isokaze: дистанция видимости с самолетов увеличена на 80
м. Остальные изменения:У авианосцев снижен шанс вызова
затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех раз.
Изменение направлено на уменьшение эффективности авиационных торпед
по сравнению с корабельными. Незначительно увеличена скорость
самолётов при штурмовке и повышен урон в этом режиме атаки. При
повышении уровня корабля урон от затопления снижается не так
значительно, как раньше. Изменение направлено на увеличение
эффективности высокоуровневых эсминцев. Доработана логика просчета
траектории снаряда при рикошете в точке стыка нескольких слоев
брони. В версии 0.5.1 введена более точная формула расчета
параметров движения. В результате, были незначительно пересмотрены
характеристики разгона и торможения для всех кораблей. Все
изменения ограничены максимальным значением в половину
узла. СШАПроведена настройка авианосцев США. Для американских
торпедоносцев точка сброса торпед в ручном режиме сдвинута дальше
от круга атаки; дистанция растет с уровнем авианосца и скоростью
самолетов. Из-за сдвига торпедные веера стали несколько шире, а
осуществить атаку, сбросив торпеды прямо под борт противнику,
станет труднее. Таким образом, эффективность ручного сброса
американских торпедоносцев снизится, а больше всего изменения
скажутся на технике высоких уровней.На 2 мм увеличено бронирование
обшивки крейсеров Baltimore и Des Moines. Снижено значение разлёта
бомб под огнём для американских бомбардировщиков. Количество
самолётов на крейсере Omaha уменьшено до 2. Количество самолётов на
остальных крейсерах США увеличено до 4. Бронебойные снаряды
восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением
базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов
рикошета. Таким образом, данные снаряды станут рикошетить
реже. Изменения американских эсминцев: Параметры торпед
указаны в следующем формате: скорость/время перезарядки/дальность
хода/урон. NicholasИз прокачки убраны торпеды Mark15 mod0
(65/65/5.5/11600).FarragutТорпеды Mark15 mod0 (65/78/5.5/11600)
заменяются на Mark11 (56/88/5.5/11733); Mark15 mod3
(65/88/4.5/16633) заменяются на Mark12
(64/88/6.4/11733).MahanТорпеды Mark15 mod3 (65/98/4.5/16633)
заменяются на Mark12 (64/88/6.4/11733); Mark12 далее в дереве
прокачки заменяются на Mark15 mod0 (55/87/9.2/11600). Корпус B
переименовывается в C (ПВО). Добавляется новый корпус B. Если
корабль был элитным, то новый корпус автоматически становится
исследованным.BensonMark12 (64/110/6.4/11733) заменяются на Mark15
mod0 (55/109/9.2/11600); Mark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются
на Mark15 mod3 (55/122/9.2/16633). Время перезарядки орудий
главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34
секунд.FletcherMark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются на Mark15
mod3 (55/122/9.2/16633). Время перезарядки орудий главного калибра
уменьшено с 4,5 секунд до 3,34 секунд.SimsВремя перезарядки орудий
главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34
секунд. Япония:Для крейсера Atago на 20% уменьшено время
перекладки руля и добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Это
изменение должно хорошо сочетаться с недавним улучшением доходности
самого Atago, а также американского крейсера Atlanta.Другие
изменения:Уменьшена область падения бомб для японских
бомбардировщиков при специальной атаке. Количество самолётов
на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух. Количество
самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного. Для бомбардировщика
Aichi D1A2 уменьшен радиус захода на атаку Уменьшена скорость
японских авиаторпед с 41 до 35 узлов, при этом почти вдвое
увеличена дальность их хода. Россия:«Изяслав» скорость хода
увеличена с 31,9 до 35 узлов. «Дерзкий» скорость хода увеличена с
32,8 до 34 узлов. Для «Орлана» живучесть орудий главного калибра
увеличено до уровня, аналогичного кораблю Hashidate. У эсминца
«Киев» 4 установки ПВО калибра 12,7-мм ДШКМ-2Б заменены на 25-мм
2М-3. Новые орудия работают на дистанции втрое выше, и имеют силу в
два раза больше. Германия:Для крейсеров Dresden, Kolberg,
Karlsruhe пересчитаны параметры ББ снарядов, увеличено
бронепробитие. У Hermelin бронирование обшивки центра корпуса
увеличено до 23 мм, а живучесть орудий главного калибра повышена до
уровня корабля Hashidate. У Крейсера Karlsruhe защита двигателя от
фугасных снарядов противника повышена в три раза.
ПортПереработана панель выбора
кораблей в Порту (карусель):Доступны фильтры карусели по нации,
уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с
множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше
параметров. Добавлен альтернативный режим отображения списка
кораблей с уменьшенными иконками слотовКроме того, был изменен
порядок модернизаций для некоторых слотов модернизаций
корабля. ЭкономикаВ версии 0.5.1 произведено перераспределение
вознаграждений за бой: отныне при расчете заработка во внимание
принимается захват, блокирование и защита баз, в том числе в режиме
«Превосходство». Это нововведение добавит еще больше глубины и
динамики игровому процессу, подталкивая игроков к активному
взаимодействию и перемещению по карте. Для сохранения
экономического баланса вознаграждение за урон в опыте и кредитах
будет немного снижено. При этом активная игра с захватом и
удержанием баз в среднем станет приносить примерно тот же
результат, что и в предыдущих версиях.Кроме того, была проведена
настройка награды для авианосцев и эсминцев. В итоге мы ожидаем
увидеть следующие изменения по сравнению с предыдущей
версией:Игроки, которые наносили урон и при этом принимали участие
в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть большую награду;
Игроки, которые наносили урон и при этом не принимали участие в
борьбе за контрольные точки, будут получать чуть меньшую награду;
Доходность авианосцев, которая была избыточной по сравнению с
кораблями других классов, снизится. Изменения должны быть особенно
заметны на технике в начале ветки (IV-V уровни) и в конце
ветки (IX-X уровни); Доходность эсминцев, которая была
недостаточной по сравнению с кораблями других классов, увеличится.
Изменения должны быть особенно заметны на высокоуровневой
технике. АвиацияДоработана логика поведения истребителей:
теперь при нападении на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья
автоматически вступает в бой и не может покинуть сражение до тех
пор, пока у неё не закончится боезапас.У самолетов добавлен
отображаемый параметр «Уровень». Переработан навык «Мастер
воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше,
самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница
в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности
истребителей за каждый уровень разницы. Реализована возможность
менять направление атаки эскадрильи путём захвата курсором и
перемещения конуса или эллипса атаки. Реализовано плавное движение
конуса торпедной эскадрильи при автоматической атаке.
Доработано отображение атаки бомбардировщиков при виде камеры «от
корабля». Ранговые боиВ игру добавлены памятные флаги и
специальные флаги для рангов. Флаг отображает принадлежность игрока
к группе рангов на время текущего сезона ранговых боёв и
списывается по его окончании. Исключение составляют памятные флаг,
которые выдаются по окончании сезона при выполнении необходимых
требований.Остальные изменения:Необходимое количество очков для
победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне
равно 300. На всех картах в ранговых боях теперь по две точки
захвата. В ранговые бои добавлены карты «Океан», «Пролив» и
«Огненная Земля». Группы рангов теперь могут иметь разные
ограничения по уровням кораблей. БалансировщикВ случайных и
ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по
уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя.
При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время
ожидания авианосцев не ограничено. Установлены более строгие
правила для подбора линкоров в ранговые бои. Случаи, когда линкоров
в бою больше двух на команду, станут реже за счёт увеличения их
времени ожидания при превышении этого лимита. Вступительная
миссияНовым игрокам при первом входе в World of Warships будет
доступна вступительная миссия, обучающая основам
геймплея. Изменения искусственного интеллектаУлучшено
поведение ботов. Теперь они ходят группами, эсминцы жмутся ближе к
суше, а линкоры держатся открытой воды. Авианосцы в свою очередь не
идут в центр карты, перемещаясь в более безопасных зонах. Кроме
того, улучшено их взаимодействие с элементами ландшафта.
Прочие измененияУлучшена система расстановки игроков,
объединённых в один отряд. Теперь их корабли в начале боя будут
расставляться на карте как можно ближе друг к другу. Реализован
механизм предупреждения о скором завершении времени боя.
Переработана система оповещений о приближении к победе / получении
преимущества одной из команд. Оповещения теперь выдаются в
следующих случаях: если у команды противника в два раза больше
кораблей, чем у союзной команды; если у команды союзников в два
раза больше очков, чем у команды противника; если команде
противника для победы достаточно уничтожить два корабля союзников;
если команде союзников для победы достаточно уничтожить два корабля
команды противника. ЗвукПолностью переделаны двигатели всех
кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной
скорости, но и от положения телеграфа.Остальные
изменения· Добавлены новые звуки стрельбы.· Добавлены
настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию
обладателям маломощных ПК.· Доработаны некоторые интерфейсные
звуки.· Добавлено два новых музыкальных трека.· Снижено
потребление оперативной памяти звуковой системой.· Обновлена
версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в
формате OGG. Системные изменения· Оптимизирован
сетевой обмен между клиентом игры и сервером.· Введена
система, ожидающая подтверждения от севера на любое совершённое
пользователем действие. Благодаря этому существенна снижена
вероятность потери игрового имущества при плохом сетевом
соединении.· Повышена производительность подсистемы эффектов
на многоядерных CPU (более двух ядер).· Повышена
производительность подсистемы отрисовки маркеров в
бою.· Оптимизированы некоторые подсистемы при нахождении
камеры в режиме «Бинокль».· В настройки графики добавлен новый
уровень качества воды — Very Low. Использование этого уровня
качества позволяет получить значительный прирост производительности
на ПК со слабыми видеокартами за счёт упрощения симуляции и
отрисовки воды в игре. В Very Low также отключены отражения и тени
на воде. Для остальных уровней качества воды сделаны небольшие
доработки визуальной составляющей и оптимизировано использование
ресурсов видеокарты.· Произведена оптимизация, приводящая к
снижению вероятности «подвисания» клиента игры.· В клиент игры
добавлен механизм, позволяющий определить зависание приложения и
корректно завершающий его работу в этом случае.
· «Огненная Земля». Карта
для боёв VII–X уровней. Уникальная черта локации — узкие и
продолговатые скальные гряды, способные укрыть за собой корабли
небольшого размера.
· «Северное сияние». Аналог
карты «Север» с новым визуальным оформлением.
· «Ловушка». Карта для боёв
VIII–X уровней. Изменены карты: «Пролив»Изменены точки
появления кораблей на карте. Отныне они теперь распределяются по
группам более сбалансированно. «Край вулканов»Убрана
диагональная схема появления команд. Изменено расположение крупных
островов на одном из флангов. Скорректирована форма одного из
крупных островов. Изменено расположение точек захвата режима
«Превосходство». «Два брата»Глубоко переработан ландшафт
карты: сделаны многочисленные изменения расположения и формы
островов. «Большая гонка»Суша сдвинута ближе к краю карты.
Добавлен режим «Превосходство» с двумя точками
захвата. «Ледяные острова»Поле айсбергов в правом нижнем углу
существенно переработано. Количество айсбергов уменьшено примерно
на треть. Режим «Превосходство» теперь содержит три точки захвата.
Левый нижний угол теперь более изолирован и имеет визуальный
ориентир в виде горы. Правый нижний угол теперь более изолирован,
закрыт ледяным полем. Карта стала более округлой по форме
расположения айсбергов. «Соломоновы острова»Карта теперь
доступна для боёв II–VI уровней. Взаимодействие с границей
картыЕсли корабль игрока слишком долго находится в зоне границы
карты, мощность двигателя принудительно снижается и
восстанавливается лишь после того, как корабль покидает
зону. Новый режим боя: «Акватория»
Добавлен новый режим боев
«Акватория». В версии 0.5.1 он доступен на картах «Океан», «Большая
гонка», «Ловушка» и «Ледяные острова». В центре карты через две
минуты после начала боя появляется большая по площади база, захват
которой занимает 60 секунд, вне зависимости от количества кораблей.
Прогресс захвата базы уменьшается при нахождении в зоне кораблей
противника, но при этом наносимый кораблям урон на нем никак не
сказывается. Изменения режима «Превосходство»Изменены награды
за уничтожение кораблей противника и штрафы за потерю союзных
кораблей в режиме стандартного боя:· Эсминец: штраф — 45
очков; награда — 30 очков.· Крейсер: штраф — 50
очков; награда — 35 очков.· Линкор: штраф — 60
очков; награда — 40 очков.· Авианосец: штраф — 65
очков; награда — 45 очков. Остальные
изменения:· Захват, защита и блокирование точек отныне
вознаграждается кредитами и опытом· Изменено звуковое
уведомление при окончании боя по истечении 20
минут. Послужной списокИзменен порядок развития аккаунта
игрока, необходимое для их открытия количество опыта и награды за
достижение.Подробнее:Функциональность дерева прокачки кораблей и
модулей теперь открывается на третьем уровне аккаунта.
Дополнительная награда за достижение этого уровня — открытие 300
000 кредитов. На десятом уровне отныне открывается доступ к боевым
задачам, испытаниям и событиям. Дополнительная награда за
достижение этого уровня — подарочный день премиум аккаунта. Доступ
к ежедневным задачам отныне открывается при достижении четвертого
уровня аккаунта (в версии 0.5.1 им соответствовал 3 уровень).
Награда за его достижение увеличилась с 300 000 до 500 000
кредитов. Опыт, необходимый для его получения, уменьшился с 1500 до
1000. Ранговые бои становятся доступны при достижении 11 уровня
аккаунта. Опыт, необходимый для его достижения уменьшен с 50000 до
30000. Суммарная стоимость получения последнего, максимального на
данный момент уровня аккаунта осталась неизменной. В отдельных
случаях игроки, у которых доступный ранее функционал переместился
на более высокий уровень аккаунта, будут автоматически до него
повышены. Боевые задачи, испытания и событияНа 10-м уровне
аккаунта игроку становятся доступны события, испытания и боевые
задачи, которые можно просмотреть после нажатия на баннер в Порту.
События могут быть приурочены к конкретной памятной дате, иметь
описание и срок действия.Боевые задачи выполняются один раз для
каждого аккаунта, испытания — неограниченное количество раз.
Все задачи и испытания действуют ограниченное время. Если боевую
задачу можно выполнить за несколько боёв, для таких задач
отображается прогресс их выполнения. Добавлены условия для
выполнения боевых задач и испытаний. Например, выполнить боевую
задачу на определённом корабле, в составе отряда или в бою
конкретного типа. По результатам выполнения игроку выдаются
награды. В их число могут входить корабли, снаряжение,
модернизации, сигналы, камуфляж, кредиты, дублоны, свободный опыт,
очки аккаунта, слоты, премиум аккаунт, места для командиров в
резерве, награда контейнером или коэффициент на любой ресурс по
итогам боя. Ежедневные задачиДобавлена возможность раз в сутки
заменить случайным образом одну из трёх доступных ежедневных задач.
Заменить можно как новую, так и уже частично пройденную задачу,
однако при этом весь её прогресс сбросится. При выполнении
ежедневной задачи в бою и последующем сбросе в Порту до завершения
боя награда не будет начислена, а прогресс не засчитывается. Сброс
ежедневных задач не распространяется на испытания, боевые задачи и
события. Все новые ежедневные задачи отмечаются
индикатором. КораблиКораблям американской ветки отныне
доступно три активации снаряжения «Заградительный огонь». Всем
остальным нациям — по две. Исключение составляет крейсер Atlanta,
который может применять его неограниченное количество раз. Кроме
того, всем кораблям доступно по две активации снаряжения
«Гидроакустический поиск».Для ряда кораблей были произведены правки
дистанций «засвета» с кораблей и самолетов противника при стрельбе
из орудий главного калибра. Подробнее Kolberg: дистанция
«засвета» при стрельбе увеличена на 90 м. с кораблей и на 60 м с
самолетов противника.Clemson: дистанция «засвета» при стрельбе
увеличена на 60 м. с кораблей и на 40 м с самолетов
противника.Pensacola: дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на
40 м. с самолетов противника.Des Moines: дистанция «засвета»
при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов противника.Baltimore:
дистанция «засвета» при стрельбе увеличена на 40 м. с самолетов
противника.Isokaze: дистанция видимости с самолетов увеличена на 80
м. Остальные изменения:У авианосцев снижен шанс вызова
затопления авиаторпедами. В отдельных случаях до трех раз.
Изменение направлено на уменьшение эффективности авиационных торпед
по сравнению с корабельными. Незначительно увеличена скорость
самолётов при штурмовке и повышен урон в этом режиме атаки. При
повышении уровня корабля урон от затопления снижается не так
значительно, как раньше. Изменение направлено на увеличение
эффективности высокоуровневых эсминцев. Доработана логика просчета
траектории снаряда при рикошете в точке стыка нескольких слоев
брони. В версии 0.5.1 введена более точная формула расчета
параметров движения. В результате, были незначительно пересмотрены
характеристики разгона и торможения для всех кораблей. Все
изменения ограничены максимальным значением в половину
узла. СШАПроведена настройка авианосцев США. Для американских
торпедоносцев точка сброса торпед в ручном режиме сдвинута дальше
от круга атаки; дистанция растет с уровнем авианосца и скоростью
самолетов. Из-за сдвига торпедные веера стали несколько шире, а
осуществить атаку, сбросив торпеды прямо под борт противнику,
станет труднее. Таким образом, эффективность ручного сброса
американских торпедоносцев снизится, а больше всего изменения
скажутся на технике высоких уровней.На 2 мм увеличено бронирование
обшивки крейсеров Baltimore и Des Moines. Снижено значение разлёта
бомб под огнём для американских бомбардировщиков. Количество
самолётов на крейсере Omaha уменьшено до 2. Количество самолётов на
остальных крейсерах США увеличено до 4. Бронебойные снаряды
восьмидюймовых орудий американских крейсеров (за исключением
базовой комплектации корабля Pensacola) получают уменьшение углов
рикошета. Таким образом, данные снаряды станут рикошетить
реже. Изменения американских эсминцев: Параметры торпед
указаны в следующем формате: скорость/время перезарядки/дальность
хода/урон. NicholasИз прокачки убраны торпеды Mark15 mod0
(65/65/5.5/11600).FarragutТорпеды Mark15 mod0 (65/78/5.5/11600)
заменяются на Mark11 (56/88/5.5/11733); Mark15 mod3
(65/88/4.5/16633) заменяются на Mark12
(64/88/6.4/11733).MahanТорпеды Mark15 mod3 (65/98/4.5/16633)
заменяются на Mark12 (64/88/6.4/11733); Mark12 далее в дереве
прокачки заменяются на Mark15 mod0 (55/87/9.2/11600). Корпус B
переименовывается в C (ПВО). Добавляется новый корпус B. Если
корабль был элитным, то новый корпус автоматически становится
исследованным.BensonMark12 (64/110/6.4/11733) заменяются на Mark15
mod0 (55/109/9.2/11600); Mark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются
на Mark15 mod3 (55/122/9.2/16633). Время перезарядки орудий
главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34
секунд.FletcherMark14 mod3 (52/94/8.2/14500) заменяются на Mark15
mod3 (55/122/9.2/16633). Время перезарядки орудий главного калибра
уменьшено с 4,5 секунд до 3,34 секунд.SimsВремя перезарядки орудий
главного калибра уменьшено с 4,5 секунд до 3,34
секунд. Япония:Для крейсера Atago на 20% уменьшено время
перекладки руля и добавлено снаряжение «Ремонтная команда». Это
изменение должно хорошо сочетаться с недавним улучшением доходности
самого Atago, а также американского крейсера Atlanta.Другие
изменения:Уменьшена область падения бомб для японских
бомбардировщиков при специальной атаке. Количество самолётов
на линкоре Myogi, крейсере Zao уменьшено до двух. Количество
самолётов на крейсере Kuma уменьшено до одного. Для бомбардировщика
Aichi D1A2 уменьшен радиус захода на атаку Уменьшена скорость
японских авиаторпед с 41 до 35 узлов, при этом почти вдвое
увеличена дальность их хода. Россия:«Изяслав» скорость хода
увеличена с 31,9 до 35 узлов. «Дерзкий» скорость хода увеличена с
32,8 до 34 узлов. Для «Орлана» живучесть орудий главного калибра
увеличено до уровня, аналогичного кораблю Hashidate. У эсминца
«Киев» 4 установки ПВО калибра 12,7-мм ДШКМ-2Б заменены на 25-мм
2М-3. Новые орудия работают на дистанции втрое выше, и имеют силу в
два раза больше. Германия:Для крейсеров Dresden, Kolberg,
Karlsruhe пересчитаны параметры ББ снарядов, увеличено
бронепробитие. У Hermelin бронирование обшивки центра корпуса
увеличено до 23 мм, а живучесть орудий главного калибра повышена до
уровня корабля Hashidate. У Крейсера Karlsruhe защита двигателя от
фугасных снарядов противника повышена в три раза.
ПортПереработана панель выбора
кораблей в Порту (карусель):Доступны фильтры карусели по нации,
уровню, типу, элитности, премиум статусу, наличию активных акций с
множителями за первый бой и любым комбинациям из перечисленных выше
параметров. Добавлен альтернативный режим отображения списка
кораблей с уменьшенными иконками слотовКроме того, был изменен
порядок модернизаций для некоторых слотов модернизаций
корабля. ЭкономикаВ версии 0.5.1 произведено перераспределение
вознаграждений за бой: отныне при расчете заработка во внимание
принимается захват, блокирование и защита баз, в том числе в режиме
«Превосходство». Это нововведение добавит еще больше глубины и
динамики игровому процессу, подталкивая игроков к активному
взаимодействию и перемещению по карте. Для сохранения
экономического баланса вознаграждение за урон в опыте и кредитах
будет немного снижено. При этом активная игра с захватом и
удержанием баз в среднем станет приносить примерно тот же
результат, что и в предыдущих версиях.Кроме того, была проведена
настройка награды для авианосцев и эсминцев. В итоге мы ожидаем
увидеть следующие изменения по сравнению с предыдущей
версией:Игроки, которые наносили урон и при этом принимали участие
в борьбе за контрольные точки, будут получать чуть большую награду;
Игроки, которые наносили урон и при этом не принимали участие в
борьбе за контрольные точки, будут получать чуть меньшую награду;
Доходность авианосцев, которая была избыточной по сравнению с
кораблями других классов, снизится. Изменения должны быть особенно
заметны на технике в начале ветки (IV-V уровни) и в конце
ветки (IX-X уровни); Доходность эсминцев, которая была
недостаточной по сравнению с кораблями других классов, увеличится.
Изменения должны быть особенно заметны на высокоуровневой
технике. АвиацияДоработана логика поведения истребителей:
теперь при нападении на вражеские истребители, атакуемая эскадрилья
автоматически вступает в бой и не может покинуть сражение до тех
пор, пока у неё не закончится боезапас.У самолетов добавлен
отображаемый параметр «Уровень». Переработан навык «Мастер
воздушного боя». Нападая на истребители противника уровнем выше,
самолеты получают временное увеличение силы атаки. Чем выше разница
в уровне, тем больше увеличение: +10% к боевой эффективности
истребителей за каждый уровень разницы. Реализована возможность
менять направление атаки эскадрильи путём захвата курсором и
перемещения конуса или эллипса атаки. Реализовано плавное движение
конуса торпедной эскадрильи при автоматической атаке.
Доработано отображение атаки бомбардировщиков при виде камеры «от
корабля». Ранговые боиВ игру добавлены памятные флаги и
специальные флаги для рангов. Флаг отображает принадлежность игрока
к группе рангов на время текущего сезона ранговых боёв и
списывается по его окончании. Исключение составляют памятные флаг,
которые выдаются по окончании сезона при выполнении необходимых
требований.Остальные изменения:Необходимое количество очков для
победы в ранговом бою увеличено до 1000. Стартовое значение отныне
равно 300. На всех картах в ранговых боях теперь по две точки
захвата. В ранговые бои добавлены карты «Океан», «Пролив» и
«Огненная Земля». Группы рангов теперь могут иметь разные
ограничения по уровням кораблей. БалансировщикВ случайных и
ранговых боях баланс авианосцев теперь строго симметричен по
уровню. Условие не отменяется даже после длительного ожидания боя.
При отсутствии в очереди подходящих по уровню кораблей время
ожидания авианосцев не ограничено. Установлены более строгие
правила для подбора линкоров в ранговые бои. Случаи, когда линкоров
в бою больше двух на команду, станут реже за счёт увеличения их
времени ожидания при превышении этого лимита. Вступительная
миссияНовым игрокам при первом входе в World of Warships будет
доступна вступительная миссия, обучающая основам
геймплея. Изменения искусственного интеллектаУлучшено
поведение ботов. Теперь они ходят группами, эсминцы жмутся ближе к
суше, а линкоры держатся открытой воды. Авианосцы в свою очередь не
идут в центр карты, перемещаясь в более безопасных зонах. Кроме
того, улучшено их взаимодействие с элементами ландшафта.
Прочие измененияУлучшена система расстановки игроков,
объединённых в один отряд. Теперь их корабли в начале боя будут
расставляться на карте как можно ближе друг к другу. Реализован
механизм предупреждения о скором завершении времени боя.
Переработана система оповещений о приближении к победе / получении
преимущества одной из команд. Оповещения теперь выдаются в
следующих случаях: если у команды противника в два раза больше
кораблей, чем у союзной команды; если у команды союзников в два
раза больше очков, чем у команды противника; если команде
противника для победы достаточно уничтожить два корабля союзников;
если команде союзников для победы достаточно уничтожить два корабля
команды противника. ЗвукПолностью переделаны двигатели всех
кораблей. Теперь их звучание зависит не только от набранной
скорости, но и от положения телеграфа.Остальные
изменения· Добавлены новые звуки стрельбы.· Добавлены
настройки звука низкого качества. Рекомендовано к использованию
обладателям маломощных ПК.· Доработаны некоторые интерфейсные
звуки.· Добавлено два новых музыкальных трека.· Снижено
потребление оперативной памяти звуковой системой.· Обновлена
версия звукового движка, оптимизировано проигрывание звуков в
формате OGG. Системные изменения· Оптимизирован
сетевой обмен между клиентом игры и сервером.· Введена
система, ожидающая подтверждения от севера на любое совершённое
пользователем действие. Благодаря этому существенна снижена
вероятность потери игрового имущества при плохом сетевом
соединении.· Повышена производительность подсистемы эффектов
на многоядерных CPU (более двух ядер).· Повышена
производительность подсистемы отрисовки маркеров в
бою.· Оптимизированы некоторые подсистемы при нахождении
камеры в режиме «Бинокль».· В настройки графики добавлен новый
уровень качества воды — Very Low. Использование этого уровня
качества позволяет получить значительный прирост производительности
на ПК со слабыми видеокартами за счёт упрощения симуляции и
отрисовки воды в игре. В Very Low также отключены отражения и тени
на воде. Для остальных уровней качества воды сделаны небольшие
доработки визуальной составляющей и оптимизировано использование
ресурсов видеокарты.· Произведена оптимизация, приводящая к
снижению вероятности «подвисания» клиента игры.· В клиент игры
добавлен механизм, позволяющий определить зависание приложения и
корректно завершающий его работу в этом случае.
Тема: Поздравляем с Днем Рождения Sub_Octavian (Филиппа)
Ссылка на сообщение: #1458598
Ссылка на сообщение: #1458598
Shtihl_FD: С левелапом тебя, Октавиан, наш ты EADGman, крутой басист, крутой
КМ, крутой СТМ, успехов тебе
Тема: Поздравляем с Днем Рождения Sub_Octavian (Филиппа)
Ссылка на сообщение: #1458592
Ссылка на сообщение: #1458592
Vlegris: О, уже можно. =) Филипп, поздравляю! С тобой очень приятно общаться
и работать. Счастья тебе, успехов и терпения =)
Тема: "ИМПЕРАТОР НИКОЛАЙ I" : Купи ИМБУ!
Ссылка на сообщение: #1458570
solo200510 (03 Ноя 2015 - 17:05): 46-м будешь из тех кто стримит и рекламирует друга Колю
Shulmann (03 Ноя 2015 - 17:06): Сколько можно уже. По-моему где-то у кого-то продажи не идут.
Jura6811 (03 Ноя 2015 - 17:10): Скоро понерфят
.
ZAHR (03 Ноя 2015 - 17:17): Коля и так не особо то имба. ПВО нет совсем, слоупочный сильно, неповоротливый, горит постоянно как свечка и попадает к 6 уровням при этом имея маленькую дальность стрельбы.
Ссылка на сообщение: #1458570
solo200510 (03 Ноя 2015 - 17:05): 46-м будешь из тех кто стримит и рекламирует друга Колю
AxelRamm: Понимаю, а что делать? Кораблик-то действительно
хороший...думаю и 46 и 100 раз про него упомянуть можно!
Заслуживает своей играбельностью!
Shulmann (03 Ноя 2015 - 17:06): Сколько можно уже. По-моему где-то у кого-то продажи не идут.
AxelRamm: Ну мне, честно говоря все равно у кого идут или не идут
продажи...Я просто рассказываю о корабле, а дальше решение зрителя
покупать или нет этот корабль!
Jura6811 (03 Ноя 2015 - 17:10): Скоро понерфят
AxelRamm: А инфа откуда такая?
ZAHR (03 Ноя 2015 - 17:17): Коля и так не особо то имба. ПВО нет совсем, слоупочный сильно, неповоротливый, горит постоянно как свечка и попадает к 6 уровням при этом имея маленькую дальность стрельбы.
AxelRamm: Почему же!? Типичный ЛК 4 уровня, разве, что бронирование
лучше, ГК точнее, а к 6 редко попадает...ну прем есть прем -
заработок выше!
Тема: Поздравляем с Днем Рождения Sub_Octavian (Филиппа)
Ссылка на сообщение: #1458335
Ссылка на сообщение: #1458335
Sub_Octavian:
Спасибо большое за поздравления.
Очень приятно!
Пожалуй "сегодня" отмечу ДР как за...увлеченный игрок - выведу Amagi в топ. А завтра - оффлайн, так что на форуме не ждите. И ведите себя хорошо
Вы - лучшие, дамы и господа. Серьезно
Пожалуй "сегодня" отмечу ДР как за...увлеченный игрок - выведу Amagi в топ. А завтра - оффлайн, так что на форуме не ждите. И ведите себя хорошо
Вы - лучшие, дамы и господа. Серьезно
WelIDone
А господа главнокомандующие Военно-морским флотом в курсе как обстоят дела на...
03.11.2015 22:25:17
Тема: А господа главнокомандующие Военно-морским флотом в курсе как обстоят дела на...
Ссылка на сообщение: #1458228
FRESH_SEVAS (03 Ноя 2015 - 10:08) писал: Всем утра, исходя из этого видео https://www.youtube....h?v=lwcBn0TdUXY
онлайн в игре должен быть намного больше, но где же все
игроки которые были, а может их и не было? Нет, текучка очень
большая, я как админ крупной группы в вк прекрасно
представляю сколько народа зашло и сколько вышло - не один десяток
тысяч человек. И не надо говорить что в интернете мало рекламы
игры, она везде! Так в чем же проблема тогда? Почему народ приходит
и не остается? Мне вот тут интересно взглянуть на статистику людей
которые уходят, уверен там многие которые дошли до 8-9 лвл. и
смотрят на это дело уже со стороны, т.к. просто забили и не
играют. Разработчики, попробуйте прокачать акк с 1 до 9 лвл
включительно без флагов и прем кораблей (т.е. без пресс
аккаунта пройдите от 1 до 9 уровня пускай даже с премиум аккаунтом)
и вы в конце поймете, что серебра просто катастрофически не хватает
на все (модули, модификации и так далее). Выходит после 8 уровня
надо обязательно брать прем корабль, т.к. даже хорошая игра на
авиках не покроет все расходы (и да про фарм на 5-6 лвл можно
забыть, т.к. это крохи по сравнению с ремонтом Монтаны и Мидвея). И
тут натыкаемся на грабли, ведь основа любых игр это подростки,
школьники, в основном это молодежь, откуда у них лишние 2 500
рублей на Атаго или Атланту? И вот именно они докачиваются до
8 лвл и просто уходят т.к. экономика очень тяжелая,
можно сказать не реальная! Надо срочно что-то с этим
делать, т.к. это корень всего (маленького онлайна и
следовательно кривого баланса из-за все того же онлайна).
solo200510 (03 Ноя 2015 - 10:14) писал: Представь себе не только в курсе но и не раз отвечали что пока хотя
бы 30-40% играющих не вкачают топ-левелы так и будет продолжаться,
орентировочный срок : 5-6 месяцев. В танках я качал ИС-7 год.
И ещё год доходил до Мауса. Просто потому, что не ставил себе целью
быстрый рост по уровням, и вообще - играл не каждый день. А когда
играл - то так, пару-тройку часов вечерком посидеть. И это - с
премиум-аккаунтом, который купил себе меньше, чем через полгода.
Уверен, таких - любителей, не фанатиков - более чем достаточно и в
кораблях будет. А вы смеётесь над тем, что аж за ПОЛТОРА
МЕСЯЦА мало народу Яматы выкачало. Так что - да, полгода-год, не
меньше должно пройти, прежде чем появится достаточно игроков на
десятках. Уверяю вас, большинство - вовсе не "рекордсмены", как тот
чувак, который к третьему дню после релиза танков купил себе ИС-7.
Не спал наверное, бедолага, двое суток. Не все игроки такие. я в
танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ! ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут
ладно мне так нравится, но! ребята, как по вашему разрабы должны
зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя сделать игру где игрок не
донатя, не фармя на неудобных уровнях, просто играет в удовольствие
и нагибает? я в танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ!
ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут ладно мне так нравится, но! ребята, как по
вашему разрабы должны зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя
сделать игру где игрок не донатя, не фармя на неудобных уровнях,
просто играет в удовольствие и нагибает?
Foxtrot324 (03 Ноя 2015 - 10:32) писал:
suiZidal (03 Ноя 2015 - 14:12) писал:
Ссылка на сообщение: #1458228
FRESH_SEVAS (03 Ноя 2015 - 10:08) писал: Всем утра, исходя из этого видео https://www.youtube....h?v=lwcBn0TdUXY
онлайн в игре должен быть намного больше, но где же все
игроки которые были, а может их и не было? Нет, текучка очень
большая, я как админ крупной группы в вк прекрасно
представляю сколько народа зашло и сколько вышло - не один десяток
тысяч человек. И не надо говорить что в интернете мало рекламы
игры, она везде! Так в чем же проблема тогда? Почему народ приходит
и не остается? Мне вот тут интересно взглянуть на статистику людей
которые уходят, уверен там многие которые дошли до 8-9 лвл. и
смотрят на это дело уже со стороны, т.к. просто забили и не
играют. Разработчики, попробуйте прокачать акк с 1 до 9 лвл
включительно без флагов и прем кораблей (т.е. без пресс
аккаунта пройдите от 1 до 9 уровня пускай даже с премиум аккаунтом)
и вы в конце поймете, что серебра просто катастрофически не хватает
на все (модули, модификации и так далее). Выходит после 8 уровня
надо обязательно брать прем корабль, т.к. даже хорошая игра на
авиках не покроет все расходы (и да про фарм на 5-6 лвл можно
забыть, т.к. это крохи по сравнению с ремонтом Монтаны и Мидвея). И
тут натыкаемся на грабли, ведь основа любых игр это подростки,
школьники, в основном это молодежь, откуда у них лишние 2 500
рублей на Атаго или Атланту? И вот именно они докачиваются до
8 лвл и просто уходят т.к. экономика очень тяжелая,
можно сказать не реальная! Надо срочно что-то с этим
делать, т.к. это корень всего (маленького онлайна и
следовательно кривого баланса из-за все того же онлайна).WelIDone: Не знаю никого из разработчиков, кто играет с прессаккаунта.
Конечно понятно, какой длины путь до 10 уровня, но об этом ниже.
По большей части вам уже верно ответили:
solo200510 (03 Ноя 2015 - 10:14) писал: Представь себе не только в курсе но и не раз отвечали что пока хотя
бы 30-40% играющих не вкачают топ-левелы так и будет продолжаться,
орентировочный срок : 5-6 месяцев. В танках я качал ИС-7 год.
И ещё год доходил до Мауса. Просто потому, что не ставил себе целью
быстрый рост по уровням, и вообще - играл не каждый день. А когда
играл - то так, пару-тройку часов вечерком посидеть. И это - с
премиум-аккаунтом, который купил себе меньше, чем через полгода.
Уверен, таких - любителей, не фанатиков - более чем достаточно и в
кораблях будет. А вы смеётесь над тем, что аж за ПОЛТОРА
МЕСЯЦА мало народу Яматы выкачало. Так что - да, полгода-год, не
меньше должно пройти, прежде чем появится достаточно игроков на
десятках. Уверяю вас, большинство - вовсе не "рекордсмены", как тот
чувак, который к третьему дню после релиза танков купил себе ИС-7.
Не спал наверное, бедолага, двое суток. Не все игроки такие. я в
танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ! ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут
ладно мне так нравится, но! ребята, как по вашему разрабы должны
зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя сделать игру где игрок не
донатя, не фармя на неудобных уровнях, просто играет в удовольствие
и нагибает? я в танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ!
ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут ладно мне так нравится, но! ребята, как по
вашему разрабы должны зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя
сделать игру где игрок не донатя, не фармя на неудобных уровнях,
просто играет в удовольствие и нагибает?WelIDone: Подытожив: Да, дорого качаться. Да дорогие модули. Да, это
основа заработка большинства ММО игр без pay to win составляющей -
вы или тратите больше времени и меньше денег, или больше денег и
меньше времени. Выбирайте, что более вам подходит. Да, мы не
сделаем игру, где каждый следующий уровень берется через
десяток-другой боев. Нормальное ожидаемое время наполнения топовых
уровней достаточным количеством игроков - от полугода от релиза.
Корабли пока что идут по ожидаемому пути, прямо сейчас никто и не
ждал десятков-сотен тысяч игроков с десятыми уровнями. И
проблемой хайлевела мы будем заниматься больше не с экономической
точки зрения, хотя и с ней тоже (несколько ускорить этот
стандартный долгий путь до десятки выглядит возможным), а с
геймплейной. На десятках сейчас в среднем менее интересно играть,
чем на 6-7, и пока это так, никакая экономика не поможет. На этом
фронте много работы, и именно в сторону увеличения интересности и
будет сделано немало в ближайшем будущем.
Foxtrot324 (03 Ноя 2015 - 10:32) писал: WelIDone:
suiZidal (03 Ноя 2015 - 14:12) писал: WelIDone:
Тема: Поздравляем с Днем Рождения Sub_Octavian (Филиппа)
Ссылка на сообщение: #1457891
Ссылка на сообщение: #1457891
WelIDone: Поздравляю! Желаю тебе побольше корректных и конструктивных
фидбеков на форуме, которые помогут нам сделать игру лучше!
Тема: Модель повреждений говорите. Окай...
Ссылка на сообщение: #1457865
Vlegris (03 Ноя 2015 - 22:07) писал: А теперь важное: к сожалению, система нормирования брони, по
которой мы обкатывали варианты на американцах и японцах
заранее, с немцами выдала не самые приятные результаты. Сейчас
смотрим количество критов (к слову, статистически их не так уж и
много, но они запоминаются и неприятны, да) и готовим патч,
исправляющий этот момент и вносим уже во внутреннюю
документацию правила, дополнительно учитывающие скосы брони.
Ориентировочно патч выйдет в середине версии 051, следующей крупной
версии ждать нет резона.
Ссылка на сообщение: #1457865
Vlegris (03 Ноя 2015 - 22:07) писал: А теперь важное: к сожалению, система нормирования брони, по
которой мы обкатывали варианты на американцах и японцах
заранее, с немцами выдала не самые приятные результаты. Сейчас
смотрим количество критов (к слову, статистически их не так уж и
много, но они запоминаются и неприятны, да) и готовим патч,
исправляющий этот момент и вносим уже во внутреннюю
документацию правила, дополнительно учитывающие скосы брони.
Ориентировочно патч выйдет в середине версии 051, следующей крупной
версии ждать нет резона.Sub_Octavian: Ausgezeichnet! Чтобы этот ответ не потерялся в потоке -
информация все-таки ценная и весьма приятная для любителей немецкой
техники - тему пока закрываю. Спасибо за отзывы и оставайтесь с
нами 
Тема: Модель повреждений говорите. Окай...
Ссылка на сообщение: #1457837
Ссылка на сообщение: #1457837
Vlegris: Можно я тут немножечко встряну? =) Честно говоря, нигде у Фила не
увидел, что модель повреждений "ок и зашибись". Но это скорее
ремарка. Достаточно подробная модель повреждений породит
куда как больше недовольства своей рандомностью. Потому что
совершенно не контролируется игроком, морской бой — исторически во
многом дело случая, часто для игры недопустимого. И при этом своей
размеренностью точно не вписывающегося во временные рамки
сессионки. Потому у нас довольно много параметров являются
приведенными. ПТЗ считается равномерной, к примеру, хотя имеет
явные сильные и слабые части в виду обводов корпуса. Пожары были не
только от попаданий фугасов, но и от бронебойных, а так же и от
торпед. В отношении фугасных снарядов с упрощениями — та же
самая история. Во-первых, ИРЛ они различаются довольно серьезно по
конструкции. И под "фугасом" у разных наций в разное время
подразумевались довольно разные снаряды. В интересах игры "фугас" -
это довольно унифицированный снаряд, который, это важно, не
рикошетит, его пробитие не зависит от расстояния и взрывается он
при контакте с кораблём противника. Поэтому он пробивает много
меньшую броню, чем в реальности, именно из-за того, чтобы игрок не
испытывал вот это "три снаряда попало, два срикошетило, зато один
попал и пробил 100 мм брони", а все три снаряда нанесли понемногу.
С "осколочным" пробитием — та же ерунда. Мы не можем считать
каждый осколок - это безумно дорого для сервера, а они работают и
так в достаточно напряженном режиме. И мы не знаем, когда и куда
могли попасть снаряды. Потому бронирование усредняется, и считается
через систему довольно хитрых взаимных коэффициентов. А
теперь важное: к сожалению, система нормирования брони, по
которой мы обкатывали варианты на американцах и японцах
заранее, с немцами выдала не самые приятные результаты. Сейчас
смотрим количество критов (к слову, статистически их не так уж и
много, но они запоминаются и неприятны, да) и готовим патч,
исправляющий этот момент и вносим уже во внутреннюю
документацию правила, дополнительно учитывающие скосы брони.
Ориентировочно патч выйдет в середине версии 051, следующей крупной
версии ждать нет резона. *Для интересующихся источниками (не
из пальца же высасываем) - помимо данных из архивов, пользовался
общедоступный учебник Гончарова "Курс морской тактики.
Артиллерия и броня" (1932), там есть данные по попаданиям фугасов
разного калибра в разную броню. UPD О, а тут и Фил уже
ответил, зря я расписывал =))))
Тема: Модель повреждений говорите. Окай...
Ссылка на сообщение: #1457827
Sub_Octavian (02 Ноя 2015 - 19:06) писал: Смотрите, если брать внутренние модули вроде МО и рулевых машин, то
их защита считается на основе брони справа, брони слева и брони
сверху. Если в среднем броня такого модуля в районе 70 мм, то ни
один ОФ снаряд не должен его повреждать взрывом снаружи. По сути
это и есть абсолютная защита. Конкретная проблема с этим была
выявлена у Karlsruhe - там мы защиту МО поднимем до более
адекватного значения. Если у Вас есть еще конкретные примеры с
проблемами (разумеется, очень здорово снабдить их видео или хотя бы
скриншотами), присылайте в "Вопросы разработчикам" - будем смотреть
и разбираться что, как и почему. Да, сплеш от ОФ может быть
неприятен, но мы не предполагаем создавать условия когда что-то
защищенное "критуется от любого чиха".
Ссылка на сообщение: #1457827
Sub_Octavian (02 Ноя 2015 - 19:06) писал: Смотрите, если брать внутренние модули вроде МО и рулевых машин, то
их защита считается на основе брони справа, брони слева и брони
сверху. Если в среднем броня такого модуля в районе 70 мм, то ни
один ОФ снаряд не должен его повреждать взрывом снаружи. По сути
это и есть абсолютная защита. Конкретная проблема с этим была
выявлена у Karlsruhe - там мы защиту МО поднимем до более
адекватного значения. Если у Вас есть еще конкретные примеры с
проблемами (разумеется, очень здорово снабдить их видео или хотя бы
скриншотами), присылайте в "Вопросы разработчикам" - будем смотреть
и разбираться что, как и почему. Да, сплеш от ОФ может быть
неприятен, но мы не предполагаем создавать условия когда что-то
защищенное "критуется от любого чиха".Sub_Octavian: 1. Я не писал, что в игре все "тип-топ". В статье я описал работу
механики для вас, игроков, так подробно, как смог. Чтобы вы
понимали "как оно работает". Это было основной целью статьи. 2. Я
как раз-таки объяснил принципы работы защиты от сплеша и предложил
сообщать нам, разработчикам о любых проблемах и обоснованных
тревогах - смотрите цитату выше. В свете этого, Ваш
едкий тон и выпады видятся мне очень некрасивыми. Мы настроены на
конструктивный диалог и не собираемся прекращать работу над игрой.
Каждое обновление выходят как балансные правки, так и доработки по
механикам. Не нужно тут воевать. Хотите, чтобы Вашу критику
воспринимали максимально лояльно - научитесь доносить свою точку
зрения без поддёвок. Примите это к сведению,
пожалуйста.
Благодарю за внимание и фидбек
Благодарю за внимание и фидбек
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1457794
AdmFlint (03 Ноя 2015 - 21:53) писал: Все статьи открыты! В четверг викторина!
Ссылка на сообщение: #1457794
AdmFlint (03 Ноя 2015 - 21:53) писал: Все статьи открыты! В четверг викторина!introvert_: Историческая или про игру? 
Тема: "Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
Ссылка на сообщение: #1457794
AdmFlint (03 Ноя 2015 - 21:53) писал: Все статьи открыты! В четверг викторина!
Ссылка на сообщение: #1457794
AdmFlint (03 Ноя 2015 - 21:53) писал: Все статьи открыты! В четверг викторина!kindly: Историческая или про игру? 
Тема: Ценные игроки. 24 - 30 октября
Ссылка на сообщение: #1457638
SandStorm1990 (03 Ноя 2015 - 20:37) писал: пришло сообщение на почту мол вас наградили все такое.захожу читаю
пост скачиваю эти два файла и ищу себя - НЕТУ !!!
зачем тогда письмо прислали
Mr_Frodo64 (03 Ноя 2015 - 18:32) писал: Хееее... ЧО мы все такие наивняки!?! Автомат выбирает, чтобы мы
втянулись в процесс общения.... При чём здесь чья-то похвала... Там
в игре даже кнопки нет , типа класс поставить или похвалить, а вы
ведётесь на развод от игры ))))
Ссылка на сообщение: #1457638
SandStorm1990 (03 Ноя 2015 - 20:37) писал: пришло сообщение на почту мол вас наградили все такое.захожу читаю
пост скачиваю эти два файла и ищу себя - НЕТУ !!! Mimigmi: Ищем внимательнее.))) (А ещё можно воспользоваться
клавишами ctrl+f - для быстрого поиска). Вы в файле
"группа 2" под номером 13914.18:27 Добавлено спустя 4 минуты
Mr_Frodo64 (03 Ноя 2015 - 18:32) писал: Хееее... ЧО мы все такие наивняки!?! Автомат выбирает, чтобы мы
втянулись в процесс общения.... При чём здесь чья-то похвала... Там
в игре даже кнопки нет , типа класс поставить или похвалить, а вы
ведётесь на развод от игры ))))Mimigmi: По похвалам список и составляется. А кнопка есть -
"похвалить" называется) Про систему жалоб и похвал можно
почитать в теме "Гайд по функционалу жалоб и благодарностей".
Тема: Конкурс «Статья на вес золота». Wargaming Wiki
Ссылка на сообщение: #1456919
Ссылка на сообщение: #1456919
LeopoldBloom:
Командиры! Специально для
способных авторов и знатоков корабельной истории действует конкурс
«Статья на вес золота» от редакторов Wargaming Wiki. Еженедельно
его участники могут пополнить свою казну тысячей дублонов.
Всё, что от вас требуется — это: Написать новую, хорошую статью
для корабельного раздела Wargaming
Wiki. Статья должна иметь отношение к истории флота. Проверить
свою статью на уникальность текста. Она
должна быть не менее 50%. Разместить ссылку на свою готовую к
публикации статью в конкурсной теме.
Успешная статья гарантирует вам выигрыш 1000 дублонов. Итоги
подводятся еженедельно по четвергам, а это значит вы можете
зарабатывать такую награду хоть каждую неделю. И это ещё не всё!
Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к
Wiki-редакции и стать постоянным автором на особых условиях.
Более подробную информацию, а также руководство по написанию и
оформлению статей вы найдёте в специальной теме на
форуме. А если у вас появятся вопросы, вы всегда можете обратиться
к редактору Wargaming Wiki.
Присоединяйтесь!
Командиры! Специально для
способных авторов и знатоков корабельной истории действует конкурс
«Статья на вес золота» от редакторов Wargaming Wiki. Еженедельно
его участники могут пополнить свою казну тысячей дублонов.
Всё, что от вас требуется — это: Написать новую, хорошую статью
для корабельного раздела Wargaming
Wiki. Статья должна иметь отношение к истории флота. Проверить
свою статью на уникальность текста. Она
должна быть не менее 50%. Разместить ссылку на свою готовую к
публикации статью в конкурсной теме.
Успешная статья гарантирует вам выигрыш 1000 дублонов. Итоги
подводятся еженедельно по четвергам, а это значит вы можете
зарабатывать такую награду хоть каждую неделю. И это ещё не всё!
Лучшие авторы могут получить приглашение присоединиться к
Wiki-редакции и стать постоянным автором на особых условиях.
Более подробную информацию, а также руководство по написанию и
оформлению статей вы найдёте в специальной теме на
форуме. А если у вас появятся вопросы, вы всегда можете обратиться
к редактору Wargaming Wiki.
Присоединяйтесь!
Тема: "ИМПЕРАТОР НИКОЛАЙ I" : Купи ИМБУ!
Ссылка на сообщение: #1456825
Ссылка на сообщение: #1456825
AxelRamm: Всем привет друзья!
В этом видео я расскажу вам про
замечательный премиумный корабль IV уровня из ветки Российского
Императорского Флота и СССР - линкор "Император Николай
I".
Стоит ли его покупать? Как он на фоне других линкоров IV уровня (коих в игре достаточно большое количество)? На сколько хорош на просторах нашей игры данный корабль? - ответить на эти и другие вопросы я попытаюсь в этом ролике! (для просмотра видео жми на картинку) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Буду также рад видеть всех желающих
в моей группе "вКонтакте"
Спасибо, за внимание!!! Всем
удачных боев!!!
Стоит ли его покупать? Как он на фоне других линкоров IV уровня (коих в игре достаточно большое количество)? На сколько хорош на просторах нашей игры данный корабль? - ответить на эти и другие вопросы я попытаюсь в этом ролике! (для просмотра видео жми на картинку) Если Вам понравилось это видео ставьте "лайки" подписывайтесь на мой канал на YouTube
Тема: Премиум магазин World of Warships. Ноябрьское обновление
Ссылка на сообщение: #1456794
Ссылка на сообщение: #1456794
Pinkman26: Друзья! Представляем вашему вниманию самые интересные товары и
пакеты, которые появились в Премиум магазине World of Warships
в ноябре. Поторопитесь, действие многих из них ограничено! Хотите
пришвартовать в своём Порту уникальный премиум корабль, который
откроет перед вами новые грани геймплея и подарит уникальный
игровой опыт? Нам есть что вам предложить.
Линкор «Император Николай
I» В состав входят: линкор «Император Николай I»; слот в
World of Warships; 15 комплектов сигналов Equal Speed Charlie
London; 15 комплектов сигналов Zulu.
Прекрасно вооружённый и крепкий как кремень, «Император Николай I» идеально подойдёт для всех командиров, ценящих мощь и наступательный потенциал линкоров. В арсенале: 12 орудий калибра 305 мм с хорошей дальностью стрельбы. Низкий силуэт и малое число надстроек затруднят противнику прицеливание и огонь по вашему кораблю. Мощное бронирование — надёжный союзник любого линкора. И «Императору Николаю I» есть чем похвастать! Важно: игрок может использовать флажные сигналы только после достижения 7-го уровня аккаунта. Купить линкор «Император Николай I» Базовый командирский набор В состав входят: 750 дублонов; 7 дней премиум аккаунта. Получайте больше опыта и кредитов после каждого боя! Купить набор Удачное предложение: дублоны и кредиты В состав входят: 700 дублонов; 1 500 000 кредитов в World of Warships. Модули, модернизации, камуфляж и снаряжение. Пополните свою игровую казну и осуществите давние задумки. Купить набор Капитал В состав входят: 100 комплектов сигналов Zulu. Сигнал Zulu принесёт на 20% больше кредитов за каждый бой. Ваш игровой бюджет — в ваших руках. Важно: игрок может использовать флажные сигналы только после достижения 7-го уровня аккаунта. Купить набор Кроме того, в Премиум магазине вы всегда можете найти проверенные временем и полюбившиеся игрокам пакеты. Например, японский крейсер VIII уровня Atago.
Крейсер Atago В состав входят: крейсер Atago;
слот в World of Warships. Крейсер Atago — настоящий мастер на все
руки и универсальный боец высшей категории. Тяжеловооруженный и
смертельно опасный, он готов принять вызов любого противника!
Купить крейсер Atago Дублоны Ну и,
конечно же, хит продаж и самый универсальный
пакет Премиум магазина — дублоны World of Warships.
Сами определяйте нужное вам количество внутриигровой валюты и
самостоятельно планируйте свой игровой бюджет. За дублоны вы
сможете: приобрести премиум корабли; купить премиум аккаунт; купить
дополнительные слоты в Порту; переобучить командира на другой
корабль; перераспределить навыки командира; увеличить число мест
для командиров в резерве; перевести боевой опыт в свободный;
демонтировать оборудование. Купить дублоны
Линкор «Император Николай
I» В состав входят: линкор «Император Николай I»; слот в
World of Warships; 15 комплектов сигналов Equal Speed Charlie
London; 15 комплектов сигналов Zulu.Прекрасно вооружённый и крепкий как кремень, «Император Николай I» идеально подойдёт для всех командиров, ценящих мощь и наступательный потенциал линкоров. В арсенале: 12 орудий калибра 305 мм с хорошей дальностью стрельбы. Низкий силуэт и малое число надстроек затруднят противнику прицеливание и огонь по вашему кораблю. Мощное бронирование — надёжный союзник любого линкора. И «Императору Николаю I» есть чем похвастать! Важно: игрок может использовать флажные сигналы только после достижения 7-го уровня аккаунта. Купить линкор «Император Николай I» Базовый командирский набор В состав входят: 750 дублонов; 7 дней премиум аккаунта. Получайте больше опыта и кредитов после каждого боя! Купить набор Удачное предложение: дублоны и кредиты В состав входят: 700 дублонов; 1 500 000 кредитов в World of Warships. Модули, модернизации, камуфляж и снаряжение. Пополните свою игровую казну и осуществите давние задумки. Купить набор Капитал В состав входят: 100 комплектов сигналов Zulu. Сигнал Zulu принесёт на 20% больше кредитов за каждый бой. Ваш игровой бюджет — в ваших руках. Важно: игрок может использовать флажные сигналы только после достижения 7-го уровня аккаунта. Купить набор Кроме того, в Премиум магазине вы всегда можете найти проверенные временем и полюбившиеся игрокам пакеты. Например, японский крейсер VIII уровня Atago.
Крейсер Atago В состав входят: крейсер Atago;
слот в World of Warships. Крейсер Atago — настоящий мастер на все
руки и универсальный боец высшей категории. Тяжеловооруженный и
смертельно опасный, он готов принять вызов любого противника!
Купить крейсер Atago Дублоны Ну и,
конечно же, хит продаж и самый универсальный
пакет Премиум магазина — дублоны World of Warships.
Сами определяйте нужное вам количество внутриигровой валюты и
самостоятельно планируйте свой игровой бюджет. За дублоны вы
сможете: приобрести премиум корабли; купить премиум аккаунт; купить
дополнительные слоты в Порту; переобучить командира на другой
корабль; перераспределить навыки командира; увеличить число мест
для командиров в резерве; перевести боевой опыт в свободный;
демонтировать оборудование. Купить дублоныРеклама | Adv















