А господа главнокомандующие Военно-морским флотом в курсе как обстоят дела на...
Дата: 03.11.2015 22:25:17
FRESH_SEVAS (03 Ноя 2015 - 10:08) писал: Всем утра, исходя из этого видео https://www.youtube....h?v=lwcBn0TdUXY
онлайн в игре должен быть намного больше, но где же все
игроки которые были, а может их и не было? Нет, текучка очень
большая, я как админ крупной группы в вк прекрасно
представляю сколько народа зашло и сколько вышло - не один десяток
тысяч человек. И не надо говорить что в интернете мало рекламы
игры, она везде! Так в чем же проблема тогда? Почему народ приходит
и не остается? Мне вот тут интересно взглянуть на статистику людей
которые уходят, уверен там многие которые дошли до 8-9 лвл. и
смотрят на это дело уже со стороны, т.к. просто забили и не
играют. Разработчики, попробуйте прокачать акк с 1 до 9 лвл
включительно без флагов и прем кораблей (т.е. без пресс
аккаунта пройдите от 1 до 9 уровня пускай даже с премиум аккаунтом)
и вы в конце поймете, что серебра просто катастрофически не хватает
на все (модули, модификации и так далее). Выходит после 8 уровня
надо обязательно брать прем корабль, т.к. даже хорошая игра на
авиках не покроет все расходы (и да про фарм на 5-6 лвл можно
забыть, т.к. это крохи по сравнению с ремонтом Монтаны и Мидвея). И
тут натыкаемся на грабли, ведь основа любых игр это подростки,
школьники, в основном это молодежь, откуда у них лишние 2 500
рублей на Атаго или Атланту? И вот именно они докачиваются до
8 лвл и просто уходят т.к. экономика очень тяжелая,
можно сказать не реальная! Надо срочно что-то с этим
делать, т.к. это корень всего (маленького онлайна и
следовательно кривого баланса из-за все того же онлайна).WelIDone: Не знаю никого из разработчиков, кто играет с прессаккаунта.
Конечно понятно, какой длины путь до 10 уровня, но об этом ниже.
По большей части вам уже верно ответили:
solo200510 (03 Ноя 2015 - 10:14) писал: Представь себе не только в курсе но и не раз отвечали что пока хотя
бы 30-40% играющих не вкачают топ-левелы так и будет продолжаться,
орентировочный срок : 5-6 месяцев. В танках я качал ИС-7 год.
И ещё год доходил до Мауса. Просто потому, что не ставил себе целью
быстрый рост по уровням, и вообще - играл не каждый день. А когда
играл - то так, пару-тройку часов вечерком посидеть. И это - с
премиум-аккаунтом, который купил себе меньше, чем через полгода.
Уверен, таких - любителей, не фанатиков - более чем достаточно и в
кораблях будет. А вы смеётесь над тем, что аж за ПОЛТОРА
МЕСЯЦА мало народу Яматы выкачало. Так что - да, полгода-год, не
меньше должно пройти, прежде чем появится достаточно игроков на
десятках. Уверяю вас, большинство - вовсе не "рекордсмены", как тот
чувак, который к третьему дню после релиза танков купил себе ИС-7.
Не спал наверное, бедолага, двое суток. Не все игроки такие. я в
танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ! ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут
ладно мне так нравится, но! ребята, как по вашему разрабы должны
зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя сделать игру где игрок не
донатя, не фармя на неудобных уровнях, просто играет в удовольствие
и нагибает? я в танках первую десятку купил ВНИМАНИЕ!
ЧЕРЕЗ ГОД!!! ну тут ладно мне так нравится, но! ребята, как по
вашему разрабы должны зарабатывать? понимаете ли вы, что нельзя
сделать игру где игрок не донатя, не фармя на неудобных уровнях,
просто играет в удовольствие и нагибает?WelIDone: Подытожив: Да, дорого качаться. Да дорогие модули. Да, это
основа заработка большинства ММО игр без pay to win составляющей -
вы или тратите больше времени и меньше денег, или больше денег и
меньше времени. Выбирайте, что более вам подходит. Да, мы не
сделаем игру, где каждый следующий уровень берется через
десяток-другой боев. Нормальное ожидаемое время наполнения топовых
уровней достаточным количеством игроков - от полугода от релиза.
Корабли пока что идут по ожидаемому пути, прямо сейчас никто и не
ждал десятков-сотен тысяч игроков с десятыми уровнями. И
проблемой хайлевела мы будем заниматься больше не с экономической
точки зрения, хотя и с ней тоже (несколько ускорить этот
стандартный долгий путь до десятки выглядит возможным), а с
геймплейной. На десятках сейчас в среднем менее интересно играть,
чем на 6-7, и пока это так, никакая экономика не поможет. На этом
фронте много работы, и именно в сторону увеличения интересности и
будет сделано немало в ближайшем будущем.
Foxtrot324 (03 Ноя 2015 - 10:32) писал: WelIDone:
suiZidal (03 Ноя 2015 - 14:12) писал: WelIDone:
А господа главнокомандующие Военно-морским флотом в курсе как обстоят дела на...














