Сообщения разработчиков на форуме
В этом разделе вы сможете найти посты разработчиков с официального форума. База обновляется каждый час и хранится на сервере wot-news.com. Если вы нашли какие-то ошибки, у вас есть предложения или пожелания, пишите на info@wot-news.com
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:49:12
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795388
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:42): - CV air config changes : Fighters/Torpedo bombesr/Dive bombers ------------------Midway-------------------Hakuryu Stock Mod ---: 2/1/2-------------------- 2/3/2 2nd Mod :------ 3/0/2---------------------4/2/2 3rd mod :------- 1/1/3---------------------2/3/3 ---------------------Essex-------------------Taiho Stock mod :------ 2/1/1-------------------2/2/2 2nd mod : --------3/0/2-------------------3/2/2 3rd mod : --------1/1/3--------------------2/3/2 -------------------Lexington / Ranger---------------------Shokaku/Hiryu Stock mod : ----------1/1/1-----------------------------------1/2/2 2nd mod : ------------2/0/2-----------------------------------3/1/2 3rd mod : --------------0/1/3----------------------------------2/2/2 Хм, если это правда, то звено ам торперов должно быть увеличено хотя бы до 10 шт. Или им нужно выдать бронебойные бомбы.
Ссылка на сообщение: #1795388
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:42): - CV air config changes : Fighters/Torpedo bombesr/Dive bombers ------------------Midway-------------------Hakuryu Stock Mod ---: 2/1/2-------------------- 2/3/2 2nd Mod :------ 3/0/2---------------------4/2/2 3rd mod :------- 1/1/3---------------------2/3/3 ---------------------Essex-------------------Taiho Stock mod :------ 2/1/1-------------------2/2/2 2nd mod : --------3/0/2-------------------3/2/2 3rd mod : --------1/1/3--------------------2/3/2 -------------------Lexington / Ranger---------------------Shokaku/Hiryu Stock mod : ----------1/1/1-----------------------------------1/2/2 2nd mod : ------------2/0/2-----------------------------------3/1/2 3rd mod : --------------0/1/3----------------------------------2/2/2 Хм, если это правда, то звено ам торперов должно быть увеличено хотя бы до 10 шт. Или им нужно выдать бронебойные бомбы.
Umbaretz: Не нравилась отдельная ветка Лёгких авиков - как насчёт
перевода эскадренных в такую концепцию? 
Тема: [0.5.3] Общий тест. Баги.
Ссылка на сообщение: #1795369
Ссылка на сообщение: #1795369
Sub_Octavian: ВНИМАНИЕ!
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это соседней теме. Уважаемые тестеры,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Данная тема предназначена только для сообщений об ошибках игры. Если вы хотите оставить свое мнение о версии, сделайте это соседней теме. Уважаемые тестеры,
В этой теме можно оставлять багрепорты с общего теста 0.5.3. Багрепорт - это сообщение о дефекте: ошибке, неработающем или странно работающем функционале, необъяснимом вылете, кривой модели и т.д. При публикации багрепортов, пожалуйста, придерживайтесь этого шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание бага с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения
Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению бага. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат
Игровой результат, полученный вследствие бага. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат
Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии бага. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация Что такое "техническая информация"? Это информация, которая поможет нашим специалистам точно установить характер найденных вами ошибок. Скриншот или видео, которое демонстрирует проблему; DxDiag (если отсутствует в подписи). Инструкция по DxDiag здесь; Python.log (файл из директории игры); Пресет настроек графики или, если настройки отличаются от стандартного пресета - их скриншот; В случаях с прокачиваемыми кораблями - скриншот модулей корабля (чтобы было видно установленные модули и корпус). ВАЖНО: Перед каждым запуском клиента нужно удалять файл python.log из директории с игрой, чтобы не перегружать лог информацией о прошлых проблемах. После крашей клиента python.log также рекомендуется удалить или переименовать. Спасибо!
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
01.02.2016 14:43:56
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1795360
bambarabum (01 Фев 2016 - 13:29): На Романи же 135мм. Это на 150мм немцев он не будет действовать.
Ссылка на сообщение: #1795360
bambarabum (01 Фев 2016 - 13:29): На Романи же 135мм. Это на 150мм немцев он не будет действовать.
Umbaretz: 135>130
dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:42:50
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795354
Ссылка на сообщение: #1795354
dreameater_: - CV air config changes : Fighters/Torpedo
bombesr/Dive bombers
------------------Midway-------------------Hakuryu Stock Mod ---:
2/1/2-------------------- 2/3/2 2nd
Mod :------ 3/0/2---------------------4/2/2 3rd mod
:------- 1/1/3---------------------2/3/3
---------------------Essex-------------------Taiho Stock mod
:------ 2/1/1-------------------2/2/2 2nd mod :
--------3/0/2-------------------3/2/2 3rd mod :
--------1/1/3--------------------2/3/2
-------------------Lexington /
Ranger---------------------Shokaku/Hiryu Stock mod :
----------1/1/1-----------------------------------1/2/2 2nd mod :
------------2/0/2-----------------------------------3/1/2 3rd mod :
--------------0/1/3----------------------------------2/2/2 Хм, если
это правда, то звено ам торперов должно быть увеличено хотя бы до
10 шт. Или им нужно выдать бронебойные бомбы.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:41:38
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795344
Terramorpher (01 Фев 2016 - 14:39): А может просто тяжелым отдать ударные самолёты а экскорникам - истребители?
Ссылка на сообщение: #1795344
Terramorpher (01 Фев 2016 - 14:39): А может просто тяжелым отдать ударные самолёты а экскорникам - истребители?
Umbaretz: Совсем разделять тоже не стоит. Потому что флотский в
Истребительном сетапе при прямом столкновении таки должен победить
(даже на 8м уровне - шапками закидать).
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:32:44
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795299
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:26): Нет. И я не про это.
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:32): Там нет ни слова о ребалансе, только размышления на тему наиболее выгодной каждому из них тактики для противостоящих АВ без предварительного сговора. Да и "посмотреть" Вы и не могли, потому что никто не мог. Однако, выводы откуда-то делаете... И предложенные здесь эскортники заявленную проблему никак не решают - скорее даже являются целью номер один ибо слабее и меньше, а, значит, их проще и выгоднее вынести. Зато справедливый комментарий что не всё топовыми уровня ограничивается и там ваншоты АВ от АВ наблюдать сложно остался без внимания.
Ссылка на сообщение: #1795299
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:26): Нет. И я не про это.
Umbaretz: Про то что нерфят заградку и дальности работы пво у
япов?12:34 Добавлено спустя 1 минуту
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:32): Там нет ни слова о ребалансе, только размышления на тему наиболее выгодной каждому из них тактики для противостоящих АВ без предварительного сговора. Да и "посмотреть" Вы и не могли, потому что никто не мог. Однако, выводы откуда-то делаете... И предложенные здесь эскортники заявленную проблему никак не решают - скорее даже являются целью номер один ибо слабее и меньше, а, значит, их проще и выгоднее вынести. Зато справедливый комментарий что не всё топовыми уровня ограничивается и там ваншоты АВ от АВ наблюдать сложно остался без внимания.
Umbaretz: А это уже я не смог в ссылку с первого раза. Всё-таки проще
html-код в жж писать чем пользоваться тут редактором - сразу всё
видно. http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/42967-aa-changes-in-patch-053/page__fromsearch__1
Насчёт нетопов - там всё ещё печальней так не только лишь
все даже пытаются увернуться от торпед. 75% побед на
Боуге/Индепенденсе намекают.
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 14:32:40
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1795297
Umbaretz (01 Фев 2016 - 15:20) писал: Посмотрел я на этот ребаланс. Будут топить по кд, только теперь не
Эссексы в 1/2/2, А Тайхо в сетапе 3/2/2.
Ссылка на сообщение: #1795297
Umbaretz (01 Фев 2016 - 15:20) писал: Посмотрел я на этот ребаланс. Будут топить по кд, только теперь не
Эссексы в 1/2/2, А Тайхо в сетапе 3/2/2.ArdRaeiss: Там нет ни слова о ребалансе, только размышления на тему наиболее
выгодной каждому из них тактики для противостоящих АВ без
предварительного сговора. Да и "посмотреть" Вы и не могли, потому
что никто не мог. Однако, выводы откуда-то делаете... И
предложенные здесь эскортники заявленную проблему никак не решают -
скорее даже являются целью номер один ибо слабее и меньше, а,
значит, их проще и выгоднее вынести. Зато справедливый комментарий
что не всё топовыми уровня ограничивается и там ваншоты АВ от АВ
наблюдать сложно остался без внимания.
Тема: Хорошие корабли
Ссылка на сообщение: #1795276
Ссылка на сообщение: #1795276
Shtihl_FD: Почитал, интересно, ждем вторую часть! Со многим согласен
dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:26:19
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795256
Umbaretz (01 Фев 2016 - 14:20): А амеры уйдут пониже.
Ссылка на сообщение: #1795256
Umbaretz (01 Фев 2016 - 14:20): А амеры уйдут пониже.
dreameater_: Нет. И я не про это.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:20:37
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795217
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:18): Вот сейчас будет ребаланс ПВО, и ав10 перестанут топить кораблики по кд.
Ссылка на сообщение: #1795217
dreameater_ (01 Фев 2016 - 14:18): Вот сейчас будет ребаланс ПВО, и ав10 перестанут топить кораблики по кд.
Umbaretz: Посмотрел я на этот ребаланс. Будут топить по кд, только
теперь не Эссексы в 1/2/2, А Тайхо в сетапе 3/2/2. А амеры
уйдут пониже.
dreameater_
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:18:13
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795190
Ссылка на сообщение: #1795190
dreameater_: Вот сейчас будет ребаланс ПВО, и ав10 перестанут топить кораблики
по кд.
Тема: Небольшой медиа ивент.
Ссылка на сообщение: #1795174
Ссылка на сообщение: #1795174
dreameater_: Научити миня играт на Флетчере, пазязя. А то 30% как-то никрута.
Кидать заявку, подхожу?
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:10:49
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795138
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:08): Всё равно ответа про отличие от "это АВ, только слабее и ему нужно, что б в очереди в бой стоял такой-же недомерок" не вижу... Ударная мощь слабее, защита слабее - при том что в остальном полный аналог полноразмерного ударника по задачам. В чём же прелесть прокачки... Я наверняка что-то упустил...
Ссылка на сообщение: #1795138
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:08): Всё равно ответа про отличие от "это АВ, только слабее и ему нужно, что б в очереди в бой стоял такой-же недомерок" не вижу... Ударная мощь слабее, защита слабее - при том что в остальном полный аналог полноразмерного ударника по задачам. В чём же прелесть прокачки... Я наверняка что-то упустил...
Umbaretz: Я дополнил, прочитай, пожалуйста, весь пост выше. По
поводу ударника - в топовых боях ударные сетапы просто топят
корабли по кд, больше они ничем не занимаются, невыгодно. вот тема это подтверждающая - не только
я, все говорят что играют именно так. Делаем опыт/кредиты за
засвет (что в-общем-то, в начальном посте и написано), подкручиваем
при надобности чтоб этим авианосцам было это делать выгодней чем
остальным, слегка увеличиваем награду за сбитие самолётов,
добавляем при желании корректировку огня и ударные возможности
истребителям - и получается интересный для прокачки класс.
Тема: Обнаружение АВ соперника без засвета. ...!?
Ссылка на сообщение: #1795137
Ссылка на сообщение: #1795137
dreameater_: Это хороший баг.
Тема: V.I.P. Прем-аккаунт\\ предложение
Ссылка на сообщение: #1795125
Ссылка на сообщение: #1795125
dreameater_: Ага, ещё добавить возможность переоформить ПА на кого-нибудь
другого 1 раз. Это напоминает абонемент в спортзал. Однако, важно
не забывать, что в зал без абонемента не пускают (триал срок, потом
всё). Идея с заморозкой имела бы смысл, если бы у нас была
игра по платной подписке, так - нет. Отпуск и командировки на
1-2 месяца планируются загодя, исходя из этого и нужно покупать
прем, если цена за 1-2 месяца настолько критична.
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 14:08:39
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1795124
Umbaretz (01 Фев 2016 - 15:05) писал: Эм, я же сказал - они не должны быть против Мидвея/Хакурю, они
вместе с ними, в этом-то и смысл. Скажем, в одной команде Эссекс и
Маджестик, в другой Тайхо и Сапйан.
Ссылка на сообщение: #1795124
Umbaretz (01 Фев 2016 - 15:05) писал: Эм, я же сказал - они не должны быть против Мидвея/Хакурю, они
вместе с ними, в этом-то и смысл. Скажем, в одной команде Эссекс и
Маджестик, в другой Тайхо и Сапйан.ArdRaeiss: Всё равно ответа про отличие от "это АВ, только слабее и ему нужно,
что б в очереди в бой стоял такой-же недомерок" не вижу... Ударная
мощь слабее, защита слабее - при том что в остальном полный аналог
полноразмерного ударника по задачам. В чём же прелесть прокачки...
Я наверняка что-то упустил...
Тема: Лайки в тренировочной комнате!!!
Ссылка на сообщение: #1795109
cjiaba (01 Фев 2016 - 14:36) писал: Вообще систему сделать автоматической - автоматом выдавать "+" трём
лучшим по опыту в обоих командах. Бывает тащишь-выживаешь последний
и всё равно "умники" закидают помидорами.
Ellatan (01 Фев 2016 - 14:51) писал: Чаще плюсы получают не те кто больше опыта нафармил, а те
кто помогают команде советом, объясняют нюансы новичкам. Крейсер,
который остался на базе прикрыть авики своим ПВО или плавающий за
линкорами. Я таким плюсы ставлю. Кто на первом месте по опыту, тот
уже вознаграждён деньгами, медальками, флажками и т.д.
Ссылка на сообщение: #1795109
cjiaba (01 Фев 2016 - 14:36) писал: Вообще систему сделать автоматической - автоматом выдавать "+" трём
лучшим по опыту в обоих командах. Бывает тащишь-выживаешь последний
и всё равно "умники" закидают помидорами.Vallter_: Нет, а причины прекрасно описаны ниже:
Ellatan (01 Фев 2016 - 14:51) писал: Чаще плюсы получают не те кто больше опыта нафармил, а те
кто помогают команде советом, объясняют нюансы новичкам. Крейсер,
который остался на базе прикрыть авики своим ПВО или плавающий за
линкорами. Я таким плюсы ставлю. Кто на первом месте по опыту, тот
уже вознаграждён деньгами, медальками, флажками и т.д.Vallter_:
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 14:05:45
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795102
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:02): F-18 летал уже после перестройки Мидуэя под угловую палубу и носил он тогда около 70 с чем-то аппаратов. А вот без угловой палубы - те самые 120-144. Так что хотите сравнивать вместимость - сравнивайте равные модификации. А у Кентавра она 47 машин в изначальном варианте, с реактивами... парам-пам-пам - 26! Ну очень крупный ангар, не иначе. Так про играбельность самих кораблей в топовых уровнях против Мидуэев будет сказано, или так и останется только вариант "выдадим им истребители круче линейных машин и тем забалансим заштопанную сову!" при более чем в два раза меньшем ангаре и ПВО? Мне пока совершенно непонятно в предложении, что же требуется выдать эскортнику, чтобы видеть в бою я его был рад ровно так-же, как и Мидуэю/Хакурю.
Ссылка на сообщение: #1795102
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 14:02): F-18 летал уже после перестройки Мидуэя под угловую палубу и носил он тогда около 70 с чем-то аппаратов. А вот без угловой палубы - те самые 120-144. Так что хотите сравнивать вместимость - сравнивайте равные модификации. А у Кентавра она 47 машин в изначальном варианте, с реактивами... парам-пам-пам - 26! Ну очень крупный ангар, не иначе. Так про играбельность самих кораблей в топовых уровнях против Мидуэев будет сказано, или так и останется только вариант "выдадим им истребители круче линейных машин и тем забалансим заштопанную сову!" при более чем в два раза меньшем ангаре и ПВО? Мне пока совершенно непонятно в предложении, что же требуется выдать эскортнику, чтобы видеть в бою я его был рад ровно так-же, как и Мидуэю/Хакурю.
Umbaretz:
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 14:02:00
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1795077
Umbaretz (01 Фев 2016 - 14:54) писал: А у Кентавра ПВО мощнее, так-то он аналог. Угловая палуба там
требовалась для реактивов, а не поршней. ну и угол - 4 градуса.
Авиагруппа меньше как раз из-за больших самолётов, которых в игре
явно не будет. Раз реактивов не будет, Си Фьюри - вполне топ.
Ссылка на сообщение: #1795077
Umbaretz (01 Фев 2016 - 14:54) писал: А у Кентавра ПВО мощнее, так-то он аналог. Угловая палуба там
требовалась для реактивов, а не поршней. ну и угол - 4 градуса.
Авиагруппа меньше как раз из-за больших самолётов, которых в игре
явно не будет. Раз реактивов не будет, Си Фьюри - вполне топ.ArdRaeiss: F-18 летал уже после перестройки Мидуэя под угловую палубу и носил
он тогда около 70 с чем-то аппаратов. А вот без угловой палубы - те
самые 120-144. Так что хотите сравнивать вместимость - сравнивайте
равные модификации. А у Кентавра она 47 машин в изначальном
варианте, с реактивами... парам-пам-пам - 26! Ну очень крупный
ангар, не иначе. Так про играбельность самих кораблей в топовых
уровнях против Мидуэев будет сказано, или так и останется только
вариант "выдадим им истребители круче линейных машин и тем
забалансим заштопанную сову!" при более чем в два раза меньшем
ангаре и ПВО? Мне пока совершенно непонятно в предложении, что же
требуется выдать эскортнику, чтобы видеть в бою я его был рад ровно
так-же, как и Мидуэю/Хакурю.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 13:54:07
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1795021
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 13:44): Вы, скажем так, натягиваете и подменяете. Я говорю о кораблях до перестройки под угловые палубы. Вы же мешаете в кучу все модернизации разом и из этого хотите натянуть играбельность идеи, так и не убедившись(и убедив вслух) что идея вообще жизнеспособна. А Centaur... Вы его внимательно смотрели? Он в лучшем случае аналог обсуждаемых проектов. Чуть крупнее, при этом сразу с угловой палубой, относительно коей на данный момент позиция "нет, не нужно"(озвучена давным-давно, пока не менялась). Но если палуба там более-менее в пределах типового АВ - то авиагруппа и ПВО крупнее не стали(вообще-то, она там даже меньше).
Ссылка на сообщение: #1795021
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 13:44): Вы, скажем так, натягиваете и подменяете. Я говорю о кораблях до перестройки под угловые палубы. Вы же мешаете в кучу все модернизации разом и из этого хотите натянуть играбельность идеи, так и не убедившись(и убедив вслух) что идея вообще жизнеспособна. А Centaur... Вы его внимательно смотрели? Он в лучшем случае аналог обсуждаемых проектов. Чуть крупнее, при этом сразу с угловой палубой, относительно коей на данный момент позиция "нет, не нужно"(озвучена давным-давно, пока не менялась). Но если палуба там более-менее в пределах типового АВ - то авиагруппа и ПВО крупнее не стали(вообще-то, она там даже меньше).
Umbaretz: Вот, например, Magnificent класса Majestic в 54м:
Никакой угловой палубы нет. Си Фьюри
там с 47го. А у Кентавра ПВО мощнее, так-то он аналог.
Угловая палуба там требовалась для реактивов, а не поршней. ну и
угол - 4 градуса. Авиагруппа меньше как раз из-за больших
самолётов, которых в игре явно не будет. Раз реактивов не будет, Си
Фьюри - вполне топ. Насчёт натягивания - в игре эсминцы
спамят торпеды по несколько раз в минуту, а снаряды Ямато пролетают
через крейсер не нанося почти никаких повреждений, это ли не
натягивание?
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1795019
DreamfalI (01 Фев 2016 - 14:40) писал: И цветовая гамма второго. Но скромная. Не сильно яркая.
Только на рукавах.
Ссылка на сообщение: #1795019
DreamfalI (01 Фев 2016 - 14:40) писал: И цветовая гамма второго. Но скромная. Не сильно яркая.
Только на рукавах.Jluca: Спасибо за видео "выше". Давно ничего не смотрела... аж
соскучилась.
Тема: ARP корабли
Ссылка на сообщение: #1794994
Ссылка на сообщение: #1794994
Jluca: Не будет лишним, если закрою тему этой ссылкой FAQ: не дали АрпКонго, АрпМёко, не
начислили дублоны Закрыто.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 13:45:10
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1794982
MicroShket (01 Фев 2016 - 13:39): А можно пруф? Я никогда не слышал, чтоб Фэлконы с CVшек взлетали.
Ссылка на сообщение: #1794982
MicroShket (01 Фев 2016 - 13:39): А можно пруф? Я никогда не слышал, чтоб Фэлконы с CVшек взлетали.
Umbaretz: Да, с F-18 перепутал.
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 13:44:54
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1794979
Umbaretz (01 Фев 2016 - 13:58) писал: Я ж специально смотрел состав авиагрупп перед тем как предлагать.
Если не тянет - ещё Кентавр есть, но он имхо слишком крутой для 8го
лёгкого. А так - с Мидвея и F-16 летали, это ж не повод его
не вводить.
Ссылка на сообщение: #1794979
Umbaretz (01 Фев 2016 - 13:58) писал: Я ж специально смотрел состав авиагрупп перед тем как предлагать.
Если не тянет - ещё Кентавр есть, но он имхо слишком крутой для 8го
лёгкого. А так - с Мидвея и F-16 летали, это ж не повод его
не вводить.ArdRaeiss: Вы, скажем так, натягиваете и подменяете. Я говорю о кораблях до
перестройки под угловые палубы. Вы же мешаете в кучу все
модернизации разом и из этого хотите натянуть играбельность идеи,
так и не убедившись(и убедив вслух) что идея вообще жизнеспособна.
А Centaur... Вы его внимательно смотрели? Он в лучшем случае аналог
обсуждаемых проектов. Чуть крупнее, при этом сразу с угловой
палубой, относительно коей на данный момент позиция "нет, не
нужно"(озвучена давным-давно, пока не менялась). Но если палуба там
более-менее в пределах типового АВ - то авиагруппа и ПВО крупнее не
стали(вообще-то, она там даже меньше).
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
01.02.2016 13:25:27
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1794894
Ссылка на сообщение: #1794894
Umbaretz: А на Романи - нет.
Umbaretz
Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
01.02.2016 13:12:32
Тема: Прогноз полных деревьев всех возможных наций в WoWs (UPD 16.04.16: Японские линкоры)
Ссылка на сообщение: #1794840
Ссылка на сообщение: #1794840
Umbaretz: Кстати, там в новой системе перков на все пушки больше 130 мм не
действуют некоторые перки, так что аргумент в пользу Романи в
крейсерах.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 12:58:16
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1794776
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 12:08): 25 узлов, до 52 самолётов(самых малых, ибо всего 210 метров длины - тяжёлые могут и не подняться), ПВО 16 спарок Эрликонов и 6 счетверённых ПомПома. Это даже на 8 не тянет. Так, на секундочку, на Мидуэй "самых малых" истребителей влезает(влезало) аж 144 штуки; но нормальная смешанная авиагруппа в районе 120 машин. Тогда ещё раз вопрос - так в чём же их смысл на высоких уровнях? Остановить ударник он не сможет. Удар нанести - быстро исчерпает запасы. Ценный слот АВ занимает.
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 12:08): 25 узлов, до 52 самолётов(самых малых, ибо всего 210 метров длины - тяжёлые могут и не подняться), ПВО 16 спарок Эрликонов и 6 счетверённых ПомПома. Это даже на 8 не тянет. Так, на секундочку, на Мидуэй "самых малых" истребителей влезает(влезало) аж 144 штуки; но нормальная смешанная авиагруппа в районе 120 машин. Тогда ещё раз вопрос - так в чём же их смысл на высоких уровнях? Остановить ударник он не сможет. Удар нанести - быстро исчерпает запасы. Ценный слот АВ занимает.
bf_heavy (01 Фев 2016 - 12:30): но не 10-ка же
Ссылка на сообщение: #1794776
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 12:08): 25 узлов, до 52 самолётов(самых малых, ибо всего 210 метров длины - тяжёлые могут и не подняться), ПВО 16 спарок Эрликонов и 6 счетверённых ПомПома. Это даже на 8 не тянет. Так, на секундочку, на Мидуэй "самых малых" истребителей влезает(влезало) аж 144 штуки; но нормальная смешанная авиагруппа в районе 120 машин. Тогда ещё раз вопрос - так в чём же их смысл на высоких уровнях? Остановить ударник он не сможет. Удар нанести - быстро исчерпает запасы. Ценный слот АВ занимает.
Umbaretz:
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 12:08): 25 узлов, до 52 самолётов(самых малых, ибо всего 210 метров длины - тяжёлые могут и не подняться), ПВО 16 спарок Эрликонов и 6 счетверённых ПомПома. Это даже на 8 не тянет. Так, на секундочку, на Мидуэй "самых малых" истребителей влезает(влезало) аж 144 штуки; но нормальная смешанная авиагруппа в районе 120 машин. Тогда ещё раз вопрос - так в чём же их смысл на высоких уровнях? Остановить ударник он не сможет. Удар нанести - быстро исчерпает запасы. Ценный слот АВ занимает.
Umbaretz: Си Фьюри с них летали, лучший палубный поршневой истребитель
из когда-либо построенных. К нему ещё 900 кг бомб подвешивалось. Ну
и Файрфлаи. Которых никакие Бирки не догонят. По
количеству самолётов - им в некоторой степени таки и сейчас играют.
Я ж специально смотрел состав авиагрупп перед тем как
предлагать. Если не тянет - ещё Кентавр есть, но он имхо слишком
крутой для 8го лёгкого. А так - с Мидвея и F-18 летали, это
ж не повод его не вводить.
bf_heavy (01 Фев 2016 - 12:30): но не 10-ка же
Umbaretz: Я вообще говорю что 8ка). А так - 10й можно делать если дать
возможность запускать самолёты при пожаре, или дать огромную
устойчивость к пожарам. Тогда будет продавливать фланг)
bf_heavy
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 12:30:18
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1794646
Цитата Так что может не 10ка, но на 9ку перестройка тянет.
Ссылка на сообщение: #1794646
Цитата Так что может не 10ка, но на 9ку перестройка тянет.
bf_heavy: но не 10-ка же 
Тема: Ответы разработчиков
Ссылка на сообщение: #1794602
Alice_Fear (28 Янв 2016 - 14:39) писал: Филипп, добрый день! Скажите, что ожидает многостадальческий перк
"Усиленная ОП", а в частности корабли, которые ее использовали.
Особенно 8-й уровень. Будут ли они пересмотрены, потому как для
Омахи и Мурманска 14 км - это нормально, а для Могами и Кутузова 15
км - это НЕнормально (ведь это ограничение было вызвано как раз
перком, чтоб невозможно было разогнать до 20+ км), потому как часто
идут забросы на 10-й уровень, где ПМК у Ямато почти на такую
же дистанцию бьет, а ГК в этом радиусе уничтожает все живое в любую
проекцию
Ожидает ли увеличение
дальности стрельбы в таком случае? Как будут сброшены перки?
Спасибо
Nemezis1991 (28 Янв 2016 - 19:36) писал: Добрый день.И это снова вопрос про скилл)Не могли бы Вы как то
прокоментировать видео от одного известного
стримера(Z1ooo).Собственно вопрос стоит ли ждать каких то изменений
влияния рандома в нанесении дамага и уменьшения урона фугасов?
counsellorSV (28 Янв 2016 - 22:38) писал: Уважаемый Филипп, когда же вы уже разберетесь с нежелательными
модами как например точка упреждения? И я бы хотел вас попросить
пересмотреть итоги ранговых боев первого сезона, так как я глубоко
убежден что быстрые ранги игроки получают с преимуществом..мне уже
надоело от разных клоунов, извините за выражение получать люлей..я
то еще как старший альфа-тестер с трех четырех залпов не могу
попасть в цитадель идущему кораблю, а меня сносят с двух трех...это
как понимать? или вы не уважаете нормальных игроков которые за
честную игру?
надеюсь на разумный ответ с Вашей стороны..
с Уважением CounsellorSV
Demetra_C (29 Янв 2016 - 04:01) писал: Объясните пожалуйста почему при покупке/получении премиум
аккаунта количество часов всего 23, а не 24 ( то есть на час
меньше)? 01:04 Добавлено спустя 2 минуты Будет ли реализована
возможность отключения чата ( причем всего: и быстрых команд, и
достижений) в настройках игры, на постоянной основе?
HappyCatInTheHat (29 Янв 2016 - 09:41) писал: Здравствуйте! Давно интересует вопрос - может ли фугас
пробивший цитадель вызвать возгорание и если ''нет'' то
почему?
Bokandr (29 Янв 2016 - 09:53) писал: Еще один вопрос, уважаемый С_О, есть ли зависимость вызвать
затопление от текущего ХП корабля? Частенько попадаешь 3-6
торпедами в фуловый корабль и затоплений нет. Зато в недобитков,
попадая торпедой, вызываешь затопление, но корабль то уже в порту).
Espinazo (29 Янв 2016 - 14:24) писал: Зравствуйте. о бедном юбарике замолвим слово.
В патче 0,5,3 проведено изменение на тему: Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые специализируются на ПВО. Такой вопрос - раз Вы сделали самолёты низких уровней менее сбиваемыми, то что насчет роли его как ПВО КР (как его позиционировали при продаже)
Так же о Кутузове. Он все еще сможет кошмарить самолёты 9-10 лвл? или про его роль как мухобойки можно забыть? И просто съезжать на копчике с Альп кошмарить ЭМ?
DrBullet (29 Янв 2016 - 14:30) писал: Филипп, приветствую! Если можно, ответь пожалуйста: 1. Имеет ли по
Вашему смысл активировать хилку при действующем пожаре, для
сокращения времени отката следующей ? Нет ли каких-либо штрафов в
кол-ве восстанавливающихся при пожаре очков боеспособности? Или
лучше активировать восстановительные работы на свободном от пожара
корабле? 2. Пообщавшись с товарищами по игре, пришёл к выводу, что
многие игроки видят проблему в отсутствии в бою баланса по отрядам.
Люди ссылаются на статистику % побед, одержанных соло, и в отряде.
Второй показатель значительно выше почти у всех игроков. Знаете ли
Вы об этом явлении? Считаете ли Вы это проблемой? П.с, по
себе знаю, отрядом победить намного проще, так как есть
координация. Заранее Спасибо за уделенное время, если ответите,
больше не буду с Тирпица кулаком грозить, обещаю 
slava56562 (29 Янв 2016 - 14:47) писал: добрый день ув. разработчик. я бы хотел задать пару вопросов 1)
речь пойдет о АВ 8 ур. именно о shokaku и lexington. почему при
первой покупке кораблей у lexington`a приемущество в модуле
"полётный контроль"? если корабли в стоке, то явно выигрывает
лексингтон не говоря уже о "универсале" когда и так сложно ему
что-то противопоставить. он контролирует воздух и и успевает
приносить пользу команде торпедоносцами, когда в то время shokaku
терпит тотальное унижение. 2)по какому расчёту работает ПВО? это
типо "рулетка"? ну тоесть к примеру живучесть самолётиков 1600, а
урон каждого ПВО 50 ед. и так будет крутится? 3)почему в ранговых
боях нельзя играть в отряде?
BarsUtka (29 Янв 2016 - 16:48) писал: Добрый день!Хотелось бы получить достаточно развернутый ответ на
вопрос о тимкилле и тимдамаге.Не совсем понимаю как работает эта
система.Недавно получил урон и был утоплен союзником.Персонаж
продолжил спокойно играть,не стал розовым и его ник...Отправил
запрос с просьбой о наказании союзного тимкиллера в ЦПП.В ЦПП был
дан ответ что за это не наказывают и что существует система
автоматического наказания.А вчера в бою встретился союзник с
розовым ником (тимкиллер).Мало того что персонаж с таким "клеймом"
свободно играет в боях,так он еще и не раз наносил урон
союзникам,включая меня,СПЕЦИАЛЬНО.Исходя из всего увиденного
назревает мнение о том,что как таковой системы наказаний и
нет...Постреляли в тебя или убили - получи копеечную компенсацию
после боя...Но в бою то уже меньшая эффективность будет!А про
персонажей с розовыми никами и вовсе не понятно - это тимкиллер
свободно играет на просторах рандома,да еще и спокойно вносит
союзникам направо и налево.Так вот к сути...не могли бы вы
объяснить КАК ЖЕ работает система наказания тимкиллеров и
тимдамагеров?И планируются ли какие то новые санкции в отношении
таких нерадивых капитанов?Заранее спасибо!
Ссылка на сообщение: #1794602
Alice_Fear (28 Янв 2016 - 14:39) писал: Филипп, добрый день! Скажите, что ожидает многостадальческий перк
"Усиленная ОП", а в частности корабли, которые ее использовали.
Особенно 8-й уровень. Будут ли они пересмотрены, потому как для
Омахи и Мурманска 14 км - это нормально, а для Могами и Кутузова 15
км - это НЕнормально (ведь это ограничение было вызвано как раз
перком, чтоб невозможно было разогнать до 20+ км), потому как часто
идут забросы на 10-й уровень, где ПМК у Ямато почти на такую
же дистанцию бьет, а ГК в этом радиусе уничтожает все живое в любую
проекцию Sub_Octavian: Привет! С очень большой вероятностью влияние этих
навыков на ГК будет срезано. Они станут работать на калибры
139 мм и меньше вместо текущих 155 мм. ПМК останется как есть. Из
компенсирующих правок сразу планируется Albany (дальность стрельбы)
и "Михаил Кутузов" (изначально ТТХ задавались с учетом
навыков, так что скорее всего повысим дальность стрельбы,
скорострельность, скорость поворота башен). Остальные корабли
трогать не планируем, будем смотреть статистику после обновления.
Слишком плотный фугасный дождь и любители обижать малышей на
младших уровнях - плохо для игры. Если эти изменения
зайдут, скорее всего проведем всеобщий сброс навыков бесплатно, это
будет уместно и правильно.
Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности.
Окончательное подтверждение информации, которую я озвучил, будет после общего теста, во время публикации финального патчноута. А пока сказанное выше остается планами, хоть и очень близкими к реальности.
Nemezis1991 (28 Янв 2016 - 19:36) писал: Добрый день.И это снова вопрос про скилл)Не могли бы Вы как то
прокоментировать видео от одного известного
стримера(Z1ooo).Собственно вопрос стоит ли ждать каких то изменений
влияния рандома в нанесении дамага и уменьшения урона фугасов?Sub_Octavian: Добрый. Видео любопытное, некоторые аргументы мне показались
здравыми. Мое личное мнение - не всякая игра должна быть
киберспортивной, не всегда это нужно. Игра может быть и просто
командной. Будущее киберспорта в кораблях определится постепенно.
Форсировать эту тему, насколько я знаю, не планируется. Если
сделать из кораблей Quake III, они перестанут быть кораблями. Мы в
этом не заинтересованы. Балансные правки будут проводится по
необходимости, при наличии веских причин.
counsellorSV (28 Янв 2016 - 22:38) писал: Уважаемый Филипп, когда же вы уже разберетесь с нежелательными
модами как например точка упреждения? И я бы хотел вас попросить
пересмотреть итоги ранговых боев первого сезона, так как я глубоко
убежден что быстрые ранги игроки получают с преимуществом..мне уже
надоело от разных клоунов, извините за выражение получать люлей..я
то еще как старший альфа-тестер с трех четырех залпов не могу
попасть в цитадель идущему кораблю, а меня сносят с двух трех...это
как понимать? или вы не уважаете нормальных игроков которые за
честную игру?надеюсь на разумный ответ с Вашей стороны..
с Уважением CounsellorSV
Sub_Octavian: Уважаемый counsellorSV, вы переоцениваете влияние данного мода
на игру. Я в этом уверен, так как играю без него и более-менее
представляю себе систему стрельбы и повреждений в проекте. Однако,
ТУ действительно остается нежелательной модификацией. В версии
0.5.3 будет внедрен очередной виток защиты клиента. Борьба
продолжится, мы не собираемся останавливаться.
Demetra_C (29 Янв 2016 - 04:01) писал: Объясните пожалуйста почему при покупке/получении премиум
аккаунта количество часов всего 23, а не 24 ( то есть на час
меньше)? 01:04 Добавлено спустя 2 минуты Будет ли реализована
возможность отключения чата ( причем всего: и быстрых команд, и
достижений) в настройках игры, на постоянной основе?Sub_Octavian: Будет ли реализована возможность отключения чата ( причем всего: и
быстрых команд, и достижений) в настройках игры, на постоянной
основе? Насколько мне известно, там такое округление. Т.е. купили
24 часа, в игре 23:59 отображается как 23. В планах нет.
HappyCatInTheHat (29 Янв 2016 - 09:41) писал: Здравствуйте! Давно интересует вопрос - может ли фугас
пробивший цитадель вызвать возгорание и если ''нет'' то
почему? Sub_Octavian: Добрый день. Может. Прочитайте эту статью о механике пожаров, думаю, вам будет
интересно.
Bokandr (29 Янв 2016 - 09:53) писал: Еще один вопрос, уважаемый С_О, есть ли зависимость вызвать
затопление от текущего ХП корабля? Частенько попадаешь 3-6
торпедами в фуловый корабль и затоплений нет. Зато в недобитков,
попадая торпедой, вызываешь затопление, но корабль то уже в порту).Sub_Octavian: Уважаемый Bokandr, позвольте отправить Вас вот в эту тему, тут очень подробно разобрана модель
повреждений в игре, в том числе и аспект торпед/затоплений. Если
после прочтения у Вас останутся вопросы, задавайте здесь.
Espinazo (29 Янв 2016 - 14:24) писал: Зравствуйте. о бедном юбарике замолвим слово.В патче 0,5,3 проведено изменение на тему: Недостаточная роль ордера ПВО, дальней ауры и кораблей, которые специализируются на ПВО. Такой вопрос - раз Вы сделали самолёты низких уровней менее сбиваемыми, то что насчет роли его как ПВО КР (как его позиционировали при продаже)
Так же о Кутузове. Он все еще сможет кошмарить самолёты 9-10 лвл? или про его роль как мухобойки можно забыть? И просто съезжать на копчике с Альп кошмарить ЭМ?
Sub_Octavian: Я недавно писал - Yubari остается достаточно сильным в плане ПВО
кораблем и на IV, и на V уровне. Приводил сравнительную статистику.
Принципиально это не изменится. "Кутузов" останется на том же
уровне, ведь его ПВО изначально было настроено в рамках концепции
0.5.3 
DrBullet (29 Янв 2016 - 14:30) писал: Филипп, приветствую! Если можно, ответь пожалуйста: 1. Имеет ли по
Вашему смысл активировать хилку при действующем пожаре, для
сокращения времени отката следующей ? Нет ли каких-либо штрафов в
кол-ве восстанавливающихся при пожаре очков боеспособности? Или
лучше активировать восстановительные работы на свободном от пожара
корабле? 2. Пообщавшись с товарищами по игре, пришёл к выводу, что
многие игроки видят проблему в отсутствии в бою баланса по отрядам.
Люди ссылаются на статистику % побед, одержанных соло, и в отряде.
Второй показатель значительно выше почти у всех игроков. Знаете ли
Вы об этом явлении? Считаете ли Вы это проблемой? П.с, по
себе знаю, отрядом победить намного проще, так как есть
координация. Заранее Спасибо за уделенное время, если ответите,
больше не буду с Тирпица кулаком грозить, обещаю Sub_Octavian: Привет и Вас. 1. Штрафов нет, активировать можно. 2. Знаем. World
of Warships - командная игра. Очевидно, что координация дает
преимущество. Над балансировкой будем еще работать. Грозите, я не
против 
slava56562 (29 Янв 2016 - 14:47) писал: добрый день ув. разработчик. я бы хотел задать пару вопросов 1)
речь пойдет о АВ 8 ур. именно о shokaku и lexington. почему при
первой покупке кораблей у lexington`a приемущество в модуле
"полётный контроль"? если корабли в стоке, то явно выигрывает
лексингтон не говоря уже о "универсале" когда и так сложно ему
что-то противопоставить. он контролирует воздух и и успевает
приносить пользу команде торпедоносцами, когда в то время shokaku
терпит тотальное унижение. 2)по какому расчёту работает ПВО? это
типо "рулетка"? ну тоесть к примеру живучесть самолётиков 1600, а
урон каждого ПВО 50 ед. и так будет крутится? 3)почему в ранговых
боях нельзя играть в отряде?Sub_Octavian: 1.Добрый день. В 0.5.3 стартовая конфигурация Lexington будет
изменена. 2. Вам сюда, уважаемый slava56562. 3. Потому что в
формате ранговых боев игра отрядом дает слишком, слишком большое
преимущество.
BarsUtka (29 Янв 2016 - 16:48) писал: Добрый день!Хотелось бы получить достаточно развернутый ответ на
вопрос о тимкилле и тимдамаге.Не совсем понимаю как работает эта
система.Недавно получил урон и был утоплен союзником.Персонаж
продолжил спокойно играть,не стал розовым и его ник...Отправил
запрос с просьбой о наказании союзного тимкиллера в ЦПП.В ЦПП был
дан ответ что за это не наказывают и что существует система
автоматического наказания.А вчера в бою встретился союзник с
розовым ником (тимкиллер).Мало того что персонаж с таким "клеймом"
свободно играет в боях,так он еще и не раз наносил урон
союзникам,включая меня,СПЕЦИАЛЬНО.Исходя из всего увиденного
назревает мнение о том,что как таковой системы наказаний и
нет...Постреляли в тебя или убили - получи копеечную компенсацию
после боя...Но в бою то уже меньшая эффективность будет!А про
персонажей с розовыми никами и вовсе не понятно - это тимкиллер
свободно играет на просторах рандома,да еще и спокойно вносит
союзникам направо и налево.Так вот к сути...не могли бы вы
объяснить КАК ЖЕ работает система наказания тимкиллеров и
тимдамагеров?И планируются ли какие то новые санкции в отношении
таких нерадивых капитанов?Заранее спасибо!Sub_Octavian: Привет. Система накапливает историю нарушений и в зависимости
от тяжести и интенсивности начинает принимать меры - зеркальный
урон. Отъявленные рецидивисты получают потом временный бан
игры.
Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
Однако, мы знаем, что многие пользователи считают ее слишком мягкой и неэффективной. В планах есть изменения. Следите за новостями, уважаемый. Всем хорошей и продуктивной недели!
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 12:08:45
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1794528
Umbaretz (01 Фев 2016 - 12:24) писал: Колосс, Маджестик. (Я, если чо, про габариты самолётов говорю)
Ну и повторюсь - у них нет задачи в одно рыло быть на уровне
ударника.
Ссылка на сообщение: #1794528
Umbaretz (01 Фев 2016 - 12:24) писал: Колосс, Маджестик. (Я, если чо, про габариты самолётов говорю)
Ну и повторюсь - у них нет задачи в одно рыло быть на уровне
ударника.ArdRaeiss: 25 узлов, до 52 самолётов(самых малых, ибо всего 210 метров длины -
тяжёлые могут и не подняться), ПВО 16 спарок Эрликонов и 6
счетверённых ПомПома. Это даже на 8 не тянет. Так, на секундочку,
на Мидуэй "самых малых" истребителей влезает(влезало) аж 144 штуки;
но нормальная смешанная авиагруппа в районе 120 машин. Тогда
ещё раз вопрос - так в чём же их смысл на высоких уровнях?
Остановить ударник он не сможет. Удар нанести - быстро исчерпает
запасы. Ценный слот АВ занимает.
Тема: Belleville, с Днем Рождения!
Ссылка на сообщение: #1794514
Ссылка на сообщение: #1794514
Belleville: Спасибо большое за поздравления!!!
Тема: Скажем "Нет!" анимэшникам
Ссылка на сообщение: #1794484
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 10:11) писал: Для того чтобы избежать участия в войне надо было врубить систему
радиоэлектронного противодействия и на полном ходу покинуть зону
боевых действий. Да его прижали, Уосп если мне память не
изменяет. Что делают эти гаврики? Пользуясь колоссальным
техническим превосходством давят радары и каналы связи авианосца с
авиагруппами? Да ни разу! Нас атаковалэ - срочно заряжаем
рылатую ракету и на дно мерзкого гайдзина!!! ... Заметь, я всего-то
заменил Японию на Германию, Гуадаканал на Курскую Дугу, а смотрится
уже совершенно иначе.....
Ссылка на сообщение: #1794484
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 10:11) писал: Для того чтобы избежать участия в войне надо было врубить систему
радиоэлектронного противодействия и на полном ходу покинуть зону
боевых действий. Да его прижали, Уосп если мне память не
изменяет. Что делают эти гаврики? Пользуясь колоссальным
техническим превосходством давят радары и каналы связи авианосца с
авиагруппами? Да ни разу! Нас атаковалэ - срочно заряжаем
рылатую ракету и на дно мерзкого гайдзина!!! ... Заметь, я всего-то
заменил Японию на Германию, Гуадаканал на Курскую Дугу, а смотрится
уже совершенно иначе.....ArdRaeiss: Подмена, причём низкопробная и со знатной натяжкой. Не "екрошит
вагонами", а именно защищается от удара - поскольку альтернативой
будет только идти на дно всей командой, которая для них самих выше
обеих сторон конфликта. Сюрприз, угу. Собственно, первый раз их
атаковали гораздо раньше, так что намерения ВМФ США тут прозрачны -
топить неизвестный японский крейсер, ибо что-то опасно новое. Мирай
уже в курсе что удар наносится, глушение не поможет, покинуть
регион они не могут(между прочим, это в аниме подробно указано,
почему им не дали покинуть район удара; но для этого же нужно
копать несколько глубже "ах, ужась-ужась, своих в будущем
недосоюзников-хозяев в прошлом сбивать смеют в порядке
самообороны!", то есть попросту посмотреть серию непосредственно
перед атакой). Между прочим, избежать изменений истории они не
смогли, само их появление уже всё изменило и это раскрывается по
ходу сюжета всё более явно, так что союзник ли им в новом варианте
будущего США - ещё надвое сказано. Опять же, глушилку они включили,
причём сразу(и это показано в тех же двух сериях) - снова кто-то
делает выводы космической широты выводы по неполной информации.
Напомню, в Последнем Отсчёт никаких сомнений командный
состав АВ не испытывает. Сбивать! Топить! Топить тех, кто в будущем
союзники, но здесь и сейчас враг; враг, которые не будет
раздумывать. Сбивать и топить даже в условиях, когда это
практически гарантированно изменит будущее.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1794475
ermanec (01 Фев 2016 - 12:09) писал: <�сарказм> Неужели общий график набора жемчужин не
фиктивный? 
Не ожидал от вас такого! </сарказм> Это шутка, конечно, но после "тайного деда мороза" отношение к ВГ в плане такого рода общe-накопительныx акциий стало с моей стороны неоднозначным.
WhiteWarWar (01 Фев 2016 - 12:13) писал: Да. Видимо всю годноту люди выгребли в первых сундуках, щас
воздух покупаем.
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 12:16) писал: Вальтер подскажи пожалуйста, Кораблик придет автоматически
или его нужно будет открывать. Просто душа болит - планирую на
февраль отпуск и боюсь в самый интересный момент меня тупо не
будет. Я дико извиняюсь - ответ наверняка уже давался, но в
этой куче из over9000 постов я его просто не могу найти.
cherep (01 Фев 2016 - 12:17) писал: хммм, странно
Pturbo (01 Фев 2016 - 12:18) писал: открыл все 5 доступных сундуков. дало везде. правда день према из
сундука №4 +50 флагов зулу не начислились. я так понимаю в цпп??
или автоматически пересчитают и не грузить цпп. типа они там знают
кому халява пришла.
Так когда придут 300
дублонов, которые я должен был получить ранее?
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 12:20) писал:
Ссылка на сообщение: #1794475
ermanec (01 Фев 2016 - 12:09) писал: <�сарказм> Неужели общий график набора жемчужин не
фиктивный? Не ожидал от вас такого! </сарказм> Это шутка, конечно, но после "тайного деда мороза" отношение к ВГ в плане такого рода общe-накопительныx акциий стало с моей стороны неоднозначным.
Vallter_: Неужели общий график набора жемчужин не фиктивный? 
Не ожидал от вас такого! </сарказм> Это шутка, конечно, но после "тайного деда мороза" отношение к ВГ в плане такого рода общe-накопительныx акциий стало с моей стороны неоднозначным. Честно, был изначально план Б на случай малой популярности ивента - досыпать жемчужины вручную. Но акция "зашла" хорошо и потому все жемчужины честно получены игроками.
Не ожидал от вас такого! </сарказм> Это шутка, конечно, но после "тайного деда мороза" отношение к ВГ в плане такого рода общe-накопительныx акциий стало с моей стороны неоднозначным. Честно, был изначально план Б на случай малой популярности ивента - досыпать жемчужины вручную. Но акция "зашла" хорошо и потому все жемчужины честно получены игроками.
WhiteWarWar (01 Фев 2016 - 12:13) писал: Да. Видимо всю годноту люди выгребли в первых сундуках, щас
воздух покупаем. Vallter_: Там по 600 тысяч призов на сундук, участников пока меньше.
Che___BURATOR (01 Фев 2016 - 12:16) писал: Вальтер подскажи пожалуйста, Кораблик придет автоматически
или его нужно будет открывать. Просто душа болит - планирую на
февраль отпуск и боюсь в самый интересный момент меня тупо не
будет. Я дико извиняюсь - ответ наверняка уже давался, но в
этой куче из over9000 постов я его просто не могу найти.Vallter_: Корабль начислим автоматически. Так что будьте
спокойны.
cherep (01 Фев 2016 - 12:17) писал: хммм, странно Vallter_: Я пессимист -)
Pturbo (01 Фев 2016 - 12:18) писал: открыл все 5 доступных сундуков. дало везде. правда день према из
сундука №4 +50 флагов зулу не начислились. я так понимаю в цпп??
или автоматически пересчитают и не грузить цпп. типа они там знают
кому халява пришла.
Так когда придут 300
дублонов, которые я должен был получить ранее? Vallter_: Была проблема на выходных, сейчас исправили. Всё
компенсируем в течение этой недели.
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 12:20) писал: Vallter_:
Тема: Лайки в тренировочной комнате!!!
Ссылка на сообщение: #1794430
Ссылка на сообщение: #1794430
Vallter_: Всем привет! Спасибо, что подняли тему. В тренировках
(сами проверили) не начисляются. Оставлять или не оставлять в
кооперативных боях - будем думать.
Umbaretz
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
01.02.2016 11:24:11
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор геймплея на высоких уровнях и в рангах. Апдейт 01.02. Ракеты
Ссылка на сообщение: #1794289
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 10:57): Только если говорить о низких уровнях(тут точно) и, отчасти, об уровнях средних. А на высоких против Дзюйкак, Эссексов и Мидуэеев(как общественно признанных примеров сильных на своём уровне АВ) встанет... ну, Мальта, наверное, Одейшес, Имплекэйбл. И что-то я эскортных АВ схожих возможностей не припоминаю, за исключением, возможно, Сайпана. Если уж с заклёпкометрических позиций подходить, то схожи, да не совсем. Кроме того, можно брать разные их модернизации.
Ссылка на сообщение: #1794289
ArdRaeiss (01 Фев 2016 - 10:57): Только если говорить о низких уровнях(тут точно) и, отчасти, об уровнях средних. А на высоких против Дзюйкак, Эссексов и Мидуэеев(как общественно признанных примеров сильных на своём уровне АВ) встанет... ну, Мальта, наверное, Одейшес, Имплекэйбл. И что-то я эскортных АВ схожих возможностей не припоминаю, за исключением, возможно, Сайпана. Если уж с заклёпкометрических позиций подходить, то схожи, да не совсем. Кроме того, можно брать разные их модернизации.
Umbaretz: Колосс, Маджестик. (Я, если чо, про габариты самолётов
говорю) Ветка же нарисована. Ну и повторюсь - у них нет
задачи в одно рыло быть на уровне ударника.
Тема: Lo Yang Премиумный эсминец VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1794235
Pompilio_Der_Dagen_Tur (01 Фев 2016 - 11:59) писал: А он после теста таким же останется или отбалансят?)))
onik63 (01 Фев 2016 - 12:03) писал: Купил "Бэнсон" месяц назад , чтобы доминировать в боях. А тут такую
телегу изобрели
). Да еще и с торпедами. Зачем спрашивается...
WhiteWarWar (01 Фев 2016 - 11:59) писал: Октавианушка, а варяг то, ВАРЯГ! когда, мне эти китаёзы до
одного места, как и многим другим людям, мы скоро год как ждём
варяга, ведь его ввод обещали на раннем ЗБТ, да сроки не
оговаривали, но всё же. Китаёз не обещали, но ввели, а Варяга
обещали, обещают но не вводят. Не хорошо получается. Даже микасу
вжэ ввели
Ссылка на сообщение: #1794235
Pompilio_Der_Dagen_Tur (01 Фев 2016 - 11:59) писал: А он после теста таким же останется или отбалансят?))) Sub_Octavian: Он уже поступил в продажу, правок не планируется никаких.
onik63 (01 Фев 2016 - 12:03) писал: Купил "Бэнсон" месяц назад , чтобы доминировать в боях. А тут такую
телегу изобрели Sub_Octavian: А я пару дней назад, и как-то не расстраиваюсь. Во-первых, там +1
ГК. Во-вторых, там умудренный опытом американский командир.
В-третьих, за ним будет Fletcher
Правда, я пока его не выгуливал,
времени не было.
WhiteWarWar (01 Фев 2016 - 11:59) писал: Октавианушка, а варяг то, ВАРЯГ! когда, мне эти китаёзы до
одного места, как и многим другим людям, мы скоро год как ждём
варяга, ведь его ввод обещали на раннем ЗБТ, да сроки не
оговаривали, но всё же. Китаёз не обещали, но ввели, а Варяга
обещали, обещают но не вводят. Не хорошо получается. Даже микасу
вжэ ввелиSub_Octavian: Никаких сливов, простите
Тема: "Обёртка" World of Warships для Mac OS
Ссылка на сообщение: #1794189
Axand (01 Фев 2016 - 11:57) писал: Сегодня столкнулся с новой проблемой. При запуске клиента лончер
зависает в состоянии похожем на попытку обновления, но обновится не
может. Как обойти не понятно, что делать с прогорающим
прем-аккаунтом тоже. Беда. Прилагаю снимки и логи.
Покопался в файле журнала и
нашел там: 01/02/2016 11:48:12
send http request(attempt: 5). file:
"wows_052.000225_launcher_ru.patch", size: 2759099, url: "http://wg.gcdn.co/wo...uncher_ru.patch"
01/02/2016 11:48:42 ERROR: http request failed. what: http request error, msg: Inner libCurl error(6): "Couldn't resolve host name".
Ссылка на сообщение: #1794189
Axand (01 Фев 2016 - 11:57) писал: Сегодня столкнулся с новой проблемой. При запуске клиента лончер
зависает в состоянии похожем на попытку обновления, но обновится не
может. Как обойти не понятно, что делать с прогорающим
прем-аккаунтом тоже. Беда. Прилагаю снимки и логи.
Покопался в файле журнала и
нашел там: 01/02/2016 11:48:12
send http request(attempt: 5). file:
"wows_052.000225_launcher_ru.patch", size: 2759099, url: "http://wg.gcdn.co/wo...uncher_ru.patch"01/02/2016 11:48:42 ERROR: http request failed. what: http request error, msg: Inner libCurl error(6): "Couldn't resolve host name".
m1ster_sinister: Попробуйте ещё раз, была проблема на сервере обновлений,
сейчас всё должно быть в порядке.
Тема: Project R. Возглавьте армию игроков в погоне за Marblehead!
Ссылка на сообщение: #1794184
Sergbob (01 Фев 2016 - 11:24) писал: Хорошая новость! Ну и до кучи, можете ответить - сам кораблик
будет начислен по достижении 5 000 000 (у кого будет 145 жемчужин)
или после окончательного окончания ивента?
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 11:25) писал: А что открывали, когда придет, вместе с компенсацией?
vikingVS (01 Фев 2016 - 11:35) писал: Алилуйа !!! Господь услышал наши молитвы, братья!!!
Разработчики услышали наши вопросы, друзья!!!
Теперь начинаем неделю задавать главный следующий вопрос
"точно будет идти ещё следующую неделю" это до какого числа? ВСЮ следующую неделю? До 14 февраля (ну или логичнее до 15.02 03:00 или 05:00 или 08:30) или опять возможны трактовки, варианты или изменения планов?
Дату и время, ув. Vallter, ДАТУ И ВРЕМЯ, пожалуйста.
Ссылка на сообщение: #1794184
Sergbob (01 Фев 2016 - 11:24) писал: Хорошая новость! Ну и до кучи, можете ответить - сам кораблик
будет начислен по достижении 5 000 000 (у кого будет 145 жемчужин)
или после окончательного окончания ивента?Vallter_: После окончания ивента.
Berry_Tiger (01 Фев 2016 - 11:25) писал: А что открывали, когда придет, вместе с компенсацией?Vallter_: Не понял вопрос.
vikingVS (01 Фев 2016 - 11:35) писал: Алилуйа !!! Господь услышал наши молитвы, братья!!!Разработчики услышали наши вопросы, друзья!!!
Теперь начинаем неделю задавать главный следующий вопрос
"точно будет идти ещё следующую неделю" это до какого числа? ВСЮ следующую неделю? До 14 февраля (ну или логичнее до 15.02 03:00 или 05:00 или 08:30) или опять возможны трактовки, варианты или изменения планов?
Дату и время, ув. Vallter, ДАТУ И ВРЕМЯ, пожалуйста.
Vallter_: По набору пяти миллионов, мы опубликуем точные дату и время,
когда отключим проект.
ArdRaeiss
Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
01.02.2016 10:57:19
Тема: Авиация. Обоснование ввода лёгких авианосцев как отдельного класса + Разбор г...
Ссылка на сообщение: #1794166
Umbaretz (01 Фев 2016 - 10:33) писал: Да ладно, у Британских лёгких ангары позволяли использовать большие
самолёты чем у их же ударных.
U_9r (01 Фев 2016 - 10:54) писал: акаги и кага (1я дивизия авианосцев) очень схожи, почему 1 выше
другого по уровню?
Ссылка на сообщение: #1794166
Umbaretz (01 Фев 2016 - 10:33) писал: Да ладно, у Британских лёгких ангары позволяли использовать большие
самолёты чем у их же ударных.ArdRaeiss: Только если говорить о низких уровнях(тут точно) и, отчасти, об
уровнях средних. А на высоких против Дзюйкак, Эссексов и
Мидуэеев(как общественно признанных примеров сильных на своём
уровне АВ) встанет... ну, Мальта, наверное, Одейшес, Имплекэйбл. И
что-то я эскортных АВ схожих возможностей не припоминаю, за
исключением, возможно, Сайпана.
U_9r (01 Фев 2016 - 10:54) писал: акаги и кага (1я дивизия авианосцев) очень схожи, почему 1 выше
другого по уровню?ArdRaeiss: Если уж с заклёпкометрических позиций подходить, то схожи, да не
совсем. Кроме того, можно брать разные их модернизации.
Тема: Lo Yang Премиумный эсминец VIII уровня
Ссылка на сообщение: #1794142
Ссылка на сообщение: #1794142
Sub_Octavian: Дождусь списания тестового экземпляра и пойду в магазин. Мне он
очень понравился.
В последнее время хочется более активной игры - на Tirpitz стало скучновато, Кутузов в принципе веселый, но тоже немножко монотонный (накидываем с максимальной дистанции в основном, ну или играем в камикадзе). Lo Yang - это самое оно. Причем оба варианта снаряжения и торпед, на мой взгляд, жизнеспособные. За что отдельный плюс.
И бортовой номер - стильно, модно, молодежно.
А вот одной башни ГК не хватает
В последнее время хочется более активной игры - на Tirpitz стало скучновато, Кутузов в принципе веселый, но тоже немножко монотонный (накидываем с максимальной дистанции в основном, ну или играем в камикадзе). Lo Yang - это самое оно. Причем оба варианта снаряжения и торпед, на мой взгляд, жизнеспособные. За что отдельный плюс.
И бортовой номер - стильно, модно, молодежно.
А вот одной башни ГК не хватает
Реклама | Adv















