Модель повреждений говорите. Окай...
Дата: 03.11.2015 21:07:16
Vlegris: Можно я тут немножечко встряну? =) Честно говоря, нигде у Фила не
увидел, что модель повреждений "ок и зашибись". Но это скорее
ремарка. Достаточно подробная модель повреждений породит
куда как больше недовольства своей рандомностью. Потому что
совершенно не контролируется игроком, морской бой — исторически во
многом дело случая, часто для игры недопустимого. И при этом своей
размеренностью точно не вписывающегося во временные рамки
сессионки. Потому у нас довольно много параметров являются
приведенными. ПТЗ считается равномерной, к примеру, хотя имеет
явные сильные и слабые части в виду обводов корпуса. Пожары были не
только от попаданий фугасов, но и от бронебойных, а так же и от
торпед. В отношении фугасных снарядов с упрощениями — та же
самая история. Во-первых, ИРЛ они различаются довольно серьезно по
конструкции. И под "фугасом" у разных наций в разное время
подразумевались довольно разные снаряды. В интересах игры "фугас" -
это довольно унифицированный снаряд, который, это важно, не
рикошетит, его пробитие не зависит от расстояния и взрывается он
при контакте с кораблём противника. Поэтому он пробивает много
меньшую броню, чем в реальности, именно из-за того, чтобы игрок не
испытывал вот это "три снаряда попало, два срикошетило, зато один
попал и пробил 100 мм брони", а все три снаряда нанесли понемногу.
С "осколочным" пробитием — та же ерунда. Мы не можем считать
каждый осколок - это безумно дорого для сервера, а они работают и
так в достаточно напряженном режиме. И мы не знаем, когда и куда
могли попасть снаряды. Потому бронирование усредняется, и считается
через систему довольно хитрых взаимных коэффициентов. А
теперь важное: к сожалению, система нормирования брони, по
которой мы обкатывали варианты на американцах и японцах
заранее, с немцами выдала не самые приятные результаты. Сейчас
смотрим количество критов (к слову, статистически их не так уж и
много, но они запоминаются и неприятны, да) и готовим патч,
исправляющий этот момент и вносим уже во внутреннюю
документацию правила, дополнительно учитывающие скосы брони.
Ориентировочно патч выйдет в середине версии 051, следующей крупной
версии ждать нет резона. *Для интересующихся источниками (не
из пальца же высасываем) - помимо данных из архивов, пользовался
общедоступный учебник Гончарова "Курс морской тактики.
Артиллерия и броня" (1932), там есть данные по попаданиям фугасов
разного калибра в разную броню. UPD О, а тут и Фил уже
ответил, зря я расписывал =))))
Модель повреждений говорите. Окай...














